ozauru
Usuario (Argentina)
Hola a todos taringueros!,esta vez les traigo el Alan Wake con su respectiva información . [Alan Wake] Esperate que cargue el post Ficha Técnica: Plataforma:PC. También para: Xbox 360. Disponible en: Steam. Distribuidor: Remedy Entertainment. Género: Acción, Shooter, Aventura (Terror). Lanzamiento: 16 de febrero de 2012. Sinopsis: Alan Wake es un escritor de best sellers de horror. A principios de su carrera, su prometida era su musa. Justo antes de conocerla, él había comenzado a ver sueños extraños que utilizaba para preparar su primer libro. El libro fue un gran éxito, un sueño hecho realidad. Pero entonces la prometida de Wake desapareció sin dejar rastro. Wake estaba devastado. Él no podía escribir más, sus sueños se detuvieron y comenzó a sufrir de insomnio. Al principio del juego, Wake viaja a una clínica para recuperarse. La aislada clínica está situada cerca de la pequeña ciudad de Bright Falls, Washington, lejana de la agotadora vida urbana. Recibiendo el tratamiento en la clínica, Wake puede dormir otra vez. En la clínica conoce a una misteriosa mujer que es la misma imagen de su prometida perdida, increíblemente. Inmediatamente, sus sueños vuelven, esta vez como pesadillas terribles. Wake comienza a escribir otra vez: un nuevo libro basado en esas pesadillas. Pero algo horrible está pasando. Imposible, la ciudad de Bright Falls comienza a cambiar a una tremenda semejanza al libro nuevo de Wake. Alan termina luchando por su vida con un arma y una linterna en sus manos, intentando entender qué está pasando. Personajes: Alan Wake Wake es un reputado novelista de intriga, lleva los dos últimos años sufriendo un bloqueo. Incapaz de escribir o dormir, Wake es un hombre inestable cuyo matrimonio está en peligro. A instancias de su esposa Alice, han dejado Nueva York para desplazarse a los bosques del Noroeste a fin e disfrutar de unas más que merecidas vacaciones. Su voz en doblada al español latino por René García. Alice Wake Ella es una fotógrafa muy conocida. Ella diseñó las portadas de los libros de Alan y también hace sus lanzamientos promocionales. Alice tiene nyctophobia; un miedo irracional a la oscuridad. Es por eso que siempre mantiene las luces encendidas. Cuando por alguna razón, termina en la oscuridad, ella se congelará y no podrá moverse.Alice se preocupa profundamente por Alan, así que cuando dejó de escribir empezo a preocuparse por su bienestar. Durante este tiempo, Alan y Alice parecen hablar cada vez menos. Cuando Alan se va en una depresión y estado autodestructivo, ella trata de encontrar soluciones para asegurarse de que puede empezar a escribir de nuevo. Ella cree que encontró la respuesta cuando ella encuentra el libro "El dilema del Creador", escrito por Emil Hartman. Llama por teléfono a Emil varias veces y él la convence que lo mejor es traer a Alan a su clinica, debido a que Alice sabe que Alan sería demasiado terco para buscar ayuda, ella lleva a Alan a Bright Falls fingiendo querer ir de vacaciones. Barry Wheeler Barry, amigo de infancia y agente literario de Wake, es un neoyorkino nervioso y enérgico que siempre se conduce sin miramientos. Alérgico al polvo, a la hierba, al polen y a los pueblos pequeños, se encuentra totalmente fuera de lugar en el bucólico Bright Falls,aunque no duda en viajar allí cuando cree que Wake lo necesita. Sheriff Sarah Breaker Breaker, el brazo de la ley en Bright Falls, es una joven inteligente y autoritaria a quien, pese a la placa, no se le ha subido a la cabeza su cargo. Igual de resuelta a los mandos de un helicóptero que metiendo entre rejas a un leñador borracho, Breaker no se deja deslumbrar por la presencia de Wake y no se detendrá ante nada para llegar al fondo del misterio. Dr. Emil Hartmann Brillante psiquiatra y autor de The Creator's Dilemma (El Dilema del Creador), Hartman está especializado en tratamientos a largo plazo de artistas atormentados en su clínica de Cauldron Lake. Los lugareños lo consideran distante y arrogante, pues hace gala de métodos poco ortodoxos y resultados inciertos. Algunos de sus pacientes pudieron retomar sus carreras artísticas al cabo de unos meses; otros han permanecido a su cuidado durante años sin mostrar signos de mejora. Dark presence Aunque dark presence no es un personaje como tal, así lo podemos considerar. La presencia oscura es un mal desconocido (Posiblemente fruto de las pesadillas) que se apodera de los cuerpos y objetos y los hace atacar a Alan. La