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pepeantena

Usuario (Argentina)

Primer post: 14 mar 2010Último post: 20 sept 2010
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Bombas nucleares limpias
Bombas nucleares limpias
InfoporAnónimo3/14/2010

Excepto por la potencia, la principal diferencia de las armas nucleares con los explosivos convencionales son los efectos secundarios. Tanto los restos del material fisible, como los resultados de la fisión y los elementos naturales transmutados por la acción de los neutrones emitidos son ampliamente dispersados por la explosión cubriendo un gran área. Estos emiten diferentes radiaciones negativas para la salud. A pesar de la poca cantidad de material contenido en la bomba en relación a la gran superficie que contamina, sus radiaciones pueden ser bastante intensas como para hacer la vida humana insostenible en un radio determinado. La situación se agrava si partículas de estas sustancias pasan al organismo ya sean respiradas o ingeridas. En determinados casos, es deseable que las armas nucleares emitan el mínimo posible de estos residuos. Por ejemplo cuando se esperaba ocupar el territorio atacado o para aplicaciones civiles. Efectivamente, se planeó el uso de éstas armas para facilitar el trabajo en grandes obras arquitectónicas (Apertura de canales, presas, minería, etc…). Con esta iniciativa nació el programa Plowshare (Reja de arado), cuya primera prueba a gran escala fue Sedan (Dentro de la operación Storax), con 104 Kt el 6 de julio de 1962 (Puedes ver la detonación Storax Sedan aquí). Produjo un cráter de 190 metros de diámetro por 97 metros de profundidad removiendo 12 millones de toneladas de tierra. Las reacciones de fusión producen poca cantidad de residuos radiactivos. El más señalable es el tritio que haya quedado sin fusionar. No obstante, las armas de fusión dependen de un primario basado en la fisión, y estas reacciones si son muy contaminantes. Es por esto que en los diseños de bombas nucleares limpias, siempre se tiende a reducir la potencia del primario. Para mantener la potencia total del dispositivo, esto puede hacerse usando un sistema de tres etapas. Un primario de potencia mínima inicia a un secundario de fusión que a su vez inicia al terciario, también de fusión. Otro elemento contaminante sería la “bujía” o barra de material fisible encargada de iniciar la fusión una vez comprimido el combustible nuclear. No obstante, ésta puede ser sustituida por una cápsula de deuterio y tritio, que bajo las altas temperaturas y compresiones a las que se ve sometido el secundario son capaces de iniciar la fusión. Por otro lado tenemos el tamper. Ya se comentó que usando U-238 para esta labor se puede aumentar notablemente la potencia del artefacto, pero la fisión de esta sustancia genera gran cantidad de residuos radiactivos. Es por esto que en las bombas limpias ha de sustituirse por otro material denso pero que no genere isótopos radiactivos tras la reacción nuclear. Son aptos para este fin el plomo o el tungsteno. Un apunte interesante es el referido a la bomba soviética Tsar. Se diseñó para desarrollar 100 Mt y el 31 de octubre de 1961 Kruschev ordenó una detonación de prueba en una demostración de fuerza. No obstante, para alacanzar semejante potencia, el diseño comprendía tres etapas (fisión (detonador) - fusión - fusión) y para el recubrimeinto de las de fusión se recurría masivamente al uranio. Para evitar que la fisión rápida de este elemento generase una gran contaminación en la isla de Novaya Zemlya (Nueva Zemlya, localización de la detonación), se sustituyó por plomo, que cumplía perfectamente con la función de tamper pero sin incrementar la potencia por fisión nuclear. Como resultado del cambio, la potencia se redujo a 50 Mt. Finalmente hay que tener en cuenta la gran cantidad de neutrones emitidos capaces de transmutar sustancias naturales en radiactivas, como puede ser el nitrógeno atmosférico (78% del aire que respiramos) que pasa a ser carbono-14. Para reducir este efecto se recurre al boro-10, ya sea mezclándolo con el propio combustible nuclear o rodeando el dispositivo con una capa del mismo. A pesar de todo esto, el término de bomba limpia es muy relativo, ya que siempre da lugar a un mínimo de residuos contaminantes.

