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oscarfs

Usuario (Uruguay)

Primer post: 3 jul 2011
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Análisis y monitoreo de Internet Programa
Apuntes Y MonografiasporAnónimo8/15/2011

BASpeed: Análisis y monitoreo de Internet BASpeed es una completa suite de herramientas para el análisis y monitoreo de una conexión a Internet y aunque su uso parezca demasiado complejo y para usuarios avanzados es sencillo una vez que se conoce su funcionamiento. La función de este útil software es la de presentar al usuario información sobre el desempeño y rendimiento de su conexión de Internet, ya que el programa cuenta con distintos módulos para conocer a fondo el estado de la red. Entre las herramientas con las que cuenta el programa, destacan los test de velocidad de carga y descarga para conocer si realmente nuestro ISP nos brinda la velocidad de internet contratada. También se pueden realizar test de latencia, escaneo de puertos, ver información de la red y adaptadores y un largo etcétera de detalles de interés sobre todo lo que pasa o sucede en nuestra red. Descarga sitio oficial:http://baspeed.bandaancha.eu/

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Hacer Windows XP más Rápido
Apuntes Y MonografiasporAnónimo8/13/2011

Hacer más rápido Windows XP por desactivar programas de inicio adicionales Hay ciertos programas que Windows se inicie cada vez que arranque el sistema, y durante la fase de arranque, todos están compitiendo por una porción de su velocidad de la CPU. Elementos adicionales o no deseado en la lista de inicio sin duda aumentará su tiempo de inicio, tal vez por varios minutos. Algunos ejemplos comunes son las cosas relacionadas con AOL, RealPlayer, Napster, mensajería instantánea, y los gerentes de vídeo. Si usted no está seguro acerca de un elemento, no es gran cosa. Usted puede apagar, reiniciar el PC, y ver si todo parece funcionar. Si no, usted puede siempre regresar y volver a habilitar un elemento de la lista de inicio. Este truco sólo debe acelerar su puesta en marcha de un 250%. Aquí hay es lo que tiene que hacer: 1. Botón de Inicio  Ejecutar 2. Escriba "msconfig", sin comillas 3. Hit tecla Intro o hacer clic en el botón OK 4. Una ventana de configuración del sistema de utilidades se mostrará 5. Haga clic en la ficha Inicio 6. En la ficha Inicio, verá varias cajas y algunos de ellos serán seleccionados (marcados). Todo lo que tienes que hacer es desactivar los elementos adicionales que no sirven de nada. Si ejecuta un antivirus programa no se recomienda para desactivarla. 7. Después de hacer que las opciones, pulse el botón Aceptar, se le pedirá que reinicie el equipo para aplicar los cambios. 8. Después de reiniciar el ordenador de un cuadro de diálogo aparecerá. Puede marcar la opción de no mostrar este diálogo cada vez que su PC se reinicia.

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Diseñar camisetas online con ShirtMockup
Diseñar camisetas online con ShirtMockup
Apuntes Y MonografiasporAnónimo8/15/2011

Diseñar camisetas online con ShirtMockup... Ahora diseñar camisetas es una tarea sencilla y se puede hacer sin descargar ningun tipo de programa, solamente usando tu navegador lo podrás hacer. En el pasado, cuando queríamos diseñar modelos de remeras, buzos y otras prendas debiamos tener amplios conocimientos en programas como Photoshop o GIMP. Pero ahora esto es más simple, ya que existe el sitio web bajo el nombre de ShirtMockup.com que ofrece un exelente servicio totalmente gratis y sin necesidad de registrarse en el sitio como en otras páginas web. En él podemos diseñar camisetas de futbol, remeras graciosas con frases e íconos graciosos. Sin duda, una opción muy divertida cuando el aburrimiento azota a nuestro momento en la computadora. Comienza a crear tus propias camisetas divertidas en ShirtMockup, un divertido sitio para crear todo tipo de camisetas totalmente gratis con diferentes plantillas prediseñadas sin pagar un solo centavo. Página de diseños de camisetas online en: http://www.shirtmockup.com/

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Aprende Jugar Ajedrez
Apuntes Y MonografiasporAnónimo8/25/2011

