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Usuario (México)
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Holaaaa!!! T!aringueros pues ahora les trahigo en si informacion del mejor foro web. Bueno Se forma con el mejor staff (administradres, moderadores) en los sitios webs es un lugar perfecto para navegar cuando estás en internet, es un sitio muy bueno ya que tiene desde secciones para PC, celulares y hasta un poco de ocio para aquellos momentos de aburrimiento tenemos una sala de chat en el cual es libre de expresión puedes hablar con cualquier vocabulario, puedes ligar un momento con las chicas del foro y si tienes suerte conseguir su MSN . Bueno el foro va creciendo y va saliendo adelante en mi opinión tiene un buen aspecto. Pero lo que mejor lo hace lucirse son sus usuarios ya que si eres nuevo te reciben de una buena forma si tienes problemas hacen todo lo que pueden para ayudarte es un foro muy bueno desde varios puntos de vista. Bueno dando te una vuelta te aseguro que no dejaras de descargar su contenido Bueno para que hablar más mejor se los dejo por ustedes mismos siguenos en

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Unidad 0 Compilacion y Ejecucion de Un programa en Java * Compilador y Editor * Descarga de un editor y configuracion, Descarga del Compilador * "Hola Mundo" Unidad I Comenzando con java * Tipos de Datos * Sentencias controladas por condicion * Ciclos Controlados por conteo * Ciclos Controlados por condicion * Entrada de datos por teclado Scanner y BufferedReader * Problemas Generales Unidad II Arreglos * Operaciones con Arreglos * Arreglos MultiDimencionales * Problemas Generales Unidad III Entrada Desde Archivo * FileReader y BufferedReader * Problemas Generales Unidad IV Programacion Orientada a Objetos * Funciones y Metodos * Clases * problemas Generales Unidad V Programacion Orientada a Objetos (Introduccion a Java Grafico) * Creacion de Ventanas * Etiquetas y Botones * Listas y Checkbox * Menus * Panel * Problemas Generales ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Bienvenido a este salon de Clases Virtual...Todos los temas Tienen ejercicios y los problemas Generales son para resolverlos Ustedes....La Historia del Lenguaje La Omitiremos ya que en El Manual Java desde 0 por Spato doy referencia acerca de esto... COMPILACION Y EJECUCION DE UN PROGRAMA EN JAVA Sintaxys:La sintaxys en un Lenguaje de Programacion es la forma de codificar el programa dicha sintaxys contiene palabras unicas del lenguaje a las cuales llamamos "Palabras Reservadas" cada linea de codigo termina con un ; que es lo que indica que finaliza.En cada tema estara Una lista de palabras Reservadas de acuerdo al tema. Compilador: Un compilador se encarga de revisar la sintaxys de Programacion si esta esta correctamente codificada podremos ejecutar el programa si no generara errores. Errores: Error de Compilacion la codificacion del Programa no es Correcta y Genera Errores Error de Logica El programa no Hace lo que queremos que haga o resuelva. Descarga del Compilador: http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp descargar JDK. Descarga del Editor: www.editplus.com Configuracion: Abrir editplus en tools o Herramientas Configure User Tools Add tool Program. MenuText:Javac Command: Crogram FilesJavajdk1.6.0_17binjavac.exe Argument: FileName Poner palomita en Capture output Add tool MenuText:Java Command:Crogram Files (x86)Javajdk1.6.0_17binjava.exe ArgumentileName Without extension No palomear el Output Ahora Agregaremos la ruta del JDK en Nuestras Variables de Entorno Mi pc click derecho o equipo click derecho propiedades configuracion Avanzada del sistema Buscar Variables de entorno PATH edit o Modify ruta Anterior;"Crogram Files (x86)Javajdk1.6.0_17bin"; Tal como esta la vercion