característica principal de la presencia oscura es que es vulnerable a la luz, por lo que Wake utilizando una linterna o luz del entorno es capaz de vencerla. Armas [Alan Wake] ★ Linterna: Permite abrirse camino en los oscuros bosques y molinos de Bright Falls, y cuando sea necesario, abrasará la capa de oscuridad que protege a los poseídos. ★ Linterna de alta resistencia: Tiene una mayor durabilidad e intesidad que la anterior, lo que aumenta su eficacia para despojar a los poseídos de la oscuridad. ★ Reflector: Es la fuente portátil de luz más potente. No solo emite una luz más brillante, sino que tiene la mayor durabilidad. ★ Foco: En el videojuego hay pocos focos y están lejos unos de otros. Pueden destruir incluso a los poseídos más grandes y poderosos. ★ Bengala: Las bengalas brillan con fuerza pero duran poco tiempo. Son especialmente efectivas al estar el jugador rodeado de enemigos poseídos; pueden ofrecer un resguardo temporal a la par que consumen su oscuridad protectora. ★ Lanzabengalas: El lanzabengalas inflige gran daño a todos los enemigos y puede destruir a los poseídos más débiles al instante. Tiene la ventaja del ataque a distancia. Es un arma de un solo disparo y por eso debe recargarse cada vez que se use. ★ Granada de iluminación: Las granadas de iluminación explotan con un destello cegador que desintegra a los poseídos al instante. Es un arma de un solo uso. ★ Revolver: Con el revolver se puede disparar a los poseídos con mayor precisión una vez que se le ha quitado la protección oscura con un arma de luz. Es rápida y eficaz. Tiene una capacidad de seis balas. ★ Escopeta: Es más potente que el revolver, pero de menor alcance. Es ideal para rematar a los enemigos a corta distancia . Tiene una capacidad de dos cartuchos. ★ Fusil de caza: Es más potente que la escopeta, y además tiene una mayor precisión. Tiene una capacidad de cinco balas. ★ Escopeta chimaza: Estadísticas: JUGABILIDAD Buen aspecto del juego, encarnamos al escritor Alan Wake de vacaciones en un pueblo de lo más peculiar, donde su mujer es raptada y debe luchar contra la oscuridad para salvarla. Este aspecto es imprescindible tenerlo en cuenta, ya que pese a que pueda parecer un juego complicado de manejar a base de teclado-ratón, no es excesivamente dificil el juego. TECNOLOGÍA Los chicos de Remedy han hecho un juego de ayer con la calidad de hoy, pese a ser un juego que ya tiene unos cuantos años, y pese a dar el salto a PC un poco tarde, Remedy ha puesto la tecnología más actual para hacer un juego que nada tiene que envidiarle a los lanzamiento de este año. GRÁFICOS Sencillamente geniales, este es uno de los mejores aspectos del juego,unos detalles gráficos en los paisajes que dejan boquiabierto a cualquier gamer que se precie. SONIDO Una BSO increíble (que se incluye con el juego si se compra en los primeros días de venta, y si no la compráis ahora, la tendréis próximamente en la edición física). La calidad de los sonidos del juego es muy buena también, oiremos las voces como si nos susurrasen al oído, y eso nos hará dar un salto del sillón en más de una ocasión, garantizado. INNOVACIÓN La innovación no es el punto fuerte del juego, más que nada porque es un port del juego original en XBOX, pero han sabido adaptarse a la tecnología de hoy, y eso ha hecho que Alan Wake haya sorprendido a muchos 'PCeros' que se quedaron en su día a las puertas de poder disfrutar de este juegazo en PC. Curiosidades: La luz es el arma más poderosa. A medida que Alan se adentra en los misterios de Bright Falls, las sombras empiezan a rodearle. Cuando la oscuridad se cierne sobre él, la luz se convertirá en el único aliado para sobrevivir hasta que llegue la luz del día. Esto supone un problema para Alan Wake, ya que sus enemigos parecen ser mucho más poderosos en la oscuridad y sólo la luz puede detenerles. Los jugadores deberán combinar cuidadosamente el uso de la luz y las armas convencionales para poder defenderse. Un escenario ambientado en la ciudad de Bright Falls, los escenarios de la costa del Pacífico estadounidense juegan un papel muy importante. Incluso el cambio de la luz y del clima tienen un efecto muy importante en los personajes y enemigos de Alan Wake. El motor del juego permite detallar con realismo los escenarios. Imágenes: Vídeos: Bueno acá terminamos con el megapost ,espero que les haya gustado!. Si te gusto el aporte,puedes seguirme para ver mis próximas actualizaciones. Unite a estas 2 grandes comunidades!
