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Usuario (Uruguay)
COMO CREAR UN PERSONAJE 1. Guerrero Corporal 2. Guerrero Mental 3. Sura Magia Negra 4. Sura Espejo 5. Ninja Arquero 6. Ninja Asesino 7. Chaman Luz 8. Chaman Dragon Para no complicar mucho pondre como subir los puntos del Personaje, mas adelante agregare que Habilidades se recomienda poner y cual es el orden mas recomendable. 1. Guerrero Corporal El Guerrero Corporal hace mucho daño, pero tiene mas necesidad de VIT debido a su habilidad bersek. Recibe mucho daño. La única cosa que más importante es que tenga daño y defensa equilibrado, así que tiene que tener VIT y STR. Por cada Nivel: VIT: 2 puntos STR: 1 punto. Al llegar a 90 de VIT, se continua con STR hasta 90. Para finalizar se Sube DEX a 90 y luego INT. 2. Guerrero Mental El guerrero Mental utiliza la habilidad Cuerpo fuerte que permite tener mucha defensa, por este motivo para este tipo de personaje es necesario destinarle mas ataque. Por cada Nivel: STR: 2 puntos VIT: 1 punto. Al llegar a 90 de STR, se continua con VIT hasta 90. Para finalizar se Sube DEX a 90 y luego INT. 3. Sura Magia Negra El Sura magia negra, también llamado PvP-Sura, usa mas que todo sus habilidades mágicas, por lo que la fuerza no es necesaria, en este caso lo mas importante es la Inteligencia y la Vitalidad. Por cada Nivel: INT: 2 puntos VIT: 1 punto. Al llegar a 90 de INT, se continua con VIT hasta 90. Para finalizar se Sube DEX a 90 y luego STR. 4. Sura Espejo El Sura espejo es él mejor personaje en cuanto a su nivelación. A causa de su habilidad de espada, que le dá mas daño. Por cada Nivel: INT: 1/2 puntos. VIT: 1 punto. Cada 4 niveles: STR: 1 punto. 5. Ninja Arquero El arquero es perfecto para Duelos PvP, el único oponente real es un Sura de Magia Negra. Necesita DEX para evadir golpes y aumentar el daño. Por cada Nivel: DEX: 2 puntos. VIT: 1 punto. Al llegar a 90 de DEX, se continua con VIT hasta 90. Para finalizar se Sube STR a 90 y luego INT. 6. Ninja Asessino El ninja Asesino es mejor para levear que el arquero por sus habilidades de pelea cuerpo a cuerpo. Por cada Nivel: DEX: 2 puntos. VIT: 1 punto. Al llegar a 90 de DEX, se continua con VIT hasta 90. Para finalizar se Sube STR a 90 y luego INT. 7. Chaman Luz Principalmente se utiliza como apoyo por su Habilidad de Curacion y ataque y le cuesta el leveo al iniciar, pero en levels altos es muy bueno para duelos. Por cada Nivel: INT: 2 puntos VIT: 1 punto. Al llegar a 90 de INT, se continua con VIT hasta 90. Para finalizar se Sube DEX a 90 y luego STR. 8. Chaman Dragon El Chaman Dragon sirve para apoyo por su habilidad Dragon que dá criticos, asi mismo puede levear solo y tambien es bueno en duelos. Por cada Nivel: INT: 2 puntos VIT: 1 punto. Al llegar a 90 de INT, se continua con VIT hasta 90. Para finalizar se Sube DEX a 90 y luego STR. DONDE LEVEAR Hay mucha diferencia entre un Guerrero Mental y un chaman de Auras, por lo que varía mucho segun con que bichos pueda cada uno, como tengan puestos los stats y como estés equipado, pero basicamente es una orientacion de los lugares mas comunes para ir segun el nivel del personaje. Lvl 1 a lvl 15 >> Haciendo Misiones, Lobos, Osos, Tigres. Lvl 15 a lvl 30 >> Juras, Minions, Monos de segunda Aldea. Lvl 30 a lvl 45 >> Minions, Generales, Orcos, Esotericos, Arañas pequeñas. Lvl 45 a lvl 60 >> Arañas intermedias, Orcos Negros, Templo de orcos, Demonios. Lvl 60 a lvl 75 >> Demonios, Cueva de Arañas, Arañas 2do piso. Lvl 75 a lvl 90 >> Arañas 2do piso, Bosque, Madera Roja. PERSONAJES - COMO SUBIR SUS HABILIDADES (MAGIAS) Hay personajes de los cuales iré completando. 