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![La Edad Media [Super Post]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2009/11/30/pobre_111.jpg-k5uIh20WJSR.webp)
La Edad Media Edad Media es el término utilizado para referirse a un período de la historia europea que transcurrió desde la desintegración del Imperio Romano de Occidente, en el año 476 d.C, siglo V, hasta el siglo XV con la caída de Constantinopla en 1453. También se señala como fecha de término la de la invención de la imprenta, en 1455 o el descubrimiento de América, en 1492. La Edad Media suele dividirse convencionalmente en dos periodos, llamados Alta Edad Media y Baja Edad Media, ambas expresiones surgidas de una mala traducción del idioma alemán, y que significan "temprana" y "tardía", respectivamente. Se ha propuesto también llamar a los primeros siglos de la Alta Edad Media como Antigüedad Tardía u otras denominaciones similares como Edad Oscura, pero dicha terminología no es universalmente aceptada. El Sistema Feudal El feudalismo se trató de un sistema contractual de relaciones políticas, militares y económicas entre el rey, la nobleza, los campesinos e incluso los eclesiásticos. El feudalismo fue el sistema de organización más característico de la Edad Media. Se trató de un sistema contractual de relaciones políticas, militares y económicas entre el rey, la nobleza, los campesinos e incluso los eclesiásticos. Este sistema de vasallaje cruzaba toda la escala social, desde el más humilde campesino hasta el más encumbrado duque. Su principal característica fue la concesión de feudos o territorios que el monarca otorgaba a los vasallos que se hubieran destacado en la guerra o en otra forma de servicio. Pero esta donación no obedecía solamente a la generosidad de los soberanos, sino que constituía una manera de asegurar la defensa y la unión del reino. Su entrega se suscribía durante la realización de un acto de gran solemnidad que se dividía en tres etapas: homenaje, juramento de fidelidad e investidura. Mediante el homenaje y la investidura quedaban establecidas obligaciones recíprocas, dentro de las cuales el vasallo noble debía cumplir con las de ayuda y consejo. La ayuda era el servicio militar, y como los señores feudales contaban con muchos vasallos campesinos, se aseguraban las fuerzas necesarias para su defensa. El consejo comprendía la ayuda en pleitos donde el noble servía como juez. Había una jerarquía de señores y vasallos vinculados a través del vasallaje. Por el vasallaje, un vasallo se ofrecía a un señor, entablando un contrato en donde el vasallo debía obediencia y lealtad, y el señor debía protección. Ésta era la única manera de garantizar el orden. Los privilegios de la nobleza la obligaban a encargarse de que todo funcionase. Para ello recurrieron a acuerdos de dependencia mutua conocidos con el nombre de relaciones feudo-vasalláticas, que podían ser de dos tipos: Vasallaje: Es un pacto entre dos miembros de la nobleza de distinta categoría. El caballero de menor rango se convertía en vasallo del noble más poderoso por medio de la Ceremonia de Homenaje e Investidura. El vasallo prestaba homenaje al señor —humillándose ante él— y éste le investía dándole una espada, o bien un báculo si era religioso. El señor protegía al vasallo y le otorgaba un feudo (un castillo, un monasterio o un simple sueldo), a cambio, el vasallo le juraba fidelidad y estaba obligado a prestarle ayuda militar y consejo. Encomienda: Es un pacto entre los campesinos y el señor feudal. El señor acogía a los campesinos en su feudo, les proporcionaba una pequeña porción de tierra (manso) para que pudieran subsistir y les protegía si eran atacados. A cambio, el campesino se convertía en su siervo y pasaba a la doble jurisdicción del señor feudal: el Señorío Territorial, que obligaba al campesino a pagar una parte de sus rentas al noble; y el Señorío Jurisdiccional, que convertía al señor feudal en gobernante y juez del territorio en el que vivía el campesino. Nobleza feudal: Los bellatores o guerreros era la Nobleza, en ella distinguimos: La alta nobleza (marqueses, condes y duques) poseía grandes feudos; y la baja nobleza o caballeros (barones, infanzones, hidalgos…), con feudos pequeños, eran vasallos de los más poderosos. Clero feudal: Los oratores o clérigos era la Iglesia: algunos formaban una élite poderosa llamada alto clero (abades, obispos), y otros más humildes (curas de pueblo o monjes) estaban subordinados a su autoridad. Pueblo llano: Los laboratores o trabajadores, era el pueblo llano, por tanto, los más numerosos, y generalmente estaban sometidos a los otros estamentos. Estaban compuestos por campesinos, siervos de los señores feudales, y que eran los más numerosos, y por artesanos, que eran escasos y vivían en las pocas ciudades que había. Si dependían del rey (realengo) y no de un señor feudal, prosperaban más. La iglesia en la Edad Media Es difícil comprender la Edad Media sin conocer la relevancia que la Iglesia tuvo en esta época. Por esta razón, debes saber que en este período histórico todo el mundo occidental aceptaba la fe y las creencias de la Iglesia como verdades absolutas, y quienes se atrevían a cuestionarlas llegaban a ser sometidos a severos castigos. La Iglesia era una institución muy bien organizada. A la cabeza se encontraba el Papa, representante de Jesucristo en la Tierra; después, y en grados menores, se situaban los arzobispos, obispos y sacerdotes. En este período, los papas contaron entre sus conquistas la independencia de la Iglesia de la monarquía, y el intento de transformarse en autoridades políticas universales para gobernar igual que reyes y emperadores. El clero desempeñó un papel muy importante, imponiendo el principio del orden, prestando ayuda a los más débiles y conservando los restos de civilización grecolatina, pues gran parte de ella había sucumbido ante los ataques bárbaros. Los países cristianos se encontraban divididos en diócesis, cada una de las cuales era dirigida por un obispo. Los obispos, sacerdotes y párrocos vivían entre los fieles, y por eso se les denominaba seculares o seglares (pertenecientes a la sociedad). Junto al clero secular existían los llamados regulares o monjes, que habitaban en los monasterios o abadías y cuya forma de vida se regía por reglas muy estrictas. La agrupación de estos monjes se conocía como orden, siendo las más conocidas la de los benedictinos, fundada por San Benito en el 529, que sirvió de modelo a las demás órdenes. Su labor intelectual fue muy destacada, puesto que cada día debían destinar dos horas a leer y escribir. La labor de los monjes se extendió, asimismo, al ámbito de la asistencia social, pues eran ellos los encargados de preocuparse de las condiciones de vida de los pobres, enfermos, viudas e indigentes. Para tal efecto se crearon numerosos hospitales o casas de Dios. Fue fundada en 1206. Como ya dijimos, los monjes tuvieron honda repercusión en la enseñanza y la cultura. De hecho, todos los textos y libros que se conservan de la literatura latina proceden de los manuscritos copiados por ellos, así como también las crónicas que nos narran las formas de vida durante la Edad Media. Las escuelas públicas, cuyos conocimientos eran impartidos por los monjes en latín, hicieron posible que personas de muy baja condición económica pudieran educarse y aprender materias como gramática, aritmética, astronomía y música. A fines del siglo XI (Salerno) y en el siglo XII (Bolonia, París y Oxford) surgieron las universidades en Europa, como consecuencia de la evolución de las escuelas eclesiásticas. Otras órdenes fueron: Los franciscanos: basada en el ideal de humildad de Francisco de Asís, hijo de un comerciante italiano que recibió el mandato divino de abandonar las comodidades de la vida para ayudar a los más pobres. Fue fundada en 1209. Los dominicos: cuya principal orientación estuvo dirigida hacia la enseñanza y el estudio teológico en las universidades. Sus Castillos Un castillo es un edificio que cumple dos funciones: fortificacion y residencia. La mayoria fue construido entre el año 1000 y el 1500, en la edad media. Era el hogar de un señor que tenia la obligacion de proveer hombres que pelearan para el rey. El castillo era una "base de operaciones" y una fortaleza, donde tambien otras personas podian refugiarse en tiempos de guerra. Castillo de Bodiam (inglaterra) Elementos de los castillos En la arquitectura castelar pueden señalarse los siguientes componentes como esenciales y característicos: La muralla: Todo el recinto va cercado de una alta y gruesa muralla, generalmente transitable por su adarve, es decir, por un camino que la recorre en su parte superior. De trecho en trecho, se intercalan en la muralla cubos o torreones que permiten diversificar los ángulos de tiro y defender mejor las cortinas. Todos los lienzos suelen estar rematados por almenas para la protección de los defensores. También es habitual disponer de matacanes y garitas voladas para mejorar las condiciones de tiro sobre los asaltantes. Al pie de la muralla y rodeándola por el exterior se abre a veces un foso para impedir la aproximación del enemigo; se salva con puentes levadizos. Puede haber más de un anillo defensivo amurallado. La torre del homenaje: Es la torre principal, la que sirve de residencia del señor y cumple con las funciones más destacadas del castillo, albergando las estancias principales y, en ocasiones, los almacenes de víveres. Se encuentra en la posición más abrigada en relación con un posible ataque exterior, de forma que si sucumbiese el resto de las defensas, esta torre proporcionase un último refugio. El patio de armas: Constituye un espacio central que en algunos casos recuerda los claustros monásticos. En torno al patio se distribuyen determinadas estancias, como la capilla (cuando la hay), la sala de recepciones, las naves para acuartelamiento de la tropa, la armería, etc. La entrada al castillo se produce a través del patio de armas; desde él se accede al resto de las dependencias como pasillos de acceso a las mazmorras o incluso a pasadizos secretos de huida, que suelen estar reservados al señor. Otros de sus elementos Barbacana Así se llama a una fortificación de defensa adicional, en el lado más avanzado del foso. Protegía puertas, cabezas de puente o cualquier otro lugar que fuese punto débil. Se le llama también revellín. Liza El espacio más o menos ancho que uno encuentra nada más atravesar el puente levadizo, a derecha e izquierda, entre la muralla que rodea el castillo y el edificio. Está a ras del suelo, mientras que el adarve está en altura. Aljibe Se trata de un depósito para almacenar el agua casi siempre obtenida con aportaciones de acarreo; a veces el sistema permitía almacenar también el agua de lluvia. Generalmente estaba construido bajo tierra. Mazmorra o calabozo Una mazmorra o calabozo es una prisión subterránea, normalmente construida bajo un castillo. Aunque muchas mazmorras consisten únicamente en una habitación con una puerta pesada, el uso de mazmorras para torturar a los presos, así como la asociación de las mismas con los temores de la gente a quedarse encerrada bajo tierra, han convertido a las mazmorras en una poderosa metáfora en una gran variedad de contextos. El interior de una mazmorra. Habitantes de los castillos El rey: El Rey es el jefe de estado de un país, asumido de una forma tradicional, esta mayoritariamente es hereditaria. Puede recibir distintos títulos, como rey / reina, emperador / emperatriz, gran duque / gran duquesa, caudillo o cacique. En castellano, además, hay términos específicos para los monarcas de algunos estados, derivados de los idiomas locales, como zar (de Rusia), faraón (de Egipto), kan (para varios estados de lo que hoy es China y Mongolia), etc. Los monarcas de los estados gobernados por la ley islámica eran llamados sultanes. Los términos príncipe y princesa se destinan en algunos estados a los hijos, descendientes o herederos del monarca, pero en otros el propio monarca ostenta el título de príncipe. En algunos países europeos, asiáticos y africanos un "rey" es el jefe de estado de una nación-estado pero en otros paises africanos el rey puede que lo sea de una tribu y esta por tanto no se corresponde con un estado. El sistema de gobierno encabezado por un monarca se llama monarquía. Antiguamente, y aún en algunas naciones monárquicas actuales, suelen atribuírse al monarca poderes divinos, por lo cual es considerado el elegido o enviado de Dios para gobernar. En la Europa occidental, los reyes han habitado siempre grandes y lujosas construcciones, principalmente palacios y castillos, donde gozaron de privilegios materiales. Barón: Los barones eran los nobles mas poderosos. Obtuvieron sus feudos directamente del monarca (rey), A cambio de estas importantes haciendas, cada barón debia proveer varios miles de hombres para que pelearan en defensa del rey. De otro modo, debian pagar un tributo. Señor: Los señores, o caballeros (sir) obtenian feudos de los barones a cambio de servicios militares. A diferencia de los extensos feudos de los barones, la hacienda de un señor podia ser pequeña, a menudo tan solo una aldea, con su castillo o mansion fortificada. Campesinos: A los campesinos medievales se les asignaban pequeños terrenos, parte del feudo del señor local, que ellos podian cultivar. debian entregar parte de sus productos al señor, dueño de todas las herramientasque ellos empleaban en su trabajo. Funcionarios: El senescal era uno de los funcionarios mas importantes del señor, el se encargaba de llevar las cuentas y organizaba el trabajo de la mansion. El alguacil asignaba trabajos a los campesinos y el magistrado principal supervisaba el trabajo en el campo. Mujeres y niños: La mayoria de las mujeres medievales pasaba sus dias en casa, cuidando del hogar y los niños. Hacian muchas cosas, desde hilar y tejer hasta llevar cuentas. Todo cuanto poseia la mujer, pasaba a manos de su esposo cuando se casaba. La dama: La esposa de un caballero supervisaba la cocina, llevaba las cuentas de la casa, criaba a los niños y entretenia a las visitas. Tambien colaboraba en la administracion de la hacienda cuando su marido estaba ausente. La mayoria de las mujeres usaba ropa de lana o de lino, pero las nobles se vestian mas a la moda, con festones de piel y tocados elaborados. El paje: Era un niño de familia acomodada, que era enviado a casa de un señor importante para aprender acerca de la vida en la corte, incluidos el comportamiento cortesano y como servir a un caballero. Guarnicion Caballeros: Eran guerreros a caballo de la Europa medieval que servían al rey o a otro señor feudal como retribución habitual por la tenencia de una parcela de tierra, aunque también por dinero, como tropa mercenaria. El caballero era por lo general un hombre de noble cuna que, habiendo servido como paje y escudero, era luego ceremonialmente ascendido por sus superiores al rango de caballero. Durante la ceremonia el aspirante solía prestar juramento de ser valiente, leal y cortés, así como proteger a los indefensos. Después del siglo XV, el título de caballero se otorgó a los civiles en recompensa por sus servicios públicos. Arqueros: El arquero era un soldado que disparaba flechas con un arco, una varilla hecha de acero, madera u otra materia elástica, sujeta por los extremos con una cuerda o bordón, de modo que forme una curva. Durante la Edad Media los arqueros fueron un arma de gran importancia: los arqueros ingleses, al aniquilar la caballería francesa, fueron los artífices de la victoria en Azincourt en 1415. Sustituidos progresivamente por los ballesteros y arcabuceros, los arqueros se utilizaron en Francia hasta el siglo XVI y en Inglaterra hasta el XVII; los rusos emplearon arqueros en las Guerras Napoleónicas. Catafracto: El catafracto era una unidad de caballería pesada en la que tanto el jinete como el caballo portaban armadura. Si bien es cierto que su poder de choque era más que significativo y su invulnerabilidad casi total, adolecía de defectos notorios: tanto el jinete como el caballo se cansaban pronto, se movían más lentamente que otras caballerías y eran poco aptos para una lucha prolongada en el desierto. Poseían una capacidad de maniobra mucho mayor que la de las indisciplinadas caballerías pesadas occidentales, que sólo tenían dos movimientos: la carga frontal y la de tomada (esto es, repasando la línea enemiga). Los catafractos, que cargaban en formación más ordenada, podían efectuar ataques envolventes, por el flanco, cargas frontales e incluso hostigamiento, ya que en ciertos periodos se les dotó de armas ligeras (arcos y dardos). La guarnicion incluia soldados a pie que luchaban junto a los caballeros. preferian armas como hachas, martillos y espadas para el combate cuerpo a cuerpo. Armas utilizadas en la epoca Espada: El arma mas importante del caballero era la espada, que podia blandir con una mano mientras andaba a caballo. Esta espada de doble filo era utilizada para herir y derribar al enemigo. Daga: Desde el señor hasta el soldado mas humilde, la mayoria de los hombres llevaba una daga. la empuñadura estaba diseñada de tal modo que la mano no se deslizaba hacia el filo. Lanza: Esta era una de las armas empleadas por los soldados de a pie. Su filo terminado en punta se usaba para apuñalar. Arco: El arco se presentó como el arma más perfecta de la edad media gracias a sus inigualables características, entre las que destacaban su bajo costo, su facilidad para manejar y dominar, su rapidez y su largo alcance. Ballesta: La ballesta se podía disparar cuerpo a tierra, a pie o a caballo y no precisaba tanta destreza como el arco para darle al blanco. Su lentitud de recarga era la gran desventaja: mientras el ballestero disparaba 1 saeta/min, en el mismo lapso un hábil y fornido arquero galés con su enorme arco de 1,80 m, lograba disparar 10 flechas/min a casi 300 m de distancia. ] ¿Que es el Arte Romanico? El Arte románico fue un estilo artístico predominante en Europa en los siglos XI, XII y parte del XIII. El románico supone el arte cristiano, agrupando las diferentes opciones que se habían utilizado en la temprana Edad Media (romana, prerrománica, bizantina, germánica y árabe) y consiguiendo formular un lenguaje específico y coherente aplicado a todas las manifestaciones artísticas. No fue producto de una sola nacionalidad o región, sino que surgió de manera paulatina y casi simultánea en Italia, Francia, Alemania y España. En cada uno de estos países surgió con características propias, aunque con suficiente unidad como para ser considerado el primer estilo internacional, con un ámbito europeo. Su Desarrollo Desde el siglo VIII, una serie de acontecimientos históricos posibilitaron la renovación y expansión de la cultura europea: la subida al trono de Francia de los Capetos, la consolidación y difusión del cristianismo, el inicio de la Reconquista en la Península Ibérica y, fundamentalmente, el nacimiento de las lenguas románicas, son los hitos que marcaron este resurgimiento. Sin embargo, el arte hasta alrededor del año 1000, cuando una expansión generalizada en los ámbitos económico y cultural propició un importante crecimiento demográfico en las sociedades occidentales, roturándose nuevas tierras y abriéndose antiguas rutas de comercio, que posibilitaran los caminos de peregrinación. Toda Europa se vio invadida por una auténtica fiebre constructiva; se había conseguido formular un arte capaz de representar a toda la cristiandad: el románico. El término románico, como concepto que define un estilo artístico, fue utilizado por primera vez en 1820 por Charles de Gerville, considerando con este término todo el arte que se realiza anterior al estilo gótico desde la caída del Imperio romano; y por analogía al término ya conocido de lenguas románicas, el arte románico sucedía al arte antiguo tal y como las lenguas románicas eran las sucesoras del latín. Posteriormente, la acepción de arte románico se fue restringiendo y pasó a designar el arte desarrollado en Occidente entre los siglos XI y XII, aunque todavía hoy siguen las controversias para determinar con exactitud la amplitud de espacio y tiempo que abarca