Tutorial De como jugar al Ajedrez jedrez link: http://www.youtube.com/watch?v=5TvI3XgrN3s&feature=player_embedded#! En este curso se presentará lo básico para poder jugar este deporte. El ajedrez es jugado entre dos oponentes que mueven sus piezas alternamente sobre un tablero cuadrado llamado "tablero de ajedrez". El jugador que conduce las piezas blancas comienza el juego. Se dice que a un jugador "le corresponde mover" cuando el movimiento de su oponente ha sido completado. EL OBJETIVO DEL AJEDREZ El objetivo de cada jugador es colocar al rey del oponente "bajo ataque" de tal manera que el oponente no tenga jugada legal que evite la captura de su rey en la jugada siguiente. El jugador que logra este objetivo se dice que ha dado jaque mate al rey adversario y ha ganado el juego. El oponente cuyo rey ha recibido jaque mate ha perdido el juego. Si la posición es tal que ningún jugador tiene la posibilidad de dar jaque mate, el juego es tablas. LA POSICIÓN DE LAS PIEZAS EN EL TABLERO DE AJEDREZ El tablero de ajedrez está compuesto por un enrejado de 64 cuadrados iguales alternamente claros (las casillas "blancas" El tablero de ajedrez se sitúa entre los jugadores de tal manera que la casilla de la esquina más cercana a la derecha del jugador sea blanca. Al comienzo del juego un jugador tiene 16 piezas claras (las piezas blancas), el otro tiene 16 piezas obscuras (las piezas negras) Un rey blanco, una dama blanca, dos alfiles blancos, dos caballos blancos, dos torres blancas y ocho peones blancos. Un rey negro, una dama negra, dos alfiles negros, dos caballos negros, dos torres negras y ocho peones negros. Su posición en el tablero es la siguiente: El Rey y la Dama ocupan las dos casillas centrales de la primera fila de modo que la Dama esté sobre la casilla de su mismo color. A cada lado de estas dos piezas se colocan, por este orden, un Alfil, un Caballo y una Torre con lo que se completa la primera fila. En la segunda fila se colocan los ocho peones de cada bando. La colocación completa se puede ver en el diagrama. MOVIMIENTO DE PIEZAS Cada jugador efectúa por turno una jugada (movimiento), empezando siempre la partida las blancas. Una jugada consiste en mover una pieza a cualquiera de las casillas que permite su movimiento, que más adelante se explicará. Cuando una pieza se coloca en una casilla ocupada por una pieza enemiga, la captura. Dicha captura consiste en retirar la pieza enemiga del tablero, eliminándola de la partida. LA TORRE La Torre se juega en línea recta siempre. Tanto en dirección horizontal como vertical, es decir por columnas o por filas, y cualquier número de casillas, siempre en la misma dirección. En el diagrama se muestra el movimiento de la torre, que puede desplazarse a cualquiera de las casillas señaladas. No puede pasar por encima de ninguna otra pieza. EL ALFIL El Alfil mueve en diagonal, y al igual que la torre, cualquier numero de casillas, siempre en la misma dirección. Como consecuencia de ello, un alfil colocado en una casilla blanca nunca podrá jugarse a ninguna casilla negra. El movimiento del alfil queda reflejado en el diagrama. No puede pasar por encima de ninguna pieza. LA DAMA Es la pieza que tiene mayor movilidad, pues puede moverse como una Torre o como un Alfil. Es decir, puede mover tanto en diagonal como por filas o columnas, y siempre cualquier número de casillas. El diagrama muestra el movimiento de la Dama. No puede pasar por encima de ninguna pieza. EL REY El Rey, al igual que la Dama, mueve en todas las direcciones. Pero hay una gran diferencia, ya que solo puede hacerlo a una casilla de distancia. Debido a esta limitación de movimientos, el rey es una pieza de poco poder, sinembargo es la pieza mas importante del ajedrez, ya que su pérdida significa la pérdida de la partida. No puede pasar por encima de ninguna pieza. EL CABALLO El Caballo es la pieza que mayores dificultades presenta para comprender su movimiento. Dicho movimiento, a diferencia de las otras piezas, no es rectilíneo: salta formando una "L" de dos casillas por un lado y una casilla por el otro. En el diagrama se señalan todas las casillas a las que el caballo puede ir. Es muy importante notar que el caballo cambia en cada jugada el color de la casilla en que se encuentra, es decir si está en una casilla blanca solo puede saltar a casillas negras y viceversa. Es la única pieza que puede pasar por encima de cualquier otra. EL PEON El Peón mueve en dirección vertical, una casilla adelante en la columna en que se halla situado. Al contrario de las restantes piezas, el Peón siempre avanza, no puede retroceder. Excepcionalmente, cuando un peón se encuentra en su casilla de origen --la segunda línea-- puede avanzar uno o dos pasos, según convenga al jugador. A partir de ahí, sólo podrá avanzar un paso en las jugadas futuras que realice. En el diagrama se demuestran las posibles jugadas de los peones. No puede pasar por encima de ninguna pieza LA PROMOCIÓN DEL PEON Como se ha dicho, el peón no puede retroceder, así que cuando un Peón llega a la octava línea --primera del adversario--, ya no puede hacer ninguna jugada más, sino que, en ese momento, se promociona y se convierte en la pieza que se prefiera, a excepción del Rey, puesto que solamente puede haber un Rey en cada bando. Esto se conoce también como la coronación del Peón, y generalmente se elige la Dama, por ser la pieza más poderosa. Esta elección debe hacerse en el preciso momento en que se sitúa al Peón en la octava línea, retirando dicho peón del tablero y colocando en su lugar la pieza elegida, que deberá ser del mismo color que el peón coronado, formando todo ello parte de la misma jugada y sin tener en consideración que sobre el tablero haya otras piezas