naramayo1
Usuario (Argentina)
1. Reduce el nivel de productos no necesarios. Diariamente la publicidad nos inunda con necesidades artificialmente creadas. Unos instantes de reflexión nos ayudarán a distinguir lo que realmente incrementa nuestro nivel de vida de aquello que aumenta únicamente nuestro nivel de desechos. 2. Evita el derroche de agua doméstica. Existen varios procedimientos sencillos que pueden ahorrar muchos litros diarios, tales como ducharse en lugar de bañarse, cerrar el grifo si no la utilizamos, poner botellas llenas de agua en la cisterna, etc. 3. Elige productos de envases reutilizables. De esta forma se evita el consumo innecesario de materias primas y se ahorra energía en la fabricación. Comprar líquidos (leche, cerveza, etc.) en envases retomables. 4. Reduce el consumo de gasolina. Utilizando el transporte público o la bicicleta en lugar del coche, siempre que sea posible, evitamos el calentamiento del planeta, reducimos la contaminación y hacemos más agradables las ciudades. 5. No despilfarres la electricidad. La mayor parte de la electricidad proviene de la quema de carbón y petróleo. Trata de reducir su uso apagando luces en habitaciones vacías y utilizando bombillas de bajo consumo. 6. Escribe en papel reciclado. El papel procede de los árboles, luego utilizando papel reciclado evitas que se talen más bosques. Presiona para que tu empresa comience a usar este tipo de papel. 7. Recicla el papel y el vidrio. Deposita revistas, periódicos y botellas en los contenedores especiales que se encuentran en la mayor parte de las ciudades. Solicita estos contenedores en tu ayuntamiento caso de que no hayan instalado ninguno. 8. Evita los refrescos en botes. El proceso de fabricación de una lata de aluminio es, energéticamen- te, mucho más costoso que el de un envase de vidrio. 9. No contribuyas a la extinción de animales. No compres objetos fabricados con material procedente de animales en peligro de extinción (marfil, coral, tortugas, etc.). 10. Apoya económicamente a quienes defienden el planeta. Los grupos ecologistas y de ayuda al Tercer Mundo necesitan financiar sus actividades. Las pequeñas aportaciones de muchas personas pueden lograr que sigan manteniendo su libertad de acción frente a los gobiernos y grupos de presión.
Bueno chicos/chicas aca les dejo unas curiosidades bastantes interesantes sobre Google 1. El nombre inicial de Google era BackRub, inicialmente ideado como ranking de sitios web en los resultados de búsqueda. 2. Google proviene de la palabra “googol” un término matemático para indicar 10 elevado a 100. 3. Un documento de los fundadores de Google , Larry Page y Sergey Brin, relacionado con su fundación y teoría es el décimo más descargado de la Universidad de Standford. 4. Tanto Page como Brin son hijos de profesores de Universidad. 5. El famoso lema de Google “Don´t be Evil” (“No seas malvado”), fue adoptado por la compañía dentro de su código de conducta. En realidad, lo que quiere decir es “Don´t be Microsoft ” (“No seas Microsoft ”) en clara referencia a su modelo de negocio. 6. Google tiene más de 10.000 trabajadores a nivel mundial. 7. Google estimula a sus trabajadores a utilizar el 20% de su tiempo laboral en pensar y desarrollar nuevos proyectos. 8. El resultado de esta iniciativa es la creación de proyectos de la talla de Gmail, Google News y AdSense. 9. De hecho, la compañía asegura que la mitad de los productos que ha lanzado Google provienen de ese 20% de tiempo libre para los empleados. 10. Google nombró a un responsable para mantener ese entorno innovador. 11. La sede de Google en Mountain View se llama Googleplex, que es el término matemático para hacer referencia a 10 elevado a googol. 12. Larry Page ha invertido en Tesla Motors, compañía especializada en coches deportivos eléctricos de alto rendimiento. 