este estilo. En la definición de este primer arte europeo, es fundamental la reforma monacal realizada por la orden cluniacense, como resultado de una revisión en profundidad de las comunidades benedictinas. El monasterio de Cluny, fundado en el año 930, se convierte en el gran centro difusor de la reforma, alcanzando rápidamente una gran expansión y consiguiendo que a través de sus monasterios el arte románico se difundiera por todo el mundo cristiano europeo. Antes de que la orden de Cluny capitalizara y extendiera este arte románico, ya se había desarrollado en Italia, en la región de Como, en España y Aragón (especialmente en la provincia de Huesca), se denomina el primer románico. En otros lugares como Catalunya, que recibió mucha influencia italiana, se formaron bases sólidas para el rico desarrollo de la arquitectura románica que seguiría el resto de Europa, incluida España.En el principado de Catalunya se hicieron los primeros abovedamientos de las iglesias españolas. Algunas características del importante arte románico catalán son: Empleo del arco de medio punto. Piedra escuadrada pero no pulida. Cabeceras de semitambor adornadas con arquillos y bandas rítmicamente dispuestas. Los templos se cubren con bóvedas pétreas de cañón y horno. Las naves son más amplias y elevadas, al menos en comparación con antiguos edificios prerrománicos. Se emplean los pilares como sustentación. No hay figuración escultórica La época dorada del estilo por su calidad y belleza (románico pleno), se extiende en la última mitad del siglo XI y la primera del XII, procedente de Francia y transmitido fundamentalmente a través del Camino de Santiago. Escultura en fachadas. Puertas. Ventanas. Durante la segunda mitad del siglo XII y la primera mitad del siglo XIII, a medida que las soluciones arquitectónicas se afianzan y mejoran, surge el tardorrománico. Una de sus expresiones es el llamado arte cisterciense, que se expande con las abadías de la orden del Císter, expresando las concepciones estéticas y espirituales de Bernardo de Claraval (ausencia de ornamentación y reducción a los elementos estructurales). En el principado de Catalunya,el Románico será muy importante. Tendrá características propias. De influencia lombarda, crearán las bóvedas de cañón en las naves con arcos ogivales en los espacios menores y en las cúpulas. Lesenas y Arcuaciones también predominarán. El primer periodo está marcado por la austeridad que dará paso a la majestuosidad. el Monasterio de Sant Llorenc del Munt está situado en el pico de la Mola. el Monasterio de Sant Cugat de Sant Cugat del Vallès. la Basílica de Sant Vicenç de Cardona de Cardona. La Catedral de Gerona en Gerona Iglesias románicas del Valle de Bohí situadas en la comarca de la Alta Ribagorza, (Provincia de Lérida) y declaradas Patrimonio de la Humanidad. Esculturas Romanicas Sin llegar a desenvolverse con la perfección de la arquitectura, siguió la escultura románica los mismos pasos y evoluciones que ella, contribuyendo a su formación y desarrollo las mismas causas que para la arquitectura. Por lo mismo, hubo de ser componentes suyos los elementos romanos con los septentrionales, bizantinos, persas de la dinastía sasánida y árabes como lo son de la arquitectura. Se inspiraba con frecuencia en los dibujos y figuras de los códices regionales y de los tapices venidos de Oriente. Abraza el desarrollo de esta escultura los siglos XI y XII (con sus antecedentes carlovingios del siglo IX) introduciéndose en buena parte del XIII y paulatinamente da lugar a la gótica, sin que la separe de ésta una línea perfectamente divisoria. El carácter general de la escultura románica consiste en la imitación de modelos artificiales y de aquí su amaneramiento o rutina. A diferencia de la escultura gótica, en la cual se revela un positivo estudio e imitación de la Naturaleza aunque sin la desenvoltura de los artistas modernos. Como puente de unión entre una y otra se halla en los últimos años del siglo XII y primera mitad del XIII el estilo que puede llamarse de transición que trata de imitar algo la realidad de la Naturaleza y da a sus obras mayor vida y movimiento sin desprenderse completamente el artista de los convencionalismos y amaneramientos precedentes. Y tal es la variedad resultante de dicha transición aumentada por la destreza o impericia de los escultores por las influencias de escuelas distintas que no es raro juntarse en una misma localidad y de una misma fecha relieves o estatuas muy dignas de aprecio y alabanza con otras de reprobable gusto y sin ningún valor artístico. Algunos estudiosos han querido ver, dentro de la dinámica de imitación de modelos, una serie de leyes o normas generales que se encuentran con frecuencia en las obras románicas. Destaca entre ellas la Ley de Adaptación al Marco que enuncia Henri Focillon y que subordina el desarrollo escultórico al espacio arquitectónico cedido a tal fin. El resultado serán escenas en las que los personajes se adaptan a ese espacio, a veces contrayéndose o estirándose, sin tener en cuenta otras consideraciones más naturalistas. Otra norma general es la isocefalia que encontramos en algunos grupos de figuras situadas todas con la cabeza a la misma altura. En la escultura románica e, incluso, en la gótica ya se trate de obras de piedra, marfil o madera fue muy común la policromía siempre sobria en la viveza de colores por más que haya desaparecido la pintura con la acción del tiempo en casi todos los ejemplares o haya sido sustituida por decoraciones más modernas. Pintura románica Se llama pintura románica en conjunto a la desarrollada en Occidente desde la invasión de los bárbaros hasta mediados del siglo XIII en que empezó la así llamada gótica. Pueden distinguirse en ella varios estilos a semejanza de la arquitectura, destacando los siguientes: El de imitación bizantina, que en Italia se llamó italo-bizantino El carolingio, principalmente desarrollado en Francia El visigodo y mozárabe en España El románico propiamente dicho, que les sigue El irlandés y sus afines del Norte, es un estilo separado de los anteriores pero que influye en todos El estilo de imitación bizantina y el románico (éste únicamente en los siglos XI, XII y primera mitad del XIII) se manifiestan en cuadros murales, miniaturas y mosaicos. Pero los estilos restantes son propios de miniaturas o iluminaciones de códices ya que han desaparecido las demás obras de los mismos. A continuación se describen dichos estilos. Bueno, eso es todo, espero que les sirva para sus estudios Comenten.. y Recomienden este post a Sus seguidores
![Final Fantasy [ Frikipedia]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2012/06/11/frikipedia-EBfMs5id_mZ.webp)
Carismática saga de RPGs (Rol Para Gilis) que nunca nadie la conoció hasta que salió su séptima parte. Las historias siempre cambian de una entrega a otra. Lo único que mantienen en común es la homosexualidadde sus personajes y el viejo que te regala esa chatarra voladora. Juegos Final Fantasy I Todo transcurre muy rápido y con malos gráficos. Lo único a destacar el gracioso sombrero de los magos. Los protas son 4 guerreros de la luz que no tienen mejor cosa que hacer que rescatar a una princesa y despertar un rey Gollum. Pero despiertas a cuatro Fieras con miembros viriles demasiado grandes como para mantener la paz en el mundo. Por supuesto tendrás que matarlas. Ademas de muchos retos y demas cosas que siempre te haran irte a una web o descargar la guia de juego en emule ya que no eres lo suficientemente friki como pa pasarlo tu xD y no te calas los pixels esos feos. Final Fantasy II Es lo mismo que el primero, sólo que para joder ahora los gorros de los magos ya no son graciosos, Los barcos voladores tienen otro cuarto pa cojerte a la unica mujer del juego y todos viven prisioneros bajo el mandato del Imperio Paramekian, fundado por Freezer en su tiempo libre. Final Fantasy III Peleas contra una tortuga gigante y el juego es en 2D a pesar de ser para la NES. La historia consta de 4 personajes principales a cada cual más raro y extravagante que el anterior: Luneth, Marteth, Arc, Refia e Ingus, que se dedican a ponerse trajecitos raros según van subiendo de nivel, pero hay que tener muchos huevos y mucho tiempo libre para dominarlo todo... Final Fantasy IV La Historia comienza en un barco en el que se encuentra Cecil, un Caballero oscuro capitán de la élite Redwings. Este se dedica a robar cristales a los pobres para dárselo a los ricos. Luego hay un debate moral sobre si eso que hace está bien y se monta la gorda, y lo de siempre vamos... Final Fantasy V Hay cuatro (pa variar) cristales en el mundo que representan los condimentos del mundo. El rey Tycoon, creador de los Transport Tycoon, se va al templo del viento, donde allí se destruye el cristal de repente, luego cae un meteorito en un lugar cerca y se vuelve a montar gorda. Final Fantasy VI A una tía le han lavado el cerebro porque era maga y claro, eso no se puede permitir. Entonces un pequeño ladrón que se dedicaba a robar a la gente y hundir más en la miseria a los pobres ciudadanos pues la rescata y claro, todos nos olvidamos de sus delitos y ahora es el héroe. Después conocen a un rey cachondo que quiere tirarse a la maga, pero el ladrón está al medio y hacen un trío, pero llega Kefka interrumpiendo todo, entonces deciden tener la orgía en otra parte y se van a la ciudad-motel de Fígaro del Sur en la que encuentran un ninja (que en realidad es Bruce Lee disfrazado) al que no le hablan por le tienen miedo y bla bla bla. Después de correr por todo el planeta, de que Celes estuviera cuidando al viejo de su tío durante todo un año y el mundo tuviera más tiritas y vendas que Sishio de Kenshin, tienes que encontrar a todos tus amigos por que se escondieron y después matar a Kefka, que ahora es un ángel gay. Después de matarlo sales pitando de la casa de kefka porque se destruye y todos los personajes dicen burradas. El juego se termina con una orgía masiva en la nave de Setzer, por eso sólo la muestran volando cuando terminas el juego. Final Fantasy VII Es la historia de un tío con una espada de 99 metros que no para de aburrir a su amigo el manco con su vida y sus jaquecas interminables. Van con una tía sin dinero para comprarse un sujetador, un nisupu de color rojo, una niñata ninja marginada por no tener tetas, el Conde Drácula con rifle, un estadounidense adicto a lo que se supone que es tabaco, un gato robot al que le gusta dar gritos con su megáfono y un pava muy rara que planta margaritas por todos sitios pero no tiene su "propia flor". Se dedican a dar caza a un tal Sephiroth que no para de matar gente con su súper-katana de ocho metros, y el protagonista le tiene envidia porque su "espada" mide mas que la suya.(NOTA APARTE: hay algún idiota que va por ahí poniendo resúmenes sensatos en los apartados de los juegos. Se sentirá ofendido o algo...). Final Fantasy VIII El protagonista de la historia es Squall Leonhart, un emo estudiante del Jardín de Balamb (por eso algunos creen que se trate de una historia de pitufos), que se acaba de graduar como SeeD (semilla mercenario) y ha de llevar a cabo las misiones que le son asignadas (por ejemplo, tomar las flores de las chicas de su grupo). Está ambientado en un mundo futurista, aunque como todos los Final Fantasy, mantiene algunas reminiscencias medievales. Por ejemplo, el arma del protagonista es una fusión entre espada y pistola llamada sable pistola que no dispara ni mierda usa para cargase bichos, podemos utilizar magias, etc. En parte, sigue llevando una ambientación Steampunk, como la de Final Fantasy VI, pero aquí con mayor nivel de tecnología, como su anterior entrega. La historia del juego gira en torno a Edea, una bruja a la que un buen dia le da por dominar el mundo, pero como no tiene un plan, se dedica a quitarselo al primer presidente que se encuentra para luego violarlo matarlo cruelmente. Pero unos niños se escapan de sus casas y deciden reberlarse llamandose los "petirrojos del bosque", pero como no saben hacer una mierda, deciden contratar a unas semillas para que les hagan el trabajo y que ellos puedan jugar en la arena. Total, que despues de visitar muchos jardines y de ver muchas flores, descubren que en verdad la mala malísima del juego es otra zorra bruja del futuro y que todo lo que han hecho hasta entonces no ha servido de una mierda, asi que, asqueados, van al futuro asi por las buenas, arman una buena alli para hacer que la bruja deje de hacer de las suyas y se vuelven a casa felices y contentos de haber malgastado su infancia en sus paranoias. Pero como Squall y Rinoa son tontos, se pierden en el espacio-tiempo y no se les vuelve a ver Final Fantasy IX El prota es Zidane, jugador del Real Madrid, que en su tiempo libre le crece el pelo considerablemente y le sale un rabo (si, otro más), para dedicarse a hacer teatro (más que cuando le hacen faltas) y a ligarse tías (más que en los cumples de Ronaldo). Va con un amigo con armadura que se pinta las pestañas y un mago de gorro gracioso. Van tras una vieja fea, dominada por un travelo angustiado con morir, dominado a su vez por un vejestorio del Inserso, que a saber qué trauma tendrá este tío. Se monta un lío de la leche y el copón, que pierde sentido a partir del tercer CD. Al final el travelo recupera la cordura, aunque no le sirve de mucho. El enemigo final aún deja a todos con la sensación "¿tanto rollo pa esto?", por eso muchos dicen que éste es el Final Fantasy que más mola. Final Fantasy X Un guiri que se llama Tidus pero del cuál nadie menciona el nombre nunca en el juego estaba jugando a una cosa llamada blitzbol (como furbo subacuático) y un monstruo feo descendiente de la Duquesa de Alba destruye la ciudad en la que vive, y a su vez, lo teletransporta a la que se supone que es el mundo mil años después. Y se arma la gorda. Deben matar al monstruo este (Sinh-Alcohol), aguantar treinta y seis horas bajo el agua, ganar campeonatos de furbo submarino, y... bueno, lo de siempre, vamos. Con un montón de personajes raros (sobretodo el Wakka ese, que mata monstruos a pelotazos). Final Fantasy X-2 Tras matar a Sinh-Alcohol en la anterior entrega, la protagonista, Yuna, se mete a puta de lujo y se monta fieshhtas lesbianas con dos amigas en una nave, junto con unos tíos que supuestamente se llaman Hermano, Colega y Shinra. Éste último va de guay, lo primero que te dice nada más empezar el juego es Lo sé todo (mirad en YouTube, es cierto). Ah, sí, el juego va de ir a por unas cintas de vídeo modernas en forma de esfera, creo. Final Fantasy XI Juego online donde tienes que subir el nivel de varios empleos a la vez (guerrero, ladrón, mago blanco, mago negro, samurái, monje...). Es imposible subir niveles si no encuentras gente para montar una fiesta, porque los enemigos son bastante chungos, pero esto no es tan fácil. La mayor dificultad reside en encontrar esta gente, ya que normalmente intentan que te mueras para que bajes nivel y te den por el culo. Final Fantasy XII Aclamado por muchos como el último Final Fantasy para la Playstation 2 e idolatrado por muchas como el paraiso de mujeres semidesnudas y de hombres andróginos llega Final Fantasy 12 La historia se desarrolla en el mundo de los FFTactics, con la música de los FFTactics, las ciudades de los FFTactics y el sistema de combate de los FFTactics y está hecho por...¡si! el equipo de los FFTactics. Todo un alarde de originalidad. PD: Gente que se aburre muuucho en su casa, sin nada que hacer y poco amigos, para dedicarse a inventar "historias" ¬¬ Final Fantasy Tactics Menos conocido, en GBA y Playstation. El mismo juego pero sin patearse el mundo, mucho más difícil y en un tablero de ajedrez. A diferencia de otros, aquí, quien la diña, lo hace para siempre. También sale el Nube del 7. Final Fantasy Tactics 2 Secuela del Tactics Advance, lo mismo pero con un mocoso malvado e idiota en vez del tímido inútil, la única mejora es que es para la DS y que ahora si qué te pateas el mundo... en tablero de ajedrez... Final Fantasy Agito XIII Juego para teléfonos móviles que pertenece a la serie Fabada Trola Cristaleris: Anal Fantasy XIII (traducido como: Trolas de Fabada con Cristales: Fantasía Anal XIII). Joda, también sale aquí. Remake de Final Fantasy III Videojuego creado para NDS.Aquí mejoran los gráficos y ponen una secuencia de introducción para ver si así conseguían que se vendiera. Los protagonistas dejan de ser gemelos y pasan a ser: -Luneth(a): Pese a su corta edad tiene el pelo gris. Pierde el tiempo explorando y se cae en un agujero en obras en el que esta Klonoa con muy mala leche y se la carga. Entonces empieza a oír voces que cree que proceden de un cristal. -Arc: Joven criado junto a Luneth. A diferencia de él, se dedica a leer y sufre maltrato por parte de los niños pequeños, lo que produce que también oiga voces. -Refia: Adolescente que tiende a fugarse de casa debido al duro trabajo al que la somete su padre, supuestamente crear objetos de mitrilo (supuestamente). El caso es que lo que hiciera le produjo un trauma por el cual también oye voces extrañas. -Ingus: Soldado del rey Sasune que se une al grupo para rescatar a la princesa Sara, y no sólo por ser la hija del rey (tenía intenciones secretas y planeadas). Se dio un golpe en la cabeza que hizo que también sufriera alucinaciones auditivas. Entonces nos quedamos ante un grupo de jóvenes con problemas mentales que hablan con cristales e intentan cargarse a un tal Zande que quiere extender la Oscuridad por el mundo (típico). Aparecen más personajes, como un chaval que se suicida tirándose a la lava (Desch), una vieja en coma (Une) y un rey con un poquito de codicia (Goldor). Se sitúa en la Edad Media, pero con rock (probad a tocar el piano en la posada de Amur). Dissidia Final Fantasy celebrando el 20 aniversario los de square enix se le ocurrio hacer un juego de peleas al estilo super smash bros celebrando su aniversario contando con 24 personajes los cuales solo 22 son jugables 2 si eres fanboy de final 7. aqui tenemos una pequeña lista de los personajes: -warrior of light: este cabron es el primer mamon del juego y tiene elgo sexual con cosmos. -firion: tiene una severa obsesion con las rosas -onion knight: este es el mismo wey que sale en final fantasy 3, se dice que es ingus pero otros dicen que es luneth,(como si tubiera el pelo blanco, que pendejos ¬¬)el y terra tienen una relacion muy profecional -cecilia: rey y lider de red wings es un emo metrosexual que se hace negro y blanco cuando quiere -bartz: niño que sale en los simpsoms, la puta personal de zidane -terra/tina: esta tia tiene cara de violada en su version dissidia pero es capas de violarte a ti, es una lolicon ya que tiene sueños humedos con onion knight -cloud: este cabron es la victima de tantos fanboys que no se si saldre de mi ordenador por lo que escribi -squall: hijo de cloud y sepphiroth, tiene una espada pistola -zidane: no el que tira cabezasos sino el niño mono, no es que sea mono de "oh, qué niño más mono", no. Tiene una cola de más. Su hermano es un transexual, el mejor amante amigo de Bartz -tidus: estrella del equipo brazileño de soccer -shantotto: una especie de elfa con complejo de haruni sumuya En total tenemos a la crew de marikitas de cosmos los cuales deven buscar sus preciados consoladores cristales para hacer una orgia con Chaos salvar al mundo Fuente : Frikipedia

