P

paoloqui10

Usuario (Uruguay)

Primer post: 16 oct 2013Último post: 22 abr 2014
4
Posts
20
Puntos totales
11
Comentarios
DICE "asustada" Star Wars: Battlefront
DICE "asustada" Star Wars: Battlefront
InfoporAnónimo10/16/2013

Fue una de las grandes sorpresas el pasado E3 de Los Ángeles, y sin duda alguna se ha convertido en uno de los proyectos más esperados por los aficionados a la acción multijugador. Razón de peso por la que el equipo responsable de la serie Battlefield, DICE, reconoce sentirse algo presionada ante el desarrollo de Star Wars: Battlefront. "Tuvimos una discusión en la oficina sobre lo que ocurrió con Battlefront. Ya sabes, la antigua saga que alguien hizo como un plagio de Battlefield. ¡Malditos! Deberíamos haberlo hecho nosotros", ha comentado en tono jocoso el productor ejecutivo del estudio, Patrick Bach. "Era una competición de poderes. Porque no podíamos hacer ambos juegos al mismo tiempo". DICE reconoce sentirse "asustada" ante el desarrollo de Star Wars: Battlefront Los creadores de Battlefield lanzarán este nuevo juego de acción multijugador en 2015. Sin embargo, continúa, "por alguna razón, EA estuvo negociando con George Lucas para ver quién podría hacerse cargo de los nuevos juegos de Star Wars. Y justo una semana más tarde nos dijeron: ‘Por cierto, esa discusión que tuvisteis sobre Star Wars… ¿queréis hacerlo?’". Momento a partir del cual, añade, el equipo empezó a sentir algo de miedo. "En el momento en el que se nos dio la oportunidad de hacer el juego dejamos de estar tan gallitos, porque algo como esto da miedo, como os podéis imaginar. Y es que solo puedes meter la pata, ¿no es así?", concluye el productor de DICE. Star Wars: Battlefront se estrenará en el mercado en algún momento aún por determinar en 2015.

0
0
M
Massive quiere grandes notas para 'The Division'
InfoporAnónimo4/19/2014

"Esa ha sido nuestra meta desde el comienzo del desarrollo, y sigue siéndolo". David Polfeldt, managing director de Massive Entertainment, ha hablado en declaraciones recogidas por el portal Examiner sobre las expectativas que rodean al esperado videojuego de Ubisoft Massive: The Division. "Si hacemos algo queremos que sea genial, y esa es la pasión que compartimos entre nosotros", comentó el ejecutivo. "Creo que no nos puedes pedir que hagamos un juego y que se pueda decir que éste es lo suficientemente bueno para tener un 70 en Metacritic. Creo que nadie en Massive quedaría impresionado con eso, sólo nos interesa conseguir un 90 o más". "Esa es la única meta que tenemos, y la única meta que siempre hemos tenido. Es interesante intentar conseguir eso ahora que estamos en el mejor momento y con la perspectiva más brillante. Es duro porque hay otra gente que está haciendo juegos que son igual de buenos, y eso supone competir con los mejores... Desde luego", aseguró