13. Durante su licenciatura, Larry Page formó parte de un equipo de diseño que ganó una carrera de coches basados en energía solar. 14. El interfaz de Google también se encuentra en idioma Klingon (para los no ‘trekkies’, se trata de un idioma propio de la saga Star Trek). 15. Google Android ofrece a los desarrolladores y usuarios una plataforma basada en código abierto. 16. Google ha adquirido 59 compañías desde 2001. 17. Su primera adquisición fue la empresa Deja, cuya infraestructura Usenet se convirtió en la base de Google Groups. 18. La mayor adquisición de Google fue por la compañía DoubleClick, en la que se gastó 3.100 millones de dólares. Gracias a este movimiento potenció considerablemente el negocio de anuncios online. 19. En 2006 compró Youtube por 1.650 millones de dólares, iniciativa que colocó a Google en el punto de mira de muchas compañías especializadas en medios. 20. El uso de Google como verbo se hizo oficial en la lengua anglosajona en 2006 cuando la palabra fue añadida al diccionario de inglés Oxford. 21. Brin y Page están empatados en la lista Forbes de la gente más rica. Se encuentran en el puesto 26 con unas pertenencias de 12.000 millones de dólares. 22. Google reivindica que cada consulta en el buscador requiere de 1 Kj de energía. 23. Los paneles solares que adornan los techos del Googleplex generan suficiente energía para abastecer a 1.000 hogares californianos. 24. La revista Harper estima que el centro de datos de Google en Dallas (Oregón) consume la misma energía que la ciudad de Tacoma (Washington). 25. El chef de cocina de Google solía cocinar para el grupo musical Grateful Dead y también para el cantante George Clinton. 26. La compañía gasta en torno a 72 millones de dólares al año para dar a sus trabajadores dos comidas gratuitas al día. 27. Google alquila cabras para cortar el césped y reducir el riesgo de incendios en su propiedad de Mountain View. 28. El primer inversor de Google fue Andy Bechtolsheim, con un cheque de 100.000 dólares, aunque tuvo que esperar hasta que Brin y Page fundaran oficialmente la compañía. 29. El botón “Voy a tener suerte” le cuesta a Google la friolera de 110 millones de dólares por año al evitarse la página intermedia de resultados, donde se muestra publicidad. 30. Para probar el primer prototipo de Google , Page y Brin utilizaron un array de 10 discos duros con una capacidad de 4 GBytes cada uno. Los montaron en una caja construida con piezas de Lego. 31. Gartner estimó en 2007 que Google contaba con al menos un millón de servidores. 32. Esa cantidad de servidores, según Gartner, supondría el 2% del número total de servidores a nivel mundial. 33. Sergey Brin se casó con la hermana pequeña de Susan Wojcicki, que les alquiló el garaje para que montaran su primer sistema. 34. Google creó una división de capital riesgo denominada Google Ventures, que está invirtiendo 100 millones de dólares hasta abril de 2010 en jóvenes compañías tecnológicas. 35. Google disfruta de un 65,4% en el mercado de las búsquedas, mientras que Microsoft Bing tan sólo posee actualmente el 10%. 36. Google News genera 1.000 millones de páginas vistas al mes a las publicaciones de noticias. 37. Google formó su brazo filantrópico, Google .org, en 2004, aportando 1.000 millones para su fondo común. 38. Google .org se está centrando fundamentalmente en investigaciones sobre el medioambiente y la salud. 39. Su primer proyecto fue el desarrollo de un coche eléctrico capaz de conseguir una velocidad de 160 Km/h. 40. El día de los inocentes en EE.UU. (1 de abril), es un gran día en Google : Este año lanzó CADIE, un sistema de inteligencia artificial capaz de insertar mensajes subliminales en las ofertas de ventas e indexar el contenido de tu cerebro. Lógicamente, era una broma. Bueno esto fue todo me hasta el próximo post!... Ah se me olvidaba COMENTAR ES AGRADECER Y PUNTUAR ES COMO UN ORGASMO!
