numan
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Registrate y eliminá la publicidad! buenas gente aca posteo las estrategias y como aprender a contar cartas la verda q es muy buen material y muy interesante a mi me sirvio mucho..adios! Inicios En 1962, aparece en Estados Unidos el libro "Beat the dealer", escrito por Edward O.Thorp, un matemático empleado en IBM. En él, Thorp daba a conocer sus conclusiones, obtenidas a través de pruebas de millones de manos en ordenador. Estrategia básica Lo primero que Thorp determinó fue que para poder acortar la ventaja de la casa, era necesario jugar cada mano de una forma única, ya que cualquier otra forma otorgaba ventajas a la banca. Así nació la estrategia básica, que en principio diferencia las manos en: Manos duras.- Aquellas formadas por cartas cuya suma es 12 o superior. Manos blandas.- Aquellas formadas por cartas cuya suma, independientemente de la que sea, puede ser rebajada en 10 por la presencia del as. Manos dobles.- Aquellas cuyas dos primeras cartas son iguales. De esta forma surgió la estrategia básica, que aunque puede observar pequeños cambios según las reglas del casino en que se juegue, en esencia consiste en, teniendo en cuenta la carta vista que se ha servido el croupier, pedir, doblar o plantar según sean las cartas del jugador. Se detalla a continuación la estrategia básica usual, que como hemos dicho deberá alterarse en función del casino en que se juegue. ESTRATEGIA BÁSICA PARA LAS MANOS DURAS * Con cualquier suma por debajo de 9 pediremos siempre hasta llegar a 9, 10, 11 o superior. * Carta del croupier 2, doblar con 10 u 11, pedir con 9 y 12, plantarse con el resto(13, 14, etc.) * Carta del croupier 3, 4, 5 o 6, doblar con 9, 10 u 11, plantarse con el resto. Excepción.- Pedir 12 contra 3 * Carta del croupier 7, 8, o 9, doblar con 10 u 11, Pedir con 9, 12, 13, 14, 15, 16, plantarse con el resto * Carta del croupier 10 o as, nunca doblar, pedir con 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15 y 16, plantarse con el resto ESTRATEGIA BÁSICA PARA LAS MANOS BLANDAS * Sea cual sea la carta del croupier, pedir siempre que tengamos As-2, As-3, As-4, As-5, y As-6. * Si tenemos As-7, pedir contra 9, 10 o As, plantar contra el resto. ESTRATEGIA BÁSICA PARA MANOS DOBLES Si tenemos: * 2-2.- Separar si el croupier tiene del 2 al 7, pedir para el resto. * 3-3.- Igual que con 2-2. * 4-4.- Separar solo contra 5 o 6 del croupier, pedir contra el resto * 5-5.- Nunca separar, tratar siempre como si fuera un 10 duro. * 6-6.- Separar si el croupier tiene del 2 al 6, pedir contra el resto. * 7-7.- Separar si el croupier tiene del 2 al 7, pedir contra el resto. * 8-8.- Separar siempre. En el caso del blackjack con reglas europeas, no se separan si el croupier tiene 10 o As.. * 9-9.- Separar si el croupier tiene del 2 al 9, plantar contra el 10 y el AS. Excepción.- No separar contra el 7. * 10-10.- Nunca separar. * As-As.- Separar siempre. En el caso del blackjack con reglas europeas, no se separan si el croupier tiene un As también. Conteo Una vez establecida la estrategia básica, pilar imprescendible del conteo, pasamos a definir el conteo en sí. El conteo se basa en el hecho descubierto por Thorp de que las cartas altas son favorables al jugador y las pequeñas al croupier. Esto es así, porque las cartas altas (Ases y figuras) permiten al jugador hacer buenas manos al doblar, así como obtener blackjack, mientras que al croupier le hacen pasarse de 21 en las manos duras. Por el contrario, las cartas pequeñas ayudan al croupier a hacer buenas las manos duras. En base a esto, Thorp sugirió un elemental sistema de conteo, consistente en no perder de vista los cincos y los ases jugados, y apostar más cuando la cantidad de cartas a repartir fuera rica en Ases y menos cuando fuera rica en cincos. Este sistema de conteo que sugirió Thorp, ha ido mejorándose con el tiempo, hallando cada vez los jugadores profesionales nuevos sistemas más poderosos con la intención de ganar al black jack. En realidad todos los sistemas de conteo se basan en una única premisa: Las cartas pequeñas favorecen al croupier, mientras que las cartas altas favorecen al jugador. En base a esto, el conteo está orientado a establecer en cada momento cuánta proporción de cartas altas y pequeñas quedan por jugar después de cada mano, y elevar la apuesta tanto más cuanto más cartas altas queden por jugar. La parte que parece más complicada de esta cuestión, es llevar el conteo en sí. Cualquier jugador dirá que es imposible establecer el número de cartas en concreto(Ases, figuras, nueves, etc.) que han salido y las que quedan por jugar, sin embargo el conteo no