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Primer post: 22 mar 2012
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Curiosidades del Mortal Kombat
Curiosidades del Mortal Kombat
InfoporAnónimoFecha desconocida

HOLA A TODOS EN ESTE POST LES TRAIGO MUCHAS CURIOSIDADES ACERCA DEL LOS MORTAL KOMBAT QUE JUGAMOS SEGURAMENTE ALGUNA VEZ..... Curiosidades del Mortal Kombat 1 Actores de Mortal Kombat I: Richard Divizio: Kano Elizabeth Malecki: Sonya Ho Sung Pak: Liu Kang, Shang Tsung Carlos Pesina: Raiden Daniel Pesina: Sub-Zero, Scorpion, Reptile, Johnny Cage John Vogel, uno de los desarrolladores de la saga, posó disfrazado de un guardia de Shang Tsung para ser incluido en el escenario "La Corte". El personaje de Johnny Cage está inspirado en el actor Jean Claude Van Damme. En un principio, Van Damme iba a estar en el juego representándose a sí mismo, pero no se llegó a un acuerdo, aunque si actuó en la película Street Fighter con el personaje de Guile. Sin embargo, la idea sirvió para hacer a Johnny Cage, actor de películas de artes marciales. Liu Kang está basado en el actor de artes marciales Bruce Lee. Los nombres de los personajes de MK son muy distintos a lo que iban a ser inicialmente: Trom fue un nombre que se le ocurrió a Dave Michicich para algún personaje de MK; Ed Boon y John Tobias estuvieron riéndose un buen rato. Johnny Cage era Michael Grimm, Sub-Zero era originalmente Tundra, Shang Tsung se llamaba Shang Lao y Liu Kang era Yoshitsune Minamoto... En un principio iba a estar Jax en MK1, con el nombre de Kurtis Stryker, pero por cuestiones del argumento lo reservaron para Mortal Kombat 2. Aparte de Reptile se comentaba que también existía un ninja de color rojo, al cual se controlaba aleatoriamente. Pues bien, era a causa de un fallo aleatorio al manejar a Scorpion por lo que su uniforme se volvía de color rojo. De ahí surgió la idea de crear a Ermac (ERror MACro), el ninja de traje rojo que aparece en MK3. También se rumoreaba que el ojo cibernético de Kano disparaba rayos láser. En base a este rumor fue creada una de las fatalities de Kano en Mortal Kombat 3. En El Foso al fondo en la luna de vez en cuando aparecen figuras sombreadas atravesándola como una bruja volando en su escoba, un niño en una bicicleta ( Aludiendo a una escena de la película E.T ), santa claus en su trineo, etc. En el capítulo de los Simpsons Marge_Be_Not_Proud se puede observar la demo de un videojuego parodiando a Mortal Kombat, en el cual se ve a Liu Kang luchando contra un tanque de guerra, el cual lo vence y lo deja en posición de "Finish Him!". En el mismo capítulo, se promociona un videojuego llamado "Bonestorm", donde se pueden ver a dos Shokan luchando entre sí. En el videojuego Escape_from_Monkey_Island se parodia a este juego con la modalidad "Monkey Kombat". Antes de llamarse Mortal Kombat, el juego originalmente se iba a llamarse Kumite, luego se iba a llamar Dragon Attack, luego Deathblow e incluso iba a llamarse la tecnica Fatality iba ser el nombre del juego y al final Steve Richie agrego la palabra "Mortal" y ya escrito "Kombat", le pusieron Mortal Kombat. Curiosidades del Mortal Kombat 2 John Tobias intentó convencer a Richard Divizo (Kano) para que se afeitara la cabeza y así hacer de Liu Kang representado como un monje Shaolin. Como cada nuevo MK que sale, MK II vino acompañado de rumores sobre personajes secretos, tales como Ermac (de nuevo), Kano, Sonya, Goro, etc... Pero ninguno de ellos estaba realmente en el juego El personaje de Kintaro, en un principio, iba a ser un tigre con forma humanoide, el cual estaba basado en una vieja leyenda japonesa. Del diseño inicial, se pasó a un Shokan con rayas de tigre en la espalda. Sin embargo para Mortal Kombat Armageddon se utilizo el diseño inicial (un tigre con forma humanoide). El nombre del personaje oculto Noob Saibot, está compuesto por los apellidos a la inversa de los creadores de MK, Ed Boon y John Tobias. En los inicios de MK II, estaba planeado que todos los habitantes del Outworld, incluido Shao Kahn, fueran como Baraka, con sus mismos rasgos, los dientes afilados y sin pelo. Antes de que saliera MK II, corría un fuerte rumor sobre los "nudalities", un movimiento en el que el luchador vencido aparecía sin ropa. Esto no se confirmó, y ha sido desmentido por los creadores del juego en varias ocasiones. En el escenario "The pit 2", en el fondo se pueden ver dos luchadores: uno de ellos es un parecido a Liu Kang apodado "Hornbuckle" por los fans y el otro, el que está cubierto de fuego, fue llamado "Torch" por los fans, y fue regresado a Mortal Kombat: Deadly Alliance, con el nombre de "Blaze", siendo un personaje secreto. Hay un secreto poco visto en este juego de Mortal Kombat hace varios años desde las revistas que promocionaban el juego por tiempo limitado, la clave era dejar al oponente en el suelo por menos de 2 o 3 golpes con la siguiente secuencia de botones en la pantalla de seleccion de personajes, situandonos en Liu Kang debemos presionar, Abajo, Arriba, Adelante, Arriba, Atras, Select, si lo haces bien, la pantalla obtendra un sonido verificando la clave correcta. John Tobias tenía la idea de hacer un personaje en MK II llamada Kathy Long, basada en la Kickboxer del mismo nombre, pero por cuestiones de tiempo no fue incluida. De acuerdo al co-creador de MK John Tobias en una entrevista de 1993 de la revista GamePro , la famosa frase "Toasty!" dicha por Dan Forden fue originalmente "You're Toast!", la cual se envolvió en "Toasted!", y luego, "Toasty!". Las dos primeras fueron simplemente burlas usadas por los programadores durante las sesiones de juego y no fueron actualmente usadas en los juegos. La cara de Baraka fue hecha a partir de una máscara de Nosferatu, con clavos como dientes. En MKII un elegante punto negro en el cinto de Baraka, que muchos confundirían con el escudo de Japón, fue removido para la versión final. Hay muchas voces similares para los personajes en el juego, Liu Kang tiene su única voz propia, Kitana y Mileena tienen la misma voz y el resto de los personajes tienen la misma voz. Curiosidades del Mortal Kombat 3 Motaro fue añadido a MK3 en el último minuto. Inicialmente estaba planeado tener como sub-jefe a un luchador con dos martillos gigantes, pero finalmente el martillo se le dio a Shao Kahn y pusieron al centauro como sub-jefe. El diseño de los cyber-ninjas está inspirado en el extraterrestre de la película "Depredador". Cuando salió MK3 corría el rumor de que Cyrax y Sektor eran las nuevas formas de Scorpion y Sub-Zero,(Sektor podría ser Ermac respectivamente). La idea de darle a Jax unos brazos robóticos proviene de unos guantes metálicos que iba a tener en MK II, pero que, debido a que no eran de su talla, no se los pusieron. Otro rumor indica que Shang Tsung le hizo su propia Fatality. El personaje que acabó siendo llamado Kabal iba a ser llamado Sandman (hombre de arena). Johnny Cage no aparece en este juego y en Ultimate Mortal Kombat 3 debido al despido del actor que lo representó anteriormente Daniel Pesina, por ello Cage fue asesinado y su tumba aparece en el escenario The Graveyard "El cementerio.". Noob Saibot está en MK3 como personaje oculto, con el sprite de Kano completamente pintado de negro (debido a que no hay ningún modelo de ninja en el juego) y sin movimientos especiales. Este es el único Mortal kombat en que no aparece Scorpion. Raiden solo aparece como cameo en la friendship de Nightwolf con su pose de victoria de MK2. El escenario The Graveyard ("El Cementerio" solo esta disponible en las versiones del juego para Playstation y Arcade , algo parecido sucede con el escenario oculto Smoke's Portal (Tambien llamado "The Hidden Portal" ya que este fue quitado en la version del juego para Sega Genesis. Se rumoreaba que Baraka era jugable en este juego por medio de una transformación de Shang Tsung, con un aspecto similar a Kano, pero con una raya blanca. Esto fue comprobado más tarde falsas prueba y experimentos en MK3 y UMK3. Curiosidades del Ultimate Mortal Kombat 3 En la versión Arcade del juego, en la secuencia de introducción aparecía Rain, los jugadores se la pasaron buscándolo pero no lo encontraron pues el personaje era exclusivo de las versiones caseras. El escenario conocido como La Guarida de Scorpion sería conocido mucho después como Netherealm. En el final de Jade hay un error de escritura, pues la palabra kombat se escribe como kombta. La trama de los personajes incluidos en esta versión suceden después de los hechos de Mortal Kombat 3, el mismo suceso ocurre en Mortal Kombat Trilogy, cuando se supondría que todas suceden en la misma línea de tiempo. En la versión Sega Genesis se presentaba un desfase donde se daba un escenario nuevo al momento de terminar el juego, el escenario era el castillo de Shao Kahn destruyéndose. Los ninjas como Rain, Reptile, Smoke (humano), Noob Saibot, Ermac, Scorpion y Sub Zero tienen el mismo traje pero todos de diferente color. Igual que Jade, Mileena y Kitana. Lo mismo pasa con los cyborgs: Smoke, Cyrax y Sektor. El escenario La Guarida de Escorpion (Scorpion's lair en ingles),en algunos casos llamado The Hell esta situado en el reino que mas tarde se conocería como como Netherrealm. Curiosidades del Mortal Kombat Trilogy El juego iba ser exclusivo para Nintendo 64, pero finalmente Midway realizó una versión para Playstation, y posteriormente a base de esta realizó una conversión para PC Y Saturn. En la versión de PC, Saturn y PlayStation, Chameleon es un personaje que tiene la apariencia y todos los movimientos especiales de Scorpion, Classic Sub-Zero, Ermac, Noob Saibot y Reptile, en la versión de Nintendo 64, Khameleon tiene la apariencia de Jade, Kitana y Mileena y sus respectivos ataques. En la versión de Nintendo 64 posee unas diferencias con respecto al resto de versiones, menos personajes, gráficos inferiores, sin embargo es la única con el modo "3 on 3 kombat" (suprimidos en resto de versiones por los lentos tiempos de carga del formato CD), Shao Kahn y Motaro no son elegibles por defecto y no pueden ser utilizados en todos los escenarios. Por otra parte, es la única versión en la cual Motaro y Shao Kahn tienen Fatality y en donde aparece el escenario llamado "Star Bridge", similar a The Pit 2, sólo que con estrellas en vez de nubes y luna. El Sub-Zero desenmascarado tampoco aparece pero aparece el Classic Sub-Zero que tiene los ataques de ambos personajes. Al finalizar el juego anunciaban en los créditos: MK4 para 1997 Johnny Cage es el único personaje de MK Trilogy hecho en exclusiva para el juego, ya que al despedir al anterior actor, Daniel Pesina, no pudieron utilizar su sprite de MK II. El papel de Johnny Cage lo consiguió Chris Alexander para este juego. Con Khameleon, hay que esperar a que el nombre cambie de color para usar los movimientos de Kitana/Mileena/Jade, mientras que con Chameleon hay que esperar a que su traje cambie de color. El juego está plagado de bug en especial en la versión de Nintendo 64. Por ejemplo, en la suprema demostración de Finish him/her, siempre se traba en el mismo escenario: "the Rooftop", ya sea en Fatality, Animality, Brutality, etc. Sonya es el nombre de una de las hermanas de Ed Boon. Se nota claramente un gran parecido entre Johnny Cage y el actor Jean-Claude Van Damme, ya que el personaje estaba basado en él y en un momento se decidieron a que él haga el sprite para el juego, pero se lesionó y no lo pudo lograr. Kung Lao fue inspirado por una película de James Bond, llamada Goldfinger, en donde un personaje llamado Oddjob tiene como arma un sombrero tipo Derby. En varios juegos se menciona que Kung Lao es descendiente del Gran Kung Lao, sin embargo, en otros se dice que su descendiente es Liu Kang. Esto ha llevado a muchos fans a pesar que de hecho ambos son sus descendientes, y por ende primos lejanos. La cara de Baraka fue hecha a partir de una máscara de Nosferatu, con clavos como dientes. En la cultura musulmana, la baraka es la buena suerte. En los videojuegos, Shang-Tsung es interpretado por Ho Sung Pak (MK1), Phillip Ahn (MK2) y John Turk (MK3 y UMK3). Los actores Cary-Hiroyuki Tagawa y Bruce Locke darían vida a Shang Tsung en la primera película Mortal Kombat y en la serie televisiva Mortal Kombat: Conquest respectivamente. El clásico grito de Scorpion (Get over here!/come here!) fue hecho por Ed Boon, creador del juego. En las películas "Mortal-Kombat: the movie" y "Mortal-Kombat: anihilation" de sus manos salen unas serpientes en vez de su famoso arpón. Scorpion tiene un hijo y una esposa que se mencionó en su final de MK 1, pero casi no se ha hablado de ellos, aunque hay rumores de que el hijo de Scorpion aparezca en MK 8 aunque de ninguna manera sería el reemplazo de su padre en la saga. En MK, se rumoreaba que se podía controlar aleatoriamente a un ninja rojo, que en realidad era un error por el cual el traje de scorpion se veía de ese color. Después de esto, surgio la idea de crear a Ermac (ERror MACro). En MK3 se creía que Sektor Y Cyrax eran los nuevos trajes de Sub-Zero y Scorpion, respectivamente, Ademas inicialmente los nombre de cirax y sektor iban ha ser Mustard y Ketchup...Curioso El nombre Noob Saibot es la inversa de los apellidos de los creadores de la saga: Ed Boon y John Tobias, pero después de la salida de Tobias y parte del MK Team de Midway en 1999, Noob Saibot pasa a llamarse Noob. En el juego, el Fatality de Classic Sub-Zero del arrebato de Espina dorsal es censurado (ya que en este juego aparecen robots y no se puede hacer su columna), en lugar que se muestre la cabeza y la espina arrancadas, la pantalla del juego se vuelve oscura y solo se oye el grito del oponente, en mk1 no se censuro. Curiosidades del Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero - Actores de Mortal Kombat Mythologies: John Turk: Sub-Zero Richard Divizio: Quan Chi Michael Garvey: Raiden, Lin Kuei Grandmaster Lia Montelongo: Sareena Kerry Hoskins: Kia Rachel Hebert: Jataaka (juego) Erica Grace: Jataaka (secuencia) Gary Wingert: Shinnok Tony Marquez: Dios del viento, Monje Brian Glynn: Dios del agua, Monje musculoso Sal Divita: Scorpion - Si te has dado cuenta, no es la misma actriz la que hace de Jataaka en la secuencia de video que en el juego. ¿A qué se debe? Nadie lo sabe.. - Seguramente el nombre de John Turk te resulta familiar. Eso es porque el actor que hace de Sub-Zero, también estaba en MK3 (como Sub-Zero y Shang Tsung) y MK4 (Sub-Zero). Lo mismo ocurre con Kerry Hoskins (Sonya en MK3); Richard Divizio (Kano y Kabal en MK3, Baraka en MKII); Lia Montelongo (Sindel en MK3); Brian Glynn (Shao Kahn en MKII/MK3); Sal Divita (Cyberninjas y Nightwolf en MK3) y Tony Marquez (Kung Lao en