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Usuario (Costa Rica)

como Mario Galaxy y SMG, es un videojuego de plataformas en 3D desarrollado por Nintendo EAD Tokio, dirigido por Yoshiaki Koizumi, y publicado por Nintendo para su consola Wii. El juego fue lanzado durante el mes de noviembre del año 2007 en Japón, América y Europa.1 Tras su estreno, se convirtió en el primer título de la serie Mario en salir para la mencionada Wii.2 La trama retoma los elementos clásicos que han distinguido a la serie —es decir, en la que los protagonistas intentan rescatar a la princesa del malvado rey Bowser a través de diversos mundos, al mismo tiempo que derrotan a múltiples enemigos que complican la travesía, además de adquirir diversos objetos útiles a lo largo de su aventura, para alcanzar así el objetivo principal—; sin embargo, en esta entrega, el argumento se centra en la búsqueda galáctica que Mario y su hermano Luigi deben emprender para conseguir unos objetos llamados «Power Stars» (conocidos en Hispanoamérica como «Cosmoestrellas», y en España como «Superestrellas») los cuales tienen la capacidad de otorgar energía a un artefacto inmenso llamado «Planetarium del Cometa», que funciona como una nave espacial, y cuyo uso es necesario para llegar hasta el lugar donde se encuentra Bowser, ya que éste tiene cautiva a la Princesa Peach.3 Los distintos niveles que integran el juego se conocen como «galaxias»; cada galaxia posee planetas pequeños, polvo estelar y demás restos cósmicos. El elemento central del sistema de juego es la gravedad que los cuerpos celestes poseen y que además proporciona la exploración total de las galaxias dentro de un contexto determinado.4 El juego es el primero dentro de toda la saga en presentar un gameplay de manera simultánea, a pesar de que el juego tiende a enfocarse hacia un solo jugador; esto permite que un segundo jugador intervenga en la acción del juego, así como atacar a enemigos, y recolectar Star Bits.5 Super Mario Galaxy fue mostrado por primera vez en el evento E3 de 2006, con un sistema básico de gráficos que generaba la representativa física producida por el juego, y que además fue provisto anteriormente en una demostración.6 Paralelamente a la concepción original del juego a partir de «plataformas esféricas» con gravedad propia, Miyamoto concibió la idea de diseñar un nuevo juego en donde la libertad y la acción presentes en los movimientos estuvieran disponibles en todo momento; esta ocurrencia fue concebida a partir de un hámster que pertenecía a un amigo suyo.7 El videojuego ha sido uno de los más aclamados de todos los tiempos por parte de la crítica, así como por parte de los fanáticos de la serie, y además ha ganado numerosos premios como «Mejor juego del año».8 9 10 11 Hasta el 31 de marzo de 2008, se tuvo la certeza de que había vendido 6,1 millones de copias en todo el mundo, situándose como el cuarto juego más vendido de Wii.12 El 2 de junio de 2009, en el respectivo E3, se anunció la segunda parte del juego, Super Mario Galaxy 2, el cual salió a la venta a partir de mayo de 2010.13 14 15 El «Festival de las Estrellas» se celebra en el Reino Champiñón cada cien años para conmemorar el paso de un cometa gigantesco. Con motivo de esta festividad, Mario ha sido invitado al castillo por la Princesa Peach, pero cuando llega el día de dicho evento aparece Bowser, quien, descendiendo del cielo, viene acompañado de varios barcos voladores con los que pretende invadir el lugar y secuestrar a la princesa. Con una de sus gigantescas máquinas, semejante a un platillo volador, arranca el castillo del suelo, marchándose así junto con Peach al espacio. Cuando Mario intenta detenerlo, el esbirro de Bowser, Kamek, usa su varita mágica para deshacerse del fontanero, enviándolo a través del cosmos. Los distintos niveles que conforman al juego reciben el nombre de «galaxias».16 El elemento argumental que permite la exploración a través de los diversos niveles es el Planetarium del Cometa, una nave espacial que contiene seis domos temáticos, y que propicia el acceso a las 42 galaxias disponibles en el juego.17 Mario despierta en un pequeño planeta, donde conoce a una extraña mujer, llamada Rosetta (Rosalina en Hispanoamérica, y Estela en la versión española), quien junto a sus pequeñas estrellas llamadas «Destellos» («Lumas» en inglés) vigila el Universo, utilizando el Planetarium del Cometa, que es una nave que viaja a través del espacio; sin embargo, la fuente que otorga la potencia necesaria para realizar los viajes, es decir, las «Power Stars» («Cosmoestrellas» en Hispanoamérica, «Superestrellas» en España), han sido robadas por Bowser, dejándolos temporalmente inmóviles. «Una vez cada 100 años un cometa sobrevuela el Reino Champiñón, dejando caer polvo de estrellas a su paso [...]»18 Dotado con la capacidad de viajar en el espacio, Mario se embarca en una aventura intergaláctica a través del vasto universo para recuperar el poder que otorgan las «Power Stars» y así restaurar la capacidad real que posee el Planetarium. En el camino, se encuentra frecuentemente con su hermano menor, Luigi, y un pequeño grupo de Toads conocido como «La Brigada Toad» («The Toad Brigade» en inglés), cuyos miembros lograron huir de Bowser cuando éste raptó el castillo, siéndoles de gran ayuda a Mario en el transcurso del juego para buscar las «Power Stars», una vez que van siendo rescatados.19 Conforme se van colectando las «Power Stars», el Planetarium empieza a recobrar su energía, hasta llegar a un nivel suficiente como para poder transformarse en un cometa, y viajar hasta el Centro del Universo, donde se encuentran Bowser y sus secuaces, con la princesa cautiva. Cuando Mario se enfrenta a Bowser, éste revela que su plan consiste en gobernar al Universo, al lado de la princesa, como su reina. Para ello, construiría un nuevo sol, por medio del poder otorgado por otra clase de estrellas, las «Grand Stars» («Maxiestrellas»). Mario logra ingeniar una manera para derrotar a Bowser y liberar a Peach, sin embargo, en el acto, el sol que Bowser creó colapsa sobre sí mismo, convirtiéndose en un agujero negro supermasivo, el cual comienza a engullir dentro de él tanto a las galaxias cercanas, como al Planetarium, el castillo de Peach y las naves de Bowser. Rosetta y todos sus «Destellos» se unen para salvar el Universo, saltando de esta forma dentro del agujero negro para destruirlo, aunque acaban sacrificándose ellos mismos en el proceso. Las galaxias succionadas por el agujero negro colapsan dentro de él, en una singularidad que termina explotando en una Supernova. Instantes después, Rosetta se le aparece a Mario, en forma de giganta, afirmándole que las estrellas nunca mueren, sino que renacen más tarde en otras estrellas nuevas. De pronto, Mario despierta en un Reino Champiñón restaurado, al lado de unos inconscientes Peach y Bowser, encontrándose rodeado de una celebración realizada en honor del surgimiento de la Nueva Galaxia que ha emergido de entre los cielos.3

Super Smash Bros . Super Smash Bros . Para la serie Super Smash Bros ., véase Super Smash Bros. (serie) . Super Smash Bros .Desarrolladora(s) HAL Laboratory Distribuidora(s) Nintendo Diseñador(es) Masahiro Sakurai Productor(es) Satoru Iwata Hiroaki Suga Shigeru Miyamoto Kenji Miki Compositor(es) Hirokazu Ando Plataforma(s) Nintendo 64 , Nintendo iQue , Consola Virtual Fecha(s) de lanzamiento21 de enero de 1999 Ver lista Desplegar Género(s) Lucha Serie Super Smash Bros. Modos de juego Un jugador , multijugador Clasificación(es) Ver lista Desplegar Formato(s) Cartucho Super Smash Bros ., conocido en Japón como Nintendo All Star! Dairantō Smash Brothers(ニンテンドーオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ Nintendō Ōru Sutā! Dairantō Sumasshu Burazāzu ? , lit. «¡Todas las estrellas de Nintendo ! Gran Batalla: Smash Brothers» —de la romanización en inglés como « Nintendo All Star! Great Melee Smash Brothers»—), es un videojuego de lucha desarrollado por HAL Laboratory y distribuido por Nintendo para la Nintendo 64 . Fue lanzado en Japón el 21 de enero de 1999 , en América del Norte el 26 de abril de 1999, 2 y en Europa el 19 de noviembre de 1999. Super Smash Bros . es el primer juego de la saga Super Smash Bros. , y fue seguido por Super Smash Bros. Melee para la Nintendo GameCube en 2001 y Super Smash Bros. Brawl para la Wii en 2008. Super Smash Bros . fue lanzado para la Consola Virtual de Wii en Japón el 20 de enero de 2009, en Europa el 12 de junio de 2009 y en América del Norte el 21 de diciembre de 2009. 