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oscar96

Usuario (España)

Primer post: 27 mar 2010Último post: 27 abr 2011
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foofind , nuevo buscador P2P / recomendado :D
foofind , nuevo buscador P2P / recomendado :D
InfoporAnónimo3/29/2010

Es como el google de las descargas , su creador, pablo soto.. este buscador se centra en localizar enlaces. Pablo Soto (Madrid, 1979) lleva toda su vida dedicado a intentar comprender los protocolos de las redes de intercambio de archivos en la Red. Esta búsqueda lo ha llevado a enfrentarse en los tribunales a las cuatro mayores discográficas del mundo, que le exigen 13 millones de euros por las presuntas pérdidas que sus programas han provocado a la industria cultural. Cuando se cumple un año desde que finalizó el juicio, aún pendiente de sentencia, Soto ha decidido lanzar un nuevo proyecto. El programador se adentra de nuevo en un terreno tan atractivo para el usuario como resbaladizo para el creador: un buscador que muestra enlaces a todo tipo de archivos, también a los de redes P2P. "Este lanzamiento es coherente con los argumentos que siempre he defendido: la tecnología es neutral y lo que importa es el uso que se hace de ella", dice. El buscador indexa unos 8,5 millones de enlaces y la cifra crece a diario Foofind.com, que ya está disponible, muestra un aspecto tan austero como el propio Google, presentando un logotipo y una caja de búsqueda. Los resultados se pueden mostrar en todas las redes en las que busca (eMule, Magnet, BitTorrent, Web y Ftp) o sólo en algunas ellas, permitiendo a la vez seleccionar el archivo buscado por tamaño. "Hemos querido ser a las redes P2P lo que Google es a la web", comenta Soto para explicar la filosofía de Foofind. Para "hacer una fotografía de lo que se encuentra" y mostrarlo en la página de resultados, el programador y su equipo han creado unas piezas de software que recorren e indexan todo lo que encuentran en esas redes de forma automática. La tarea de clasificar y actualizar cinco redes no se plantea sencilla. Lo que Soto califica de "bonito" es diseñar formas eficaces de abordar ese universo de enlaces. Pero existe un trabajo añadido cuando de lo que se trata es de crear un buscador que incluye enlaces a redes P2P, ya que es más que probable que localice contenidos sujetos a copyright. Retirada de enlaces Cualquier lanzamiento que realice Soto está llamado a convertirse en un producto controvertido. Los 13 millones que le piden Promusicae (asociación que representa a los productores de música españoles) y las discográficas obligan a Soto a ser tremendamente pulcro con los productos que lanza. "Creo que van a intentar ir contra mí, pero no porque lo que haga tenga algo denunciable sino, simplemente, porque no lo dejarán pasar", explica. Soto eliminará los enlaces que le pidan los propietarios de los derechos Foofind se ha creado en colaboración con abogados, que se han encargado de supervisar el proceso de desarrollo para eliminar cualquier aspecto que violara la legalidad. El resultado es un buscador que muestra enlaces que ya existen en Internet, sin almacenar los contenidos. Según la última sentencia acerca de páginas con enlaces a redes P2P, la de Elrincondejesus.com, el juez consideró que "el sistema de enlaces constituye la base misma de Internet" y procedió a desestimar la demanda que la SGAE había presentado contra el propietario de la web, aunque esta resolución puede recurrirse. En el caso del nuevo proyecto de Soto, el programador madrileño ya ha preparado su defensa. "Foofind es, a grandes rasgos, como Google, con la diferencia de que ellos sólo indexan enlaces http [páginas web], y nosotros agregamos, además, otras redes". Foofind clasifica enlaces, sin analizar si el contenido se corresponde con el que se describe en el título del mismo. De todas formas, si un propietario de derechos no quiere que un enlace aparezca indexado en Foofind, tiene a su disposición un apartado con el que podrá comunicarlo. La queja llegará a los creadores del buscador, que la evaluarán y, si la solicitud corresponde al titular de esos derechos, lo eliminarán. "Si una productora de cine, por ejemplo, nos solicita que eliminemos unos enlaces y nos aporta la documentación necesaria, los quitaremos". "La tecnología es neutral, lo que importa es su uso", dice el programador Soto calcula que su buscador puede llegar a indexar 32.000 millones de enlaces. Están encontrando entre uno y dos millones de enlaces nuevos cada día; ayer rondaba los 8,5 millones. "Estamos hablando de miles de millones de archivos", razona y añade que este tipo de borrado "es más de lo que exige la ley". En Suecia se ha condenado a los creadores del buscador de descargas The Pirate Bay (TPB) a un año de prisión y al pago de 2,7 millones de euros, por lo que el lanzamiento de Foofind se plantea, a primera vista, como algo complicado legalmente. La legislación en Suecia no es la misma que la española y el funcionamiento de ambas también es distinta. TPB "no indexa de forma automática sino que se suben obras de manera manual", explica Soto. Además, TPB alberga los torrents (pequeños archivos que indican dónde encontrar el archivo que se busca). Aunque Soto demuestra una gran