MKII/MK3). - Hay una pequeña inconsistencia argumental: al final del juego aparece Shang Tsung que contrata a Sub-Zero para que luche en su torneo, pero si leemos su biografía de MK1, dice que un enemigo rico de Shang Tsung fue el que pagó a Sub-Zero para que matara al hechicero en el torneo. Curiosidades del Mortal Kombat 4 - La cara de Liu Kang en MK4 es en realidad la imagen capturada de la cara de un programador del juego, Josh Tsui. - En las primeras versiones recreativas de MK4, no estaba muy claro qué Sub-Zero aparecía en el juego (el hermano mayor de MK1 o el menor de MK II y MK3, el de la cicatriz en la cara) debido a que estaba vestido con el traje Lin Kuei; no había manera de distinguirlo. Finalmente le añadieron la cicatriz del hermano menor, pero... ¿realmente era esa la intención del MK team? En el final de Scorpion parece que Scorpion se refiriere a Sub-Zero como el mayor, llamándole asesino. Realmente nunca lo sabremos (o quizá sí). - Goro no aparecía en la versión arcade de MK4, sino que fue en las versiones de consolas donde Goro reapareció. - Las primeras versiones recreativas de MK4 no tenían bien definido quien era el jefe final, ya que el orden de los luchadores era aleatorio. Además todos los luchadores compartían la misma secuencia final: Liu Kang muriendo. - Sareena de MK: Mythologies podría haber aparecido en MK4, ya que se barajaban varios personajes del juego para participar en MK4, pero finalmente se decidieron por Fujin. - El personaje de Reiko no estaba originalmente en MK4, sino Noob Saibot; pero Ed Boon y compañía consideraron que ya había demasiados personajes de otros MK en MK4, por lo que, a partir de Noob Saibot crearon a Reiko; Noob Saibot desapareció de la máquina recreativa para dar paso a Reiko, pero finalmente fue incluido en las versiones de MK4 para consolas. - En el juego hay un truco con el que puedes jugar como el cadáver en que se convierten los luchadores al hacerles algun fatality. Aunque no es un personaje como tal, no se sabe si Ed Boon desde su web o los fans le pusieron el nombre de Meat (carne). No tiene ningún movimiento especial, sino que utiliza los de el personaje que hayas elegido antes. Para seleccionarlo hay que elegir la opción "Group" en la pantalla de selección de personajes. Cuando hayas pasado por todos los personajes del juego aparecerá Meat. Curiosidades del Mortal Kombat Gold - En el juego hay un truco con el que puedes jugar como el cadáver en que se convierten los luchadores al hacerles algún fatality. Aunque no es un personaje como tal, no se sabe si Ed Boon desde su web o los fans le pusieron el nombre de Meat (carne). No tiene ningún movimiento especial, sino que utiliza los del personaje que hayas elegido antes. Para seleccionarlo hay que elegir la opción "Group" en la pantalla de selección de personajes. Cuando hayas pasado por todos los personajes del juego aparecerá Meat. - ¿Te habías preguntado alguna vez sobre la raza de Cyrax? Pues en su final en MK Gold aparece sin máscara mostrando que es de piel negra. - Tanya no estaba originalmente en MK4, en su lugar estaban Kitana y Mileena, pero Ed Boon y compañía debieron pensar que había demasiados personajes de otros MK en MK4, y las modificaron de tal modo que crearon a Tanya. Al final, tanto Kitana como Mileena estuvieron incluidas en MK Gold. - Hay varias teorías acerca de la grapas horizontales que parece tener Baraka de MK Gold en su cuerpo. Hay unos que dicen que Kung Lao le hizo rodajas en MK II con aquel famoso fatality, en el que partía verticalmente a su adversario con su sombrero. Por otra parte, hay quien dice que si nos guiamos en su biografía, Baraka nunca murió, por lo que esas "grapas" serían únicamente extensiones óseas de su cuerpo. - Muy posiblemente habrás oído hablar de Belokk. En un principio iba a debutar en MK Gold, e incluso hay imágenes de él, pero no dio tiempo a acabarlo y finalmente fue suprimido. Curiosidades del Mortal Kombat Special Forces Actores de captura de movimientos de MKSF: Carlos Pesina, Kerri Hoskins, Richard Ho Actores de doblaje de MKSF: Craig Harris: Jax Kimberly Barlow: Gemini David Allen: Kano Herman Sánchez y Carlos Pesina: Otras voces MK: Special Forces según John Tobias: Como sabéis, MKSF era un proyecto de John Tobias, el artista principal de MK. Pero, por diversos motivos, abandonó Midway, dejando este juego a medias. De algunas versiones sin acabar que tienen algunos medios de prensa salen a la luz algunos datos de lo que habría sido el juego si lo hubieran acabado apropiadamente: · Lo más evidente es la ausencia de Sonya en la versión final del juego, mientras que durante todo el desarrollo del juego se nos anunció que estaría. Los movimientos de Sonya ya estaban capturados (Kerri Hoskins aparece en los créditos), y los niveles estaban preparados para que por unos sitios fuera Sonya y por otros Jax. Además, en términos del argumento del juego, Sonya era más importante que Jax. · ¿Por qué Jax ya lleva sus brazos robóticos si los empezó a llevar a partir de MK3, y el juego transcurre antes de MK I? La respuesta a esa pregunta la dio Tobias en una entrevista (y damos gracias a ello, porque si por el juego fuera seguiríamos con la duda)"En relación a Jax, debatimos si debíamos darle sus brazos robóticos o no, ya que se habían convertido en una marca de identidad del personaje. Si no los llevara, ¿seguiría pareciéndose a Jax? Pero él no los tenía en MK II, y si vamos a hacer una historia coherente, no debería llevarlos en el juego. Pero bueno, enredamos un poco la historia y decicidimos que los que lleva son unos prototipos de los que llevará más adelante." · Por cierto, Tobias tenía planeados más enemigos en el juego: Dr Malcolm, Gensoo, Goro, Jagatai, Jarek, Jonas, Kabal (haz click aquí para una imagen suya), Kano, Mystman, No Neck, No Face, Quinn (haz click aquí para una imagen suya), Shang Tsung, Tasia, Tremor. ¿Como empequeñeció la lista final, eh? · También tenía planeado que el juego fuera más extenso; estos iban a ser los niveles: Almacén, Los bajos fondos (galerías subterráneas), Garaje, Oficinas del Black Dragon, Las torres, Sin Kiang, Portal hacia el Outworld y por último el Outworld. · Dijo Tobias que al comenzar la historia Kano no llevaría su ojo láser, sino que nos contarían a través del juego cómo sucedió todo. Obviamente ese detalle que nos hubiera encantado ver a los fans fue pasado por alto. · El juego iba a tener dos finales, dependiendo en el tiempo que acabáramos el juego. En un final atrapábamos a Kano, pero en el otro se nos escapaba. Hubiera sido interesante verlo, ¿verdad? Curiosidades del Mortal Kombat Deadly Alliance Debido al poco tiempo de edición del juego, los programadores no pudieron terminarlo del todo. Se pensó en un segundo Fatality y en Stage Fatalities. Lo último se puede comprobar viendo algunos escenarios. Este es el primer juego de toda la saga en que el jugador puede elgir el estilo de lucha que su jugador usa (podemos elegir a Sub-Zero y hacer que practique Shotokan, Dragon y su Espada Kori, como con Scorpion podemos elegir, Hapkido, Pi gua y una espada ninja.(Estos tres se cambian con un botón en cualquier momento de la pelea). También es el primer Mortal Kombat en que los oponentes y los escenarios se quedan manchados de sangre, la ropa de los luchadores se rasga y hay entornos destruibles. También es el único Mortal Kombat en el que no aparece Liu Kang ya que muere al inicio del juego Es el único Mortal Kombat en el cual se pueden empalar las armas o la mayoría de ellas. Curiosidades del Mortal Kombat: Tournament Edition - MK: Tournament Edition es una versión exclusiva de MK Deadly Alliance para GB Advance. - Cada personaje puede realizar dos fatalities: el usual y uno con su arma (no es muy extraño, ya que MKDA no pudo tener más de uno por un severo error de programación, es decir, que el segundo fatality de cada personaje estaba casi terminado). Curiosidades del Mortal Kombat Deception - Kitana inicialmente formaba parte de MKD, como guardaespaldas del Rey Dragón, pero fue apartada temporalmente a cambio de Mileena y finalmente sustituida por Jade a la mitad del desarrollo del juego. - Shao Kahn y Goro ya sonaban con fuerza durante el desarrollo de MKD, pero no aparecieron hasta la versión de Gamecube. - Estaba planeado que algunos personajes de MKDA apareciesen como personajes "supersecretos", aparte de los 24 del cuadro de selección. El tiempo fue un factor en contra de esta posibilidad, ya que no lo hicieron (aunque las pistas de más secretos en el juego sí permanecieron en el juego). - Si te fijas, en la pantalla de inicio, donde se selecciona el modo de juego, entre las nubes se ven algunos nombres como Fujin, Stryker, Outworld, etc... - Aún no se ha aclarado la descripción del escenario "Catacumbas Heladas" que hay en la Kripta. Dice que, sin querer desvelar nada, posiblemente pronto podamos jugar en ese escenario. ¿A qué se refiere? ¿A MK7? - El misterio del final de Reiko en MK4 se aclaró en el modo Konquista: Reiko trabajó como general para Shao Kahn antes de MK4, y le gustaba ponerse el casco de Shao Kahn cuando nadie le veía. - En el escenario "Prisión Oscura" el hecho de que haya personajes en las celdas no tiene relación con la historia del juego (simplemente pensaron que quedaba bien ver a los personajes de MK tras unas rejas). - Lo mismo sucede con los escenarios "retro" de MK I y MK II. Que podamos ver a Shang Tsung de MK I y MK II en esos escenarios no tiene relación con la historia ya que, en principio, iban a estar disponibles sólo en el modo ajedrez, pero más tarde decidieron incluirlos en todos los modos de juego y no eliminaron los elementos que pudieran ser contradictorios. Curiosidades del Mortal Kombat Unchained La escalera que presenta a los luchadores en el modo arcade ha dejado de ser la montaña de MK Deception a una columna muy similar a la de MK Armageddon. Curiosidades del Mortal Kombat Shaolin Monks ¿En qué se diferencia MK: Shaolin Monks de los anteriores juegos de este estilo? En muchas cosas. Esta vez, el desarrollador del juego es Paradox (ahora Midway Los Angeles, debido a que Midway compró su empresa); el MK Team (los de los juegos de lucha) controlan muchísimo más el desarrollo del juego y está mucho más implicado; han aprendido todos los errores del pasado para no repetirlos; el sistema de lucha es totalmente nuevo; la interactividad en los escenarios es superior a la de MK: Deception; y está basado en un videojuego de la saga (los otros juegos eran anteriores al MK1). ¿Quienes son los personajes jugables en MK: Shaolin Monks? El juego lo protagonizan Liu Kang y Kung Lao (por ese motivo, el juego se llama Monjes Shaolin), y como personajes adicionales jugables están Scorpion y Sub-Zero. ¿Hay modo multi-jugador? Sí, y a diferencia de los anteriores juegos de este genero u otros, no se parte la pantalla para cada jugador, sino que ambos personajes comparten la misma pantalla donde se mueven y luchan. Tal opción se conoce en el juego como Modo Ko-Op (Cooperativo), y es la gran apuesta del juego. ¿En que epoca está basado el juego? MK: Shaolin Monks transcurre desde el final del MK1 hasta el final de MK2. ¿Quienes son los jefes del juego? Los jefes de cada nivel son personajes de MK conocidos, tales como Reptile, Baraka, Goro, o un combate de desventaja frente a Kitana, Mileena y Jade. ¿Sólo aparecen luchadores de MK como jefes? Una gran parte son enemigos, pero hay personajes que nos ayudan durante la aventura (como Johnny Cage al principio), y Raiden es el narrador del juego y a veces se reune con los protagonistas para proporcionar información. ¿Que elementos encontramos de MK2 en el juego? Muchos y variados. Los escenarios están basados en gran parte en el MK2, y son totalmente interactivos, pudiendo lanzar a los enemigos contra los ganchos que cuelgan en el Deadpool, o hacer que los Living Trees (Arboles Vivientes) agarren a la gente y les empalen con sus ramas. También encontramos enemigos que eran parte de algunos escenarios, como los Shadow Priest, los Guardias de Shang Tsung o Onis Menores (que son las criaturas de ojos rojos que aparecían en el escenario de la Guarida de Goro en MK1). ¿Hay Fatalities en este juego? Tanto Liu Kang como Kung Lao tienen multitud de Fatalities propios. ¿Hay otras variantes de Fatalities? Cuando mejoramos nuestros Fatalities, obtenemos otros 2 tipos, los Multalities y los Brutalities. Los Multalities son un Fatality Multiple, que elimina a múltiples enemigos que están a nuestro alrededor. Los Brutalities son algo distinto a los ya conocidos, ya que matamos con un sólo golpe a nuestros enemigos. ¿Hay otros modos de juego? Hay un Modo Versus, donde podemos enfrentarnos en combates en distintos escenarios en un estilo de pelea que recuerda más a Super Smash Bros Melee que a los clásicos juegos de MK. ¿Qué personajes están disponibles en el Modo Versus? Aparte de los 4 personajes elegibles en el Modo Aventura/Ko-Op, hay otros 4 personajes más, haciendo un total de 8. Curiosidades del Ultimate Mortal Kombat (2007) El primer MK para Nintendo DS consiste en una versión arcade-perfect de Ultimate MK3 junto con Puzzle Kombat, de MK Deception, que pueden ser jugados ambos en modo 1 jugador o multijugador. A diferencia del desastroso MK Advance para GB Advance, Ultimate MK cuenta con la garantía de que el MK Team ha estado volcado en el proyecto. La pantalla táctil, aunque no se usa con el Modo Kombate, sirve para desbloquear a Ermac, Classic Sub-Zero y Mileena. Cuando pierdes contra la CPU o terminas el juego, aparecen cinco casillas. Este es el número de veces que has de clickear en esas casillas en la pantalla táctil para desbloquear a cada personaje: - Ermac: 12344 - Sub-Zero 81835 - Mileena: 22264 Curiosidades del Mortal Kombat vs DC Universe - Salio para PS3 & Xbox 360. No se espera que salga para Wii ya que el juego utiliza el motor gráfico Unreal Engine 3, demasiado potente para la consola Wii. - El universo MK colisiona con el de DC comics. Es el primer crossover (juego que mezcla dos sagas distintas) que hace MK en un juego de lucha. - Será una reinvención total de la saga en todos los aspectos. - El juego, en principio, contará con los diez personajes más populares de MK y los diez de DC. - Habrá será sangre y fatalities, aunque no será la carnicería de anteriores juegos. - Los escenarios tendrán varios niveles y tendrán cierto nivel de interactividad. - Habrá dos modos de pelea: Klose Kombat, donde la cámara se acerca a los luchadores, los ataques consisten en agarres y el rival podrá defenderse y contrarrestarlos, y Freefall Kombat, que será la mecánica de pelea en caída libre, como la que se muestra en el trailer entre Batman y Sub-Zero.

