nemesisvanhalen
Usuario (México)
Que no hacer Que no Hacer en caso de Invasion Zombie. 1- NO te encierres en lugares cerrados,pueden ser un buen refugio,pero a la vez implica menor distancia entre tu cerebro y el zombie 2- Tampoco es buena idea montar una fiesta en un cementerio 3- Si alguien que esta a punto de ser devorado te pide ayuda, No , GTFO 4- Si alguien esta infectado, no tiene solucion, NO mariconees GTFO 5- No ir a las grandes ciudades, más gente = más zombies 6- No esperes a la policia,ni al ejercito, los policias posiblemente esten muertos,y el ejercito bien lejos o planeando como acabar con todos 7- Si alguien te dice que hay zombies afuera , NO lo tomes a broma, siempre es mejor serciorarse 8- No te olvidés de las municiones 9- Tampoco de los vehiculos ni de las rutas de escape,uno nunca sabe cuando esta seguro cuando hay zombies 10- "Tengo que ir a buscar a mi novia/amante/amigo/perro" NO 11- Si Megan Fox está en la puerta de tu casa y es zombie, NO 12- No juntarse con gente mal psicologicamente, nunca se sabe cuando puede volverse loco y traer invitados 13- Tampoco es buena idea quedarte mucho tiempo en un mismo lugar 14- si necesitan accionar alguna palanca o interruptor en un espacio abierto, NO vayas vos 15- No usar armas de corta distancia, salvo que sea extremadamente necesario ( creo que es obvio ) 16- El baño no es infranqueable 17- No intentar ser un heroe, no existen los heroes 18- Si alguien te dice que hay un lugar seguro, no es conveniente, posiblemente otros ya fueron(Léase punto 5) 19- Si muchas mujeres te persiguen, (salvo que seas brad pitt) No las esperes 20- Si estas un poco excedido de peso o algo te impide correr, lástima... 21- No es recomendable hacer experimentos con zombies 22- Si tu novia muere en un accidente, no intentes revivirla 23- Gritar/llorar/patalear no aleja a los zombies 24- No manejar sin cinturon 22- No busques una solucion,si hay un holocausto zombie,es cuestion de tiempo para que todo se vaya realmente al carajo. Estos son lo pasos a seguir para mantenerse con vida en una invasion Z: 23-No refugiarse en sus casas,los hijos de puta rompen todo. 24-No quedarse en el mismo lugar, al menos que sea en supermercado...pero siempre salen mal las cosas(ver Amanecer de los muertos). 25-No le llores a los zombies,ellos no sienten lastima solo quieren tu cerebro. 26-No ir a buscar a tu novia-novio seguro ya son uno de ellos,no vale la pena..si ni siquiera te quiere. 27-No subirse a los arboles,a la larga te vas a tener que bajar y ahi cagaste. 28-No ayudes a personas infectadas,la unica cura es un balazo en la frente 29-No te Hagas el rambo o el terminator por que van a seguir viniendo mas. 30-No tener pensamientos necrofilicos..es un asco ..mas si es una zombie. 31-No rezar..no va a bajar nadie a ayudarte,al menos que jesus sea una onda Ash de EVil dead! 32-No gastes todas la balas siempre guarda una... es mejor pegarse un tiro antes que ser uno d ellos!

