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Usuario (Venezuela)

El Salto Ángel, es la catarata más alta del mundo, se encuentra en Venezuela y tiene una altura de 979 m. (857m de caída ininterrumpida) se encuentra en el Parque Nacional de Canaima. En Marzo del 2011 el fotógrafo Dima Missenko voló a Venezuela para tomar unas fotos de la catarata, estuvo dos días tomando la mayor cantidad de fotos para crear una foto panorámica de 360 grados que ahora todos podemos disfrutar. Pueden ver el 360º desde AQUÍ ]
El software libre y de código abierto se ha popularizado bastante entre los usuarios, pues hoy en día es fácil encontrar alternativas de este tipo a los tradicionales programas de pago que día a día usamos en nuestro computador, ahorrándonos así un buen dinero y aprovechando todas sus ventajas. El software libre a pesar de que es gratuito y de libre distribución, también genera ingresos mediante diversos modelos de negocio que pueden llegar a ser bastante rentables en la mayoría de los casos, además casi todo el software de este tipo se rige bajo algunas licencias que determinan los derechos y posibilidades que tiene cualquier usuario que decida utilizar o compartir estos programas. Las licencias de código abierto son las encargadas de establecer los derechos que conserva el autor del producto y los que adquiere el usuario que descarga o utiliza dicho software. En el sitio de BBVAOpen4U se tomaron la tarea de elaborar una completa infografía que resume de manera interesante los principales tipos de licencias de código abierto que podemos encontrar actualmente, lo que permite y no permite cada una y cuál de ellas deberíamos usar, además de un análisis a los diferentes modelos de negocio que pueden utilizar este tipo de programas para generar rentabilidad, algo por lo que seguro muchos se han preguntado.
Actualmente existe una amplia variedad de formatos de video disponibles para almacenar contenido multimedia en un archivo y reproducirlo en nuestros dispositivos. Dependiendo de este formato (y de otros múltiples factores) el video tendrá, básicamente, una calidad de video diferente y un tamaño de archivo más o menos pequeño. Sin embargo, si no estás muy al día en estos temas, es posible que te pierdas desde que entremos en conceptos como formatos, codecs, contenedores o entre la terminología relacionada como AVI, MP3, MP4, DIVX, XVID, OGG, MKV, OGG, FLV, MPG, VP9, HEVC, AAC, H.264, AVC y un largo etcétera. En esta breve pero detallada guía nuestro objetivo será explicar la diferencia entre todos estos conceptos, muchas veces confusos, separando claramente términos como «formato de video contenedor» y «códec de video», además de aprender por el camino una sencilla y práctica forma de convertir videos a diferentes formatos. Esquema de un formato contenedor Para empezar, debemos tener clara la diferencia entre estos dos conceptos que suelen confundirse muy a menudo: el formato contenedor y el códec de video. El primero de ellos es realmente el formato del archivo, el que lo envuelve todo (audio, video, etc...), mientras que el segundo es el formato relacionado directamente con la parte de video: Formato contenedor Pero veamos una descripción de cada concepto para tenerlo aún más claro: Formato contenedor: Un archivo de video suele tener un formato contenedor determinado, como podría ser AVI, MP4 o MKV, por ejemplo. Como su propio nombre indica, un archivo con este formato contiene en su interior varios elementos (generalmente y como mínimo, video y audio). No obstante, es posible que sólo incluya uno de ellos, o por ejemplo múltiples canales de audio (para disponer de varios idiomas de un mismo archivo). Algunos formatos contenedores también permiten incluir otros elementos como imágenes o subtítulos integrados, sin necesidad de archivos externos. Códec de video: Suele confundirse con el formato de video, pero realmente no es lo mismo, ya que está relacionado con el video contenido y no con el formato contenedor. No es un elemento obligatorio, ya que si no se especifica un códec, el video es contenido en RAW (sin comprimir), llegando a ocupar muchísimo espacio (por ejemplo, 200MB unos 10seg). Por esa razón, generalmente se elige un códec para comprimir el video. Dependiendo de la elección del códec, se conseguirá mejor o peor calidad, y a su vez, mayor o menor tamaño. Especificación de video: Cada códec de video suele estar basado en una especificación concreta de video (H.262, H.263, H.264...), que no es más que un conjunto de normas que definen como debe comportarse. Esto nos puede servir de orientación para saber si un códec es más o menos reciente que otro. Códec de audio: De la misma forma que ocurre con el video, tenemos posibles canales de audio incluidos en el archivo. También suelen estar comprimidos con un determinado códec para ahorrar espacio: MP3, OGG Vorbis, WMA... Una vez teniendo claro esto, vamos a dar un repaso a los formatos contenedores más populares y los códecs de video que suelen utilizar (esto no implica que no puedan ser utilizados también en otros formatos contenedores): Formato AVI (Microsoft, 1992) Formato AVI (DivX, XviD) Quizás, con toda probabilidad, uno de los formatos contenedores más conocidos sea el AVI (Audio video interleave). Fue desarrollado por Microsoft en 1992 y es uno de los formatos que más se han popularizado, quizás por su amplio uso en plataformas Windows. Al ser uno de los primeros formatos contenedores es de los más básicos y solamente permite canales de audio y video (aunque se pueden incluir múltiples de ellos, si se desea). Si nos centramos en los códecs de