iguales a la elegida. Así, por ejemplo, es posible tener dos o mas Damas de un mismo bando si se ha producido lapromoción de alguno de los Peones. FORMAS DE CAPTURA DEL PEON Otra particularidad del Peón, que le diferencia de las demás piezas, es que además de no poder retroceder, captura de distinta forma a la que avanza: Captura en diagonal, siempre un solo paso, en dirección a las casillas adyacentes. En cambio, si una pieza propia o contraria se encuentra en la casilla delante del peón (adonde en otra circunstancia podría moverse) ya no podrá seguir avanzando. En el diagrama pueden verse las posibilidades de captura del peón. Los dos peones de la columna de la derecha no pueden moverse, el otro peón blanco puede tomar cualquiera de los caballos negros o bien avanzar una casilla. En cambio el peón negro restante, puede tomar la torre blanca, pero no avanzar, pues se lo impide el alfil blanco LA CAPTURA AL PASO Esta manera especial de captura, es aplicable solamente a la captura de un peón por otro peón, y además en una situación determinada. Solo puede hacerse cuando un peón acaba de mover dos pasos, y para dejarlo clarolo veremos en tres diagramas. Las blancas avanzan su peón dos pasos, y se produce la situación del diagrama siguiente, donde le toca jugar a las negras. Las negras tienen ahora la opción de capturar el Peón blanco igual que si éste hubiera avanzado una sola casilla. Esta es la posición resultante de la captura al paso. Es de hacer notar que la opción de tomar al paso debe ejercitarse de inmediato, es decir en la jugada en respuesta al avance de dos pasos del peón contrario. De lo contrario, más adelante dicho peón ya no podrá ser capturado "al paso". Tampoco puede tomarse al paso un peón que solamente haya avanzado una casilla EL JAQUE. El Rey es la pieza más importante, pues su destino decide la partida. Por ello, cuando una pieza contraria amenaza capturarle, existe la obligación de evitar esta amenaza. Se dice en tal caso que el Rey está en jaque (amenazado). Si esta amenaza o jaque no puede evitarse mediante ninguna jugada legal, se dice que el jaque es mate y la partida ha terminado con la victoria del jugador que ha dado dicho mate. Como se ha mencionado anteriormente, está prohibido poner el propio rey en jaque, así que será ilegal toda jugada del rey a una casilla amenazada por una pieza contraria. DEFENSAS CONTRA EL JAQUE Como se dijo anteriormente, es obligatorio evitar el jaque dado al propio rey, y es ilegal cualquier otra jugada que no cumpla dicho fin. Existen tres posibles formas de evitar el jaque Mover el rey a cualquier casilla donde no esté amenazado Capturar la pieza que da jaque, con lo cual naturalmente se evita la amenaza. En este caso el alfil puede capturar la torre Interceptar la acción de la pieza agresora, interponiendo entre ella y el Rey, otra pieza. Por ejemplo, en este caso las negras pueden colocar su caballo delante del Rey, con lo cual hacemos lo que en términos ajedrecísticos se denomina «cubrir» el «jaque». EL JAQUE MATE Las negras no pueden evitar este jaque con ninguno de los métodos anteriormente mencionados. No pueden mover el rey, ya que todas las casillas libres están amenazadas por alguna pieza blanca, ni tampoco pueden jugar a la casilla ocupada por su propia torre. Tampoco pueden cubrir el jaque con ninguna de sus piezas. Por último, la opción restante, capturar la pieza que da jaque, es aquí imposible, ya que el alfil negro, que podría capturar la dama, no puede jugar, ya que con ello dejaría en jaque al rey (jugada ilegal). Por lo tanto, el jaque es mate y con ello la partida termina con el triunfo de las blancas. EL ENROQUE. El enroque es una jugada especial dentro del ajedrez, se realizada con el rey y una torre. Es importante notar, que es el único movimiento donde se pueden mover dos piezas simultáneamente. Este movimiento puede realizarse siempre y cuando ambas piezas (rey y torre) se encuentren en sus posiciones iniciales. Este movimiento se realiza de la siguiente manera: el rey se desplaza dos casillas hacia la torre con quien piensa enrocarse, seguidamente (forma parte de la misma jugada) dicha torre pass por encima del rey y se posiciona a su lado, justo en la casilla siguiente. También existen varias circunstancias en las cuales no se es permitido ejecutar el enroque, éstas son: Cuando el rey está en posición de jaque. No es posible contrarrestar un jaque mediante el enroque. Sin embargo posteriormente, evitado el jaque, si será posible el enroque. Cuando una de las piezas involucradas en el enroque, rey o torre, han sido movidas previamente. Sin embargo si se mueve una torre, el enroque puede realizarse con la otra torre. Cuando entre el rey y la torre exista alguna pieza (tanto propia con del adversario). Cuando en alguna de las casillas que debe cruzar el rey para enrocarse exista la amenaza de alguna pieza contraria. Con mayor motivo si en la posición final que tendrá el rey esta amenazada por una pieza rival. EL AHOGADO. El ahogado, al igual que el enroque, es una jugada especial en el ajedrez. Esta jugada se presenta cuando, a uno de los bandos le toca jugar y no tiene ningún jugada legal posible, se dice que esta en "ahogado" y la partida termina en empate o "tablas". En este diagrama se puede apreciar el ahogado. Las negras deben mover, pero no tienen ninguna jugada legal, porque mueva para donde se mueva el rey, siempre cae en jaque y eso no es permitido, por tal motivo la partida termina en empate por ahogado. Sin embargo, el ahogado también puede producirse aunque el bando que cae en éste tenga otras piezas en juego. En este diagrama si les tocara jugar a las negras, sería ahogado porque no existe ninguna jugada legal posible. Es importante