consiste en eso. Tomemos como ejemplo el sistema de conteo de cartas más popular, el HI-LO. Este sistema divide las cartas así: Cartas altas: 10 y As Cartas pequeñas: 2, 3, 4, 5, y 6 Cartas neutras: 7, 8 y 9 Cada vez que aparece una carta pequeña, queda una menos por jugar, lo cual favorece al jugador, y al contrario ocurre con las cartas altas. Por ello, a todas las cartas pequeñas se le aplica un valor de +1, y a todas las cartas altas se le aplica un valor de -1. Las cartas neutras no se cuentan. La clave de la cuestión consiste en no perder de vista todas y cada una de las cartas que van apareciendo y establecer una suma algebraica, (que se denomina CUENTA CORRIENTE), que al final de cada mano será positiva o negativa. Si es negativa, jugar el mínimo de apuesta o no jugar nada; si es positiva, elevar la apuesta según un baremo, que consiste en dividir la cuenta así obtenida entre el número de barajas que aún quedan por jugar, lo cual nos dará una CUENTA VERDADERA, que servirá de base para la apuesta. Con el constante perfeccionamiento al que se vieron sometidos los sistemas de conteo, surgieron a lo largo del tiempo nuevos sistemas, todos ellos tendentes a hacerlos más fuertes en el intento de ganar, pero en esencia, todos los sistemas se basan en lo expuesto. Hoy en día existen multitud de sistemas de conteo, y se clasifican por niveles según su efectividad. Algunos cuentan los 9 como -1. Otros cuentan los 4, 5 y 6 como +2. Otros no cuentan los Ases, pero hay que llevar una cuenta adicional de Ases jugados, otros cuentan los 5 como +3. Cuanto más complicado, más efectivo es un sistema. Los sistemas se dividen en balanceados y desbalanceados. En el sistema HI-LO expuesto anteriormente como ejemplo, vemos que si tomamos como base una baraja, una vez repartidas todas las cartas, nuestra cuenta corriente sería 0. A todos los sistemas en que se da esta circunstancia, se les llama sistemas de conteo balanceados. Por el contrario, cuando al ser repartidas todas las cartas la cuenta corriente no es 0, tenemos un sistema de conteo desbalanceado. Un ejemplo, en el popular sistema KOblackjack, el valor de las cartas para conteo es éste: 2, 3, 4, 5, 6 y 7: +1 10 y As: -1 8 y 9: Neutro. Como podríamos comprobar, al final de cada baraja tendremos una cuenta corriente de +4. La ventaja de estos sistemas desbalanceados consiste en que aplicando un baremo predeterminado, se ahorra el jugador el establecimiento de la cuenta verdadera, y en consecuencia el tener que calcular al final de cada mano las barajas que quedan por jugar. Esto es especialmente útil en el juego de una baraja, donde constantemente hay que estar operando con fracciones para obtener la cuenta verdadera. Los múltiples análisis a los que se ha visto sometidos esta técnica, ha permitido avanzar mucho más en ella, de forma que incluso según el conteo, se debe de variar la forma de jugar establecida por la estrategia básica en determinadas manos. En Internet puede accederse a distintas páginas sobre este tema, que ampliarán y perfeccionarán lo aquí expuesto. Consecuencias históricas La aparición del libro de Thorp, representó toda una revolución en la industria del casino en Estados Unidos. Los casinos creyeron ver en esta técnica la forma en que hordas de jugadores se acercarían a sus mesas de blackjack para desvalijar sus arcas, y comenzaron inmediatamente a tomar contramedidas. La primera fue jugar con varias barajas. Antes del libro, se jugaba con una sola baraja repartida a mano. A partir del libro los casinos introdujeron más barajas, que se repartían dispensadas desde un sabot. Sin embargo, aunque esto dificultaba algo la labor de los contadores, no era suficiente, ya que la suma algebráica para determinar la cuenta puede ser válida con una, con seis y aún con más barajas, por lo que los casinos introdujeron la carta de corte. En el black jack repartido con sabot, existe una tarjeta de color, que cuando sale a escena marca el momento en que a la próxima mano el croupier barajará e iniciará un nuevo sabot, otra vez con todas las cartas en juego. La posición en que se coloque esa tarjeta, (sea más cercana o más lejana al final de las seis barajas) determinará el momento en que hay que volver a barajar. Lógicamente en ese momento el contador tiene que abandonar la cuenta y disponerse a comenzar una nueva con el nuevo sabot a repartir. Cuanto más cerca esté la tarjeta de corte, y en consecuencia menos cartas se repartan, al contador le será más difícil obtener cuentas altas. Por si acaso esta medida no fuera suficiente, en muchos casinos cuando sospechan la presencia en una mesa de un contador, le indican al croupier que coloque