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Primer post: 10 dic 2008Último post: 25 dic 2008
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Violencia en los videojuegos
InfoporAnónimo12/25/2008

Registrate y eliminá la publicidad! La Historia de la violencia en los videojuegos Hoy en día la violencia en los videojuegos es un tema de moda. Que Columbine, que Virginia Tech, que Doom, Grand Thef Auto y Counter-Strike. Pero, creer o reventar, la polémica no es nueva. Te invitamos, entonces, por un riguroso recorrido por los juegos más controvertidos en la historia. En NeoTeo nos gusta llegar al meollo de todas las cosas. Por eso hablamos de los orígenes de la perversión hentai, de esos locos juegos eróticos japoneses y echamos un poco de luz sobre el tema del sexo en los videojuegos. Ahora le toca el turno a la violencia y su historia en el mundo de los videojuegos. Cartel de Death Race Death Race, la primera polémica Death Race fue el primer videojuego en indignar a la opinión pública por su contenido violento. Fue en 1976, a tan solo cuatro años de la fundación de la industria. Esta recreativa, desarrollada por Exidy, nos ponía detrás del volante de un bólido que ganaba puntos por atropellar gente. Era muy difícil imaginar algo violento en los dos o tres píxeles que componían cada imagen, y Exidy se defendió asegurando que las víctimas no eran gente, sino “gremlins”. Gremlins o no, cuando eran atropellados, pegaban un grito bastante desagradable y dejaban una cruz en el camino. El objetivo del juego era atropellar tantos “gremlins” como fuese posible, sin chocar contra las cruces que quedaban en el camino. La opinión pública repudió el juego, y hasta el popular programa norteamericano 60 Minutos cubrió el hecho. En realidad, Death Race fue un intento de Exidy por aprovechar el éxito de la película Death Race 2000, producida por Roger Corman y protagonizada por David Carradine y Sylvester Stallone. Y lo hizo bastante bien, porque la película fue igual de escandalosa: “En el año 2000, atropellar y huir ya no será un crimen. ¡Es el deporte Nacional!”, decía el eslogan. Más adelante, en 1997, Carmageddon seguiría el legado de Death Race. Con gráficos en 3D y una controversia similar, en posteriores versiones los desarrolladores tuvieron que cambiar el color de la sangre a verde y a los humanos por zombies. Carmageddon, la versión moderna de Death Race .... Ufff, ¡Cuánta violencia! Muahahaha, ¡Te voy a violar! Custer’s Revenge, violaciones en la Atari Como ya te comentamos en el informe La historia del Sexo en los Videojuegos, Custer’s Revenge (1983, Atari 2600) no solo tenía contenido sexual, sino que la premisa era un tanto aterradora: como el General Custer, el jugador tenía que cruzar de un lado a otro de la pantalla -esquivando una lluvia de flechas- para violar a una indígena atada a un poste. ¿Suena divertido? Bueno, no, no lo era. El juego era pésimo y sólo es recordado por ser tan políticamente incorrecto. Asociaciones por los derechos de las mujeres y grupos como Mujeres contra la Pornografía, alzaron su voz de inmediato. Incluso los voceros de los nativos americanos protestaron contra el juego. La empresa responsable de tamaña aberración fue Mystique (ver La historia del Sexo en los Videojuegos para más detalles) y vendió nada menos que 80.000 copias. Sí, a pesar de losargumentos en contra… o tal vez gracias a ellos. Es que no existe tal cosa como mala publicidad, dirá alguno. ...... Carátula de Custer´s Revenge La carátula de Night Trap ciertamente era clase B Night Trap, colegialas muertas en el Sega CD El que diga que Night Trap es violento es porque no lo jugó. Sin embargo, causó todo un revuelo allá por el año 1992 y fue, junto con Mortal Kombat, responsable de la creación del ente calificador ESRB (más detalle adelante). El juego era realmente malo, aunque es considerado de culto: formábamos parte de un grupo comando que debía mantener vigilada una casa llena de colegialas para defenderlas de los ataques de unos extraños seres conocidos como Augers. Se podría decir que Night Trap fue el primer reality show del mundo. Es que las gráficas eran en FMV (vídeo, bah) y había cámaras conectadas por toda la casa. Las colegialas iban y venían de un lado a otro diciendo tonterías, mientras que en otras habitaciones sucedían cosas más escabrosas. Nuestra misión era navegar por las habitaciones, y “pescar” a los augers que iban a atacar a las inocentes niñas, accionando unas trampas con el toque de un botón. Como detalle, en Night Trap pudimos ver a la difunta Dana Plato (protagonista de Blanco y Negro -o Diff’rent Strokes en inglés-) en uno de sus últimos papeles. El juego fue caratulado como sexista y demasiado violento, y usualmente se lo recuerda como “aquel en el que matabas colegialas”, cuando la realidad era totalmente inversa. ¡Había que salvar colegialas en peligro! Pero no, ninguno de los que se quejaron lo habían jugado. LINK ...Dana Plato, nuestra aliada en Night Trap ...