Hola compañeros de taringa!,como les va?.bueno,esta vez les traigo un megapost del Mass Effect la saga ,espero que les guste [El post se irá actualizando ] Esperate que cargue el post Mass Effect: Sinopsis: El juego está ambientado en el año 2183, y traslada al jugador al rol del Comandante Shepard, un soldado de élite de la flota de la Alianza de Sistemas (una organización que aglutina a todas las antiguas naciones de la Tierra) en una trama que, poco a poco, le involucrará en un complot de dimensiones galácticas. Cabe destacar que el orden de las misiones principales puede ser alterado por el jugador y así cambiar el orden en el que se desencadenan los acontecimientos de la historia. El juego en general: Dentro del universo del juego, un efecto de masa recientemente descubierto (por los Humanos) es un fenómeno de la física que tiene propiedades a lo largo de las líneas de otras fuerzas, como la gravedad y el electromagnetismo. Es lo que los físicos en la vida real llaman Energía Oscura como una explicación de la aceleración de la expansión del Universo. Sobre el Personaje: El jugador asume el papel del Comandante Shepard, un soldado veterano de la Alianza. Éste puede ser personalizado por el jugador. La apariencia del personaje también varía en función de las armas y armaduras que el jugador utiliza. Además de la personalización y apariencia de Shepard, el jugador puede elegir también el trasfondo del personaje, lo que influye en el diálogo a lo largo del juego, así como las distintas clases de misiones que pueden estar disponibles. El jugador principal (Shepard) siempre está acompañado por otros dos personajes que le apoyan en el combate y contribuyen en el diálogo. Estos personajes no son creados por el jugador y el control sobre ellos se limita a la dirección del equipo (Avanzar, agruparse, cubrirse) y la utilización de sus habilidades tecnológicas y bióticas. A bordo de la Normandía el jugador puede construir y reforzar las relaciones entre Shepard y estos personajes. Hay seis personajes que se unen a lo largo de la historia, cada uno con su propia historia y sus propias razones para ayudar al personaje principal. Dos de los personajes son humanos y los otros cuatro son extraterrestres: turiano, asari, krogan y quariano. Razas que se encuentran en el juego: Humanos: El descubrimiento de ruinas proteanas en Marte en 2148, fue la primera prueba de que había civilizaciones avanzadas en el universo. Cuando se descubrió en 2156 que Caronte la luna helada de Plutón, era en realidad un gigantesco relé de masa, fue cuando se pudo llegar a mundos hasta entonces desconocidos. Asari: Las asari son una especie de hembras humanoides famosas por su sabiduría, su inteligencia y sus grandes capacidades bióticas. Fueron la primera especie en llegar a la Ciudadela, así que ocupan un lugar especial a los ojos de las demás especies. Salarianos: Los salarianos son de metabolismo rápido (piensan rápido, se mueven rápido, hablan rápido), pero esto les da una esperanza de vida de unos 40 años, para asegurar la continuidad de su especie se espera que dejen mucha descendencia. Turianos: Una de las 3 "grandes" especies y la última en unirse al Consejo, junto con las asari y los salarianos. Los turianos tienen un gran sentido del honor y valoran la disciplina, como pacificadores, emplean su ejercito para la paz y el orden. Krogan: Los krogan son una especie con aspecto reptiliano, despiadados y brutales. Pueden llegar a vivir varios siglos. Quarianos: Los quarianos son humanoides nómadas que siempre llevan sus rostros ocultos tras cascos y sistemas de respiracion debido a su débil sistema inmunológico. Geth: Los geth son una raza humanoide de inteligencias artificiales unidas en red y creadas por los Quarianos para su uso en el trabajo y la guerra. Cuidadores: Los cuidadores son una especie de insectoides inofensivos que sirven de "personal de mantenimiento" en la Ciudadela. Elcor: Los elcor son miembros de la Ciudadela pero no pertenecen al Consejo. Provienen se un mundo de muy alta gravedad, en consecuencia han desarrollado dos pares de musculosas y resistentes piernas. Hanar: Los hanar son una raza alienígena que se comuniica por medio de bio-luminiscencia. Tienen un aspecto parecido a la medusa, término que piensan que es una forma despectiva para referirse a ellos. Volus: los volus son de estatura baja y de aspecto rechoncho, están ataviados con un casco respirador y un exo-traje. Rachni: Los rachni,eran una