al barajar la carta de corte más cerca, lo que hará que, aunque se repartan menos manos en cada sabot, será más difícil obtener cuentas altas para los contadores. La paranoia de los casinos en este asunto les lleva incluso a expulsar a los jugadores que piensen que está contando cartas, y hasta han aparecido empresas que ofrecen sus servicios a casinos, especializadas en la detección de los contadores, inclusión en sus archivos, y facilitación de estos archivos para que un contador pueda ser identificado en la recepción del casino como tal. Personajes Pese a todo lo expuesto, aplicar esta técnica hasta el punto de hacerla efectiva para ganar dinero suficiente en los casinos no es nada fácil. Es por ello que entre la gran cantidad de jugadores que resultan atraídos por esta técnica, se encuentren hordas de perdedores, y solamente algunos privilegiados que lograron inscribir sus nombres en la historia del blackjack. Algunos de ellos fueron Stanford Wong, Lorenzo Revere, Arnold Snyder, Donald Schlesinger, los creadores del sistema KOblackjack, Olaf Vancura y Ken Fuchs, Kevin Blackwood, Bryce Carlson, el mítico Ken Uston, y el equipo de estudiantes del MIT (Massachusetts Institute of Technology) que lograron ganar alrededor de 5 millones de dólares en distintos casinos en la década de los 90 sobre la cual acaban de estrenar la película 21 Blackjack. EJ: punteen si les gusto o comenten..graciasss fuente:http://wikipedia.com
gente de T! aca estoy postiando algo q encontre en internet q me parecio muy gracioso,divertido y extravagante..se los dejo para q disfruten saludos! pido disculpas si es repost y al final aclaro la fuente.. Karaoke en braile para no videntes Eso de que no todos podamos disfrutar de un buen karaoke se ha acabado gracias al karaoke en braile. En Japón, el karaoke es una parte muy importante de la sociedad y ven tan injusto que los invidentes no puedan participar que han creado esta solución vía software, que aprovecha la tabla braile Seika para mostrar las letras de las canciones una vez que se conecta a una computadora por USB. Bolsos… diferentes Si te gusta estar a la moda y estás enterado de las últimas tendencias, puede que esto te sorprenda, porque no creo que esté entre los modelos de bolso más demandados, se trata de unos bolsos muy peculiares, con forma de flor, de alcachofa, o de piedra. Todos los modelos se pueden adquirirpor alrededor de 800 dólares. Clavo USB Si alguna vez (o varias) te han robado el USB, ahora tenes una fácil solución. Podes comprarte, por unos 29 euros, un USB como el que ves arriba, porque siempre tendrás menos posibilidades de quedarte sin él si el ladrón en cuestión ve un clavo en la compu en vez de un lápiz de memoria. Volve a sentirte “Like a virgin” Ahora, amigas, si quieren volver a tener la sensación de ser “Like a virgin, touched for the very first time” tienen que probar este Liquid Virgin (Vaginal Contracting Lubricant). Dicen que unas gotas de este producto contraen fuertemente las paredes de la vagina...haciendote sentir toda una virgencita de nuevo! Tostadora giratoria Una tostadora solo tuesta por dos lados, así que solo podrás tostar rebanadas de pan planas. ¿Pero qué pasa si queres tostar algo que no sea plano? ¿Tenes que recurrir siempre al horno? Ya no. Podes comprar esta tostadora circular que te permitirá tostar cualquier tipo de alimento, gracias a su rueda giratoria. Esta rueda es igual que las de las jaulas de los hamster y gracias a su giro, los alimentos que pongas en ella se irán tostando por toda su superficie uniformemente. Y para que no tengas que renunciar a tus tostadas tradicionales, en los laterales del tostador hay dos bandejas para las tostadas de toda la vida. Joyas para los ojos Parece que hay gente a la que eso de ponerse lentes de contacto les parece poco. Como a Erick Klarenbeek, que ha decidido que lo que mejor le sienta a los ojos son las joyas. Así a los lentes de contacto les ha colocado un cordel del que cuelgan diversas cuentas a modo de lágrimas que “iluminan la mirada”. Aunque, hay que reconocer que algo bueno tiene: cuando quieras quitarte los lentes no tendrás que meter el dedo, sencillamente tirando del cordel valdrá. Creo... Soporte de botellas para vagos http://www.nopuedocreer.com/quelohayaninventado/wp-content/images/2008/07/z.jpg Esto es totalmente innovador para los mas vaguitos y todo gracias a este soporte para botellas de hasta 2 litros que permite llenar los vasos con un sólo pero preciso gesto: sólo con bajar el dedo y el soporte balanceará la botella hasta el borde del vaso y listo! Mesa periódica de los elementos Si sos un amante de la química y a la vez una persona