Revelaciones Que nos espera En todas las partes se habla de paz y seguridad pero el castigo vendrá sin que nadie que lo pueda detener este ya empezó desde el 2006 Una guerra sin sentido provocara una destrucción nuclear Esta guerra podría destruir todo, será un desastre. La oscuridad caerá entonces sobre nosotros durante 72 horas (3 días) y la tercera parte sobreviva a estas 72 horas de oscuridad y sacrificio empezara vivir en una nueva era. Será gente nueva (Descripción) Es una noche muy fría 10 minutos antes de la media noche un gran terremoto sacudirá la tierra 8 horas .los buenos y los que la propaguen la profecía de la virgen de Fátima no deben de temer pero los demás sufrirán las consecuencias de hacer caso omiso de esta advertencia el terremoto causara la destrucción de gran parte de la tierra alguna partes se separaran y causaran un gran desastre Qué hacer La madre lucia dice que la virgen pide: no salgan de su hogar y no dejen a nadie extraño entre a sus casa vendrán gente nueva (aliens)y desconocida aparentando ser buenos y le dirá que se una a su nueva raza y forma de vida no hagan caso Estas nuevas personas se aprovecharan de la catástrofe que estará sucediendo en el mundo (tierra) la madre lucias no quería aceptar esto Prepárense y reúna alimentos las señales serán estas 1 la noche será fría 2 soplara fuertes vientos 3 habrá un terror inminente si lo leiste todo y si crees en eso pues gracias vamos comentar no cuesta nada comenten
Solo puedo decir que se la rifo 10 puntos por Head Shot link: http://www.youtube.com/watch?v=v3TPnjtyzNA

The Walking Death Mexicano Que no Hacer y que Si Hacer en caso de Invasion Zombie. 1- NO te encierres en lugares cerrados,pueden ser un buen refugio,pero a la vez implica menor distancia entre tu cerebro y el zombie 2- Tampoco es buena idea montar una fiesta en un cementerio 3- Si alguien que esta a punto de ser devorado te pide ayuda, No , GTFO 4- Si alguien esta infectado, no tiene solucion, NO mariconees GTFO 5- No ir a las grandes ciudades, más gente = más zombies 6- No esperes a la policia,ni al ejercito, los policias posiblemente esten muertos,y el ejercito bien lejos o planeando como acabar con todos 7- Si alguien te dice que hay zombies afuera , NO lo tomes a broma, siempre es mejor serciorarse 8- No te olvidés de las municiones 9- Tampoco de los vehiculos ni de las rutas de escape,uno nunca sabe cuando esta seguro cuando hay zombies 10- "Tengo que ir a buscar a mi novia/amante/amigo/perro" NO 11- Si Megan Fox está en la puerta de tu casa y es zombie, NO 12- No juntarse con gente mal psicologicamente, nunca se sabe cuando puede volverse loco y traer invitados 13- Tampoco es buena idea quedarte mucho tiempo en un mismo lugar 14- si necesitan accionar alguna palanca o interruptor en un espacio abierto, NO vayas vos 15- No usar armas de corta distancia, salvo que sea extremadamente necesario ( creo que es obvio ) 16- El baño no es infranqueable 17- No intentar ser un heroe, no existen los heroes 18- Si alguien te dice que hay un lugar seguro, no es conveniente, posiblemente otros ya fueron(Léase punto 5) 19- Si muchas mujeres te persiguen, (salvo que seas brad pitt) No las esperes 20- Si estas un poco excedido de peso o algo te impide correr, lástima... 21- No es recomendable hacer experimentos con zombies 22- Si tu novia muere en un accidente, no intentes revivirla 23- Gritar/llorar/patalear no aleja a los zombies 24- No manejar sin cinturon 22- No busques una solucion,si hay un holocausto zombie,es cuestion de tiempo para que todo se vaya realmente al carajo. 23-No refugiarse en sus casas,los hijos de puta rompen todo. 24-No quedarse en el mismo lugar, al menos que sea en supermercado...pero siempre salen mal las cosas(ver Amanecer de los muertos). 25-No le llores a los zombies,ellos no sienten lastima solo quieren tu cerebro. 