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onehundredfire

Usuario (Arabia Saudita)

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Configurar Módem de turbonett el salvador
InfoporAnónimo5/30/2010

¿Tenes un modem de estos? Modelo Thomsom 585v7 Proporcionado por Timo-nett s.v ¿estas que queres entrar a las configuraciones y no podes por que no sabes el nombre de usuario y mucho menos la contraseña? por que estos HdP No la dicen? aqui esta tecle-ala por que no la acepta si la copias. Nombre de usuario = admin Contraseña = Tu64$TEL PD. = Si es otro modelo de módem probar http://www.taringa.net/comunidades/tesal/ http://www.taringa.net/comunidades/salvadorenosentaringa/ http://www.taringa.net/comunidades/gracias-a-dios/

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EA Games "Dantes Inferno" El Juego ! Nuevo!
InfoporAnónimo11/13/2009

Dante’s Infierno es el nuevo proyecto de EA que pretende revolucionar el género de los videojuegos de acción. El argumento del juego se basa en la primer parte (El infierno) de la obra de Dante Alighieri (La divina Comedia), en la que Dante desciende al mismísimo infierno en busca de su amada Beatriz (quien en la obra original representa la fe). Pero para poder rescatarla nuestro héroe tendrá que atravesar los 9 círculos del infierno (Limbo, Lujuria, Gula, Avaricia, Ira, Herejía, Violencia, Fraude y Traición) en donde los condenados son castigados según el número y la gravedad de los pecados cometidos a lo largo de sus vidas. Aunque el argumento resulta muy interesante se saben muy pocos detalles respecto al titulo, no se ha confirmado fecha de lanzamiento ni para que consolas estará disponible, aunque no es difícil pensar que sea para consolas de ultima generación xbox 360,PS3. lamentablemente no saldra para pc. y estas son las palabras de un representante de EA Games: “Cuando anunciamos Dante’s Inferno por primera vez en diciembre no lo asociamos a ninguna plataforma”, declaró el vocal de la compañía norteamericana. “Cuando ofrecimos las primeras informaciones a la prensa lo anunciamos para Xbox 360 y PlayStation 3, y entonces en abril lo anunciamos para PSP. Nunca lo hemos anunciado para compatibles y no hay planes de hacerlo”. Lo cierto es que el trailer que les dejo a continuación dejara con la boca abierta a cualquiera. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=jzHDyHhrRV0

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!Google y sus curiosidades.!
InfoporAnónimo11/14/2009

Google y màs. Aqui les traigo algunos logos que a lo largo del tiempo google ha utilizado. Espero les guste. Y para terminar 16 curiosidades de Google. 1. El principal motivo por el que la página de inicio de Google es tán sencilla es porque sus fundadores no sabían HTLM y querían una página que cargara rápido. También notaron que el buscador empezó a tener éxito porque la búsqueda se ponía en marcha al dar al Enter después de escribir la búsqueda. 2. Debido a sus escasos contenidos en la página de inicio, notaron que los probadores de la página se quedaban mirando la página sin hacer nada, ya que estaban esperando a que se cargara el resto del contenido. Por este motivo introdujeron el Copyright como crudo pié de página. 3. Cuando introdujeron la función "Did you mean..." doblaron su tráfico, aunque tardaron en darse cuenta que el mejor sitio para colocarlo era al final de los resultados de búsqueda. 4. El absurdo botón "I feel lucky" nadie lo usa, aunque lo mantienen porque da calidez a los usuarios y ayuda a mejorar la "Experiencia Google". Es un botón confortable. 5. Orkut es una creación de un ingeniero de Google muy brillante, que prefiere el uso más libre de Google sin sus procedimientos UI, por lo que no parece una aplicación de Google. 6. Google hace pequeños cambios y a menudo. Prueban sus funcionalidades con usuarios de pequeñas subredes, como Excite@Home. Observan su comportamiento al usar cada nueva UI. 7. Google tiene la mayor red de traductores del mundo. 8. Google usa la regla 20% / 5%. Si al menos un 20% utiliza una fuinción, la incluyen. Si al menos un 5% necesita una función la incluirán en su 'Advanced Preferences'. 9. En las pruebas que realizan han notado de los usuarios que experimentan las nuvas funciones utilizan el proceso habitual de búsqueda de Google. En sus laboratorios siempre controlan qué probadores utilizan su página de resultados normal. 10. El nombre de "Google" es accidental. Fue un error de pronunciación de sus fundadores al decir 'Googol'. 11. Google utilizó Gmail internamente durante dos años antes de lanzarlo al público. Comprobaron que hay 6 tipos de usuarios de email, y se desarrolló en función de esos 6 tipos. 12. Tienen muy en cuenta los comentarios de sus usuarios. Cualquier email que les envíes no cae en saco roto. 13. Sus trabajadores dedican un 20% de su tiempo a desarrollar sus propios programas. Google News y Orkut son un ejemplo de ello. 14. No reparan en medios tecnicos, así que se centran en que cada página "de resultados" en unos 500ms. 15. Cita: "Da a los usuarios lo que quieren cuando lo quieren". 16. Cita: "Integra con sensatez". Comentar !!!!!