de Java puede cambiar segun tu descarga "Hola Mundo": Abrimos el edit Plus File>New>Java Palabras reservadas class,public,static,void,main,String,args >>>Explicacion mas adelante ya que veamos mas cosas //>comentarios /*Bloque de comentario*/ Código: class hola //Clase el archivo .java debe tener el mismo nombre que la class esto es obligatorio { //inicio de la class public static void main(String[] args) //Metodo Main Ejecuta el programa { //inicio del main System.out.println("Hola mundo!"; //System.out.println() Despliega un mensaje en pantalla } //Fin del main } //Fin de la class Compilar hola tools javac // guardarlo con el mismo nombre de la Class Ejecutar hola tools java COMENZANDO CON JAVA *TIPOS DE DATOS En esta Unidad Los tipos de Datos que Utilizaremos seran; Numeros enteros,Numeros Decimales,Cadenas de Texto,Caracteres y booleanos Operadores Aritmeticos: + = Suma - = resta * = Multiplicacion / = Divicion Palabras Reservadas Del Tema int = Numero Entero float = Numero Punto Flotante y decimales double = Numeros Decimales String = Cadenas de Texto char = caracteres boolean = false, true Variables: Una variable en Java obtendra valores que se podran modificar o se iran modificando en el transcurso del Programa Declaracion de Variables Tipo de Dato nombre; ejemplo: int var; float var1; double var; etc... Una variable no puede comenzar con un Nuemero o caracteres especiales como $ # & etc... y no pueden estar 2 variables con el mismo nombre dentro de una misma clase o main. Ejercicio 1.- Sumar 2 Numeros: Código: class suma //Nombre de la Class Suma { public static void main(String[] args) //Metodo Main { //Declararemos 3 variables 2 con valores y una donde se guardara el resultado //Usando el operador aritmetico + int a=10,b=10,c; c=a+b; //Hace la suma y lo guarda en c //Desplegaremos el Resultado en Pantalla System.out.println(c); } } Al igual que la suma la resta y la multiplicacion es igual solo cambia el operador aritmetico Ejercicio 2.- Division de un numero en la divicion usaremos punto flotante ya que en la division nos puede generar numeros decimales por ejemplo si dividimos 3/8 generara el resultado Código: class division //Nombre de la Class division { public static void main(String[] args) //Metodo Main { //Declararemos 3 variables 2 con valores y una donde se guardara el resultado float a=5,b=7,c; c=a/b; //Desplegaremos el Resultado en Pantalla System.out.println(c); } } en este caso del programa b divide a b/a en este caso a divide b Practica 1.-Transformacion de Formulas En java no podemos expresar por ejemplo x elevada al cuadrado directamente pero si podemos formular las cosas es decir x cuadrada = x*x; PRECEDENCIA: Prioridad de la Utilizacion de Operadores en Java Mayor a Menor ( ) * / % // % le llamamos modulo obtiene el residuo de una divicion + - = si tenemos a = 10-9*2 primero multiplicara 9*2 y despues seria 10-18 esto es por la precedencia de los op. si queremos primero a 10 restarle 9 y luego multiplicarlo por 2 tenemos que hacerlo en base a la precedencia a = (10-9)*2; Elevar el 3 al cubo ejemplo int c; c=(3*3*3); Formula del Area de un triangulo Area=Base por Altura sobre dos float area,base=10,altura=8; area=(base*altura)/2; Ejercicio 3.-Calcular el Area de Un triangulo Código: class triangulo { public static void main(String[] args) { //Asignamos valores a la base y altura float base=10,altura=8,area; area=(base*altura)/2; //Desplegamos el resultado en pantalla System.out.println(area); } } area de un triangulo area = lado por lado area=(lado*lado) ejercicio 4.-El area de un cuadrado Código: class cuadrado { public static void main(String[] args) { //Asignamos valores al lado int lado=10; area=(lado*lado); //Desplegamos el resultado en pantalla System.out.println(area); } } ejercicio 5.