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Cheats para Super Smash Bros 64
InfoporAnónimo3/22/2012

HOLA!!!!! aquí les dejo unos trucos para el super smash bros 64(los tienen que poner en el project 64)para poner los trucos en el project 64 tienen que hacer esto: 1-Van a ``SISTEMA´´, después a ``CHEATS´´. 2-Clikean en la flecha a la derecha y se abre la pantalla para colocar nuevos cheats. 3-Por las dudas clikeen en ``NUEVO CHEAT´´y ahí le ponen el nombre del cheat y abajo,donde dice ``CÓDIGO´´tienen que colocar el código del cheat(para que el cheat funcione)Ej:``golpear desde lejos´´(810E4E40 5400). 4-Una vez que hayan puesto el cheat,clikean en ``AÑADIR CHEAT´´y después si no le van a poner más cheats cierran la ventana y clikean en BOTÓN DE GAMESHARK Y LISTO!!!(NOTA:si no les andan los cheats reinicien el project) BUENO AQUI LES DEJO UNA LARGA LISTA DE CHEATS PARA QUE COPIEN: Wereid Pokeballs: 80265A1B 0006 Salto Infinito: 8113FECC 240D Pokemones Locos: 8113140E 0001 Have all Characters: E960A090 604A Golpear Desde Lejos: 810E4E40 5400 Full Viento: 81131410 0000 Ajuste de Batalla: 800A4AD0 0004 Camara de Lejos: 800A4D08 0002 Contacto sin Tocarce: 810E4D30 5400 Entra a la Casa de Pokemons: 81131400 0001 Full Huracan: 81131410 0001 Full Viento: 81131410 0000 Ultra Poder B: E860A089 594F Plataformas Incaibles: 81131422 0000 SSB Sin Musica: 81099110 FFFF

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Como desbloquear escenarios en el Super Smash Bros Brawl
InfoporAnónimo4/18/2012

HOLA A TODOS EN ESTE POST LES TRAIGO UNA GUÍA DE COMO DESBLOQUEAR LOS ESCENARIOS EN EL JUEGO SSBB(Super Smash Bros Brawl)..... Mario Bros. • Completa el evento 19: Wario Bros. Green Hill Zone • Este escenario aparecerá después de que hayas desbloqueado a Sonic. Mansión de Luigi • Juega como Luigi en tres combates del modo Brawl Columna Lanza • Completa el evento 25: Que el Aura me acompañe 75 m • Usa a Donkey Kong en 20 combates de Brawl Zona extraplana 2 • Desbloquea a Mr. Game & Watch Jungla Jocosa • Juega en 10 combates del modo Brawl en escenarios de Melee Green Greens • Juega con Kirby en 20 combates del modo Brawl Estadio Pokémon • Juega 10 veces en el escenario Estadio Pokémon 2 Big Blue(UNO DE MIS FAVORITOS) • Juega con Captain Falcon en 10 combates del modo Brawl Hanenbow • Completa el evento 28: Otoño prematuro Barco pirata • Desbloquea a Toon Link ESPERO QUE LES HAYA SERVIDO LA INFORMACIÓN.....

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La evolución de los Celulares....
La evolución de los Celulares....
InfoporAnónimo4/5/2012