notar la diferencia entre el jaque mate y el ahogado, en el caso que movieran las blancas, sería jaque mate si las blancas toman la torre negra con la dama y las negras ya no tienen ninguna jugada legal posible para quitarse el mate. ANOTACIÓN DE PARTIDAS. Es de mucha importancia conservar las jugadas de una partida, de esta manera se pueden recordar las partidasentre grandes ajedrecistas, esto a su ve ayuda a mejorar l nivel de juego. Existen dos tipos de sistemas para anotar las partidas: Sistema algebraico. Sistema descriptivo. En este curso, solamente se estudiara el primero de ellos por ser el de mayor utilización. SISTEMA ALGEBRAICO. En este sistema cada columna esta representada por una letra (desde la "a" hasta "h" , y las filas por un número (desde "1" hasta "8". Así, cada casilla tiene un nombre formado por una letra y un número, que corresponde a la columna y la fila a la cual pertenece. En el siguiente diagrama se presenta el nombre de cada casilla. Cada pieza es indicada por la letra inicial de su nombre en mayúscula: Rey = R, dama = D, torre = T, caballo = C, alfil = A. Los peones no son indicados por su primera letra, pero por la ausencia de ésta es que se reconocen, ejemplo e5, f4, h3. Una jugada se escribe poniendo en primer lugar la inicial que representa a la pieza, y a continuación la coordenada de la casilla adonde se mueve dicha pieza. Por ejemplo, la jugada Df5 significa que la dama se juega a la casilla f5. Una jugada de peón se representa solo por la casilla donde se mueve. Por ejemplo b5 significa que el peón juega a la casilla b5. En el caso de que dos piezas iguales puedan ir a la misma casilla, es especificará además la casilla de salida. Por ejemplo, si dos caballos (situados en f3 y c4) pueden ir a la casilla e5 no sería suficiente escribir Ce5, sino que si lo que queremos es jugar el caballo que está en la casilla f3, deberemos poner Cf3-e5 o bien de modo más abreviado Cfe5 o C3e5 que es suficiente para deshacer la ambigüedad. Cuando una pieza captura a otra se indica mediante el símbolo x entre la inicial de la pieza y la casilla que ocupaba la pieza capturada. Por ejemplo, Cxd4 significa que un caballo captura la pieza enemiga que estuviese en d4 (no es necesario especificar de que pieza se trata). Para el enroque se utilizan los signos especiales 0 – 0 en el caso del enroque corto (con la torre del lado del rey) y 0 – 0 – 0 para el enroque largo (con la torre del lado de la dama). Además, en ocasiones, se suelen añadir después de la jugada alguno de estos signos: "+" para señalar el jaque. "++" para señalar el jaque-mate (a veces también "#". A continuación se presentan las abreviaturas esenciales dentro del ajedrez: 0 – 0 enroque corto 0 – 0 – 0 enroque lago x captura + jaque ++ jaque mate e:p captura al paso LAS TABLAS POR REPETICIÓN DE JUGADAS Y JAQUE CONTINUO. Este apartado tiene por objetivo aclarar ciertas dudas que puedan presentarse dentro de una partida de ajedrez. Es indiferente que las negras jueguen su rey a otra casilla. Ahora se ha repetido la misma circunstancia. El mate que amenaza el negro sigue siendo inevitable y las blancas no tienen más remedio que seguir dando jaque. La serie de jaques puede proseguir indefinidamente, y las blancas no tienen otra posibilidad que dar dichos jaques, mientras que las negras no pueden evitarlos. En situaciones similares la partida se declara tablas por jaque continuo. También puede darse el caso de que ambos bandos no tengan nada mejor que repetir indefinidamente posiciones, aunque no sea jaque, y la partida termina en tablas. Según el reglamento, una partida es tablas cuando se demuestra que se han repetido tres posiciones idénticas. Por posiciones idénticas se entiende que, no solamente es igual la posición de las piezas en el tablero, sino las demás circunstancias, particularmente que en todos los casos le toque jugar al mismo bando, y que la posibilidad de captura al paso y de enroque sea igual en todas las posiciones. Si se dan estas circunstancias, la partida se declara tablas. JAQUES MATE DE CONCLUSION RAPIDA. Aquí se presentan tres tipos de jaques mates, que hacen que una partida finalice rápidamente. Esto servirá para no cometer esta clase de errores cuando se juegue al ajedrez. JAQUE MATE DE LOCO Este tipo de jaque mate por su gran descuido se le ha dado el nombre de "jaque mate de loco". Como se verá, la partida puede terminar en tres movimientos y hasta en dos!!! 1. Cc3 d6 2. f3 e5 3. g4 Dh4++ 1. f3 e6 2. g4 Dh4++ Como se puede observar, nunca se debe descuidar la diagonal negra que surge hacia la derecha del Rey. JAQUE MATE AL PASTOR Este tipo de jaque mate es quizá uno de los más populares, y utilizarse en las partidas entre un principiante y un jugador con mayor experiencia. 1. Cc3 e6 2. b3 Ac5 3. a3 Df6 4. b4 Dxf2++ Al estar en una situación comprometida como esta, se debe proceder de la siguiente manera 1. Cc3 e6 2. b3 Ac5 3. a3 Df6 4. e3 Adelantando el peón hacia e3, se cancela ese tipo de ataque JAQUE MATE CABALLO ARRIBA Este jaque mate (en realidad no sé si llamará de esta forma) como se aprecia, es otro tipo de los que hacen que la partida concluya muy rápidamente. 1. b3 Cf6 2. c4 e6 3. Cc3 Cg4 4 Aa3 Df6 5. e3 Dxf2++ Al igual que el jaque mate al pastor, adelantando un peón se puede cancelar ese ataque 1. b3 Cf6 2. c4 e6 3. Cc3 Cg4 4. Aa3 Df6 5. f3 Adelantando el peón hacia f3 se anula este tipo de ataque Otro punto importante a notar, es nunca se debe permitir a un caballo adversario acercarse demasiado hacia nuestra defensa. 1. b4 Cf6 2. a3 e6 3. Cc3 Cg4 4. h3 Adelantando el peón hacia h3, se hace retroceder al caballo que se encuentra en clara posición de ataque. ESO ES TODO ESPERO QUE LES ALLA SERVIDO DE AYUDA...