0
1
T
The Witcher 3 Wild Hunt - Impresiones
InfoporAnónimo4/22/2014

Brujería tecnológica Geralt de Rivia concluye su historia con CD Projekt RED, y quiere hacerlo de la mejor forma posible: con el título más destacado de toda la saga The Witcher. Han sido muchos años de trabajo, pero por fin se empiezan a ver los frutos de estos polacos que tanto han logrado sorprendernos desde aquel ya lejano 2007. Descubrimos la brujería tecnológica que esconde Wild Hunt. Hay sagas con altibajos y otras que en vez de ir hacia arriba siguen la tendencia contraria. Sin embargo, y desde su nacimiento, la serie The Witcher ha dibujado una progresión no sólo ascendente, sino además generadora de ilusión. La tercera entrega dentro de la popular franquicia nos va a hacer esperar -llegará a comienzos del 2015-, pero esto no hace más que reforzar nuestra idea sobre lo mucho que los polacos de CD Projekt RED están cuidando su lanzamiento. El RPG de acción y mundo abierto basado en las novelas de Andrzej Sapkowski pretende cerrar con broche de oro las peripecias de Geralt de Rivia, un brujo que vivirá en The Witcher 3: Wild Hunt su historia más personal. Todo dentro de un mundo en caos que se desmorona, el cual servirá tanto de continuación lógica para los fans, como de agradable entrada a los nuevos usuarios. Se pretende que este sea no sólo el juego más sorprendente, sino además el que más réditos comerciales reciba. Esto es lo que nos dejó entrever a través de sus palabras el equipo con sede en Varsovia (Polonia), presente en el Level Up celebrado por Bandai Namco durante la pasada semana. Allí lo cierto es que no se aportaron demasiados detalles adicionales a lo que ya conocíamos. De hecho, decidieron centrarse en el aspecto que más están trabajando ahora, el pulido tecnológico del título, máximo responsable de que cerca de 200 personas tengan algunos meses más de trabajo hasta que su obra invada definitivamente las estanterías de las tiendas en febrero. link: https://www.youtube.com/watch?v=Sr-DKyAVU34 Cosas de brujos El aspecto técnico de The Witcher 3: Wild Hunt es simplemente formidable. Se nota que buena parte del trabajo aplicado sobre esta entrega ha sido invertido íntegramente en el desarrollo del REDengine 3, un auténtico monstruo tecnológico en el que han participado unos 50 empleados. Puede que sirva como una auténtica demostración de lo que ofrece la "next-gen", amén de ejemplificar la libertad que puede obtener un jugador amante de los RPG de mundo abierto. Tradicionalmente, en este género ofrecer un mundo complejo no era compatible con elaborar una historia profunda. Bajo la premisa de hacer posible esta realidad nace este motor propietario que servirá para dar vida a Cyberpunk 2077 y, "quién sabe" (cómo un desarrollador nos comentó), algún día licenciarse para ser utilizado por terceras compañías. En cualquier caso, lo que nos interesa conocer ahora mismo es que esta tecnología permite mover un terreno de juego 35 veces mayor al de The Witcher 2: Assassins of Kings, y sin pantallas de carga. Esto, teniendo en cuenta lo gigantesco de algunos paisajes y ciudades (que rara vez hemos visto en otro videojuego) supone una auténtica proeza, más si lo combinamos a otra serie de características como el renderizado bajo el procesamiento en 64 bits, que ofrece una mayor precisión gracias a la teselación, incrementando el número de polígonos. El fotorrealismo sigue siendo el objetivo, y para ello se confía en los efectos de iluminación, en una mayor distancia de dibujado y, por encima de todo, en los detalles, esos que precisamente han propiciado el retraso. Uno de los aspectos más destacados del videojuego es su énfasis en los entornos, y sobre todo las ciudades. Os perderéis entre sus calles. Rol de nueva generación Durante la media hora que duró esta presentación, Balazs Torok (Lead Engine Programmer) se centró exclusivamente en aspectos como el clima dinámico -que nos hará ver cómo se mueven las nubes hasta dejar el cielo descubierto o formar una lluvia-, así como otras virguerías visuales al estilo de la recreación del agua o lo cuidadas que están las sombras, a un nivel de realismo que sorprende. El efecto de las llamas sobre el entorno, la simulación del pelaje en los animales o el brillo de las armaduras fueron protagonistas en un evento en el que no dejó de hacerse hincapié en que ahora "todo parecía de verdad". El nuevo sistema empleado en renderizar la piel de los personajes no hacía más que corroborar esta idea, con una animación facial que se esforzaba en hacer los gestos naturales, nunca forzados ni con sobreactuaciones, como tan mal acostumbrados estamos a ver en el mundo del videojuego. Y ahora la pregunta que salió a relucir durante la presentación y que muchos os estábais haciendo: ¿qué versión será la mejor? Evidentemente, ante tal cuestión los desarrolladores siempre suelen minimizar las posibles diferencias, así que resulta notorio que el propio creador afirmara que "tendremos algunas". Acto seguido avanzó que cada plataforma recibirá un esfuerzo dedicado, aunque todos sabemos que el PC será el sistema con mayor ventaja. Como buen ejemplo, se citaron las físicas Nvidia, aparte de una serie de procesamientos exclusivos para la marca. El videojuego llegará con voces en inglés y subtítulos en castellano, aunque en esta ocasión las animaciones faciales serán más delicadas, muy centradas en los detalles. Salvaje ambición Durante una entrevista posterior, en 3DJuegos tuvimos la oportunidad de esclarecer más detalles, aunque sin sorpresas. Se nota que, por una razón u otra, CD Projekt RED quiere mantener algunos ases en la manga, no relativos a detalles como que The Witcher 3: Wild Hunt durará cerca de 100 horas (siendo la mitad misiones accesorias a la trama) o que en este capítulo se haya cuidado especialmente la introducción de nuevos jugadores mediante un muy amigable tutorial. Quedan pues por esclarecer muchas dudas, relacionadas sobre el grado en que afectarán nuestras decisiones al mundo, las maneras en que pueden ser completadas las misiones o la libertad para establecer el orden en que transcurren los acontecimientos. Se promete que las "quests" serán inmersivas, y que el ritmo no desfallecerá. Asimismo, en la entrevista se nos dijo que gozaremos de personajes memorables, y que el sistema económico tendrá en cuenta muchas variables. Por ejemplo, no será lo mismo comprar pescado en una región sin mar que en otra rodeada por agua. La personalización irá a un nivel desconocido, el sistema de combate nos acercará gran crudeza y los monstruos -unos 80 distintos- tendrán su propia IA, con conductas diferenciadas dependiendo de si es de día o de noche. En definitiva, muchas promesas que precisan ser comprobadas. En este evento no hubo ocasión para aclarar estos aspectos, pero los meses avanzan y sentimos que lo nuevo de los polacos está cada vez más cerca de nuestras manos. Sí, puede que Geralt nos haya hechizado (otra vez más). link: https://www.youtube.com/watch?v=I9X2P85yCh4 link: https://www.youtube.com/watch?v=bVL2aAgNUfw

20
10
A
Assassin's Creed Unity podria tener cooperativo
InfoporAnónimo4/20/2014

Sería para cuatro usuarios y funcionaría al margen de la campaña individual. El conocido insider de la industria Shinobi602, una fuente muy importante de filtraciones hasta la fecha, afirma haber asistido a un evento de Sony para retailers relacionado con PlayStation 4, y afirma que Ubisoft llevó al encuentro los productos más sorprendentes e interesantes. Aportó algunos detalles sobre Assassin's Creed: Unity: "Hay dos demos planeadas. El E3 2014 va a ser muy caliente", explicó, adelantando demostraciones para grandes eventos. "Una mostrará el modo individual, y la otra el cooperativo para cuatro jugadores". Según explicó la campaña cooperativa funcionará de forma separada a la campaña individual, y que contará con una narrativa propia en comparación con ésta. Aseguró que veremos dos demos en dos eventos distintos, algo que encaja con la política de Ubisoft con Assassin's Creed IV: Black Flag en su fase promocional del año pasado. Como siempre en este tipo de casos recomendamos cautela a la hora de valorar la información, puesto que si bien como hemos señalado ya el usuario ha demostrado su fiabilidad en el pasado ésta no deja de ser información no oficial. link: https://www.youtube.com/watch?v=SQng7EkJHOI

0
9
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.