“Buh, ¡soy una colegiala tonta que merece morir! ...Sub-Zero tenía una de las fatalities más brutales Mortal Kombat y la ESRB Bueno, seguro recuerdas el primer Mortal Kombat. ¿Quién no? El realismo detrás de la violencia del juego hizo las delicias de los jugones, pero escandalizó al resto. El juego era tan brutal que no solo shockeaba a los jugadores, sino a toda persona que pasara cerca de la recreativa y se atreviera a mirar. ¡Mortal Kombat sudaba sangre y viseras! Y sí, tenía que suceder. La controversia de Night Trap y la que causó Mortal Kombat (más que nada en sus versiones hogareñas) terminaron en el Senado de los Estados Unidos. ¿Cómo terminó todo? Con la creación de la ESRB. Fatalities LINK Entertainment Software Rating Board En las recreativas, Mortal Kombat no escandalizó tanto como en las versiones hogareñas del juego. Era 1993 y Sega estaba con su Sega Genesis y Nintendo son su Super Nintendo. Y hay que entender una cosa: en ese momento, las consolas eran territorio de niños y adolescentes, eran pocos los adultos que jugaban. Y el asunto cobró relevancia nacional. Los padres estaban aterrados de que este (u otros juegos similares) pudieran salir para el sistema de juegos de sus hijos sin ningún tipo de regulación. Y, la verdad, tenían razón. Cada empresa era responsable de calificar sus propios juegos y de regular el contenido violento de los mismos. Pero no era suficiente; o al menos Nintendo no lo creyó así, porque fue la primera empresa en poner el grito en el cielo. Es que la versión de Genesis de Mortal Kombat había salido sin censura, vendiendo muchas más copias que la versión de Super Nintendo (que sí estaba censurada). En las audiencias preliminares, fue también Nintendo quien avivó el fuego de la discordia, acusando a Sega de no importarle la excesiva violencia de Mortal Kombat. ¿La respuesta de Sega? Mostró la bazooka que acompañó el lanzamiento de la Super Nintendo, acusándola de hipócrita. Una delicia. Finalmente, y para descomprimir la situación, la IDSA (hoy Entertainment Software Association) decidió crear la ESRB. Fue una idea muy inteligente, realmente. Ya que de otra manera la regularización hubiese caído en manos del gobierno, cosa que no le hubiese convenido a nadie. La ESRB es totalmente independiente y se financia con los aportes que deben hacer las compañías desarrolladoras. Durante mucho tiempo, la ESRB probó ser bastante efectiva… hoy en día, muchos opinan distinto. Doom, cover original Bowling for Doom id fue la empresa que popularizó el género considerado como el más violento de todos los tiempos: el FPS (First Person Shooter o Disparos en Primera Persona). Todo comenzó en 1992 con el Wolfenstein 3D de ordenador, un juego en primera persona donde debíamos escapar de un castillo repleto de nazis asesinos. Wolf 3D, como usualmente se lo conoce, no estuvo alejado de los problemas. Esta vez fue el uso de las svásticas lo que escandalizó al mundo, no la violencia en sí. En Alemania, el juego fue prohibido por ley y considerado una ofensa federal. Para que esto no incidiera en las ventas de las versiones hogareñas, y por pedido de Nintendo, id sacó toda referencia Nazi en la versión de Super Nintendo. Pero si id creía que ese sería su último problema, estaba equivocada. En 1994 lanza Doom, un juego similar a Wolfenstein 3D, que se sucedía en el infierno. El título fue muy bien recibido por los jugadores y todavía es considerado uno de los mejores jamás creados. Durante los primeros siete años nadie se quejó… Sí, era violento y hubo alguna que otra madre escandalizada, poco más. Pero luego sucedió Columbine. La matanza en el colegio shockeó al mundo entero y el caso se volvió una desesperada caza de brujas. Eric Harris, uno de los psicópatas