1. Guerrero Corporal 2. Guerrero Mental 3. Sura Magia Negra 4. Sura Espejo 5. Ninja Arquero 6. Ninja Asesino 7. Chaman Luz 8. Chaman Dragon Como crear tu personaje segun tu gusto por el leveo o los Duelos, y que Habilidades se recomiendan en cada caso. Aunque no te enfoques en darle todos los puntos a una magia hasta amaster, siempre conviene que le pongas al iniciar almenos 1 punto a cada una de las que vallas a usar. 1. Guerrero Corporal Corporal de Duelo con Magias poderosas: Teniendo en cuenta que subiras los masters al menos a M5, podria ser un muy buen corporal en duelo. - Aura de Espada - Giro de Espada - Corte de tres Maneras - Bersek - Rociada Corporal de Duelo, espadazos rapidos y bueno para Metins: - Aura de Espada - Bersek - Giro de Espada / Corte de tres Maneras - Rociada 2. Guerrero Mental Mental de Duelo con ataques Fuertes: - Cuerpo Fuerte - Pulso Espiritual - Golpe - Tocon Mental de leveo: - Cuerpo Fuerte - Tocon - Golpe - Pulso Espiritual 3. Sura Magia Negra Sura de Duelo: - Espiritu de Llama - Proteccion Oscura - Golpe de Llama - Golpe Oscuro / Orbe Oscuro - Golpe Espiritual Sura de leveo: - Golpe de Llama - Proteccion Oscura - Espiritu de Llama - Golpe Oscuro / Orbe Oscuro - Golpe Espiritual 4. Sura Espejo Sura de Duelo: - Hoja Encantada - Golpe de Dedo - Hechizo - Armadura Encantada / Remolino del Dragon - Miedo Sura de leveo: - Hoja Encantada - Armadura Encantada - Golpe de Dedo / Remolino del Dragon - Miedo - Hechizo Sura Mixto: - Hoja Encantada - Golpe de Dedo - Armadura Encantada - Hechizo / Remolino del Dragon - Miedo 5. Ninja Arquero Ninja de Duelos y Leveo: - Flecha Venenosa - FLecha de Fuego - Shot Repetido - Lluvia de Flechas - Camino de Pluma 6. Ninja Asessino Ninja de Duelo y Leveo: - Ambush - Daga Rodante - Nube Tóxica - Ataque Rápido - Stealth 7. Chaman Luz Chaman de Duelos y leveo: - Tiro de Relámpago - Garra de Relámpago - Remolinos / Curación - Llamada del Relámpago - Ataque Chaman de Auras: - Ataque - Curacion / Remolinos - Tiro Relámpago - Garra de Relámpago - Llamada del Relámpago 8. Chaman Dragon Chaman de Duelos con magias fuertes: - Rugido del Dragon - Disparo del Dragon - Dragon - Talisman Volador / Bendicion - Reflectar Chaman de Auras: Este tipo de chaman es dificil levearlo solo, pero al ser de auras si tiene buen equipo y campana podria llegar a levear a caballo siempre que nivele un poco los stats entre la INT y STR. - Dragon - Bendicion - Refectar - Talisman Volador / Rugido del Dragon / Disparo del Dragon Chaman Mixto: - Talisman Volador - Rugido del Dragon - Dragon - Disparo del Dragon - Bendicion / Reflectar

Antecedentes históricos Fue en la década iniciada en 1960 cuando los científicos plantearon una verdadera revolución en los conceptos de la Geología Oceánica. Todos los datos que se habían reunido durante las cuatro décadas anteriores, sobre sondajes a grandes profundidades, muestras y fotografías del fondo marino, mediciones del flujo de calor y del magnetismo, son ahora reinterpretados según el concepto de la teoría de las placas tectónicas, que postula que la corteza terrestre está formada por placas que son creadas en las cordilleras mezo-oceánicas y destruidas en las fosas marinas vecinas a los continentes. En 1885 y basándose en la distribución de floras fósiles y de sedimentos de origen glacial, el geólogo suizo Suess propuso la existencia de un supercontinente que incluía India, África y Madagascar, posteriormente añadiendo a Australia y a Sudamérica. A este supercontinente le denominó Gondwana. En estos tiempos, considerando las dificultades que tendrían las plantas para poblar continentes separados por miles de kilómetros de mar abierto, los geólogos creían que los continentes habrían estado unidos por puentes terrestres hoy sumergidos. El astrónomo y meteorólogo alemán Alfred Wegener (1880-1930) fue quien propuso que los continentes en el pasado geológico estuvieron unidos en un supercontinente de nombre Pangea, que posteriormente se habría disgregado por deriva continental. Su libro Entstehung der Kontinente und Ozeane (La Formación de los Continentes y Océanos; 1915) tuvo poco reconocimiento y fue criticado por falta de evidencia a favor de la deriva, por la ausencia de un mecanismo que la causara, y porque se pensaba que tal deriva era físicamente imposible. Alfred Wegener Los principales críticos de Wegener eran los geofísicos y geólogos de los Estados Unidos y de Europa. Los geofísicos lo criticaban porque los cálculos que habían llevado a cabo sobre los esfuerzos necesarios