video, el formato AVI acepta casi prácticamente cualquier códec compatible con VFW, pero los más utilizados suelen ser los conocidos DivX o XviD (el cuál es un bifronte del anterior). Códec DivX DivX se popularizó en su versión 3.11 y no era más que una versión modificada de un codec de Microsoft. Posteriormente, y debido al éxito que tuvo, reescribieron el código para no vulnerar patentes de Microsoft. Sin embargo, el proyecto DivX se volvió propietario, generando una tremenda diferencia de ideas y provocando el nacimiento de un codec hermano libre: XviD. Relacionado con DivX estuvo la plataforma Stage6 que era una especie de Youtube que permitía subir videos de gran calidad para la época. Sin embargo, no tuvo la financiación necesaria y fracasó económicamente. Códec XviD XviD se popularizó a raíz del detrimento que experimentó DivX, superándolo debido a su buena calidad, eficiencia y su carácter de código abierto. Además, también empezó a soportarse en una gran cantidad de reproductores de DVD caseros, donde quizás, uno de los primeros que destacó era el KISS DP-450. Aunque actualmente existen códecs técnicamente mejores, XviD sigue siendo actualizado y se sigue utilizando debido a su popularidad, velocidad de compresión y buen rendimiento. Formato MKV (Matroska, 2002) Formato MKV (Matroska) Matroska, más conocido por MKV, la extensión utilizada en sus archivos, es un formato contenedor de código abierto que basa su nombre en las clásicas muñecas rusas Matrioskas que se meten una dentro de otras. Además de la extensión MKV (usada para video, audio y posibles subtítulos), existen otras extensiones utilizadas como MKA (sólo audio), MKS (sólo subtítulos) o MK3D (vídeo en 3 dimensiones). Códec x264 Este formato suele utilizar como códec de video alguna implementación de H.264 (especificación de códec), como por ejemplo x264. Por otro lado, para el apartado de audio suele utilizar el códec de audio Vorbis. Formato WebM (Google, 2010) Formato WebM (VP8/VP9) Uno de los formatos contenedores más recientes es WebM (WebMovie), un proyecto ligeramente basado en Matroska. Inicialmente fue desarrollado por la empresa On2 Technologies, pero en 2010 fue comprada por Google, el cuál liberó como código fuente el proyecto, orientándolo al objetivo de utilizarlo con HTML5 como estándar libre. El formato tiene un excelente rendimiento y, junto al códec VP9, hacen de él una opción bastante interesante que parece que tendrá mucho futuro. Códec VP9 Códec TrueMotion VP8/VP9 El códec de video utilizado por WebM es el conocido por VP8, desarrollado por la empresa On2 Technologies (tras una larga evolución desde TrueMotion S, usado en juegos como Final Fantasy VII). Originalmente, WebM utilizaba códec de video VP8 junto a códec de audio Vorbis, sin embargo, actualmente utiliza el códec de video VP9 junto a códec de audio Opus. Formato MPG (ISO, 1993/1995) Formato MPG (MPEG-1/MPEG-2) Probablemente, MPEG-1 y MPEG-2 son uno de los conceptos más complejos de entender. En primer lugar, hay que dejar claro que se tratan de especificaciones, y no un formato en sí, por lo que cada especificación se forma de varios conceptos diferentes: Especificación MPEG-1/MPEG-2 Especificación MPEG-1 (ISO, 1993) La primera de ellas, MPEG-1, es la que se utilizó para definir el primer formato contenedor (MPEG-PS) y el formato de almacenamiento VCD (VideoCD, basado en H.261). Posteriormente, también aparecerían algunas modificaciones compatibles con VCD que utilizaban MPEG-2, como por ejemplo SVCD (SuperVCD) o KVCD. Como curiosidad, mencionar que al contrario de lo que mucha gente cree, los famosos archivos de audio MP3 no son MPEG-3, sino MPEG-1 y están definidos en la tercera parte de la especificación. Especificación MPEG-2 (ISO, 1996) La segunda especificación, MPEG-2, es la que se utilizó para definir los formatos contenedores (MPEG-PS/MPEG-TS) y el nuevo formato de almacenamiento de DVD (H.262). También se mejoraban algunas características de MP3 y se introducía AAC (Advanced Audio Coding), un formato avanzado de audio con numerosas mejoras sobre MP3. Mencionar también la existencia del formato contenedor VOB, que es el que se utiliza en los DVD para incluir audio, video o incluso subtítulos. O EVO, la versión mejorada de VOB. Formato MP4 (ISO, 2003) Formato MP4 (MPEG-4) La especificación MPEG-3 fue interrumpida y nunca llegó a desarrollarse, pasando más tarde a definir MPEG-4, en la cuál encontramos muchos conceptos más recientes, como por ejemplo el formato de almacenamiento de video que se utilizaría en MPEG-4 (H.263). Códec x264 Especificación MPEG-4/MPEG-H Sin embargo, el formato contenedor MP4 traería consigo la utilización del formato de video definido en la especificación MPEG-4/AVC H.264 (AVC: Advanced Video Coding). La implementación de este formato de video se utiliza frecuentemente en muchos contenedores actuales (por ejemplo, el citado MKV o el mismo MP4) con una calidad excelente. Es también conocido por ser el formato utilizado en los Blu-ray. La implementación libre más conocida es x264. Formato HEVC (En desarrollo) Formato HEVC (H.265) La especificación denominada MPEG-H/HEVC (High Efficiency Video Coding) es la que se considera H.265 y aunque aún está en fase de desarrollo, se comenta que ya duplica el rendimiento de su predecesor y que soporta resoluciones que pueden llegar a 8K (UHDTV). Códec x265 Aún se desconocen muchos aspectos relacionados con este nuevo formato, pero ya hay disponible varios códecs con implementaciones tempranas de esta especificación. Formato ASF (Microsoft, 1997) Formato ASF (WMV: Windows Media Video) Un formato