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Bombas de neutrones
Bombas de neutrones
InfoporAnónimo3/14/2010

Las explosiones nucleares provocan daños en estructuras y organismos vivos mediante la emisión de energías de diferente tipo. Por un lado, provoca una potentísima onda expansiva y genera altas temperaturas. Son las consecuencias más directas e inmediatas, pero también está la radiación, que no por ser menos directa no es menos letal. Esta se produce de forma instantánea como consecuencia de las reacciones nucleares y posteriormente a causa de la desintegración de los residuos radiactivos. De las que se producen en el instante de la explosión, la que aquí nos atañe es la de neutrones. Una gran cantidad de estas partículas son emitidas con niveles energéticos muy altos, y por tanto, con gran capacidad de penetración. Recordemos que, concretamente en las reacciones de fusión, se producían neutrones rápidos, los más energéticos. Estos se utilizaban para fisionar el material fisible de un eventual tamper de material fisible (U-235 o U-238). En la línea de diseñar armas nucleares para objetivos de una clase concreta, se idearon las bombas de neutrones o de radiación aumentada para enfrentar a concentraciones de tanques y otros vehículos blindados. Su gruesa coraza de acero les hacía resistentes tanto al calor como a la onda expansiva, y además su elevado peso evitaba que volcasen por acción de ésta última. La solución estaba en la radiación, concretamente en los neutrones, para los que el acero no suponía una barrera eficaz. En las bombas de fusión, el flujo de neutrones generado se aprovecha para aumentar la potencia mediante los sistemas indicados anteriormente. Por el contrario, en estas armas se busca todo lo contrario, por lo que se elimina cualquier material que absorba estas partículas. De hecho, por norma se intenta maximizar el cociente radiación/potencia, es decir, producir el máximo de neutrones con la mínima potencia. Así, se reducen la onda expansiva, la energía calorífica y la contaminación posterior, y es que estas armas están también pensadas para ser usadas en combate cercano. De este modo estos efectos no afectará a las tropas amigas. Su diseño contempla un primario estándar de fisión que inicia a la segunda etapa de fusión. Esta a su vez suele estar formada por una mezcla de deuterio y tritio puros. Ya se comentó que el tritio es un material cuyo uso conlleva complicaciones además de ser caro. No obstante, la reacción de fusión de estos dos isótopos es la que mejor resultado da en cuanto a una elevada emisión de neutrones altamente energéticos y una baja potencia total además de no requerir un primario demasiado potente. 1 kilogramo de esta mezcla (71,5% tritio y 28,5% deuterio) desarrolla una potencia total de 57,1 Kt, frente a los 64 Kt del deuteruro de litio-6 o los 82,2 de la combinación del deuterio consigo mismo. La mitad de los individuos expuestos a 6 grays (1 gray = 1 julio de energía procedente de la radiación absorbida por un kilogramo de tejido vivo o también 1 gray = 100 rads) estarán condenados a morir en pocas horas. No obstante, con estas bombas se busca la incapacitación instantánea, por lo que se requieren dosis mucho mayores. El rango de estas bombas oscila en torno a los 80 grays. Un ejemplo práctico contempla que la detonación de una bomba de neutrones de 1 Kt matará a la tripulación de un carro de combate pesado a distancias de entre 600 y 800 metros. Hay que señalar que el acero y otros materiales de los vehículos atacados se volverán radiactivos durante uno o dos días, por lo que serán inutilizables durante ese periodo. Otro uso que se contemplaba para estas armas era equipar a los misiles ABM (Anti-Ballistic Missile, misiles anti-balísticos. Misiles orientados a la defensa contra ICBMs enemigos). Para dejar fuera de combate a los ICBM lanzados contra el área defendida, los ABM detonarían cerca de los mismos sus bombas de neutrones y el flujo de éstos los dejaría inoperativos. También resultarían útiles para neutralizar grandes concentraciones de tropas o civiles sin afectar demasiado a las estructuras o entorno. Dentro del arsenal estadounidense tenemos la W-66, desarrollada en 1974 y que debía equipar al ABM Sprint, que junto al ABM Spartan (Que portaba la W-71 y debía neutralizar las cabeza nucleares enemigas sobrecalentándolas con radiación de rayos-X) componían los vectores del sistema anti-misiles Safeguard, que se canceló al año siguiente. Por otra parte estaban la W-70-3 y W-79-0 destinadas a ser usadas contra concentraciones de tanques y personal. La primera, con una potencia de 1 Kt, lanzada por el misil tierra-tierra MGM-52 Lance (120 Km de alcance) y la segunda, con una potencia que se podía variar entre los 0,1 y 1,1 Kt, como proyectil de artillería de 203,2 mm. Señalar que esta última utilizaba el ensamblaje de implosión lineal para su primario ya que éste se ajusta mejor a la forma alargada de los proyectiles de artillería. fuente http://www.fotolog.com/pepeantena/36029328

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Reproducir MP4 / MKV H264 con CoreAVC 2.0
InfoporAnónimo9/20/2010