responsables de la matanza, jugaba Doom. Doom tenía que ser el culpable. Doom y Marilyn Manson. La sociedad norteamericana necesitó señalar un culpable, la tragedia y el dolor le nublaba los ojos, y el golpe fue directo al juego de id. El resto de la historia, y la verdadera causa de la masacre, se cuenta en el documental Bowling for Columbine, que debajo pueden ver entero y en español. Bowling For Columbine LINK ...Moore y Columbine ...Doom, un marine en el infierno Carátula Rusa de Postal 2 Postal, un día de furia ¿Y qué dices de un videojuego en el cual puedes tirar cabezas de vacas, eyectar gatitos por el ano, sacar ojos tirando tijeras, desmembrar gente con machetes, cortar cabezas con palas y ser tan pero tan repugnante que ni los personajes del juego pueden evitar vomitar? Eso es Postal, un FPS donde la única premisa es matar a todo lo que se cruce, sea inocente o no. Es que todo tiene una causa. El protagonista del juego regresa de su trabajo para encontrar que su casa fue reposeída por no pagar la hipoteca. Y, al igual que Michael Douglas, tiene Un día de furia. Postal salió en 1995 para Mac, pero fue furor en 1997 cuando fue lanzado para los ordenadores compatibles. El juego fue prohibido en 10 países, puesto en la lista negra en los Estados Unidos y demandado por el servicio postal de aquel país, por los perjuicios que el título podría ocasionar en la institución. La gente, incluidos muchos jugadores, lo consideraron excesivo y los detractores abundan aún hoy día. http://www.videos-star.com/watch.php?video=VBaBpZq1AzY Thrill Kill, el juego que nunca jugarás (o casi) Thrill Kill era tan pero tan violento que nunca llegó a ver la luz del día. Electronic Arts canceló su lanzamiento en 1998 al ver la versión de PlayStation terminada. La razón fue su exagerado e incoherente nivel de violencia. Thrill Kill iba a ser un juego de lucha en 3D que permitía hasta 4 jugadores apalearse hasta la muerte en ominosos escenarios. La acción incluía desmembramientos, fatalities brutales y una trama por demás de oscura. ¡Es que uno no sabe que es la violencia hasta que aporrea a su enemigo con su propia pierna recién arrancada! Existe una versión pirata del juego que puede ser descargada para Playstation y una mucho más estable para PSP, la portátil de Sony. Así que ya sabes, si quieres jugarlo, recurre a tu tracker de confianza. ...La acción de Thrill Kill ...Sexo, violencia y heavy metal Grand Thef Auto y punto Y sí, tenía que llegar. El chico malo de la escena actual. Y si creías que las demás empresas habían tenido problemas con sus juegos, es porque no escuchaste la historia de Rockstar. Los primeros dos juegos de la serie fueron excelentes pero poco apreciados por la mayoría de los jugadores. Es que, claro, eran en 2D. Recién con Grand Theft Auto III comenzó el éxito y, junto con el, los problemas. Describir el juego es innecesario, todos sabemos que GTAIII es pura exploración libre donde podemos matar a quien queramos y robar mogollones de autos, a la vez que tenemos sexo con prostitutas y robamos todo lo que se ponga a nuestro paso. El primer gran problema para Rockstar fue cuando, en 2003, una familia norteamericana demandó a la empresa por la muerte de uno de sus miembros. La víctima fue acribillada por dos jóvenes que le dispararon desde su auto. Cuando fueron interrogados por la policía, los jóvenes aseguraron haber aprendido aquello del videojuego de Rockstar. Hay que destacar que las armas usadas en el crimen pertenecían a la familia acusadora, y que los adolescentes tenían 14 y 16 años, siendo GTA un título prohibido para menores. Apenas unos meses luego, la asociación de Haitianos en América protestó frente a la intendencia de New York y a las oficinas de Rockstar en Manhattan. Para el que no entienda por qué, en GTA: Vice City existen diferentes bandas enemigas, una de ellas la mafia haitiana. Una de las misiones en el juego se llama Kill the Haitians (Mata a los Haitianos). Si se saca de contexto es lógico que escandalice, pero en la estructura narrativa tiene mucha más coherencia. Además, Henry Frank, director del Haitian Centers Council, llamó al juego “un ataque cultural a los millones de haitianos que viven en Estados Unidos” que perpetúa el estigma de haitiano ladrón, matón y traficante. Ufff. ¿Cómo terminó todo? La Asociación Americana de la Colisión Haitiana llevó el problema