contenedor muy similar a AVI es ASF (Advanced Streaming Format), muy utilizado por Microsoft para contener audio o video Windows Media. Generalmente, llevan la extensión WMV cuando se trata de video y WMA cuando se trata de audio. Como curiosidad y debido a los obstáculos que Microsoft establecía con sus patentes, el autor de VirtualDub tuvo que retirar el soporte de ASF de su programa tras haberlo investigado, y lo denominó el AVI de los pobres. Códec WMV Aunque no es exclusivo de ASF (se suele utilizar también en AVI), este tipo de formatos contenedores suelen utilizar los códec de Windows Media Video, donde puedes encontrar desde WMV1 (Windows Media Video 7) hasta el reciente WVC1 (Windows Media Video 9 VC-1). Formato OGG (Xiph.Org, 1993) Formato OGG (Theora/Vorbis) El formato contenedor OGG es un formato libre diseñado para incluir video, audio, subtítulos y metadatos, sin embargo, se popularizó en sus inicios como alternativa al formato MP3 (solo audio). Por esta razón, la extensión .OGG se mantuvo para archivos de audio (también .OGA) mientras que a los archivos de vídeo se comenzó a utilizar .OGV. Una modificación no oficial, denominada OGG Media (.OGM) se comenzó a utilizar como alternativa al AVI, permitiendo utilizar todo tipo de códecs que el OGG oficial no soportaba. Códec Theora El códec de video más popular utilizado con el formato OGG es Theora, el cuál está basado en una versión liberada de VP3. Se suele combinar con el códec de audio Vorbis, o menos frecuentemente con Opus o FLAC. Aunque no tiene relación directa con este formato contenedor, existe un códec llamado Daala desarrollado por Xiph.Org que intenta mejorar el rendimiento de H.265. Formato MOV (Apple, 2001) Formato MOV (QuickTime) Otro formato contenedor popular ha sido .MOV, el formato de Apple asociado con su aplicación QuickTime. A pesar de ser bastante popular, este formato sufrió una gran cantidad de profundos cambios durante su existencia, variando los códecs utilizados a medida que iban evolucionando las diferentes versiones de QuickTime. Códec h264 Actualmente, este formato utiliza una versión modificada propietaria de MPEG-4, junto a un códec de audio AAC. De hecho, el contenido descargado de plataformas como iTunes se encuentra en este mismo formato, renombrado a extensiones como M4V (video) o M4A (audio). Formato FLV (Adobe, 2002) Formato FLV (Adobe Flash) Durante la época dorada de Flash, el formato contenedor FLV (Flash Video) se hizo muy popular debido a que era muy sencillo transmitir contenido de video por Internet mediante Flash, y a que grandes plataformas como Youtube o Metacafe lo utilizaban como medio de hacer streaming vía web. Códec Sorenson Spark/VP6 Hasta la versión 7 de Flash, FLV utilizaba Sorenson Spark (H.263) como códec de video, a partir de la versión 8 también se podían utilizar códecs VP6 o H.264. Formato 3GP/3G2 (3GPP, 2004) Formato 3GPP El formato 3GP fue desarrollado como contenedor de canales de audio, video, donde para comprimir video se utilizase H.263. Terminó utilizándose como formato de video con grandes ratios de compresión para dispositivos móviles, donde el objetivo era reducir el tamaño de almacenamiento y conseguir videos de reducido tamaño para ahorrar ancho de banda y poder enviarlos con los sistemas móviles de la época. Más tarde, también se implementaría la posibilidad de utilizar H.264 en 3GP. Como códec de audio, se utilizaba AMR. Formato RMVB (RealNetworks, 1995) Formato RMVB Por último, mencionar también el formato contenedor Real Media, perteneciente a una veterana aplicación llamada RealPlayer. En sus inicios, dicho formato sólo permitía comprimir videos con calidades constantes que no variaran, lo que lo hacía un formato muy poco flexible. Posteriormente, se comenzó a popularizar una versión actualizada del formato con la extensión .rmvb (Real Media Variable Bitrate), el cuál ya había solventado este problema. ¿Qué formato tiene un video? Como habremos visto, uno de los mayores problemas de este panorama, es que muchas veces no se utiliza una extensión correcta, por lo que necesitamos otra forma de identificar el formato del video. Existe un programa llamado MediaInfo con el cuál podemos averiguar que formato contenedor tiene un archivo de video y que códecs de video y audio utiliza, junto a otra información relacionada. MediaInfo: ¿Qué formato tiene un video? Nota: Mucho cuidado con la versión oficial de MediaInfo, ya que incluye adware en su instalación, como se puede ver en un informe de VirusTotal. Aconsejo desinstalar el adware (OpenCandy) tras la instalación o utilizar la siguiente versión portable del programa que no incluye adware: Descarga aquí: http://www.portablefreeware.com/?id=884 Descargar conversor de formatos de video Si lo que te interesa es convertir tus videos a un formato concreto de una forma rápida y sencilla, existe un magnífico proyecto llamado ffmpeg, código abierto y disponible para múltiples plataformas: conversion-con-ffmpeg.png Descarga FFmpeg Project: https://www.ffmpeg.org/ Si aún así, te asustan las terminales de texto, no tienes buena memoria con los comandos, o buscas algo más simple y cómodo (¡ideal para vagos!), he preparado una colección de scripts con las que simplemente tendrás que arrastrar el video original sobre el formato al que te interese convertir. Y listo. Nada más. Simplemente descarga video-converter-scripts.zip directamente y descomprímelo en una carpeta: Descarga Video converter scripts: http://copiapop.es/nomarsm/publico-17323 Si por el contrario, buscas un programa más tradicional, puedes utilizar HandBrake o el clásico VirtualDub.