La Edad Media Edad Media es el término utilizado para referirse a un período de la historia europea que transcurrió desde la desintegración del Imperio Romano de Occidente, en el año 476 d.C, siglo V, hasta el siglo XV con la caída de Constantinopla en 1453. También se señala como fecha de término la de la invención de la imprenta, en 1455 o el descubrimiento de América, en 1492. La Edad Media suele dividirse convencionalmente en dos periodos, llamados Alta Edad Media y Baja Edad Media, ambas expresiones surgidas de una mala traducción del idioma alemán, y que significan "temprana" y "tardía", respectivamente. Se ha propuesto también llamar a los primeros siglos de la Alta Edad Media como Antigüedad Tardía u otras denominaciones similares como Edad Oscura, pero dicha terminología no es universalmente aceptada. El Sistema Feudal El feudalismo se trató de un sistema contractual de relaciones políticas, militares y económicas entre el rey, la nobleza, los campesinos e incluso los eclesiásticos. El feudalismo fue el sistema de organización más característico de la Edad Media. Se trató de un sistema contractual de relaciones políticas, militares y económicas entre el rey, la nobleza, los campesinos e incluso los eclesiásticos. Este sistema de vasallaje cruzaba toda la escala social, desde el más humilde campesino hasta el más encumbrado duque. Su principal característica fue la concesión de feudos o territorios que el monarca otorgaba a los vasallos que se hubieran destacado en la guerra o en otra forma de servicio. Pero esta donación no obedecía solamente a la generosidad de los soberanos, sino que constituía una manera de asegurar la defensa y la unión del reino. Su entrega se suscribía durante la realización de un acto de gran solemnidad que se dividía en tres etapas: homenaje, juramento de fidelidad e investidura. Mediante el homenaje y la investidura quedaban establecidas obligaciones recíprocas, dentro de las cuales el vasallo noble debía cumplir con las de ayuda y consejo. La ayuda era el servicio militar, y como los señores feudales contaban con muchos vasallos campesinos, se aseguraban las fuerzas necesarias para su defensa. El consejo comprendía la ayuda en pleitos donde el noble servía como juez. Había una jerarquía de señores y vasallos vinculados a través del vasallaje. Por el vasallaje, un vasallo se ofrecía a un señor, entablando un contrato en donde el vasallo debía obediencia y lealtad, y el señor debía protección. Ésta era la única manera de garantizar el orden. Los privilegios de la nobleza la obligaban a encargarse de que todo funcionase. Para ello recurrieron a acuerdos de dependencia mutua conocidos con el nombre de relaciones feudo-vasalláticas, que podían ser de dos tipos: Vasallaje: Es un pacto entre dos miembros de la nobleza de distinta categoría. El caballero de menor rango se convertía en vasallo del noble más poderoso por medio de la Ceremonia de Homenaje e Investidura. El vasallo prestaba homenaje al señor —humillándose ante él— y éste le investía dándole una espada, o bien un báculo si era religioso. El señor protegía al vasallo y le otorgaba un feudo (un castillo, un monasterio o un simple sueldo), a cambio, el vasallo le juraba fidelidad y estaba obligado a prestarle ayuda militar y consejo. Encomienda: Es un pacto entre los campesinos y el señor feudal. El señor acogía a los campesinos en su feudo, les proporcionaba una pequeña porción de tierra (manso) para que pudieran subsistir y les protegía si eran atacados. A cambio, el campesino se convertía en su siervo y pasaba a la doble jurisdicción del señor feudal: el Señorío Territorial, que obligaba al campesino a pagar una parte de sus rentas al noble; y el Señorío Jurisdiccional, que convertía al señor feudal en gobernante y juez del territorio en el que vivía el campesino. Nobleza feudal: Los bellatores o guerreros era la Nobleza, en ella distinguimos: La alta nobleza (marqueses, condes y duques) poseía grandes feudos; y la baja nobleza o caballeros (barones, infanzones, hidalgos…), con feudos pequeños, eran vasallos de los más poderosos. Clero feudal: Los oratores o clérigos era la Iglesia: algunos formaban una élite poderosa llamada alto clero (abades, obispos), y otros más humildes (curas de pueblo o monjes) estaban subordinados a su autoridad. Pueblo llano: Los laboratores o trabajadores, era el pueblo llano, por tanto, los más numerosos, y generalmente estaban sometidos a los otros estamentos. Estaban compuestos por campesinos, siervos de los señores feudales, y que eran los más numerosos, y por artesanos, que eran escasos y vivían en las pocas ciudades que había. Si dependían del rey (realengo) y no de un señor feudal, prosperaban más. La iglesia en la Edad Media Es difícil comprender la Edad Media sin conocer la relevancia que la Iglesia tuvo en esta época. Por esta razón, debes saber que en este período histórico todo el mundo occidental aceptaba la fe y las creencias de la Iglesia como verdades absolutas, y quienes se atrevían a cuestionarlas llegaban a ser sometidos a severos castigos. La Iglesia era una institución muy bien organizada. A la cabeza se encontraba el Papa, representante de Jesucristo en la Tierra; después, y en grados menores, se situaban los arzobispos, obispos y sacerdotes. En este período, los papas contaron entre sus conquistas la independencia de la Iglesia de la monarquía, y el intento de transformarse en autoridades políticas universales para gobernar igual que reyes y emperadores. El clero desempeñó un papel muy importante, imponiendo el principio del orden, prestando ayuda a los más débiles y conservando los restos de civilización grecolatina, pues gran parte de ella había sucumbido ante los ataques bárbaros. Los países cristianos se encontraban divididos en diócesis, cada una de las cuales era dirigida por un obispo. Los obispos, sacerdotes y párrocos vivían entre los fieles, y por eso se les denominaba seculares o seglares (pertenecientes a la sociedad). Junto al clero secular existían los llamados regulares o monjes, que habitaban en los monasterios o abadías y cuya forma de vida se regía por reglas muy estrictas. La agrupación de estos monjes se conocía como orden, siendo las más conocidas la de los benedictinos, fundada por San Benito en el 529, que sirvió de modelo a las demás órdenes. Su labor intelectual fue muy destacada, puesto que cada día debían destinar dos horas a leer y escribir. La labor de los monjes se extendió, asimismo, al ámbito de la asistencia social, pues eran ellos los encargados de preocuparse de las condiciones de vida de los pobres, enfermos, viudas e indigentes. Para tal efecto se crearon numerosos hospitales o casas de Dios. Fue fundada en 1206. Como ya dijimos, los monjes tuvieron honda repercusión en la enseñanza y la cultura. De hecho, todos los textos y libros que se conservan de la literatura latina proceden de los manuscritos copiados por ellos, así como también las crónicas que nos narran las formas de vida durante la Edad Media. Las escuelas públicas, cuyos conocimientos eran impartidos por los monjes en latín, hicieron posible que personas de muy baja condición económica pudieran educarse y aprender materias como gramática, aritmética, astronomía y música. A fines del siglo XI (Salerno) y en el siglo XII (Bolonia, París y Oxford) surgieron las universidades en Europa, como consecuencia de la evolución de las escuelas eclesiásticas. Otras órdenes fueron: Los franciscanos: basada en el ideal de humildad de Francisco de Asís, hijo de un comerciante italiano que recibió el mandato divino de abandonar las comodidades de la vida para ayudar a los más pobres. Fue fundada en 1209. Los dominicos: cuya principal orientación estuvo dirigida hacia la enseñanza y el estudio teológico en las universidades. Sus Castillos Un castillo es un edificio que cumple dos funciones: fortificacion y residencia. La mayoria fue construido entre el año 1000 y el 1500, en la edad media. Era el hogar de un señor que tenia la obligacion de proveer hombres que pelearan para el rey. El castillo era una "base de operaciones" y una fortaleza, donde tambien otras personas podian refugiarse en tiempos de guerra. Castillo de Bodiam (inglaterra) Elementos de los castillos En la arquitectura castelar pueden señalarse los siguientes componentes como esenciales y característicos: La muralla: Todo el recinto va cercado de una alta y gruesa muralla, generalmente transitable por su adarve, es decir, por un camino que la recorre en su parte superior. De trecho en trecho, se intercalan en la muralla cubos o torreones que permiten diversificar los ángulos de tiro y defender mejor las cortinas. Todos los lienzos suelen estar rematados por almenas para la protección de los defensores. También es habitual disponer de matacanes y garitas voladas para mejorar las condiciones de tiro sobre los asaltantes. Al pie de la muralla y rodeándola por el exterior se abre a veces un foso para impedir la aproximación del enemigo; se salva con puentes levadizos. Puede haber más de un anillo defensivo amurallado. La torre del homenaje: Es la torre principal, la que sirve de residencia del señor y cumple con las funciones más destacadas del castillo, albergando las estancias principales y, en ocasiones, los almacenes de víveres. Se encuentra en la posición más abrigada en relación con un posible ataque exterior, de forma que si sucumbiese el resto de las defensas, esta torre proporcionase un último refugio. El patio de armas: Constituye un espacio central que en algunos casos recuerda los claustros monásticos. En torno al patio se distribuyen determinadas estancias, como la capilla (cuando la hay), la sala de recepciones, las naves para acuartelamiento de la tropa, la armería, etc. La entrada al castillo se produce a través del patio de armas; desde él se accede al resto de las dependencias como pasillos de acceso a las mazmorras o incluso a pasadizos secretos de huida, que suelen estar reservados al señor. Otros de sus elementos Barbacana Así se llama a una fortificación de defensa adicional, en el lado más avanzado del foso. Protegía puertas, cabezas de puente o cualquier otro lugar que fuese punto débil. Se le llama también revellín. Liza El espacio más o menos ancho que uno encuentra nada más atravesar el puente levadizo, a derecha e izquierda, entre la muralla que rodea el castillo y el edificio. Está a ras del suelo, mientras que el adarve está en altura. Aljibe Se trata de un depósito para almacenar el agua casi siempre obtenida con aportaciones de acarreo; a veces el sistema permitía almacenar también el agua de lluvia. Generalmente estaba construido bajo tierra. Mazmorra o calabozo Una mazmorra o calabozo es una prisión subterránea, normalmente construida bajo un castillo. Aunque muchas mazmorras consisten únicamente en una habitación con una puerta pesada, el uso de mazmorras para torturar a los presos, así como la asociación de las mismas con los temores de la gente a quedarse encerrada bajo tierra, han convertido a las mazmorras en una poderosa metáfora en una gran variedad de contextos. El interior de una mazmorra. Habitantes de los castillos El rey: El Rey es el jefe de estado de un país, asumido de una forma tradicional, esta mayoritariamente es hereditaria. Puede recibir distintos títulos, como rey / reina, emperador / emperatriz, gran duque / gran duquesa, caudillo o cacique. En castellano, además, hay términos específicos para los monarcas de algunos estados, derivados de los idiomas locales, como zar (de Rusia), faraón (de Egipto), kan (para varios estados de lo que hoy es China y Mongolia), etc. Los monarcas de los estados gobernados por la ley islámica eran llamados sultanes. Los términos príncipe y princesa se destinan en algunos estados a los hijos, descendientes o herederos del monarca, pero en otros el propio monarca ostenta el título de príncipe. En algunos países europeos, asiáticos y africanos un "rey" es el jefe de estado de una nación-estado pero en otros paises africanos el rey puede que lo sea de una tribu y esta por tanto no se corresponde con un estado. El sistema de gobierno encabezado por un monarca se llama monarquía. Antiguamente, y aún en algunas naciones monárquicas actuales, suelen atribuírse al monarca poderes divinos, por lo cual es considerado el elegido o enviado de Dios para gobernar. En la Europa occidental, los reyes han habitado siempre grandes y lujosas construcciones, principalmente palacios y castillos, donde gozaron de privilegios materiales. Barón: Los barones eran los nobles mas poderosos. Obtuvieron sus feudos directamente del monarca (rey), A cambio de estas importantes haciendas, cada barón debia proveer varios miles de hombres para que pelearan en defensa del rey. De otro modo, debian pagar un tributo. Señor: Los señores, o caballeros (sir) obtenian feudos de los barones a cambio de servicios militares. A diferencia de los extensos feudos de los barones, la hacienda de un señor podia ser pequeña, a menudo tan solo una aldea, con su castillo o mansion fortificada. Campesinos: A los campesinos medievales se les asignaban pequeños terrenos, parte del feudo del señor local, que ellos podian cultivar. debian entregar parte de sus productos al señor, dueño de todas las herramientasque ellos empleaban en su trabajo. Funcionarios: El senescal era uno de los funcionarios mas importantes del señor, el se encargaba de llevar las cuentas y organizaba el trabajo de la mansion. El alguacil asignaba trabajos a los campesinos y el magistrado principal supervisaba el trabajo en el campo. Mujeres y niños: La mayoria de las mujeres medievales pasaba sus dias en casa, cuidando del hogar y los niños. Hacian muchas cosas, desde hilar y tejer hasta llevar cuentas. Todo cuanto poseia la mujer, pasaba a manos de su esposo cuando se casaba. La dama: La esposa de un caballero supervisaba la cocina, llevaba las cuentas de la casa, criaba a los niños y entretenia a las visitas. Tambien colaboraba en la administracion de la hacienda cuando su marido estaba ausente. La mayoria de las mujeres usaba ropa de lana o de lino, pero las nobles se vestian mas a la moda, con festones de piel y tocados elaborados. El paje: Era un niño de familia acomodada, que era enviado a casa de un señor importante para aprender acerca de la vida en la corte, incluidos el comportamiento cortesano y como servir a un caballero. Guarnicion Caballeros: Eran guerreros a caballo de la Europa medieval que servían al rey o a otro señor feudal como retribución habitual por la tenencia de una parcela de tierra, aunque también por dinero, como tropa mercenaria. El caballero era por lo general un hombre de noble cuna que, habiendo servido como paje y escudero, era luego ceremonialmente ascendido por sus superiores al rango de caballero. Durante la ceremonia el aspirante solía prestar juramento de ser valiente, leal y cortés, así como proteger a los indefensos. Después del siglo XV, el título de caballero se otorgó a los civiles en recompensa por sus servicios públicos. Arqueros: El arquero era un soldado que disparaba flechas con un arco, una varilla hecha de acero, madera u otra materia elástica, sujeta por los extremos con una cuerda o bordón, de modo que forme una curva. Durante la Edad Media los arqueros fueron un arma de gran importancia: los arqueros ingleses, al aniquilar la caballería francesa, fueron los artífices de la victoria en Azincourt en 1415. Sustituidos progresivamente por los ballesteros y arcabuceros, los arqueros se utilizaron en Francia hasta el siglo XVI y en Inglaterra hasta el XVII; los rusos emplearon arqueros en las Guerras Napoleónicas. Catafracto: El catafracto era una unidad de caballería pesada en la que tanto el jinete como el caballo portaban armadura. Si bien es cierto que su poder de choque era más que significativo y su invulnerabilidad casi total, adolecía de defectos notorios: tanto el jinete como el caballo se cansaban pronto, se movían más lentamente que otras caballerías y eran poco aptos para una lucha prolongada en el desierto. Poseían una capacidad de maniobra mucho mayor que la de las indisciplinadas caballerías pesadas occidentales, que sólo tenían dos movimientos: la carga frontal y la de tomada (esto es, repasando la línea enemiga). Los catafractos, que cargaban en formación más ordenada, podían efectuar ataques envolventes, por el flanco, cargas frontales e incluso hostigamiento, ya que en ciertos periodos se les dotó de armas ligeras (arcos y dardos). La guarnicion incluia soldados a pie que luchaban junto a los caballeros. preferian armas como hachas, martillos y espadas para el combate cuerpo a cuerpo. Armas utilizadas en la epoca Espada: El arma mas importante del caballero era la espada, que podia blandir con una mano mientras andaba a caballo. Esta espada de doble filo era utilizada para herir y derribar al enemigo. Daga: Desde el señor hasta el soldado mas humilde, la mayoria de los hombres llevaba una daga. la empuñadura estaba diseñada de tal modo que la mano no se deslizaba hacia el filo. Lanza: Esta era una de las armas empleadas por los soldados de a pie. Su filo terminado en punta se usaba para apuñalar. Arco: El arco se presentó como el arma más perfecta de la edad media gracias a sus inigualables características, entre las que destacaban su bajo costo, su facilidad para manejar y dominar, su rapidez y su largo alcance. Ballesta: La ballesta se podía disparar cuerpo a tierra, a pie o a caballo y no precisaba tanta destreza como el arco para darle al blanco. Su lentitud de recarga era la gran desventaja: mientras el ballestero disparaba 1 saeta/min, en el mismo lapso un hábil y fornido arquero galés con su enorme arco de 1,80 m, lograba disparar 10 flechas/min a casi 300 m de distancia. Bueno... esto es mas bien un resumen de el feudalismo... aun tengo los cuadernos de secundaria y la verdad este post no se compara en nada con lo que nos obligaban hacer en esa epoca sufri bastante con esa materia ._. Bueno espero que les sirva
![Charlie el unicornio [Humor XD]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2009/05/04/big2v5-OlYGcKHOntw.webp)
Espero que les guste XD , apuesto que se reiran bastante Charlie el unicornio 1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=2Yi82jOVut4 Charlie el uncornio 2 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=wtjRnPwY6XI&annotation_id=annotation_851497&feature=iv Charlie el unicornio 3 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=571zLCwT6Dk&feature=related Charlie el unicornio 4 ( youtube live) link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=KZS0dIs0S88 Charlie el unicornio hot topic link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=CGx3hBp5Ts0&feature=PlayList&p=B76AEEE799BC824D&playnext_from=PL&playnext=1&index=6 Y haora... conoscan a estas 2 llamas !! Llamas with Hats 1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=TrkbYnFdxBw&feature=related Llamas with Hats 2 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=h5EmBngpf0g&feature=related

jajaja Hola chicos! aqui les dejare algo totalmente wtf xD es un video rarito (al primero que se lo mostre fue a ladha xd) Bueno esta es una parte de una serie en youtube llamada The box idiot:garry s mod..Espero que les guste este raro video, se que el post es corto, pero el video es muy flashero xD link: http://www.youtube.com/watch?v=pA_ULWTqgS4 y ahora en el cine! link: http://www.youtube.com/watch?v=zfICIPikBFc jajajaja Saludos! Post dedicado a Ladha xD Comu Final Fantasy Comunidad G ® Cyanide & Happiness Borro de inmediato los coment que contengan insultos o cosas asi =D