a los tribunales. Pero allí no termina todo, el caso más reciente fue con Hot Coffee, el minijuego sexual oculto en GTA: San Andreas. Otro escándalo, pero este mucho muchísimo mayor. Rockstar fue obligada a retirar el juego de los comercios y, o sacarle el “código malicioso” o aceptar la calificación AO (Adult Only, reservada solo para los juegos pornográficos). El minijuego también estuvo en boca de los políticos, y personalidades como Hillary Clinton y el Senador Lierberman (eterno enemigo de los videojuegos desde Mortal Kombat), se pronunciaron en contra, denunciando públicamente que la ESRB no estaba cumpliendo su función y la calificación debía pasar a manos del gobierno… y en eso están. Parodia de Robot Chicken de GTA Link ...Minijuego Hot Coffee, caliente caliente ...Matar gente con bolsas de plástico es común en Manhunt Manhunt (o de cómo debería haber sido Gran Hermano) Y mientras GTA: Vice City estaba en medio de una tormenta legal, salió otro título de Rockstar que levantó polvareda. Ese juego fue Manhunt, muchísimo más violento que GTAIII, pero no tan criticado (tal vez porque no fue tan popular). Manhunt nos ponía en la piel de un convicto condenado a muerte que es “salvado” por un desconocido “benefactor”. En realidad, de salvación nada. James Earl Cash, el protagonista y convicto, debía salir con vida de un sangriento juego televisado, como si de un reality show con tintes snuff se tratara. El jugador, entonces, debía acercarse sigilosamente a los asesinos que estaban esperando matarlo, y acribillarlos de las más sangrientas maneras. El problema fue que Manhunt salió con una calificación M (Mature), cuando muchos consideraron que era un juego que, por su excesivo contenido violento, debía tener una calificación mayor, AO (Adults Only). Ese fue otro golpe a la supuesta ineficacia de la ESRB, que hoy en día está siendo muy criticada y vilipendiada. http://www.videos-star.com/watch.php?video=PGuhX5AmjuA Y ahora sucedió Virginia Tech y muchos, entre los que se encuentra el inefable Jack Thompson, siguen afirmando que el culpable de todo es Counter-Strike, el MOD de Half Life, cuando nunca se encontró conexión alguna. ¿Es que no hemos aprendido nada? Es lógico que los videojuegos violentos no deben ser jugados por menores, pero para eso existe un sistema de calificación que pena con multas a los trasgresores. Los videojuegos ya no son cosas exclusivas de chicos y los adultos tenemos derecho a jugar lo que queramos. Prohibir cualquier tipo de contenido adulto en los videojuegos es lo mismo que prohibir un libro o una película violenta. Fuentes: Gamesapot, Wikipedia, Neoteo, Google, youtube

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Calidad De Peliculas
InfoporAnónimo12/23/2008

Registrate y eliminá la publicidad! Esta Informacion siempre es buena saberla!! Calidades de Películas Lista de Calidades - Ordenadas en orden ascendente, según calidad de imagen/audio. CAM Grabado en el cine con una cámara de video. El audio es grabado desde el sonido ambiente del cine. Calidad imagen: de muy mala a buena. Calidad sonido: muy mala a regular. TELESYNC (TS) Lo mismo que CAM, pero el audio se toma directamente desde un sistema de sonido, ya sean los conectores de audifonos especiales para sordos, o bien, del sistema principal de sonido de la sala (va desde stereo, hasta 6.1 canales). Imagen: de muy mala a buena. Sonido: bueno a muy bueno. TELECINE (TC) Es una copia digital directamente desde los rollos o cartuchos de la película (esas que se proyectan desde el cine). No son muy comunes porque el costo de un equipo de telecine es muy elevado. Desde un telecine se crean las copias en VHS que todos vemos en los videoclubs. NO es una grabación dentro de la sala del cine. Imagen: de buena a muy Buena. Sonido: de bueno a muy bueno. SCREENER (SCR) Una cinta pre VHS, enviada a las tiendas de alquiler, y a otros sitios para usos promociónales. Un screener se proporciona en una cinta VHS, y suele estar a 4:3 (pantalla completa) de razón de proporción. El punto malo es un “aviso” (un mensaje que pasa por debajo de la pantalla, con el copyright y el numero de teléfono anti-copias). También, si la cinta tiene cualquier número de serie, o cualquier otra marca que puede llevar a la fuente de la cinta, habrán de ser eliminadas, generalmente con una marca negra en esa sección. Esto solo suele