ambición en la mejora del motor de búsqueda, no sucede lo mismo cuando se le pregunta por las vías de ingresos mediante publicidad. Foofind no tiene anuncios y, según Soto, no va a tenerlos a medio plazo. "Cuando tengamos que comprar más servidores... quizás lo hagamos. Sólo vamos a provocar generación de ingresos cuando sea necesario para crecer". El futuro del trabajo de este programador está basado en la idea de que el buscador crezca. "En el fondo, de lo que se trata es de hacer algo tan bueno que no le quede más remedio a los proveedores de motores de búsqueda que licenciar nuestra tecnología", añade. El software que actualiza los enlaces en Foofind funciona de forma permanente, con algunos filtros establecidos. La web incorpora un filtro para evitar los enlaces relativos a archivos con copyright. "Es un filtro sencillo, pero que no es infalible, ya que sólo busca en el nombre del archivo". Como sucede cuando se utilizan programas como eMule, la búsqueda hace referencia al título del archivo, sin que tenga por qué corresponderse con su contenido real. "Nosotros buscamos, por ejemplo, los nombres de las productoras afiliadas a Promusicae en el nombre del archivo y lo que se encuentra con esos parámetros no se indexa". Durante la celebración del juicio por la demanda que interpuso Promusicae contra Soto, se explicó que su empresa podría haber realizado un filtro para que los contenidos con copyright no aparecieran en los programas que había creado. "Eso se llama externalizar costes, que yo tenga que desarrollar medidas de seguridad para proteger su propiedad intelectual", espeta. "Si cojo una base de datos y comparo los términos con un diccionario para eliminar todo lo que tenga una palabra, me estoy cargando la base de datos, lo que tiene copyright y lo que no. Imagine si un usuario en Google pusiera "download Alejando Sanz" y no mostrara nada. No funciona así". Sistema de relevancia Foofind no tiene desarrollado un sistema sofisticado de relevancia para localizar los enlaces más allá de mostrar los resultados en función de los términos que se han especificado en la caja de búsqueda. "Lo único que tenemos en cuenta, además, es el número de fuentes, qué popularidad tiene ese contenido", señala su creador. Los resultados que muestra Google, con un algoritmo más complejo, también tienen en cuenta aspectos como las veces que los usuarios han pinchado en un enlace o los links que las páginas incluyen para enlazar a su vez a otras. En cuanto a la licencia del buscador, aquella que permite copiarlo o modificarlo, Soto especifica que el código tiene licencia GPL, lo que permitiría crear clones del mismo. Lo único que no tiene una licencia abierta, por ahora, es el software que se utiliza para encontrar los archivos, "aunque tampoco descartamos publicarlo en un futuro", añade. El creador se muestra esperanzado tanto con este proyecto como con el proceso judicial que, como él mismo detalla, llegó a pesarle mucho en algunos momentos. Por eso, a la pregunta de por qué vuelve a desarrollar un sistema relacionado con el P2P, que tantos problemas le está causando, lo tiene claro: "No sé hacer otra cosa". Juicio a Pablo Soto La mayor demanda en España contra un creador de P2P ¿De qué se acusa a Soto? La Asociación de Productores de Música de España (Promusicae) y las discográficas Warner, Universal, Emi y Sony BMG interpusieron una demanda a Soto a mediados de 2008. En ella le reclaman 13 millones de euros en concepto de "competencia desleal" por crear los programas P2P Blubster, Piolet y Manolito P2P. ¿Cuál es su defensa? La defensa de Soto está basada en la neutralidad de la tecnología, que significa que el creador de un programa informático no es responsable del uso que se haga del mismo. En el caso del P2P, se puede utilizar para compartir todo tipo de archivos, no sólo los que tienen ‘copyright'. ¿Por qué tardaron ocho años en demandarlo? El primero de los programas especificados en la demanda, Blubster, fue lanzado en el año 2001. El presidente de Promusicae, Antonio Guisasola, explicó durante los días posteriores a hacer pública la demanda que era "el momento de atacarlo" porque este software es el último de los programas de intercambio originarios. La defensa, en cambio, considera que, tras el fracaso de Promusicae ante el Tribunal de Justicia de la UE (cuando intentó plantear acciones civiles contra usuarios de redes P2P en España), se decidió arremeter contra las herramientas P2P. ¿Hay precedente en España? No existe ningún juicio anterior parecido, ya que la empresa de Soto es la única especializada en programar sistemas P2P para el usuario en España. Sí existen precedentes judiciales con páginas web de enlaces. El único pronunciamiento firme en este sentido ha sido el caso Sharemula. La Audiencia Provincial de Madrid sobreseyó las actuaciones contra esta página. Al igual que en los programas de Soto, Sharemula indicaba dónde encontrar los archivos, pero no los almacenaba. ¿Por qué le reclaman 13 millones de euros? Las discográficas calculan que los programas han sido descargados unos 20 millones de veces. Asumen que cada obtención del programa equivale a, al menos, una canción descargada. Valoran cada canción en un dólar que, en función del número de descargas del