Hola a todos, este post va dedicado para todas las chicas de taringa, espero que reflexionen bastante sobre esto,no es solo un simple juego, aunque la mayoria de las chicas lo toman asi y una de las tipicas frases que dicen.. No es facil llegar a ser una princesa.. Querida Amiga: Déjame presentarme. Mi nombre, o como me llaman los que se dicen "doctores" es Anorexia. Anorexia Nervosa es mi nombre completo, pero tú me puedes llamar Ana. Con un poco de suerte nos podemos volver grandes socias. En los próximos meses, invertiré mucho tiempo en ti, y esperaré que tú hagas lo mismo por mí. En el pasado ya has escuchado a todos tus profesores y padres hablando sobre ti. Eres "tan madura, tienes ;tanto potencial en cuerpo de ;inteligencia;. ¿A donde te ha llevado todo eso, si se puede saber? A ningún lado!! No eres perfecta, y no estás tratando lo suficiente, en vez de eso pasas tu tiempo pensando y hablando con tus amigos! Esos actos de indulgencia no serán permitidos en el futuro. Tus amigos no te entienden. No dicen la verdad, son mentirosos. En el pasado, cuando Inseguridad había ganado silenciosamente tu mente, preguntabas ;¿Me veo....gorda? Y ellos te respondían ;no, claro que no; y tu sabías que mentían! Sólo yo digo la verdad. Tus padres, mejor ni empecemos! Tú sabes que te aman, y que se preocupan por ti, pero parte de eso es porque son tus padres y están obligados a hacerlo. Te voy a contar un secretito: en el fondo, están decepcionados de ti. Su hija, la misma que tenía tanto potencial, se ha vuelto una vaca gorda y floja. Pero yo voy a cambiar todo eso. Voy a esperar mucho de ti. No se te permitirá comer mucho. Empezará suave y lentamente: disminuyendo la cantidad de grasa, leyendo la información nutricional, deshaciéndote de la comida chatarra. Por un tiempo, el ejercicio será simple: Correr un poco, unos abdominales, unas ranitas. Nada muy fuerte. Tal vez perder unos kilitos, deshacerte de ese rollito en la barriga. Pero no pasará mucho tiempo hasta que no te empiece a decir que eso no es suficiente. Te exigiré que bajes tu ingesta de calorías y subas el ejercicio. Te llevaré al límite. ¡Tú lo harás porque no me puedes desafiar! Estoy comenzando a unirme a ti. Dentro de pronto, estaré siempre contigo. Estoy ahí cuando te levantas en la mañana y corres a pesarte. Los números se vuelven amigos y enemigos, y tus pensamientos rogando que sean más bajos que ayer, que anoche, etc. Mirarás al espejo con ganas de desmayarte. Te darán ganas de vomitar cuando veas grasa, y sonreirás cuando veas hueso. Estoy ahí cuando calculas el plan del día: 400 calorías, 2 horas de ejercicio. Yo soy la que está calculando todo eso, porque ahora tus pensamientos y los míos se están volviendo uno solo. Yo te sigo durante el día en el colegio, cuando tu mente se pasea por ahí yo te doy algo en que pensar. Recuenta las calorías que has comido. Son demasiadas. Yo lleno tu mente con comida, calorías, peso, IMC, y cosas que son buenas. Porque ahora ya estoy dentro de ti. Estoy en tu cabeza, en tu corazón y en tu alma. Los rugidos de tu estómago que pretendes no escuchar en realidad son mis sonidos, adentro tuyo Muy pronto te estaré diciendo no sólo que hacer con la comida, si no que hacer todo el tiempo. Sonríe Preséntate bien. Mete la barriga! Puedo hacer que un plato de lechuga se vea como un festín digno de un rey. Ningún pedazo de nada....si comes, todo el control se romperá, quieres eso? Volver a ser la horrible vaca que eras? Te obligo a mirar a las modelos de las revistas, tan hermosas, tan perfectas, y te hago comprender que nunca podrás ser una de ellas. Siempre serás gorda. Cuando te mires al espejo, distorsionaré la imagen. Te mostraré un luchador de zumo cuando en realidad hay una niña hambrienta. Pero tú no debes enterarte, porque si sabes la verdad, comenzarás a comer otra vez y nuestra relación se caerá. A veces te rebelarás. Con suerte no lo suficientemente seguido. Reconocerás la fibra rebelde en tu cuerpo y te atreverás a bajar a la oscura cocina. La despensa se abrirá lentamente, rechinando. Tus ojos irán a la comida que yo he mantenida a una distancia segura. La comerás, mecánicamente, sin disfrutarlas realmente, simplemente acomodándote en el hecho de que estás yendo en mi contra. Irás por una caja de galletas, después otra. Tu barriga se hinchará y se vera grotesca, pero no te detendrás. Y todo ese tiempo yo te estará gritando para que pares, vaca gorda, no tienes auto control, te vas a poner gorda. Cuando acabes, volverás corriendo hacia mí, pidiéndome consejo porque de verdad no quieres volver a estar gorda. Rompiste una regla cardinal y comiste, y ahora quieres que vuelva. Yo te obligaré a ir al baño, te pondré de rodillas. Tus dedos se insertarán en tu garganta, y no sin dolor, tu atracón saldrá. Esto se repetirá y se repetirá, hasta que botes sangre y agua y sepas que todo se ha ido. Cuando te pares, te sentirás mareada. No te desmayes Párate ahora mismo. Vaca gorda, mereces el dolor! Tal vez la forma en la que elimines el sentimiento de culpa será diferente. Tal vez elija hacerte tomar laxantes, haciéndote sentar en el baño hasta las altas horas de la madrugada, sintiendo tus entrañas llorar. O tal vez se me ocurra que te tienes que hacer daño. Cortarte es efectivo. Quiero que veas tu sangre, verla correr por tu brazo, y entenderás que mereces cualquier dolor que yo te dé. Estás deprimida, obsesionada, adolorida, buscando ayuda pero no la encontrarás. A quién le importa? Tú te lo mereces, tu misma hiciste esto. OH, es esto duro? No quieres que te ocurra? Soy injusta? Yo te ayudo. Yo hago posible que tu dejes de pensar cosas que te estresan. Pensamientos de rabia, tristeza, desesperación, y soledad cesan porque yo me los levo y lleno tu cabeza con la metódica cuenta de calorías. Yo me llevo tu lucha por encajar con los chicos de tu edad, tu lucha por complacer a tus padres, tu lucha por complacer a los demás. Porque ahora, yo soy tu amiga, y soy la única a la que debes complacer. Tengo un punto débil. Pero no debemos decírselo a nadie. Si tu decides luchar, contarle a alguien cómo te hago vivir, el infierno se liberará. Nadie debe enterarse, nadie debe romper esta máscara tas la cual te he escondido. Yo te he creado, esta niña perfecta, delgada, cumplidora. Tu eres mía y sólo mía. Sin mí, no eres nada. Así que no luches. Cuando otros hagan comentarios, ignóralos. Olvídate de ellos, olvídate de cualquiera que trate de llevarme. Yo soy tu más grande logro, y pretendo dejarlo así. Sinceramente, Ana Y Mia Esa fue la carta de Ana y Mia dedicada para sus "Princesitas" ¿Han escuchado hablar de las princesitas Ana y Mia? Es el nombre que muchas anoréxicas, dan a la Anorexia Nerviosa, auto-denominandose "Pro-Ana;. Por otro lado, a la Bulimia Nerviosa se le conoce como Mia, denominandose así como Pro-Mia. Estuve viendo en la red, un par de páginas relacionados con las princesas Ana y Mia. En ella me he encontrado con una lista enorme de formas para perder peso, los mejores tips para vomitar evitando complicaciones o ser descubiertas y exageraciones de peso ideal. Algunas de las chicas posteaban en sus blogs, como si se consideraran unos animales e incentivaban al resto a bajar más de 15 kilos de su peso normal, lo ideal es que para ser una princesa, debes mostrar tus huesos. Ejempo: Terminante es mi dieta. No debo desear comer. Prometo acostarme hambrienta por las noches. El hambre es mi consuelo. Sufrir para estar delgada. Si, aunque recorra las pastelerías, No compraré nada, Las tortas, pastas y dulces me tientan, Prometo solo comer lechuga y beber agua. Mi gordo y asqueroso estómago Se queja de hambre. Las tablas de calorías y peso me seguirán a todos lados. ¡Mátame de hambre por gorda! Tienen Slogans caracteristicos de estos sitios tienden a catalogar como algo intocable a la comida, algunos de ellos: Nadie dijo nunca que fuera fácil llegar a ser princesa Por que la comida es como el Arte..Existe solo para mirarla.. “Todo lo que me alimenta me destruye” Pronóstico y mortalidad No podemos hablar de curación antes de los 4 años de evolución. La Anorexia Nerviosa es una enfermedad crónica que suele cursar con múltiples recaídas. La cronificación es de un 20-25%. La mortalidad es de aproximadamente un 5.9%, de los cuales un 27% se deben a un suicidio (200 veces más frecuente que en población general). Manifestaciones conductuales *Dieta restrictiva y/o presencia de atracones. *Conductas de purga (vómitos, laxantes y diuréticos). *Alteraciones en la forma de comer y rechazo de tipos de alimentos. *Conductas obsesivas y realización de rituales. *Conductas impulsivas (mienten, ocultan) y autolesiones. *Aislamiento social y familiar. Manifestaciones psicológicas *Excesiva preocupación ante la posibilidad de engordar. *Constantes pensamientos erróneos sobre la comida, peso y figura. *Sobreestimación de su peso y dimensiones. *Empobrecimiento de la fantasía y la creatividad. *Confusión con las sensaciones de saciedad/plenitud. *Dificultades de concentración y fallo de memoria. *Pensamientos incorrectos de generalización, dicotomía, etc. *Pensamientos erróneos más frecuentes: *Polarización: “ si no estoy muy delgada estaré muy gorda”. *Abstracción selectiva: “ si me dicen que estoy más guapa porque he aumentado de peso, es que estoy gorda”. *Atribución de pensamiento: “ si la gente me mira es porque piensa que estoy gorda”. *Personalización: “después de comer pienso que todos me miran y ven que he engordado”. *Sobregeneralización: “todas las grasas engordan”, “como me lo pasé mal en la fiesta, siempre me lo pasaré mal en todas las fiestas”. *Catastrofismo: “no he mantenido la dieta, no hago nada bien”. *Pensamiento mágico: “delgadez es igual a felicidad y éxito”. Manifestaciones emocionales *Cambios en el carácter. *Características depresivas: inestabilidad emocional (llanto, insomnio), ideas suicidas. *Ansiedad: raramente está relajada o cómoda. *Puede aparecer fobia generalizada o fobia social. Algunas consecuencias de la Bulimia Alteración grave de los electrolitos: cloro, sodio, potasio, calcio y magnesio. Los electrolitos son esenciales para la producción de la "energía eléctrica natural" del organismo, la que asegura la salud de la dentadura, articulaciones y huesos, la transmisión de los impulsos del sistema nervioso y de los músculos, riñones y corazón, el nivel de azúcar en sangre y la llegada de oxigeno a las células. Amenorrhea - Perdida de los Ciclos Menstruales (por falta de secreción hormonal, estrogenos, por parte de los ovarios). La perdida del ciclo menstrual puede llevar a Osteopenia y Osteoporosis Atrofia Muscular - desgaste de los músculos y disminución de la masa muscular debido a que el organismo se consume a si mismo. Alteración del Funcionamiento Neuromuscular - debido a déficits de vitaminas y minerales(en particular de potasio), y malnutrición Aumento del Azúcar en Sangre/Hiperglucemia - puede llevar a la diabetes, fallos en hígado y colapso del riñón, problemas circulatorios y del sistema de inmunidad. Artritis (degenerativa) - puede ser causada por desbalances hormonales y déficits vitamínicos así como un incremento en la tensión de articulaciones en personas que comen compulsivamente. Baja cantidad de plaquetas o Trombocitopenia - Causada por bajos niveles de vitamina B12 y ácido folico, y/o exceso de alcohol. Puede ser indicador de supresión del sistema inmune o una disfunción en la inmunidad Variaciones Abruptas en los Niveles de Azúcar en Sangre - Baja Azúcar en Sangre/Hipoglucemia: puede indicar problemas en el hígado o riñones y conducir a deterioro neurológico o mental. Callos o hematomas en los dedos de la mano - por el uso repetido de los dedos para provocarse el vomito. Cáncer - de garganta y cuerdas vocales (Laringe) debido a trastornos de reflujo ácido Cetoacidosis - altos niveles de ácidos que se acumulan en la sangre (cetones) por causa de la quema de la grasa corporal (en lugar del azúcar y los carbohidratos) para obtener energía. Puede ser resultado de inanición, purgas excesivas, deshidratación, hiperglucemia y/o abuso de alcohol (o también como resultado de una diabetes no tratada o no controlada). Puede llevar al coma y a la muerte. Convulsiones - un riesgo incrementado de convulsiones en personas con Anorexia y Bulimia a causa de la deshidratación. Es posible que las lesiones cerebrales a causa de una malnutrición prolongada y la falta de células transportadoras de oxigeno jueguen también un papel. Debilidad y Fatiga - a causa de malos hábitos alimentarios generalizados, desbalances electrolitos, deficiencias de vitaminas y minerales, depresión, malnutrición, problemas cardiacos. Déficit de Hierro, Anemia - esto ocasiona que las partículas en sangre que transportan oxigeno se inutilicen y puede causar fatiga, falta de aire, incremento de infecciones y palpitaciones del corazón. Deterioro grave de la dentadura: Ocurre por desnutrición y carencia de vitaminas o por erosión de los ácidos gástricos al vomitar. Depresión que induce al suicidio Descenso de la temperatura corporal - Sensibilidad a la Temperatura Ambiental - a causa de la perdida de la saludable capa grasa aislante. y de la baja presión arterial Deshidratación causada por un agotamiento de los fluidos del cuerpo o por falta de consumo de líquidos. Comer escasamente/ ayunar, los vómitos y el abuso de laxantes son las causas principales de muerte de personas que padecen de Trastornos de la Alimentación. Los síntomas incluyen mareos, debilidad física, u oscurecimiento de la orina. Puede llevar a un fallo renal, falla cardiaca y muerte. Diabetes - presión arterial alta como resultado de baja producción de insulina. Las causas son: desbalances hormonales, hiperglucemia, o pancreatitis crónica Dilatación aguda del estómago: Complicación poco frecuente tras ingerir grandes cantidades de comida. El estómago deja de funcionar, se vuelve pasivo, los músculos ya no funcionan, hay una hipersecreción de ácidos gástricos que no se consigue evacuar. Se presentan vómitos, nauseas, mareos, hinchazón del abdomen y eructos, hay sudor frío y baja presión. Edema - hinchazón de tejidos blandos como resultado de una excesiva acumulación de agua. Se presenta comúnmente en piernas y pies de personas que comen compulsivamente y en exceso y en la zona abdominal de personas con Anorexia y/o Bulimia (como consecuencia del uso de Laxantes y Diuréticos). Espasmos, hinchazón, constipacion, diarrea, incontinencia - aumento o descenso de la actividad intestinal. Esofagitis: La mucosa esofagica no esta acostumbrada a tener contacto con sustancias ácidas, al vomitar de forma continua ocurre la esofagitis la cual puede provocar otras alteraciones graves, tales como: *Esofagitis con erosiones *Ulcera esofagica que provoca perdidas de sangre *Estonesis esofagica al cicatrizar las ulceras previas Esterilidad Fallo Hepático - Hernia del hiatus esofagico: Es la penetración del estómago en el tórax a través del hiatus esofagico, es decir, a través del orificio que permite el paso del esófago desde el tórax al abdomen. Se produce por los esfuerzos abdominales en los primeros vómitos Hipotensión Ortostatica - descenso repentino en la presión sanguínea al sentarse o levantarse. Los síntomas incluyen mareos, visión borrosa, desmayo, taquicardia y dolores de cabeza. Incremento de Hematomas en la Piel - Los Déficits de Vitaminas que disminuyen la capacidad del organismo de sanarse a si mismo, la presión arterial baja y la perdida de peso extrema facilitan que se produzcan hematomas y que tome un largo tiempo en irse. Infección y Falla Renal Insomnio - problemas para poder dormirse y/o para continuar durmiendo. Lanugo - (vello suave que aparece en la cara, espalda y brazos). Causado por un mecanismo de protección del organismo para ayudar a la persona a mantener la temperatura del cuerpo durante periodos de inanición (escasa alimentación o ayunos extremos) y malnutrición, con el fin de protegerla de los desbalances hormonales resultantes. Muerte a causa de alguno de los siguientes factores o sus combinaciones: ataque o fallo cardiaco; colapso pulmonar; hemorragia interna; falla renal, fallo hepático; pancreatitis, ruptura gástrica, ulcera perforada, depresión y Suicidio. Osteoporosis - Adelgazamiento de los huesos con disminución de la masa ósea debido al agotamiento del calcio y de la proteína ósea, y que aumenta la predisposición a fracturas. Osteopenia - Masa ósea menor a lo normal, que indica una Deficiencia en calcio y/o vitamina D las que llevan a la Osteoporosis. Piel Seca, Cabello y Unas Quebradizos, Caída de Cabello - causadas por Déficits de Vitaminas y Minerales, malnutrición y deshidratación. Presión Arterial Alta, Hipertensión - presión sanguínea elevada que supera 140 sobre 90. Puede causar: cambios sanguíneos en las venas posteriores del ojo ocasionando problemas en la visión; engrosamiento anormal del músculo cardiaco; falla renal; y daño cerebral. Presión Arterial Baja, Hipotensión - a causa de la temperatura corporal disminuida, malnutrición y deshidratación. Puede ocasionar arritmias cardiacas, shock o infarto de miocardio Problemas Circulatorios, Pulso Cardiaco Enlentecido o Irregular, Arritmias, Angina, Ataque cardiaco - Problemas dentales, Descalcificación de los Dientes, Erosión del Esmalte Dental, Caries Severa, Problemas de Encías - Problemas Digestivos - . Problemas durante el embarazo - Reflujo Esofagico - Trastornos de Reflujo Acido - Síndrome de Fatiga Crónica - fatiga continua y deteriorante relacionada con un sistema de inmunidad debilitado. Síndrome de Mallory Weiss: hemorragias gastrointestinales masivas provocadas por vómitos repetidos que provocan heridas gastroesofagicas graves Tetania: Ulceras pépticas Consecuencias de la anorexia Daños cerebrales: Neurológicos, calambres y hormigueos Bajo nivel de leptina que regula el apetito Problemas gastro-intestinales: Flatulencia y estreñimiento Dificultad en el vaciamiento gástrico y reducción estomacal Daños cardíacos: Considerable disminución del tamaño del corazón Prolapso de la válvula mitral y derrame pericárdico Bradicardia e hipertensión Arritmias Baja presión arterial Daños en los huesos: Disminuye la masa ósea a causa de la pérdida de la menstruación, de minerales y de un alto porcentaje de hormonas tiroideas en sangre. En los casos de anorexia a temprana edad puede producirse un freno en el crecimiento. Daños visibles: Amenorrea Aparición de vellos finos y largos en espalda, antebrazos, muslos, cuello y mejillas Sensación de frío constante Las palmas de las manos y las plantas de los pies tienen una coloración amarillenta Las uñas se quiebran y se cae el cabello Pueden verse edemas periféricos en la zona de la boca, problemas dentales Anemia profunda link Letra de Courage (Ingles) I told another lie today And I got through this day No one saw through my games I know the right words to say Like "I don't feel well" "I ate before I came" Then someone tells me how good I look and for a moment For a moment I am happy But when I'm alone No one hears me cry I need you to know I'm not through the night Some days I'm still fighting to walk towards the light I need you to know That we'll be okay Together we can make it through another day I don't know the first time I felt unbeautiful The day I chose not to eat What I do know is how I changed my life forever I know I should know better There are days when I'm okay And for a moment For a moment I find hope But there are days when I'm not okay And I need your help So I'm letting go I need you to know I'm not through the night Some days I'm still fighting to walk towards the light I need you to know That we'll be okay Together we can make it through another day You should know you're not on your own These secrets are walls that keep us alone I don't know when but I know now Together we'll make it through somehow Together we'll make it through somehow I need you to know I'm not through the night Some days I'm still fighting to walk towards the light I need you to know That we'll be okay Together we can make it through another day Letra de Courage (Español) Hoy dije otra mentira e intento superar el día. Nadie ve como son mis juegos. Sé cuales son las palabras correctas, como "No me encuentro bien", "Ya comí antes de venir" Entonces alguien me dice que que guapa estoy y por un momento, por un momento soy feliz. Pero cuando estoy sola, nadie me oye llorar. Necesito que sepas que no puedo superar la noche. Hay días que me los paso luchando para caminar hacia la luz. Te necesito para saber que estaremos bien. Juntos podremos sobrellevar el día. No sé cuando fué el primer día que me sentí fea. El día que escogí no comer. Lo que sí sé es cómo cambió mi vida para siempre. Sé que debería haberme dado cuenta antes. Hay días que me encuentro bien, y por un momento, por un momento encuentro esperanzas. Pero hay días que no me encuentro bien, y necesito tu ayuda. Así que me dejo llevar. Te necesito para saber que no puedo superar la noche. Hay días que me los paso luchando para caminar hacia la luz. Te necesito para saber que estaremos bien. Juntos podremos sobrellevar el día. Deberías saber que no estás sólo. Éstos secretos son paredes que nos aislan. No sé cuando, pero lo que sí sé es que estaremos juntos, lo conseguiremos de alguna manera. Te necesito para saber que no puedo superar la noche. Hay días que me los paso luchando para caminar hacia la luz. Te necesito para saber que estaremos bien. Juntos podremos sobrellevar el día. Adios chicas, cuidense y recuerden: Fuente: google imagenes,wikipedia,pagina ana y mia. PD: borrare comentarios desubicados!