26-No subirse a los arboles,a la larga te vas a tener que bajar y ahi cagaste. 27-No ayudes a personas infectadas,la unica cura es un balazo en la frente 28-No tener pensamientos necrofilicos..es un asco ..mas si es una zombie. 29-No rezar..no va a bajar nadie a ayudarte,al menos que jesus sea una onda Ash de EVil dead! 30-No gastes todas la balas siempre guarda una... es mejor pegarse un tiro antes que ser uno d ellos! 31-Siempre mirar el asiento trasero del auto que te vas a subir para escapar 32-Manda a Homero por alimento DE ZOMBIELAND Ponerse siempre el cinturón de seguridad Cuando ingresas a un edificio siempre es bueno saber cuales son las salidas Tener cuidado en los baños (es cuando uno está mas vulnerable xD) Hacer pre-calentamiento Viajar ligero Si dudas que el zombie no esta muerto es mejor pegarle 2 tiros... es mejor gastar 2 balas en convertirse en uno :B Y las típicas... No ser un héroe, Tener buen estado físico UNETE A LA COMUNIDAD ZOMBIE
En torno al mundo de Internet y los videojuegos sin duda se han creado variados mitos que te pondrían los pelos de punta. Desde historias paranormales que incluyen a personajes como Zelda hasta un título que te causaría convulsiones; todo es posible en estas tramas que nunca se han confirmado pero que se hicieron conocidas en varias latitudes del mundo… ¡Conoce las 5 más escalofriantes ! Te Lo Adverti 1.- Majora's Mask: si eres un amante de Zelda, mejor no sigas leyendo esta historia. Se trata del título Majora's Mask, desarrollado para la consola Nintendo 64 en el año 2000, y que forma parte de uno de los mitos virtuales más intrigantes. La historia la protagoniza un chico que obtuvo el juego en una tienda de segunda mano y, cuando lo probó, cambió el nombre del antiguo usuario "Ben" por el de "Link". Pero una vez realizada esta acción la pantalla desplegó extraños diálogos, macabras risas y música que parecía tocada al revés. Luego, el juego se reinició y abrió un archivo que llevaba por nombre "Drowned" (Ahogado), donde Skull Kid -uno de los protagonistas del videojuego- ahoga a "Ben/Link"… tal como en la vida real. Tras asustarse, el adolescente corrió a la casa donde obtuvo su nueva adquisición pero nadie respondió a su puerta. Entonces, los vecinos le informaron que allí vivía un tal Ben que había muerto ahogado hace un tiempo y que, se cree, sería el ex dueño de su juego. Skull kid sabia que eres un hijo de puta no enconter imagen Xd 2.- Blindmaiden (Doncella Ciega): Existe, de acuerdo al mito, un sitio electrónico que está dedicado a uno de los miedos más grandes de todos y al cual sólo se puede acceder a la medianoche si estás en casa con todas las luces apagadas y sin que se vea la Luna en el cielo. Si cumples con todos estos requisitos, aparecería en tu computador un portal lleno de imágenes de terror que te invitan a formar parte de él. Si aceptas, una bella doncella ciega se haría realidad en tu habitación, te arrancaría los ojos para después acabar contigo y tomarte una foto que se añadiría al portal del miedo. Lo cierto es que, según muchos cibernautas, este sitio es catalogado un "hoax", es decir, una falsa narración que se difunde como si fuera una realidad y tiene gran repercusión. Además, aún se desconocen los datos de la página web y quién la creó. ¿Alguien se atreve a resolver el enigma? 3.- Pokémon Black: ¿Sabías que en este videojuego para la consola Gameboy se esconde una de las historias más tétricas de los videojuegos? Se trata de una de sus opciones que te permitía elegir al personaje "Ghost" (Fantasma), el cual tenía sólo un poder: lanzar una "Curse" (Maldición), que podía aniquilar a los demás personajes del título. El problema es que, según cuenta la leyenda, cuando elegías al fantasmita la pantalla se ponía totalmente negra y se escuchaban sonidos algo distorsionados. Tanto así, que incluso debías reiniciar tu dispositivo para volver a jugar. Todo un misterio. 4.