durar unos segundos, pero desafortunadamente en algunas copias esto aparecerá durante toda la película, y puede que sea bastante grande. Dependiendo del equipamiento utilizado, la calidad del screener puede ser desde excelente si se hace desde una cinta MAESTRA, hasta muy mala si se hace desde un VHS muy viejo y una cinta en muy mal estado. La mayoría de los screeners se pasan a VCD, pero unos pocos intentos de SVCD también se han visto, algunos mejores que otros. R5 Debido a la gran masificación de la piratería de películas en Rusia se buscó una solución para ponerle fin emitiento copias legales de películas con calidad TELECINE, las más difundidas en ese país. La gran diferencia con un TELECINE normal es que estas releases R5 están creadas con equipos profesionales, lo que les da una muy bena calidad en cuanto a imagen aunque generalmente pobre en audio, pero aún por debajo de las versiones DVD-Screener o DVDRip. DVD-SCREENER (DVDscr) Son Películas extraídas de un DVD de promoción (que se le da a los Críticos o a Jurados en los premios), estos a diferencia del DVDRip salen mucho antes, pero suelen tener “leyendas” en la parte inferior de la pantalla, “contadores” (reloj en la parte superior), y hasta en algunos casos puede contener partes Blanco y Negro. Calidad de Imagen: Muy Bueno. Calidad de Sonido: Muy Bueno DVDRip Es una copia comprimida de un DVD. Tienen muy buena calidad de video y de sonido. Pueden contener audio mp3, ogg, o AC3. Y la definición del video es muy buena en relación a calidad-tamaño del archivo. Gracias a los codecs hoy utilizados y sus avanzados algoritmos se lograron muy buena calidad en estos rippeos. DVD CUSTOM Es un dvd cacero. Creado desde algun archivos de multimedia, quedando en su interior archivos IFO y VOD. La calidad de este DVD dependera del origen de la fuente (grabacion casera, dvdrip, xvid, divx, minidvd, dvcam, etc). DVDR Un DVD+-R es simplemente un DVD, es copia generalmente fiel de un original. En ciertos casos pueden omitir menus, o cambiar subtítulos por los de otro idioma. Pero siempre la calidad va a tender a ser la mejor posible. Calidad de imagen y sonido: Exelente HTDV: Capturado desde una emisión digital de alta definición. Puede ser hasta de 1920×1080 pixeles. Calidad: Mejor que DVD Calidades ultilizadas generalmente para Series, Programas de TV, Musicales y muy raramente en películas. TVRip Episodios de TV, programas, series, y hasta alguna que otra película. La calidad de esto si bien es bastante buena la lograda por nuestros rippers, nunca se iguala a la obtenida por un dvd-rip. Generalmente se hace en formatos que luego puedan ser pasados fácilmente a SVCD o VCD. PDTV ó SatRip Capturado desde una emisión digital (por satélite). Calidad: cuasi-DVD. Calidades raras de encontrar por su mala calidad. WORKPRINT (WP) Un workprint es una copia de la película que aún no ha sido terminada. Pueden faltar escenas, música, y la calidad puede ir desde excelente a muy mala. Algunos WPs son muy diferentes del producto final y otros pueden contener escenas extras. Los WPs pueden ser buenas adiciones a la colección y tienen una buena calidad final. DivX Re-Enc Un Divx re-enc es una película que se ha tomado desde una fuente VCD, y recodificada a una archivo Divx pequeño. Se suelen encontrar en los programas P2P y se etiquetan de una forma tal que Pelicula.Nombre.Gurpo(1de2) etc. Los grupos más comunes son SMR y TMD. No merecen la pena ser descargadas a no ser que no estés seguro de la película y solo quieras una copia de 200mb. Generalmente es evitada. Watermarks - Marca de agua Un montón de películas vienen de Asían Silvers/PDVD y son marcadas por el responsable. Generalmente con las iniciales o un pequeño logo, normalmente en una de las esquinas. Las marcas mas famosas son las “Z” “A” y el “Globe”. Asían Silvers / PDVD Son películas sacadas por los bootleggers(copias de muy mala calidad) del este, y son compradas por algunos grupos para sacarlas como propias. Los Silvers son muy baratos y fáciles de conseguir en muchos países, y es fácil sacarla, por lo que hay tanta scene por el momento, principalmente de pequeños grupos que no duran más que unas pocas releases. Los PDVDs son lo mismo pero en DVD. Tienen subtítulos removibles, y la calidad suele ser mejor que los silvers. Estos son ripeados como un DVD normal, pero sacados como VCD. Calidades