HOLA A TODOS EN ESTE POST LES TRAIGO UN POST DEL RECUERDO DEL MAS VIEJO AL MAS NUEVO...ESPERO QUE LES GUSTE..... Historia El teléfono móvil se remonta a los inicios de la Segunda Guerra Mundial, donde ya se veía que era necesaria la comunicación a distancia, es por eso que la compañía Motorola creó un equipo llamado Handie Talkie H12-16, que es un equipo que permite el contacto con las tropas vía ondas de radio cuya banda de frecuencias en ese tiempo no superaban los 60 MHz.. Este fue el inicio de una de las tecnologías que más avances tiene, aunque continúa en la búsqueda de novedades y mejoras. Durante ese periodo y 1985 se comenzaron a perfeccionar y amoldar las características de este nuevo sistema revolucionario ya que permitía comunicarse a distancia. Fue así que en los años 1980 se llegó a crear un equipo que ocupaba recursos similares a los Handie Talkie pero que iba destinado a personas que por lo general eran grandes empresarios y debían estar comunicados, es ahí donde se crea el teléfono móvil y marca un hito en la historia de los componentes inalámbricos ya que con este equipo podría hablar a cualquier hora y en cualquier lugar. Con el tiempo, la telefonía móvil se fue haciendo más accesible al público, hasta el punto de que cualquier persona normal, incluso un niño, pudiese adquirir un terminal. Los inicios (0G): Los pioneros Los primeros sistemas de telefonía móvil civil empiezan a desarrollarse a partir de finales de los años 40 en los Estados Unidos. Eran sistemas de radio analógicos que utilizaban en el primer momento modulación en amplitud (AM) y posteriormente modulación en frecuencia (FM). Se popularizó el uso de sistemas FM gracias a su superior calidad de audio y resistencia a las interferencias. El servicio se daba en las bandas de HF y VHF. Los primeros equipos eran enormes y pesados, por lo que estaban destinados casi exclusivamente a su uso a bordo de vehículos. Generalmente se instalaba el equipo de radio en el maletero y se pasaba un cable con el teléfono hasta el salpicadero del coche. Una de las compañías pioneras que se dedicaron a la explotación de este servicio fue la americana Bell. Su servicio móvil fue llamado System Service. No era un servicio popular porque era extremadamente caro, pero estuvo operando (con actualizaciones tecnológicas, por supuesto) desde 1946 hasta 1985. Primera generación (1G): Maduración de la idea En 1981 el fabricante Ericsson lanza el sistema NMT 450 (Nordic Mobile Telephony 450 MHz). Este sistema seguía utilizando canales de radio analógicos (frecuencias en torno a 450 MHz) con modulación en frecuencia (FM). Era el primer sistema del mundo de telefonía móvil tal como se entiende hoy en día. Los equipos 1G pueden parecer algo aparatosos para los estándares actuales pero fueron un gran avance para su época, ya que podían ser trasladados y utilizados por una única persona. En 1986, Ericsson modernizó el sistema, llevándolo hasta el nivel NMT 900. Esta nueva versión funcionaba prácticamente igual que la anterior pero a frecuencias superiores (del orden de 900 MHz). Esto posibilitó dar servicio a un mayor número de usuarios y avanzar en la portabilidad de los terminales. Además del sistema NMT, en los 80 se desarrollaron otros sistemas de telefonía móvil tales como: AMPS (Advanced Mobile Phone System) en EE. UU. y TACS (Total Access Comunication System). El sistema TACS se utilizó en España con el nombre comercial de MoviLine. Estuvo en servicio hasta su extinción en 2003. Segunda generación (2G): Popularización En la década de 1990 nace la segunda generación, que utiliza sistemas como GSM, IS-136, iDEN e IS-95. Las frecuencias utilizadas en Europa fueron de 900 y 1800 MHz. El desarrollo de esta generación tiene como piedra angular la digitalización de las comunicaciones. Las comunicaciones digitales ofrecen una mejor calidad de voz que las analógicas, además se aumenta el nivel de seguridad y se simplifica la fabricación del Terminal (con la reducción de costos que ello conlleva). En esta época nacen varios estándares de comunicaciones móviles: D-AMPS (EE. UU.), PDC (Japón), cdmaOne (EE. UU. y Asia) y GSM. Muchas operadoras telefónicas móviles implementaron Acceso múltiple por división de tiempo (TDMA) y Acceso múltiple por división de código (CDMA) sobre las redes Amps existentes convirtiéndolas así en redes D-AMPS. Esto trajo como ventaja para estas empresas poder lograr una migración de señal analógica a señal digital sin tener que cambiar elementos como antenas, torres, cableado, etc. Inclusive, esta información digital se transmitía sobre los mismos canales (y por ende, frecuencias de radio) ya existentes y en uso por la red analógica. La gran diferencia es que con la tecnología digital se hizo posible hacer Multiplexion, tal que en un canal antes destinado a transmitir una sola conversación a la vez se hizo posible transmitir varias conversaciones de manera simultánea, incrementando así la capacidad operativa y el número de usuarios que podían hacer uso de la red en una misma celda en un momento dado. El estándar que ha universalizado la telefonía móvil ha sido el archiconocido GSM: Global System for Mobile communications o Groupe Spécial Mobile. Se trata de un estándar europeo nacido de los siguientes principios: Buena calidad de voz (gracias al procesado digital). Itinerancia. Deseo de implantación internacional. Terminales realmente portátiles (de reducido peso y tamaño) a un precio asequible. Compatibilidad con la RDSI (Red Digital de Servicios Integrados). Instauración de un mercado competitivo con multitud de operadores y fabricantes. Realmente, GSM ha cumplido con todos sus objetivos pero al cabo de un tiempo empezó a acercarse a la obsolescencia porque sólo ofrecía un servicio de voz o datos a baja velocidad (9.6 Kbps) y el mercado empezaba a requerir servicios multimedia que hacían necesario un aumento de la capacidad de transferencia de datos del sistema. Es en este momento cuando se empieza a gestar la idea de 3G, pero como la tecnología CDMA no estaba lo suficientemente madura en aquel momento se optó por dar un paso intermedio: 2.5G. Generación de transición (2.5G) Dado que la tecnología de 2G fue incrementada a 2.5G, en la cual se incluyen nuevos servicios como EMS y MMS: EMS es el servicio de mensajería mejorado, permite la inclusión de melodías e iconos dentro del mensaje basándose en los sms; un EMS equivale a 3 o 4 sms. MMS (Sistema de Mensajería Multimedia) Este tipo de mensajes se envían mediante GPRS y permite la inserción de imágenes, sonidos, videos y texto. Un MMS se envía en forma de diapositiva, en la cual cada plantilla solo puede contener un archivo de cada tipo aceptado, es decir, solo puede contener una imagen, un sonido y un texto en cada plantilla, si se desea agregar más de estos tendría que agregarse otra plantilla. Cabe mencionar que no es posible enviar un vídeo de más de 15 segundos de duración. Para poder prestar estos nuevos servicios se hizo necesaria una mayor velocidad de transferencia de datos, que se hizo realidad con las tecnologías GPRS y EDGE. GPRS (General Packet Radio Service) permite velocidades de datos desde 56Kbps hasta 114 Kbps. EDGE (Enhanced Data rates for GSM Evolution) permite velocidades de datos hasta 384 Kbps. Tercera generación (3G): El momento actual 3G nace de la necesidad de aumentar la capacidad de transmisión de datos para poder ofrecer servicios como la conexión a Internet desde el móvil, la videoconferencia, la televisión y la descarga de archivos. En este momento el desarrollo tecnológico ya posibilita un sistema totalmente nuevo: UMTS (Universal Mobile Telecommunications System). UMTS utiliza la tecnología CDMA, lo cual le hace alcanzar velocidades realmente elevadas (de 144 Kbps hasta 7.2 Mbps, según las condiciones del terreno). UMTS ha sido un éxito total en el campo tecnológico pero no ha triunfado excesivamente en el aspecto comercial. Se esperaba que fuera un bombazo de ventas como GSM pero realmente no ha resultado ser así ya que, según parece, la mayoría de usuarios tiene bastante con la transmisión de voz y la transferencia de datos por GPRS y EDGE Cuarta Generación (4G): El futuro La generación 4, o 4G será la evolución tecnológica que ofrecerá al usuario de telefonía móvil un mayor ancho de banda que permitirá, entre muchas otras cosas, la recepción de televisión en Alta Definición.Como ejemplo, podemos citar al concept mobile Nokia Morph. Hoy en día existe un sistema de este nivel operando con efectividad solo con algunas compañias de EEUU, llamado LTE. LES DEJO IMÁGENES... ESPERO QUE LES HAYA GUSTADO

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Curiosidades del Resident Evil [2,3,4]
Curiosidades del Resident Evil [2,3,4]
InfoporAnónimo4/14/2012