Hola chicos! aqui les dejare un poco de info sobre que son las Caneplas, y les dejare unas fotos propias de lo ocurrido, espero que les guste el tema.. ¿Que son las "Caneplas" ? En otras oportunidades lo que se observa son las llamadas caneplas, las cuales son esferas de monitoreo que tienen por objetivo observar a distintas personas o grupos de contacto. Son como cámaras de video que filman todo lo que hacemos, y pensamos, también sintoniza nuestro campo aurico, energético y espiritual. Cuando se participa de los contactos se pueden observar naves, seres, caneplas de monitoreo o energías tubulares y en algunos casos se permite también tomar algunas fotografías. En esas experiencias se suelen producir algún tipo de acercamiento en donde se recibe una energía radiante muy intensa generalmente de una tonalidad “Blanca Dorada”, la cual es totalmente visible al ojo humano. Esta energía cuando desciende y llega a los seres humanos, es controlada en su intensidad por las esferas de monitoreo llamadas “ caneplas”, su diámetro varia desde 2 o 3cm, hasta 50 cm, y sirven para monitorear a los seres humanos en los contactos como si fuese una cámara de televisión que puede medir desde los latidos cardiacos hasta el ritmo cerebral, respiratorio o captar nuestros mismos pensamientos. Por medio de estos sensores observan hasta nuestra propia emisión auriga a través de un monitor ya sea en las naves o en las bases subterráneas. Las caneplas pueden ser visibles con el ojo humano, fundamentalmente a través del costado del centro del ojo (que define mejor la imagen, pero capta menos luz). Estas esferas son fotografiadas reiteradamente por distintas personas, no solo durante los contactos programados sino también en las conferencias dictadas por mi en decenas de oportunidades, o en los propios lugares donde viven las personas que de una forma u otra se relacionan a la temática espiritual en todas sus vertientes. También pueden aparecer en fotos familiares sacadas hace años, incluso mucho antes de que estas personas tuvieran alguna participación activa en grupos o estudio o investigación científica y espiritual. Esto ocurre porque los seres extraterrestres analizaban nuestro proceso evolutivo aun antes de que se realice el contacto. Las caneplas tienen por objetivo el seguimiento y observancia de los grupos de contacto, pero también son utilizada para monitorear el campo estructurador de la forma en determinados seres humanos, lo cual se efectúa micro segundo a micro segundo, codificando el ordenador de materia, que mantiene cohesionando una estructura, en este caso humana. La utilización de las caneplas es fundamental durante el control de los procesos de acercamiento y en un futuro cercano serán utilizadas para la traslación de seres humanos a determinados lugares de resguardo. En las bases subterráneas de la confederación y la hermandad blanca este sistema de observación es el mismo. La conciencia cósmica solo puede manifestarse en los discípulos que están mental y espiritualmente dispuestos a iniciarse en el camino de la evolución. El sendero a seguir es prolongado y sinuoso. Lo difícil no es llegar a encontrarlo, sino mantenerse en el perseverando hasta el final... Yo se que la mayoría habrá pensado que tan solo son motas de polvo, rocío de agua, entre otras cosas, pero en realidad no es asi..yo no creía en esas cosas hasta que tome unas cuantas fotos en la casa que tenemos en la playa ( mi padre esta pensando en arrendarla y me pidió que tomara unas cuantas fotografías ..) y pues, me encontré fotos que tenían estas mismas manchitas, al principio pensé que era por error de cámara, pero en la ultima foto quede era enorme, acerque un poco la imagen y se ve esto.. Bueno eso es todo! les aviso que borrare todos los comentarios ofensivos!
Envíos De Dinero a México Envía dinero por Internet a México de manera rápida por tan solo $4.99 www.xoom.com Sabias que en algunos juegos existen mensajes subliminales??...( e_e ) como por ejemplo.. Final Fantasy XII En la caratula del final fantasy XII si vemos la imagen alreves podemos ver que hay una cara Super Mario Galaxi aquí lo pueden ver miren las estrellitas en la U,R,M,R,G,A,Y en la caratula de super mario galaxy aqui ven: Metroid prime bueno la otra vez que me puse a jugar metroid prime mi mama que es algo religiosa se puso a mi costado se acerco a la tv y me pregunto que estaba jugando, le dije que un juego, se molesto. Luego me saco un libro que ella tenia en una pagina habia varios simbolos luego me sañalo una "S" en forma de rayo despues, le dije y eso que es. despues me señalo la caratula del juego y vi que detras de las palabras metroid salia una "S" con forma de rayo encerrada en un circulo. Resident evil 4 Los Iluminados ¿realmente existieron? ¿quienes eran? antiguamente el cristianismo decia que los illuminados eran satanicos y que bebian sangre y hacian cosas "malas" como alabar al demonio y ect ect, y la peña que esta en contra del cristianimo queria imitar a los illuminados segun la iglesia les decia y a partir de ahi se los malinpretaron, y lo que realmente eran cientificos y estudiosos que tenian ideales que le daban la contra a la iglesia y de ahi sus peleitas, menos mal que la iglesia no puede cargase ala gente a si por asi, que si no siguiriamos en una especie de guerra illuminados VS iglesia cristiana. osea eso hacen los iluminados de Resident evil 4 adoran al diablo bebian sangre y eso lo mirabamos en sus rituales satanicos, y eso traumo a muchos niños que llegaban a jugar porque yu utilizaba el juego en volumen alto y los niños se asustaban. Mario World En el nivel 2, en una pared se puede ver unas plantas, pero si te fijas bien forma la palabra SEX Historias~ Mario 64 Recuerdo que cuando era joven me gustaba mucho el juego de Super Mario 64 siempre lo jugaba en casa de mi tía, un día de por casualidad apareció un pop-up en el que podía pedir el juego, normalmente no creo en estas cosas pero era tal la nostalgia, así que lo ordené y me costó unos 10 dólares, nunca más pude volver a ver el pop-up (No guarde la url) , después de unas semanas llegó el juego, apenas lo abrí me sentí robado puesto que en vez de estar una portada con mario volando y un sello oficial de nintendo vi una caja en blanco con el titulo: Mario escrito de mala gana y con marcador grueso, pero recordé que lo importante era el juego, así que desempolvé mi vieja 64 y me puse a jugar, a penas empezo vi la cara de mario, la que podías estirar de formas muy graciosas, estire un poco una parte y cuando iba a estirar la oreja, el televisor comenzó a emitir estatica además de algunos sonidos aleatorios y escuché una voz en japones que susurraba y silvaba, quité eñ cartucho y volví a ponerlo, no me molesté con el rostro de mario otra vez, así que solo empecé una nueva partida, cuando empezó se había saltado el monologo en el que peach invitaba a Mario a su castillo, de inmediato Mario estaba en el castillo que se veia muy tenebroso no se escuchaba a bowser ni había ningún toad con quien hablar solo había silencio muerto y a la unica puerta que podía acceder era la del Campo de batalla de los bob-ombs, ninguna otra puerta respondia a los comandos del control. Cuando entré a la habitación en vez de cuadro de los bob-ombs había un lienzo en blanco, pensé que eran glitches menores que no afectarían el juego así que entré en el lienzo, cuando tenías que elegir la misión en un fondo blanco con una estrella de mario todo se volvió negro en lugar de aparecer el nombre de la misión apareció otro con el nombre "Volver atrás" (No se como si supuestamente el juego está en japones :l) Ahí empezó el escenario normal creí que por fin podría jugar a mi juego de la infancia favorito con tranquilidad, pero ahí fue donde lo ví... Luigi, nunca lo ví en el juego, además no parecia un cambio de paleta de mario, parecía un modelo totalmente original, así que lo perseguí, pero comenzó a correr después todo se volvió extraño, cada vez que tomaba una moneda la música y los enemigos se volvían mas lentos y el fondo más tetrico y morbido cuando tomé la quinta moneda los enemigos solo se detuvieron y cayeron al piso, como si estuvieran muertos, estaba bastante impactado pero seguí buscando a Luigi. Cuando subía la montaña, no había balas de cañón bajando e intentando golpearme y a ese punto ya no podía ver a Luigi seguí subiendo hasta que llegué a la cima, no ví a luigi en ningun lado ni tampoco al rey bob-omb, solo una pequeña cabaña. no habia ningun objetivo así que entré en la cabaña. a penas la puerta se cerró apareció la imagen de Luigi colgado que fue acompañado por un horrible chirrido muy aterrador junto a un sonido de un piano, Mario comenzó a sollozar como por 5 minutos y luego la pantalla se desvaneció para sacar a mario de la pintura, y en lugar del lienzo blanco, apareció la imagén de luigi colgado. la habitación cambio, ahora era una pequeña habitación con toads con expresiones blancas y tunicas blancas, del otro lado había una nueva imagen, que era de mi familia, pero era muy reciente recuerdo haber posado para ella la semana pasada, estaba muy asustado no había forma de que jugara eso, intenté apagar la consola, quitar el cartucho y nada, el juego seguía ahí intente desenchufar el televisor y la consola pero estaba condenado a jugar, asi que salté al cuadro la unica misión disponible se llamaba: "Corre, No hables" y el unico objetivo era "Dejemoslo ir" el escenario era un monton de plataformas sobre el agua y vi un bulto negro, un fallo no sé que era ni siquiera parecia un modelo terminado, se movía sin dirección ni objetivo estuve saltando de plataforma en plataforma sin objetivo ni final, mario solo corría en circulos podría haberlo hecho por horas hasta que el bulto negro lo alcanzó, Mario no gritó ni se opuso solo se dejó consumir y perdi una de mis vidas asi que mario salió disparado de la pintura, pero esta vez algunos toads desaparecieron y la foto de mi familia, parecia la misma pero nuestros cuerpos se veian parcialmente descompuestos, parecía demasiado real para ser photoshopeado como si alguien hubiera tomado nuestros cuerpos y les hubiera tomado la foto, volví a saltar al cuadro, la mision esta vez se llamaba "Estoy por aquí" escrito así exactamente (según el juego estaba en japones yo no se ahora :l) esta vez era una habitacion oscura sin ningun lugar a donde ir, solo estaba mario y un piano, sabia que debia correr del piano loco que quería matar a Mario, pero no había ningun lugar a donde ir, tuve que dejar que mario recibiera el daño, pero en vez de la secuencia de muerte de siempre, esta vez Mario cayó al piso y comenzaron a salirse las tripas y la sangre, la camara se colocó de forma que se viera desde arriba a mario muerto y derrepente la pantalla completa enseñó la escena de manera fotorealistica del cadaver de mario, empecé a llorar silenciosamente. Mario salió disparado de nuevo de la pintura esta vez los cuerpos se veian mas y mas descumpuestos demasiado repulsivos, agujeros en la carne, las tripas saliendo y mi padre tenía un globo ocular fuera de su cuenca, derrepente vi la imagen de el castillo de peach en ruinas los campos incendiandose y el cielo se tornó de negro se escucho la voz de bowser "NUNCA PODRÁS SALVARLA" (Insisto que segun el juego estaba en japonés) luego vi la imagen de peach sin ojos, solo agujeros negros y abrio la boca para un espeluznante susto, entré por ultima vez al cuadro, no habia nombre para la misión, solo logré leer "Bucea" y había un oceano pero ningun objetivo el agua estaba oscura y vacia no habia peces ni nada, nade y nade por 10 minuos pero cuando no consegui nada subí, hasta que mario fue tragado por un pez que apareció de la nada, ahí salió la pantalla "Juego Acabado" y vi la foto de mi familia pero esta vez eran esqueletos, muy reales, intente acceder tres veces a la partida pero no lo logré, abrí la otra partida, pero esta vez la foto de los esqueletos no se parecia a la primera... como si fuera otra familia. Zelda, Majora`s Mask Esta habla acerca de un muchacho conocido como "Jadusable", el cual un día en una venta de jardín un señor de edad mayor le vendió un juego de Zelda Majora's Mask para el 64 y no lo pensó dos veces para comprarlo. Lo extraño es que al irse el señor le dijo "Good bye Ben" aunque el muchacho no le presto mucha atención a eso en ese momento. Cuando llego a su casa se puso inmediatamente a jugar, al prenderlo vio que había un archivo grabado con el nombre de "Ben", por lo que pensó que tal vez el juego le perteneció al nieto del señor que le había vendido el juego. Jadusable empezó una nueva partida con el nombre de Link y por un error del juego en el que a su personaje en lugar de llamarlo Link le decían Ben decidió borrar el archivo que se encontraba guardado. Al ir avanzando en su partida al tratar de hacer el truco para obtener un día extra, en lugar de eso apareció en la arena final donde te encuentras con el Skull Kid lo cual no debería pasar, después de no poder hacer nada y apunto de resetear la consola le apareció el mensaje: "Go to the liar of the temple's boss?" (ir a la guarida del jefe del templo?) A lo cual respondió que si y empezaron de nuevo los días, cuando apareció en Clock Town todo era diferente no había nadie ahí y se perdían muchas texturas del fondo. Para no alargar tanto la historia, al ver que no podía salir decidió ahogar a Link para poder escapar de Clock Town sin embargo al suceder eso apareció el hombre que vende las mascaras, Skull Kid y una estatua de Link, después de eso la estatua lo empezó a perseguir por todo el juego apareciendo a su espalda sin poder deshacerse de ella, para después aparecer de nuevo con el skull kid, el cual al intentar dispararle con un el arco Link se prendió en llamas y apareció de nuevo ahí otras tres veces hasta que no pudo hacer nada y le apareció el mensaje: "You've met with a terrible fate, haven't you?" (Te has encontrado con un terrible destino, no?) A lo que después lo mando a la pantalla de inicio donde su juego desapareció y fue sustituido por el juego de Ben.. e_e Pokemon Negro Yo soy lo que se podría llamar un coleccionista de versiones alternativas de juegos de Pokemon, Pokemon Diamond & Jade, Chaos black, etc. Es increíble la frecuencia con la cual puedes encontrarlos en casas de empeño, Goodwill, feria de las pulgas y similares. Estos generalmente son divertidos; incluso si son injugables (que a menudo lo son), la mala traducción y pobre calidad hace de ellos sin querer graciosos. He sido capaz de encontrar la mayoría de los que había jugado en línea, pero hay uno del que yo no he visto ninguna mención sobre el. Lo compre en una feria de las pulgas hace aproximadamente cinco años atrás. El juego comienza con la intro familiar de Nidorino y Gengar de la versión Rojo y Azul, Sin embargo, la pantalla de “Press Start” ha sido alterada, Rojo aparece ahí pero no aparece el ciclo de pokemones de un lado a otro, y también dice “Black Version” bajo el logo de Pokemon. Al seleccionar “New Game”, el juego comienza con el discurso del Profesor Oak, y esto hace evidente que el juego era Pokemon versión rojo. Después de seleccionar tus iniciales, si tu miras a tus pokemones, tu tienes en adición a Bulbasaur, Charmander, o Squirtle otro pokemon – “Ghost”. El Pokemon era nivel 1, y tenia el sprite de los fantasmas que encontramos en la torre Lavanda antes de obtener el Sliph Scope, y tiene un ataque – “Curse”, yo se que hay un verdadero ataque llamado curse (maldecir) , pero el ataque no existe en la generación 1, así que parece que fue introducido hackeandolo. Los pokemones al defenderse eran incapaces de atacar a Ghost – solo decía que estaban muy asustados para moverse, cuando el movimiento “Curse” era usado en batalla, la pantalla se cortaba a negro, el grito del pokemon defendiéndose se escuchaba, pero estaba distorsionado, tocado a un tono mas bajo de lo normal. La pantalla de batalla vuelve a aparecer y el pokemon defensor se habría ido, si lo usamos en una batalla contra un entrenador, cuando las pokebolas representan sus pokemones en la esquina , ellos tendrían una pokebola menos. Esto implicaba de que el pokemon había muerto. Lo que era aun