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Primer post: 9 ago 2012Último post: 12 ago 2012
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Halo 4 Informacion "Todo Sobre Halo 4"
InfoporAnónimo8/9/2012

Halo 4 es el octavo videojuego de la serie Halo.2 3 Está siendo desarrollado por 343 Industries y será publicado el 6 de noviembre de 2012 exclusivamente para la plataforma de videojuegos Xbox 360.1 Fue anunciado en la Electronic Entertainment Expo de 2011 en la conferencia de prensa de Microsoft. Según el presentador de la conferencia, Halo 4 es el primero de una nueva trilogía de juegos dentro de la serie Halo. El juego continúa tiempo después del final de Halo 3, y marca el regreso del Jefe Maestro como personaje jugable. Cortana también aparecerá en el juego. El sitio web oficial se inició poco después de la conferencia de prensa en la E3, y afirma: "Tras los eventos de Halo 3, el Jefe Maestro regresa para cumplir su destino y enfrentarse a un antiguo enemigo que amenaza el futuro del universo entero. Halo 4 marca el inicio de la nueva "trilogía del reclamador", la cual comenzará con su lanzamiento en noviembre de 2012. Además, Halo 4 usará un nuevo motor gráfico que aún no ha sido anunciado. Trailer de Halo 4 link: http://www.youtube.com/watch?v=OHoVZmQj_D0 HISTORIA HALO HASTA AHORA Tras treinta años de guerra con el Covenant, la humanidad por fin logró la victoria. El Jefe Maestro, un supersoldado Spartan, y Cortana, una inteligencia artificial con una sofisticación técnica incomparable, acabaron con el Covenant, los Flood y la amenaza de la Matriz de Halo en una instalación remota conocida como el Arca. Ahora, tras el conflicto, el Jefe y Cortana vagan a la deriva por el espacio a bordo de los restos de la Forward Unto Dawn, mientras se acercan lentamente a un misterioso mundo artificial que pronto llamarán Requiem. UNSC INFINITY La UNSC Infinity, una nave de guerra incomparable por las innovaciones humanas que incorpora, probablemente sea la nave más poderosa empleada jamás por la Tierra. Aunque originalmente se diseñó para combatir al Covenant, el final de la guerra supuso un cambio de función para el Infinity, que pasó a dedicarse a operaciones pacíficas de exploración e investigación; hasta que descubrió el mundo Forerunner de Requiem y se vio atraída sin remisión a las fauces del planeta. Ahora, los destinos de la Infinity y su tripulación se encuentran unidos inexorablemente al del Jefe Maestro, y el final de una historia de 100.000 años de antigüedad finalmente empieza a tomar forma. SPARTAN IV Tras el éxito del proyecto SPARTAN III, la Oficina Naval de Inteligencia encargó en secreto la activación de otro nuevo proyecto bajo la dirección de la almirante Margaret Parangosky de la CINCONI: el proyecto SPARTAN IV. Aunque estos activos ahora están asignados a la rama militar de la UNSC denominada simplemente "Spartan", estos supersoldados fueron seleccionados cuidadosamente de entre tropas que habían entrado en combate, veteranos militares, capaces de soportar mejoras físicas que les permitieran usar la armadura Mjolnir, y también tuvieron que soportar la infinidad de requisitos previos para recibir el título de Spartan. PERSONAJES JEFE MAESTRO DESIGNACIÓN: Contramaestre Jefe Maestro John 117 ALTURA: 218 cm (7 pies 2 pda.) PESO: 130 kg (286,6 lb) A los seis años, un niño llamado John fue secuestrado y asignado al proyecto de máximo secreto SPARTAN II, donde fue entrenado y adoctrinado para llevar una vida de combate. Su cuerpo se mejoró a niveles sin precedentes de fuerza, resistencia y velocidad, y fue insertado en la revolucionaria armadura de batalla Mjolnir. Como Spartan, ascendió al rango de Jefe Maestro durante la lucha por la supervivencia de la humanidad contra el Covenant. En 2552, su descubrimiento de la Matriz de Halo y sus arquitectos, los Forerunner, impulsaron a la humanidad a la victoria, pero por un precio. El Jefe apenas logró escapar de la instalación Forerunner conocida como el Arca y