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Los diez consejos de Deepak Chopra
Apuntes Y MonografiasporAnónimo7/26/2011

LOS DIEZ CONSEJOS DE DEEPAK CHOPRA Entre los diez consejos de Deepak Chopra (en “Curación cuántica) para retardar el envejecimiento, está el de leer textos inspiradores que ayuden a crecer interiormente. ¿Cuáles son estos diez consejos? 1. Cambio de la percepción: Pasar de una visión materialista del universo a una visión integral y espiritual de la vida y la materia. 2. Tiempo: Dejar de vivir preocupados por el mañana o de vivir de los recuerdos y aprender a estar presente y vivir del ahora. 3. Sueño: La mala calidad de sueño acelera el envejecimiento. Lo que importa no es la cantidad, sino la calidad del sueño. La medicina ayurvédica aconseja acostarse sobre las 10:00 de la noche. Estas dos horas antes de la medianoche tienen un efecto reparador mucho mayor que las 6 horas siguientes. Es bueno dormir unas 8 horas y no excederse, si no se obtiene el efecto contrario, debilita. 4. Vigila tu alimentación: De acuerdo con el Ayurveda, el cuerpo se siente satisfecho y en equilibrio cuando tiene acceso a los seis sabores básicos (astringente, dulce, amargo, salado, agrio y picante). Los alimentos deben ser lo más frescos y naturales posibles, porque así aportan mayor cantidad de prana o energía. Además, se deben tomar suplementos nutricionales (multivitamínicos con minerales), ya que aunque tengamos una buena dieta, los necesitamos debido a la gran cantidad de toxinas y de tensiones a las que estamos expuestos diariamente. 5. Haz deporte: El yoga, el tai-chi o cualquier deporte que nos mantenga activos será bueno para recuperar la relación mente-cuerpo. La mejor forma de integración de ambos es a través de la respiración consciente, que facilita el movimiento energético de lo físico a lo mental. 6. Aprovecharse de los beneficios del Sol. Mirarlo, tomar baños de Sol, etc. Contrariamente a lo que dicen las empresas que venden protectores solares el cuerpo, hay más enfermedades de la piel en países donde casi no sale el Sol. 7. Eliminar las toxinas: Se deben eliminar las drogas, el alcohol y el humo del cigarrillo, pero también las toxinas emocionales, como miedo, depresión, culpa, enojo e ira, que actúan al nivel del cuerpo sutil. Desintoxica tu hígado, riñones y colon habitualmente. 8. Amor: Dar y recibir amor estimula el sistema inmunológico. Los tres niveles en que se expresa el amor son verbal (”te quiero”), atencional (escuchar al otro ininterrumpidamente) y afectivo (tocar, acariciar). 9. Creatividad: Aplica tu creatividad. Pinta, escribe, cocina, canta, etc, pero expresa tu creatividad de un modo libre y natural. 10. Mantén tu mente alimentada con lecturas que te hagan crecer interiormente.Ayuda a tu Alma día a día a que se eleve de la materia con lecturas inspiradoras.