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Las 10 peores formas de Morir!!!
InfoporAnónimo11/14/2009

Las 10 peores formas de morir!!! DECAPITADO ¿Guillotina o hacha? Da igual, porque si nos cortan la cabeza, nadanos librará de sufrir dos segundos de dolor extremo. La cuchillacercena los huesos que unen la cabeza al cuerpo, y eso, según explicóel forense Harold Hillman en New Scientist: “Tiene que causar un grandolor”. Grande, pero breve, ya que dos segundos después caeremosinconscientes por la hemorragia, aunque el cerebro conservará aúnsangre y oxígeno para sobrevivir 15 segundos mas. ¿Explica eso loscasos de cabezas cortadas que mueven los ojos o la boca? Según Hillman,solo son espasmos involuntarios causados por la agonizante químicacerebral. SEDIENTO Y a que el exceso de alcohol causa una ligera deshidratación,podemos imaginar que morir de sed provoca un dolor de cabeza cien vecessuperior al de la peor resaca que recordemos. Porque, debido a la faltade agua, el cuerpo se nutre del líquido cefalorraquídeo del cerebro, ypor tanto, lo seca. Además, tras dos días sin beber, dejamos de orinary los riñones se hinchan como un globo, lo que causa un dolor similar auna puñalada; los ojos se secan y endurecen como si fueran de cristal.La agonía dura de tres a siete días. AHOGADO Aunque muramos en el mar, puede que nuestros pulmones sigan estandosecos. ¿Por qué? Gracias a la laringe, cuyos espasmos impiden el pasodel agua al aparato respiratorio. Pero ni eso nos salvará… El aguaanegará el estómago, y la falta de oxígeno hará que se nos amorate elrostro y que el cerebro sufra un coma mortal en unos minutos. QUEMADO Qué podemos hacer si el fuego nos rodea? Esperar un milagro, porqueen solo unos segundos las llamas prenderán nuestros cabellos e iránconsumiendo, por este orden, las manos, los hombros, el pecho y elrostro; aunque no veremos cómo nuestro cuerpo se calcina, ya que losglóbulos oculares estallarán al contacto con el fuego. Se estima que eldolor es mil veces superior al que se siente al poner la mano sobre unasartén al rojo, y dura diez minutos, los que tardan las llamas enachicharrar los nervios. Pero, probablemente, moriremos antes por lasgravisimas heridas. ASFIXIADO Un hueso de pollo atascado en las vías respiratorias, o las manosde un estrangulador alrededor de nuestro cuello, provocan la hipoxia,que es la falta del suministro necesario de oxígeno a los tejidos y alcerebro. Las células sanguíneas, desoxigenadas, pierden su color rojizoy adquieren un tono morado que se refleja en la piel. La víctima pierdela consciencia en pocos minutos, y muere de un paro cardíaco. CONGELADO Algunas víctimas de muerte por hipotermia se desnudan antes defallecer, aunque se ignora la causa. Lo que sí se sabe es que elpeligro comienza cuando la temperatura corporal baja a 35ºC. Tras losescalofríos iniciales, las manos se entumecen, señal de que nos quedan90 minutos de vida. Los vasos sanguíneos se hielan, lo que impide lacirculación: en una hora, las extremidades estarán congeladas y eldolor será atroz. Antes de caer inconscientes por falta de riegocerebral, algunos se desnudan. ¿Por qué? Las alucinaciones pueden serla causa. GASEADO El monóxido de carbono provoca una muerte rápida e indolora; poreso lo llaman el asesino silencioso. En caso de intoxicación, el COsustituye al oxígeno en el organismo, ya que su afinidad para mezclarsecon la sangre es 250 veces superior. La víctima solo nota un dolor decabeza seguido de náuseas. Lo más probable es que se quede dormidaantes de morir, pero si intenta huir, no podrá moverse. Los músculosestán agarrotados por el gas, y el desdichado solo puede reptar unosmetros. DESANGRADO Tenemos cinco litros de sangre en el cuerpo; perderla toda puedellevar desde unos minutos hasta horas, según el tipo de herida. Alsabio romano Petronio, que se suicidó cortándose las venas durante unbanquete, le dio tiempo a hablar de filosofía. ¿Pero sufrió? Enabsoluto. Podemos perder hasta el 15% de la sangre sin sentir más queun mareo. Pero conforme aumenta la hemorragia, sufriremos una gravehipotermia, hasta que, tras perder 2,5 litros de sangre, entremos encoma EXPANSIÓN DE GASES EN EL INTERIOR DEL CUERPO Al faltar presión externa, los gases de los pulmones e intestino sedilatarán. Si esta dilatación es muy grande, morirás por el puro ysimple estallido de sus pulmones. Si por algún milagro sobrevivieras aesto, la ruptura de los alvéolos inyectará burbujas de aire en lasarterias, llevando esos globitos al cerebro y matándote de todos modos. Cual eliges? jajajaja.................??????? Comentar!!!