Si quieres aprender a abrir una cuenta Payoneer en USA y obtener una tarjeta de debito prepagada, debes prestar mucha atención a este tutorial. Estas herramientas, además de ser una cuenta bancaria en Estados Unidos, estos servicios financieros pueden ser utilizados para una diversa gama de servicios entre los que destacan: Transferencias de dólares electrónicos dentro de estas plataformas para la compra de productos y servicios fuera del país, pago de gestiones diplomáticas como por ejemplo las llamadas que se realizan para solicitar la visa americana y recibir pagos en caso de que el acreedor de la cuenta realice trabajos por internet en dólares. Payoneer es una plataforma de pagos y transferencia de dólares, que personas de cualquier parte del mundo pueden obtener gratuitamente. Con sede en New York, Payoneer confiere a quien solicita el servicio una tarjeta de débito prepagada Master Card, con la que el cliente podrás recibir pagos, hacer transferencias de dinero y realizar pagos en las tiendas y empresas asociadas. INGRESAMOS AL PORTAL PRINCIPAL DE PAYONEER Y HACEMOS CASO DE LA INSTRUCCIÓN MOSTRADA EN LA IMAGEN DE ABAJO Al entrar nos encontramos con los siguientes pasos, sin el primero no podremos continuar con el segundo y así sucesivamente, la data que suministre aquí debe ser fiel y real, ya que esta servirá de soporte para la pre apertura de cuenta en los Estados Unidos que estará afiliada a su tarjeta prepagada Payoneer Master Card. * EMPEZAR AQUI Al desplegar esta pestaña nos encontramos con los campos que deben ser rellenados con la información personal del cliente que portara la tarjeta: nombres, apellidos, fecha de nacimiento, correo electrónico (procurar que sea uno de uso rutinario) y la dirección. Con respecto a la dirección, esta debe ser lo más real y apreciable al entendimiento de cualquiera, recomendamos colocar la dirección tal cual como aparece en el RIF, tarjeta de crédito o en un recibo de servicio o pago, en Venezuela la entrega de la tarjeta corre por parte de IPOSTEL y esto puede tardar más de lo común si la dirección no es correctamente interpretada. * La información de la cuenta: En este apartado debemos colocar la contraseña que utilizaremos para ingresar al sistema, por favor recordarla, para restablecerla el proceso puede resultar muy complicado. Como podrá observar, su usuario no es más que el correo con el que inicio el registro y siempre será así. * La verificación de la cuenta: requiere que se indique el país de residencia y la nacionalidad, también se debe colocar un número de identificación, en el caso de Venezuela, el número de la cédula de identidad. * FINALIZAR es el siguiente paso Revisa tu correo, tienes una indicación de que tu proceso está pendiente de aprobación, como podrás haber visto, la página donde estabas se redirigió a la plataforma de entrada, donde se debe colocar el usuario (correo) y la clave que seleccionaste. Podrás abrir tu cuenta, ver el escritorio de tu cuenta Payoneer, pero deberás esperar que en los próximos minutos se apruebe la tarjeta, por supuesto, también debes esperar a que esta llegue a casa, el proceso puede tardar un mes, que en mi caso fue lo que se tardo. Cualquier duda o comentario por favor colocarlo en la sección de comentarios. ACTUALIZACIÓN: A los pocos minutos de haber terminado el registro recibí un correo en el que piden que cargue al sistema una copia escaneada de mí cedula de identidad, recalcan que el documento debe coincidir con los datos suministrados en el registro, aquí copia del documento: El vínculo de carga redirigirá directamente a la plataforma personalizada de su cuenta para que cargue allí directamente el documento.
A lo largo de los años, han aparecido multitud de formatos de audio diferentes, con ciertas características y propiedades específicas de cada uno. Todo el mundo conoce el formato MP3, el códec de audio más extendido, pero no es, ni mucho menos, el único. En este artículo, explicaremos brevemente el origen, uso y características de los formatos (códecs) de audio más utilizados en la actualidad. Formato WAV (Microsoft, 1991) Formato WAV (Audio original, sin comprimir) En primer lugar vamos a hablar del formato WAV, que aunque es un formato de audio, es diferente al resto de formatos de los que hablaremos puesto que este es realmente un contenedor, que puede tener en su interior información comprimida o no. No obstante, se suele entender por WAV, el formato con los datos sin comprimir. Los archivos WAV son los equivalente al formato RAW de la fotografía, lo que se denomina un formato «crudo». En este caso, se trata de un formato de Microsoft que recoge el audio de una forma muy aproximada y exacta al sonido real. El formato WAV se caracteriza en que ocupa gran cantidad de espacio en disco (dependiendo de su duración, 5min = 50MB aproximadamente), lo que lo hace poco práctico para almacenar en disco, y mucho menos en dispositivos o reproductores portátiles donde el espacio es limitado. Su ventaja es que la calidad de audio es muy fiel al original capturado, y que al ser un formato sin compresión, pueden realizarse operaciones de edición de forma muy rápida. La mayoría de programas de edición de sonido trabajan en este «formato crudo» (o alguno similar) de forma temporal, pasándolo a un formato comprimido sólo al guardarlo a disco. Lossy vs Lossless Ahora, y antes de continuar, hay