HOLA A TODOS LES TRAIGO UN POST SOBRE RESIDENT EVIL QUE SE VA A TRATAR SOBRE MUCHAS CURIOSIDADES Y COSAS QUE NO VIERON LA LUZ DEL DÍA.... Los Resident Evil que nunca vimos Aunque ya se sabían de su existencia, nunca había visto tanto material multimedia sobre ellos y reunidos en un sólo vídeo. Los juegos que fueron descartados, mutados a otros títulos o aparcados son: Resident Evil Beta, Resident Evil 2 Beta, Resident Evil 0 Nintendo 64, Resident Evil de Game Boy Color, Resident Evil Code Veronica Beta, Resident Evil Online y Resident Evil 4 Beta.Las curiosidades: En Resident Evil 2 Beta aparece un personaje femeino que no es Clare. ¿Sería un boceto de Clare Redfield? ¿Sería un personaje completamente nuevo con otra trama argumental? Se trata de Elza Walker Además, los zombies podían subir escalones (cosa que yo recuerdo no hacían finalmente en ninguna entrega hasta el 4) y se nos presenta un enemigo final distinto. Por otro lado tenemos Resident Evil Game Boy Color, un intento de adaptar la primer entrega de Resident Evil a la portátil de Nintendo. Es impresionante lo que podía llegar a hacer la máquina, aunque el juego parece que vaya arrastrándose (y hayan puesto a Wesker más negro que el carbón). Supongo que este juego sería descartado por la poca capacidad de los cartuchos de GBC y la dificultad de realizarlo. El caso más conocido por todos será seguramente Resident Evil 0, que fue anunciado para Nintendo 64 e incluso salieron anuncios promocionándolo. A pocos meses de su lanzamiento, fue aparcado para sacarlo en GameCube. El juego iba a ser el primer Resident Evil exclusivo para una consola de Nintendo (después del éxito cosechado por las entregas Resident Evil en PSX) y lucía gráficamente espectacular para la época. También tenemos una beta de Resident Evil Code Veronica, que sólo se diferencia por no estar tan pulido gráficamente como lo esta la versión final, y un vídeo de Resident Evil Online, que más tarde se convertiría en la no agraciada saga Outbreak. Por último nos queda Resident Evil 4 Beta, el vídeo que se presentó en varias ferias de videojuegos y que puso en pie a todos los jugones. Parecía que el juego daba un giro para pasar de los zombies a una temática más fantasmagórica y nos presentaba a un Leon que estaba infectando y tenía que encontrar una cura contrarreloj. Poca cosa, excepto la vestimenta de Leon, de lo visto en esta beta quedó en la versión final, y muchos se lamentan que no se haya seguido ese camino. JUEGOS CANCELADOS Resident Evil 0 (Nintendo 64) - Este juego sí salió, pero no para la consola en la que debería haberlo hecho. El juego cuya protagonista principal era Rebecca Chambers, iba a ver la luz para la Nintendo 64, las demás consolas tardaban mucho en cargar los juegos, por lo cual seria muy aburrido estar cambiando de personajes, pero debido a la inminente llegada de GameCube fue cancelado, dejando solo un puñado de imágenes y un trailer en la Web, listo para promocionarlo en la televisión japonesa. A juzgar por las imágenes de los mismos, el proyecto se abandonó en un estado temprano, ya que sólo mostraba escenas del tren, sobre todo escenas pertenecientes a la primera media hora de juego. Este juego también iba a incluir una aventura paralela a Resident Evil 1, jugando con Rebecca en la mansión, pero también fue cancelado por falta de memoria en la Nintendo 64 RESIDENT EVIL GAMEBOY COLOR Resident Evil (GameBoy Color) - Tras el éxito mundial del primer RE, Capcom tuvo la idea de trasladar este magnífico juego a la portátil de Nintendo. Se empezó a realizar, de hecho, muchas revistas y webs de gran prestigio mostraron diversas imágenes. Los rumores apuntan a que cuando el juego se encontraba en un 25% de desarrollo, los programadores se dieron cuenta, que la pequeña de Nintendo no disponía de suficiente memoria como para abarcar la integridad del juego, mientras otros señalan que, como simplemente este juego no iba a conseguir la calidad suficiente, prefirieron no manchar el nombre de la compañía y decidieron hacer (en lugar del RE1 para la Game Boy) el Resident Evil Gaiden. RESIDENT EVIL 1.5 Resident Evil 1.5 - Esta debió haber sido la continuación de Resident Evil, era otra la historia estando a más del 65% del desarrollo deciden cancelar el proyecto e iniciar de nuevo con lo que seria la continuación definitiva «Resident Evil 2» (la que todos conocen). Sus personajes protagónicos hubieran sido Leon S. Kennedy y Elza Walker remplazando a Claire Redfield. RESIDENT EVIL 3.5 Resident Evil 3.5 - En este juego el protagonista hubiera sido leon kennedy pero cambiaron el juego por Resident evil 4.Al igual que la versión Resident Evil 1.5 Resident Evil 3.5 fue cancelado, lo poco que se supo fue que en esta entrega del juego aparecían fantasmas en vez de zombies, la razón de esto, se dice, es que se trataban de alucinaciones inducidas en Leon producto del virus “progenitor” expandiéndose lentamente por su cuerpo(el virus del cual se hace referencia en Resident Evil Zero). Era una mezcla de los otros dos Survival Horror Alone in the Dark y Silent Hill, tal vez sería por eso que lo cancelaron y decidieron empezar de nuevo. Resident Evil 4 (primeras versiones) - Antes del desarrollo de la historia que se encuentra en el mercado, el proyecto original de Gamecube generó otras tres historias. La primera derivó en un nuevo videojuego, Devil May Cry, y otras dos conocidas como Fog Version y Hooked Man. Una de estas mostraba a Leon Kennedy llegando a las entrañas de la Corporación Umbrella. Se haría mayor hincapié en el terror psicológico, tipo Silent Hill. Sorprendían los efectos de luz (como los de RE Remake) y el modelado de personajes y enemigos, muy superior en colorido, polígonos, texturas y animación a los de la versión definitiva de RE4. Debido a la presión del consejo de accionistas de Capcom, muy influido por las participaciones de Sony, este proyecto fue cancelado y se optó por enmascarar el desarrollo de una versión para Gamecube y PlayStation 2 hasta que, poco antes del lanzamiento de la versión de Nintendo, se lanzó la noticia de una exclusividad temporal en GameCube y una futura aparición del juego, bastante avanzado en su desarrollo, en PlayStation2. BUENO AHORA VAMOS A LAS CURIOSIDADES...PERO ANTES UN MINUTO DE SILENCIO POR LOS RESIDENT EVILS CAÍDOS.............QUE LASTIMA YO QUERRÍA HABERLOS JUGADO A TODOS ESOS JUEGOS..... RESIDENT EVIL sucesos cronologicos de Resident Evil 1, Resident Evil 2, Resident Evil Nemesis, Resident Evil Code: Veronica, Resident Evil Survivor, Las Cartas de Trevor y los Wesker's Report. 1952: Nacimiento de Lisa Trevor 1953: Nacimiento de Kenneth J. Sullivan. 1957: Nacimiento de Enrico Marini. 1960: Nacimientos de Barry Burton y Albert Wesker. 1962: George Trevor comienza la construcción de la mansión. 1962: Nacimiento de William Birkin. 1963: Nacimiento de Brad Vickers. 1967: Se funda S.T.A.R.S. (Special Tactics and Rescue Squad) en New York para combatir una oleada terrorista. Además, George Trevor aparece en frente de la mansión que él mismo diseñó y construyó. Noviembre 10, 1967: Se empieza a estudiar el virus en el laboratorio de la mansión. Umbrella comienza las pruebas de los virus en el cuerpo de Lisa Trevor Noviembre 13, 1967: George Trevor se reune con lord Spencer para hablar sobre la finalización de la mansión. Noviembre 14, 1967: Trevor y Spencer recorren los rincones de la mansión, charlando sobre los futuros dueños de la misma. Noviembre 18, 1967: La incertidumbre rodea a Trevor por la ausencia de su familia. Recorriendo la mansion, descubre la presencia de sujetos con bata blanca. Noviembre 21, 1967: La duda empieza a rondar la cabeza de Trevor. Miemtras empacaba sus maletas, Trevor es conducido a una habitación sin ventanas en la primera planta. Un hombre de bata blanca le imforma que su familia ha muerto. Noviembre 24,1967: Trevor es encerrado por Spencer. Las preguntas sin repuestas siguen en su cabeza. Temiendo lo peor Trevor busca una salida. Noviembre 27,1967: Trevor escaba de su encierro y, en su trayecto, descubre la existencia de una gran planta. Noviembre 30,1967: Tras días de busqueda de una salida, Trevor presiente que el fin de sus días llegará pronto. Diciembre 5,1967: Tras días de esfuerzos las fuerzas abandonan al cuerpo de Trevor. Diciembre 7,1967: George Trevor encuentra su propia tumba y finalmente desaparece. 1969: Nacimiento de Forest Speyer. 1971: Nacen los gemelos Alexia y Alfred. Nace Joseph Frost. 1972: S.T.A.R.S. se establece en la ciudad de Raccoon City. 1973: Nacimiento de Chris Redfield. 1975: Nacimientos de Richard Aiken y Jill Valentine. 1976: Bajo las bases del Ebola, RNA y el Filo-virus Umbrella consigue su virus. 1977: Nacimientos de Leon Scott Kennedy y Carlos Oliveria. Julio 29, 1978: Wesker y William Birkin son asignados para trabajar en la mansión de Umbrella. 1979: Nacimiento de Claire Redfield. 1980: Nacimiento de Rebecca Chambers. 1981: Alexia se gradua de una prestigiosa universidad y es asignada como investigadora en jefe de la base en la Antártica. Marzo 3, 1983: Alexia le suministra a Alexander el virus que años más tarde lo convertiría en “Nosferatu”. Alexander Ashford muere de forma inesperada y más tarde Alexia se inverna por 15 años para ser inmune al virus T-Veronica. 1986: Nacimiento de Sherry Birkin. 1988: Se le injecta a Lisa el proyecto Nemesis, y genera la base para el nuevo virus, "G-virus". Enero 30, 1998: Alfred Ashford descubre una habitación sellada en el vestíbulo de las instalaciones de la Antártica. Pero para abrirla debe usar las tres joyas que llevan los tres miembros de la familia Ashford como prueba de su legitimidad. Febrero 1998: Primer miembro de S.T.A.R.S. Albert Wesker, es ascendido a capitán de los S.T.A.R.S. Febrero 17, 1998: finalmente Alfred logra entrar a la habitación y descubre el secreto de él y su hemana Alexia. Tras descubrirlo Alfred odia a su supuesto padre Alexander. Abril 1993: Brian Irons es ascendido a jefe de RPD (Raccoon City Police Department). Abril 6, 1998: La secretaria del jefe Irons mueve accidentalmente una de las estatuas de piedra en el segundo piso del R.P.D. y es rependida por éste. Abril 7, 1998: La secretaria del jefe Irons descubre que todas las piezas de arte de la colección de Irons están valoradas en miles de dolares. Abril 25, 1998: Es el cumpleaños de el gerente en cargo de el complejo de desechos de Umbrella, el cual fue enmascarada como una factoria abandonada. Mayo 10, 1998: La secretaria del jefe Irons observa en sus manos una perturbante pintura de una persona desnuda siendo colgada y se maravilla porque una persona pudiera considerar eso un obra de arte. Mayo 11, 1998: Ocurre el accidente biológico en la mansión de Lord Spencer. Mayo 14, 1998: El complejo de desechos de Umbrella es completado con un tipo especial de gas que descomprime las celulas de los conejillos de indias (a materia de prueba). Mayo 17, 1998: Un accidente ocurre en el punto 42 de la mansión secreta de Umbrella Inc. en la cual la planta experimental es saturada con el T-virus. Inmediatamente despues del accidente, un investigador se vuelve loco y destroza el tanque de agua en el sótano liberando los tiburones infectados con el T-virus e inundando todo el sótano. Mayo 20, 1998: Alrededor de las 10:00 PM, el cuerpo de una mujer de 20 años es descubierto por un viajero a las orillas de el rio Marble en el distrito de Raccoon City. Comprobando el cuarto de tratamiento en el complejo de desechos de Umbrella, el gerente queda encerrado y tiene que esperar una hora hasta que se abra. Mayo 21, 1998: El investigador de Umbrella, Henry Sarton informa que han pasado 4 días desde el incidente con la planta en el punto 42. La planta está creciendo asombrosamente rápido. Eso fue también reportado por varios miembros del personal que fueron víctimas de la planta. Mayo 27, 1998: El RACCOON TIMES escribe que el cuerpo de la joven mujer encontrada hace una semana había sido atacada por osos grizzly o lobos. Junio 1, 1998: La cuarta víctima de la oleada de "crímenes caníbales" es encontrada en Raccoon City. Junio 7, 1998: Los conejillos de india del complejo de desechos de Umbrella están aumentando y el sistema de desechos no está funcionando correctamente. Junio 8, 1998: El investigador de Umbrella, John Fay, escribe una carta a su novia explicándole que fue infectado con el T-virus. La secretaria del jefe Irons se llega a alarmar durante uno de los arrebatos de furia de él, pensando que pudiera lastimarla. Junio 9, 1998: El RACCOON TIMES informa que las autoridades de la ciudad han decidido bloquear las vías y carreteras al pie de las montañas Arklay por los desastres sucedidos allí. Junio 15, 1998: La secretaria del jefe Irons finalmente descubre que éste estuvo trabajando para Umbrella, pero decide mantenerlo en secreto por temor a su vida. Junio 16, 1998: El RACCOON WEEKLY informa que hay personas diciendo que han visto a perros con apariencia monstruosa en las montañas Arklay. Junio 23, 1998: Se encuentra una pareja muerta en Raccoon City. El número de víctimas se incrementa, llegando a un total de nueve. Junio 28, 1998: El Jefe de Alcantarillado de Raccoon City habla con su amigo y se da cuenta que estuvo rascándose demasiado y sudando como un caballo. Julio 7, 1998: El Jefe de Alcantarillado de Raccoon City se da cuenta que el jefe Irons ha estado visitando el laboratorio de Umbrella con una expresión sombría en su rostro. Julio 16, 1998: El complejo de desechos de Umbrella no puede disponer de todos los cuerpos y la calidad de la medicina líquida no está en buen estado. Julio 22, 1998: Billy Koen es sentenciado a pena de muerte por una corte militar. Julio 23, 1998: Rebecca informa sobre un accidente de un vehículo de la Policía Militar encontrado en las Montañas Arklay. De acuerdo al informe, un cuerpo fue identificado como el del ex alferez Billy Koen, que había sido sentenciado a pena de muerte por un consejo de guerra. Julio 23-24, 1998: El equipo Bravo de S.T.A.R.S. desaparece en el bosque Raccoon. El equipo Alpha de S.T.A.R.S. es enviado para imvestigar los recientes acecinatos y localizar al equipo Bravo. La noche termina con la destrucción de la mansión de Spencer, situada en las cercanias de el bosque. Los miembros de S.T.A.R.S. Jill Valentine, Brad Vickers, Rebecca Chambers, Chris Redfield, y Barry Burton son los unicos supervivientes de esta misíon. El capitán Albert Wesker es dado como muerto. En el despertar de la explosión, se revela que la compañia de productos farmaceuticos Umbrella Corporation estuvo generando materiales Bio-organico en esa mansion. Julio 24, 1998: Jill redacta un informe sobre lo sucedido y encontrado en la mansión. Wesker explica sus planes, entre otras cosas explica el por qué envío los S.T.A.R.S. a la mansión. Wesker se vende a una compañia rival de Umbrella por medio de la injección de el virus que le facilitó Birkin días atrás. De este modo hace creer a Umbrella que está muerto. Julio 29, 1998: Las funciones de los sistemas en el complejo secreto de desechos de Umbrella están desmejorando. El número de cuerpos se incrementa y los anticuerpos usables contra la infección viral no estan trabajando. Algunos trabajadores estan infectados con el virus. El gerente de el complejo considera que debe tener una arma con él todo el tiempo y guardar una bala para él mismo. Agosto 5, 1998: Primera parte de el reporte de Nicholai Ginovaef a Umbrella sobre lo sucedido en la mansión. Agosto 7, 1998: Jill recuerda y a la vez trata de sobreponerse a lo sucedido en la mansión de Raccoon City. Agosto 8, 1998: El miembro de S.T.A.R.S., Chris Redfield, considera que a él se le estan acabando las opciones pertinentes para encontrar evidencias sobre el incidente ocurrido en las montañas. Agosto 13, 1998: El temperamento de Chris se torna violento, Jill trata de calmarlo y Chris le guiñó un ojo y se va. Agosto 14, 1998: Chris toma uno día de descanso . Agosto 15, 1998: Chris regresa de su descanso. Llama a Jill para reunirse en su apartamento y le muestra un par de hojas de papel. Forma parte de un informe sobre la investigación de virus titulado simplemente "G". Después, Chris le dice: "La pesadilla todavía continúa, aún no ha terminado." Agosto 16, 1998: Considerando que el jefe Irons se muestra más sombrio de lo usual, el Jefe de Alcantarillado de Raccoon City trata de bromear con él. Iron le responde amenazándolo con una pistola. Agosto 17, 1998: Varios informes locales hablan de extrañas criaturas rondando las cercanías de Raccoon City. Chris Redfield sospecha que es obra de Umbrella. Agosto 21, 1998: Se le informa a William Birkin que la policía y medios de prensa han comenzado una investigación sobre los asuntos de Umbrella. Le ordena al Jefe de Alcantarillado suspender todas las operaciones del complejo de desechos hasta que las investigaciones sean concluidas. Agosto 23, 1998: Mediante un memorandum de la policía se informa a todos sobre el reciente traslado de equipamiento que ha tenido lugar durante la reorganización de la comisaría. "La caja fuerte con cerradura de cuatro dígitos" Agosto 24, 1998: Chris Redfield, Jill Valentine, y Barry Burton empiezan a planear un viaje a las centrales de Umbrella en Europa después de descubrir información vital de el incidente que ocurrió en las montañas Arklay. Septiembre 1998: Wesker une fuerzas con la espía Ada Wong designada a espíar a Umbrella. Umbrella envía a Hunk y a su equipo para recuperar el virus y eliminar a William Birkin. William es herido de muerte tras el ataque de Hunk y se auto inyecta el virus para