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Todo sobre El Skate
InfoporAnónimo11/14/2009

Skate El skateboarding o monopatinaje es un deporte que se practica con un skateboard en cualquier parte de una calle donde se pueda rodar, aunque también se puede patinar sobre cualquier sitio, ya que es un deporte libre. Por ejemplo, piscinas, escaleras, calles, etc. El único impedimento de este deporte callejero es el malestar de las calles: baches, piquetes, badenes,...En general, todo lo que pueda desestabilizar al patinador. En él, el objetivo es buscar la belleza al manejarlo; no es un deporte que esté directamente vinculado a algún tipo de competición, por lo tanto, se podría denominar como libre. Existen diversos trucos realizables sobre un monopatin, que varían en dificultad. Trucos de desliz de tabla (la madera), llamados (slides) como el nose slide, boardslide, por una determinada superficie; trucos de estilo libre (freestyle) (cada persona muestra trucos originales y, generalmente, complejos), trucos de rampa, los que se realizan únicamente en dichas instalaciones; los denominados simplemente por truco (trick), que consisten en que el skate se despegue de los pies y gire dibujando una determinada figura por el aire para luego volver a la posición correcta para el desplazamiento, como el flip, el hellflip, varials... o también las figuras en que la tabla gira simultáneamente con todo el cuerpo; y por último, los manuals, diversas maniobras en que el individuo se desplaza sobre el skate sobre una o dos ruedas y puede ser con uno o dos pies (con un pie:one foot manual/con dos pies:manual) si se realiza con las ruedas delanteras se llama nose maunal y con las traseras manual solamente. Hay dos tipos de skate: El street o estilo callejero, y el vertical, que se practica en rampas también denominado vert. El skateboarding está relacionado con la cultura callejera. Para abreviar se le designa simplemente skate, que es también el término utilizado para nombrar el monopatín, tabla sobre la que se practica el monopatinaje. Está relacionado con la cultura callejera, con el arte urbano, pero muchos skaters apenas patinan en calles y/o plazas. Son los ramperos, quienes sólo patinan en rampas. De hecho, en bastantes competiciones existen dos categorías (o más): street (estilo de calle) y vert (rampa); porque un individuo puede deslizarse por las pendientes de un skatepark pero a la vez tener muy poco que hacer en el estilo de calle. El skating ha desarrollado una gran atracción e interés para muchos, suele ser un reclamo publicitario para los jóvenes (skaters o no). Sobre los que patinan, un reportaje del año 2002 para la American Sports Data estimó que había 13,5 millones de skaters en todo el mundo, siendo el 80% menores de 18 años, de los cuales el 74% eran hombres. Historia El skateboarding deriva del surf, los primeros tipos de tablas eran en realidad como scooters (parecidos a los que hoy se conoce como patines del diablo). Estas construcciones, de principios de siglo XX destacaban por llevar ruedas de patines clavadas a una madera, la que normalmente tenía una caja de madera clavada con manijas, poco aerodinámico e inestable, intentando imitar el efecto de la tabla de surf sobre las olas llevado al asfalto, esto fue evolucionando poco a poco Durante las siguientes cinco décadas, fue cambiando la apariencia del scooter, sacaron la caja y empezaron a poner ruedas de metal. Cientos de patines fueron desmontados y unidos a planchas de madera. En la década del 50 los ejes sufrieron modificaciones y los riders empezaron a maniobrar más fácilmente. Junto con el aumento en la popularidad del surf en 1959 el primer Roller Derby Skateboard estaba a la venta. Comenzaron a usarse ruedas de una especie de arcilla y al lado del surf comenzó a tomar consistencia. Para los años 1960, el skateboard había ganado un gran seguimiento entre las masas del surf. Así mismo, se comenzó a publicitar este deporte