Aprende la dinamica de una escena de acción y los mejores angulos de camara aplicables a una pelea. Pegando puñetazos Puñetazo malo No es horrible, tan solo que le falta algo de fuerza. Aunque la forma es buena en ambos personajes hay algo que se necesita hacer para mostrar que este puñetazo posee un golpe fuerte. Puñetazo bueno Este es MUCHO mejor. La fuerza del puñetazo se muestra en la forma de la flecha. La linea horizontal que viene desde el atacante y las lineas del cuerpo del objetivo se doblan en el punto de impacto. Haciendo primero un "borrón" de lineas ayuda a dar cierto sentido de velocidad y poder al puñetazo. Pegando patadas Patada Mala Lo mismo ocurre aqui. Con el objetivo estando recto como una tabla sabemos que esta patada no es nada especial. El atacante parece tan solo levantando el pie hacia el objetivo. Patada buena Ahora ESO tuvo q doler! De nuevo... la linea horizontal de la fuerza encoge el cuerpo del objetivo en el punto de impacto. Probablemente no se levantará durante un rato. Tambien el cuerpo del atacante forma mas parte de esta patada. Todo el balance cae sobre este, dando la impresion de un golpe poderoso. Añadiendo detalles: Cuando llegues a la fase de limpieza del trabajo y adición de detalles asegurate de incorporar lineas que traduzcan la accion que se lleva a cabo. Los bordes de su puño y de los brazos son trazos rapidos siguiendo la direccion en la que el brazo se mueve. La cabeza del objetivo es golpeada hacia atrás desde el punto de impacto. Su pelo y su saliva muestran la persistencia de la fuerza del puñetazo. Yo puse lineas curvas en su mejilla para mostrar un hundimiento donde el puño le golpeó. Angulo malo: No es que esta posicion no sea dinamica. Es solo que no refleja la accion que se está mostrando. Demasiado plano e inanimado. Es lo minimo para representar este lanzamiento.. Mejor Este es mucho mejor en el sentido de que realmente puedes decir que el objetivo ha sido lanzado. La composicion es mas placentera y deja espacio para fondos, efectos de sonido o bocadillos...pero aun puede ser mejor. Yo usaria este angulo si el objetivo fuera a golpear algo importante o fuera a evitar la caida cayendo sobre sus pies. Para mostrar que este movimiento lo dejó fuera de servicio necesitamos algo de cierre. El mejor Booom! Elegir un angulo que muestra el momento del impacto realmente junta esta accion.. en un frame puedes ver que el objetivo fue lanzado.. recorrio una larga distancia..y aterrizó fuertemente. Los brazos y las piernas en jarras! De nuevo... las lineas curvas de movimiento a lo largo de la trayectoria del lanzamiento determinan la accion. Part 1:http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/15574190/Dibujar-anime-facil-y-rapido_Forma-de-la-cabeza-part1.html Part 2:http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/15577394/Dibujar-anime-facil-y-rapido-Part2_Creando-un-personaje.html Part 3:http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/15581949/Dibujar-anime-facil-y-rapido-Part3_Ropas-y-pliegues.html
Esta es la parte 2 de mi serie de tutoriales de como dibujar anime si queres ver la primera parte de estos tutoriales "Forma de la cabeza" aca les dejo el link http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/15574190/Dibujar-anime-facil-y-rapido_Forma-de-la-cabeza-part1.html Descripción:Gran parte del desarrollo de un personaje es el tipo de lenguaje corporal que usan, aprende a crear tu personaje dejando que se exprese por si mismo. Gran parte del desarrollo de un personaje es el tipo de lenguaje corporal que usan. Un gran fallo que los principiantes cometen cuando dibujan bocetos de sus personajes es ignorar la personalidad del personaje que están dibujando. A menudo veo dibujos enviados por otra gente que tienen un personaje de pie con un arma como si estuviera posando para una sesion familiar de fotos... NO! Intentalo y evita usar la postura normal. Piensa en tu personaje...Piensa en lo que hace tu personaje..qué efecto tendría eso en su forma de estar. Son elegantes? Son torpes? Rien, saltan, juegan o estan melancolicos, deprimidos y lloran? Dibuja esto en tu mente antes de llevarlo al papel. Echa un vistazo a estos ejemplos para ayudarte en tu camino. Pose normal No hay mucho que decir. No tienes idea de si esta persona es buena o mala, está triste o contenta. Pose completamente neutral. Aventurero/Valiente Aqui se expresa algo de personalidad. La pose es ancha y la postura esta abierta dando impresion de confianza. Provocativo/Sexy Figura en forma de "S"... S de "Sexy". Las caderas y los