terminó encontrándose en rumbo de colisión contra la mayor amenaza para la humanidad hasta la fecha. CORTANA DESIGNACIÓN: CTN 0452-9 ALTURA: N/A PESO: N/A Considerada por muchos la inteligencia artificial más poderosa creada por la humanidad, Cortana fue emparejada con el Jefe Maestro en un último esfuerzo desesperado por parte de la UNSC por poner fin a la guerra con el Covenant. Pero cuando el bastión militar de Reach cayó, el Jefe y Cortana huyeron, hasta que finalmente encontraron Halo y desvelaron sus secretos, un suceso que les conduciría hasta el Arca. Con toda la vida sensible en peligro por culpa del Covenant, los Flood y la Matriz de Halo, el Jefe Maestro y Cortana destruyeron el Arca y pusieron fin al conflicto. De algún modo, durante este proceso ambos llegaron al umbral de Requiem, un poderoso mundo Forerunner con un oscuro secreto que no presagiaba nada bueno. Cortana, ahora peligrosamente más allá de su expectativa de vida, se encuentra al borde de perder el control cuando la amenaza de este nuevo mundo por fin se revele. CRAWLER PROMETEOS LONGITUD: 234,7 cm (7 pies 8 pda.) PESO: 168,3 kg (371 lb) Las máquinas Forerunner impresionantemente armadas conocidas como crawler representan el enemigo más extendido y abundante de Requiem. Capaces de luchar tanto en combate cercano como a distancia, los crawler son cuadrúpedos agresivos diseñados específicamente para perseguir ferozmente cualquier amenaza extraña y acabar con ella. No resulta extraño encontrar grandes grupos de crawler, ya que la mayoría viaja en grandes manadas y colabora con coordinación estratégica para acabar con los enemigos superándolos desde cualquier ángulo concebible. WATCHER PROMETEOS ALTURA: 128,6 cm (4 pies 3 pda.) PESO: 144,2 kg (318 lb) Los grandes centinelas voladores de Requiem conocidos como watcher normalmente se despliegan desde el caparazón blindado de sus comandantes caballeros y brindan combate aéreo estratégico. Los watcher planean muy por encima del campo de batalla y no solo curan y mejoran a los aliados dañados, sino que también toman y devuelven material militar, como granadas, utilizando un rayo de desplazamiento gravitatorio. Su presencia consigue frustrar toda oposición y a menudo obliga a los enemigos a enfrentarlos directamente antes de combatir con otras unidades Forerunner más cercanas. CABALLEROS PROMETEOS ALTURA: 308 cm (10 pies 1 pda.) PESO: 423,7 kg (934 lb) Residentes del mundo artificial de Requiem, los caballeros prometeos representan la principal fuerza de ocupación enemiga: legiones de combatientes muy capacitados con orígenes antiguos y misteriosos. Aunque estos caballeros prometeos son muy distintos a los legendarios sirvientes guerreros Forerunner del pasado, no por ello resultan menos temibles. Se trata de guerreros bípedos completamente armados y con fuertes armaduras muy capaces de enfrentar y eliminar las amenazas percibidas en casi todos los entornos. Son criaturas realmente letales, que uno solo puede tomarse a la ligera si desea verse en gran peligro. EL JUEGO Los jugadores pueden enfrentar Halo 4 de distintas formas. En la Campaña, los jugadores adoptan el rol del Jefe Maestro, la leyenda viva de la guerra con el Covenant, un supersoldado SPARTAN II que usa una armadura Mjolnir GEN1 altamente modificada. En Juegos de guerra y Operaciones Spartan, los jugadores asumen el papel de un supersoldado SPARTAN IV altamente especializado que se despliega desde la UNSC Infinity y utiliza un sistema de armadura Mjolnir GEN2 de avanzada. En ambos casos, los jugadores pueden aprovechar todas las habilidades esperadas de un Spartan: potencia, velocidad, destreza y resistencia muy superiores a las de un ser humano normal. La armadura Mjolnir del jugador también puede brindar especializaciones individualizadas, conocidas como habilidades de armadura, como son el escudo de luz sólida, el camuflaje activo o la mochila cohete. Los SPARTAN IV pueden integrar modificaciones de armadura adicionales, como actualizaciones de soporte