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omar_andres

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Primer post: 16 ene 2011Último post: 10 jun 2011
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10 cosas k puedes hacer si te kedas sin internet
10 cosas k puedes hacer si te kedas sin internet
InfoporAnónimo2/12/2011

ola amigos hoy los traigo 10 cosas k puedes acer si te kedas sin internet y lo posteo por k ya me paso e ice esas cosas y duro unos 2 dias sin internet Es inevitable. Un día, la luz divina que parpadea alegre entre los leds de tu router, deja de lucir. La pesadilla se produce y por más que intentas revisar el sistema, aquello no tiene solución: te has quedado sin Internet. Por motivos técnicos la operadora falla y quedas desconectado del mundo. El desastre. Y hasta pasadas horas, e incluso días, tendras que sobrevivir sin tu ración diaria de conexión a Matrix. Pero tranquilo, disponemos de un kit de emergencia para ayudarte a resistir mientras se restablece la vida. Te proponemos 10 cosas que podrás hacer que no necesitan de Internet y que te procurarán momentos de júbilo tan satisfactorios (o más). 1) Leer libros Internet ha canibalizado la lectura en su propio beneficio y ahora se emplea mucho más tiempo en leer lo que aparece en una pantalla que lo que tenemos impreso en los libros. La cantidad de información presente en la red resulta tan masiva que nos ha desbordado y apenas tenemos tiempo ya ni para apartar la vista del monitor. Cuando las compañías deciden equivocarse y dejarnos un tiempo sin Internet, es el momento perfecto para recupera viejas y deliciosas tradiciones. En este caso, leer un buen libro. Aconsejamos las siguientes obras para engancharse rápido y pasar unos momentos de disfrute memorables. 2) Escuchar música Suena a tópico de final de currículum pero os garantizo que una buena audición puede proporcionaros momentos de auténtica delicia. Para escapar un poco de lo habitual, proponemos que marchéis con los auriculares y el mp3 hacia una playa desierta o una montaña solitaria. Buscad un rincón acogedor, enfocad los ojos al horizonte y dejaros llevar por la mágica conjunción de armonía sonora y visual. La experiencia puede llegar a ser multiorgásmica. 3) Ir al cine Despégate del monitor, hombre. Ya está bien. Sal al cine a ver los últimos estrenos. Ponte morado de palomitas y de refrescos. Cómete un kilo de gominolas y deja las preocupaciones en el sótano de tu casa. Por una vez que pagues las abusivas tarifas que impone la industria cinematográfica no te va a pasar nada. Disfruta de la pantalla gigante, del volumen atronador a salvo de vecinos y madres pesadas. Disfruta de las risas del público, de los gritos de terror de las adolescentes, de las lágrimas fugaces de los sensibles. Disfruta de la compañía de un amigo, para criticar sin compasión la película. O goza del calor de una amiga, en la protectora oscuridad, deslizando una mano furtiva en dirección a lugares peligrosamente deliciosos. 4) Ver series Aprovecha el respiro que te ofrece la droga...digoooo Internet, para ver todas aquellas series que ocupan lugar en tu saturado disco duro gracias a la maravilla del P2P y que hasta hoy no habías podido disfrutar. Las gigas se acumulan entre los sectores de tu disco y es el momento de dar salida a las magníficas series que pueblan el panorama televisivo. Pueden igualar, o incluso superar, la adicción que produce Internet. Advertido quedas. 5) Formatear el PC Llevamos años esperando el momento adecuado para formatear por fin ese sistema operativo cuyos fracasos nos salen ya por las orejas. Lento, pesado, fallón. De esta manera se encuentra nuestro ordenador, tras cientos de programas instalados, otros cientos desinstalados y la interminable navegación por infinitas páginas sospechosas. Los pantallazos de la muerte se han convertido en nuestros inseparables amigos, la lentitud forma parte de nuestra vida y las constantes apariciones estelares de los avisos de error son la banda sonora de nuestra existencia. El botón del Power lo tienes gastado de tanto reiniciar y el disco de sistema que tenías preparado para comenzar el formateo y posterior instalación se encuentra hundido en las profundidades del abismo de polvo acumulado. Ya es hora de sacudirlo y comenzar la puesta al día de tu sistema informático. Te proponemos los programas básicos que deberán aparecer en tu máquina cuando te dispongas a instalar el sistema operativo. 