para desplazar una masa continental a través de las rocas sólidas en los fondos oceánicos resultaban con valores inconcebiblemente altos. Los geólogos no conocían bien las rocas del hemisferio sur y dudaban de las correlaciones propuestas por el científico alemán. A pesar del apoyo de sus colaboradores cercanos y de su reconocida capacidad como docente, Wegener no consiguió una plaza definitiva en Alemania y se trasladó a Graz, en Austria, donde fue más ampliamente reconocido. En 1937, el geólogo sudafricano Alexander Du Toit publicó una lista de diez líneas de evidencia a favor de la existencia de dos supercontinentes, Laurasia y Gondwana, separados por un océano de nombre Tethys el cual dificultaría la migración de floras entre los dos supercontinentes. Du Toit también propuso una reconstrucción de Gondwana basada en el arreglo geométrico de las masas continentales y en correlación geológica. Hoy en día el ensamble de los continentes se hace con computadoras digitales capaces de almacenar y manipular enormes bases de datos para evaluar posibles configuraciones geométricas. Sigue habiendo cierto desacuerdo en cuanto a la posición de los distintos continentes actuales en Gondwana. La evolución de los continentes (durante millones de años) hasta hoy. La teoría de las Placas Tectónicas. Teoría de Wegener La tectónica de placas considera que la litósfera está dividida en varios grandes segmentos relativamente estables de roca rígida, denominados placas que se extienden por el globo como caparazones curvos sobre una esfera. Existen siete grandes placas como la Placa del Pacífico y varias más chicas como la Placa de Cocos frente al Caribe. Por ser las placas parte de la litósfera, se extienden a profundidades de 100 a 200 km. Cada placa se desliza horizontalmente relativa a la vecina sobre la roca más blanda inmediatamente por debajo. Más del setenta por ciento del área de las placas cubre los grandes océanos como el Pacífico, el Atlántico y el Océano Indico. La distribución de las placas. En la década de los cincuenta, del siglo veinte, se señaló que las direcciones de magnetización de las rocas antiguas, que son divergentes, podrían hacerse coincidir si se aceptaba que había ocurrido un movimiento relativo de los continentes. (Teoría de Wegener) Esa constatación está de acuerdo con la teoría de la existencia hace doscientos millones de años de Pangea o Continente único que con el paso del tiempo ha llegado a la situación geográfica actual. Chile se enfrenta a la placa de Nazca que es alimentada desde la Cordillera Mezo-dorsal del Pacífico por surgimiento del magma que crea nuevo fondo marino y la empuja hacia la placa Sudamericana, produciéndose un fenómeno de subducción, origen de los sismos ocasionados por este choque. La placa de Nazca se desplaza a una velocidad relativa de aproximadamente 9 cm por año con respecto a la placa Sudamericana, introduciéndose bajo ella según un plano inclinado (plano de Benioff). En el largo plazo, estas fuerzas tectónicas han causado el plegamiento de la placa Sudamericana y la formación de las cadenas de la Cordillera de los Andes y la Cordillera de la Costa. Esquema del encuentro de la placa de Nazca (oceánica) con la Sudamericana (continental). Debido a que la zona de contacto entre las placas está sometida a grandes presiones a causa del movimiento convergente, ambas placas están mutuamente acopladas y previo a la ruptura se deforman elásticamente a lo largo de su interfase común. Inmediatamente antes de la ruptura sólo una pequeña área, firmemente acoplada, resiste el movimiento de las placas. Cuando el acoplamiento en la última zona de resistencia (una "aspereza sísmica" es sobrepasado, el esfuerzo acumulado es liberado bruscamente, enviando ondas de choque a través de la tierra. La ruptura comienza en el hipocentro del terremoto, esto es, bajo el epicentro, y luego se propaga a lo largo de una zona cuya extensión depende de la importancia del evento. Obsérvese que, según lo dicho, el borde de subducción es lugar de concentración de sismos; y el destino final de