mas raro es que después de derrotar a un entrenador y ver “Rojo recibió $200 por la victoria”, los comandos de batalla volverían a aparecer, si tu seleccionabas “Correr”, la batalla terminaría como normalmente lo hace, también puedes seleccionar Curse, si lo hiciste, al retornar a la vista superior, el sprite del entrenador se habrá ido, después de irse y reingresar a la misma área, el lugar el entrenador había estado será reemplazado por una cripta como las que hay en la torre Lavanda. El movimiento “Curse” no era utilizable en todas las instancias, fallaría contra otros pokemon fantasmas, también fallaría contra entrenadores con los cuales tenias que volver a pelear, como tu rival o Giovanni, sin embargo si se podía usar en tus batalla finales contra ellos. Pensé que esta era el truco del juego, permitiéndote utilizar los fantasmas que no se podían capturar antes, y porque Curse hacia el juego tan fácil, lo utilice a través de toda la aventura. El juego cambio un poco después de derrotar a los cuatro de la Elite, después de ver el salón de la fama, que consistía en fantasmas y una pareja de muy bajo nivel de Pokemon, la pantalla cambio a negro, una caja de texto apareció con las palabras “Muchos años después…” y luego pasa a la torre Lavanda, un anciano esta mirando las criptas, entonces te das cuenta que ese hombre es tu personaje. El hombre solo se mueve a la mitad de la velocidad al caminar, tu ya no tienes ningún pokemon contigo, ni siquiera Ghost, que hasta este punto había sido imposible de remover de tu grupo por medio de depositarlo en el PC, en la vista de arriba el escenario estaba completamente vacio – No había gente en absoluto, ahí aun estaban las tumbas de los entrenadores sobre los cuales había usado Curse sin embargo. Tu puedes ir a casi cualquier lugar en la vista superior en este punto, aunque tus movimientos están limitados por el hecho de que no tienes pokemones para utilizar HM’s, y sin importar donde vayas, la música del pueblo Lavanda se sigue escuchando en un bucle continuo, luego de andar por un rato, encontré que si vas por la caverna de los Digletts uno de los arbustos que generalmente bloquean el camino hacia el otro lado ya no aparece mas, lo que te permitiría avanzar y retornar a pueblo Paleta. Al entrar a tu casa y dirigirse al exacto mismo cuadro donde comienzas el juego, la pantalla se ira a negro. Entonces la imagen de un Caterpie aparece, y luego es reemplaza por una de un Weedie, y luego un Pidgey. Luego me di cuenta que, como los pokemones progresan desde Rattata a Blastoise, que eso fueron todos los pokemones sobre los cuales utilice Curse. Después de terminar el equipo de mi rival, aparece un joven, y luego un cazador de insectos, esos fueron los entrenadores sobre los cuales use Curse. A través de la secuencia la música del pueblo Lavanda se seguía escuchando, pero iba lentamente disminuyendo el tono, por el momento tu Rival aparece en la pantalla, fue poco mas que un redoble del demonio. Otro corte a pantalla negra, unos momentos después, de pronto la pantalla de batalla aparece – El sprite de tu entrenador es ahora aquel anciano, el mismo que te enseña a capturar pokemones en ciudad viridian. Ghost aparece del otro lado con las palabras “Ghost desea pelear.” Tu no puedes utilizar ítems, y no tienes pokemones, y si tratas de Correr no puedes escapar la única opción es “Pelear”. Usar Pelea causa que inmediatamente utilices Esfuerzo, que no afecta a Ghost pero te quita un poco de tus propios HP, cuando es el turno de atacar de Ghost, el simplemente dice “…” eventualmente, cuando tus HP llegan a un punto critico, Ghost finalmente utiliza Curse. La pantalla se va a negro por ultima vez. Sin importar los botones que presiones, tu quedas permanentemente atrapado en esta pantalla negra, En este punto la única cosa que puedes hacer es apagar el Game Boy, cuando vuelves a jugar nuevamente “New Game” es la única opción – el juego a eliminado el archivo. Jugué a través de este juego un montón de veces, y cada vez el juego terminaba con la misma secuencia, un montón de veces no utilice a Ghost para nada, ya que es imposible de remover del grupo, en esos casos no mostro ningún pokemon o entrenador y simplemente te lleva al climático “combate contra Ghost”. No estoy seguro cuales eran los motivos del creador de este hack, no fue ampliamente distribuido, así que presumiblemente no fue por una ganancia monetaria, y estaba muy bien hecho para ser alternativo. Parece que el estaba tratando de trasmitir un mensaje; tal parece que soy el único que recibió este mensaje, no estoy completamente seguro de cual fue – ¿La inevitabilidad de la muerte?¿el poco sentido de la misma? o quizás el simplemente estaba tratando de agregar mórbidamente muerte y obscuridad en un juego de niños, de todos modos este juego de niños me hizo pensar y me ha hecho llorar. Lavanda y Pokemon. Corría el año 1996. La compañía Game Freak acababa de sacar al mercado ni más ni menos que la primera edición de Pokémon Rojo y Verde. Por lo visto, informes policiales indican que, durante los meses de verano de ese mismo año, se dieron la friolera de 104 casos de suicidio en niños de 7 a 12 años (franja de edad objetivo de ventas del juego). En todos los casos, se investigó el por qué de su comportamiento. Los padres alegaban que sus hijos estaban enganchados al juego. Se analizaron varios de esos cartuchos y en todos la memoria interna del juego situaba el último estado del jugador en Pueblo Lavanda. Los síntomas que sufrían los niños previamente al suicidio parecían ser inducidos por la música que sonaba al entrar en Pueblo Lavanda. Al parecer, la melodía poseía unos picos de intensidad tonal que sólo los niños pre-púberes pueden escuchar. La combinación de sonidos estridentes y agobiantes producían en los jugadores fuertes dolores de cabeza o incluso migrañas, acompañadas de insomnio. El siguiente estado que se padecía era irritabilidad, acompañada de insomnio, adicción al juego y, en muchos casos, sangrado de nariz. Finalmente, los afectados sufrían náuseas y vómitos, y una depresión muy fuerte (algo impropio en niños de esa edad). Era esa pérdida de apego a la vida y ese malestar lo que llevó a muchos niños al suicidio. Se informó a Game Freak de los supuestos efectos producidos por esa música, y corrigieron la melodía en las siguientes versiones del juego incluídas las versiones (Rojo y Azul de Europa y EE.UU) que todos conocemos. Nuestra melodía es muy parecida, al parecer sólo carece de un supuesto “murmullo” que causa melodías bitonales en la canción original, incluyendo los tonos que nosotros ya no podemos escuchar debido a la edad. link Tails Doll ails Doll es uno de los personajes ocultos del Sonic R (1997), que se obtiene en la pista “Radikal City” encontrando los 5 tokens y acabando la carrera entre los tres primeros. Este personaje nace de la mano del Dr. Robotnik, padre del “Metal Sonic” y del “Metal Knucles” (entre otras creaciones), quien a la hora de replicar en forma de robot a Tails, optó por utilizar algodón, trapo e hilo. Tal vez su mirada perdida en el horizonte, sus visibles costuras o su aspecto inquietante hayan sido las razones para que se escribieran y contaran infinidad de historias trágicas en las que Tails Doll es protagonista de misteriosos asesinatos, suicidios y muertes rodeados de extrañas circunstancias. Muchos de estos relatos aseguran que este muñeco diabólico es el mensajero de la muerte que, antes de robar el alma y la vida a su víctima, le mostrará la luz roja de su antena. El mito nació hace unos años en Los Ángeles, California. La leyenda nos cuenta que una madre llamó varias veces a su hijo para cenar, pero que éste no daba bajado. Cuando subió extrañada a su habitación al ver que no contestaba, se lo encontró muerto con los labios azules, las pupilas dilatadas y espuma en la boca. Tenía la mirada perdida, y la televisión repetía una y otra vez la canción de “Can you feel the sunshine?“. En la declaración que firmó la madre ante la policía aseguró que su hijo solía pasar demasiado tiempo jugando a la videoconsola, y que últimamente andaba obsesionado con desbloquear a un nuevo personaje o algo así. Según la autopsia se descubrió finalmente que el niño murió asfixiado por culpa de un ataque epiléptico, lo cual era raro puesto que no tenía ningún antecedente familiar con esa enfermedad. El día del funeral, la madre decidió regalar las pertenencias de su hijo entre los asistentes (algo común en los Estados Unidos) y le regaló la Sega Saturn al mejor amigo de su difunto hijo. Éste encendió la consola y vio que traía dentro el juego “Sonic R”, y al empezar a jugar descubrió que lo último que había hecho su amigo antes de morir era desbloquear a Tails Doll. Esta historia fue publicada en un foro por alguien llamado “IRon7HuMB” que aseguraba que era el mejor amigo del difunto. A partir de ahí el mito de Tails Doll se extendió como la pólvora por Internet. De entre las miles de historias que tratan el tema de la maldición de este muñeco de peluche he seleccionado una que curiosamente traslada el inicio de la maldición a la década de los ochenta. En Estados Unidos durante la década de los ochenta tuvieron lugar una serie de asesinatos que la policía nunca logró explicar. La matanza más brutal de todas sucedió en una casa donde murieron cinco personas de una forma inhumana y otras dos resultaron gravemente heridas. En la pared se podían leer dos letras escritas con sangre: “TD”. La policía interrogó a los supervivientes para intentar averiguar qué había sucedido. Uno de los heridos antes de morir aseguró que había sido atacado por un oso con ojos de fuego que estaba cubierto de sangre y que no paraba de saltar. El único superviviente sufrió alucinaciones y pesadillas durante el resto de su vida. Los medios de comunicación dedicaron un amplio espacio dentro de sus telediarios a este asesino sanguinario, el cuál incrementaba su popularidad matando y firmando las paredes con las letras “TD”, escritas con la sangre de sus víctimas. La gente de la ciudad dormía todas las noches atemorizada. Los asesinatos se sucedían y nadie lograba atrapar al autor de las matanzas. Una noche más, una pareja de oficiales lograron divisar una figura extraña en las sombras escribiendo las letras “TD” en la pared de un oscuro callejón durante turno rutinario. No dudaron abalanzarse sobre el sospechoso, pero éste se dió cuenta y escapó corriendo. Los policías pidieron refuerzos y lograron seguirle hasta un cementerio cercano gracias a la estela de sangre que el asesino dejaba a su paso. Al entrar en el cementerio, los policías no tomaron las debidas precauciones. Les dominaba el ansia de atrapar cuanto antes al criminal, que tantos conocidos se había llevado por delante, y ese fue su error. De repente, uno de ellos cayó al suelo sangrando a borbotones por la garganta y su compañero tuvo que auxiliarlo, pero logró sacar una foto con una cámara que portaba en el bolsillo a la zona oscura del camposanto donde se debía encontrar el criminal. Cuando reveló el carrete la sorpresa fue enorme, al lado de una de las tumbas se podía apreciar la silueta de un oso de peluche con una luz roja en la cabeza portando un hacha en su mano izquierda. Las foto se hizo pública y los rumores se extendieron. Muchos de los habitantes de la ciudad llegaron a creer que se trataba de un demonio, y tanto es así que lglesia decidió tomar parte en el asunto y propuso una serie de ritos y oraciones para intentar combatir con la Fé al causante de las desgracias. Se llevaron a cabo múltiples misas, rezos y procesiones sin que el asesino cesase hasta que un día, TD apareció de la nada y se situó delante de la atemorizada multitud. Lloraba sangre y increpaba a gritos a todos los que oraban. El sacerdote se acercó sin titubear al muñeco de trapo y lo roció con agua bendita, y en ese instante, TD comenzó a expulsar sangre por todas sus extremidades hasta que se arrodilló y explotó delante de la gente. El demonio fue vencido y la gente pudo volver a dormir tranquila para siempre, o al menos eso creían hasta que en 1998 ocurrió un asesinato similar a los anteriores en el que aparecía escrito en el propio cadaver: “Muchas gracias por vuestro miedo; y a SEGA por resucitarme. A partir de ahora no tendré cuerpo ya que soy el Tails Doll”. Basada en un relato de nursekiller Existe también una bendición que disipa los efecto demoniacos de Tails Doll. Según cuentan los rumores, Miyamoto creó un sello para bloquear la maldición del diabólico muñeco de trapo, pero este sello tiene un punto débil: Si se juega en el modo “Tag 4 characters”, se elige como personaje a Tails Doll y se captura a Super Sonic (otro personaje secreto), el sello se rompe y el muñeco de Tails te atormentará hasta el fin de tus días, y entonces se hará con tu alma. "Sonic es propiedad de Sega, pero tu alma es propiedad de Tails Doll." Finales de series..que te dejan WTF Final original de Super Campeones ._. "Era el día del final de supercampeones, estaba emocionado por verlo, encendí el televisor y comenzo el capítulo como cualquier otro, estaban jugando un partido, pero no un partido como cualquier otro, era la final entre Brasil y Japón, aunque los cosas no hiban muy bien, Oliver, el protagonista de la serie estubo a punto de meter el gol para ganar, ahí sucedió algo extraño, el sonido se dejo de escuchar y la pantalla se puso en blanco, ¿pero que diablos estaba pasando?, de repente apareció Oliver en un Hospital, despertando en una cama, Oliver estaba con su madre feliz y le dijo: "Soñé que gané la copa del mundo", de repente su madre se puso a llorar y abraza a su hijo, y se muestra a Oliver, el estaba algo diferente.. ¡Le faltaban las Piernas!!... Si.. fue algo muy horrible haber tantos capítulos en vano y al final darse cuenta de que nada de eso era real... recordaba que en el primer capítulo de la serie un balón había salvado a oliver de ser atropellado.. pero no sus piernas, por lo que todos los partidos, goles, todo era un sueño, una gran desilución... Varias personas se suicidaron al ver el final, todo fue una trajedia, por lo que los creadores decidieron censurar ese final.. Cuando lo leí, quede re WTF!!! ;_; School Days Esta serie es bastante buena..solo que el final es un "poco"..traumante ._. cuando lo vi quede :O!!!!! y después e_e .. x_x Como termina? Sekai termina enbarazada y Makoto no quiere saber nada de ella, eso em molesto bastante, porque si anda de caliente, debio asumir su responsabilidar, y ve que ninguna chica le hace caso y se desespera, pero como angel caido aparece Kotonoha y pues vuelve con ella. Cuando Sekai de da cuenta de que Makoto ya no quiere nada con ella y se va con Kotonoha ¡, se desepciono bastante y para terminar Makoto le sugiere que aborte. No soporta la ide de que el ya no este con ella y decide matarlo de la manera mas dolorosa posible, y cundo se da cuenta de lo que hizo se arrepiente pero ya es muy tarde y decide huir. kotonoha encuentra el cuepo de Makoto y se vulve inestable y lo que hace se me hixo muy traumatico, pues corta el cuerpo y se lo lleva. Al final las dos chicas se enfrentan y Kotonoha resulta vencedora cortandole el cuello y despues le habre el vientre diceindo que metia, pues no tenia nada dentro. Al final kotonoha se va en un barco, con la cabeza de Makoto entre sus brazos. Toradora!! esta serie al principio me gusto bastante, aun que el op me jodia bastante xD pero bueh... Como Termina? Los protagonistas al final se terminan enamorando terminan siendo novios y todo eso asadasd pero después ella se cambia de colegio ._. bueno, la cosa es que se siguen viendo..pero ya no es lo mismo u_u Slam Dunk El final de este...me gusto en parte solo por que hay yaoi pero lo demas es totalmente ffffffffuuuuuuuuuu!!!!! ¬¬ Como Termina?????? el final de slam dunk la serie termina cuando van a las nacionales pero el manga termina de otra forma ese si que es triste el final hanamichi sakuragi queda paraplejico y rukagua se va a jugar a la NBA y esta enamorado de Hanamichi.. Espero que les haya gustado!! PD: Eliminare los comentarios que sean desubicados ¬¬ Fuente: gogle imagenes,animeid,paginas de anime,gamers,foroz..