-Sumar el Cubo de 2 y de 3 Código: class sumar { public static void main(String[] args) { //Asignamos valores a,b y en c guardamos el resultado int a=2,b=3,c; c=(a*a*a)+(b*b*b) //Desplegamos el resultado en pantalla System.out.println(c); } } Practica 2.- Igualacion de Entero a decimal En java podemos darle el valor de un entero a un decimal pero no de un decimal a un entero es decir Código: class iguala { public static void main(String[] args) { //Asignamos valor float c; int a=10; c=a; //Desplegamos el resultado en pantalla System.out.println(c); } } Sentencias Controladas Por Condicion palabras reservadas if si (condicional) else de otra manera operadores logicos == igual a && y || o < menor que > mayor que >= mayor o igual que <= menor o igual que Tablas de Verdad p && q resultado p || q resultado f f falso f f falso f v falso v f verdadero v v verdadero v v verdadero ejercicio 1.- Quien es Mayor Código: class quien { public static void main(String[] args) { int a,b; //Darle los valores que quieran a y b if(a<b) //si a<b { System.out.println("El mayor es "+b); } else // de otra manera { System.out.println("el mayor es "+a); } } } ejercicio 2.-Numeros Positivos y Negativos Código: class PosNeg //Class name { public static void main(String[] args) //Metodo Main { //declaramos 2 variables con valores y una en donde se guarde el resultado int a,b,c; //Dar los valores que quieran a,b c=a-b; // resta if (c<0) //Si c menor que 0 entonces { System.out.println("Su numero es negativo"; //desplegar en pantalla } if (c>=0) //Si c mayor o igual que 0 entonces { System.out.println("Su numero es positivo"; //Desplegar su numero es positivo } } } ejercicio 3.- Un Numero es par...? o Impar Código: class ParImpar { public static void main(String[] args) { //Asignaremos un valor a una variable y en otra haremos la operacion para comprobar si es Par o Impar int a; //dar valor a la variable a //Operacion con % el modulo obtiene los residuos de una divicion if (a%2==0) //si la divicion de a entre 2, su resciduo es 0 entonces { System.out.println("Su numero es par"; //desplegar en pantalla } else //de otra manera { System.out.println("Su numero es impar"; //desplegar en pantalla } } } Practica 1: Sentecias controladas por condicion Anidadas Decimos que dos sentencias estan anidadas cuando tienen la siguiente estructura if(condicion) { if(condicion) { //Codiogo } } O tambien de esta manera if(condicion) { //codigo if(condicion) { //codigo } } ejercicio 4.-Numeros Pares Mayores a 20 Código: class ejercicio4 { public static void main(String[] args) { //Declaramos una Variable y asignamos su valor int a=80,b; if (a%2==0) // si la division de a entre 2 da un resido = 0 entonces { if ((a/2)>20) //si la divicion de a entre 2 da un resultado mayor a 20 entonces { System.out.println("Su numero es par y mayor a 20"; // Desplegar en pantalla } } } } CICLOS CONTROLADOR POR CONTEO palabras reservadas for Operadores ++ incrementa en 1 -- decrementa en 1 Los ciclos controlador por conteo tienen tres condiciones un inicio un fin y un incremento for(x=0;x<10;x++) { codigo// } decimos que x=0 y x llegara hasta 9 incrementando en 1 lo cual es que haremos un conteo 10 veces ya que empezamos x=0 y x<10 ejercicio 1.-Mostrar los Numeros Positivos del 1 al 50 Código: //Mostrar los numeros positivos del 1 al 50 class Positivos { public static void main(String[] args) { int i; //declaramos una variable de control para el conteo en este caso i for (i=1;i<=50;i++) //Ciclo for cuando i = 1 e i<=50 menor igual a 50 { System.out.print(i+" "; //Concatenar un espacio a una variable //se utiliza i en el print ya que i ira de 1 en 1 hasta que i sea igual a 50 } System.out.println(); } } Ejercicio 2.