6) Ordena tu habitación Se te acabaron las excusas. Una vez que te has quedado sin Internet y has hecho los puntos anteriores, no te queda más remedio que ponerte a ordenar tu espacio vital casero. Allí pasas la mayoría de horas de tu vida. Dale el gusto a tu madre/esposa y ponte a ordenar la leonera que tienes montada. Si no te caben las cosas en el mobiliario existente, date una vuelta por la ciudad y cómprate alguna mesita o cajas de plástico que dan mucho de sí y permiten guardar montones de cachivaches. A ver si te gustan estas propuestas. 7) Haz vida contemplativa Sal a la calle. Pasea. Observa como se mueve el mundo, como camina la gente, como se menean los árboles, como se desplazan las nubes. Siéntate en un bar, pídete un café bien cargado y disponte a profundizar con atención en la manera que respira el mundo. No te cortes. Mira a los ojos a la gente. Sumérgete en las profundidades de sus vidas. Imagina que esconden esos iris oscuros. Piensa la historia de cada cual que pase por delante de tu campo de visión. Saborea el café. Saborea el olor de la ciudad, el perfume de las chicas que cruzan, la fragancia de las comidas. Cierra los ojos y concéntrate en los sonidos de la urbe. Los taconeos de las mujeres, el rumor de las conversaciones ajenas, el ruido lejano del tráfico, los sonidos de la vida. Los mejores sitios donde dejarse llevar. 8) Actividades con los amigos Cuando Internet tiene la desvergüenza de marcharse, es hora de acordarse de algo muy enigmático que le llaman "amigos". Son unos seres con patas que habitan en casas cercanas y que te hacen compañía cuando se les solicita. Con la pérdida de costumbre, cada vez recordamos menos sus caras y sus voces, pero con esta oportunidad que nos ha dado el corte de la línea, podemos aprovechar para recuperarlos y sentirnos acompañados por ellos. Cosas que podemos hacer con los amigos. 9) Aprender algo manual Un ordenador conectado a Internet no debería ser el único objeto que conoces. Existe vida más allá del mundo binario del PC. Nuestros antepasados han ejercitado la diestra en múltiples actividades manuales y culturales que les han proporcionado auténticos momentos de placer intelectual y artístico. Cuando Internet desaparece, llega el momento de volver a los ancestros y recrearnos con las posibilidades que nos brindan nuestras manos y nuestro pensamiento abstracto. 10) Escribir una nota chorra sobre las 1o cosas que podrías hacer si te dejan sin Internet, mientras diseñas figuras curiosas utilizando las propias frases del texto(lo que hace el aburrimiento) y haces creer a los lectores que eres una persona con recursos capaz de prescindir de Internet para poder realizar otras cosas tan interesantes o más. amigos espero k les aiga gustado y comenten!!!

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Consejos, estrategias y errores para ganar o perde Starcraft
InfoporAnónimo1/16/2011

Bueno estos son: nota el protos es el equipo mas fuerte del juego pero si lo que quieren es atacar rapido (ruch) el equipo zerg es el equipo que deben escoger el quipo terran es el que esta entre los otros 2(dos) por que el terran dispara al aire y los otros nesecitan gas vespeno y el terran tambien pero mas adelante No producir suficientes peones Al inicio del juego es necesario tener suficientes peones, cuando estás jugando en equipo y tu compañero permanece con cuatro peones inmediatamente sabes que o intenta un rush fantástico o no es un buen jugador. Otro error que ocurre incluso a los jugadores veteranos es detener la producción de peones, no importa que tengas muchos peones en tu base, tarde o temprano se irán a una expansión y querrás tener suficientes peones para eso. No conocer que está haciendo tu enemigo ¿Que raza es? Durante los primeros 5 minutos del juego conocer la raza de tu enemigo es vital para poder sobrevivir y definir la estrategia que vas a utilizar. El octavo peon llendo a explorar, un Overlord, o un Marine-SCV es algo que tienes que hacer cuanto antes. Y una vez localizado al enemigo es esencial que te mantengas informado de qué es lo que hace, así estarás preparado en caso de que quiera hacer unidades invisibles o bien unidades aéreas rápidas. No comunicarse con tu compañero Tu estás construyendo Zealots, tu compañero hace Firebats. Cuando llegan a atacar al enemigo resulta que los firebats están terminando más rápido con tus zealots que con el enemigo. O bien te encuentras afuera de la base listo para atacar y tu compañero todavía no tiene ninguna fuerza ofensiva. La comunicación y coordinación en juego es vital para esto, ya