asi convertirse en su propia creación. Septiembre 1, 1998: Un mercenario de Umbrella en pena de muerte es designado a una Segunda oportunidad en una misión especial. Septiembre 4, 1998: Umbrella anuncia una renovación de su planta química localizada en la parte sur de Raccoon City. Septiembre 5, 1998: El observador de R.P.D. hace planes para jugar ajedrez con el hombre viejo, Thomas, que trabaja en la parte trasera del parque. El observador se pregunta por qué Thomas se estuvo rascando tanto. Septiembre 9, 1998: El observador de R.P.D. escribe en su diario que Thomas es mucho mejor jugador de ajedrez de lo que imaginaba, pero también se pregunta por qué estuvo hablando de comida todo el rato. Septiembre 10, 1998: El director del Hopital escribe en su diario sobre los síntomas de varios pacientes. De cómo estos pacientes sufren gangrena y coagulación en la sangre. Septiembre12, 1998: Thomas cancela otro juego de ajedrez con el observador de R.P.D. porque no se siente muy bien. Septiembre 15, 1998: El mercenario de Umbrella que estaba esperando su sentencia de muerte es llamado por U.B.C.S. para que ayude a Raccoon City en una misión. Un memo de la sucursal de Umbrella en USA le solicita al Dr. Birkin el envio de APL-14. Septiembre 18, 1998: Un doctor del Hospital de Raccoon informa que otro paciente fue ingresado en el hospital mostrando síntomas del primer estado de "emfermedad-canibalesca". Se niega a dejar a los pacientes comvertirse en "zombies". Septiembre 20, 1998: Respondiendo a una llamada, un oficial de policía persigue fuera de las alcantarillas a un sospechoso. Éste recupera un detonador C4, munición 9X19 y una mira infraroja dañada. Septiembre 22, 1998: Un adolecente es atacado en Raccoon City. Septiembre 23, 1998: Brian Irons sabe que no hay esperanza para su ciudad y empieza a pensar que él podría estar infectado también. Planea asesinar a todo el mundo si el asunto se vuelve fuera de control. Septiembre 24, 1998: Irons genera confusión entre los oficiales de policía y se propone que nadie salga con vida de Raccoon City. Informe de Marvin Branagh sobre un robo de 2 gemas del reloj del edifició municipal, pero antes del amanecer es forzado a suspender el caso debido a la falta de personal. Septiembre 26, 1998: El Dep. de Policía de Raccoon es inesperadamente atacado por zombies. Muchos fueron heridos y todavía más muertos. Durante el ataque, el equipo de comunicaciones resulta destruido. Los oficiales no están habilitados para detener la oleada Zombie porque el jefe Irons ordeno que todas las municiones deberian ser movidas a distintas locaciones un día antes del ataque. Además, el jefe Irons decide cazar y aniquilar a los supervivientes adentro de el precinto. Teniendo en cuenta un informe sobre el propietario de un restaurante de 42 años de edad ,el oficial Marvin Branagh descubre que él (el dueño de del restaurante) tiene una de las gemas robadas. Además, el hospital de Raccoon es atacado y el personal y doctores son asesinados por los zombies. Un miembro de U.B.C.S. escribe en su diario que su equipo está de baja. Septiembre 27, 1998: Los zombies arremeten contra la barricada oeste formada por oficiales de policía. 20 personas acaban lesionadas y 3 personas son asesinadas tras la aparición de unas criaturas desconocidas. Los oficiales supervivientes llaman a las criaturas "lickers". Un oficial del R.P.D. llamado David calma sus penas con una botella de whisky, eliminando a zombies con su arma, pero cuando la botella de whisky se termine él se suicida. El equipo de mercenarios quienes se inyectan el antivirus llegaron a la torre de el reloj. Utilizan algunas armas de sus compañeros caidos, y usan a los ciudadanos supervivientes como señuelo para los zombies. Septiembre 28, 1998: Los zombies invaden la sala de operaciones y se desencadena otra batalla. Los Zombies se infiltran en la estación de policía y dan muerte a cuatro oficiales de policía. Solamente 4 oficiales se mantienen con vida. Jill Valentine intenta escapar de Raccoon City y enprender el viaje hacia Europa. Dario Rosso es atacado y asesinado por zombies despues de haber rechazado el escapar con Jill. Brad Vickers es asesinado por un nuevo tipo de BOW enviado por Umbrella Europa y llamado "Nemesis". El mercenario de Umbrella sacado de la pena de muerte se suicida ante el horror que contempla. Septiembre 29, 1998: Por la noche, Claire Redfield y Leon S Kennedy llegan a Raccoon City. Para encubrir todo el asunto, Umbrella envia a un Tyrant. William Birkin, transformado por el G-Virus, asesina al jefe de policía Brian Irons y al periodista Ben Bertoluchi. Septiembre 30, 1998: Al amanecer, una explosión destruye el laboratorio subterráneo bajo Raccon City. En los hechos muere Annette Birkin y supuestamente también muere Ada Wong. Sherry Birkin escapa junto a Claire y a Leon. En la torre del reloj, Nicholai Ginovaef escribe su segunda parte del informe de operaciones sobre Raccoon City, el Dr. William Birkin, T-virus y G-virus. Octubre 1, 1998: Carlos Olivera, un mercenario contratado por Umbrella, intenta encontrar una cura para Jill Valentine que ha estado infectada con el T-Virus. Justo cuando un misil borra a Raccoon City del mapa consiguen escapar ayudados por Barry Burton. Octubre 7, 1998: Todos los altos lideres de la isla Sheena se reunen con el comandante Vincent Goldman para tratar el tema de la destrucción de Raccoon City. Octubre 10, 1998: Un grupo de niños prisioneros de Vincent trata de escapar. Vincent los descubre y los asesina uno a uno. Noviembre 5,1998: Un trabajador de Rockfort escribe en su diario sobre un tipo que lleva trabajando ahí 8 años. Cuenta una historia sobre un hombre encerrado desde hace más de 10 años en una celda en los sótanos de la instalaciones de la Antartica. La gente le llama "Nosferatu". Noviembre 22,1998: Vincent Goldman suelta el T-virus en la pequeña isla Sheena. Noviembre 23,1998: Después de la contaminación en la isla Sheena, Lott empieza a buscar un modo de escapar. Noviembre 24,1998: Lott y su hermana Lily descubren que sus padres se transformaron en zombies y que el responsable de todo fue Vincent Goldman. Diciembre 17, 1998: Buscado a su hermano Chris en el complejo de Umbrella en Paris, Claire Redfield es capturada y llevada diez días después a una prisión de Umbrella en una isla. Diciembre 27, 1998: En medio de un ataque aéreo Claire Redfield es liberada de la prisión gracias a la ayuda de un guardia lesionado. Descubre que durante el ataque el T-Virus se propagó y ahora toda la isla está infectada. Formando pareja con un joven de 17 años llamado Steve Burnside logra escapar, pero son re-diriguidos por Alfred Ashford a la Base de Umbrella en la Antartica. Más tarde con la ayuda de su hermano, Chris Redfield, escapara en un jet. El complejo entero vuela por los cielos tras la detonación de el sistema de autodestrucción. RESIDENT EVIL 3 Buena publicidad Capcom es inteligente, y puso carteles suyos por toda la ciudad para hacer su publicidad y que no veremos a simple vista. Grave error Este error es increible y que no lo podia creer se encuentra en la entrada de la estacion de policia. Bien podemos ver que la puerta no tiene nada. Pobre gordo Recuerdas al gordo peleador que nos encontramos al principio del juego y que luego se esconde en su container, pues cuando ya tengan todo listo para irse en el teleferico regresen al deposito y se encontraran con la puerta abierta del container y el diario del gordo (que lindo xD) y el gordo muerto en el piso mientras se lo comen los zombies. No dejo fotos para que lo vean por si mismos. Fee list Esta es una lista que se encuntra distribuida por toda la ciudad, creo que es el menu del restaurante Grill 13. uhh al fin estaba harto... Intenta leerlo Estos son unas indicaciones de Office (oficina) pero al ver de otro angulo nos llevamos una sorpresita. Mensaje oculto Este me encanto, esta cerca del restaurante Grill 13 en la parte donde debemos poner un libro de piedra, ahi un mensaje escrito al contrario y en ingles. Mensaje: Must remove dog excrement Traduccion: Debe eliminar los excrementos de perros. No estacionar Estos son letreros de "No estacione" que se encuentran en lugares ridiculos de Raccoon city. Como si un auto fuera a estacionar en medio de un deposito. Un basurero con una pequeña zona de juegos en la parte trasera de un bar vaya sitio para estacionar. Un pasillito por donde apenas para una bicicleta. Parte trasera del restaurante Grill 13, creo que se pasaron con lo del servicio al auto... ESCENA SECRETA Cuando estemos cerca del final "B" (un poco despues de negociar con Nicholai en el hericoptero) va a aparecer Carlos y en ese momento nos salimos un rato de la habitacion y luego volvemos a entra y aparecera un mensaje de Barry (Resident evil: director cut) que nos dice que salgamos de la ciudad. O mejor vean el video Cho-cola En el primer piso de la estacion de policia donde agarramos la targeta S.T.A.R.S tambien encontraremos una maquina de Cho-cola, una parodia de Coca-cola o una parodia de una parodia de Coca-cola. RESIDENT EVIL 4: -Cuando pasas por primera vez donde esta encerrado el Gigante, verás muchos cuevos, lanza una granada y tendras mucho dinero y armamento. -¿Como se reproducen los ganados? ¿Tienen actos sexuales para tener Hijos? -Cuando matas al primer regenerator que tiene la tarjeta para salvar a Ashley, sigue por el laboratorio hasta el exterior, veras cuervos, lanza una granada o haz como quieras pero uno te deja 5000 Ptas. y los demas en menos cantidad y armamento, si subes el ascensor y vas a la torre de control, veras una cinemática donde Leon pide Refuerzos. -¿Han notado que las plagas no atacan a vacas, perros o gallinas? -La moto acuática debe tener bastante gasolina para cruzar el Mar ya que Leon toma rumbo hacia mar adentro. -Un bazookazo tuyo puede matar a Saddler, pero uno bazookazo enemigo solo te quita energía. -Si entran al baño de la cabaña donde encuentran a Mendez por primera vez, verán a un pueblerino orinando. -Los insectos voladores son muchisimo mas débiles mientras vuelan (1 disparo con cualquier arma basta) que cuando van a pie. -Cuando los insectos voladores se lleban a Ashley, hay un gran panal, si le disparas mucho (yo lo hice con la HandCannon osea 1 disparo ) y este caerá, y alli podran recojer muchos Ojos (verdes, azules y rojos). -Este es básico pero útil, Las granadas flash matan instantaneamente cuando la plaga se encuentra expuesta (cuando el zombie pierde la cabeza y sale la plaga desde su cuello) -¿Como pudieron sacar el policia de la camioneta volcada en el rio, llevarlo al pueblo, empalarlo y tirarlo a la hoguera antes de que Leon llegue al pueblo? (El cuerpo esta algo tostado cuando lo vemos) -Si rompes las lámparas incandecentes (esas que cuando caen hacen explosion y fuego) aveces te dejaran munción, en caso de una cueva romperlas hará que las espinelas y tesoros brillen por lo tanto sea mas fácil encontrarlos. -Krauser no muere en la pelea con Leon, lo mata Ada Wong, esto se desmiente en la versión de PS2 en "Separate Ways". -Te puedes sentar en un trono y Leon dira "no hay tiempo para descansar". -La gente que vive cerca del pueblo nunca se enteró de nada. -¿Por que se rompe el puente si el camion chocó a la camioneta que estaba a la derecha del mismo? (principio) -Cuando Luis Sera es atacado por Saddler, ¿por que Leon no se enfrenta con el? lo tiene justo en frente de el. (Hablo de Leon vs Saddler) -¿Acaso Leon y Ashley no duermen? estar peleando contra zombies todo el día debe ser agotador (En el MGS3 se puede dormir y comer) -Supongamos que Saddler hubiera matado a Leon en el enfrentamiento final, ¿como volvería a su estado normal? su cabeza explotó. -Si juegan con el Especial 2, a Ashley no la pueden lastimar, no la pueden llevar y cuando le apuntas, solo baja una careta la cual la hace inmune a disparos. Cuando la tienes que atrapar para bajar de un sitio, Leon se apoya sobre su rodilla y le empieza a doler la espalda. -Detras de la estatua de Salazar (la que mueve los brazos) hay otra palanca, muevela para darle un nuevo movimiento. -Si Asley muere o se la llevan, cuenta como una muerte. -Si pulsas el boton de pausa en las cinemáticas en las cuales debes interactuar, estas saltarás hasta el tramo en que debes presionar botones. -Solo enemigos importantes como Doc Salvador o Hermanas Bella (entre otros) no se degradan al matarlos, lo raro es que el gigante si lo hace y es un enemigo considerable. (Tamboco lo hace ninguno de los enemigos finales ni el Buhonero). -¿Acaso Leon nunca tiene frio ni enferma? con esa camisa de mangas cortas, callendo al agua y estando bajo la lluvia, pues pienso que se debió preocupar en recuperar su chaqueta. -¿Que hace el Buhonero con las cosas que le ve vendemos? -Antes de entrar al edificio llenos de engranajes en e l cual debes romper las tablas para que no se trabe, en realidad antes de cruzar el puente, mata a los guardias que estan en el balcon, de esta manera las catapultas no te empezarán a disparar. -Puedes frenar los objetos que te largan con el cuchillo. -Si no quieres ensuciar el reloj de bolsillo al principio del juego y antes de entrar a la cabaña de Mendez, disparale a la tabla que mantiene la tapa abierta, este se cerrará y podras bajar el reloj sin que se ensucie, OJO no la abras antes de sacar el reloj, no se pueden volver a cerrar. -Puedes o no liberar al perro del principio, hasta puedes matarlo. Pero si lo ayudas, el te ayudará luego contra el gigante. -Despues de la cabaña con Luis, debes elegir entre dos caminos (derecha e izquierda) elige uno, regresa y ve por el otro, te tomara tiempo pero hay un tesoro en cada camino y te ayudan a completar la mascara con las joyas. -Puedes ahorrarte mucha munición si al principio del juego (en el pueblo) te diriges directamente a la cabaña con la puerta abierta (hay empieza la cinemática donde te acorralan). -Si llenas tu vida al máximo podrás recivir un golpe de las armaduras sorpresa y seguir vivo. -Haz las submisiones del Buhonero, te dan mucho dinero por cada fila que completas. -Cuando caes y Salazar envía a su mano derecha, agarra la corona, luego mata al mounstruo y te dará una joya que le debes agregar, sigue avanzando hasta que llegues a un cobre que te da una insigia y de alli lo puedes usar como ascensor, combinalo tambien y al venderlo te daran 48000 Ptas. -Si Leon tiró unos zombies al vertedero de basura y mueren al caer, ¿por que Leon y Ashley no lo hacen al saltar? -Leon se pone el radio en la oreja, pero se puede ver su rostro en la comunicación. -Lo malo es que Capcom no hizo las cinemáticas para las partidas Especiales 1 ni 2 (Con el chaleco de R.P.D y vestido de mafioso). -El refuerzo de Leon es un solo helicoptero, con la situación asi y mas siendo la hija del presindente, pues deberían haber enviado mas no creen? -Cuando matas al monstruo del lago, en vez de continuar, ve al bote y dirígete a las llamas azules estará el Buhonero y en el techo de su tienda hay un tesoro y una espinela en una antorcha. -Cuando compras la HandCannon el Buhonero dice: "Extranjero, ¡¿para que quieeres una cosa asi, vas a matar elefantes?! -Aunque Leon caiga al agua o este bajo lluvia o pelee contra mosntruos y zombies, su peinado permanece intacto. -¿Como es que nunca nadie se entero de lo uqe pasaba antes de que Leon llegara? A los pueblerinos si les disparas en las rodillas les dara una patada y a los del castillo y soldados les hara un suplex -El cuchillo es el arma mas efectiva contra jack krauser -Apesar de que golpeen a leon con lo que sea no le causaran marcas solo el rasguño que le hace krauser es el unico que se nota -Cuando terminas el juego ashley le dra a leon si hacen "horas extras" -Ada es la que pone el ojo de gato verde en el puzzle de la iglesia -Hay varios objetos que se combianan con otros como: La mascara con muscas = jemas Tarra de cerveza = Ojos de gato Lince dorador = Piedras -Ada wong tienen un encuentro con sadler n su forma humana -En la mina abajo del castillo puedes destruir la piedra que obstruye el paso con el lanzacohetes en vez que con la dinamita -Encuentras a luis sera en el pueblo pero dja sus notas en la isla como llego ahi? -A parir del castillo se pierde conxion con hiunigan ya que interfiere salazar y posteriormente sadler hasta el final del juego recuperan contacto -Si la mision era tan importante por que mandaron a leon solo? -Ada solo fingia trabajar para wesker -Krauser tenia pensado matar a ada y a leon y enviarle los cuerpos a wesker -Despues del primer enfrentamiento con krauser (cuando da te salva) leon se queda con su cuchillo pero apesar de eso krauser lo sigue teniendo -Los JJ pueden resistir un tiro del lanzacohetes -Si le vendes un arma al buonero te dara la mitad de lo que pagaste por ella -Por que el buhonero no se defiende cunado lo matas si tienen un arsenal? -Solo en modo facil y normal puede comprar el chaleco antibalas -Si compas el chaleco antibalas en las esenas si lo tendras puesto -Si despues que bitores mendes te dice "si resultas molesto a nustros ojos" si entras por donde se fue se vera una esena en la que ada te salva -Cuando atacas a Ada y esta te clava un cuchillo en la pierna, ¿Por que Leon no renguea al caminar? -Cuando vas a enfrentarte al Mounstro del Lago, no vallas a muelle toma el otro camino, veras una cinemática de como lo alimentan con el cuerpo del otro policia, tambien hay un hierba roja. -Hay veces que si le disparas a los ganados cuando estan distraidos en la cabeza con la pistola, estas revientan y los matas de un solo disparo.

