nfu1964
Usuario (España)
Hola amigos. Le he hecho unas fotos a algunos de mis bocetos a lápiz y de algunas prácticas de voy realizando. Espero que les gusten. Bocetos Leyendo en el lago Árbol en la playa Estudiando la silueta femenina de espaldas Estudiando la silueta femenina tumbada Retratos Kate Winslet. La de Titanic Angelina Jolie. La de Brad Patricia Conde. La de Se lo que hicisteis Ahora no recuerdo el nombre de esta actriz. Practicando con la Sanguina y lápiz Práctica con sanguina Practicando con las manos. Me gusta acompañarlas con algo. En este caso un retrato. Antes y después Antes. Laberinto de mi vida. Lápiz 4b. Después. Laberinto de mi vida. Óleo. Antes. Descaro en Alaska y Cascada en el bosque. Lápiz 4b. Después. Descaro en Alaska. Óleo. Después. Cascada en el bosque. Óleo. Antes. Bosque encantado. Lápiz. Después. Bosque encantado. Óleo. Antes. Bosque encantado inverso. Lápiz 4b. Después. Bosque encantado inverso. Óleo. Es todo por hoy amigos. Enjoy!!!
/ Buenas... Anoche me dio por dibujar. Y aunque el dibujo es un desastre, pasé una hora muy entretenido. No espero que os guste (a mí tampoco me gusta, excepto el retocado en PhotoShop) Material: - Lápiz Staedtler Tradition 4b - Rotulador Permanente Bic - Kutter para sacar punta - papel Guarro. Tiempo real: 60 minutos link: http://www.youtube.com/watch?v=cKgJg-Ardus Y luego le di un poco de PS, así un poco deprisa y este es el resultado. Es todo amigos. Hasta otra. /
Libros de Ingeniería Estructural gratuítos por David Ortiz (IPN-UNAM MÉXICO)-2014-2015 En el presente POST, se colocan para su libre descarga todos los libros que hasta el momento ha publicado el Internacional Escritor Mexicano David Ortiz Soto. La literatura de este Ingeniero es conocida como altruista, combativa y consciente, y se proporciona más adelante a través de links de descarga gratuita. ACERCA DEL AUTOR David Ortiz Soto es ingeniero civil egresado de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), Facultad de Estudios Superiores Aragón (FES Aragón), con créditos concluidos y tesis prácticamente concluida en la Maestría en Ingeniería Civil, área disciplinaria de Estructuras, por la Sección de Estudios de Posgrado e Investigación (SEPI) de la Escuela Superior de Ingeniería y Arquitectura, Unidad Zacatenco (ESIA-UZ), del Instituto Politécnico Nacional (IPN). FILOSOFÍA "La información no es sólo para el que la paga, es para todos." Coloco al alcance de ustedes con toda humildad mi producción intelectual, ya que persigo un mundo más justo y equitativo, pues como dice mi gran amigo el doctor Genner Villarreal de Perú “la educación es un derecho y no un privilegio”. Escribo siempre como una respuesta a las injusticias tratando de inyectar una cierta dosis de conciencia al lector. Puesto que “no existen fronteras ni banderas para el conocimiento”, hablo de países por simple contexto cultural. A lo largo de la historia, el alumno ha sido visto por diversos profesores como una competencia y bajo ese argumento se le ha negado la correcta transmisión de los conocimientos muchas veces. Por otra parte, la ciencia comienza a tender más hacia el negocio e intereses de diversa índole que hacia un real beneficio a la sociedad. Con este movimiento de elaborar libros gratuitos se contribuye de algún modo a erradicar dichas situaciones. LINKS DE DESCARGA DE LOS LIBROS DEL ESCRITOR MEXICANO, DAVID ORTIZ SOTO 1 Resolución de Armaduras en 2D con el Método Matricial de la Rigidez. ARCHIVOS DEL DISCO (MATLAB Y EXCEL) ---Autor Colaborador: Daniel Hernández---Revisión Técnica: Ing. Carlos Magdaleno (México), M. en C. Carlos H. Rivera (Honduras) e Ing. John Rojas (Perú). 2 ANÁLISIS DE ESTRUCTURAS: Problemas Resueltos (2da edición) ---Revisión Técnica: Dr. Ernesto Pineda León (México). 3 Estructuras Isostáticas en 2D: Problemas Resueltos. ---Coautores: Hugo Martínez, Marcos Molina, et al.---Revisión Técnica: Ph. D. Genner Villarreal Castro (Perú) e Ing. Carlos Magdaleno (México). 4 Fuerzas de Fijación y momentos de empotramiento en vigas (pre-release)---Coautores:Hugo Martínez(México), Alex Henrry(Perú), Mario Aguaguiña(Ecuador) y Albert Richard(Bolivia)---Revisión técnica: M. en I. Luis Cabrera (Bolivia).