que dos escuadrones atacando al enemigo hacen daño que uno sólo. No cambiar la estrategia Tienes una gran producción de marines y te enterás que el enemigo está haciendo Lurkers en masa. Probablemente sea una mala idea continuar haciendo Marines desde que los Lurker tienen fama de destrozar grupos grandes de Marines con facilidad. O bien eres un Protoss produciendo Dragoons y encuentras con que tu oponente Zerg está haciendo Zerglings, definitivamente es una buena idea cambiar la estrategia y hacer unos cuántos Zealots. Es fundamental que tu estrategia cambie y se ajuste dependiendo del juego. Esta defensa es impenetrable Ninguna defensa es impenetrable, y no sólo eso sino que confiarse a una estrategia defensiva es una de las mejores formas de perder el juego, tarde o temprano el enemigo tendrá la suficiente fuerza de ataque o tecnología para tirar tu defensa. Al jugar en equipo es peor aún ya que te quedas sin la posibilidad de hacer un ataque en conjunto de forma rápida y mucho menos de ayudar a tu compañero si lo necesita. Es bueno ver a los Bunker, Sunken Colony y Photon Cannon como estructuras de apoyo solamente. El enemigo no va a pasar por aquí Es necesario ver todas las áreas vulnerables de tu base, en especial donde hay estructuras importantes o zonas claves como el área de peones. Un Lurker, un grupo de marines con stim pack o un Dark Templar en el área de peones puede ser letal si te toma desprevenido. Una forma de evitarlo es tener una estructura defensiva cerca para evitar que el enemigo se acerque con facilidad o bien no tener tu ejército demasiado lejos. También es necesario cuidarse de las descargas, la mejor protección puede volverse obsoleta si al enemigo se le ocurre que es más fácil descargar por atrás de tu base. Usenlo a mi me a pasado muchas veces XDXDXD Confiarse dentro del juego El enemigo esta muerto. Pero si no lo está hay que encontrarlo y terminarlo. Incluso ese oponente que huyo a una isla al principio del juego puede dar demasiados problemas si no se le termina correctamente, y puede ser la diferencia entre ganar y perder el juego. Además muchos jugadores deciden que su base principal ya no les es útil cuando se han terminado los minerales y no les afecta mucho que la destruyas, probablemente tienen varias expansiones más. Yo siempre juego con... Jugar con una raza es mala idea, en general es necesario dominar todas las razas para poder conocer las debilidades y fortalezas de tu oponente, y lo que pueden llegar a hacer. Si casi no juegas con Zerg es probable que no conozcas todas las estructuras, o cuál es el uso de algunas unidades muy especiales, es importante saber predecir cuál es el orden de construcción que seguirá el enemigo y para eso es bueno conocer todas las razas. Conservar pocas estructuras Este es probablemente uno de los errores más graves que puedes cometer, mantenerse con un Barracks, un Gateway o una Hatchery en todo el juego. Es importante convertir los recursos en unidades, ya que éstas son las que atacan y destruyen al enemigo y la mejor forma de hacerlo es tener suficientes estructuras de producción. Si estás acumulando minerales es que deberías de hacer un hatchery extra, o que un gateway de más te caería bien. ESTRATEGIAS GENERALES Se pueden aplicar muchas estrategias que funcionaban en Warcraft II. * Intenta encontrar rapidamente más de un punto de obtensión de recursos y construye más de una base lo más rapido que puedas. * Balancea tus defensas previniendo tanto ataques aereos como terrestres. * Balancea tus unidades al atacar. * Construye unidades recoletoras en gran número. * Genera la capacidad de detectar unidades invisibles. Estrategias Terrans * Construye Com Sats para detectar unidades invisibles e investigar el escenario rapidamente. * Utiliza el modo Siege de los tanques ya que eleva mucho su alcance y potencia. * Contruye Bunkers para proteger a tus Marines. Estrategias Protoss # Construye Observers para detectar unidades invisibles o escondidas e investigar el escenario rapidamente. # Contruye Cañones de fotones en abundancia pues atacan tanto unidades aereas como terrestres. # Para investigar el escenario puedes usar a las criaturas voladoras si cuentas con Dark Archons utilizando su poder para dominar la mente. # Con los Protoss las siguientes estrategias son las más útiles e interesantes. La máxima ventaja de los Protoss es su escudo psíquico, el cual se regenera con el pasar del tiempo o mediante su recargador (Shield Battery) cuando están en rango, esto hace que