Hola a todo T!..Les hablare de un tema que me gusta bastante y que por cierto lo trabajo seguido,esto les ayudara bastante en su futuro y decir de antemano..Si no te gustan este tipo de temas, abstente de comentar mal. Yo comenze con el tema de la Metafisica gracias a mi padre,el trabaja hace bastante tiempo con esto, hasta tiene un taller para los que desean conocer y aprender mas del tema..Bueno, mejor comenzemos con el post ¿Que es la metafisica? "METAFÍSICA" quiere decir "lo que va más allá de lo físico". Aquellos que la estudian, buscan el ARTE DE SER FELIZ, comprenderse a sí mismo y saber sobre las leyes que rigen la vida, para no seguir siendo víctima de las circunstancias. La Metafisica es una enseñanza que se ha puesto muy de moda en el mundo entero en estos últimos tiempos, pero no es nueva. Es la madre de todas las filosofías, religiones y ciencias, siéndole común a todas ellas porque se ocupa de tres áreas básicas de estudio: El SER, DIOS y la CIENCIA DEL CONOCIMIENTO. La Metafisica no va en contra de ninguna religión. Ama y respeta profundamente el Catolicismo como religión materna de casi todo el hemisferio occidental. Cuando la Metafísica ha sido atacada o condenada, siempre responde PERDONANDO, porque pone en práctica las enseñanzas del Maestro Jesús. La Metafisica no apoya ni respalda ninguna práctica mediumínica, adivinatoria, extrasensorial ni que exalte lo para-normal. Basa su instrucción en la realización del ser humano consciente de sí mismo y de sus actos, que su mente es un poder que puede ser utilizado para orientar la vida constructivamente; enseña los aspectos de Dios, viviendo de acuerdo con los cuales podemos erradicar la mala voluntad, la ignorancia, el odio, la depresión, la enfermedad, la lucha y el rencor de nuestras vidas. ¿Quienes son los Maestros Ascendidos? Cuando nos referimos a los Maestros, no nos referimos a los maestros de escuela, tampoco a aquellos que cursan los Master como haciendo una diferencia entre tú y yo diferencias humanas, de nuestro mundo material, con sus cargas de vanidades e intereses económico y social. A los que nos referimos en estas páginas de Metafísica son a los Maestros de Divina Sabiduría, ellos no tienen diplomas con cinta sujetada con lacre y el sello de la institución en la que estudió. Un Maestro de esa categoría es una Jerarquía, que no se impone por decreto, ni con la sentencia de Juez o una resolución ministerial, es una jerarquía a quién se le reconoce como tal y cada uno le reverencia o venera según su alcance espiritual o entendimiento. Estas clases de personas o Seres Espirituales viven en un mundo ideal y se hallan sobre todos los convencionalismos de la gente, ellos saben bien lo que son y cuál es su misión y se dedican a ella por Amor. Un Maestro tiene muchas encarnaciones vividas, (como todos nosotros) y encarnación tras encarnación se va manifestando (en el Ser eterno que cada uno somos) una tendencia a la devoción a Dios (Fuente de la Sabiduría Infinita) e inquiriéndose de dónde venimos, y qué finalidad tiene una vida humana y así se va interiorizándose de esos Conocimientos (así con mayúscula porque es un conocimiento Superior) son conocimientos esotérico, metafísicos que hasta ahora no se enseña en las escuelas públicas. Es una inquietud que cada uno lleva dentro de su ser en diferentes niveles según la evolución espiritual de la persona. Es que supervisa todo ese movimiento evolutivo de las almas es Dios a través de los Maestros Ascendidos, ellos conocen el más mínimo detalle nuestras vidas. Hay una sentencia en la Biblia que dice " que los cabellos de tu cabeza están contados". El que estemos "supervisados" desde arriba no significa que todos serán "santos", hay seres buenos y seres malos. Dios nos creó a todos por igual, su imagen y semejanza pero nosotros podemos hacer lo que queramos, esa opción se llama Libre albedrío y la sucesión de miles de encarnaciones le permite al Ser que en una encarnación despierte y comience su largo camino ha la Maestría. Los principales Maestros Ascendidos corresponden a Jesús en la Era de Acuario, y la actual Era de Piscis que corresponde al Maestro Saint Germain, en la cual estamos cursando aun la Era anterior, está actual Era es la de la Transmutación al cambio mismo, la Era de Jesús era la del Amor, con estás dos Era, y grandes Maestros pasamos a la Era de Dios a la Luz Dorada, en la cual estaremos ya todos despiertos a esta sabiduría interna, sabiduría de Dios, y el Poder del Amor como base de vida y ser solo como el "Yo Soy"...Ser como Ser. Cada uno de nosotros tiene un Maestro propio, al cual se le pide asistencia cuando lo necesitemos que para eso ellos están junto a nosotros, así como nuestro guía espiritual y ángel custodio o de la guarda, sino pedimos ellos no ayudan ya que son muy respetuosos del libre albedrío de cada ser, así como debemos de serlo nosotros con la otra persona, ya que nadie es dueño de nadie, y respetar esta actitud, aceptar con Amor al otro. *Amado Maestro Saint Germain. *Amado maestro Jesús. *Ascendida Maestra Nada. *Divino Director. *Sanat Kumara. *Amado Cyclopea. *Guardián Silencioso de la Tierra. *Amada Maestra Astrea. *Señor Maitreya. *Señora Maha Chohán. *Amado Maestro Lanto. *Maestro Leto. *Amado Sananda. *Amado Pelleur. *El Gran Tabor. *Amado Himalaya. *Amado Maestro Kuthumi. *Amado Maestro el Morya. *Amado maestro Hilarión. *Amado Serapis Bey. *Gran Tenor. *Amada Madre María. *Reina de Luz. *David Lloid. *Amado Víctor Siete rayos o llamas Los siete Rayos mencionados, correspondientes uno a cada día de la semana, es el primer Rayo Azul corresponde al día domingo, segundo rayo, Amarillo Dorado, corresponde al día lunes, tercer Rayo Rosa, corresponde al día martes, cuarto Rayo Blanco, corresponde al día miércoles, quinto Rayo Verde, corresponde al día jueves, sexto Rayo Oro-Rubí, corresponde al día viernes, séptimo Rayo Violeta, corresponde al día sábado. La idea de estás Luces, Llamas o Rayos es para manifestar la energía con nuestra intención cuando hacemos terapias de Reiki y ayudarnos con este método Divino de Dios. Los Rayos también nos enseñan a nosotros mismos a practicarlos, y envolvernos en ellos, por protección a nuestra parte espiritual, y física, nos da enseñanzas que llegan directamente desde arriba cuando uno se envuelve en el tubo de luz (color preferencial por cada persona), o en una burbuja de este mismo color, más aun hay detalles de lo que significa cada Rayo en si y para lo que lo podemos utilizarlos, más aun para aprender en nuestro ser Interno, nuestro Cristo Interno, nuestro Yo Superior, y sentir que no estamos solos en este planeta. Que si hay alguien Superior, y es esta Energía Divina, Universal de Dios, Energía Kósmica. Rayo azul,dia Domingo Primer rayo, representa la Voluntad de Dios y está dirigido por el ascendido Maestro El Morya. El Maestro es oriundo del planeta Mercurio, pero reencarnó muchas veces entre nosotros. Entre sus reencarnaciones terrenas fue el rey Arturo (de la Mesa Redonda), Sir Thomas More, gran estadista y humanista del siglo XV-XVI, canonizado por la Iglesia con el nombre de Santo Tomás Moro; el Irlandés Thomas Moore, poeta y escritor del siglo XVIII. Fue el Rey hindú que hizo construir el taj-Mahal en recuerdo de su esposa. Conserva apariencia y vestiduras hindúes y vive en la India, en donde recibe a aquellos discípulos que pidan ser llevados allí mientras sus cuerpos físicos duermen. El templo está en el Plano Etérico. El arcángel del Rayo Azul es Miguel, llamado "San Miguel Arcángel" por los católicos. El Amado Miguel es encargado de los que mueren. Con su simbólica espada y sus legiones de ángeles azules, es el único que tiene permiso para internarse en "las tinieblas" para libertar a las almas prisioneras de sus errores y que no tiene a nadie que ruegue por ellas. Una invocación al Arcángel Miguel hace que inmediatamente proceda a socorrer a quien sea, rodeando con su luz azul a algún moribundo, arrancando con sus propias manos las ataduras que ligan a otros a sus errores, pues te será nuevo y extraño saber que la energía mal usada forma cuerdas, y ligaduras tan fuertes como el acero, y que atan al ser culpable impidiéndole que se libere él mismo, y que la "simbólica espada" del Arcángel Miguel es el arma que El corta y liberta a los atados. ¡El amado Arcángel se ha dedicado voluntariamente a esa misión mientras existan terrícolas desencarnados que lo necesiten! El Elohim del rayo Azul es Hércules y su complemento es Amazonas. Sabrás que todos tenemos nuestro complemento. Es la otra mitad de la célula original que convino en dividirse para evolucionar cada una por su lado. Algunas células se quedan unidas, pero aquéllas que se dividen puede que se encuentres en vidas sucesivas, se casan, y esos son los matrimonios perfectos en la Tierra. Después, en sucesivas encarnaciones, quedan con aquel recuerdo y viven buscándose en otros amores, en otros matrimonios, hasta que el final de todas las encarnaciones siempre se reúnen para toda la eternidad en esa unión de la cual dice la Biblia. "Lo que Dios ha conjuntado que nadie logre separar", y que la religión ha confundido creyendo que se refiere al matrimonio corriente en la Tierra, cosa que no es sino algo transitorio y de conveniencia, o asunto kármico. El Elohim, como hemos dicho, es un jerarca de la evolución elemental. Se llega a ser Elohim como se llega a ser Maestro, después de evolucionar y ascender. Equivale a la estatura de un Dios, con respecto a nosotros, tal como el hombre es un Dios en la consideración de una hormiguita. Los Elohims tienen a su mandar a los Devas. Estos Seres pueden construir una montaña o un inmenso lago en diez minutos, o destruirlos, eso es oportuno, Toda gran montaña, etc., tiene un Deva guardándolo. Son bellísimos. En el protocolo celestial hay un lema "la Invocación obliga la Respuesta", y basta con hacer la llamada a cualquiera de las entidades de Luz, Maestros, Ángeles, Arcángeles, Elohims, para que atiendan de inmediato; de manera que no es verdad que haya que gritar y vociferar a Dios y ofrecerle mil novenas y sacrificios. El Grande y poderosísimo Elohim Hércules, atiende al instante, te rodea con su fuerza, te da Su fuerza si eres débil, y a todo aquel que tú desees darle fuerza. Muchos son los que han visto a la espléndida figura de atleta del Elohim Hércules acompañándolos cuando lo han invocado. La invocación a un ser de la Llama azul hace de paz, poder, felicidad, equilibrio, bondad, fuerza, voluntad. Rayo Amarillo/Dorado dia Lunes Segundo rayo, representa la inteligencia, o Segunda persona de la Santísima Trinidad. Es el rayo de la Sabiduría, la Iluminación y la Comprensión. Como verás en el diagrama adjunto, tiene influencia en los estudiantes, maestros y en todos los que deseen luz, información, ayuda intelectual, sabiduría y paz. Hasta hace poco su director fue el Ascendido Maestro Kuthumi, pero éste fue nombrado instructor Mundial junto con el ascendido Maestro Jesús, y el cargo fue entregado al Ascendido Maestro Lanto. Si tú no tienes la facultad de proyectar tu cuerpo astral, y si no eres clarividente, pide al Maestro que te lleve después que tu cuerpo físico esté dormido, al templo de tu preferencia, por ejemplo: *los domingos al templo del maestro Morya en darjeeling. *Los lunes al templo del Maestro lanto sobre los Montes roqueños en los Estados unidos. *El martes, al templo que existe sobre el castillo de la Libertad en Marsella. Se le pide a la Ascendida Maestra Señora Rowena. *El miércoles, se le pide al amado Serapis Bey que te lleve al templo de Luxor en Egipto. *El jueves, se le pide al Maestro Hilarión para ser llevado a su templo de Creta. *El viernes se le pide a la Ascendida Maestra, Señora Nada, para ser llevado al templo perláceo situado sobre Siria. *El sábado se le pide al ascendido Maestro Saint Germain para ser llevado al templo violeta situado sobre la isla de Cuba. En esos Templos se recibe instrucción de la aplicación de la Llama particular de ellos. Hasta hace poco, el director del rayo Amarillo Dorado era el Maestro Kuthumi, que hoy está ocupando el cargo de Instructor Mundial junto con el Maestro Jesús. Entre sus encarnaciones pasadas, el Maestro Kuthumi fue Pitágoras, el Rey mago Melchor, San Francisco de Asís y san Martín de Porres. El, junto con el Maestro Morya, proyectaron la Escuela Teosófica, con Madame Elena Petrovna Blavatski como médium receptora. El Maestro Kuthumi reside en Shigatsé, Montes Himalayas, a pocos pasos del maestro Morya. El Arcángel del Rayo dorado es Jofiel. El Elohim es Casiopeia. Cuando desees iluminación para ti o para otros, envuélvete, o a ellos, en el Manto Dorado de la Sabiduría y mentalízate, o visualízate rodeado de una brillante y suavísima luz amarilla. Suavísima en el sentido de ser como una seda luminosa y ligerísima. También se visualiza antes de dormir porque da paz en al luz y alegría. Rayo Rosa,Dia Martes En el Castillo de la Liberté, en Marsella, Francia, se pueden ver pinturas del pintor Pablo el Veronés, pero en el contraparte del castillo, situado en el plano etérico, se puede asistir en cuerpo etérico a las reuniones, hablar y aprender de las entidades de la Llama Rosa e impregnarse de las emanaciones de Amor Divino que despiden estas maravillosas entidades del rayo Rosa. De la Ascendida Maestra señora Rowena, poco podemos hablar. Se le puede conocer un poquito al través de la página de la novela histórica de la pluma de Sir Walter Scout, llamada "Ivanhoe". Es apropiado ya que en este libro se le conocía como la mujer más bella de este mundo de Caballeros de la antigüedad, y que hoy sea la Directora del rayo Rosa, como quien dice "Diosa de la belleza" en ese Rayo de Amor. El complemento de lady rowena, el Amado Víctor, se invoca para salir victorioso en cualquier empresa. El Arcángel del rayo Rosa se llama Chamuel, y su Complemento Caridad. Invoca a Chamuel cuando necesites dinero, bendice lo que tengas, rodéalo de luz rosa, bendice lo que pagas y lo que recibes, bendice tu billetera, tu portamonedas, bendice el teléfono, el televisor, el radio, lo que quiera que esté averiado y que sea mecánica. Verás milagros. El elohim de la Llama Rosa es Orión. La Constelación de Orión siempre está visible sobre el cielo de Caracas. El Complemento de Orión es Angélica, La Llama Rosa es magnética. Cuando necesites atraer algo o alguien, llena de Luz Rosa (mentalmente) el vacío que separa el objeto o la persona, rodea de Luz Rosa al objeto o a la persona, y se atraerán mutuamente, en Bien y en Amor Puro. Rayo Blanco,Dia Miercoles Este divide la serie de los colores Primarios de las de los colores Secundarios. La mezcla de todos forma el color blanco. El Director del rayo Blanco es el Maestro Ascendido Serapis Bey y su templo de la Llama Blanca es en Luxor, Egipto. La Llama Blanca, nombrada "De la Ascensión", es la que actúa para purificar a todo ser en el momento de su Ascensión fuera del radio de la Tierra y para siempre. La Llama asiste a todo lo que requiera ser elevado, todo lo que se halla deprimido, bien sea una situación económica o un ánimo entristecido, un pueblo abatido, etc. El Maestro Serapis Bey actuó como jefe de los Serafines cuando éstos vinieron por primera vez a la Tierra a custodiar los primeros seres humanos. Llevó luz a Egipto. El fue quien salvó la Llama blanca, llevándola del Continente Atlante a Egipto, salvándola y avivándola con su propio cuerpo y respiración (en una embarcación pequeña con otros más). El Arcángel de la Llama Blanca es Gabriel, el que "anunció a María..." El Elohim del Rayo blanco se llama Amado Claridad. Es el purificador por excelencia de todo lo que necesite ser limpiado. Se le invoca par expandir al vida y la luz en cada electrón, y para aclarar lo oscuro. Los ángeles de la Llama Blanca se llaman "la Hermandad de Luxor". Rayo Verde, Dia Jueves Es el rayo de la Verdad, de la Concentración, de la Consagración, de la Curación. El Director es el Maestro Ascendido Hilarión, que fue san Pablo en su Encarnación Cristiana. El Arcángel es Rafael, "Médico del Cielo". El Elohim es Cyclopea, Representante del Ojo Avizor de Dios que todo lo ve. Hoy en día se le nombra "Vista". Es el elohim de la Música. Invoca a los ángeles del rayo Verde en toda enfermedad. Cubre con el manto de la Verdad todo lo que esté presentando una faz errada, a toda sospecha de falsedad, a toda cosa oculta que desee revelar. "Celeste María", la que fue madre de Jesús, actúa en el Rayo Verde dando protección a las parturientas y a todo niño que va a nacer. Pon a toda futura madre en manos de Ella, lo mismo que al niño, entrégalo a las entidades de la Llama Violeta par que nazca sin karma. El Rayo Oro Rubi,Dia Viernes O Sexto rayo, se le dice también "Oro Rubí, ya que no existe el color anaranjado. En el Plano Espiritual no hay la fruta que conocemos por "Naranja". Este fue el Rayo en que actuó Jesús de Nazareth. Por eso la Iglesia católica viste de ese color a sus cardenales y adorna de rojo a sus obispos. La Directora se llama la Ascendida Maestra Nada. Ella es también patrona de la Comprensión. El Arcángel del Sexto Rayo es Jofiel. Y el Elohim Tranquilidad o Tranquilino. Es el rayo de la Paz y la Providencia. Invócalos cuando estés nervioso o cuando algo necesite pacificación y antes de dormir. Lo mismo para la provisión. El Rayo Violeta,Dia Sabado O Séptimo Rayo, es el de la Transmutación del karma, el Perdón y la Misericordia. El Director es el Ascendido Maestro Saint Germain, quien fue entre muchas generaciones, San José; San Alban, mártir británico. El Monje Médico Roger Bacon, siglo XIII. Christian Rosenkreutz, fundador de la Orden Rosacruz siglo XIV. Hunyadi Janos., Libertador de Hungría, siglo XV. Proclus, el gran Neoplatonista, siglo XVI, Sir Francis Bacon (Lord Veralum) siglo XVII, y por último el Príncipe Rakoczy (último vástago de la casa Real de Transilvana) y el Conde de Saint Germain, quien actuó durante la Revolución Francesa, gran figura misteriosa que salvaba a los destinados a la guillotina, que ayudó a poner en el trono a Catalina la Grande, y que habiendo muerto a fines del siglo XVIII, apareció en parís tres años después de muerto. El Maestro Saint Germain es el Avatar de la Nueva Era. Parece ser que no va a encarnar en la Tierra como el caso del maestro Jesús; sino que actuará mentalmente, a través de personas adelantadas que han estado en