elegante que sólo quiere buenos muebles en casa, esta mesa te puede interesar. Y es que, además de representar la tabla periódica de los elementos, tiene muestras del elemento mostrado! o al menos eso parece porque hay algunos que pueden llegar a ser tóxicos aun en pequeñas cantidades. Sus fabricantes, que por cierto, cobran 6.890 Euros la mesa, dicen que cada muestra está metida en receptáculo de resina dura y, como se aprecia en la foto de detalle, los elementos potencialmente peligrosos a su vez van encapsulados. Joyería de leche Los diseñadores de joyas Duende ha creado lo que algunos les parecerá una aberración y a otros una obra de arte: colgantes con leche plastificada. Pero no de cualquier tipo de leche: leche humana. Sí, si sos madre y le das el pecho a tu hijo, estos diseñadores te ofrecen la posibilidad de que tengas un recuerdo duradero del vínculo que has establecido con tu bebe a través de la alimentación. Así la idea de una joya como algo con un “alto valor sentimental” se hace más real que nunca. Lámpara con forma de bombilla explotando Hans Bleken Rud, de la compañía noruega NorthernLighting, ha diseñado esta lámpara de techo que parece una enorme bombilla que acaba de explotar. Adiós Gnomos de jardín, hola zombie de jardín Los Gnomos de jardín, son objetos del pasado. Ahora la moda es poner zombies de jardín. El zombie cuesta 90 dólares, mide poco menos de un metro y pesa casi 6 kilos. Zapatos bolso o bolso zapatos Quién dijo que combinar el bolso con los zapatos fuera difícil? Con este bolso se acabaron todos nuestros problemas. Ahora cuando vayamos a comprar los zapatos elegiremos un par de pares del mismo modelo, y uno irá directo a nuestros pies, y el otro, con un poco de tela extra, a lucir a nuestros hombros. Papel-champú Para quienes viven viajando quizá este invento les guste: se trata de una especie de “toallitas” de champú que, con sólo añadir un poco de agua, se transforman en el líquido para lavar el cabello...super practico! HUB USB de Star Wars R2D2 hace ruiditos y se mueve y a Darth Vader se le iluminan los ojos de rojo. Lamentablemente solo se venden en Japón por 66 dólares. Ojotas con abridor incorporado Reef, acaba de sacar una línea de ojotas que posiblemente les guste a los amantes de las cervecitas en la playa, en el rio o donde sea. Las susodichas ojotas llevan incorporado en la suela un abridor, y, a este tipo de confort, le han añadido otro. Y es que las chanclas llevan una cámara de aire en toda la suela, que relajará tu pie, camines por donde camines. Reloj-marco de fotos Este artículo que marca la hora es capaz de mostrar hasta 60 fotografías digitales en una pantalla LCD de 1,5″ que hace las veces de esfera. Las fotos se cargan vía USB, tiene una autonomía de 8 horas y cuesta casi 65 Euros. The Uno, la moto monorrueda Ben J. Poss Gulak es un inventor de tan solo 18 años que este año ha dado la nota en la feria nacional de motociclismo en Toronto con su creación, The Uno. Como podes ver, su invento es una moto de apariencia normal, si no fuera porque solo tiene una rueda. La moto, pesa 54 kilos y asegura que es muy fácil manejarla. Tanto, que básicamente solo tiene el interruptor de encendido/apagado. Para acelerar, solo hay que echar el peso del cuerpo hacia delante y para frenar, hacia atrás. Cuanto más te tumbes, más rápido acelerará. El teléfono móvil más grande del mundo Este muchacho ha construido él solito el teléfono móvil más grande del mundo. Mide casi un metro de alto, pesa 22 kilos y aunque parezca mentira, es totalmente funcional. Puede enviar y recibir tanto llamadas como mensajes. Eso si, no tiene vibración ni batería, ya que no ha logrado construir una de semejante tamaño, por lo que debe de ser conectado a la corriente para funcionar. El teclado virtual bluetooh Se trata de un dispositivo bluetooh que nos permite tener un teclado virtual en cualquier superficie, listo para usar con la mayoría de dispositivos bluetooh. De la base, del tamaño de un paquete de tabaco, se proyecta en la mesa un teclado virtual completo. Al pulsar cada tecla se escucha un sonidito para saber que la has pulsado. Aseguran que es compatible con PalmOS 5, PocketPC 2003, Windows Smartphone, Symbian OS y Windows 2000/XP. Para Mac OS X hay soporte limitado y se puede comprar por unos 150 dólares. Pecera de carreras Si crees que tus peces se aburren de estar todo el día dando vueltas en la pecera o, mejor dicho, soso vos el que se aburre de mirarlos ir y venir sin sentido alguno, estás tardando en comprarte la pecera de carreras. Es obra de un diseñador que seguro que se aburría mirando a sus peces, así que construyó una pecera con forma de circuito de