- Mostrar los Numeros pares que hay entre 1 y 100 Se dice que un numero es par cuando se divide entre 2 y no deja residuo por ejemplo 4/2 = 2 no hay residuo otro ejemplo 5/2 = 2.5 su residuo es .5 En programacion Hay diviciones Enteras y decimales es decir 5/2 = 2 Divicion Entera 5/2.0 = 2.5 Divicion decimal esto solo aplica cuando la operacion usa los numeros de esta manera, para hacerlo con variables es decir c = a/b; lo declararemos como float o como double. Bueno Nos salimos mucho de los pares jejeje. Un Numero par es cuando no hay residuo OPERADOR MODULO % El modulo, hace una divicion al igual que el operador / pero el modulo regresa el residuo de la divicion Numeros Pares que existen entre 1 y 100} Código: //Numeros Pares entre 1 y 100 class NumerosPares { public static void main(String[] args) { int i; //Declaramos una Variable de Control en este caso i for (i=1;i<=100;i++) { //Como i va de i en i haremos las operaciones con i if (i%2==0) //si i modulo 2 es igual a 0 es decir si i entre 2 su residuo es igual a 0 entonces { System.out.println(i+" Es Par"; // Cada que vez que i valga un numero par se mostrara i en ese valor } } System.out.println(); } } Ejercicio 3.- Las letras del Abecedario son 26...? Aui utilizaremos el tipo de dato char(caracter) este tipo de dato puede ser util en muchas ocaciones la declaracion para este tipo de dato es tipo de Dato Identificador char dato='a'; A diferencia de un Strin(Estudiaremos mas detalladamente mas adelante) un char va entre dos apostrofos simples es decir ' ' y solo puede contener un caracter por ejemplo char a='a'; o curiosamente char a='b'; la a solo es un identificador puede contener cualquier caracter El famoso ++ de incremento tambien puede ser utilizado en caracteres por ejemplo cuando usamos i=0 en la segunda iteracion(Vuelta) de un for i=1 y asi en caracteres pasa lo Mismo Imprimir las letras del ABECEDARIO No contiene la letra ñ por eso son 26 pero en Español son 27 XD Código: class Abcdario { public static void main(String[] args) { char a='a'; //Primera letra del abcdario int i=0; //Variable de control para el ciclo en este caso i for (i=1;i<27;i++) { System.out.print(a+" "; // Se imprime el Valor del Caracter a++; //Se hace el incremento de Caracter } System.out.println(); } } Ejercicio 4.- Mostrar Los Primeros 100 Numeros Pares.... El ejercicio Anterior era del 1 - 100 pero esta vez son los primeros 100 Veamos Codigo Código: // Los Primeros 100 Nuemros Pares class Numeros { public static void main(String[] args) { int i; //Una Variable para controlar el ciclo int knt=0; // Un acumulador para Terminar en Los primeros 100 for (i=0;i<200;i++) /*i<200 es una cifra al azar solo para que no halla errores al encontrar los primeros 100*/ { if (i%2==0) //Si i modulo 2 igual a 0 entonces es par { System.out.println(i+" Es Par"; // Imprime el Numero Par knt=knt+1; //Va ir acumulando de 1 en 1 cada vez que se encuentre un numero par if (knt==100) //Cuando el acumulador knt llegue a 100 entonces { break; //Break finaliza ciclos en este caso for } } } System.out.println(); } } Ejercicio 5.- Sumar los primeros 50 numeros Positivos Este ejercicio se refiere a sumas 1+2+3+4+5...+50 y mostrar el numero resultante en pantalla Veamos Codigo Código: class Sumar { public static void main(String[] args) { int i=0; //declaramos una variable que controle el ciclo en este caso i int knt=0; //Declaramos una variable acumuladora ene ste caso kntf for (i=1;i<=50;i++) { knt=knt+i; } System.out.println("La Suma total del 1 al 50 es: "+knt); } } CICLOS CONTROLADOS POR CONDICION Palabras reservadas while do Los ciclos controlados por conteo son ciclos que se van a estar repitiendo n veces, mientras la condicion que lo controla sea verdadera o falsa. La condicion debe de ser muy especifica en estos ciclos ya que si, en dado momento esa condicion no llega a ser falsa, o verdadera el ciclo nunca terminara y se achicharrara tu ordenador jaja es broma no se achicharra pero el ciclo se hace infinito claro namas cierras la ventanita y ya XD....Veamos unos ejemplos de cilos controlados por condicion... Ejercicio 1.