nikolas788
Usuario (Argentina)
Criaturas de pesadilla, hechizos, pócimas y bestias imposibles, la gran mazmorra del mal. Todavía se desconoce cuándo saldrá a la venta, y a pesar de ello sigue contando con una popularidad verdaderamente impresionante. Diablo sigue pretendiendo mantener su legado vigente, y para ello cuenta con una tercera entrega en proceso, y ésta tiene visos de convertirse en una nueva joya. Exploramos el clásico mundo de Diablo, plagado de criaturas de pesadilla y bestias imposibles, para contarte qué se siente exterminando a los enemigos, y también para profundizar en tres de las clases que ya se conocen y que conformarán los personajes que podremos escoger: Bárbaro, Mago y Médico Brujo. Lord of Destruction Cuando el usuario ponga sus manos por primera vez en Diablo III lo primero que notará será un sensible incremento en el ritmo del videojuego. En entregas anteriores debíamos alejarnos de la acción muy a menudo para tomar una serie de pociones de salud con las que recuperar nuestros puntos, y poder volver a la acción con ésta repuesta. En la tercera parte muchos enemigos no dejarán caer únicamente lotes de objetos, sino también orbes de salud que nos permitirán curarnos sobre la marcha sin necesidad de retroceder. En pantalla el inventario y la selección de habilidades. Como puede comprobarse en Blizzard se han tomado en serio el tema de remozar todos los interfaces para mejorar la comodidad. En Blizzard se sostiene que los 10 primeros niveles de nuestro personaje seguirán una línea muy similar a lo visto en entregas precedentes en este sentido. Sin embargo más o menos a esas alturas será cuando los cambios comiencen a notarse, ofreciendo una jugabilidad más centrada en suplir con habilidades y orbes de salud la desaparición de las algo incómodas pócimas. Este hecho, que ya adelantamos en nuestro Primer Contacto con el videojuego, puede sonar chocante o incluso un gesto que suene a brindar accesibilidad a la saga o a casualizarla para determinados aficionados hardcore. Sin embargo lo cierto es que tras probar el videojuego las sensaciones que estos cambios transmiten son positivas. En primer lugar porque, como decimos, el ritmo no sólo no se resiente, sino que esta decisión tiene una inyección de brío muy interesante. En segundo lugar porque el hecho de emplear más las habilidades y hechizos que las pociones nos parece una medida fantástica y realmente inteligente. El Bárbaro es, una vez más, la clase más recomendable para los amantes de la acción directa y sin contemplaciones. Su estilo prima la fuerza bruta sobre el empleo de hechizos. Otra decisión destinada a hacer más rápido y accesible el control de nuestro personaje está relacionada con el inventario. La algo incómoda gestión de objetos de los dos primeros Diablo es sustituida por un procedimiento mucho más sencillo que todavía está en gestión, para evitar algo que los propios chicos de Blizzard han descrito como un modelo ?estilo Tetris?. Un sistema más sencillo y basado en iconos más grandes y de más fácil acceso para lograr una diversidad mayor en el combate y que nos permita cambiar elementos y usar ítems de forma más veloz y frenética. El último elemento masivo que va a cambiarse de los patrones más clásicos con respecto al género de los títulos de rol-acción es el de la faceta cooperativa. Los chicos de Blizzard están convencidos de lo poco apropiado de obligar al jugador a repetir misiones que su compañero no ha completado por el mero hecho de jugar juntos, y proponen que el usuario que menos ha avanzado se ?ponga al día? saltándose las que no tienen en común y dejándolas para más adelante. Invocar una criatura con el Médico Brujo será una opción sensacional para enfrentarnos a grandes hordas de enemigos. Las criaturas no necesitarán órdenes directas, se lanzarán directamente