sean más resistentes al fuego enemigo, si bien no inmunes. Otra ventaja que tienen es poseer tropas con el mayor poder bélico del juego y unidades que permiten esconder a otras para evitar que el enemigo sepa cuan grande, o pequeño, es el ejercito que uno controla. El único problema es el mayor costo de sus unidades, especialmente en cuanto a gas se refiere. No olvidar que los Probes (las unidades de construcción/recolección) pueden volver a trabajar, o a otras tareas, una vez que el edificio deseado esta en plan de "producción". Entre las unidades especiales de los Protoss están los Arbiters que vuelven invisible a toda unidad a su alrededor en un radio fijo. Una característica bélica de esta unidad es un rayo que coloca en bloques "paralizantes" a todo enemigo que toca (el odiado Stasis Field), lo que permite reunir una tropa cerca para destruirlo, sí el enemigo no lo protege adecuadamente antes. Los High Templars y su shock eléctrico (deben recargar su energía luego de usarlo), Psionic Storm, son muy prácticos para contrarrestar ataques masivos de los Zerg o los Terran ya que pueden eliminar a cualquier unidad -no muy fuerte- bastante rápido, más aún si se tiene suficientes cargas, y/o tropas. Los Zealots con sus cuchillas son duros de pelar cuando están en grupos grandes y uno carece de protección aérea decente. Uno de estos soldados puede cargarse a cuatro MarinesTerran cuando no están en un bunker, claro que el Zealot sale muy malherido. El uso de las naves Protoss en buen número es muy práctico en cualquier situación ya que su mayor poder bélico y el escudo les hace difíciles de destruir a menos que uno tenga gran cantidad de tropas atacándoles. Los Carriers son la unidad bélica más rara de los Protoss ya que cada navecita (Interceptor), el verdadero atacante, cuesta mineral y gas, y no resultan muy duros de roer. Sin embargo, un grupo grande de Carriers se puede enfrentar a un gran número de enemigos sin mucho problema, esto gracias a que la IA de las unidades que se defienden trata de eliminar a los Interceptors, lo que cuando son numerosos distrae mucho la fuerza defensiva. La única solución contra estos portaaviones del espacio es centrar todo el ataque sobre la nave nodriza y no las navecitas que atacan. Para ataques por tierra no hay nada mejor que el Reaver y sus Scarabs que vuelan casi cualquier cosa con sólo tocarla, además de que estos bichitos esquivan blancos no deseados y obstáculos. No utilizar Observers para explorar y/o vigilar el perímetro de la base, o los ejercitos en movimiento, es arriesgarse a bombas atómicas o ataques de cazas Terran (que tienen la capacidad de ser invicibles). De igual manera, siempre existe la posibilidad de una emboscada Zerg, gracias a su facultad de enterrarse y así permanecer indetectables hasta el momento del ataque. Contra Terran tener mucho cuidado con el EMP del Science Vessel, este misil tiene la capacidad de eliminar el escudo psíquico de toda unidad/edificio Protoss en un área fija, muy peligroso si hay tanques en los alrededores, o se ataco con puros Archon (tienen mucho escudo pero muy poca vida). Otro punto flaco de los Protoss es que sus edificios deben estar cerca de los Pilons para funcionar, una estrategia clásica es eliminar estos últimos para dejar indefensas las estaciones antiaéreas e inactivo cualquier edificio de producción en los alrededores. La solución: tratar de que dos o más Pilons den poder a los edificios importantes (usar sin exagerar). Escudos y mayor poder bélico son la clave de los Protoss. Una buena combinación de sus diferentes unidades de combate asegura una victoria contra cualquier raza de Starcraft, esto sí el ataque fue bien planeado y el enemigo no es muy ducho en las artes guerreras. Estrategias Zergs * Mejora los Overlords tanto en velocidad como en capacidad para traportar unidades. * Balancea la cantidad de Colonias de esporas y subterraneas. * Pon parásitos en las criaturas voladoras con la reina ya que estas te permiten investigar el escenario sin que te maten en el intento. El problema es que no se puede manejar a la criatura. Algunos Tips de Trooper : - El tiempo es Oro : No te quedes mirando como una unidad se desarrolla, trata de ganar el mayor tiempo posible desarrollando otras para atacar al enemigo. - Especializacion : No trates de tener de todo y elevar el nivel de todas tus unidades, lo mejor es encontrar (o adivinar) el punto debil de tu enemigo y especilizar algunas de tus unidades para atacarlo por su punto debil (por ejemplo yo