hombros sugieren una naturaleza seductora. A continuación te muestro mas figuras Callado La pose es cerrada. Los brazos estan cruzados. La espalda está casi girada respecto al espectador. Combativo Esta figura grita "Veni que te voy a dar!". Los puños estan levantados indicando reto. La pose es ancha para afirmar dominacion. Enamoradizo Las manos estan agarradas entre si. Espero que esto abra el apetito y ahora tengas algo de comida para pensar...pero ahora querrás añadirle detalles..."como puedo usar los rasgos anime/manga para transmitir la personalidad de mi personaje?" preguntarás... Te explico Malvado Los ojos son delgados y oscuros. La pupila es mas pequeña cuanto mas malvado es el personaje hasta que no hay absolutamente nada de pupila. La cara tiene rasgos afilados y angulares. Heroico Linea de la mandibula fuerte, ojos mas grandes y mas redondos. Los rasgos son menos afilados. Inocente Los ojos son enormes. Las cejas casi nunca hacia abajo. La cara es mas suave y redondeada Estas reglas no están grabadas en piedra...tan solo quiero darte la idea de lo que tienes que destacar cuando hagas personajes. Tenes que cerrar los ojos e imaginar tu personaje en accion. Que aspecto debe tener su cara cuando digas las lineas que le darás. En el próximo tutorial les voy a explicar como dibujar ropas y pliegues

Muy buenas taringueros hoy les traigo el Bonus Track de mi serie de tutoriales de como dibujar anime/manga. Lo que estan por ver a continuacion es como dibujar Ojos y manos,la pesadilla de cualquier artista Ojos femeninos en general Los ojos son unos de los factores mas importantes en los personajes de estilo Anime; son la parte mas expresiva de la cara, y son en parte lo que hace a cada personaje diferente y reconocible. Por tanto, es muy importante poder dibujarlos correctamente. Paso 1: Empecemos con lo mas común de los ojos anime, el tipo femenino grande. Empiza dibujando una linea que se curva hacia arriba, y ligeramente mas gruesa en el punto mas alto. Este ojo estará en la parte derecha de la cara, asi que haz el final izquierdo de la linea curva más alto que el derecho. La cima de este ojo no es una curva perfecta; es ligeramente angular. Algunos estulos de ojos son casi perfectamente curvos en su cima. Paso 2: Lo siguiente que queremos es dibujar el inferior del ojo. Para ayudarte a situar la mitad inferior, ligeramente dibuja lineas diagonales apuntando hacia abajo, comenzando en los bordes de la parte superior del ojo. La pendiente de estas lineas determinará las dimensiones del ojo. Si echas un vistazo a los demas tutoriales de esta pagina verás que la pendiente de estas lineas varia. Usando estas lineas como guia, dibuja la parte inferior del ojo. Deberia descender hacia la derecha un poco, y deberia ser mas gruesa en la esquina derecha. Paso 3: Borra las lineas y dibuja un ovalo grande dentro del ojo. Algunos personajes tienen circulos muy grandes como iris, pero este caso particular tiene ovalos. Puedes ajustar la forma para hacerla mas ancha, si quieres. Oscurece parte del ovalo por la parte superior del ojo. Con todos los estilos, el iris completo es raramente visible; Parte de él casi siempre se oculta por el borde del ojo. Paso 4: o siguiente es dibujar son las lineas del reflejo de la luz. Los ojos de los personajes Anime siempre deberian de tener al menos un tipo de matiz. Las mujeres Anime en particular tienden a tener un matiz muy marcado y muchas zonas brillantes. Asegurate de que eliges un origen para la luz, y lo aplicas a tu dibujo. Por ejemplo, si la luz viene por la izquierda en este dibujo tengo que asegurarme de que todos los reflejos del resto del dibujo se originan por la izquierda, o la luz será inconsistente(a menos que esté usando multiples fuentes de luz, pero no vamos a entrar en eso). Dibuja dos ovalos alargados: uno grande a la parte izquierda del iris (el cual recubre el el borde del iris, como puedes ver), y una muy pequeño en la otra parte del ojo. Paso 5: Ahora dibujaremos la pupila por debajo de los reflejos de luz. Los puntos de luz estan siempre por encima de todo; nunca dibujes una pupila sobre un reflejo de luz. Dibuja las pestañas tambien. Con este ojo en paprticular, las pestañas son series de puas saliendo de la parte superior derecha del ojo. Haz que las púas sigan la curve del ojo, de manera que parezca que salen del ojo; no dibujes simplemente lineas en zig-zag saliendo del ojo. ^_~ Tambien, dibuja el parpado en la parte izquierda del ojo. Es simplemente una linea curva y delgada originada en la parte superior del ojo. Paso 