- John Titor: en algunos foros de Internet durante 2000 y 2001 apareció un extraño usuario que se hacía llamar John Titor, un presunto viajero del tiempo que venía del año 2036 y que había sido asignado para viajar a 1975. De ese modo, cumpliría su misión de conseguir una computadora IBM 5100 para poder editar algunos programas de computadora antiguos. Lo más extraño, sin embargo, es que quienes tuvieron contacto con él aseguran que afirmó que en 2004 se desataría una guerra civil en Estados Unidos y que, por culpa de ello, no habría olimpiadas oficiales desde dicho año. Además, auguró que en 2015 Rusia lanzaría una bomba nuclear contra grandes ciudades de países europeos, Estados Unidos y China. Pero estas declaraciones del supuesto viajero no han sido confirmadas y han quedado en duda. 5.- Polybius: ¿Habías escuchado sobre este título de Arcade? Supuestamente lanzado en 1981, se trata de un videojuego creado por la firma alemana Sinneslöschen -que se traduce como "pérdida de los sentidos"- y que apareció en ciertos suburbios de ciudades estadounidenses como Portland, Oklahoma y California, según cuenta la leyenda. La trama era simple pero atrayente: manejar una nave mientras se mataba a los enemigos aunque, de acuerdo al mito, habría provocado mareos, vómitos, convulsiones, alucinaciones, pérdida de memoria, terrores al dormir y ataques epilépticos a quienes jugaban. Por ello, el juego debió ser retirado al poco tiempo de salir en formato cabina sin dejar ningún rastro y tras haber encantado a cientos de adictos que hacían largas filas esperando su turno para poner la ficha. Esto, pese a que algunos que dicen haberlo jugado aseguran que el juego tenía información subliminal, caras de fantasmas y mensajes que incitaban al asesinato y suicidio. Hasta el momento, no hay ninguna prueba de la existencia de Polybius, lo que ha dado paso a grandes teorías consporatorias. Sin embargo, hay ciertas personas que aseguran tener un ROM con una copia pero aún no no se han revelado. Finalmente, el juego se hizo tan famoso que incluso salió en un capítulo de Los Simpson llamado "Please Homer, Don't Hammer 'Em…" mientras Bart visita una tienda de videojuegos. Supuesto "RAR" de polybius xd http://www.sinnesloschen.com/POLYBIUS%20v6-1.z 6.- Tails Doll Es un mito que se formó hace años cuando en Los Angeles, California, una madre encontró a su hijo muerto mientras estaba jugando en su consola Sega Saturn “Sonic R”. La madre al hacer su declaración dijo que el niño se lo pasaba mucho tiempo jugando a su consola, y que esta obsesionado con sacar un “muñeco” o algo así, cuando lo llamó por tercera vez para ir a cenar en la tarde del “dia de acción de gracias”, el niño no respondía y le pareció extraño, porque habian venido sus abuelos a cenar (como cada año) y él siempre los trataba como reyes (porque siempre le traian regalos). La madre fué a verlo al segundo piso y declaró que tocó insistentemente la puerta, pero el niño no respondía, al entrar lo encontró con los labios azules y las pupilas dilatadas y espuma en la boca. Lo peor (según señala) es que el niño estaba boca arriba con la vista perdida en el techo, y de la TV se repetia una y otra vez una canción que decía: “Can you feel de sunshine?” (Puedes sentir el brillo del sol?). Según los informes de LAPD (Los Angeles Police Department) el niño murió asfixiado mientras sufría un ataque epileptico, lo cual fué bastante raro, ya que no había antecedentes familiares de la enfermedad. Asumieron que el niño se emocionó demasiado y sufrió de espasmos, lo que lo asustó al grado de no poder respirar. El mito surgió cuando la familia, luego del funeral, decidió donar sus cosas (cosa común en las familias Estado Unidenses), pero regalaron la consola a el mejor amigo del niño, quién se puso a curiosear y jugar. La Sega Saturn venía con el último CD que jugó el niño, “Sonic R”, al probarlo, vió que lo último que habia hecho (según la memoria del juego) fué desbloquear a Tails Doll. Esto fué posteado por “IRon7HuMB” (el amigo del niño que murió) en un foro, y luego se extendió el rumor del “juego maldito”