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Crepypasta de Dragon Ball Z
ParanormalporAnónimo4/13/2012

HOLA A TODOS ACA LES DEJO UNOS VIDEOS DE CREPYPASTA SOBRE DBZ.... ESPERO QUE LES HAYA GUSTADO....

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Crepypasta Left 4 Dead
ParanormalporAnónimo4/15/2012

HOLA A TODOS EN ESTE POST LES TRAIGO UN CREPYPASTA DE UNO DE MIS JUEGOS FAVORITOS,LEFT 4 DEAD.... La Witch de Left 4 Dead Siempre me gusto mucho Left 4 Dead, pasaba horas jugándolo, normalmente jugaba con Francis, me gustaba mucho el personaje con sus tatuajes, su chaleco negro y sus comentarios, el típico motociclista, normalmente jugaba en modo Avanzado o Normal, pero al ver unos videos en Youtube de Cricken, donde jugaba en Modo Experto y pasaban cosas graciosas, a demás de tener la pantalla en blanco y negro casi siempre, lo que me hizo querer jugar en modo Experto, pensé que podría darme una ventaja poniendo los subtítulos completos, para poder saber cuando un zombie se acercaba, entonces, puse el modo campaña, la campaña Alta Medica (No Mercy) escogí a Francis y posteriormente puse el modo experto y comencé a jugar. Comenzamos como siempre, estabamos los 4 supervivientes en la azotea de un edificio y el helicoptero pasa diciendo que los supervivientes restantes se dirigieran al Hospital Mercy para la evacuación, pase el capitulo a base de golpes y disparos de pistola, hasta llegar a el refugio, al terminarlo me confíe, puesto que mi nombre apareció en el primer lugar de los que recibieron menos daño (No me dieron un solo golpe), así que se cargo el segundo capitulo y aparecimos en el refugio de un de la estación de trenes, seguía confiado y pase la primer parte, pero al llegar a el subterráneo, apareció el subtitulo [Llanto de Witch], luego aparecieron los subtítulos de mis compañeros que decían cosas como “Shhh, es una Witch, luces fuera” apague la luz y continuamos un poco, entonces una horda nos ataco, acompañada del subtítulo [Ataque Inminente], después de matar a todos, avanze rápidamente olvidándome de la Witch, camine por los rieles, sin mirar a los lados, pero pronto me di cuenta que la Witch estaba sobre la plataforma, acto seguido apareció una advertencia “Has asustado a la Witch” esta corrió contra mi y me mato de un solo golpe (recuerden que estaba en experto) se escuchaba el agudo grito de la Witch, su música especial y los quejidos que producía al recibir las balas, la pantalla se obscureció poco a poco con la música que suena cuando mueres y volví a aparecer en el refugio. Salí de nuevo de el refugio y llegue hasta la parte en donde se pagan los voletos de tren, entonces el subtitulo volvió a aparecer [Llanto de Witch], junto a el de un Boomer, el Boomer bajó por una de las escaleras, y le dispare hasta hacerlo explotar, y nuevamente apareció la advertencia “Has asustado a la Witch” esta volvió a correr hacia mi y me mato de nuevo, paso lo mismo en otros dos intentos mas, pero después todo cambio. Salí nuevamente de el refugio, esperando que una Witch no volviera a aparecer cerca, en el camino apareció un Tank, pero solo mato a uno de mis compañeros, avanzamos hasta llegar a la parte en que debíamos encender las luces para continuar, al llegar a esa parte apareció mi pesadilla de nuevo, el subitutlo [Llanto de Witch], busque a la Witch para evitarla, incluso mi compañero muerto volvió a aparecer en el tiempo que me tomo, al no encontrarla, pensé que estaría arriba de las escaleras así que encendí las luces de la bodega y espere el ataque de la horda en la torreta, pero, el mensaje volvió a aparecer “Has asustado a la Witch”, estaba justo detrás de mi, me había situado muy cerca de ella y se asusto y nuevamente me mato, justo ahí cambio todo, La witch, al matarme, normalmente suelen huir de la escena gritando, pero esta comenzó a reir, como si sus gritos fueran cambiados de tiempo para hacer parecer que reía, y mas extraño aún, esta vez no escapo, en modo Fácil, Normal o Avanzado, la Witch te derriba y te comienza a despedazar en el suelo como lo haría un Hunter, pues eso mismo hizo, después de matarme, comenzó a despedazar a Francis con sus enormes garras junto a esa horrible risa aguda. Volvimos a aparecer en el refugio por quinta vez, pero ahora, en vez de sonar la música de fondo que a veces suena, sonaba la música que se escuchaba al estar cerca de una Witch, no le tome importancia, pensado que podría ser un bug o algo, pero al salir, y avanzar, los subtítulos de los zombies especiales habían cambiado, ahora decían cosas como [Hunter vamos a por ellos…] [Smoker matémoslos a todos] mi temor aumentaba después de varios de esos diálogos, [Hunter Ahí están, a ellos] recuerdo leer ese dialogo antes de que me atacaran unos zombies, pero justo al ver llegar al Hunter saltando por los aires y derribar a Louis, todo empeoro, normalmente al atacar el Hunter solo hace volar sangre del superviviente derribado por los aires, pero aquí la sangre salio por montones, junto a los intestinos y huesos del tórax de Louis, al quitarle el Hunter y matarlo, Louis no se levanto como normalmente lo harían los BOTS, se quedo ahí y una calavera ocupo su lugar en su barra de salud, continuamos, seguía temeroso por lo que paso y justo paso algo aún mas terrible, [Llanto de Witch] apareció, el único subtitulo normal que había aparecido, seguido de otro de [Voy a matarlos a todos… Voy a matarlos a todos…], acompañado de un temblor en el suelo, era un Tank de nuevo, diciendo que nos mataría, no pude ver donde venía, pero lanzo una piedra que se dirigió a Zoey, la cual en vez de lanzarla a el suelo la partió a la mitad y dejo toda su sangre y órganos en el suelo, lance un coctel Molotov para facilitar la muerte del Tank, y entonces Bill y yo le disparamos para intentar matarlo, el Tank corrió contra Bill y lo golpeo, dejándolo incapacitado, entonces comenzó a aplastarlo contra el suelo, tal como lo hace en BOT, era horrible escuchar y leer el dialogo de Bill que decía [Me esta aplastando, Me aplasta], y ver como la sangre de Bill se derramaba en el suelo hasta morir, solo era el Tank contra mi, finalmente pude matarlo con la ametralladora, pero quedaba yo solo y aparecieron dos nuevos subtítulos [Hunter solo queda el solo jajaja…] [Boomer esta perdido, no podrá contra nosotros] avance asustado, sentía que si algo le pasaba a Francis en el juego me pasaría a mi, entonces el subtitulo de la Witch cambio también [La muerte es el único escape…] peor aún, los diálogos de mis compañeros aparecieron de nuevo diciéndome que no hay escape, que debía morir, [Aléjate de mi…] decía un dialogo con el color de el de la Witch, pero decidí continuar y terminar con todo, me vi frente a ella con la luz apagada, y un dialogo mas apareció [Hunter tu sangre se derramará] no pude esperar a otro dialogo, estaba asustado y le oprimí el gatillo del control para dispararle a la Witch, [¡No debiste hacer eso!], apareció ese último subtitulo antes de que la Witch me asesinara. Al volver a aparecer en el refugio espere que todo volviera a la normalidad, pero algo permaneció, en la esquina superior izquierda, al morir, aparece un mensaje que dice “Estas Muerto” junto a un cráneo, ese mensaje se conservo ahí después de aparecer en el refugio vivo de nuevo, pero aún mas alarmante, un nuevo subtitulo apareció, justo al salir del refugio, comenzaron a escucharse los gritos de una Witch asustada y un Hunter saltando y cada vez se repetía el subtitulo diciendo [Tu sangre y la de los tuyos se derramará] no pude soportar tanto y apague inmediatamente el Xbox, saque el juego de Left 4 Dead y me deshice de el, para que otro no pudiera tenerlo ni pasar por lo mismo. Y esa es mi historia, si me creen, pues bien, si no, no importa.