6: Ahora sombrea el resto del iris. Es muy oscuro superiormente, pero mas claro hacia el inferior. Todavia deberias de ser capaz de diferenciar entre el iris mas claro y la pupila despues de haber sombreado. Dibuja tambien la ceja. Tal como en el primer paso, esta linea deberia ser ligeramente curva, un mas gruesa conforme se acerque a la parte superior. Los bordes deberian ser muy finos. Suaviza un poco las lineas y oscurecelas, y ya está! Paso 1: Muy bien, ahora vamos a dibujar otro estilo, este no es tan común. Este ojo es mucho mas fino, elegante, y de apariencia mas realista, y se usa en Mangas y Animes mas serios. Este ojo en particular pertenece a Deedlit de Record of Lodoss War, el cual es una muestra considerablemente mas seria que Slayers (de donde procede el ejemplo anterior). Comienza dibujando una linea larga y ligeramente curva. La parte izquierda deberia ser mas baja que la derecha, y la linea deberia acabar en una curva puntiaguda en su borde izquierdo. Paso 2: Para ayudarte a definir los laterales y el inferior del ojo, dibuja dos guias diagonales que se originan en los bordes del ojo. A diferencia del tutorial anterior, estas lineas no tienen tanta pendiente; Cuanto mas horizontales sean las lineas, mas pequeño será el ojo. No las hagas muy planas, ya que no querras que el ojo te quede demasiado cerrado. Usando las guias, dibuja la linea inferior de ojo. Paso 3: Borra las guias y dibuja el boceto del iris. Si no hubiera parpados el iris seria un circulo perfecto. Sin embargo, puesto que el iris esta bordeado por los parpados, la parte superior e inferior del iris se ocultara de nuestra vista. El iris no deberia ser tan pequeño como para poder verlo entero (a menos que quisieras trasnmitir ciertas emociones como enfado o sorpresa, pero esto se cubre en otra seccion). Paso 4: Lo siguiente es dibujar los brillos de la luz en el iris. La colocacion es la misma que en el tutorial anterior, pero como el iris en si, los brillos son mucho mas pequeños y mas circulares. Dibuja tambien el parpado sobre la linea superior del ojo. Paso 5: Dibuja la ceja y sombrea el resto del iris. Recuerda dibujar la pupila por debajo de los brillos de luz, y no importa cuanto oscurezcas el resto del iris para hacerlos destacar un poco del resto del ojo. Aca les dejo varios tipos de ojos femeninos Ojos masculinos en general Paso 1: Aqui vamos a dibujar algunos ojos masculinos. Los ojos masculinos son a veces negados por muchos artistas fans, ya que muchos tienen problemas dibujandolos. Realmente no tienen nivel para ello, que es distinto. La mayoria de los ojos masculinos son mas delgados y estrechos que los femeninos, aunque hay varias excepciones. Este ojo en particular( que creo que pertenece a Hotohori de Fushigi Yuugi) es mas estrecho que otros ojos femeninos, sin ser tan delgado que parezca que pertenezca a un personaje sombrío y sospechoso. Comienza dibujando una curva gruesa y muy ligeramente curva. Esta es casi horizontal, pero aun es ligeramente curva. Los bordes deberian curvarse hacia dentro un poco, y más aun en la izquierda. Paso 2: Dibuja suavemente dos lineas diagonales, comenzando desde los bordes de la linea superior, para ayudarte a definir la parte inferior del ojo. Las lienas son casi perpendiculares entre sí. No las hagas demasiado verticales ni demasiado horizontales, o perderás el tamaño del ojo. Dibuja la linea inferior del ojo, usando las guias para ayudarte a situarla. Paso 3: Borra las guias y dibuja el irs. El iris es un circulo perfecto, pero está parcialmente recubierto por los parpados. No dibujes el iris tan pequeño como para verlo completamente(a menos que estes intentando expresar una emocion fuerte como sorpresa o enfado, lo cual se cubre en la seccion de expresiones ) Paso 4: Los personajes masculinos tambien tienen reflejos de luz en los ojos, aunque a menudo no tan grandes. Dibuja un reflejo ovalado a la izquierda del ojo, y uno puntiagudo en la parte derecha. Paso 5: Dibuja la pupila por debajo de los reflejos y sombreala fuertementem especialmente si el personaje tiene ojos oscuros. Dibuja el parpado y las pestañas. Los personajes masculinos tienden a tener cejas mas gruesas, asi que no las dibujes demasiado finas. Bueno, no ha sido tan dificil verdad?