programa, arroja un resultado de 13 millones de euros. Durante el juicio, la industria se negó a detallar a qué precio venden las canciones a los portales on-line. ¿La sentencia será definitiva? No. Es posible apelar ante la Audiencia Provincial y después ante el Tribunal Supremo. Ambas partes han anunciado su intención de recurrir una decisión desfavorable. El caso se puede prolongar unos diez años. Progreso La industria cultural contra la tecnología 1. Gramófono y pianola (1906) El compositor John Philip Sousa consideraba, ya a principios del siglo pasado, que el futuro de la música estaba amenazado por lo que denominaba "máquinas parlantes" (el gramófono y la pianola). Sousa inició un movimiento con el que pretendía que el Estado protegiera a los artistas. El Tribunal Supremo de EEUU estimó, dos años después, que estos instrumentos no infringían los derechos de autor, aunque se estableció un canon. 2. No a la radio (1932) Las discográficas no estaban de acuerdo con la proliferación de las emisoras de radio y los transistores. Sus artistas tuvieron prohibido por contrato durante casi un año acudir a ellas. Más tarde, la industria musical descubriría la radio como herramienta de promoción. 3. El televisor (1949) La industria vio en el televisor el culpable de que la asistencia al cine se redujese. Hubo compra de emisoras y presiones hasta que se convirtió en una nueva forma de obtener ingresos por la redistribución de las películas. 4. La llegada del casete (1964) Con las cintas de casete, las ventas de música crecieron. La industria lanzó la campaña ‘Home taping is killing music' (‘Las grabaciones caseras están matando la música'). En 1974, reproductores y cintas vírgenes empezaron a pagar un canon. 5. La cinta betamax (1984) Ante una demanda de la industria de Hollywood, el Tribunal Supremo de EEUU dictaminó en 1984 que el sistema de grabación Sony Betamax era legal. El argumento era que el fabricante de una tecnología no puede ser culpable del uso que hacen de ella sus clientes. Más tarde, el vídeo se convertiría en una de las principales fuentes de ingresos de la industria. 6. Aparición del mp3 (1998) La industria discográfica de EEUU (RIAA) demandó al fabricante del primer reproductor MP3, Rio PMP300. Pedía que fuera retirado del mercado por fomentar la piratería. La sentencia consideró que los creadores del dispositivo no eran responsables de su uso. La RIAA apeló y volvió a perder.

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Top 10 mejores villanos de videojuegos
Top 10 mejores villanos de videojuegos
InfoporAnónimo4/4/2010

10) M. Bison (Street Fighter): Desde su concepción estética M. Bison (o Vega, como lo conocen en Japón) nos mostraba autoridad. Vestido casi como un militar (que eligió un color polémico para sus prendas) este terrorífico dictador jefe de la organización criminal Shadaloo era el último contrincante que debíamos batir antes de alcanzar nuestro objetivo. Sea saciar la sed de venganza, recuperar un ser querido, conocer nuestra propia historia, estas peleas callejeras internacionales tenían un último combate que estaba a la altura de las circunstancias. Vencido por Chun-Li en una ocasión que hirió su hombría para siempre, este señor descargó su bronca contra todos nosotros pisando nuestras cabezas o pegando durísimas patadas con ojos blancos de bronca. Mejor seguir sus órdenes al pie de la letra o huir como ratas… sólo así los soldados sirven para otra batalla. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=M7qBO7lG8jg& 9) Ganondorf (The Legend of Zelda): Cada cien años nace un sólo hombre entre todas las mujeres de raza Gerudo y ya por este motivo Ganondorf es uno de mis diez villanos favoritos (¡Dios mío, cuánto debe sufrir este hombre a la hora de tomar el té!). Un personaje respetable, de gran poder físico y mágico, pero también dotado con una exquisita inteligencia. ¿Quién no querría hacerse del poder de la Sagrada Trifuerza? Esa hermosa capacidad de poder hacerlo todo, de volverlo un ser inmortal siempre fue su mayor motivación para apoderarse del reino de Hyrule. Enfrentándose al héroe orejón de Link en su forma humanoide o bestial (tipo jabalí), Gannon (como le decimos los amigos) forma parte de esta lista por enseñarnos que no todos los antagonistas son bobos; para ser malo también hay que ser inteligente. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=2vPheBem6pc& 8) Kane (Command & Conquer) : El género estrategia también nos regaló malvados de calidad. Kane coquetea con la inmortalidad mientras dirige la antiquísima Hermandad de Nod. Referencias bíblicas sobrevuelan su imagen de hombre malo, que jamás cambia a pesar del transcurso de los años. ¿Tendrá en su poder la fuente de la eterna juventud? ¿Será el poder lo que nos mantiene jóvenes y frescos? ¿O en su agenda encontraremos el número del talentoso cirujano que lo conserva radiante? Quizás sea una reencarnación del mismísimo Caín, eso todavía no lo sabemos, pero lo cierto es que este tipo mete miedo como el hermano de Abel. Fugitivo o desterrado por matar a su hermano, siempre tiene un as bajo la manga para poner en peligro nuestras tropas. Por tierra, agua o aire habrá que destruirlo… ¡La vida de todos está en juego! link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=XC1YAAfXqQY& 