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14 frases célebres sobre el Éxito
Apuntes Y MonografiasporAnónimo8/18/2011

14 frases célebres sobre el Éxito Para el emprendedor automotivado 1. “El requisito del éxito es la prontitud en las decisiones”. Francis Bacon (escritor británico). 2. “A menos que creáis en vosotros mismos, nadie lo hará, este es el consejo que conduce al éxito”. John D. Rockefeller (empresario norteamericano). 3. “El éxito es aprender a ir de fracaso en fracaso sin desesperarse”. Winston Churchill (líder británico). 4. “La mayoría de veces el éxito depende de saber cuánto se ha de tardar en lograrlo”.Charles de Secondat (Barón de Montesquieu). 5. “Nunca emprenderíamos nada, si quisiéramos asegurar por anticipado el éxito de nuestra empresa”. Napoleón Bonaparte (Militar y político francés). 6. “Un sueño no se hace realidad a través de magia: conlleva sudor, determinación y trabajo duro”: Colin Powell (militar norteamericano). 7. “Si hay un secreto den buen éxito reside en la capacidad para apreciar el punto de vista del prójimo y ver las cosas desde ese punto de vista, así como del propio”. Henry Ford(empresario norteamericano). 8. “Antes que toda otra cosa, la preparación es la clave para el éxito”. Alexander Graham Bell (inventor norteamericano). 9. “La disciplina es la parte más importante del éxito”. Truman Capote (escritor norteamericano). 10. “Nuestra recompensa se encuentra en el esfuerzo y no en el resultado. Un esfuerzo total es una victoria completa”. Mahatma Gandhi (líder de la India). 11. “El éxito no se logra sólo con cualidades especiales. Es sobre todo un trabajo de constancia, de método y de organización”. Víctor Hugo (escritor francés). 12. “El éxito es un 99% de fracaso”. Soichiro Honda (empresario japonés). 13. “Debe evitarse hablar a los jóvenes del éxito como si se tratase del principal objetivo en la vida. La razón más importante para trabajar en la escuela y en la vida es el placer de trabajar, el placer de su resultado y el conocimiento del valor del resultado para la comunidad”. Albert Einstein (físico alemán). 14. “Donde hay una empresa de éxito, alguien tomó alguna vez una decisión valiente”.Peter Drucker (experto austríaco en management).

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Localización de IP del remitente en Yahoo!
Apuntes Y MonografiasporAnónimo8/13/2011

Localización de la dirección IP del remitente en el correo de Yahoo! 1. Acceda a su correo Yahoo! con su nombre de usuario y contraseña. 2. Haga clic en la Bandeja de entrada o cualquier carpeta que haya almacenado su correo. 3.Abra por correo. 4. Si no puede ver los encabezados por encima del mensaje de correo electrónico, las cabeceras no se muestran. Para mostrar los encabezados, * Haga clic en Opciones en la esquina superior derecha * En la página Opciones de correo, haga clic en Preferencias generales * Vaya a los mensajes que usted tiene la opción Encabezados * Asegúrese de que Mostrar todos los encabezados en los mensajes entrantes se selecciona * Haga clic en el botón Guardar * Volver a los correos y abrir ese correo. 5.You debe ver los encabezados similar como esto: * Yahoo! cabeceras: Daniel. 6. Busque Received: from seguido de la dirección IP entre corchetes [] Por ejemplo, [202.45.137.179]. 7.Que es la dirección IP del remitente!

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Los 5 secretos de la gente exitosa
Apuntes Y MonografiasporAnónimo8/17/2011

LOS 5 SECRETOS DE LA GENTE EXITOSA Nosotros vemos a nuestro alrededor gente exitosa y nos preguntamos a diario: Como lo han logrado? Es cuestion de suerte? o tal vez han nacido con genes especiales? Que saben ellos que yo no se? Estudios recientes han demostrado que la gente exitosa tiene, por lo menos, 5 puntos en comun. 5 secretos para el exito que tambien tu puedes adoptar. 1.- HACEN LO QUE LES ENCANTA Las personas exitosas no se limitan a buscar alrededor de ellos lo que les gusta, crean lo que les gusta. La mayoría de nosotros nos pasamos la vida pensando y buscando nuestra pasión. Aquello que cuando lo encontremos suponemos que reconoceremos y amaremos. Estamos enamorados del "qué", el objetivo pero no estamos dispuestos a hacer lo que tenemos que hacer para conseguirlo. Las personas de éxito no se limitan a "buscar" sino a "ser". Se convierten en lo que quieren ser (el efecto) en lugar de esperar a encontrar ese objetivo (causa) que les hará sentirse como se quieren sentir. 2. TIENEN UN NEGOCIO Y NO UN EMPLEO La gente con mentalidad de "empleo" suelen enfocarse en: - la jubilación - ingresos pasivos - problemas La gente con mentalidad de "negocio" suele enfocarse en: - crecimiento - soluciones - posibilidades Los primeros están esperando al fin de semana o a la jubilación para disfrutar de la vida. Los segundos disfrutan ahora mismo. 3.- OPTIMISTAS La gente exitosa no se rinde, es perseverante, actúa, tiene fe. Ven las dificultades como oportunidades de crecimiento, de aprendizaje, como la posibilidad de expandir su zona de confort. 4.- VOLUNTAD DE EQUIVOCARSE La mayoría de las personas están evitando equivocarse. El error no es la equivocación sino el no rectificar, el no levantarse. Suelen tener la creencia de que hay que hacerlo bien a la primera. La gente exitosa tiene voluntad de equivocarse. No quiere decir que lo busquen pero se permiten equivocarse y por lo tanto también se permiten arriesgar. Si no te das permiso para equivocarte tampoco te darás permiso para arriesgar. Piensa que tus objetivos, deseos, problemas están fuera de tu zona de confort. Está al otro lado del miedo. Si estuvieran dentro ya los habrías alcanzado. Si quieres llegar hasta allí tienes que abandonar tu zona de confort, tienes que arriesgar y tienes que permitirte equivocarte. Lo que no quiere decir que te equivoques, pero tienes que permitírtelo. 5.- DESEO DE PAGAR EL PRECIO Hay un dicho que dice: "El que algo quiere, algo le cuesta". Y la mayoría de nosotros no estamos dispuestos a pagar el precio que exige el conseguir nuestros objetivos. En muy pocas ocasiones se trata de conocimiento o falta del mismo. Si no estás consiguiendo lo que te propones en su mayor parte se debe a que no estás haciendo aquello que sabes que tienes que hacer para alcanzar tu meta. No estás dispuesto a pagar el precio y mientras tanto sigues buscando el atajo. Pero no hay atajo. Es simple: Lo haces ó no lo haces. ¿Con cuales de estas características te identificas? ¿Cuales son las que necesitas trabajar más? ¿Cual sería el impacto en tu vida de implementar estas cualidades? ¿y en tus objetivos? Como querrias verte realizado el proximo año que ya comienza? Durante esta semana te reto a abandonar las excusas y a trabajar una de estas cualidades a través de dos acciones. ¿A través de que 2 acciones vas a honrar estas características? Feliz semana, un fuerte abrazo El hombre de éxito bien sabe que si no hace nada... pues nada será.