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CrepyPasta de Mortal Kombat
ParanormalporAnónimo4/15/2012

HOLA A TODOS LOS CREPYPASTEROS EN ESTE POST LES TRAIGO UN CREPY DE MK,ESPERO QUE LES GUSTE...... Era un día muy cansado, cuando pase cerca de un puesto de videojuegos Vi un juego llamado Mortal Kombat 2VS y yo dije que ese era el único juego de Mortal que me faltaba ya que era un coleccionista de Mortal kombat, le dije al señor que cual era el costo y me lo vendió muy barato a mi se me hizo muy raro pero de todos modos el precio me pareció muy barato y pues lo disfrute, llegue a mi casa no había nadie ya que mi familia había salido de viaje osea mi hijo y mi esposa, encendí la xbox 360 ya que solo era para esa consola, espere y mientras cargaba decidí ver la caja del disco ya que era muy curioso saque el papel de la imagen del juego y en lo blanco decía algo a si y venia escrito con marcador rojo, "Do not play this game if you want to die, Yo no le tome importancia ya que no sabia inglés, cuando cargo el juego me apareció en el menú solo Play a si como con sangre de verdad y una animación flash a la hora de dar en Play, yo di Play y solo venia con 2 personajes no recuerdo muy bien los nombres, o mas bien no existían en el juego ya que yo era muy Fan de mortal kombat uno se llamaba BackDead y el otro se llamaba SataDead parecían muy reales yo elegí a Satadead ya que se veía mas fuerte, cuando empezó el juego paso un corto, el corto trataba sobre gente que iba caminando con cabezas humanas parecía muy real, después de eso empezó el juego, yo trataba de mover a ami personaje pero solo se quedaban viendo así a mi, hasta que decidí reiniciar el 360 pero ala hora que iba a presionar el botón dijo Dead,Dead,Dead y lo dijo muy fuerte y eso hizo que me alejara del botón ya que yo pensé que ya se había destrabado.Trate de apagar la consola desde el mando pero nada, trate de salirme desde con la pausa pero nada, hasta que llamaron a mi celular y escuche la misma voz de mi personaje en ese momento lo que me dijo fue "has fallen into the hands of the devil and have no escape" Yo muy asustado trate de apagar la consola, entrando en desesperación los personajes del Mortal Kombat seguían mirándome, yo me puse en una esquina de mi departamento después de 9 horas en esa esquina la 360 empezó a sacar las 3 luces rojas pero parpadeaba muy locamente, todo a mi alrededor se empezó a poner rojo yo cada vez me ponía mas rojo como si me estuviera asoleando, me ardía la piel, poco a poco se me caían pedazos de piel, entre en coma por unos segundos, de repente enfrente de mi cara se me puso, algo alguien así como Satan, el era rojo tenia forma de caballo y era muy alto, me agarro del cuello y me dijo algo que ni siquiera entendí, y me dejo ahogando, desperté y yo aparecí con grandes quemaduras y sin grande parte de piel y una mordida en mis costillas, encontré una carta que estaba escrita con sangre que decía "You have cancer and you have 31 years of life this very record, and this time I was very, very good to you to let you escape, I take your soul" que al español seria Tienes cáncer y tienes 31 años de vida estas muy grave, y esta vez fui muy pero muy bueno contigo al dejarte escapar, me lleve tu alma.... decidí tirar de todos mis juegos. recaí y quede muy mal, escape de mi casa de mi familia, solo para que no les pasara lo que a mi, ahora me quedan 15 días de vida y decidí escribir esto. ACÁ LES DEJO UNOS VIDEOS DE CREPYPASTAS:

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Crepypasta de King of Fighters
ParanormalporAnónimo4/14/2012

HOLA A TODOS LES TRAIGO UN CREPY DEL KOF,ESPERO QUE LES AGRADE..... ESTE ES EL CREPYPASTA DE UN CONOCIDO,CONTADO COMO SI YO FUERA EL..... Bueno era de noche y estaba jugando en mi computadora el king of fighters de repente me aburrí de ese King of Fighters 99 y descargue el 2002 en gratis juegos en un Post en ese momento se termina de descargar y empiezo a jugar de repente pongo Práctica y elijo a Rugal VS Rugal en ese momento no me di cuenta pero el nombre no decía Rugal sino Raul(el nombre de mi papá) en ese momento le hago el "genocide cutter" y oigo un grito desgarrador diciendo "ayuda" y veo que el juego dice Raul VS Rugal en ese momento yo quito el juego por un momento,vuelvo a poner el juego pero dice una advertencia: "no juegues al menos que estés dispuesto a matar a los que odias" en ese momento si le hice caso y decidí descargarme otro juego pero se me puso el juego de nuevo y lo quito,pero se volvió a poner de repente esta vez,con sangre y se volvió loca la PC y 2 días después la prendí y la formateo y se borra el juego pero aparece con sangre en el escritorio: te arrepentirás de haber borrado el juego, y hasta ahora me arrepiento de haberlo hecho preferiría haber quedado vivo y jugando que descapacitado y en el hospital empece a sentirme mal,porque sentía que me acuchillaban hasta que un día sucedió lo inesperado una noche una sombra me empezó a apuñalar con un cuchillo y quede discapacitado y hasta ahora estoy haciendo este Post y tuve pesadillas.... ALGUNOS VIDEOS: ESPERO QUE LES HAYA GUSTADO...JUNTEN FUERZAS Y COMENTEN ALGO.....

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CrepyPasta Counter-Strike: El Server Del Infierno
ParanormalporAnónimo4/14/2012

HOLA A TODOS LES TRAIGO UN CREPYPASTA Y LES RECOMIENDO QUE LO VEAN DE NOCHE O SEA QUE AHORA ANTES DE LAS 1:00 SEGURO QUE TERMINO ESTE POST Y LOS QUE ENCUENTREN EL POST,LO VERAN DE NOCHE PERO SINO ES DE NOCHE...BUENO QUE SE LE VA A HACER...PERO SI SE QUIEREN ASUSTAR MAS....HAGANLO..... Yo solo fui un espectador en todo lo que ha pasado y por suerte que no fui la victima, bueno, al grano, contare mi historia, en el 2008 yo tenia un amigo llamado Fabricio y que era unos 3 años mas grande que yo, en ese momento fabricio tenia 15 años y yo solo tenia 12 años, el era alguien que jugaba mucho al Counter Strike, le encantaba jugarlo, pero un dia, el estaba navegando por la apagina de "Clan Co" , donde siempre hacen propagandas a servers, entonces puso una ip de un server llamado, "El Server Del Infierno", Fabricio era tan curioso como yo y el fue y quiso entrar al server, yo lo estaba mirando a el mientras ponia el ip y se cargaba, pero... paso algo totalmente inesperado, a mitad de la barra cargada arriba aparecio en un colo rojo, y parecia sangre que chorreaba, decia, en sangre una poesia muy perturbadora, "Hola, soy el diablo" y tras estas palabras nos hablo, "Estas poniendo en juego tu vida, ya que es un viaje de ida". Yo por el susto , me fui a mi casa ya que odio este tipo de cosas por que terminan dando miedo. Era un nuevo dia y habia sol y era hermoso, todo se mantuvo asi hasta las 4 de la tarde, cuando vino Fabricio a mi casa, a pesar de que era negro, estaba blanco como un zombie y era depresivo verlo en ese estado, estaba palido y frio, mi mamá se sorprendio al verlo asi y llamo a su casa, pero la linea estaba cortada, entonces mi madre y yo nos sentamos en la mesa y le preparamos un cafe a Fabricio, ni bien agarro la taza y la tiro por que se le cayo de la mano, despues de esto Fabricio puso una cara enojada muy forzada, y entonces nos comenzo a explicar lo que habia pasado. Fabricio tenia una voz aguda que se asemejaba a la de un cantante de pop, pero esta vez, estaba con una voz tenue y tembloroso, era impropio de el, con esa misma voz tetrica nos explico todo el problema, lo primero que dijo fue, "Luciano, tenias razon , debiamos salir corriendo del lugar, lo primero que vi al entrar ahi, fue lo de siempre , elegir bando y soldado , pero aca habia algo extraño una vez que elegí el bando de Anti-Terroristas, no me aparecio uno de esos tipicos para elegir, apareci yo en esa lista y como unica opcion a elegir, yo acepte, pero me lleve un susto enorme (en este momento la voz de Fabricio se hizo mas fuerte y ronca), en la lista estaba el nombre de toda mi familia, mi mamá, mi papá y mis hermanos, al principio pense que seria mera casualidad , pero me equivoque , yo pase eso de largo y segui jugando, en ese entonces, me encontre con uno de los enemigos y le estaba temblando el rifle, a pesar de que yo solo estaba con una pistola, el tenia un rifle de francotirador y me estaba apuntando en la cara (el sabe eso porque Fabricio tenia un hack para saber donde le apuntaban) y entonces decidi matarlo con cuchillo para ahorrar balas, no pude evitar ver que se le caian las lagrimas al que iba a matar, cuando lo mate, salio un grito estremecedor, no parecia venir del estereo, cuando vi el nombre era mi hermano mayor Diego, el rebajaba en una oficina, al tiro, escuchamos el telefono sonar, ignore eso y escuche a mi madre gritar y llamarme a mi y a mi hermano menor Sebastian de 11 años. Nos reunimos todos y al parecer , fue asesinado , tenia marcas de puñaladas en el cuerpo y estaba llorando de alguna forma , ella dijo que no nos movieramos de casa y que me quedara cuidando a Sebastian , entonces yo casi llorando volvi al Counter Strike, y lo que vi me dejo sin palabras, donde habia muerto esa persona, habia encontrado un mensaje en sangre diciendo: "Ya has matado a uno, faltan 3 y quedaras liberado de las cadenas que te atan". Yo no entendi y segui jugand , pero entonces me aparecieron 2 terroristas en el Counter Strike, como antes, no me dispararon, escuche que se abrio la puerta, y era mi padre, quien venia del trabajo feliz como decostumbre, venia con una sonrisa en su rostro, nos saludo a mi y a mi hermano, y como el era fan del Counter Strike como nosotros , se sento a ver como jugaba , entonces, Fabricio disparo sobre uno de los terroristas, lo mato de un tiro en la pierna, pero decia que no murio por el disparo , un lamento muy agudo cubrio la abitacion , y nos entro a los 3 un esclofrio enorme, mi padre era mas cagon que mi hermano de 11 años, pero el dijo no le hagas caso, segui jugando, entonces, dispare en la cabeza al terrorista que quedaba, y mi padre cayo de su silla , cuando mi hermano y yo levantamos a mi padre , notamos que tenia un agujero en la cabeza, mi hermano estallo en lagrimas al notar esto y yo vomite del asco que me dio esa imagen, llore de tristeza por la muerte de mi padre, pero cuando iba a llamar a la policia, paso algo curioso, la policia nos llamo a nosotros y nos informo que nuestra madre murio en su auto, al parecer le paso algo en la pierna y perdio el control del auto, saliendo asi de la autopista, fabricio era perspicaz, por lo cual se dio cuenta que por lo que dijo ese mensaje , la unica manera de terminar esto, era terminar las ataduras y salir del sueño (al menos eso penso), pero cuando fue a buscar a Sebastian, el ultimo terrorista, resulta que en el extremo superior derecho aparecio el icono de suicidio, entonces dejo de escuchar el llanto de su hermanito, se dio vuelta tembloroso y lo que vio, fue orrendo, vio a su hermano degollado por una tijera en sus manos y otra insertada en la gargata, pero no se puso mal, de hecho, se alegro y empezo a reir a carcajadas (segun me conto), el pensaba de que al morir todos, en la siguiente partida resusitarian como es de costumbre en el Counter Strike, pero lo que vio lo dejo helado, vio que donde decia Terrorista, la lista de nombres estaba en gris, como si fueran espectadores, entonces se sento y encontro a todo el bando enemigo junto, y leyo cuando hablaban: Diego decia: "¿Por que me mataste hermano, que te hice para que me hicieras eso?", el personaje salio de la lista. Mi madre decia: "Debi haberte prohibido ese juego, ahora sos un asesino, no sos mas mi hijo" El padre: "Nunca me lo imajine", y yo, tembloroso, estaba preparado para leer la ultima oracion, pero me sorprendi de lo que paso, hablo por el estereo, como si tuviera un microfono y con la misma voz de pito de mi hermano dijo: "Estamos con vos, y vamos a vengarnos, te mantendremos en esta casa y si te vas te matamos", y entonces Fabricio, cerro los ojos y nos dejo de contar, mi madre estaba palida como una hoja, y se alarmo al ver a Fabricio cerrar los ojos, estallo en lagrimas, Fabricio levanto la mirada, y empezo a llorar sangre, y dijo, me liberare de esas ataduras. Yo conocia bien a Fabricio y se lo que iba a hacer, entonces salte de la mesa, pero como el era 3 años mas grande que yo, me dio un puñetaso en la panza y cai al piso y esta vez lloraba y gritaba diciendo: "Voy a terminar esto, no juegues mas al Counter Strike", y se mato con los utensilios de la cocina, se clavo un tenedor en un ojo y como no encontraba los cuchilos el muy desesperado por el dolor y seguia clavandose los tenedores, y como vio que no moria, agarro una cuchara y se empezo a golpear la garganta hasta abrirsela, mi madre estaba llorando asustada y yo no podia respirar de ese puñetazo, vi a un amigo morir como si nada, y no lo pude ayudar, mi padre al ver esto llamo a la policia, pero el habia llegado 10 minutos tarde. Pasaron 2 años despues de esto y ahora tengo 14 al igual que rockeritojroeste, yo les aseguro, esta historia es real.

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