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Desde el surgimiento de los primeros videojuegos modernos en la década de 1960, el creciente interés hacia ellos y las diversas aplicaciones que se les ha dado, han hecho necesaria la creación de herramientas que permitan desarrollarlos de manera más rápida y contando con un alto grado de fidelidad que los acerque al mundo real. Actualmente existen en el mercado muchas aplicaciones y frameworks que nos permiten trabajar de forma muy visual y que facilitan el trabajo para crear videojuegos . Este libro se enfocará en Unity, una herramienta que permite desarrollar videojuegos en 3D en diversas plataformas y darles un acabado profesional. Unas de las mayores ventajas de Unity es que cuenta con versiones para Windows y Mac, además de que puede obtenerse una licencia gratuita para su uso. 1. Conocer Unity 2. Trabajar con objetos 3. Control de entradas por el usuario 4. Manejo de cámaras 5. Creación de terrenos 6. Las luces 7. Física y cuerpos rígidos 8. Efectos especiales 9. Blender y animaciones 10. Códigos y herramientas útiles 11. Interfáz de usuario 12. Proyecto integrador y distribución UNITY 4.6.1 Versión gratuita Oficial Versión gratuita de Unity para Windows. Es totalmente funcional, puede quedarse con ella e incluye soporte para publicación para todas las plataformas móviles, escritorio y la Web. Página Oficial REQUISITOS PARA DESARROLLO OS: Windows XP SP2+, 7 SP1+, 8; Mac OS X 10.6+. Windows Vista no es compatible; y las versiones de servidores de Windows & OS X no se han probado. GPU: Capacidades de tarjeta de vídeo con DX9 (modelo de shader 2.0). Todo lo que se haya lanzado desde 2004 debería funcionar. El resto depende principalmente de la complejidad de sus proyectos. Requisitos adicionales para el desarrollo de plataformas: iOS: Mac y Xcode 4.3. Android: Android SDK y Java Development Kit (JDK). Windows Store Apps / Windows Phone: 64 bit Windows 8 Pro y Visual Studio 2012+. Blackberry : Java Runtime (JRE) de 32 bits. REQUISITOS PARA EJECUTAR JUEGOS DE UNITY Por lo general, el contenido desarrollado con Unity puede ejecutarse bastante bien en todas partes. Qué tan bien se ejecuta depende de la complejidad de su proyecto. Requisitos más detallados: OS: Windows XP+, Mac OS X 10.6+, Ubuntu 10.10+, SteamOS+ Tarjeta de vídeo: capacidades DX9 (shader modelo 2.0); por lo general, todo lo que se haya lanzado desde 2004 debería funcionar. CPU: compatible con el conjunto de instrucciones SSE2. El reproductor web es compatible con IE, Chorome, Firefox, Safari y otros. iOS: requiere iOS 4.3 o posterior. Android: OS 2.3.1 or later; ARMv7 (Cortex) CPU or Atom CPU; OpenGL ES 2.0 or later. Blackberry : OS 10 o posterior.