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Imperdible y para pensar... Frases Einstein
Imperdible y para pensar... Frases Einstein
Apuntes Y MonografiasporAnónimo7/26/2011

Frases Albert Einstein, frases celebres de Einstein. Recopilación de frases de Albert Einstein (Ulm, Alemania, 14-3-1879 – Princeton, Estados Unidos, 18-4-1955) fue un físico de origen alemán, nacionalizado posteriormente suizo y estadounidense. Frases Einstein, frases Albert Einstein, frases celebres Einstein * Cuando me preguntaron sobre algún arma capaz de contrarrestar el poder de la bomba atómica yo sugerí la mejor de todas: La Paz. * Hay dos cosas que son infinitas: el universo y la estupidez humana; de la primera no estoy muy seguro. * Cada día sabemos más y entendemos menos. * La vida es como montar en bicicleta. Si quieres mantener el equilibrio no puedes parar. * La única cosa realmente valiosa es la intuición. * Energía equivale a la masa por la velocidad de la luz al cuadrado. E=mc² * Intenta no volverte un hombre de éxito, sino volverte un hombre de valor. * Tendremos el destino que nos hayamos merecido. * No almacenes en la memoria lo que puedas almacenar en el bolsillo. * Pocos son los que ven con sus propios ojos y sienten con sus propios corazones. * Si mi teoría de la relatividad es exacta, los alemanes dirán que soy alemán y los franceses que soy ciudadano del mundo. Pero si no, los franceses dirán que soy alemán, y los alemanes que soy judío. * Frases Einstein. Mi esposa tiene un excelente físico. * Mi ideal político es el democrático. Cada uno debe ser respetado como persona y nadie debe ser divinizado. * Locura es hacer la misma cosa una y otra vez esperando obtener diferentes resultados. * La única fuente del conocimiento es la experiencia. * Dar el ejemplo no es la principal manera de influir sobre los demás; es la única manera. * El hombre encuentra a Dios detrás de cada puerta que la ciencia logra abrir. * El sentido común es el conjunto de prejuicios acumulados a través de los siglos. * Frases Einstein. ...cómo conseguir el éxito: A (éxito) = X (trabajo) + Y (juego). * La suerte no existe; Dios no juega a los dados con el universo. * El mundo no está amenazado por las malas personas, sino por aquellos que permiten la maldad. * El problema del hombre no está en la bomba atómica, sino en su corazón. * El que no posee el don de maravillarse ni de entusiasmarse más le valdría estar muerto, porque sus ojos están cerrados. * Nada puede ser cambiado en el nivel de conciencia que fue creado. * Si muere la abeja reina, al ser humano le quedan 4 horas de vida. * Los intelectuales resuelven los problemas; los genios, los evitan. * Al principio todos los pensamientos pertenecen al amor. Después, todo el amor pertenece a los pensamientos. * En el imperio de la verdad no cabe ninguna autoridad humana. El que allí intente hacer valer su autoridad, se estrellará contra las carcajadas de los dioses. * Todo es relativo. * El respeto irreflexivo por cualquier autoridad es el mejor enemigo de la verdad. * No todo lo que puede ser contado cuenta, y no todo lo que cuenta puede ser contado. * El demonio ha puesto un castigo sobre todas las cosas de la vida con las que disfrutamos. O son malas para la salud, o son malas para el alma, o nos engordan. * Quien nunca ha cometido un error nunca ha probado algo nuevo. * Quisiera saber los pensamientos de Dios...el resto son solo detalles. * Sólo aquel que se consagra a una causa, con toda su fuerza y alma, puede ser un verdadero maestro. Por esta razón, ser maestro lo exige todo de una persona. * Hay dos formas de ver la vida: una es creer que no existen milagros, la otra es creer que todo es un milagro. * La imaginación es tan importante como la sabiduría. * En los momentos de crisis, sólo la imaginación es más importante que el conocimiento. * La vida es muy peligrosa, no sólo por las personas que hacen el mal, sino y sobre todo, por las que se sientan a ver lo que pasa. * Todos somos muy ignorantes. Lo que ocurre es que no todos ignoramos las mismas cosas. * Vivimos en el mundo cuando amamos. Sólo una vida vivida para los demás merece la pena ser vivida. * La alegría de ver y entender es el más perfecto don de la naturaleza. * Estoy seguro de que llegará un día en que los alemanes decentes se sentirán avergonzados ante el ignominioso trato de que he sido objeto. * Hay una fuerza motriz más poderosa que el vapor, la electricidad y la