y paquetes tácticos, que aplican mejoras incrementales pero valiosas a la funcionalidad de combate de un Spartan. HABILIDADES DE ARMADURA Al igual que la armadura GEN1 que la precedió, la armadura de asalto alimentada Mjolnir GEN2 ofrece modularidad de componentes, lo que permite a los usuarios agregar hardware físico a la armadura y modificar tremendamente su capacidad y desempeño en combate. El aspecto más impresionante de este atributo es que el firmware de la Mjolnir es capaz de detectar y traducir tecnología no nativa, incluidas las tecnologías usadas por las unidades de infantería Covenant y Forerunner, como el holograma o el escudo de luz sólida. Mochila Propulsora La mochila propulsada M805X, parecida a otros módulos de propulsión centrados en EVA, es un sistema de aceleración del movimiento que reduce la necesidad del usuario de contar con un punto de apoyo o una articulación de pivotaje. Esta capacidad permite al usuario moverse de forma rápida y agresiva en combate, tanto para acercarse a un enemigo como para ponerse a cubierto. Holograma El paquete de cebo T-27, conocido más brevemente como "Holograma", es un emulador receptivo que genera una copia holográfica extremadamente realista de la forma física y el movimiento del usuario. Aunque en otros tiempos su uso era exclusivo del Covenant, esta tecnología de cebo ha sido desentrañada y aplicada a los sistemas de armadura Mjolnir. En acción, se utiliza como artimaña para engañar a la infantería y los vehículos blindados del enemigo con el fin de que revelen su posición, lo que los sitúa en una situación de desventaja. Escudo de Luz Solida El recientemente recuperado escudo de luz sólida Z-90 parece ser un emisor de fotones que puede convertir las partículas de luz en una barrera rígida disipadora. Para aquellos Spartan que deciden integrarlo, la tecnología funciona como un escudo defensivo antipersonal de clase de protección y tamaño completo. Vision Prometea El sistema de modificación de la visión Z-5080, conocido coloquialmente como "visión prometea", es un paquete de mejora de todo el espectro cercano que permite a los usuarios detectar formas y movimientos a través de barreras sólidas. Si se combina con el paquete tecnológico VISR 4.0, este software es uno de los mejor aprovechados por el sistema de armadura GEN2. PAQUETES TACTICOS La mejora tecnológica de la Mjolnir GEN2 ofrece a los Spartan una integración óptima de los modos de armadura para mejorar su competencia durante la batalla. Entre estos se incluyen los paquetes tácticos: actualizaciones de software que aumentan la preparación y la respuesta en combate de los Spartan cuando se configuran en su equipamiento. Aunque pueda parecer que los paquetes tácticos ofrecen solo un beneficio general marginal, el uso habitual que hacen de ellos los Spartan con gran experiencia en combate indica lo contrario. Paquete de Escudos Mediante una circunvalación modificadora de los reguladores de rendimiento estándar, el Paquete de escudo refuerza los emisores del escudo de energía personal , lo que resulta en una velocidad de recarga del escudo mucho más alta. Tras recibir daño, los Spartan notarán que sus escudos se recargan a una velocidad mayor que la de otros que no han optado por este paquete en su equipamiento. Paquete de Potencia de Fuego Mediante la alternancia de corrientes magnéticas redundantes en la parte posterior de la armadura de un Spartan, el paquete de potencia de fuego anula las limitaciones de equipamiento regulado y permite al usuario llevar dos armas principales a la vez. Para los Spartan que prefieran una potencia de fuego mayor o de más alcance en lugar de versatilidad y velocidad en combate cercano, este paquete se considera obligatorio. Mejoras de Soporte La reciente proliferación de la armadura Mjolnir GEN2 ha producido el aprovechamiento de distintos modos de armadura capaces de mejorar los resultados de combate de un Spartan. Para estos modos son fundamentales las mejoras de soporte, que son mejoras