que diferenciar entre dos tipos principales de formatos (que también ocurre en los formatos de imágenes, por ejemplo). Estos dos tipos son los denominados Lossy (formato con pérdidas) y Lossless (formato sin pérdidas). Compresión de audio: Formatos con pérdidas (lossy) y sin pérdidas (lossless) Lossy (formato de audio con pérdidas): Es aquel formato que, a partir de un audio original, elimina toda la información irrelevante (sonido imperceptible por el oído humano, por ejemplo) y lo convierte en una aproximación bastante fiel a la original. Por eso se denomina un «formato con pérdidas». Su mayor ventaja: El tamaño del fichero es considerablemente más pequeño (depende de la calidad establecida al realizar la compresión). Su mayor inconveniente: Algunas personas son capaces de notar la reducción de calidad. Lossless (formato de audio sin pérdidas): Por otra parte, los formatos lossless son un tipo de formato comprimido mediante el cual es posible recomponer y obtener exactamente el audio original sin ningún tipo de pérdida de información (cosa que no es posible con el anterior). Su mayor ventaja: La calidad de audio, es mucho más fiel. Su mayor inconveniente: El tamaño del fichero, que aunque es menor que el audio original, sigue siendo bastante superior a los formatos lossy. Formatos lossy (con pérdidas) Formato MP3 (Fraunhofer Institute, 1993) Formato MP3 (MPEG-1 Audio Layer III El formato de audio más popular y que todos conocemos es el MP3. Al contrario de lo que muchos creen, MP3 no es MPEG-3, sino MPEG-1 Layer 3. Antes de llegar esta versión, se pasó por otros dos formatos: MPEG-1 Layer 1 (MP1) y MPEG-1 Layer 2 (MP2), ambos surgieron también en 1993 y evolucionaron muy rápidamente. MP3 fue el que obtuvo gran popularidad debido a su gran calidad de sonido, versatilidad, bajo tamaño debido a su compressión lossy (5min = 5MB, dependiendo de la calidad), y su rapidez de compresión/descompresión. Hoy en día es soportado por prácticamente cualquier software relacionado con el audio, reproductor de música portátil o sistema relacionado con audio. Los MP3 (así como otros formatos de audio) tienen varias características adicionales. Por ejemplo, dos de ellas: El bitrate (tasa de bits): Es la calidad del MP3, un número que puede ir de 32kbps (calidad mínima, tamaño menor) a 320kbps (calidad máxima, tamaño mayor). Actualmente, se utilizan valores alrededor de 192kbps (o superiores) para garantizar una calidad aceptable. El método de compresión: CBR, que define que todo el audio se comprime de forma constante, al mismo bitrate, o VBR, que define que el audio se comprime de forma variable, reduciendo el bitrate en los instantes en los que no es necesario tener bitrate alto. Para los usuarios de Windows, en SourceForge tienen MP3ext una actualización para Windows 7 (incluido 64 bits) de este clásico programa que reemplaza los iconos de los MP3 por un icono con su bitrate. Además, los archivos MP3 también permiten guardar metadatos ID3, que no es más que la posibilidad de guardar en el archivo de audio información relacionada: nombre de la canción, artista, género, descripción, carátula del disco, año, etc... Un buen programa para gestionar esto es MP3tag. Aparecieron otros formatos derivados como Mp3Pro o MP3 Surround, pero nunca llegaron a extenderse tanto como el MP3 original. Formato AC3 (Dolby Laboratories, 1993) Formato AC-3 (Dolby Digital) Una de las principales limitaciones de los MP3 eran los canales de audio, donde podías tener 1 canal (mono) ó 2 canales (estéreo). Sin embargo, por aquel entonces el surround o sonido envolvente comenzaba a ponerse de moda, y el formato MP3 original no lo soportaba. Ahí entró en escena el formato AC-3, también llamado Dolby Digital que soportaba desde un solo canal (audio mono), dos canales (audio stereo), cuatro canales (audio cuadrafónico) y hasta canales 5.1 (audio surround) Empezó a utilizarse (y hacerse popular) por su uso en los canales de audio de videos y películas que necesitaban 5.1 para el sonido envolvente. Posteriormente, otros formatos derivados comenzaron a soportar más canales, como Dolby Digital Plus (hasta 7.1) o Dolby TrueHD (hasta 8) Formato WMA (Microsoft, 1999) Formato WMA (Windows Media Audio) En el año 1999, Microsoft se subía al carro con el formato WMA (Windows Media Audio) que básicamente era la alternativa al MP3 de Microsoft, muy similar aunque mejorándolo en algunos aspectos. Poco más tarde, surgieron varios perfiles diferentes dentro de WMA: WMA Pro: Soporte para múltiples canales (como AC-3) y mejorando sustancialmente su calidad de audio. WMA Lossless: Un formato de compresión basado en compresión sin pérdidas, al contrario del resto de WMA, que es un formato de compresión con pérdidas (lossy). WMA Voice: Por último, un formato más orientado a la grabación de audio para voz (speech), para utilizar en conversaciones de voz como las que usan Skype, WhatsApp u otros. Una de las características más controvertidas del formato WMA es que introdujo soporte opcional para DRM (derechos de autor), lo que permite proteger audio con licencias y derechos de autor. Formato AAC (Bell/Fraunhofer/Dolby/Sony/Nokia, 1997) Formato AAC (Advanced Audio Coding) Otro formato que se utiliza muy frecuentemente, pero ha pasado relativamente desapercibido es el formato AAC, originalmente diseñado para ser el sucesor de MP3. Por este nombre, probablemente