acostumbro atacar con una flota de cruissers de 8 o 9 naves a los protoss pues ellos tienen poca defensa anti-aerea, para ello solo preparo una buena defensa de mi base y me concentro en desarrollar y elevar el nivel de mis naves). - Primero defiende, luego ataca : Prepara antes de atacar una buena barricada de contención dependiendo de con que y contra que raza estas luchando.Por ejemplo: Para terrans una barricada con tres o cuatro bunkers, un radar, tanques en siege mode, uno o dos cvs (para reparar a los bunkers o tanque DURANTE el ataque), uno o dos medicos y un cruisser puede ser una barricada bastante efectiva. - Mide tus recursos : Antes de invertir tus recrusos recuerda la especialización (realmente lo necesitas?) lo mas patetico que te puede pasar es que te ganen porque se te acabo el mineral. - DESTRUYELOS A TODOS : No tengas compasión, ellos no la tendrán Algunos Tips de El Escipión : Estrategias protoss: Usando al arbiter: El usar al arbiter es una técnica bastante avanzada, es de la mejor tecnología de los protoss y bien utilizada puede ayudarte a ganar un juego. Estrategia en islas: Los protoss no son los más veloces del mundo.. y en las islas mucho menos. Si no quieres caer en un ataque de mutalisk veloces tal vez puedas atacar tu primero. Aprende algunas estrategias vitales para islas. Rush con zealots: Los zealot son una de las unidades más poderosas al inicio del juego. Incluso uno sólo puede ser amenazante. Estrategias zerg: Rush zerg: Si puedes ganar rápido, mejor. No siempre resulta cierto, una persona que solamente juega de esta forma se esta perdiendo de lo mejor de starcraft. Sin embargo, es necesario conocer las técnicas que se siguen usualmente, para utilizarlas si es necesario, y para estar protegido. La importancia del ultralisk: El ultralisk es una de las unidades menos utilizadas, pero tiene un verdadero potencial al final del juego. Romper defensas con un ultralisk es sumamente fácil. El nexus protoss: El nexus protoss es increíblemente vulnerable a un ataque relámpago de un zerg, y bien conectado puede ser mortal. Estrategias terran: Las descargas: No hay nada peor que ver un grupo de dropship acercándose lentamente, descargando una flota en tu base. ¿Quieres saber como se se hace esto? Las descargas son parte muy importante de starcraft, una técnica tan importante como el rush. Los misiles nucleares: Bien utilizados pueden debilitar al enemigo lo suficiente para acabar con él. SIn embargo es necesario resaltar algunas características y técnicas ara lanzar un nuke. Estrategia en islas: Jugar en tierra es una cosa.. en islas es otra. Hay algunos errores que se cometen al intentar jugar igual que en islas, el principal es pensar que la batalla debe de ser aérea. Aprende algunas estrategias vitales para islas. Tres formas de ganar Al jugar starcraft es muy importante pensar en la estrategia que vas a utilizar, no hay nada peor que empezar a jugar y no saber que hacer, antes de comenzar, elabora tu estrategia y adáptala de acuerdo a las circunstancias. Hay tres formas de ganar en el juego: rush, superioridad tecnológica y superioridad económica, además de esto es necesario saber si se va a sacrificar la economía con tal de ganarle al adversario. Rush La definición de rush es atacar a tu oponente con todo lo que tienes en tu base, o bien con un ejército muy grande, el más conocido es el rush temprano, que es el que hace cualquier jugador en los primeros seis minutos del juego o antes.No es necesario eliminar al oponente para decir que un rush resultó. Muchas veces el objetivo es debilitar la economía del contrincante para tener la ventaja, el hacer rush puede ocasionar que tu enemigo tenga que defenderse, aunque no necesariamente. Además de dañar la economía del oponente, el hacer un rush trae otros beneficios, te da información sobre la localización de su base, sobre que tecnologías esta investigando o tal vez tengas suerte y puedas encontrar una expansión, y un rush a una expansión puede sacar a tu oponente del juego. Sin embargo, hay que saber conectar un rush, estos son algunos puntos básicos: * No mandes tus tropas en misión suicida, por ejemplo es imposible que 20 zerglings terminen con tres bunkers. Si su defensa puede eliminar a tus tropas fácilmente es mejor retirarse y buscar otro lugar por donde entrar. * Una vez que iniciaste un rush no es necesario que continúes así, si el amplia o fortifica su base de forma que ya no puedas entrar tan fácilmente entonces cambia tu estrategia. * No descuides a tus tropas