Sin importar de qué lado del meridiano o de los trópicos la gente se encuentre, absolutamente todos los amantes del terror sufrieron relatos nacidos de la propia historia cultural nipona. Estas leyendas y cuentos se han trasladado a comics, películas y dibujos animados que, con el paso del tiempo, también fueron adaptándose a los videojuegos, entendiendo las posibilidades de aterrorizar que brinda un hombre solo, en una habitación oscura y sin otro arma que un joystick en la mano. Quizás sea esta la primera característica que atraviese a gran parte de los survival horror japoneses, la facilidad que tienen de generar en los usuarios la sensación de absoluta vulnerabilidad, lo que mayor admiración despierte en los amantes de esta clase de videojuegos de terror. Vulnerabilidad que seguramente muchos personajes de manga y animé demuestren en sus ojos grandes y expresivos, vulnerabilidad que protagonistas de videojuegos no dejen de sentir a pesar de tener en su poder el mayor arsenal, en fin, vulnerabilidad humana que todas las razas del mundo sienten frente al peligro de lo desconocido.link: http://www.youtube.com/watch?v=qkVlC2WgEwcDiferentes contenidos culturales japoneses han chocado muchas veces con el pensamiento occidental (vale mirar los programas de entretenimiento que hay del otro lado del mundo para entender de lo que hablo) pero el terror de ojos rasgados supo encontrar un lugar dentro de Hollywood, por ejemplo, con películas como "The Ring" (2002) o "The Grudge" (2004) basadas en cintas de origen oriental. Pero no sólo a través del séptimo arte el terror nipón se hizo presente. En cuanto a los videojuegos, uno de los primeros survival horror de todos los tiempos llamado “Haunted House” (Atari – 1981) ya comenzaba a trazar otras de las características principales del género: la resolución de puzles y la acción evasiva. Durante la aventura, el jugador debía lograr huir de una casa de tres pisos y un sótano evitando ser atacado por una tarántula, un murciélago y un fantasma pudiendo usar solamente un cetro para ahuyentar a sus enemigos.link: http://www.youtube.com/watch?v=lbjVffUGjxALuego fue “Sweet Home” (Capcom – 1989) el que le abrió el camino al terror en la consola Famicom. El videojuego, que tuvo la particularidad de nunca haber sido publicado fuera de Japón, contaba la historia de un grupo de cinco personas que se aventuraban dentro de una mansión abandonada para fotografiar y restaurar sus cuadros. Pero la puerta del lugar se cerraba misteriosamente y pronto el grupo descubría que estaba rodeado de fantasmas de los cuales debía escapar para conservar su vida. Con personajes que poseían sus propias destrezas, el jugador guiaba a los protagonistas por el interior de la mansión en busca de un lugar seguro o sobreviviendo a las batallas contra las fuerzas del más allá.link: http://www.youtube.com/watch?v=plMpgdQC-FQ&Es claro que muchas de estas historias terroríficas poseen un trasfondo que tiene su correlato con el modo de concebir la existencia humana que existe en Japón a través de la religión. Budismo o Sintoísmo son las dos creencias principales que dividen a la población entre los que creen en el ciclo eterno de la vida, la muerte y la reencarnación, y los que se dedican a la adoración de sus antepasados. No es casualidad, entonces, que “Resident Evil” haya jugado con esta dualidad vivo/muerto que presentaron sus zombis y mutantes desde su primera aparición en 1996. Capcom capitalizó algunos recursos de los juegos aparecidos hasta la época (“D” de 1995, perteneciente a la compañía WARP, es uno de ellos) y supo encontrar el momento justo para desarrollar un juego de supervivencia que contenía el tridente