especie de insectoides con cola como latigo, formada básicamente por obreros, soldados y reinas. Proteanos: Durante muchos milenios, los proteanos eran la única especie en la galxia capaz de viajar por las estrellas, utilizaban los relés de masa para viajar por los sistemas que habían colonizado. Imágenes: Vídeos: link: http://www.youtube.com/watch?v=HFtYXQAGrvo link: http://www.youtube.com/watch?v=7QQuuTQnQss link: http://www.youtube.com/watch?v=i9sliDLkLVw&feature=fvwrel Mass Effect: Sinopsis: El juego es la secuela de Mass Effect, y fue lanzado para Microsoft Windows y Xbox 360 en América del Norte el 26 de enero de 2010, en Australia el 28 de enero de 2010 y en Europa el 29 de enero de 2010 y actualmente es el juego mas vendido de Xbox 360. También salió a la venta para Playstation 3 el 19 de enero del 2011 en Estados Unidos y el 21 del mismo mes y año en Europa. Es una de las sagas de Videojuego mas exitosas por su gran trama y jugabilidad. Trama: Mass Effect 2 comienza después de los acontecimientos de Mass Effect. Mientras patrullan el espacio Geth, la nave del Comandante Shepard, la Normandía, es atacada por una agresor desconocido. La nave sufre graves daños, obligando a la tripulación a evacuar en las cápsulas de escape. Joker sigue siendo el piloto de la nave, el cual a pesar de los graves daños no evacúa con el resto de la tripulación. Shepard llega hasta Joker, y le ordena que abandone la nave. Joker insiste en que puede salvarla a pesar de que resulta imposible. Shepard arrastra Joker de su asiento y lo mete en una cápsula de escape, pero antes de que se pueda subir, la Normandía es atacada de nuevo, provocando una explosión que le envía al espacio después de que los restos de la nave le perforaran el traje. El traje comienza a perder aire y Shepard muere ahogado. Su cuerpo se ve que entra a la atmósfera de un planeta, viendo también como es quemado a la entrada de esta. El cuerpo del Comandante Shepard es recuperado por el Corredor Sombrío, un comprador secreto de información, que se vende al mejor postor. Este ha sido contratado por los recolectores, una raza alienígena enigmática que actúa como los antagonistas principales del juego. En los eventos de Mass Effect: Redemption, la ex-compañera de equipo Liara T'Soni es empleada por Cerberus para obtener el cuerpo de Shepard antes de que sea entregado a los recolectores. Después de esto, Cerberus trabaja para reactivar a Shepard a través de un proyecto conocido como " Proyecto Lázaro". Dos años más tarde, en 2185, Shepard se despierta a bordo de una estación espacial de Cerberus que está siendo atacada, y gracias a la ayuda de los agentes de Cerberus, Miranda Lawson y Jacob Taylor, consigue escapar. Shepard se dirige a otra estación de Cerberus y tiene una audiencia con el Hombre Ilusorio, quien solicita su ayuda en la lucha contra una nueva amenaza que ha hecho desaparecer colonias humanas enteras sin ningún rastro. Shepard, Miranda y Jacob son enviados a investigar la última colonia humana desaparecida, Progreso de la Libertad, en los Sistemas de Terminus. Allí, el grupo se encuentra con Tali'Zorah nar Rayya, uno de los ex-miembros del pelotón de Shepard, y descubre que la raza conocida como los recolectores estan detrás de los ataques. Shepard informa de ello al Hombre Ilusorio, que le pone al corriente de la situación de sus antiguos miembros del pelotón. Después de recibir el mando de la Normandía SR-2, Shepard comienza una búsqueda para reclutar a un nuevo equipo con el cual hacer frente a esta nueva amenaza. Estadísticas: Historia Esta secuela sigue los pasos del Comandante Shepard y, si has jugado al primero, y todavía tienes tu partida guardada, tendrás la posibilidad de seguir esa historia, con todas las decisiones que hayas tomado. Desde las que decidían entre la vida y la muerte de un personaje hasta las más insignificantes. Sin embargo, algo ocurre al inicio del título que separa al equipo por completo y Shepard desaparece por dos años. Cada integrante vuelve a su vida normal hasta que la misteriosa organización pro-humana y pseudoterrorista, Cerberus, rescata al Comandante de su trágico destino. La asociación es dirigida por un sujeto conocido como Hombre Ilusorio, quien le designa buscar a varios de los personajes más peligrosos de la galaxia, los cuales debe reclutar para triunfar en una misión clasificada como suicida. Shepard una vez más debe salvar a la galaxia. Jugabilidad: La jugabilidad se ha visto mejorada en ciertos aspectos, especialmente en los relacionados con los sistemas de coberturas. Mientras que en Mass Effect nos exponíamos muy a menudo a fuego enemigo, aquí podremos quedarnos bien escondidos tras una esquina, asomando la cabecita sólo cuando podamos efectuar un disparo mortal, sin temer por nuestra salud más de la cuenta. Siempre iremos acompañados por dos compañeros de pelotón, con los que deberemos combinar los diferentes tipos de habilidades –bióticas, robóticas, de disparo, etc.