carreras, en el que los peces solo pueden seguir una dirección. Juegos clásicos en Lapiceras Esto se trata de un par de lapiceras que rememoran juegos tan clásicos como “Operación” o el “Etch A Sketch” o “Telesketch” Lo curioso es que no se limitan a imitar la forma, sino que también son funcionales. Si giras los mandos del “Etch A Sketch” podras hacer un dibujo; también podras jugar al “Operación” como si se tratase del juego de verdad, pero en pequeño. Lo dicho: una bonita lapicera para nostálgicos que los hará pasar un buen rato. Cada uno cuesta 3′70 Euros. Cámara de fotos aérea A los apasionados de la fotografía, seguro que esta cámara los dejará asombrados. Bueno, y a los no tan aficionados también. Se trata de un prototipo de cámara que incorpora unas hélices, como si de un helicóptero se tratara, y que gracias a un pequeño motor, nos sobrevolará tirando fotos a un intervalo determinado. Al tener un detector facial, siempre saldremos enfocados. Cuando se le termina la energía que hace que las hélices rota, suavemente se deposita en el suelo. Celular para fumadores Este curioso móvil (a la venta en China por unos 118 Euros) no sólo imita a la perfección la forma de una caja de cigarrillos: También tiene un compartimento detrás de la batería en el que caben hasta siete puchitos! Maquillaje para ojos rápido Básicamente se trata de unos pinceles que tienen varias franjas de colores. Sólo hay que ponerlos sobre el ojo, presionar en el color deseado y el maquillaje cubrirá la piel rápida, simétrica y uniformemente. Son de la marca Chi chi y cuestan alrededor de 10 Euros. Joyería de Barbie Margaux Lange ha creado una linea de joyería cuya principal materia prima es precisamente la famosa muñeca. Se ha dedicado a mutilar y descuartizar cuanta Barbie (y Ken) se ponía a su paso para engastar las piezas en metal y fabricar delicadas gargantillas, elegantes anillos y llamativos pins con precios que oscilan entre los 48 y los 116 Euros Remeras con detector de redes Wi-Fi NoPoPo: Pilas recargables con orina Se trata de un gran avance en el mundo de las baterías recargables. Ahora ya no necesitarás ir detrás de una toma eléctrica cada dos por tres. Con las nuevas pilas NoPoPo, sólo necesitas una pileta llena de líquido. Sí, líquido. Normalmente lo harás con agua, pero eso es del todo irrelevante. Lo importante es que siempre tendrás la tranquilidad de saber que, en caso de emergencia, puedes usar el recurso de sumergirlas en tu propia orina. Para hacer el milagro realidad, el invento de la compañia japonesa Aqua Power System, se basa en el principio de que la mezcla de magnesio y carbón reacciona cuando se produce contacto con un líquido. Vienen en formatos AA y AAA y sólo están a la venta en Japón. Reproductor MP3 que reproduce tus CD’s Este MP3 al abrirse, se convierte en un reproductor de CD’s tradicional. Fuente: http://www.nopuedocreer.com/ si les gusto dejen puntos o solo comenten..gracias !

Buenas taringueros..bueno les dejo este post para que resuelvan sus dudas sobre los tipos de formato de trabajo.. posteo esto ya que yo lo tuve que hacer una vez en la escuela y me ayudo mucho.. Esta informacion NO es publicada x mi sino que lo recolecte de varias paginas que al final indicare su destino.. ESPERO QUE SEA DE AYUDA! COMENTEN GRACIAS! Formatos y resolución de archivos: Formatos * Para cualquier tipo de trabajo son válidos los documentos de Freehand, Illustrator, QuarkXPress, PhotoShop, EPS, TIFF, JPEG, PDF y cualquier otro formato abierto de suficiente calidad. * EL JPEG es válido pero no recomendable, ya que con la compresión se pierde calidad. Es un tipo de compresión destructiva. Cada vez que abres el archivo y guardas, vuelve a comprimir y vas perdiento calidad. Hay un nuevo standard llamado JPEG 2000 que tiene más calidad, aunque no está muy extendido. En su caso guardarlo como JPEG sólo al haber acabado todos los retoques de la imagen y con calidad máxima. Se usa en cartelería, impresión digital, fotografía digital... pero no en imprenta para hacer fotolitos. * En caso de querer comprimir fotos podeis guardarlas como TIFF con compresion LZW. Es una compresión sin destruir datos. Es muy efectivo en la compresión en blanco y negro, mejor que el JPEG. Todos los TIFF deberían guardarse con LZW. Nunca usar TIFF con compresión JPEG ya que da errores en muchas filmadoras. * No usar nunca Microsoft Word, Excel, PowerPoint, Publisher,... no son programas creados para maquetación o diseño. En su caso debeis exportar a un formato abierto (PDF, TIFF, JPEG, EPS,...). * El formato GIF es sólo válido para internet. Tiene resolución y colores limitados. No es válido para trabajos de imprenta ni