la placa que se hunde es alcanzar el magma a gran profundidad y completar así el ciclo de convección térmica. Desplazamiento de las Placas Tectónicas Recapitulando sobre el tema, sabemos que la capa superior del globo terrestre, ocupada por continentes y océanos, no es una masa compacta, sino que, a modo de un gran puzzle, está conformada por bloques o placas tectónicas. Se han identificado siete placas mayores y varias menores. Estas placas están en constante movimiento (se desplazan), separándose unas de otras o chocando entre ellas, de ahí, que los bordes de las placas sean zonas de grandes cambios en la corteza terrestre. Mapa que muestra las placas tectónicas y su dirección de empuje. Fuente: Editorial Vicens Vives. Chile, como ya dijimos, se asocia a la placa Sudamericana y a la Pacífica, y aprisionada entre ambas se encuentra la placa menor de Nazca. Según lo hemos reiterado, la Teoría de las Placas Tectónicas se refiere a la estructura de la corteza terrestre, sus formas externas y sus deformaciones. A través de ella se explican las características del relieve submarino actual, como así mismo su origen. Los fenómenos volcánicos y sísmicos también están relacionados con esta teoría y se explican por los movimientos de las placas. (Para ver una animación de la evolución ción de los continentes, partir de Pangea, ir a: http://www.mardechile.cl/index.php?option=com_content&task=view&id=41&Itemid=66 Como hemos visto gráficamente (en la animación y en los gráficos superiores), durante miles de millones de años se ha ido sucediendo un lento pero continuo desplazamiento de las placas que forman la corteza del planeta Tierra, originando la llamada "tectónica de placas", una teoría que complementa y explica la deriva continental. Los continentes se unen entre sí o se fragmentan, los océanos se abren, se levantan montañas, se modifica el clima, influyendo todo esto, de forma muy importante en la evolución y desarrollo de los seres vivos. Se crea nueva corteza en los fondos marinos, se destruye corteza en las trincheras oceánicas y se producen colisiones entre continentes que modifican el relieve. Las bases de la teoría de las placas La fuerza de las placas. Como ya vimos, según la teoría de la tectónica de placas, la corteza terrestre está compuesta al menos por una docena de placas rígidas (unas mayores y otras menores) que se mueven y presionan con distintas direcciones. Estos bloques descansan sobre una capa de roca caliente y flexible, llamada astenósfera, que fluye lentamente a modo de alquitrán caliente. Los geólogos todavía no han determinado con exactitud cómo interactúan estas dos supercapas, pero las teorías más vanguardistas afirman que el movimiento del material espeso y fundido de la astenósfera fuerza a las placas superiores a moverse, hundirse o levantarse. El concepto básico de la teoría de la tectónica de placas es simple: el calor asciende. El aire caliente asciende por encima del aire frío y las corrientes de agua caliente flotan por encima de las de agua fría. El mismo principio se aplica a las rocas calientes que están bajo la superficie terrestre: el material fundido de la astenósfera, o magma, sube hacia arriba, mientras que la materia fría y endurecida se hunde cada vez más hacia al fondo, dentro del manto. La roca que se hunde finalmente alcanza las elevadas temperaturas de la astenósfera inferior, se calienta y comienza a ascender otra vez. Este movimiento continuo y, en cierta forma circular, se denomina convección. En los bordes de la placa divergente y en las zonas calientes de la litósfera sólida, el material fundido fluye hacia la superficie, formando una nueva corteza. Datos a favor de un supercontinente La glaciación de Gondwana La expansión de los casquetes polares durante las glaciaciones deja huellas en el registro geológico como lo son depósitos de material acarreado por el hielo y marcas de abrasión en rocas que estuvieron en contacto con las masas de hielo durante su desplazamiento. Ambos de estos tipos de evidencia de un evento glacial pérmico (hace 280 millones de