1 En la E3 2011 fue anunciado durante la conferencia de prensa de Nintendo , un nuevo juego de la saga, para Nintendo 3DS y la nueva consola a salir en 2012, Nintendo Wii U . No se dieron a confirmar detalles, ni imágenes al respecto. 3 El juego es un juego de lucha, siendo también un crossover de 12 personajes de diversas franquicias de Nintendo , siendo éstas las series de Mario , Donkey Kong , The Legend of Zelda , Kirby , Yoshi's Island , Star Fox , Pokémon , Metroid , F-Zero y EarthBound . En el juego , de 2 a 4 personajes compiten (controlados por personas humanas o por la consola) en un escenario abierto en el cual, si se superan los límites establecidos se pierde una vida o un punto, dependiendo del modo de juego en el que se juegue. Además se incluyen varios modos multijugador y otros para un solo jugador. 4 5 Recibió buenas críticas desde los medios y llegaron a venderse más de 4,9 millones de copias, 2,93 millones de ellas en Estados Unidos , 6 y 1,97 millones en Japón. 7 Sistema de juego Artículo principal: Sistema de juego de la saga Super Smash Bros . Super Smash Bros . utiliza un sistema de batalla distinto al de los tradicionales juegos de lucha. Tras elegir entre una gran variedad de personajes, dos a cuatro jugadores pelean en diferentes escenarios mientras tratan de sacar a sus oponentes del escenario. En vez de usar barras de energía como la mayoría de los juegos de lucha, este juego presenta medidores de porcentaje. Estos medidores comienzan en 0%, y se incrementan cuando los personajes reciben daño, llegando a un límite de 999%. A medida que el porcentaje de un personaje incrementa, éste puede ser arrojado más lejos con mayor facilidad.8 Cuando un personaje es arrojado fuera de los límites de la pantalla pierde una vida o un punto dependiendo del modo de juego en que se esté participando.8 Cuando un personaje es expulsado del escenario, el jugador puede usar una serie de movimiento para intentar volver al escenario; como algunos saltos de ciertos personajes, que tienen un mayor alcance, y que pueden hacer que la recuperación sea más fácil.9 Además, algunos personajes son más pesados que otros, haciendo más difícil para un adversario conseguir echarlo del escenario, pero haciendo más difícil la recuperación.8 Los personajes pueden pelear usando una gran variedad de ataques resultantes de combinar los botones A y B del control con la dirección que se da a la palanca de control. El mando de Nintendo 64 permite todo un abanico de movimientos. El juego contiene 9 escenarios distintos. Los escenarios son arenas de tres dimensiones, basadas en niveles de las distintas sagas de Nintendo y son interactivos con el jugador. Aunque los escenarios están dibujados en tres dimensiones, los personajes sólo se pueden mover en un plano bidimensional. No todos los escenarios están disponibles desde el inicio; un escenario está oculto, y puede ser desbloqueado si se siguen unos requerimientos.10 Los escenarios van desde plataformas flotantes hasta áreas de tierra firme. Cada escenario posee un límite, el cual si es traspasado hará que el personaje pierda una vida o punto.8 Además, diversos objetos aparecen de forma aleatoria y de distintas formas y consecuencias al usarlo, como bates de béisbol, caparazones, martillos, y su uso comprende desde recuperar energía hasta aportársela al contrario.11 Los controles de Super Smash Bros . son bastante simplificados respecto a otros juegos de lucha. Mientras los juegos de lucha tradicionales como Street Fighter o Tekken requieren que el jugador memorice combinaciones de botones (algunas veces largas y complicadas, o específicas a cada personaje), Smash Bros usa una combinación simplificada de ataques con un botón junto con la palanca de control.12 Los personajes no tienen por qué estar frente a frente con su oponente, pero pueden pasear libremente por el escenario. Smash Bros. también implementa el bloqueo y formas de esquivar los ataques. También se puede agarrar y lanzar a los adversarios, lo que permite una gran variedad de formas de ataque.13