en revistas de surf, lo que le empezó a dar más auge que nunca. La compañía Maha, diseñó las segundas tablas profesionales en 1963 y un team fue formado para promover el producto. El primer campeonato de skateboard tuvo lugar en 1009 en la Escuela Pier Avenue Junior en Hermosa, California. Hacia 1965, el deporte fue elevado por campeonatos internacionales, películas, revistas (Quaerterly Skateboarder) y viajes que atravesaban los Estados Unidos con teams de skaters, lo que hizo expander a este deporte por el mundo entero. Así mismo, a partir de 1965 la popularidad del skateboard fue sufriendo una terrible baja, debido al poco progreso en el diseño y la construcción del equipo, es el caso por ejemplo de la construcción de ruedas, que pese a que las de arcilla no eran las más seguras ni estables, eran las más baratas y por tanto las que más se producían. Era frecuente que se cayeran skaters de sus tablas en las vías públicas, por lo que muchas ciudades comenzaron a prohibir el deporte por medidas de seguridad y salud. El skateboard fue casi totalmente eliminado hasta su resurgimiento en 1970 cuando un surfer llamado Frank Nasworthy desarrolló una rueda de skate hecha de poliuretano. El agarre era mucho mayor que con las ruedas de arcilla. Con el tiempo, estas ruedas ganaron difusión en California. Las empresas comenzaron a surtirse de nuevos productos, ideas y proyectos referidos al deporte y el skateboard recuperó fama. El primer skatepark al aire libre fue construido en Florida en 1976. Pronto fue seguido por miles de otros skateparks en todo Norteamérica. Apareció el vertical, el slalom y el freestyle se volvieron menos populares. También la apariencia de los skates cambió: pasaron de ser de 6 o 7 pulgadas de ancho a ser de más de 8. Esto aseguraba mejor estabilidad en terrenos verticales. Wes Humpston y Jim Muir lanzaron la primer línea exitosa de tablas con dibujos. Pronto, casi todos los productores lo hicieron. En 1978 Oliver Gelfand inventó el ollie, o salto, y movió al skateboard al siguiente nivel. Las raíces del freestyle se desarrollaron cuando los skaters comenzaron a llevar movimientos verticales a la calle. En esos días, los skaters tenían un aspecto similar al de los hippies. Usaban el pelo largo y poleras con shorts de colores similares a los de los surfistas californianos. La música que identificó a estos adolescentes agresivos sobre ruedas fue la de grupos como The Ramones, Minor Threat, Black Sabbath y Pink Floyd. En los 80, las tablas, los trucks y las ruedas del skateboard se importaban desde Estados Unidos. Surgieron las tablas de fibra de vidrio que se vendían incluso en los supermercados. A mediados y fines de los 80 tres principales productores manejaban la mayoría del mercado del skateboard (Powell, Vision/Sims y Santa Cruz). Crecieron los ganadores de competencias y algunos skaters profesionales llegaron a ganar 10 mil dólares por mes. La National Skateboard Association, encabezada por Frank Hawk, realizó varias competencias en Norteamérica y en todo el mundo. Los calzados de Airwalk, Vans y Vision se volvieron muy populares junto con a ropa de skate. El skateboarding en piletas era enormemente popular como resultado de la mejor tecnología, los skaters eran capaces de realizar saltos e ir más allá del coping. Los seguros de los skatepark se volvieron un problema por la responsabilidad civil. De hecho, los seguros de los skateparks eran tan caros para la mayoría de los dueños que cerraron sus puertas y comenzaron a aparecer amenazas e intimidaciones. Dado esto, en 1984, en un sin fin de ires y venires, los skaters parecieron desaparecer. Una que otra vez se encontraba alguno deslizándose en un estacionamiento de supermercado o de un mall del barrio alto. En 1995, el skateboarding fue muy expuesto gracias a los Extreme Games de ESPN. Empresas de calzado como Etnies y Vans empezaron a vender enormes cantidades de producto seguidos por otros productores para, una