al atacar, los zerglings separados no son muy efectivos. O con protoss tal vez quieras primero atacar a los tanques y después a los bunker. Es común sacrificar la economía por un poco de velocidad, pero es muy arriesgado, si no logras afectar la economía del contrincante eliminando a sus peones entonces estas en problemas. La estrategia más conocida es el rush de 6 zerglings al inicio, donde debes de dejar de hacer drones para obtener una spawning pool y seis zerglings rápidos, esta estrategia te deja muy abajo en cuanto a economía. El preferir la velocidad es útil en mapas pequeños, donde puedes encontrar al oponente fácilmente y tomarlo de sorpresa, o cuando juegas por equipo, solo asegúrate de que tu compañero quiera cooperar contigo en caso de que te manden un contraataque. Superioridad tecnológica Esta estrategia no es tan agresiva como un buen rush. El concepto básico es atacar con unidades ante las cuales es difícil defenderse. Las más comunes son reavers + shuttles, tanks + dropships, lurkers y mutalisk. Todas estas unidades causan un gran problema. Al subir de tecnología es importante darse cuenta de quien es el oponente, ¡es ridículo hacer dark templar e ir contra zerg!. Esta decisión es muy importante, tiene un gran beneficio si el oponente no esta preparado, un ejemplo son los dark templar contra terran, si son a suficiente velocidad entonces es probable que el terran no tenga ni un turret, y con lo templar adentro no va a tener oportunidad de construirlo. Un par de templars puede acabar con todos los scv del oponente, el resultado es desastroso. Superioridad económica Esta estrategia es quizá la más arriesgada de todas, y consiste en tomar una expansión rápido para tener más recursos. Si piensas que tu oponente no te va a atacar rápido entonces esta es la mejor decisión. Los zerg son los que hacen esta estrategia más fácilmente, y en algunos mapas es difícil detenerlos. Lo que brinda más beneficio es lograr una expansión temprana con gas, una expansión con minerales ayuda, sin embargo no es tan útil como una expansión de gas. Claro, si existe una expansión natural con ambas entones el problema esta resuelto. Esta estrategia es conveniente en mapas grandes, donde el enemigo no puede atacar tan rápidamente, y una vez más al jugar con equipo. No es conveniente que un jugador intente hacer un rush y otro una estrategia de superioridad económica porque los dos quedarían sin ejército.

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Frases de todo tipo
HumorporAnónimo6/10/2011

hola gente de T! hoy les traigo unas frases espero que les guste Hoy por ti, mañana por mí, pasado por onga. Ante cualquier duda… la más tetuda. Lo que ayer nos unía… hoy no se para. Habiendo lengua y dedo, no hay viejo al pedo. El hombre promete hasta que mete, y una vez que mete, acaba lo que promete. Dime con quien andas y… si está bueno me lo mandas. Las mujeres de senos pequeños son inteligentes, pero a mi me gustan las brutas. Sea consciente, use forro. Más vale prevenir que alimentar. Ninguna mujer es fea si se la mira por donde mea. Frases de amor: Los que prefieren la sensatez y huyen de la locura son incapaces de sentir el amor verdadero. Un viejo enamorado es como una flor en invierno. El amor es un juego en el que ambos jugadores pueden ganar. El amor es como la guerra, es fácil empezar pero difícil terminar. El amor es una condición en la que la felicidad de otra persona es condición imprescindible para su propia felicidad. Para mi la definicion perfecta del amor eres tú. No te enemores de los ojos verdes porque son traicioneros, pero enamorate de los mios que son negros pero sinceros... El corazón no entiende de motivos ni razón. Frases chistosas: El amor eterno dura tres meses. Un día leí que las drogas eran malas, desde ese día deje de leer. Más vale borracho conocido que alcohólico anónimo. La verdad no es absoluta y esto es absolutamente verdadero Si trabajar es sano, que trabajen los enfermos. Para solucionar el hambre y la pobreza... ¡¡Comed un pobre!! Yo pienso que es mejor no pensar. Ojos que no ven... zapatos llenos de caca. No soy un completo inútil; por lo menos sirvo de mal ejemplo Todo tiempo pasado fue anterior. Comenten

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HumorporAnónimo6/8/2011

ola amigos taringeros hoy les pregunto si alguien sabe quienes son los de aqui y de que fecha es al que me diga primero le dare un premio en taringa Diganme en un comentario

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