ad hoc basadas en tecnología de las funciones de la armadura de un Spartan cuando se introducen en su equipamiento. Las mejoras de soporte se centran en aumentar la resistencia en el combate durante los enfrentamientos, específicamente en tiroteos prolongados y escenarios de combate. Mejora de Munición La mejora de munición anula los protocolos Mjolnir predeterminados de seguridad y capacidad y permite a los Spartan superar las cargas de munición sugeridas en acción. Esta mejora se recomienda especialmente para enfrentamientos cercanos y para cualquier combate que requiera grandes gastos de munición. Mejora de Sensor Aunque viola los reglamentos generales de transmisión por repetidores de la UNSC, la Mejora de sensor aumenta tanto el alcance como la sensibilidad del sensor de movimiento estándar. Como habitualmente la usan operativos de sigilo y especialistas en infiltración, esta mejora proporciona información ampliada sobre la ubicación de todos los enemigos cercanos. Mejora de Recepción La mejora de percepción, que proporciona ajustes relativamente menores a la mecánica de visualización distribuida del HUD del sistema de armadura, integra el sensor de movimiento predeterminado en todas las conexiones inteligentes conocidas de armas con mira, tanto nativas como exóticas. Los Spartan que participan en combates a larga distancia o en operaciones de francotirador a menudo usan esta mejora para que les brinde datos básicos de detección de movimiento mientras observan a un enemigo desde lejos. PROGRESO DEL JUGADOR Tanto en Juegos de guerra como en Operaciones Spartan, las tropas pueden subir de rango y desbloquear objetos, como kits de armadura, componentes y diseños para usar en sus equipamientos personalizados. Además, los Spartan consiguen puntos al aumentar de rango que pueden usar para comprar objetos y mejorar su desempeño y sus habilidades en acción. PERSONALIZACIÓN DE ARMADURA A medida que aumentan de rango, los soldados de la rama Spartan de la UNSC consiguen una amplia variedad de conjuntos de armadura y componentes individuales, que pueden mezclar y combinar para reflejar sus gustos personales. Además, pueden dotar a su armadura de diseños alternativos para elaborar su presencia y su identidad en acción. Algunos de los conjuntos y componentes de armadura más extraños solo se pueden recibir tras completar condecoraciones, desafíos u otros objetivos de Waypoint específicos del juego. DESPLIEGUE DE SUMINISTROS Durante el curso de las simulaciones de Juegos de guerra y de Operaciones Spartan, las naves de descenso pueden lanzar equipo militar al campo de batalla. En el terreno, estas naves aparecen en las pantallas frontales de todas las tropas cercanas, que luego pueden hacerse con las armas o las mejoras para usarlas contra los enemigos. En algunas partidas simuladas de Juegos de guerra, los Spartan pueden obtener y solicitar manualmente sus propios despliegues de suministros. MODOS DE JUEGO CAMPAÑA http://download.halowaypoint.com/content/waypoint/assets/images/f5ffdf1d1bc74474975e64959d6d5773/2820879-web_preview.png Cuatro años después de la conclusión de la guerra con el Covenant, Cortana ha despertado al legendario Jefe Maestro en los maltrechos y aislados restos de la Forward Unto Dawn de la UNSC. Frente a ellos se encuentra Requiem, un mundo Forerunner distinto al resto y que alberga un poder muy superior a todo lo que la humanidad haya enfrentado antes. Ahora el Jefe debe luchar para superar a los enemigos, tanto nuevos como ya conocidos, y descubrir secretos con cientos de miles de años de antigüedad. JUEGOS DE GUERRA Este sistema de simulación de batalla revolucionario e incomparable es donde los Spartan afinan sus habilidades en combate competitivo. Mediante tecnología holográfica y grandes campos elevadores neumáticos, las instalaciones de Juegos de Guerra se transforman en un campo de batalla hiperrealista que simula arenas de combate tanto reales como hipotéticas. Moderados por la inteligencia artificial de