vez más, aumentar la popularidad del skateboarding. Hacia finales de los 90, el principal foco del skateboard sigue siendo el street y la industria está llena de numerosas compañías. En muchos casos, los profesionales desarrollaron sus propios productos y comenzaron con sus compañías. En los últimos 40 años, el skateboard tuvo sus picos y caídas. Sin embargo, la tecnología ha progresado mucho desde las ruedas de arcilla Trucos Se dividen en las siguientes categorías: Trucos de Lip o de encaje Son los realizados en los bordes de las rampas. En estos trucos se intenta mantener el equilibrio sobre el "coping" lo máximo posible en distintas posiciones tales como el axle stall, el rock 'n' roll, el noseblunt, bluntslide, etc... Trucos de flip Los trucos de flip consisten en hacer un salto y girar la tabla en distintas direcciones, de forma que cuando estas en el aire hay un momento que el monopatin o skateboard no está en contacto con tus pies. Ejemplos de trucos son: heelflip, pop shove-it, kickflip. Igualmente en estos tipos de trucos, dependiendo la altura del patinador, se pueden sumar y hacer otro truco.Ej: Late shove it (consiste en hacer un shove-it después de realizar otro truco y en el aire, antes de caer.).También son destacados el 360 flip, el hardflip, inward heelflip, 360 pop shove-it, laser flip El kickflip es el truco más común de flip y se realiza siguiendo los siguientes pasos: Una buena forma de comenzar a aprender este truco es practicándolo en algún lugar donde el skate no ruede fácilmente, como por ejemplo una alfombra, en el pasto, e incluso lo puedes practicar afirmándote con las manos de algún lugar. Se pone el pie trasero en el tail como si se fuese a hacer un ollie, bien atrás y sobresaliendo un poco del tail. Se pone el pie delantero justo detrás de los tornillos del truck delantero de forma que la punta del pie no sobresalga fuera de la tabla.(recuerden mantener el peso equilibrado) Se golpea el tail (movimiento de pop) como si se hiciera un ollie e inmediatamente se patea con el pie delantero hacia afuera siguiendo una línea diagonal. Se deja que la tabla haga una rotación completa, es importante que el cuerpo esté inclinado hacia la parte delantera de la tabla o skateboard. Ese movimiento lo debe hacer solo el tobillo. Luego se debe hacer el land (o caerle al truco). No hay una forma fácil de hacerlo, todo es cuestión de practica. Se baja como un ollie, con las rodillas flexionadas para ayudarte a mantener el equilibrio. Después de aprender el flip en un lugar estático, se practica a una velocidad en la que uno se sienta seguro. Cuanta más velocidad, más largas serán las distancias que se podrá saltar. Aprender flips toma bastante tiempo y esfuerzo y para poderlo hacer a una buena velocidad. Al principio puede resultar difícil de bajar, por lo que se adquiere práctica bajando con un solo pie en la tabla y el otro en el suelo, hasta que se toma confianza. Trucos de grind Los trucos de grind consisten básicamente saltar deslizándose sobre una superficie como un barandal o un borde, manteniendo el equilibrio y evitando caerse. Lo conforman básicamente dos tipos de trucos: los grinds, que son los que se realizan con los trucks, como el 50-50, el nosegrind y el pivot-grind. (Ambos ejes, delantero y trasero respectivamente) ; el 5-0, el smith grind, el feeble y los slides que son los que se realizan con la tabla como el board slide,nose slide , el tail slide,"el darkslide","lipslide"o el "craislide" que es lo mismo que el taislide solo que se agarra,"powerslide","pendulumslide","nosebluntslide" o "boogerslide".se puede realizar el crooked... acompaNado del kickflip o un heelflip y pasa a ser el heelflip crook tambien Antes de realizar estos trucos debe tomarse la precaución de asegurarse que la superficie que será empleada para deslizarse esté debidamente lubricada para un mejor deslizamiento, pero no excesivamente. Se suele utilizar cera o parafina en los bordes y