energía atómica: la voluntad. * Los grandes espíritus siempre han encontrado la violenta oposición de las mentes mediocres. Estos últimos no pueden entender que un hombre no se someta irreflexivamente a los prejuicios hereditarios sino que emplee honestamente y con coraje su inteligencia. * La mujer, está donde le corresponde. Millones de años de evolución no se han equivocado, pues la naturaleza tiene la capacidad de corregir sus propios defectos. * La fuerza sin amor, es energía gastada en vano. * La mayoría de las ideas fundamentales de la ciencia son esencialmente sencillas y, por regla general pueden ser expresadas en un lenguaje comprensible para todos. * No permitas que tu felicidad dependa de alguien porque no siempre esa persona será como crees. * No sé con qué armas se luchará en la tercera Guerra Mundial, pero sí sé con cuáles lo harán en la cuarta Guerra Mundial: arcos y flechas. * Si la gente es buena sólo porque temen al castigo y porque esperan una recompensa, entonces verdaderamente somos un grupo lastimoso. * Si algo he aprendido en las cavilaciones de mi larga vida es que estamos mucho más lejos de poseer un profundo conocimiento de los procesos elementales de lo que cree la mayoría de nuestros contemporáneos, de modo que las celebraciones responden poco a la situación real. * Si buscas resultados distintos, no hagas siempre lo mismo. * La teoría es asesinada tarde o temprano por la experiencia. * No entiendes realmente algo a menos que seas capaz de explicárselo a tu abuela. * No podemos engañar a la naturaleza, pero sí podemos ponernos de acuerdo con ella. * No te preocupes por tus problemas con las matemáticas, los míos son todavía mayores * No tengo talentos especiales, pero sí soy profundamente curioso. * Lo más difícil de entender del mundo es el impuesto sobre la renta. * Si una idea no es absurda al principio, entonces no merece la pena" * Si quieres ser un gran científico, dedícate un cuarto de hora al día a pensar todo lo contrario a lo que piensan tus amigos. * El misterio es la cosa más bonita que podemos experimentar. Es la fuente de todo arte y ciencia verdaderos. * La diferencia entre el pasado, el presente y el futuro es sólo una ilusión persistente. * Si supiese que es lo que estoy haciendo, no lo llamaría investigación, ¿verdad? * La formulación de un problema es más importante que su solución. * Todo lo que es realmente grande e inspirador es creado por el individuo que puede trabajar en libertad. * La política dura poco, una ecuación es para siempre. * Si tu intención es descubrir la verdad, hazlo con sencillez, la elegancia déjasela al sastre. * El interés compuesto es la fuerza más poderosa de la galaxia. * Durante toda la vida me he dedicado a problemas objetivos y carezco de las aptitudes naturales y de la experiencia necesaria para tratar como es debido con la gente y ejercer funciones oficiales. Y SI LLEGARON LEYENDO TODO HASTA ACÁ, SE MERECEN LA FRASE MÁS CÉLEBRE DE TODOS LOS TIEMPOS !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! "UNA COSA ES UNA COSA, Y OTRA COSA ES OTRA COSA..." (Alberto Kessman)

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13 Trucos para Motivarte
Apuntes Y MonografiasporAnónimo8/30/2011

13 TRUCOS PARA MOTIVARTE 1- Recuerda para qué estas haciendo todo. 2- Si no encuentras que hacer dedícate a lo mas básico por 5 minutos. Recuerda que la inspiración por si sola rara veces genera acción; la acción en cambio siempre genera inspiración. 3- Levántate y muévete. A veces tu cuerpo se cansa y sufre de estrés, date una vuelta, sal a caminar o brinca como conejo por un par de segundos. 4- Busca el siguiente paso. Los objetivos pequeños siempre son más fáciles de vencer. 5- Destruye lo que te impide trabajar. Siempre hay alguna cosa que te molesta, que no te deja trabajar. Búscala y elimínala. Luego continúa. 6- Confía en ti mismo, destruye los miedos que te agobian. 7- Busca a alguien que te motive cuando te sientas mal. 8- Planea tu día, día a día. 9- LEE LIBROS. 10- Identifica cuales son las herramientas que necesitas para trabajar y busca como conseguirlas. 11- No hay problemas pequeños. 12- Desarrolla un mantra. Establece objetivos que te permitan enfocar tu mente hacia ellos. Si no sabes comenzar, uno bueno es: “Hazlo ahora!”. 13- Construye sobre el éxito. El éxito atrae al éxito. tu motivación atrae éxito, y tus sonrisas tambien.

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