muchos no lo conocerán, pero es el formato de audio que utiliza Apple (muy probablemente porque al igual que WMA, soporta DRM) en iTunes o sus dispositivos, el famoso .M4A o el que se empezó a utilizar más adelante en los archivos de video de dispositivos móviles: .3GP. Tiene varios tipos de perfiles, entre los que se encuentra AAC-LC (baja complejidad), HE-AAC (alta calidad) y HE-AACv2 (alta calidad mejorada). Formato OGG (Xiph.org, 2000) Formato OGG (OGG Vorbis) Con la llegada del año 2000, llegó un formato que acabó proclamado como el formato libre del MP3: OGG Vorbis. Aunque este formato empezó con extensión de archivo .OGG, con el tiempo también empezaron a usarlo para video (Theora), por lo que también es posible ver las extensiones .OGA (OGG Audio) y .OGV o .OGM (OGG Video/Movie), usándose OGG sólo para audio. A parte de utilizarse como archivo de audio independiente, también se suele incorporar en archivos de video de formato Matroska o WebM para sus canales de audio. Actualmente se utiliza en multitud de juegos, software o sistemas, por ser un formato mejor que el MP3 y equivalente a otros como AAC, pero sin los problemas de patentes o licencias. Formato RA (RealNetworks, 1995) Formato RA (Real Audio) Aunque hoy en día está prácticamente en desuso, merece mencionarlo por su trayectoria en el pasado. RealNetworks sacó su formato cerca de 1995, junto a su (personalmente, traumático) reproductor Real Player. Fue uno de los primeros formatos que permitían hacer streaming (retransmisiones en vivo) tanto de audio como de video, aunque por aquella época las calidades de los mismos eran bastante pobres. Hubo una época de transición tras 1997 en el que RealNetworks comenzó a integrar audio y video dentro de una misma extensión: .RM, pero poco después dió marcha atrás y volvió a adoptar las extensiones por separado. Formato MPC (Andree Buschmann/Frank Klemm, 1997) Formato MPC (MusePack) Originalmente llamado MPEG+, MusePack (MPC ó MP+) es un formato lossy que partió del códec de MP2, pero que fue incluyendo mejoras variadas y combinando características similares de otros formatos, como AAC, MP3 o APE. Aunque el formato es bastante interesante y muchos programas lo soportan, no ha conseguido hacerse hueco en el mundo del audio. Utiliza licencia LGPL y BSD. Formato Opus (Xiph.org, 2012) Formato Opus (Opus Interactive) Opus es un nuevo formato de audio lossy, con la particularidad de que dicho formato puede utilizarse tanto para compresión de audio tradicional como compresión de audio orientada a voz, que tiene unas características ligeramente diferentes: no se requiere tanta calidad de audio (pero si un tamaño reducido) y debe ser muy rápido, ya que se busca utilizar en operaciones de tiempo real, como VoIP para llamadas de voz. Estamos por lo tanto, ante un formato que puede utilizarse para múltiples tareas, adaptándose a cada una de ellas a la perfección. Opus reemplazó al antiguo codec Speex, otro códec de audio orientado a voz, también de la fundación Xiph.org. Formato AMR (3GPP, 1999) Formato AMR (Adaptative MultiRate Audio Codec) Y ya que nos hemos metido en el tema de voz, merece también nombrar el formato AMR, que comenzó a utilizarse de forma masiva en los teléfonos móviles, sobre todo antes de dar el salto a los smartphones, cuando el espacio en dispositivos móviles era bastante limitado y se quería dotar de grabación de audio a estos dispositivos. Las mencionadas grabaciones de voz eran guardadas en formato AMR (audio), mientras que los videos eran guardados en formato 3GP (video), el cuál guardaba el audio del video en formato AMR. Con el tiempo, 3GP fue evolucionando, y pasó de utilizar AMR para audio a empezar a utilizar AAC, que los dotaba de mejor calidad y resultados. Formatos lossless (sin pérdidas) Formato FLAC (Xiph.org, 2001) Formato FLAC (Free Lossless Audio Codec) Dentro de los formatos de audio sin pérdida de compresión, uno bastante popular es el formato abierto FLAC. Como mencionamos anteriormente, este tipo de formatos lossless comprimen la información de modo que es posible revertir esa compresión y volver a su estado original, funcionando de una forma similar a los formatos de compresión como ZIP (optimizada para audio), pero sin la necesidad de tener que descomprimirlo para escucharlo. Formato APE (Matthew Ashland, 2000) Formato APE (Monkey's Audio) Antes de lanzarse FLAC, existía otro formato llamado APE, que funcionaba de la misma forma, realizando una compresión sin pérdidas del contenido de audio. Está mucho menos extendido y no ofrece un soporte completo para todas las plataformas, pero es otra alternativa a tener en cuenta, ya que da muy buenos resultados en compresiones sin pérdidas. Formato WV (David Bryant, 2004) Formato WV (WavPack) Quizás con un nombre más acertado que los anteriores, WavPack (WAV empaquetado) es también un formato de compresión sin pérdidas, que permite reducir el tamaño de un archivo WAV entre un 30% y un 70%, sin perder calidad. A diferencia de otros formatos, WavPack ofrece un modo híbrido en el que genera dos archivos: un .WV (lossy) similar a un MP3, y otro formato .WVC (lossless), que unido al primero, pueden restaurar el archivo original, por lo que tenemos un formato lossy que a la vez es lossless. Otros formatos No me gustaría terminar este artículo sin mencionar dos formatos que se salen un poco de las categorías