preparación para esta gran misión. La aplicación del Rayo Violeta formaba parte del conocimiento necesario para ascender a los Planos de Luz, y no era conocido sino por los grandes adelantados. Hoy es el regalo que el Maestro Saint Germain trae a la Tierra para sacarla de abajo, ya que pronto tendrá que comenzar a ascender el planeta a ocupar la órbita del planeta Venus, pues éste ocupará el círculo donde viaja Mercurio y este último se absorberá en el aura del sol. No es que va a desaparecer, esto es lo nos conoce con el nombre de la iniciación que experimenta cada planeta en el momento de la "inhalación", pues es lo mismo que la respiración - hacia fuera y hacia dentro - "Como es Arriba es Abajo, Como es Abajo es Arriba". Ha llegado el momento de la inspiración hacia el Sol, o sea la inhalación que efectúa el Sol, atrayendo hacia él cada uno de sus planetas. UN PASO. Este paso ocasiona muchos cambios drásticos en la vida de cada planeta, porque para poder cambiar de ruta, de posición, de eclíptica, requiere apurar la frecuencia vibratoria de toda la vida del planeta. Los planetas que han seguido su evolución ordenadamente no sienten disturbios. Pero la Tierra que se volvió tan pesada por el cargamento de energías mal usadas, estancadas en formas negativas, y que por lo mismo se quedan adheridas a la atmósfera, se inclinó en su eje y esto no se puede dejar que continúe porque no se elevaría a su nuevo sitio. Para que obedezcan a la atracción magnética que se aplicará en el momento de trasladarla a su nuevo campo de acción, la están enderezando los organismos dirigidos por los Grandes Maestros del Kósmos. Ya se está sintiendo el efecto de este cambio de posición. Los cambios de clima, los grandes calores, la sensación de apuro que sienten los humanos, esa sensación que hace que al bajar un ascensor y abrirse la puerta, los que están esperando no pueden esperar pacientemente a que salgan los que hallan adentro!, lo mismo que los que esperan el cambio de luces en las esquinas, que no pueden soportar que l carro que tienes al frente se retrase un segundo en arrancar! Todos es la influencia del cambio de frecuencia vibratoria que se hace en el planeta y que afecta toda la vida. Los seres que no quieran, o no puedan por su estado, buscar la Verdad, purificarse por medio de estas enseñanzas, utilizar la Llama Violeta intensamente para disolver todo el karma de los siglos, tendrán que encarnar en planetas atrasados, después de la iniciación de la Tierra a la órbita que ha estado ocupando Venus. Así vemos que cada Rayo, Luz, Llama, tiene su efecto a seguir según la intención nuestra, también podemos ver la Llama Blanca engloba todos los colores del espectro del arco iris. Azul...Potexión, actuar, hablar, escuchar. Dorada Amarilla....Inteligencia, emociones, vitalidad. Rosa....Amor Incondicional. Blanca....Inspiración. Verde....Sanación y Fe. Oro Rubí (Anaranjado)...Limpieza. Violeta...Transmutación, Espiritualidad. Las podemos manifestar siempre con Amor desde el corazón, puro, envolvemos a la persona en una esfera o burbuja del color deseado, sino una burbuja Dorada Rosada Arcángeles y rayos Domingo : Arcángel Miguel. Amados seres de luz, que trabajan en el Rayo Azul, diríjanme, protéjanme, ilumínenme para ver la luz de mi corazón creando el sendero de los Ángeles por el que caminaré toda la semana. Amada presencia de Dios, que la Luz Angélica ilumine mi corazón. Así sea. Lunes : Arcángel Jofiel. Espíritu Santo, fuente de luz, ilumina mi entendimiento para que con iluminación y sabiduría, me dirijan en todo lo que yo hago, y que todo lo que yo vea, escuche, sienta y perciba, sea fuente de amor y bien, bendigo todo lo que yo contacte hoy. Así sea. (Rayo amarillo) Martes : Arcángel Chamuel. Santísima trinidad, Padre, Hijo y Espíritu Santo, llama triple en un Dios verdadero, en quien creo y espero, a quien adoro y amo con todo mi corazón. Te doy gracias infinitas, Santísima Trinidad, por haberme creado y envío mi amor a la vida en todas partes. Bendigo toda vida que yo contacte en este día, en pensamientos, sentimientos, palabras y acciones. Que así sea. (Rayo Rosa) Miércoles : Arcángel Gabriel. Amado Arcángel Gabriel, solicito tu ayuda para encontrar el camino. Que tu luz guíe mis pasos para llegar al concepto inmaculado que es el plan Diurno. Tu que conoces la razón de mi ser, otra ves de las energías de mi mundo, hoy haz que yo lo cumpla. Haz que yo no pierda una sola oportunidad, que yo jamás cometa un error, de ninguna especie. Que así sea. (Rayo Blanco) Jueves : Arcángel Rafael Amada Virgen María, te pido por mis familiares, por mis amigos, por los enfermos, por los pobres, por los desprotegidos, por los pobres de amor, por los criminales, por los que roban, para que a todos nos ilumines y, el día de hoy, lo consagraré al bien y al servicio de Dios, para que solo la perfección tome forma en mi cerebro. Que mis sentimientos se mantengan en calma, amorosos, bondadosos, siempre dispuestos a la ayuda y a ser feliz. Así sea. (Rayo verde) Viernes : Arcángel Uriel. Divina providencia, que nos das todo lo que necesitamos y nos sostiene tu mano poderosa. Gracias por todo lo que nos das. Derrama en mí este día tus llamas oro y rubí, para bendición de cada célula de mi cuerpo físico y todos los poderes de la naturaleza, que me sirvan para el bien. Que todo aquel que se acerque a mí, sienta tu paz, tu amor y tu perfección. Así sea. Sábado : Arcángel Zadkiel. Ángeles del Fuego Violeta, vengan, mantengan encendido el fuego de la liberación, por amor a través de mis sentimientos y pensamientos. En toda mi familia, mi casa, mi colonia, mi trabajo y mi ciudad. ¡Hoy estoy renovado! hoy estoy vivo con esa vida majestuosa dada a mi por el Padre. Hoy puedo convertirme en lo que Dios tiene dispuesto para mí, pues ahora se manifiesta la presencia de Cristo a través de mí. Así sea. yo soy el que yo soy Mantente asido a esta Magna Presencia que late en tu corazón, cuya vida fluye a través de tus venas, cuya energía se derrama en tu mente. Tú tienes libre albedrío y puedes calificarla y bendecirla para que te perfeccione, o te haga imperfecto. Recuerda siempre que por aquello de no invocar esta Magna presencia te has encontrado creando inarmonías y desordenes. Tienes que darte tiempo suficiente para lograr el pleno reconocimiento a este gran poder y entregarle toda la actividad de tu vida. No te impacientes porque las cosas no se compongan tan rápidamente como a tu te gustaría. Ellas funcionan de acuerdo con la velocidad de tu propia aceptación y la intensidad de tus sentimientos. Esta gran energía que surge a través de tu cuerpo y mente, es la pura energía electrónica de Dios, la Gran Presencia "Yo Soy". Si tus pensamientos son mantenidos gozosamente en tu ser divino, como origen de tu ser y tu vida, esa energía pura electrónica actuará sin cesar, e incontaminada, por calificación discordante humana. Pero si tú permites, consciente o inconscientemente, que tu pensamiento comience a infectarse con la discordia que a menudo lo rodea, tú mismo le cambias el color y la calidad de esta energía radiante y pura. Ella está obligada a actuar, y tú eres el que dicta cómo ha de comportarse hacia ti. No creas jamás que tú puedas escapar de este hecho sencillo. Es una Ley inmutable y ningún ser humano puede cambiarla. Los estudiantes tienen que comprender y mantener esta actitud si desean hacer progresos continuos. Yo les digo amados míos, que por más que duden, teman y se rebelen ante la auto corrección, ella es la puerta abierta a su propia gran iluminación y libertad de toda la limitación humana exterior. Hay muchos estudiantes que cuando llega a un cierto grado de comprensión, los resultados de sus actividades purificadoras les son revelados y enfrentándose a los muchos errores cometidos y que hay que corregir, se desconsuelan criticándose y condenándose ellos mismos ya Dios. Este es otro error. Todo aquello que les es revelado para ser corregido, debe alegrarles grandemente, puesto que es una oportunidad para adelantar corrigiéndose errores que antes estaban ocultos. Conociendo a Dios es el poder pensar, saben que tienen dentro el poder de corregirse y deben poner manos a la obra. La vida de Dios que les late en el pecho es prueba suficiente de que poseen la Inteligencia y el Poder de Dios con que disolver y consumir todos los errores y creaciones discordantes, consciente o inconscientemente, y pueden decirle a estas creaciones indeseables: "Yo Soy la Magna Llama consumidora que ahora y para siempre disuelve todo error pasado y presente, su causa y su núcleo y toda creación indeseable, por lo cual mi ser externo sea responsable". "Pueden ser siempre Divinamente dirigidos, si tan sólo contactan su "Amada Presencia Yo Soy" íntimamente y con la frecuencia suficiente. Su Suprema Sabiduría, Inteligencia y Luz Líquida fluirán incesantemente hacia lo que ustedes desean lograr, si mantienen fija su atención en la "Magna Presencia" primero, y en lo que deseen obtener, después. En seguida continúen con definida y persistente insistencia. Tal supremo Poder e Inteligencia es Absolutamente Invencible y nunca puede fallar. "Las dudas y el temor humano, los cuales son sentimientos sutiles, pueden impedir que se acepte esta "Magna presencia Yo Soy" y Su Perfección si ustedes los dejan, pero la "Presencia" nunca lo hizo y nunca falla. Esta es una fórmula simple para una rápida y certera realización. No pueden ustedes valorar el tremendo avance que es posible hacer en corto tiempo si ustedes así lo hicieran, porque pueden, aceptar conscientemente, continuamente, el Maravilloso Amor, Inteligencia y Poder de la "Magna Presencia Yo Soy" cuya Energía está fluyendo y actuando a través de su muerte y su cuerpo en todo momento las veinticuatro horas."Hay un punto que los Estudiantes Verdaderos y aquellos que desean la Realización deben saber de cierto, y concierne al deseo. Nadie puede obtener la Maestría sobre la creación y ganar la Ascensión por medio de una actitud de no-deseo, porque sin el deseo de lograr, el logro no puede ser posible. Recuerden siempre que todo Deseo Constructivo es "Dios en Acción" en ustedes, porque si el deseo no estuviera dentro del Principio Divino, la manifestación no podría lograrse; hasta que Dios deseó la manifestación, no pudo ser. "La actividad del deseo es el impulso que mueve la Vida Misma y no se puede estar sin él. La Vida es Movimiento Perpetuo y el sustento de Esa Actividad es todo Deseo Constructivo". "Sin embargo, se debe de ser cuidadoso para discernir entre el deseo y los apetitos humanos, pues están tan lejos uno de otro como la Luz de la oscuridad. El apetito es un acumulación de energía calificado por el sentimiento humano, a través de la formación de un hábito en el organismo sensorial únicamente, y no tiene nada que ver con el deseo dentro de la Vida es Puro de Dios, ya que todo lo que mora dentro de la Vida es Puro, Perfecto y Constructivo. El Deseo Constructivo es eternamente existente dentro de la Vida. Es imposible progresar, o expresar Vida, sin alguna forma de deseo. "Es el deber del estudiante estar alerta y en guardia, discerniendo siempre, acerca del motivo para hacer algo. Debe ser severamente honesto consigo mismo en sus sentimientos y motivos, porque muchas veces la actividad externa de la mente trata de hacerle a uno pensar que está haciendo algo desde el punto de vista de la razón, cuando lo que está haciendo es satisfacer un sentimiento. "Todavía la mayoría de los humanos son criaturas de sensaciones, ya que los controlan en un 90 por ciento del tiempo, de lo que lo hace la sabiduría de la mente. Es por eso que son principalmente criaturas de apetitos físicos, en lugar de Maestros de Circunstancias y Dominio dirigidos por Dios. "Hasta que el estudiante toma en su mano este cuerpo-sentimiento y definitivamente lo controla por el Amor, Sabiduría y Poder de su "Magna Presencia Yo Soy", no puede ser y nunca será responsable, ni hará progreso permanente hacia la Libertad. La "Magna Presencia Yo Soy" almacena su fuerza en el cuerpo emocional o cuerpo de sentimiento y depende de esta energía para lograr el Cumplimiento del Plan Perfecto y Divino de Vida. "Todo el mundo sabe la diferencia entre una idea Constructiva y una destructiva, y la diferencia entre un sentimiento de Amor, Paz y Tranquilidad y uno de discordia. De manera que la mente más simple, hasta un niño, sabe de modo innato la diferencia entre el Divino Modo de Vida, Deseo Divino, e el apetito humano de gratificación propia. Somos compelidos a elegir el Divino Modo de Vida, y si no forzamos a los apetitos de los sentidos a obedecer esa Orden, entonces debemos sufrir viviendo en el caos y la destrucción, hasta que pongamos nuestro mundo en orden de manera que se una con el Gran Movimiento Ordenadamente Armónico de la Completa Pureza. El Orden y la Armonía son la Ley de Perfección por siempre. "Cuando uno desea dar rienda a su propio sentimiento de resistencia, en lugar de aquietar ese sentimiento y reemplazarlo por uno de Paz, se destruye a sí mismo, mente, cuerpo y mundo, porque la Ley es que un ser humano, primero debe vibrar a través del cerebro y el cuerpo del que lo envía, antes de que penetre al resto del universo. Después de vibrar empieza su viaje de regreso a su creador. En este regreso recoge más de su misma clase y eso se convierte en la acumulación de que está hecho el mundo Individual. Esta es la "Ley" y ella es inmutable. "Cuando la Gran Energía de Vida dentro del cuerpo físico es usada constructivamente, el resultado es el mayor gozo, felicidad y realización, no nada más para nosotros, sino para toda persona, lugar, condición y cosa que Controlamos. Entonces la "Magna Presencia Yo Soy" a través del vehículo del ser personal manifiesta el Amor Divino en acción, y entre más firme y más concentrada la atención, más poderosa la acción y más maravillosos los resultados El yo superior En la Lámina YO SOY que ya ustedes conocen (que pueden adquirirla en la Sede de la Hermandad), rodeándole la cabeza ves un gran círculo de siete bandas, una dentro de la otra. La Figura representa tu YO SUPERIOR que es el Dios de tu pequeño Sistema Solar. Es una chispa de la Divinidad. Es el Agente, el Representante, o el Embajador Plenipotenciario de Dios ante ti. El círculo es un Arcoiris de siete colores, Arcoiris completo. Rara vez habrás visto tú el arcoiris completo en la comba celeste. Siempre se ve un segmento. Sólo un pedazo del gran círculo. Esto que te estoy mostrando es tu verdad. Es el Aura de Tu Yo Superior. Lo llaman también El Cuerpo Causal. Así eres tú, pues tú eres un microcosmos. Un diminuto sistema solar repitiendo el mismo diseño universal. Ese arcoiris completo es tu Gloria. Es lo que llamó el Maestro Jesús, los "Tesoros en el Cielo", pues en cada banda de color se van depositando todos los actos constructivos que tú haces y que has hecho en tus encarnaciones pasadas. Todo lo noble, lo bueno, lo que está de acuerdo con la Voluntad del padre y con su Verdad innata. Eso jamás lo perderás. Es lo que llamamos en Metafísica "Tuyo por derecho de Conciencia". No puede ser robado ni perdido. Por el hecho de poseer este Cuerpo causal es que tienes el derecho de afirmar "Yo Soy Perfecto". Verás que no te estás refiriendo a tu cuerpo físico ni estás considerándote un absurdo diosecito presuntuoso. Estás hablando con TU VERDAD, y cada vez que lo piensas y lo prácticas se acercan más tus dos sistemas: Tu Yo Superior y tu Yo Inferior. Tu Yo Superior y tu Yo Inferior están conectados por medio de un cordón de luz y fluidos color dorado que, partiendo del Yo Superior entra por tu cabeza y se ancla en tu corazón en una llama triple de color azul, dorado y rosa. El hombre ignora esto y por lo tanto su Llama Triple yace en una célula hermética hasta que, o se lo enseñan, o alguien se le despierta voluntariamente por medio de un tratamiento en el cual hace una llamada directamente al Cristo en el corazón. Esa llamita que rompe la cápsula y comienza a arder y a influenciar al individuo es lo que llamamos en Metafísica "El Cristo Interior". Son dos entidades vivientes, aunque separadas, pero que forman junto con la Conciencia terrena, un solo Ser. Tú puedes, y debes, dirigirte a esas dos entidades, hablarles, amarlos, invocar la protección divina en ellos, pues son perfectos, ya lo sabes, y juntos forman ese "YO" que tú nombras constantemente y de quien debes hablar en lo más altos y bellos términos. Como ves, es la eterna Trinidad. Jamás estás solo. Ese "Cristo" en el Maestro Jesús fue el que le dijo: "Hijo, estoy siempre contigo". Conny Mendez Juana María de la Concepción Méndez Guzmán, más conocida como Conny Méndez, nació en Caracas (Venezuela) el 11 de abril de 1898 y falleció en Miami (Estados Unidos) el 26 de noviembre de 1979. Aunque se dedicó a las artes plásticas, la interpretación dramática y, con mayor éxito, a la música, su notoriedad fuera de Venezuela procede de haber fundado el movimiento de la Metafísica Cristiana. Metafísica 4 en 1 - Vol I FonoLibro se enorgullece en presentar el audio libro en español del best seller Metafísica 4 en 1 de la afamada Conny Méndez; título que ha atrapado los corazones y almas de millones de lectores de metafísica en Latinoamérica, España y la población hispana en Estados Unidos, los cuales han comprobado que «La Fe Mueve Montañas» CARACTERÍSTICAS DE LA OBRA: Narrador: Isabel Varas Duración: 329 min. Categoría: Audio libro en Español Colección: Metafísica © 2001 Distribuidora Gilavil, C.A. (P) 2006 FonoLibro Inc. Descargar Parte Unica Del Libro. Metafísica 4 en 1 - Vol II Continuando con las enseñanzas impartidas por Conny, se edita el volumen II de METAFÍSICA 4 EN 1. Con 1,500,000 de copias vendidas se convierte en otro BEST SELLER de esta colección. En este tomo se recopilan 4 libros que siguen la secuencia de la enseñanza metafísica, estos son: * ¿QUÉ ES LA METAFÍSICA? * PIENSA LO BUENO Y SE TE DARÁ * UN TESORO MAS PARA TI * NUMEROLOGÍA. CARACTERÍSTICAS DE LA OBRA: Narrador: Isabel Varas Duración: 187 min. Categoría: Audio libro en Español Colección: Metafísica © 2001 Distribuidora Gilavil, C.A. (P) 2006 FonoLibro Inc. Descargar Parte Unica Del Libro. Bueno, eso es todo, depende como vaya este post,estaria haciendo la segunda parte..y espero que les haya gustado el post.Los malos comentarios los borrare.. y eso xD Saludos a Todos!!