Juegos Guerra, los Spartan enfrentan distintos tipo de juego tanto clásicos como nuevos. OPERACIONES SPARTAN La designación "Operaciones Spartan" se ha otorgado a todas las misiones registradas realizadas por Spartan de la UNSC Infinity. Sin embargo, para los aficionados de Halo veteranos, Operaciones Spartan representa un momento mítico de juego cooperativo, inmersivo y controlado por la historia que se proporciona en episodios pequeños y adictivos. Los episodios de Operaciones Spartan abarcan una temporada y proporcionarán experiencias de juego épicas dirigidas por las intensas historias de los Spartan que se hallan a bordo de la Infinity a medida que estos enfrentan el mundo alienígena y hostil de Réquiem. Halo 4: First Look link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=T6UAbizhsRo Halo 4 Soundtrack: Main Menú link: http://www.youtube.com/watch?v=_KBj0O3vqVg COMENTEN PUNTÚEN SIGAN

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Halo 4: Equipo Militar + Armas + Mapas Multijugador
Halo 4: Equipo Militar + Armas + Mapas Multijugador
InfoporAnónimo8/12/2012

link: Halo 4 es el octavo videojuego de la serie Halo.2 3 Está siendo desarrollado por 343 Industries y será publicado el 6 de noviembre de 2012 exclusivamente para la plataforma de videojuegos Xbox 360.1 Fue anunciado en la Electronic Entertainment Expo de 2011 en la conferencia de prensa de Microsoft. Según el presentador de la conferencia, Halo 4 es el primero de una nueva trilogía de juegos dentro de la serie Halo. El juego continúa tiempo después del final de Halo 3, y marca el regreso del Jefe Maestro como personaje jugable. Cortana también aparecerá en el juego. El sitio web oficial se inició poco después de la conferencia de prensa en la E3, y afirma: "Tras los eventos de Halo 3, el Jefe Maestro regresa para cumplir su destino y enfrentarse a un antiguo enemigo que amenaza el futuro del universo entero. Halo 4 marca el inicio de la nueva "trilogía del reclamador", la cual comenzará con su lanzamiento en noviembre de 2012. Además, Halo 4 usará un nuevo motor gráfico que aún no ha sido anunciado. ARMAS Rifle de Asalto DESIGNACIÓN: Sistema de arma de combate individual MA5D FABRICANTE: Misriah Armory El ICWS MA5D es un rifle automático con cargador y de recarga por gas con una resistencia excepcional, diseñado para ejecutar operaciones de combate cercano con una eficacia letal, independientemente de las condiciones ambientales hostiles o del tiempo de uso en acción. Rifle de Batalla DESIGNACIÓN: Rifle de francotirador oficial FABRICANTE: Misriah Armory El rifle de servicio BR85HB es un rifle semiautomático con cargador y de recarga por gas optimizado para disparar ráfagas de tres balas y que, en manos de un tirador capaz, ha demostrado ser un arma de lo más versátil a gran variedad de distancias. Detonador Adhesivo DESIGNACIÓN: Detonador de proyectiles remotos M363 FABRICANTE: Acheron Security El M363 RPD es un arma discreta de un solo disparo que lanza un explosivo que se adhiere de forma magnética y que el operador puede hacer explotar cuando se encuentra a una distancia segura. Aunque anteriormente se fabricaban pocas unidades, el tamaño y la facilidad de transporte de esta arma han hecho que se encuentre por doquier en los años siguientes a la guerra con el Covenant. DMR DESIGNACIÓN: Rifle de francotirador oficial FABRICANTE: Misriah Armory El DMR M395 es un rifle de francotirador con cargador y de recarga por gas que mantiene una mira telescópica montada sobre rieles con conexión inteligente para las tropas de reconocimiento. Este rifle es más adecuado para el combate de media o larga distancia, ya que ofrece una potencia de fuego impresionante. Magnum DESIGNACIÓN: Sistema de arma de defensa personal M6H FABRICANTE: Misriah Armory La Magnum M6H es un arma de mano semiautomática con cargador y de recarga por retroceso y se convirtió en el arma de seguridad estándar de todas las ramas de la UNSC a partir del año 2555. Resulta sorprendentemente efectiva