que se pueden ver en el reproductor de DVD (Aparte de los DVD-R). VCD VCD en un formato basado en mpeg1, con un víbrate constante de 1150kbit a una resolución de 352×240(NTSC) o 1150kbit a 352×288 (PAL). Los VCDs se utilizan generalmente para transferir cosas de menor calidad (CAM/TS/TC/Screener(VHS)/TVRip) para conseguir tamaños de archivo menores, y meterlos en el menor numero de discos. SVCD SVCD es un formato basado en mpeg2 (igual que el DVD) que permite bitrates variables hasta 2500kbits a una resolución de 480×480(NTSC) y hasta 768×512 (PAL) que es después descomprimida a 4:3 cuando se reproduce. Debido al víbrate variable, la longitud que puedes meter en un CD-R no es fija, pero generalmente caben entre 35 y 60 minutos. Para conseguir una mejor codificación en SVCD se codifica utilizando víbrate variable, es importante utilizar varias pasadas. Esto lleva mas tiempo, pero los resultados son muchísimo mejores. CVCD El formato VCD, para ajustarse al estándar, usa tasas de bits de 1150k para vídeo, y 224k para audio, sea cual sea el contenido del vídeo y del audio. El CVCD no sigue esta norma y utiliza tasas de bits variables para el vídeo. Esto permite aprovechar mejor el espacio, tal como hace el SVCD, ahorrando espacio en las zonas del vídeo más sencillas o menos prioritarias (escenas con poco movimiento, los créditos, etc) en favor de otras que necesitan mayor calidad (por ejemplo, escenas con mucho movimiento). Se evita en lo posible sobrepasar los 1150 kbits/s para mantener la compatibilidad, aunque esta limitación no afecta a muchos reproductores de DVD, por lo que no es problemático si se supera. En éste blog vas a encontrar muchos CVCD y KVCD echos por un grupo exclusivo de PF. Clasificaciones de los releases PROPER Una película PROPER, es un Rip que soluciona el problema que tenia la Nukeada . Estos rips son sacados por otro grupo de Rippers (ripeadores). LIMITED Una película limited significa que se ha visto en menos de 250 cines, y por ellos son sacadas como limitadas. INTERNAL Una reléase internal se hace por diferentes razones. Los grupos de Classic DVD los hacen mucho, para asegurarse de que no hay dupes (ver abajo). También los ripeos de mala calidad se hacen internos, para no bajar la reputación del grupo, o debido a la cantidad de ripeos existentes. Una release INTERNAL esta disponible como normal en los grupos de los sitios afiliados pero no pueden ser intercambiadas sin la petición de los operadores del sitio. STV Straight To Video (Directas A Video). Películas que nunca se emitieron en cine, y por lo tanto, no son admitidas por muchos grupos. ASPECT RATIO TAGS Estos son *WS* para WideScreen (Pantalla Ancha tipo cine) y *FS* para FullScreen (Pantalla Completa tipo televisión). REPACK Al igual que el PROPER, también soluciona el problema que tenia la Nukeada, pero a diferencia del otro, este esta hecho por el mismo grupo que la Nukeada. NUKED Se le dice a las películas que suelen tener falla o algún problema. Puede ser problema de sonido, imagen o mal Cropeada (cortada la imagen) o bien con la imagen distorsionada. RAZONES POR QUE SE NUKEA… Una lista de lo que generalmente se hace cuando esta nukeado un relase (generalmente DVDRip) BAD A/R = Proporción de aspecto errónea, la gente sale muy ancha o muy estrecha BAD IVTC = Telecine Inverso erróneo. El proceso de los framerates fue incorrecto. INTERLACED = Líneas negras en el movimiento debido a que el orden de campo es incorrecto. DUPE = El Dupe es muy simple, si algo existe ya, entonces no hay razón por la que exista otra copia. ¿Qué son esas letras en las que a veces terminan los archivos que me bajo, tipo XOR, LOL, AFO, HiQTV, etc? Esas letras son las insignias de los grupos de rippers. Ellos son los encargados de grabar las películas, de hacer los rips de DVD, de comprar los DVD originales y subirlos para nosotros… en fin, son los encargados de que tengamos películas para bajar. A los warez que los grupos nos brindan, se les llama RELEASES. Ejemplo del nombre de un Release: Shrek.The.Third.2007.DVDRip.XviD-FLAiTE

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TaringaporAnónimo12/10/2008

Asi es, SimpleSearch es un buscador de post que busca en linksharings famosos cómo T!, Vagos, etc, ó en todos juntos que es la opción más destacada. simplesearch.com.ar

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