de ítems que siempre da buenos resultados: monstruos, héroes y una mansión embrujada. Con puzles exquisitos y un arsenal para acribillar de mil maneras diferentes a los seres más desagradables, "Resident Evil", precedido por su padre “Alone in the Dark” (Infogrames – 1992), se posicionó rápidamente como un referente dentro del género.link: http://www.youtube.com/watch?v=TYQTg_n8PywEs llamativa la extraña noción de “monstruo” que tiene la cultura nipona con respecto a la que existe en el mundo occidental. Los orientales mezclan figuras que estéticamente parecen inocentes y hasta graciosas, como los arrogantes y traviesos Youkai, con aquellas más tenebrosas, como los espectrales Yuurei, los cuales claramente poseen un lado oscuro que genera miedo y que siempre mantiene presente la sensación de peligro. La idea que atraviesa a los Youkai es la de una especie particular que quiere mantenerse con vida sin importar los medios (por eso se incluyen a los duendes y a los ogros), mientras que los Yuurei resumen la creencia de que ciertas emociones son tan poderosas que se mantienen con vida incluso luego de la muerte del hombre. La saga “Silent Hill” (Konami – 1999) ha sabido aprovechar este modo particular de desarrollo de personajes que manejen, tan cerca de los límites, esta curiosa relación entre la inocencia y el terror. Es así como vimos figuras de niños que se mezclaban con fantasmas, poniendo en peligro la integridad y la cordura de los protagonistas, en ciudades misteriosas en las que nadie querría perderse.link: http://www.youtube.com/watch?v=T_BhLbB3M9ASegún la cultura japonesa, el universo está gobernado por reglas que van más allá del entendimiento humano. Por eso, los avances tecnológicos nada pueden hacer frente al poderío del más allá. “Fatal Frame” o “Project Zero” (Tecmo – 2001) dan una muestra de lo lejos que está la humanidad de poder controlar este otro mundo que rodea al hombre, dándole al protagonista una simple cámara fotográfica como arma para dañar y capturar espíritus, representando esta lucha entre la razón y aquello que queda por fuera del lo imaginable. Pero la sensación de vulnerabilidad tuvo su cima en franquicias como “Clock Tower” (Human Entertainment – 1995) en donde no prevalecía el uso de armas o de violencia, sino la sensación de profundo temor como combustible de nuestra supervivencia. Vale decir que este recurso narrativo le hizo ganar el respeto de la crítica especializada que lo consideró como uno de los videojuegos más atrapantes de toda la historia.link: http://www.youtube.com/watch?v=Ng72snjGLCUA través de diferentes títulos, Japón trató de mostrar las pobrezas más bajas de la sociedad. Trazos de una profunda xenofobia dibujaron la historia de “Siren” (Japan Studio – 2003) en donde una serie de rituales extraños no permitirían sobrevivir a quienes no formasen parte del culto. Pero siempre hay títulos que vuelven a la fórmula efectiva de encerrar al protagonista en un lugar repleto de monstruos: “Kuon”, de la empresa From Software, volvió, en el año 2004, a las raíces del género con una historia ambientada en el último período de la historia japonesa que se desarrollaba en una mansión poblada por mutantes y criaturas horrorosas.link: http://www.youtube.com/watch?v=uKIfPlKrvl4Sin embargo, es necesario aclarar que ninguno de los títulos citados peca de repetitivo, puesto que siempre los survival horror nipones tienen un valor agregado que los distingue del resto. Así como el continente africano es la cuna de la humanidad, Japón es uno de los centros filosóficos con más riqueza del oriente. Detrás de cada detalle que uno encuentre en estos videojuegos existe un trasfondo cultural profundo y repleto de hermosas historias que no dejan de contener enseñanzas nacidas de una forma de pensar y sentir milenaria que jamás dejará de ser admirada por todos nosotros. Japón: ¡Gracias por existir!