10) M. Bison (Street Fighter): Desde su concepción estética M. Bison (o Vega, como lo conocen en Japón) nos mostraba autoridad. Vestido casi como un militar (que eligió un color polémico para sus prendas) este terrorífico dictador jefe de la organización criminal Shadaloo era el último contrincante que debíamos batir antes de alcanzar nuestro objetivo. Sea saciar la sed de venganza, recuperar un ser querido, conocer nuestra propia historia, estas peleas callejeras internacionales tenían un último combate que estaba a la altura de las circunstancias. Vencido por Chun-Li en una ocasión que hirió su hombría para siempre, este señor descargó su bronca contra todos nosotros pisando nuestras cabezas o pegando durísimas patadas con ojos blancos de bronca. Mejor seguir sus órdenes al pie de la letra o huir como ratas… sólo así los soldados sirven para otra batalla. [size=12]9) Ganondorf (The Legend of Zelda)[/size]: Cada cien años nace un sólo hombre entre todas las mujeres de raza Gerudo y ya por este motivo Ganondorf es uno de mis diez villanos favoritos (¡Dios mío, cuánto debe sufrir este hombre a la hora de tomar el té!). Un personaje respetable, de gran poder físico y mágico, pero también dotado con una exquisita inteligencia. ¿Quién no querría hacerse del poder de la Sagrada Trifuerza? Esa hermosa capacidad de poder hacerlo todo, de volverlo un ser inmortal siempre fue su mayor motivación para apoderarse del reino de Hyrule. Enfrentándose al héroe orejón de Link en su forma humanoide o bestial (tipo jabalí), Gannon (como le decimos los amigos) forma parte de esta lista por enseñarnos que no todos los antagonistas son bobos; para ser malo también hay que ser inteligente. 8) Kane (Command & Conquer): El género estrategia también nos regaló malvados de calidad. Kane coquetea con la inmortalidad mientras dirige la antiquísima Hermandad de Nod. Referencias bíblicas sobrevuelan su imagen de hombre malo, que jamás cambia a pesar del transcurso de los años. ¿Tendrá en su poder la fuente de la eterna juventud? ¿Será el poder lo que nos mantiene jóvenes y frescos? ¿O en su agenda encontraremos el número del talentoso cirujano que lo conserva radiante? Quizás sea una reencarnación del mismísimo Caín, eso todavía no lo sabemos, pero lo cierto es que este tipo mete miedo como el hermano de Abel. Fugitivo o desterrado por matar a su hermano, siempre tiene un as bajo la manga para poner en peligro nuestras tropas. Por tierra, agua o aire habrá que destruirlo… ¡La vida de todos está en juego! 7) Zeus (God of War): El ciclo “hijo mata a padre” tan visto en telenovelas y películas, se vuelve a repetir en este título rebosante de mitología que ha marcado la historia de los videojuegos. Kratos, este guerrero mitad hombre mitad Dios que cambió definitivamente el rumbo de los juegos de acción que vengan de aquí en más, se enfrenta a Zeus sin saber que el Dios del Olimpo también es su padre (eso es tener un buena herencia). Salvado por Atenea, los problemas de familia quedan irresueltos. Típica tragedia griega en la que mucha gente muere y otros tantos se lamentan por lo sucedido. Lo importante: Zeus en un viejo imponente con el que nadie querría discutir. Solo un hijo rebelde como Kratos se animaría a desafiarlo (ojala que nunca nos toque ver una típica discusión navideña entre estos dos pasado de copas… ¡Tiembla el Olimpo!). link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=faSlJJpggRM& 6) LeChuck (Monkey Island): Pirata zombi, que sin duda ha surcado los siete mares, está enamorado de la novia de su principal antagonista: nuestro querido amigo Guybrush Threepwood. Obsesionado con los monos y amante de la magia vudú, este personaje no hace otra cosa que poner piedras en el camino de nuestras aventuras. Vuelto a la vida en diferentes formas (demonio de fuego, fantasma, incluso ser humano) dedica su eternidad a buscar nuevas formas y mentiras para asesinar a su gracioso enemigo. A pesar de ser un villano de pura sangre, la principal motivación de todos sus malévolos planes siempre fue la falta de una mujer que lo acompañe en su no-vida. ¿Nadie se anima a llenar el corazón de este barbudo y perturbado pirata? ¡Acaso no se dan cuenta que no hay nada más peligroso que un amor no correspondido! link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=QjyCr0OwqsI& 5) Psycho Mantis (Metal Gear Solid): El niño que, con sus poderes mentales descubrió el profundo rencor que le tenía su padre por la muerte de su madre al nacer, tiene muchos motivos para haberse convertido en uno de los villanos más interesantes de la industria de los videojuegos. Ex agente de la KGB, trabajó también para el FBI donde la lectura de la mente de un criminal lo sumergió en una profunda locura de la que jamás pudo liberarse. Un hombre que mató a su progenitor y destruyó su pueblo de origen hasta convertirse en miembro de la perversa organización Fox Hound es de temer. En el fondo un ser vacío, que se volcó hacia el lado oscuro por su necesidad de encontrarle un sentido a su vida. Una búsqueda que incluso lo emparenta con nuestro compadre Solid Snake, en quien también se escucha el eco de un alma vacía. Muy emocionante… voy a llorar. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=PQrmsqpI1ss& 4) Némesis (Resident Evil): Un arma bio orgánica, un tipo feo, grandote y fortachón que seguramente le quitó el sueño a más de uno. Sin duda, este personaje es de esos enemigos que uno quisiera tener de su lado. La corporación Umbrella no deja nunca de sorprendernos con sus prototipos mortales. Esta vez fue un sujeto de casi dos metros y medio de altura, con una cicatriz que le surca la cabeza, con tentáculos sujetados en su brazo derecho y uno izquierdo deforme de músculos el resultado de sus experimentos. Ninguna suegra lo aceptaría en la familia, por eso, Némesis se ha convertido en quizás el más horrible de los enemigos que podamos encontrarnos en un videojuego. Tiene la habilidad de atacarnos de muchas maneras, sanar e, incluso, utilizar herramientas para devorarnos los sesos. Exactamente lo contrario de un caballero. Así jamás va a poder conseguir una novia. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=K6AZ7rZ_jcU& 3) Sephiroth (Final Fantasy) : Hijo del científico Hojo y su ayudante Lucrecia quienes le inyectaron células alienígenas durante su gestación. Este odio visceral a su padre por experimentar con él lo transformó en el villano principal de la saga Final Fantasy. Manipulando a Jenova (su “madre”) se manifiesta para llevar a cabo su plan maestro: destruir el planeta atrayendo un meteorito para luego apoderarse de su energía y dominarlo todo (¿Existe un mayor plan maestro que ese?). Es un personaje tan fuerte que incluso apareció como jefe final especial en otros juegos como Erhgeiz, Kingdom Hearts y Kingdom Hearts 2. Por eso, dejemos a nuestros hijos tranquilos, nunca les inyectemos nada raro, no sea cosa que luego se enojen y pongan en peligro a toda la humanidad por nuestra culpa. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Ia2HOVeo7q0& 2) GLaDOS (Portal): ¿Cómo enfrentas a un villano que no existe? Esta es la pregunta que todos los que alguna vez jugamos Portal nos hicimos. Un ordenador o mejor dicho una Forma de Vida Genética y Disco Operativo de Sistema (así los definen sus siglas en inglés) es la inteligencia artificial que maneja los Laboratorios Aperture, donde nuestra heroína Chell prueba el dispositivo manual de creación de portales que le da origen al juego. Moralidad, Curiosidad, Memoria e Ira son los núcleos que combinados dirigen sus acciones. ¿Acaso nuestro libre albedrío también es el resultado de estas mezclas en nuestra mente humana? ¿Cómo venceremos entonces a un supercomputadora que puede pensar como nosotros? La batalla del hombre contra la máquina en su máxima expresión le otorgaron a este tecno bicho el segundo lugar de esta lista (a partir de ahora voy a mirar con ojos sospechosos a mi CPU). link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=DOWIw3VT2W0& 1) Bowser / Koopa (Mario Bros.): El peso de la historia influyó seriamente a la hora de definir quién sería el mejor villano de los videojuegos. Bowser o Koopa (todo depende del lugar en el mundo en donde vivas) fue uno de los primeros seres que puso en verdadero peligro a un personaje querido como Mario, pero sobretodo a lo único a lo que jamás podremos renunciar: el amor (encarnado por la Princesa Peach). Su objetivo en la vida es conquistar el Reino Champiñón utilizando la fuerza, pero es el fontanero más conocido quien desbarata sus planes utilizando la inteligencia. Rey de los Koopas, se ganó el primer puesto de este ranking por ser la parte malvada de uno de los mejores juegos de todos los tiempos. No habrá podido conquistar el mundo de los hongos, pero su carisma conquistó nuestros corazones (Nota del Autor: lo sé… fue un final demasiado lindo para ser la lista de los tipos más terroríficos del universo, pero bueno: la vida no es justa, amigos). link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=xDhxfUBrMko& Por supuesto que villanos terribles como Dahaka de Prince of Persia, Shao Khan de Mortal Kombat y Dr. Robotnik de Sonic también podrían formar parte de esta lista, pero trato de abrir al máximo nuestros ojos para abarcar todos los géneros y ser lo más democráticos posible. Igual queremos tomarnos un momento para agradecer la existencia de estos seres malignos, porque de no haber villanos este mundo sería tan aburrido y monótono que nos estaríamos peleando entre nosotros sin ningún motivo aparente…. Un momento… ¿Acaso no es eso lo que sucede en la vida real?

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Etiquetas de productos o_O
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HumorporAnónimo3/27/2010