anteriores, ya que son previos a la revolución de los formatos de compresión de audio digital. Formato MIDI (MMA, 1983) Formato MIDI (Musical Instrument Digital Interface) El primero de ellos es el formato MIDI, que seguía un planteamiento totalmente diferente a los vistos hasta ahora. En aquellos años era impensable guardar el audio digital de canciones, ya que no existían métodos de compresión tan eficientes y la escasez de espacio en disco era un punto importante a considerar. Así pues, los ficheros MIDI son algo así como una partitura: un formato que guarda las notas de cada instrumento de la canción (pudiendo reproducir hasta 16 canales a la misma vez). En cada canal se colocan las notas de un instrumento concreto (de los 128 instrumentos MIDI existentes). El sonido de estos instrumentos no se guarda en el propio archivo, sino que están realmente almacenados en el sistema operativo (o en el software de la tarjeta de sonido). De esta forma se consigue que los formatos MIDI estén entre los 4KB y los 200KB aproximadamente. Aunque algo olvidados hoy en día (debido a los avances del audio digital), los archivos MIDI aún son utilizados en la actualidad en el sector del ocio, como por ejemplo en SCUMMVM, un emulador de aventuras gráficas clásicas donde puedes cargar bancos de sonido personalizados para mejorar la música de dichos juegos: Ejemplo de audio mejorado con Beneath a Steel Sky. Formato MOD (Karsten Obarski, 1987) Formato MOD (Module Tracker) Por último, el formato MOD venía a dar una vuelta de tuerca a la idea del famoso formato MIDI, eliminando la limitación de tener que utilizar uno de esos 128 instrumentos. Con el formato MOD se guardaba el sonido del instrumento (sample) en pequeños archivos WAV dentro del propio archivo MOD. De esta forma se podían personalizar los instrumentos a utilizar y dotaba al formato de inmensas posibilidades. Trackers musicales Con estos formatos, componer música por ordenador se convirtió en una fiebre en la década de los 90, en las que se utilizaban los llamados trackers (programas para componer módulos de música) que a medida que fueron evolucionando, también lo hacían los formatos: MOD, XM (FastTracker II), S3M (Scream Tracker III) e IT (Impulse Tracker), fueron los más populares. Conversor entre formatos Ahora, si lo que buscas es un programa para convertir entre diferentes formatos de audio o video, te puedo proponer varios, dependiendo de tu perfil de usuario: * Para los usuarios más avanzados, recomiendo utilizar ffmpeg, un potentísimo programa que permite convertir prácticamente cualquier tipo de formatos desde una línea de comandos: Proyecto FFMPEG, el conversor más potente entre formatos * A los usuarios que no les gustan las terminales de línea de comandos, pueden utilizar Audio video to exe, un sencillísimo programa que permite convertir entre formatos de una forma muy simple, e incluso una curiosa función para generar archivos ejecutables que reproduzcan audio. * Finalmente, si realizas a menudo la tarea de convertir entre formatos de audio o video, y abrir un programa e ir seleccionando opciones es algo que te da mucha pereza, puedes utilizar Video (and audio) converter scripts, una colección de simples scripts preparados para arrastrar el archivo de audio o video sobre el conversor deseado y realizar la conversión así de fácil: Video (and audio) converter scripts En un próximo artículo veremos Formatos de video: Todo lo que hay que saber, donde repasamos los formatos de video: MP4, AVI (DivX, XviD), WebM, MKV, OGG, etc..

Yunio | Servicio de almacenamiento en la nube con 1TB de capacidad gratuito Desde China, llega una alternativa al conocido servicio de almacenamiento en la nube llamado Dropbox. El mismo se denomina Yunio, y ofrece hasta 1 TB de capacidad de forma gratuita. Todos conocemos a dropbox con sus 2 Gb gratuitos, o CX del que ya hablamos con sus 10 Gb, o Box que ofrece 10 Gb pero si te bajas su app para móviles te regala hasta los 50 Gb, pero ahora podemos hablar de 1 Tera byte, o lo que es lo mismo, 1024 Giga bytes, es lo que regala YUNIO, además cuenta con aplicación para diferentes plataformas como Windows, Mac, Linux, Android, iOS ... ¿Pero dónde van a estar mis archivos? Son clusters de servidores en China. ¿Es seguro? Si crees que tus datos de dropbox están en Madrid lo tienes claro... ¿Cuesta algo? Nada, solo pagan los usuarios VIP (más almacenamiento todavía), además por cada día que inicies sesión recibirás otro Giga, o 10 si eres VIP. ¿Cómo sincronizo una carpeta que yo elija? Es muy sencillo, una vez instalada la aplicación para Windows (o la que tengas) pulsa sobre una carpeta con el botón derecho y elige Setup Sync y elige en lugar de la nube donde quieres que se quede. ¿Y si solo quiero subir un archivo sin que se sincronice? Es el mismo procedimiento anterior pero eligiendo "Upload to Yunio". ¿Tiene aplicación para Android y iPhone? Sí, además de administrar tus archivos trae la opción de auto-subir las fotos de tu carrete. ¿Es rápido? Yo ahora mismo estoy subiendo a 300kb/s, no es mucho, pero es lo que me da la linea con la que trabajo. ¿Lo recomiendas? Definitivamente sí, pero no subiría fotos personales, claro que ni aYunio ni cualquier otro. Yunio se presenta como una opción mas que interesante para aquellos que regularmente utilizan los servicios de almacenamiento remoto como Mega, Dropbox, o Google Drive. Con Yunio dispondremos de 1TB en total con un límite de 250GB por archivo, transferencias rápidas de archivos, encriptación de datos tipo SSL AES-256, autoguardado de imágenes en dispositivos móviles, sincronización en dos o más dispositivos y posibilidad de compartir archivos o carpetas con otros usuarios. El desbloqueo de espacio disponible será gradual, y empezaremos con 5GB gratuitos añadiéndose 1GB cada vez que hagamos login en el servicio. Yunio ademas ofrece una aplicación para acceder desde cualquier sistema operativo, ya sea desktop (Linux, Windows, Mac OS X) o móvil (Android e iOS). No le des más vueltas y pruba este nuevo sitio casi ilimitado de backup! Mas detalles y enlaces de descarga, en el Enlace a la web AQUI: YUNIO