– y a los que podremos ordenar llevar a cabo determinadas acciones como la utilización de una munición especial o de sus habilidades innatas. Sonido: Como ya sabréis, el juego está completamente en inglés, aunque cuenta con unos subtítulos perfectos al castellano. Mass Effect 2 es, al igual que su primera parte, es uno de esos juegos que es preferible experimentar en su versión original. Con todo, y estos es una opinión totalmente personal, sigo pensando que es un error hacer hablar inglés a todos los habitantes de la galaxia. Solo cabe decir que la banda sonora y los efecto de sonido son espectaculares. Gráficos: En Mass Effect 2 no hay ningún tipo de problemas con la carga de texturas y todo es perfecto desde el principio. Lo mas destacado en el apartado gráfico son la animaciones faciales ya que son excelentes. Por supuesto, todo este trabajo visual no estaría completo sin un buen diseño de personajes, contando con un monton de razas alienigenas, en resumen los gráficos de este juego son una "maravilla". Imágenes: Vídeos: link: http://www.youtube.com/watch?v=4UeJSoKjWU0 link: http://www.youtube.com/watch?v=dflOYJ0SGY4&feature=related link: http://www.youtube.com/watch?v=YYZF8QxiTjg link: http://www.youtube.com/watch?v=uRuBVbkeKDM&feature=relmfu Mass Effect 3 Sinopsis: La Tierra arde. Sorprendiendo desde más allá del espacio conocido, una raza de máquinas aterradoras ha comenzado la destrucción de la raza humana. El participante toma el rol del Comandante Shepard, un ex-marine de la Alianza, que debe preparar una ofensiva para salvar a la raza humana de su extinción. Una historia dinámica en la que el jugador decidirá qué planetas son aniquilados y a partir de allí, la historia y los eventos se modificarán. Desarrollo: El juego es desarrollado nuevamente por Bioware y distribuido por Electronic Arts. Bioware confirmó que Mass Effect 3 se llevara a cabo con el motor Unreal Engine 3 y que algunos actores de voz como Tricia Helfer, Seth Green y otros, confirmaron su regreso en la ultima entrega,el juego usará el motor Unreal Engine 3. Multijugador: Ofrecerá un modo multijugador co-op modo llamado "Galaxy at War".En el modo, los jugadores serán capaces de jugar junto a otros tres jugadores en misiones únicas que pueden afectar el resultado de la campaña para un jugador .Cada misión se ha diseñado específicamente para el modo multijugador, e incluirá hacerse cargo de las fortalezas enemigas. Al completar estas misiones, los jugadores se dará una mejor oportunidad de alcanzar un final perfecto en la campaña para un solo jugador, aunque, no son necesarios para hacerlo. El Juego en general: El juego contará con tres modos predefinidos de la campaña:. Modo de acción, el modo historia, y el modo RPG, En el modo de acción, las conversaciones tendrán respuestas automáticas y una dificultad normal de combate. En el modo historia, las conversaciones tendrán respuestas manual y una dificultad para combatir el mínimo. En el modo RPG, las conversaciones tendrán respuestas manual y una dificultad normal de combate. Este último modo es el reflejo de la típica Mass Effect experiencia de la serie. En general, los elementos de RPG en el juego han sido mejorados respecto a los de Mass Effect 2 , con una estabilización más detallada el sistema y mayor personalización de armas. Requisitos Oficiales: Mínimos: -CPU – 1.8 GHz Intel Core 2 Duo -RAM – 1GB XP / 2GB RAM Vista/Win 7 -HD- 15 GB -Vídeo – 256 MB* (Pixel Shader 3.0) -Sonido – DirectX 9.0c -DirectX 9.0c Recomendados: -SO – Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7-CPU – 2.4 GHz Intel Core 2 Duo -RAM – 2GB XP / 4GB RAM Vista/Win 7 -HD – 15 GB of free space -Vídeo – AMD/ATI Radeon HD 4850 512 MB, NVidia GeForce 9800 GT 512 MB -Sonido: – DirectX 9.0c Imágenes: Trailer: link: http://www.youtube.com/watch?v=n16abTKWxUg Bueno,hasta acá llegamos con el Megapost espero que les haya gustado! Si te gusto el aporte,puedes seguirme para ver mis próximas actualizaciones Saludos!