contra nuestros oponentes. El juego en su vertiente on-line también equilibrará las habilidades de unos y otros al calcular el nivel de todos los participantes y adaptar la dificultad de los enemigos en base al resultado obtenido. Hace tiempo se hablaba de limitar el número de jugadores a entre cuatro y cinco, no por aspectos tecnológicos, sino por cuestiones meramente jugables. No se ha vuelto a tocar este tema desde Blizzard, de modo que el número final de participantes en las partidas cooperativas es todavía un misterio. Los Primeros Protagonistas De momento no se sabe gran cosa sobre los tipos de personaje que compondrán las clases presentes en el videojuego, sin embargo sí se anunciaron inicialmente el Médico Brujo y el Bárbaro, a los que se unió más tarde el clásico Mago. Así pues el Bárbaro ha sido uno de los primeros personajes en ser mostrados al mundo, en parte por ser uno de los pocos que se han reciclado de entregas anteriores. Lógicamente al darse este hecho lo que se produce es una reutilización de sus patrones y elementos, con lo cual volvemos a estar ante la clase más útil para el combate directo y cuerpo a cuerpo con el enemigo. AHORA VAMOS HABLAR COMO FANATICOS DE LA SAGA DIABLO...CREEN QUE ES JUSTO QUE LO HALLAN POSTERGADO PARA EL 2011...mantendra las mismas graficas para dentro de 1 año y monedas...para mi es uno de los mejores juegos que existen...todos los juegos que salen ahora se basaron en diablo...en sima se dan el gusto de criticar algunas personas a este juego...si este juego no ubiera existido muchos otros tampoco y los que se dicen fanaticos de diablo y critican al juego no son fanaticos... espero que les halla gustado y comenten sobre el juego...que pasara hasta el 2011? cuando pienso en el diablo 3 se me cae la
Faltan pocos días: el 30 de octubre será el lanzamiento mundial de DJ Hero, el videojuego que emula a los DJs con pistas de muchos de los más famosos. Uno de ellos es David Guetta, uno de los más esperados en Creamfields Buenos Aires, nombrado además “embajador europeo” del juego, y cuyas remezclas serán las primeras disponibles para descargar y comenzar a jugar. El juego de Activision, que estará disponible en consolas PlayStation 3, PlayStation 2, Xbox 360 y Nintendo Wii, presenta en estreno tres remezclas descargables de David Guetta: * “When Love Takes Over” con Kelly Rowland * “Sexy Bitch” con Akon * “On The Dance Floor” con will.i.am y apl.de.ap de Black Eyed Peas A través de un mixer a modo de periférico, este juego te permitirá ponerte en la piel de varios DJs por un buen rato.

HOLA TARINGEROS...este dibujo lo tengo ya hace meses pero me daba fiaca postearlo...xD y bueno...justo ahora que no tengo tanta pachorra.lo posteo...como ven y supongo que no hace falta que explique de quienes son por que si no saben no tuvieron infancia...y si por casualidad hay uno que no la tuvo...sin ofender... son el androide n° 16 vs cell de Dragon Ball Z.DEJEN QUE CARGEN LAS IMAGENES ESTE ES EL DIBUJO EN FASE LAPIZ... y ahora empezamos con la edicion...aclaro que cuando hize este dibujo no sabia usar muy bien photoshop... aca me olvide de sakar las capturas jaja por eso el dibujo ya esta mas avanzado... y esta seria ya casi terminada...se podria decir que la final. PERO AKA AGREGANDOLE UN PAR DE EFECTOS Y BOLUDEOS VARIOS AL PROYECTO QUEDA ASI...LO CUAL A ESTA SI LA LLAMO LA IMAGEN FINAL... ESPERO QUE LES HAYA GUSTADO Y ME GUSTARIA QUE DEJEN SUS COMENTARIOS Y OPINIONES(constructivos) acerca del post para poder mejorar algo...obvio que muchas cosas pero haber que dicen.. tengo otro tambien que es el ultimo que hize que yo pienso que es el mejor por que ya domine mas la tecnica y aprendi a que no se vean las rayas de la hoja cuadriculada el dibujo es de Hyoga de Saint Seiya...otro dia cuando no tenga pachorra lo subo... nos vemos!