Si sabes que tienes un controlador (driver) para tu PC y este no se encuentra en la página del fabricante, sabías que con Windows Update puedes obtener el driver más actualizado o en su caso tener un driver genérico para que tu hardware funcione adecuadamente en tu Windows.El Catalogo de Microsoft Update es un servicio de Microsoft que proporciona una lista de actualizaciones que se pueden distribuir a través de una red corporativa. Puede usarlo para buscar actualizaciones del software, controladores y actualizaciones de Microsoft en una sola ubicación.El Catalogo de Microsoft Update es un web donde podrás encontrar drivers para tu Windows, desde Windows 2000 con SP4, 2003, XP, Vista y 7. Además cuenta con los controladores para equipos de 32 y 64 bits, para Windows XP ya que esos son algo difícil de conseguir.Este sitio es ideal para aquellos equipos que no poseen internet y quieres descargar controladores o actualizaciones especificas de Windows.La página de este catalogo es la siguiente:http://catalog.update.microsoft.com/v7/site/Home.aspxSolo funciona con Internet Explorer. Espero les sea de gran ayuda.
El mago Simon Pierro nos demuestra su capacidad de sorprendernos en Halloween en esta ocasión con una iPad. Para eso hizo una edición para Halloween dedicada a realizar su magia con la ayuda de su iPad y su acto es la demostración de una rutina cuidadosamente planeada que podrán ver después del corte.El mago trabajó durante 10 semanas en este acto especial para iPad describiendo a la experiencia de programar como “un infierno“. “Por suerte, mi programador para iOS Masashi Beheim estuvo en el proyecto a quien le tomó cerca de 100 horas programarlo pues es igual de fanático de los detalles que yo“, dijo. Pierro había programado anteriormente un acto mágico del “Preview de iOS 5” pero no quedó satisfecho así que se le ocurrió la idea de contar una historia sobre un asesino donde se decidió que un payaso sería el principal sospechoso. Los dejamos con el video del resultado de los grandes esfuerzos hechos por el mago.

Un extraño caso ocurrió en la comuna de Concón en la Región de Valparaíso en Chile. Un sujeto de 32 años fue detenido y trasladado al servicio de salud por efectivos del Grupo de Operaciones Especiales (GOPE) de Carabineros, luego que saliera corriendo y gritando de su casa anunciando el apocalipsis.El padre del sujeto afirmó que el tipo pasó dos días seguidos sentado frente al computador, sin comunicarse mayormente con él. Luego salió corriendo despavorido por el sector de Campo Dunar, donde “corrió casi 2.000 metros por las dunas”, señaló Carabineros al sitio Pura Noticia.El padre llamó a la policía, alarmado por el incidente, y tras una hora de búsqueda el sujeto logró ser ubicado y llevado a un centro de urgencias y luego fue trasladado al Hospital Gustavo Fricke de Viña del Mar.No se sabe si el sujeto presentaba algún trastorno anterior que le causara salir corriendo… como sea, pasar 48 horas frente a un PC no puede ser sano. ¿Qué creen que estuviera viendo en el computador?

La nueva mejora de Linux en sistemas de escritorio y el espectacular crecimiento de iOS en sistemas móviles lo más destacado de esta nueva clasificación.El último dato de crecimiento del conjunto de sistemas operativos Linux para equipos de escritorio los sitúa en su máximo histórico con cerca de un 1.2% de usuarios en todo el mundo. Este buen dato es consecuencia, entre otros factores, del recién lanzamiento de Ubuntu 11.10 final que junto a la versión 11 de la distribución Linux Mint ha sabido impulsar la llegada de nuevos usuarios a estos sistemas de software libre.Apple, por su parte, sigue sabiendo sacar partido del buen momento que atraviesa su compañía pese a la reciente pérdida de su mentor Steve Jobs y logra crecer cerca de un 0.50%, mismo porcentaje que pierde Windows que no obstante mantiene su liderazgo con presencia de su sistema operativo en 9 de cada 10 equipos de escritorio.Papel destacado de este ranking es el ocupado por iOS que tras la llegada del nuevo iPhone 4S el pasado 5 de octubre y la liberación de iOS5 ha sabido crecer hasta superar el 60% de usuarios en todo el mundo, dejando atrás alternativas con cierta popularidad como Android o Symbian.Ranking Sistemas Operativos de escritorio Octubre 2011Windows: 91.86%Mac: 6.94%Linux: 1.19%Ranking S.O. escritorio por versiones 1. Windows XP: 48.03% 2. Windows 7: 34.62% 3. Windows Vista: 8.85% 4. Mac OS X 10.6: 3.62% 5. Mac OS X 10.7: 1.83% 6. Linux: 1.19% 7. Mac OS X 10.5: 1.14%Ranking Sistemas Operativos móviles Octubre 2011iOS: 61.50%Android: 18.86%Java ME: 12.81%Symbian: 3.47%Blackberry: 2.48%