a distancias razonablemente largas, por lo que tiene un valor universal en acción. Lanzacohetes DESIGNACIÓN: Arma de asalto/antivehicular media M41 SSR FABRICANTE: Misriah Armory El M41 SSR MAV/AW es un lanzacohetes portátil de doble tubo que se dispara desde el hombro capaz de disparar dos cohetes de 102 mm con una potencia destructiva increíble. Probablemente sea una de las armas explosivas más comunes en el arsenal de la UNSC, principalmente gracias a su portabilidad y su potencia de fuego. Rifle de Precisión DESIGNACIÓN: Sistema de rifle de precisión 5, serie 99, antimaterial bélico FABRICANTE: Misriah Armory El SRS99-S5 AM es un rifle de precisión semiautomático con cargador y de recarga por gas con una precisión excepcional y la capacidad de atravesar tanto escudos de energía como armaduras de alta densidad, por lo que, si se utiliza bien, se logran abatidos inmediatos casi sin esfuerzo. Láser Spartan DESIGNACIÓN: Arma/rifle M6 Grindell/Galileian no lineal antivehicular FABRICANTE: Misriah Armory El M6 G/GNR es un rifle semiautomático no lineal disparado desde el hombro y con conexión inteligente que proyecta un haz de energía supercalentado que resulta de lo más efectivo para destruir tanto tropas como vehículos enemigos. El diseño de esta arma se produjo en paralelo al de la clase GUNGNIR de armadura Mjolnir GEN1, por lo que recibió el nombre informal de "láser Spartan". Pistola de Plasma DESIGNACIÓN: Pistola de energía dirigida T-25 FABRICANTE: Iruiru Armory La pistola de plasma T-25 es el arma de seguridad estándar de la mayoría de la infantería Covenant. Esta arma, que generalmente se usa como una pistola semiautomática de energía dirigida, cuenta con una funcionalidad de ráfagas escaladas que permite disparar un conjunto de plasma supercargado que incapacita temporariamente los sistemas energéticos de armaduras y vehículos. Rifle de Tormenta DESIGNACIÓN: Rifle de energía dirigida/avanzado T-55 FABRICANTE: Lodam Armory El rifle de tormenta T-55 es la evolución del rifle de plasma estándar y fue empleado por diversas unidades de infantería durante los violentos conflictos civiles de los Sangheili que siguieron a la guerra con el Covenant. En la actualidad, el arma incluye un conjunto de culata modular, un refuerzo de refrigeración de montaje elevado y un cañón extendido, lo que contribuye a mejorar el desempeño general durante el combate respecto a su predecesor. Aguijoneador DESIGNACIÓN: Lanzador de municiones guiadas T-33 FABRICANTE: Lodam Armory El aguijoneador T-33 es un lanzador de municiones guiadas compacto y completamente automático que lanza fragmentos de cristal con carga química. Los fragmentos se dirigen a los objetivos avistados con firmas de calor específicas y los atraviesan justo antes de explotar violentamente. Espada de Energía DESIGNACIÓN: Arma/espada de energía T-1 FABRICANTE: Mercaderes de Qikost La espada de energía T-1, que solo pueden portar los Sangheili, es un arma para combate cercano ideada para que el dueño pueda demostrar su habilidad personal, su honor y su capacidad de lucha. La hoja está compuesta de plasma supercalentado y se pliega en líneas magnéticas que se extienden desde la empuñadura, lo que crea un arma marcial de lo más filosa y con una funcionalidad letal. Carabina Covedant DESIGNACIÓN: Carabina T-51 FABRICANTE: Iruiru Armory La carabina T-51 es un rifle de francotirador semiautomático con cargador y de recarga por retroceso capaz de disparar munición balística a una distancia importante. En cierta forma, resulta especial entre las armas del Covenant, ya que no depende de plasma supercalentado ni de otro material energético, sino que dispara proyectiles balísticos cargados con radioactividad. Dispensador DESIGNACIÓN: Mitigador de enfrentamiento asimétrico/rifle de combate cercano Z-180 FABRICANTE: Desconocido El dispersador Z-180 es un arma de canal Forerunner muy común que se empleaba para la defensa cercana hacia el final de su guerra con el Flood. Aunque a corta distancia es