Si cada vez que comieramos o utilizaramos algo .... nos diera por mirar las instrucciones e ingredientes... os lo aseguro que mas de unas risas os echariais . 1. En una caja de jabón Dove: - INDICACIONES: UTILIZAR COMO JABÓN NORMAL. (¿Cómo se usan los jabones... NO normales...?) 2. En algunas comidas congeladas Findus: - SUGERENCIA PARA SERVIR: DESCONGELAR PRIMERO. (Pero sólo es una sugerencia...) 3. En el postre Tiramisú marca Savory (impreso en la parte de abajo de la caja): - NO DAR LA VUELTA AL ENVASE. (Ooooooh.. vaya.. demasiado tarde!) 4. En un paquete de una plancha Rowenta: - NO PLANCHAR LA ROPA SOBRE EL CUERPO. (Sin comentarios) 5. En el manual de un teclado RAZOR Keyboard XP: - SI SU TECLADO NO FUNCIONA, ESCRÍBANOS UN E-MAIL A: _____ (¿¿Cómo les escribo un email?? ¿¿Con señales de humo??) 6. En un jarabe contra la tos para niños: - NO CONDUZCA AUTOMÓVILES NI MANEJE MAQUINARIA PESADA DESPUÉS DE USAR ESTE MEDICAMENTO. (¡¡Que la explotación infantil acabó hace años!!) 7. En un cuchillo de cocina coreano: - IMPORTANTE: MANTENER FUERA DEL ALCANCE DE LOS NIÑOS Y LAS MASCOTAS. (¿¿Pero qué mascotas tienen los coreanos??) 8. En la caja de un televisor Wauta TV340: - ANTES DE MIRAR UN PROGRAMA ENCIENDA EL TELEVISOR. (Menos mal que me lo has dicho! aunque ERROR! Primero hay que enchufarlo!) 9. En una tira de luces de Navidad fabricadas en China: - SÓLO PARA USAR EN EL INTERIOR O EN EL EXTERIOR. (¡¡Ojo, en el interior o en el exterior!! unica y exclusivamente! ... estos chinos y sus dimensiones espacio/tiempo...) 10. En un paquete de frutos secos de American Airlines: - INSTRUCCIONES: ABRIR EL PAQUETE, COMER LOS FRUTOS SECOS. (Uff, ¡gracias por la informacion!) 11. En una sierra eléctrica sueca: - NO INTENTE DETENER LA SIERRA CON LAS MANOS O LAS PIERNAS. (¡¡¡Justo lo que iba a hacer!!!) 12. En una marca de preservativos: - ADVERTENCIA: NO LAVAR EL PRESERVATIVO DESPUES DE USADO PARA SU REUTILIZACION (mejor no comentamos, no?) 13.Karmex - Baselina para los labios Se ve en los ingredientes: Esperma de ballena Artificial. :O Asi que para hacer baselina tienes que tocarle su parte a una ballena... 14. Salsas barbacoas Se ve en los ingredientes: Aroma de Humo. ¿Y eso? 15. En un tranquilizante llamado \'Lexatin\' Sus efectos secundarios: \'El lexatin puede causar ansiedad repentina\' \'Problemas de equilibrio\' y \'Aspecto amarillento en los ojos y piel\' 16. Un tipo de Viagra Puede causar... MUERTE SUBITA 17. En unas instrucciones de pasta de diente en portugués pone y cito textualmente: \"Pulse para ligar\". ¿Están los que escriben las instrucciones en plenas facultades para escribir eso? Porque yo he \"pulsado\" y sigo sin novia. 18. Escrito en un gel de afeitar de Deliplus: Producto NO testado sobre animales (¿ Para qué necesitan gel de afeitar los animales?) 19. este es un anuncio de la teletienda: riddex plus no lo encontraras en tiendas, es una oferta exclusiva de television!!!! y mas abajo pone: también disponible en tu centro carrefour habitual 20. galletas fontaneda digestive ingredientes que llevan... en pequeñito ponía *digestive es solo un nombre la galleta no contiene ningun efecto digestivo 21. en un bote de pintura pintura para paredes y techos, se recomienda no morder las superficies pintadas

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etiquetas de productos 2ª parte o_O
etiquetas de productos 2ª parte o_O
HumorporAnónimo3/29/2010

Bueno aqui la segunda parte de las etiquetas de productos ------ en anchoas : moho de caballo ( pero que mierda es esa ? ) -------En el Pudding de Marks & Spencer: El producto estará caliente después de calentarlo. (¿¿¿Seguro??? Hagamos el experimento) -------En un disfraz de Superman de niños: El llevar este disfraz no te proporciona la capacidad de volar. (Eso es, destruye la fantasía de los niños). En un hotel que proporcionaba un gorro para la ducha, en una caja: Vale para una cabeza. (¿?) ( yo siempre lo comparto con mis amigos ) -----En un secador de pelo de Sears: No usar mientras se duerme. (¡Exacto! Ese es el único momento del día que tengo para dedicar a mi cabello) ----En una bolsa de Fritos: ¡Puedes resultar ganador! No se requiere ninguna compra. Detalles en el interior. (¡Vaya, un regalo para chorizos!) ----En el manual de una pistola de aire caliente que se usa como removedor de pintura y que llega a temperaturas tan altas como 1000 grados : NO USAR LA HERRAMIENTA COMO SECADOR DE PELO si me lo hubieras dicho antes .. no me habria quemado el pelo :@ ) ----En el tóner de una impresora láser :NO COMER EL TONER (... pues no te creaas ... esta bueno ----En la caja de una patineta :ESTE PRODUCTO SE MUEVE AL SER USADO : (diuu ... me acabo de enterar ) ----En la etiqueta de una botella de líquido limpiador:SI USTED NO PUEDE ENTENDER, O NO PUEDE LEER TODAS LAS INSTRUCCIONES, PRECAUCIONES Y ADVERTENCIAS, NO USE ESTE PRODUCTO : (joder muchas gracias por la colaboracion y ayuda al cliente . ) ------En una chapa protectora contra el sol usada para el parabrisas del coche:NO MANEJE CON LA CHAPA PROTECTORA PUESTA : (pero porque mierda no me lo dicen antees !! ) -------En un paquete de servilletas RECAUCION: NO SE USE PARA LA NAVEGACION : (aaah claroo las típicas servilletas de navegación ) -------En la etiqueta de un recipiente para horno:EL EQUIPO SE VA A CALENTAR CUANDO SE USE EN EL HORNO : (pues el mio creo que se quedo frio :S xD) -------En una chimenea prearmada para hogarELIGRO: RIESGO DE INCENDIO : (diooo no creo :O pos entonces paso de ponerla e ? ) ---------En la etiqueta de la caja de un cochecito para bebés: RETIRE AL NIÑO ANTES DE DOBLAR la especie humana no es tan tonta e ? )

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Yo tambien.... / verdades como templos / pasense
Yo tambien.... / verdades como templos / pasense
HumorporAnónimo3/29/2010