Antes que nada aclaro que la guia no es mia, pero me parecio oportuno compartirla esta es la fuente de dicha guia: http://www.anidragon.net/ayuda_h264 Requisitos: 1.- Tener Windows 2000/XP/Vista/7. 2.- Tener un procesador de al menos 1.5 Ghz y Memoria Ram igual o superior a 256 MB (el códec H264, códec que AniDragon utiliza en casi todas sus releases, requiere bastante uso de la CPU). De lo contrario, la imagen quedará estática y/o desincronizada luego de unos minutos o segundos de reproducción. Primeros pasos: 1.- Descargar ffdshow (32 bits / 64 bits) (depende de qué versión de windows tienen instalado: 32bits o 64bits) http://www.free-codecs.com/download_soft.php?d=5550&s=50 2.- Descargar DirectVobSub http://www.free-codecs.com/download_soft.php?d=4940&s=379 3.- Descargar CoreAVC 2.0 http://www.fileden.com/files/2010/2/16/2763425/CoreAVC%20Professional%20Edition%202.0.rar 4.- Descargar Media Player Classic Home Cinema (32bits / 64bits) http://www.fileden.com/files/2010/2/16/2763425/mpc-homecinema.1.3.1659.0.x86.zip http://www.fileden.com/files/2010/2/16/2763425/mpc-homecinema.1.3.1659.0.x64.zip Instalando los codecs: 1.- Instalamos ffdshow desde el link ya proporcionado. Si no saben si bajar la versión de 32 bits o 64 bits, les recomiendo que se descarguen la de 32 bits, porque esa sirve para incluso los PC de 64 bits. 2.- Presionar Siguiente en todo momento hasta que se termine de instalar. 3.- Instalar DirectVobSub. 4.- Abrir el .rar del CoreAVC y ejecutar el archivo “CoreAVC 2.0 Professional Edition.exe”. 5.- Cuando pida el código de serie, abren el archivo “serial.txt” dentro del rar. Escriben esos datos. 6.- Siguen con la instalación. 7.- Luego, instalar Media Player Classic Home Cinema. 8.- Ahora, ir a Inicio -> Todos los programas -> ffdshow -> Video Decoder configuration 9.- En la nueva ventana que aparecerá, selecciona en el menú izquierdo la opción de “codecs” Ahora del lado derecho verifica que el codec “H.264/AVC” esté deshabilitado “disabled”. En el caso de que no esté deshabilitado presiona sobre el recuadro y selecciona la opción de “disabled” 10.- Ahora presionamos OK. 11.- Con esta configuración, el computador podrá usar el códec CoreAVC para H264 en ZoomPlayer al menos, pero no en Media Player Classic Home Cinema. Si queremos usar este reproductor (que lo recomendamos), siga leyendo. Configurando Media Player Classic Home Cinema: Primero que todo, quisiéramos informar que el Media Player Classic y el Media Player Classic Home Cinema son proyectos diferentes. MPC-Home Cinema (o MPC-HC) es una derivación del clásico MPC pero con mejoras y nuevas actualizaciones. 1.- Abrir Media Player Classic Home Cinema desde el escritorio o desde Inicio -> Todos los programas -> Media Player Home Cinema. 2.- Ir al menú “Ver” y luego “Opciones”. 3.- Ir a la pestaña “Filtros Internos” y luego deshabilitar las opciones “H264/AVC” 4.- Ahora, dirigirse a la pestaña “Formatos” y tickear las opciones: “Archivo Matroska Multimedia (mkv)” “Archivo MPEG4 (mp4)” “Archivo de video (avi)” 5.- Clic en Aceptar. 6.- ¡Listo! Tu PC debería ser capaz de reproducir videos codificados en H264 a una buena velocidad. ¿Cómo agilizar el MPC-HC? Bueno, esta sección fue creada para de alguna manera ganar un poco de velocidad o calidad al reproducir todo tipo de videos en MPC-HC. 1.- Abrir Media Player Classic Home Cinema desde el escritorio o desde Inicio -> Todos los programas -> Media Player Home Cinema. 2.- Ir al menú “Ver” y luego “Opciones”. 3.- Entra a la pestaña “Salida”. 4.- Si tienes: 4.1- Windows XP y tu PC es lento o tu tarjeta gráfica no es muy buena, selecciona la opción “Overlay Mixer”. Esta opción no da la máxima calidad, pero hace que los videos se vean a su velocidad normal (es rápido). 4.2.- Windows XP y tu PC es medianamente rápido y tu tarjeta gráfica también, selecciona la opción “VMR-9 (sin render)”. La calidad de video será muy buena, pero si el PC es lento, puede que el video no ande a su máxima velocidad. 4.3.- Windows Vista o Windows 7, seleccionar la opción “EVR Custom Pres.”. 5.- Luego, clic en Aceptar. 6.- ¡TERMINAMOS! --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Tutorial creado por Andres91. eso es todo, no pude subir las imagenes por q no deja de shack espero que les sirva

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