prácticamente imparable, el atributo más destacado del dispersador es su efecto de dispersión cismático, que derrumba los interiores cerrados con superficies duras con brutales rayos de energía que rebotan. Halo 4 UNSC Militar Weaponry Trailer: VEHICULOS Warthog DESIGNACIÓN: Vehículo de aplicación de fuerza M12 FABRICANTE: AMG Transport Dynamics ARMAMENTO: Cañón antiaéreo ligero M46 El Warthog M12 es el vehículo principal de transporte terrestre de la UNSC y ofrece diversas variantes que normalmente se diferencian por los sistemas de armas montados en su plataforma. Aunque algunos Warthogs se diseñan únicamente para transporte, la mayoría ofrece opciones antiaéreas o antiblindaje de lo más versátiles que optimizan el blindaje ligero y la ágil movilidad de los vehículos. [size=12]Mongoose[/size] DESIGNACIÓN: Vehículo todoterreno ultraligero M274 FABRICANTE: AMG Transport Dynamics ARMAMENTO: N/A El Mongoose M274 es un vehículo todoterreno utilizado casi exclusivamente para el transporte de tropas y materiales. Sin embargo, si los pasajeros de la parte trasera están bien armados, el vehículo puede ser extraordinario en combate, ya que equilibra la velocidad y el manejo de un todoterreno con la importante potencia de fuego de los pasajeros. Ghost DESIGNACIÓN: Vehículo de ataque rápido T-32 FABRICANTE: Lodam Armory ARMAMENTO: Cañón de plasma (2) El Ghost T-32 es el principal vehículo de exploración de manejo individual del Covenant. Se utiliza para todo, desde reconocimientos intensos y patrullas remotas hasta asaltos y escoltas de convoyes. La prueba de su efectividad en acción es que el T-32 lleva siglos prácticamente sin modificar, con un asiento de montaje único situado en la parte trasera, cañones de plasma dobles y una excelente movilidad, independientemente del terreno en el que se despliegue. ARMADURA Armadura de Asalto Alimentada Mjolnir GEN2 Con la inclusión de los supersoldados SPARTAN IV en el expansivo programa militar de la Oficina Naval de Inteligencia, el Grupo de Materiales ha encabezado la siguiente generación de armaduras de asalto alimentadas Mjolnir, llamadas oficialmente "GEN2". En la actualidad su producción está en manos de media docena de contratistas militares y privados. El formato más actual de la tecnología de armadura más prodigiosa de la ONI incorpora sistemas de modificación ad hoc, lo que, junto con las habilidades de armadura, permite incluir paquetes tácticos y actualizaciones de soporte. Estas mejoras brindan a los Spartan la oportunidad de mejorar su desempeño en combate, así como de personalizar sus acciones en la batalla. Puedes entrar en mi otro post y ver algunas de las supuestas armaduras que saldrán en Halo 4... VISITEN LINK DEL POST: Noticias Halo 4 - ¿Qué podría ser realmente! (Video): MAPAS MULTIJUGADOR Longbow El clima gélido y las exclusivas condiciones de gravedad de la región del norte polar de Concord suponen el lugar óptimo para los impulsores de masa basados en canales de la Estación Longbow. Antes de la guerra con el Covenant, el Gobierno Unificado de la Tierra lanzó aquí antenas de supervisión del espacio profundo con la intención de estudiar sistemas estelares extensos. A la Deriva Aunque esta nave minera de la Autoridad Administrativa Colonial (CAA) se reacondicionó como transporte de material militar, el daño recibido durante la batalla de Kholo la ha condenado a deslizarse inexorablemente por el pozo de gravedad de una gigante gaseosa. A bordo, sus sistemas automatizados continúan operando con una futilidad inquietante mientras se dirige poco a poco hacia su destrucción. Haven Elevadas sobre la superficie de Requiem descansan plataformas de resonancia armónica que parecen facilitar la supervisión y el control del sistema de preservación solar del mundo escudo. Estas complejas máquinas permiten a los planetas artificiales soportar inmensas cantidades de vida indígena. Mis otros aportes sobre Halo 4: - - COMENTA SIGUE PUNTUA

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