de cartelería. * Para rotulación (corte de vinilo) sólo se usan archivos vectoriales (Freehand, Illustrator, CorelDraw...). En caso de tener una imagen tiff hay que vectorizarla. * Procurar no usar BMP, WMF, PICT, RAW... es mejor guardarlos en TIFF o EPS. Resoluciones * Normalmente, en imprenta, hay que usar una resolución del doble de la lineatura. Asi que por lo general 300 ppp (puntos por pulgada) es un valor correcto. Hay que tener en cuanta que la resolución depende del tamaño de la ampliación, si se amplia la imagen al 200%, la resolución debe de ser 600 ppp. * Resolución optima fotos color: 250 - 400 ppp. Escala de grises: 300 - 600 ppp. Ambos al 100% de escala. * Resolución óptima blanco y negro: 400 - 800 ppp. Aqui hace falta más resolución para evitar picos de sierra. * Para impresión digital y camisetas por transfer se puede usar un poco menos de resolución, 200 ppp a tamaño real puede ser válido. * Para cartelería y fotografía gigante vale con 100 ppp a tamaño real. Si la imagen a imprimir es grande debe ocupar unos 23 Mb. * Para las imágenes de internet es necesario 72 ppp. Usar siempre esta resolucion y ponerla a tamaño real. * Mayor resolución no significa mayor calidad. No sirve de nada una foto color a 1200 ppp para fotolitos, impresión digital o cartelería. Lo único que se consigue es alargar los tiempos de ripeado y producir errores. * No usar imágenes a 72 ppp. y tamaño muy grande para luego reducirlas en el documento al 8%, eso puede dar muchos errores al ripear. Es un error típico hoy en día por el uso de cámaras digitales. Optimizar primero la resolución en Photoshop. Se puede cambiar la resolución a 300 sin que resamplee la foto, solo disminuyendo el tamaño de la imagen. * En caso de tener que hacer un trabajo para distintas aplicaciones (imprenta, cartelería, internet..) hacerlo siempre a la mayor resolución necesitada. Luego se optimiza la resolución para los distintos trabajos. * Si partimos de una imagen a poca resolución (por ejemplo las de internet), aunque le subamos la resolución por interpolarización no vamos a conseguir mucha más calidad y no van a dar buenos resultados. * Los archivos vectoriales son independientes de la resolución. * Una pulgada (inch) = 2,54 cm. Nombres de archivo y extensiones * Esto es muy importante, procurar dar un nombre con sentido al archivo. Tener en cuenta que si lo mandas a alguien y el documento se llama filmar y las fotos se llaman foto1, foto2,... puede haber errores. Además de que no vas a poder encontrarlo dentro de unos meses cuando vuelvas a necesitarlo. * Añadir la extensión del archivo (pr ejemplo: .tif, .jpg, .fh9, .qxp...) Muchas veces no es necesario, por ejemplo en Mac, pero hoy en día se mandan muchos trabajos por email y de un sistema a otro y los documentos pueden perder sus atributos. Teniendo la extensión del archivo ya sabemos en que programa podemos abrirlo y en caso de que de problemas nos evita tener que estar chequeando a ver que tipo de documento es. Trabajos para impresión digital pequeño formato, transfer, impresión de CD * Son válidos cualquier archivo en formato de programas estandard o archivos en formato abierto. * 200 ppp es una resolución buena. * Normalmente se trabaja en RGB, aunque tambien se puede usar CMYK. Trabajos para sellos autoentintables * Son válidos cualquier archivo en formato de programas estandard o archivos en formato abierto. Lo ideal es un TIFF. * 600 ppp es una resolución buena. * Usar sólo blanco y negro. Trabajos para internet * Normalmente JPEG para las fotos y GIF para archivos de líneas o con pocos colores. También se puede usar PNG aunque no es un formato muy extendido. * Usar sólo 72 ppp. * Sólo RGB en jpg o png y color indexado en gif. Trabajos para corte vinilo * Sólo archivos en formato vectorial (Freehand, Illustrator, CorelDraw, ...). Trabajos para cartelería, fotografía gigante * Son válidos cualquier archivo en formato de programas estandard o archivos en formato abierto. * 100 ppp es una resolución buena a tamaño real. * Normalmente se trabaja en RGB, aunque tambien se puede usar CMYK. Trabajos para imprenta offset, tipografía, serigrafía, tampografía... * Son válidos cualquier archivo en formato de programas estandard o archivos en formato abierto. * 300 ppp a tamaño real es una resolución buena. Si es un archivo en blanco y negro, usar 600 ppp. * Sólo CMYK y/o colores planos. No usar RGB ni colores indexados. Convertidor Conversor BASICO Contenta (Contenta-Converter BASIC): Contenta-Converter es una herramienta sencilla y potente para convertir, redimensionar, renombrar, organizar y enviar sus fotos por correo electrónico. Maneja numerosos formatos: jpg, jpeg2000, gif, png, tiff, bmp, wbmp, targa, ppm, pgm, pbm, xpm, ico, cut, g3, dds, iff, jng, koa, mng, pcd, pcx, ras, sgi. Optimizados para procesadores multi-núcleo. Acelera la conversión usando el 100% de la CPU Descarga: http://www.freedownloadmanager.org/es/downloads/Contenta-Converter_%28Conversor_Contenta%29_55874_p/free.htm ImagenEasy: Sirve para subir imagenes gif,jpg,jpeg,png,tiff,bmp,eps,psd,pcx,pps,flv.Si estas registrado te deja subir hasta 10 Mb y si no lo estas hasta 3 Mb Descarga: http://imageneasy.com/index.php PhotoLine 32 Ratings: creaciones que tu imaginación desarrolle.PhotoLine 32 es un completo software con el que podrás retocar todas las imágenes o fotografías que poseas en tu ordenador. Podrás agregar efectos y filtros con suma facilidad, y además posee todas las herramientas de los clásicos editores.Como extra, PhotoLine 32 permite utilizar una gran cantidad de formatos, tanto de entrada como de salida, para nombrar algunos: PLD, TIF, BMP, GIF, JPEG, PNG, PSD, EPS Descarga: http://descargar.mp3.es/lv/software/download/kl61094.htm 36-image converter: 36-image converter es un poderoso conversor de formatos de imágenes. El programa soporta los formatos de entrada BMP, JPEG, JPG y GIF y puede transformarlos a los formatos JPG, BMP, GIF TO PNG, TIFF, ICON, BMP, GIF, JPG, PSD, PCX, RAW, SCT, CUT, RAS, CLP, PICT, MAC, JP2, TUB, IMG, NCR, RLE, XWD, PII, IFF, CALL, PPM, EMF, RES, PSP, FPX, TGA, MSP, RGB, LBM, PGM y SGI. El programa sólo convierte los formatos, no dispone de opciones para el ajuste del tamaño o la resolución de las imágenes. Simplemente realiza las conversiones sin comprimir las imágenes en lo absoluto. Características: * Conversor de imágenes. * Formatos de entrada: BMP, JPEG, JPG y GIF. * Formatos de salida: JPG, BMP, GIF TO PNG, TIFF, ICON, BMP, GIF, JPG, PSD, PCX, RAW, SCT, CUT, RAS, CLP, PICT, MAC, JP2, TUB, IMG, NCR, RLE, XWD, PII, IFF, CALL, PPM, EMF, RES, PSP, FPX, TGA, MSP, RGB, LBM, PGM y SGI. * No comprime la imagen. * Interfaz de fácil uso. Descarga: http://36-image-converter.archivospc.com/descargas/
Registrate y eliminá la publicidad! Gente de T! aca posteo sobre este movimiento artistico que tuve que dar una vez en la escu mas un trabajo que esta muy bien hecho.. espero que les sirva saludos! ________________________________________________________________________________________ MOVIMIENTO ARTISTICO POP ART Índice: Introducción al movimiento artístico Pop Art. Representantes del Pop Art. El Pop Art. en España Imágenes representativas del Pop Art. Introducción al movimiento artístico Pop Art. El Arte Pop fue un movimiento que surge a finales de la década de 1950 en Inglaterra y Estados Unidos como reacción artística ante el Expresionismo Abstracto, al que consideraban vacío y elitista. Se caracteriza por el empleo de imágenes y temas tomados de la sociedad de consumo y de la comunicación de masas y los aplican al arte. El Arte Pop utiliza imágenes conocidas con un sentido diferente para lograr una postura estética o alcanzar una postura crítica de la sociedad de consumo. Como su propio nombre indica "Arte Popular", toma del pueblo los intereses y la temática. El Pop es el resultado de un estilo de vida, la manifestación plástica de una cultura caracterizada por la tecnología, la democracia, la moda y el consumo, donde los objetos dejan de ser únicos para producirse en serie. Se sirve de los objetos industriales, de los carteles, de los artículos de consumo comercial. Describía lo que hasta entonces había sido considerado indigno para el arte: la publicidad, las ilustraciones de revistas, los muebles de serie, los vestidos, las latas de conservas, los "hot-dogs", botellas de coca-cola, etc. Esto se lleva al arte, surgiendo un estilo desnudo y mecanizado, de series reproducidas que enlaza directamente con el mundo de la publicidad. El tamaño de las obras será cada vez más espectacular, se amplían los motivos y pasan a primer plano o se multiplican a lo largo de la superficie pictórica. La expresividad queda desplazada a un segundo plano, siendo un estilo impersonal que retrata su contemporaneidad con sutil conformismo. El Arte Pop fue apreciado y aprobado por el público gracias a sus formas fáciles y divertidas y a sus contenidos, que podían ser captados sin dificultad. Al espectador le gustaba reconocer objetos corrientes en los cuadros porque así se ahorraban el esfuerzo que representaba la interpretación de las obras del expresionismo abstracto, pero no comprendieron su carga de ironía y de ambigüedad. Lichtenstein decía: Nosotros pensamos que la generación anterior intentaba alcanzar su subconsciente, mientras que los artistas pop