seguro que la mayoria se siente identificado con esto la mayoria de estas frase las emos hecho algunaa veez bueno ahí va : Yo tambien dije: ''Mañana me levanto y estudio'' Yo tambien dije: ''YA VOOOY'' y voy media hora despues. Yo también he tenido la sensación de caerme cuando me estoy durmiendo. Yo tambien Jugaba a No Pisar las Lineas del Suelo. Yo tambien arranco la hierba del suelo cuando estoy sentado en el cesped. Yo tambien dije.. "Para la otra me lo estudio todo" Yo tambien pienso que Lenny y carl tienen algo. Yo tambien llamo a mi telefono cuando se pierde. Yo tambien digo AJA cuando no entiendo nada. Yo tambien grite EL AGUAAAAAA cuando me estaba bañando. Yo tambien dije. ''Decir que nadie ha hecho los deberes'' Yo también miro la hora del movil dos veces porque la primera no me fijo. Yo tambien iba a la papelera a sacar punta para hablar con mis amigos. Yo Tambien Veia El Principe De Bel Air. Yo tambien eh metido cizaña entre peleas dicendo "uuuuuuuuuuuuuu" Yo tambien me comí el colacao a cucharadas y me dio tos. Yo También ODIO la frase " Tenemos Que Hablar" Yo tambien conozco a alguien que le dicen NEGRO Yo también creo que si Karmele va a Eurovisión, nos echarán de Europa Yo tambien me canse de repetir, y dije "nada nada, deja" Yo tambien he buscado mi casa en Google Earth Yo también grito a la tele las respuestas de los concursos Yo tambien pensaba en algo y se me olvido al segundo despues Yo también creo discusiones imaginarias en mi mente y gano siempre. Yo también he hecho un vídeo queriendo hacer una foto con la camara Yo tambien me he tirado media hora para saber donde comenzaba el celo Yo tambien he pensado: peeroo..... ESTE TIO ES TONTO? Yo también he comido bocadillo en clase Yo también dije en clases MAÑANA TE LO TRAIGO, y era viernes Yo también odio los LUNES! Yo también he cruzado el paso de peatones pisando solo lo blanco Yo también le doy la vuelta a la almohada para ponerla al lado frío. Yo también tengo la necesidad de moverme cuando hablo por telefono Yo también leía las cajas de Kellogs mientras desayunaba y aprendía Portugués. Yo tambien dije: "Mañana me levanto y estudio" Yo también uso el móvil como despertador Yo también jugaba a no pisar las lineas del suelo Yo tambien rayo las ultimas paginas de los cuadernos Yo tambien cuando me aburro en classe y tengo el tippex en la mano lo empiezo a gastar de forma tonta Yo tampoco encuentro nunca donde está el inicio del celo Yo tambien sigo viendo capítulos repetidos de los Simpsons Yo tambien estoy cansado/a de los correos que me manda el facebook Yo también me río cuando alguien se cae Yo también me perdí cuando era pequeño Yo también me tengo a mi mismo en el messenger Yo tambien me acuerdo de personas con las canciones Yo tambien digo estoy bien cuando estoy mal. Yo también canto el "tonight tonight tonight, i wanna be with you (8)" Yo también era un viciao a los tazos Yo tambien dije OK cuando no entendia lo que me dijeron Yo tambien he buscado mi nombre en Google Yo también he tocado timbres... y a correr ! Yo también he llamado "mamá" a una desconocida y me he quedado con una sensación rara. Yo también me he reído solo por la calle A mi también me entra la risa en el momento menos oportuno. Yo tambien me saco los zapatillas sin desabrocharlas Yo tambien me he viciado al SNAKE intentando superar mi record Yo tambien dije: me parece que esto ya lo he vivido antes Yo también abro la nevera, me quedo mirando y la vuelvo a cerrar, sabiendo que hay lo mismo que hace 5 minutos! Yo también miro la hora dos veces porqué a la primera no me fijo Yo también me subía al carrito del super Yo también cuando voy descalzo me pego con el dedo pequeño del pié contra algo. Yo también cuando me hago daño me vuelvo a dar en el mismo sitio Yo también odio cuando sale en el msn: "Solucionar Problemas" Yo también salgo fatal en mi DNI Yo tambien tengo amigos que cuelgan en Tuenti mis fotos mas feas. Yo también me he pasado un dia entero en pijama Yo también me he preguntado porqué hacerse la cama si por la noche la tenemos que deshacer otra vez. Yo tambien he jugado a Pokemon Yo tambien me he tragado un chicle Yo tambien he dicho "lo tengo" y "me falta" con los cromos Yo también me cabreo cuando me sale el mensaje de 72 minutos en megavideo. Yo tambien he buscado mi casa en Google Earth Yo también veía "LA BANDA DEL PATIO" Yo tambien pensaba en algo y se me olvido al segundo despues A mi también me da rabia cuando tengo una palabra en la punta de la lengua Yo también odio los eventos: pásalo a 100 personas o sino te va a pasar algo muy malo esta noche" Yo también muerdo la tapa del boli Yo tambien intento meter desde lejos en las papeleras Yo tambien pido el mp3 a mi compañero y no me gustan sus canciones Yo también me reí con la hostia en el palo de Cannavaro Yo también he enviado un Sms comprometido a la persona equivocada Yo tambien jugue "piedra, papel o tijera" para ver quien ganaba. Yo también me he preguntado porque nunca se le veía la cara al malo de Inspector Gadget Yo también le daría una colleja al tio del anuncio de Vodafone Yo también pisé un zapato nuevo para "estrenarlo" Yo tambien apreto mas fuerte el boton del mando cuando se gastan las pilas Yo tambien cuando juego a Formula1 en la PlayStation cuando viene una curva muy cerrada me muevo como si estuviera girando un volante. Yo también me he cansado de jugar a los Sims porque son unos pesaos y nunca estan contentos xD