barandas. Trucos de manual Los trucos de manual consisten en mantener el equilibrio con dos ruedas o incluso una. Hay varios tipos: manual, nosemanual, one foot manual, one wheel manual. Trucos de flatland Los trucos de flatland son aquellos que se hacen sobre una superficie lisa y no necesitan mucho espacio, tales como el pogo o el railstand. Ollie Es el truco básico del skateboard, de él derivan casi todos los demás. Consiste en saltar con la tabla sin agarrarla con la mano. Para realizarlo se siguen los siguientes pasos: Se coloca un pie más o menos por debajo de los tornillos y el otro en la punta trasera o tail. Se toma impulso para saltar, se le da un golpe seco al tail y se desliza el pie que estaba en medio de la tabla a los tornillos delanteros (raspando). Estando en el aire, se suben los pies, flexionando las rodillas si se quiere una altura mayor. Se toca el suelo con las rodillas flexionadas para amortiguar la caída, tratando que la tabla aterrice horizontalmente. Es más fácil practicarlo en un sitio donde la tabla no se deslice fácilmente.Por ejmp. una alfombra o una superficie no muy transitable. Wallride Wallride.Consiste en andar con la tabla por la pared o por una inclinación considerable. Tablas Las características de una tabla de skate son variadas y confieren diferencias en la estabilidad, la maniobrabilidad y la agilidad con que puede controlarse. Pueden encontrarse tablas de diferentes materiales como de madera fibra de vidrio e incluso fibra de carbono para reforzar sobre todo la zona en la que se apoyan los ejes, este sistema se llama Impact Support y se puede encontrar en tablas Almost. Longitudes, anchos, así como con diferentes formas en la punta, la cola y los bordes. Material Las tablas de madera proveen la mejor respuesta y a la vez la madera es el material más común para las tablas. Los skates de plástico tienen una gran durabilidad, pero no responden tan bien como los de madera. También hay tablas hechas de aluminio y fibra de vidrio. Longitud Para el skate tradicional y estilo street, opta por tablas menores a 33 pulgadas (83 cm) de longitud. Para otros usos, como por ejemplo estilo cruising, elige tablas de skate de 35 pulgadas de longitud (89 cm). Skaters más pequeños deberían elegir tablas más cortas para conseguir mejor control. Ancho El ancho de la mayoría de los skates está entre 7.5 y 8.25 pulgadas (19-21 cm). Las tablas más anchas (más de 20 cm) proveen mayor estabilidad, balance y control para las superficies de transición en el andar, las cuales incluyen rampas como los halfs, ollas y bowls. Los skates más estrechos o angostos (menos 20 cm) ofrecen más maniobrabilidad para los trucos de skate y flips. Querrás una tabla más angosta para practicar estilo street o para un andar técnico, que incluye flips, trucos, deslizamientos, rails, hacer quiebres y bordes. Una tabla de 20 cm puede utilizarse como una mezcla de street y un skate más de transición, como un compromiso entre estabilidad y maniobrabilidad. Forma La mayoría de los skates son cóncavos, es decir, tienen la nariz (o punta), cola y bordes levantados. Cuanto más cóncavo sea un skate, más agresivos pueden ser los movimientos y los trucos que se hagan. Ruedas y trucks Hay varios tipos de ruedas y trucks para todo tipo de terrenos y diferentes clases de andar o de estilos. Al elegir un set de ruedas de skate, debe considerarse el tamaño y la dureza. La mayoría de las ruedas tienen un “durómetro”, pero puedes comprar unas de “durómetro dual”, las cuales poseen un centro, o núcleo más duro, rodeado por un área de superficie de contacto más blanda. . Ruedas de skate 87A: son una buena elección para skates largos, estilo cruising, pendientes. Muy buenas para superficies irregulares. Ruedas de skate 95A: ideales para un estilo street y no perder el control en baches. Ruedas de skate 97A: buenas performances en todo tipo de superficies lisas, como parques, rampas y ollas. Ruedas de skate 100A: usadas por expertos. Son ruedas muy duras con poca tracción. Los tamaños de las ruedas de skate se dan en milímetros. Cuanto más grandes son las ruedas, más pesado es el skate. Ruedas de 52 mm a 55 mm: se usan para ir por la calle o por parques o bowls, y para skaters pequeños. Ruedas de 56 mm a 60 mm: se usan hacer skate en calles, parques de skate, bowls, ollas y rampas verticales, y para skaters de mayor tamaño Ruedas de 60 mm o mayores: se usan para longboard o para andar en pendientes o caminos de tierra Los trucks de skate o ejes de skate sostienen las ruedas a la tabla de skate y permiten girar. La mayoría de los trucks de skate están en un rango de 4,75 a 5,5 pulgadas (12-14 cm) y pesan entre 10 y 13 onzas (310-400 g) . Un truck más grande confiere mayor estabilidad; sin embargo, cuanto más grande sean los trucks, más pesados serán. Algunos fabricantes han encontrado maneras de aligerar el truck manteniendo la estabilidad con aleaciones ligeras como las de titanio. Vocabulario Tabla (deck): skateboard. Pop: acción de picar contra el suelo con el nose o el tail. Dícese también de la capacidad de una tabla de "botar", para hacer trucos más altos. Trucks: ejes. Mecanismos que conectan las ruedas con la tabla mediante una suspensión y un eje con rodamientos. Lija: superficie rugosa sobre el skate. Se emplea como sujeción de los pies sobre el monopatín, aunque derive en un intenso desgaste del calzado. Half pipe: traducido literalmente al español como "medio tubo". Esta expresión se refiere a las rampas muy inclinadas y habitualmente altas, como si fueran la mitad de un círculo, de ahí su nombre. Freestyle o estilo libre: antigua sección de las competiciones del skate. Consistía en inventar trucos o combinaciones de trucos, generalmente muy complejos y que mostrabas en tu turno. Actualmente es un género que engloba diversos trucos: trucos de freestyle, los que tienen algo que ver con el antiguo estilo libre y que, muchas veces, no tienen ni nombre propio. Es una categoría ahora muy poco practicada pero que en los años setenta estuvo en pleno auge. Nose: parte delantera de la tabla. Se puede diferenciar porque es más alto que el "tail". Tail: parte trasera de la tabla. Se puede diferenciar porque es más bajo que el "nose". Regular: persona que acostumbra a ir en skate con el pie izquierdo más próximo al nose y con el derecho más cercano al tail. A la hora de coger velocidad, el pie izquierdo es el que se queda sobre la tabla y el derecho el que impulsa. Goofy: contrario a regular. Persona que acostumbra a ir en skate con el pie derecho más próximo al nose y con el izquierdo más cercano al tail. A la hora de coger velocidad, el pie derecho es el que se queda sobre la tabla y el izquierdo el que impulsa, pero esto puede cambiar si la persona es "mongo". "Caer un truco": bajar desde el aire hasta el suelo con la tabla en buena posición bajo los pies y, al entrar en contacto el skate con suelo, que los pies no se salgan de éste y rocen o toquen el pavimento. "Planchar un truco": caer un truco con cada pie sobre los tornillos (cuatro) de los ejes,en el aire, sin tambalearse al absorber el impacto, sin poner las manos en el suelo al situarse sobre la tabla... básicamente, es caer un truco prácticamente sin imperfección alguna y derrochando estilo. "Caer un truco limpio": o limpiamente. Tiene el mismo sentido que "planchar un truco", pero diciendo "caer un truco limpio" no estás hablando del estilo. "Manualera": superficie, generalmente plana y elevada un poco sobre el suelo, adecuada para realizar manuals sobre ella. "Mongo": Forma de andar de ciertos skaters que les resulta mas comodo saltar con la pierna contraria a la que usan para andar. Por ejemplo un mongo que sea regular se impulsa con su pierna izquierda y cuando termina de impulsarse la deja cerca del nose pero al saltar utiliza su pierna derecha en el tail. Y para terminar link: http://www.youtube.com/watch?v=HcsiJOryxdE Comentar!!!