años) han sido reportados en Sudamérica, África, India, Australia y Antártica. Orientación y extensión de las huellas abrasivas del flujo de hielo, halladas en rocas de edad pérmica. Reconstrucción de las masas continentales de Gondwana durante el Pérmico, basada en el registro glacial. En las reconstrucciones de Gondwana, las áreas afectadas por la glaciación son contiguas a pesar de ocupar lo que hoy en día son distintos continentes. Inclusive las direcciones de flujo del hielo, obtenidas a partir de las marcas de abrasión, son continuas de África occidental a Brasil así como lo son de Antártica a India. Datos litológicos y estructurales Las distribuciones de rocas cristalinas, rocas sedimentarias y yacimientos minerales forman patrones que continúan ininterrumpidos en ambos continentes cuando Sudamérica y África son restituidos cerrando el océano Atlántico. Por ejemplo, las cadenas montañosas orientadas este-oeste que atraviesan Sudáfrica continúan cerca de Buenos Aires, Argentina. Los estratos sedimentarios tan característicos de sistema Karoo en Sudáfrica, que consisten en capas de arenisca y lutita con mantos de carbón, son idénticos a los del sistema Santa Catarina en Brasil. Capas de roca que forman una columna estratigráfica pérmica han sido encontradas en partes de África, Sudamérica, Antártica e India. Esta secuencia de rocas fue depositada antes de la disgregación del supercontinente Pangea. Datos paleontológicos Estudios de la distribución de plantas y animales fósiles también sugieren la existencia de Pangea. Impresiones de hojas de un helecho, Glossopteris, están ampliamente distribuidas en rocas de África, Sudamérica, India y Australia. La reconstrucción de Gondwana restringe el área de influencia de Glossopteris a una región contigua del supercontinente. Figura que ilustra la distribución de distintos fósiles durante el Triásico. La distribución de fósiles de vertebrados terrestres también apoya esta interpretación. La existencia de tetrápodos en todos los continentes durante el Triásico es una indicación de que había conexiones terrestres entre las masas continentales. En particular la distribución del reptil fósil Mesosaurus en África y Sudamérica, dadas sus características tan distintivas y la ausencia de especies similares en otras regiones es un fuerte indicio de una continuidad entre estos continentes durante el Pérmico. Hoy en día la idea de que los continentes actuales estuvieron unidos formando Pangea en el Permo-Triásico, y que empezaron a disgregarse a partir del Jurásico, es aceptada con pocas reservas.
Hola hoy vengo con un megapost de como usar photoshop primero el photoshop CS3 el photoshop portable CS4 y los videos tutoriales
FIDEOS CON ALMEJAS Os mostramos una original receta de fideos con almejas. A la receta base que ponemos podeís añadirle otras cosas como calamares, o mejillones, algo de pescado, etc. La receta es muy fácil y barata. INGREDIENTES - ½ Kg. de patatas - 1/4 Kg. de fideos - ½ Kg. de almejas - 1 tomate - 1 cebolla - aceite - pimentón - ajo, sal y perejil. Esta receta de fideos con almejas es una original receta que combina patatas fideos y almejas. Es una receta fácil ideal para el menú diario y es además barata. En primer lavamos las almejas con agua con sal dejándolas un rato para que suelten la arena, por otro lado pelamos las patatas, las lavamos y las cortamos en trozos pequeños. Reservamos las patatas. Por otro lado picamos la cebolla y rallamos el tomate. En una cacerola con aceite pochamos la cebolla picada y cuando comience a dorarse añadimos el tomate rallado. Sofreímos el tomate un poco y añadimos media cucharadita de pimentón dulce y le damos vueltas. Al sofrito anterior añadimos las patatas, las almejas, el ajo y el perejil picados, rehogamos todo esto durante un par de minutos y añadimos agua caliente hasta cubrir las patatas y ponemos sal al gusto. Dejamos cocer durante 20 minutos y añadimos los fideos y dejamos cocer otros 10 minutos más. Los fideos deben quedar con caldo para que estén jugosos. CONEJO AL AJILLO La carne de conejo es baja en