- Termino hasta que a=0; sea igual a 15 Código: class Contador { public static void main(String[] args) { int a=0; //Variable a while (a<15) //Ciclo mientras a menor a 15 { System.out.println("a="+a+" No es igual a 15"; //Mensaje no es igual a++; //Incrementa a OJO: // si a++ no se pone el ciclo se hace infinito ya que a nunca llegaria a 15 //Depende de la condicion del clico puede ir el ++ o -- o no ir ninguno de los 2 } System.out.println("a="+a+" Es igual a 15 FIN"; //Mensaje final } } Los ciclos controlados Por condicion los veremos mas a fondo en lecturas de datos SCANNER Y BUFFERED REDADER SCANNER Librerias Funcion In out java.util.Scanner; Scanner Teclado Consola El Scanner es una funcion que nos permite introducir datos , que dan valores a los tipos de datos: int , float , double ... etc Los String y char se usan con BufferedReader. Ejercicio 1.- Suma de Dos Numeros Código: import java.util.Scanner; //Importamos la libreria Util y la Funcion Scanner class Suma { public static void main(String[] args) { Scanner leer = new Scanner(System.in); // Identificador de la Funcion en este caso leer puede llamarse como sea // System.in para entrada de datos int a,b,c; //Variables a se lee b se lee , en c se guarda la suma System.out.println("Introduce el valor de a"; //Un Mensaje antes de la entrada de datos a = leer.nextInt(); //Leer la variable a System.out.println("Introduce el valor de b"; //Mensaje antes de la entrada de datos b = leer.nextInt(); c=a+b; //Guarda en c la suma de a+b System.out.println("La Suma es: "+c); //Muestra un mensaje , y el resultado concatenado } } Ejercicio 2.- Introducir la edad y la estatura de un alumno Palabras Reservadas String un String es un Objeto (Estudio a fondo mas adelante) en java que guarda un conjunto de caracteres en c para guardar nombres usabamos char nombre[40]; en Java solo sera String su entrada desde teclado es con BufferedReader en Scanner los Usaremos Estaticos es decir String nombre="Juan"; a diferencia del char los caracteres de un String van entre " " es decir String a ="Hola"; va entre dos comillas su contenido " "; char a='a'; en un char van comillas simples Bueno este es el Codigo del ejercicio 2 Código: import java.util.Scanner; // Libreria class Alu { public static void main(String[] args) { Scanner leer = new Scanner(System.in); // Identificador de la funcion Scanner String nombre = "Juan"; //Damos el Nombre del Alumno int edad; double estatura; System.out.println("Por Favor Introduce la edad de "+nombre); //Mensaje mas nombre edad = leer.nextInt(); //Introduce edad //Al ciclo mientras solo entra si edad es menor a 6 o mayor a 30 while (edad<6 || edad>30) //Ciclo mientras edad menor a 6 o edad mayor a 30 entonces { System.out.println("No puede tener el alumno menos de 6 años y mayor de 30 de una edad valida"; edad = leer.nextInt(); //Sin esta linea el ciclo se hace infinito ya que edad no cambiaria } System.out.println("Por favor Introduce la estatura de "+nombre); estatura = leer.nextDouble(); // Al ciclo mientras solo entra si estatura es menor a 1.50 o mayor a 2.10 while (estatura<1.50 || estatura>2.10) //Ciclo mientras estatura menor a 1.50 o estatura mayor a 1.20 entonces { System.out.println("no es un Duende para medir menos de 1.50m ni un Gigante para medir mas de 2.10m"; System.out.println("Introduzca una estatura valida"; estatura = leer.nextDouble(); // Sin esta linea el ciclo mientras se hace infinito ya que estatura no cambia } System.out.println("El Alumno Juan tiene "+edad+"años y pesa "+estatura+"m"; // Mensaje Final } }