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Bajar videos de youtube sin programas !facil!
InfoporAnónimo11/14/2009

¿Como bajar videos de youtube sin programas? Pues muy facil: 1-Buscamos nuestro video en youtube. 2-Reemplazar el "youtube" por "voobys" Ejemplo: http://www.youtube.com/watch?v=YCpM04gw3ms&feature=fvsr http://www.voobys.com/watch?v=YCpM04gw3ms&feature=fvsr Luego bajar y listo. Rapido,Sencillo,Eficaz. Comentar!!!

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Los Putas en la Historia !!!
Los Putas en la Historia !!!
HumorporAnónimoFecha desconocida

Los putas de la historia ¿Cuándo puta se va a parar esta lluvia? (Noé, año 4314 AC) ¿Cómo puta se te ocurrió eso? (La mamá de Pitágoras, año 126 AC)? ¡La puta, que calor! (Juana de Arco en la hoguera, año 1431)? ¿Che Rodrigo cuándo puta vamos a llegar a tierra firme? (Año 1492, Cristóbal Colón dirigiéndose a Rodrigo de Triana que estaba oteando el horizonte en el mástil más alto)? ¿Cómo puta quieren que pinte el techo? (Miguel Angel, año 1566, antes de pintar la Capilla Sixtina)? ¿Qué puta tomaste, Julieta? (Romeo, año 1595)? ¿De dónde puta salieron todos estos indios? (EEUU año 1877, General Custer al frente de un regimiento de caballería, antes que los indios lo hagan mierda)? ¿Cómo puta no van a entender esto? Einstein explicando la tarea de La Relatividad en un congreso científico, año 1938)? ¡Vamos, Mónica! ¿qué te pasa? ¿Quién puta se va a enterar? Sin comentarios, Bill Clinton, año 1997 !Que putas hize creo que la cague! (Bill Gates - lanzamiento de windows Vista)

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