Yo también digo "eres un crack" a todo el mundo Yo también hacía experimentos con la comida de los restaurantes. Yo tambien me seco las manos con la ropa cuando me las lavo Yo también creo que FOTOLOG está en crisis Yo también quería ser profesor Yo también me he viciao al Bruto Yo también cuando me escucho en un video tengo una voz rarísima ! Yo tambien creo que los Agujeros de Filipinos son carísimos. Yo tampoco dije "UNO" cuando solo me quedaba una carta y me hicieron chupar 4 cartas. Yo también he sacado 3 seises seguidos en el Parchís y me ido pa' casita. Yo también he plantado judías en un bote con algodón! Yo tambien he tropezado con una señal por la calle Yo también grito a los aparatos cuando se bloquean inexplicablemente yo también creo que los pobres novatos están abandonados yo tambien lleno las bolsas de chuches de aire y las exploto intentando asustar a alguien

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Carta de los bloggers a usuarios de taringa , mira
Carta de los bloggers a usuarios de taringa , mira
InfoporAnónimo4/27/2011

Ante todo pongo de donde he sacado esto : -Quiero decir que no soy un blogger pero me pareció algo para compartir y tener en cuenta , es mi opinión . -Copio y Pego la carta exactamente : dijo: Nosotros, los que escribimos en blogs y páginas personales, queremos hacerles llegar a los usuarios del sitio taringa.net algunas consideraciones para que tengan en cuenta al momento de visitar nuestros sitios en busca de material interesante para “compartir” en la comunidad taringuera. 1º. No nos gusta el plagio. Si copian un artículo de un blog, por favor, recuerden que deben reconocer la autoría del que realmente lo redactó. No es necesario que mientan y engañen a los demás taringueros haciéndoles creer que lo escribieron ustedes, ellos igual les dejarán los puntos por el sólo hecho de compartir algo interesante, no van a recibir menos puntos por admitir que lo escribió alguien más. Por favor, no borren nuestros nombres, no borren los pie de imagen, no borren los links internos, y obviamente, no afirmen que lo escribieron ustedes. 2º. No olviden enlazar. Cuando suban a taringa un post que hayan visto en un blog, recuerden poner un link a la fuente del mismo. Es la mejor forma de fomentar una sana y rica relación en la web. Hay formas correctas de hacerlo y otras no tan correctas. Lo ideal es que sea un link y no texto plano, enlazar directamente al post en cuestión y no al dominio del blog, usar el mismo tipo de letra y tamaño que el resto del post y no más chica y en general, no tratar de esconder el enlace a la fuente, sino por el contrario, de hacerla lo más visible posible: de eso se trata la web, de enlaces entre páginas. Se suele usar “Fuente:” cuando se enlaza a la página que creó el texto y “Visto en:” o “Vía:” cuando se enlaza a un blog que comenta y amplía la información de otro sitio web. 3º. Comprendan qué es el hotlinking y evítenlo. Se trata de usar en sus post las imágenes alojadas en el blog original, eso por varios motivos está mal; lo ideal es que al crear sus post en taringa, suban las imágenes a otro lado o utilicen imágenes distintas. 4º. Entiendan y respeten las licencias. No es cierto que “si está en internet, lo puedo usar”. Muchos bloggers publicamos nuestros textos bajo licencias Creative Commons, lo cual significa generalmente que sí pueden copiar el texto sin tener que pedir permiso, pero SIEMPRE reconociendo claramente quién es el autor. Pero además, hay algunos bloggers que tienen licencias más estrictas y prefieren que antes de copiarlos, les pidan permiso o directamente no permiten que los copien. Y a los dueños y administradores de Taringa, les pedimos que hagan un esfuerzo por lograr que su sitio sea más amigable con los blogs, las páginas personales y las fuentes de donde sacan la información que le da vida y dinamismo a su popular sitio web. Hay muchas maneras, tanto técnicas como reglamentarias. Podrían implementar mejores formas de enlazar a las fuentes, darle un lugar más predominante a este aspecto en su formulario de creación de post, por ejemplo, poniendo un campo para el “Vía:” y la “Fuente:”. Podrían implementar el sistema de TrackBacks (que incluso es beneficioso para su sitio, tanto como para los blogs). Podrían fomentar el uso correcto de enlaces. Podrían detectar automáticamente el hotlinking y mostrar una advertencia. Podrían implementar botones, plugins, marcadores sociales, para wordpress, blogspot, y otros para compartir un post en taringa, que funcione bien. Podrían implementar un sistema de extractos de texto, que muestre sólo una parte y que “seguir leyendo” enlace al resto del texto en la fuente. Podrían crear un Top Ten de Fuentes de noticias, automático, que muestren hacia dónde apuntan los enlaces de los post. Incluso podrían tener secciones completamente separadas de lo que son post “originales de taringa” de lo que son copy&paste o simple link sharing. Como ven, son muchas las opciones, y seguro hay muchas más, sólo falta un poco de voluntad en esta dirección, que no sólo no afectaría negativamente su modelo de negocio, sino que a largo plazo mejoraría considerablemente la relación entre Taringa y la bloggosfera.

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