grasas y colesterol, es una carne blanca muy apropiada para dietas bajas en colesterol y de adelgazamiento. Aquí os dejamos una recetas muy fácil de como caocinarla al ajillo. INGREDIENTES - Un conejo - Una cabeza de ajos - Tomillo - Guindilla - Un vaso de vino blanco. - Aceite de oliva y sal. ELABORACIÓN Seguramente el conejo al ajillo es de las recetas de conejo más populares, aquí os enseñamos como cocinarlo en casa de forma muy fácil. Este receta junto la de conejo al horno son las recetas más populares de conejo. Se toma un conejo y tras partirlo en trozos pequeños se fríe lentamente en una sartén con abundante aceite de oliva. Una vez frito el conejo, se aparta la carne y se fríe en la misma grasa una cabeza de ajos sin pelar y partidos por la mitad. Se incorporan las tajaditas y se le añaden a éstas un majado de ajo, sal, tomillo y guindilla. Cuando todo esté sofrito se le incorpora una vasito de vino blanco. Se cuece todo a fuego lento y se saca cuando la salsa ha quedado muy oscura. La última cocción debe hacerse con el conejo tapado con un papel de aluminio. Recetas de carnes más vistas: Pollo al horno Conejo al ajillo Pollo a la mostaza Pollo a la cerveza Pastel de carne Almejas a la marinera De las formas de cocinar almejas a la marinera es la forma más tradicional. Aquí os ponemos la receta para cocinarlas en casa de forma fácil. INGREDIENTES - 1 Kg de almejas - 1 cebolla - 1 cucharada sopera de harina - 1 vaso de vino blanco - Ajo, perejil, laurel - pimentón dulce - pimienta - Sal. ELABORACIÓN Lo primero es limpiar bien las almejas para evitar que tengan arena. Para limpiarlas las pondremos en agua con sal durante 2 o 3 horas. Para prepararlas ponemos en una sartén aceite y la cebolla picada has que se dore la cebolla. Cuando esté pochada añadimos el ajo y el perejil picados y lo sofreímos un poco. Justo después añadimos el pimentón la harina el vino blanco y el laurel. Hay que remover muy bien para que la harina no haga grumos y se espese la salsa. Cuando la salsa haya espesado un poco se añaden las almejas junto con la sal y la pimienta al gusto removiendo de vez en cuando. Cuando las almejas estén abiertas ya están listas. Si vemos que se van a secar añadimos un poco de agua. Recetas de pescado más vistas: Merluza al horno Merluza en salsa verde Almejas a la marinera Dorada al horno Lubina al horno Musaka La musaka es una receta griega, es un pastel de carne picada con tomate y berenjena. Es una receta sencilla y deliciosa. Os aconsejamos probarla. INGREDIENTES - 3/4 Kg. de carne picada (mezcla ternera y cerdo) - 1 cebolla - 2 berenjenas - 1 bote de tomate triturado - bechamel (aceite, harina, leche y nuez moscada) - queso rallado - aceite y sal. ELABORACIÓN La musaka es un plato griego, es una especie de lasaña en la que usamos berenjena en lugar de pasta, también es comparable a un pastel de carne picada con berenjenas. Aquí os mostramos la receta para elaborar una deliciosa musaka de forma fácil. En primer lugar picamos la cebolla y la ponemos a sofreír en una sartén con aceite. Cuando la cebolla empiece a ponerse transparente añadimos la carne picada añadiendo sal. Cuando veamos que la carne ya está hecha añadimos el tomate (pude ser un bote de tomate ya frito, tomate natural triturado o 4 tomates rallados), seguimos friendo hasta que el tomate esté frito. Por otro lado cortamos las berenjenas en rodajas ni demasiado finas ni demasiado gruesas y la freímos en una sartén con aceite, debemos freírlas hasta que estén blandas sin que lleguen a dorarse, una vez fritas las ponemos sobre papel absorbente para quitarles el aceite. Ahora en una fuente de horno se hace una base en el fondo con las berenjenas, procurando que no queden huecos, encima de esa capa la mezcla de carne que hemos preparado y encima otra capa de berenjenas. Ahora preparamos una salsa bechamel (Ver receta bechamel) y cubrimos con la salsa y encima espolvoreamos con queso rallado. Metemos al horno a 180 ºC durante 45 minutos. Recetas de pasteles más vistas: Quiche Pastel de pollo Pastel de carne Musaka Pastel de calabacin