intentamos distanciarnos de nuestra obra. Yo deseo que mi obra tenga un aire programado e impersonal, pero no creo ser impersonal mientras la realizo. El Ate Pop (Pop Art.) eleva los objetos de la vida diaria moderna a obras de arte y, con la frialdad del distanciamiento, pone su mirada en la atracción estética de los vulgares artículos de consumo. Los orígenes del arte pop se encuentran en el dadaísmo, en la poca importancia puesta en el objeto de arte final y en el uso del collage y del fotomontaje. Representantes del Arte Pop Richard Hamilton Es uno de los pioneros del Pop Art. británico y su collage titulado ¿Qué es lo que hace de los hogares de hoy en día tan diferentes, tan divertidos?, ha sido considerado la primera obra del Arte Pop. Es un collage fotográfico que ataca directamente a la sociedad de consumo, al culto al cuerpo, al erotismo, a la publicidad y a la tecnología doméstica que intentan disimular una sociedad vacía de contenido y que tan sólo elogia lo superficial y la apariencia. Introduce ya elementos típicos como el televisor, el magnetófono o el póster de una viñeta de cómic. Roy Lichtenstein Lo más característico de Lichtenstein son sus composiciones salidas directamente de las viñetas de los comics, que son ampliaciones de los personajes de los dibujos animados, reproducidas a mano, con la misma técnica de puntos y los mismos colores primarios y brillantes que se utilizan para imprimirlos. Por ejemplo, Good Morning, Darling; Now, mes petit pour la France o Whamm!, donde la técnica del cómic aparece mucho más remarcada con la inclusión de la característica onomatopeya. Tom Wesselmann Tom Wesselmann se interesa por el tema de la sensualidad y la mujer como reclamo publicitario y como objeto de consumo. Elige las partes más sensuales del cuerpo femenino, las piernas, los labios, etc. y las mezcla con objetos cotidianos. Trabajó sobre todo los montajes y las instalaciones, donde incorpora objetos reales y recrea espacios habituales de la burguesía americana. En las obras de la serie Gran desnudo americano, incorpora teléfonos reales que suenan, aparatos de radio y televisores en marcha, pegándolos directamente sobre la superficie pintada, siguiendo el método tradicional del collage. En Bañera Collage núm. 1 ilustra una atmósfera de frío erotismo reivindicando su valor como objeto de consumo más que como icono de deseo. Resalta la toalla de en medio, el rollo de papel higiénico y la tapa del retrete levantada. Andy Warhol Andy Warhol utilizó fotografías de prensa contemporáneas y las repitió múltiples veces en la misma superficie arrancándolas de su contexto habitual y trasladándolas al dominio del arte. Describió así la deshumanización que practican los modernos medios de comunicación de masas. Lata de sopa Campbell convierte un objeto de uso cotidiano, una sopa de tomate, en icono de la cultura pop. Realizó numerosos retratos como los de Mick Jagger, Jacqueline Kennedy Onassis, Elizabeth Taylor o Marilyn Monroe, de la que hizo una serigrafía basada en un original fotográfico de su rostro. El Arte Pop en España España recibió igualmente las influencias pop, aunque no se puede hablar de que hubiera un movimiento unitario. Adquirió un mayor peso la temática erótica y el tono político, teniendo como marco de referencia la represión que sufría el país. Algunos de los principales artistas son Eduardo Arroyo, Canogar, Juana francés, Darío Villalba y Ángel Orcajo, con su fascinación por las nuevas autopistas españolas que refleja en su serie de Autopistas. Destaca el Equipo Crónica formado en Valencia en 1963 por Rafael Solbes, Manolo Valdés y Juan Antonio Toledo. Las primeras obras revelan una notable influencia del Pop estadounidense, sobre todo por la utilización de imágenes procedentes de los medios de comunicación y la utilización de tintas planas. Una de las imágenes más emblemáticas fue la del ratón Mickey repetida en una larga serie de viñeta interrumpida. ¡América, América!. Incorporan también imágenes muy conocidas para sociedad española como el periódico Marca o los cigarrillos Ideales. En la serie La recuperación integraron figuras de la pintura española del Siglo de Oro en un medio cotidiano actual como el de una olla express o el de la informática. Imágenes representativas del Pop Art. Latas de Sopa Cambell's, Coca Cola, Andy Warhol. Tiempo Transparente 1, Javier Granados Just what is it that Make's Today's Home so different so appealing?, 1956 Richard Hamilton. Trabajos Practicos hechos en Power Point: http://edu.warhol.org/ppt/Pop_Art.ppt https://www.u-cursos.cl/fau/2007/0/AO104/2/material_docente/objeto/825 Fuente:www.navedelarte.com/estilos/popart.htm