^_^ no te preocupes so los ojos parecen muy femeninos; a menudo es dificil decir si algunos ojos pertenecen a un chico o una chica. Algunos estilos de ojos son intercambiables y se pueden usar en ambos generos. Paso 1: Los ojos delgados y estrechos estan a menudo (pero no siempre) asociados con personajes oscuros. Los ojos de personajes malvados tambien son a menudo mas estrechos, pero no todos los personajes con tales ojos son agresivos. Para dibujar este estilo de ojos, comienza con una linea larga y curva. Observa que la curva está mas empinada en la parte izquierda que en la derecha. Paso 2: Los siguiente es dibujar dos guias diagonales, desde los bordes superiores del ojo. El angulo entre estas dos lineas es diferente al de los 3 tutoriales anteriores; La guia izquierda es mucho mas horizontal que la derecha. Dibuja la parte inferior del ojo ayudandote por las guias; Esta deberia ser mas bien curva que recta , de manera que el ojo entero sea como un ovalo alargado y puntiagudo. Paso 3: Borra las guias y dibuja el iris. El iris esta recubierto por el parpado superior; SI los parpados no estuvieran ahí, el iris seria un circulo perfecto. Engruesa las lineas en la parte derecha del ojo. Paso 4: Dibuja los reflejos de luz, y el parpado superior sobre el ojo. Paso 5: Acaba el ojo añadiendo la pupila y sombreando el iris, y añade la ceja. Suaviza y oscurece las lineas, y ya está. ^_^ Aca les dejo modelos de ojos para hombres Manos Las manos son una pesadilla para la mayoria de los artistas...yo mismo incluido. Manos-paso 1: el ovalo Dibuja un ovalo. Algo parecido al que puedes ver a la izquierda. Designa un punto en el inferior de la linea central del ovalo. Este es el punto de ancla que usaremos para los dedos. Paso 2-radiales Dibuja 5 lineas radiando desde el punto de anclaje. La linea mas larga corresponderá al dedo central... hazla ligeramente mas corta que la longitud de 2 ovalos. Paso 3-Colocacion de nudillos Las longitudes de los dedos que faltan forman un arco desde la altura del dedo central. El nudillo mas cercano al extremo del dedo está situado a poco menos de 1/3 de la longitud del dedo (desde el extremo). El siguiente nudillo divide en dos la distancia que queda hasta la palma de la mano. El dedo pulgar tiene también 3 nudillos pero el anclaje está oculto dentro de la palma. Manos : Dando forma Dale forma a los dedos tal como se muestra aqui. Los dedos comienzan estrechos en su base...se ensanchan en el primer nudillo entonces se vuelven a estrechar hacia el extremo. Dibujando arrugas allá donde la mano mas se dobla se añade cierta credibilidad al dibujo... en los nudillos y a lo largo de las palmas. Mira tu propia mano como referencia. Todo el mundo tiene las manos ligeramente diferentes. Esta mano es mia. (Observa que soy diestro y por eso la mano del modelo es una mano izquierda) Manos : El dedo pulgar oponible El dedo pulgar tiene su propia historia. Este rota alrededor de su propio eje. El dedo pulgar gira interiormente en su nudillo de anclaje y dobla su segundo nudillo apuntando a la base del dedo anular. El arco que forman los pulgares tienen como cumbre el nudillo central del dedo indice. Manos : Longitud de los dedos El dedo indice y el dedo anular tienen casi la misma longitud...mas o menos el punto medio de la punta del dedo corazón. El dedo anular es ligeramente mas largo. El dedo meñique asciende hasta la última línea del nudillo del dedo anular Observa como la mano no es cuadrada, pero tiene forma de plantilla. La mano es parecida a una pala... por lo menos para eso la usamos en algunas ocasiones. Tu palma te da las lineas que necesitas para ver donde se sobla. Sobre la linea superior azul se encuentra la primera fila de nudillos. No hagas la mano como una cuña plana. Esta se curva y sigue los contornos de las lineas de la palma. Observa como la parte de la palma donde está el pulgar pivota desde el centro. Aun cuando dibujes la mano desde detrás... pon atencion a las lineas de la palma. Estas te ayudaran a dibujar posiciones mas naturales para el pulgar y los dedos. Aca abajo les dejo varios modelos de manos Parte 1:cabezashttp://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/15574190/Dibujar-anime-facil-y-rapido_Forma-de-la-cabeza-part1.html Parte 2:Creando un personajehttp://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/15577394/Dibujar-anime-facil-y-rapido-Part2_Creando-un-personaje.html Parte 3:Ropas y pliegueshttp://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/15581949/Dibujar-anime-facil-y-rapido-Part3_Ropas-y-pliegues.html Parte 4: Luchas y angulos de camarahttp://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/15588692/Dibujar-anime-facil-y-rapido-Part4Luchas-y-angulos-de-camara.html
Parte 1orma de la cabezahttp://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/15574190/Dibujar-anime-facil-y-rapido_Forma-de-la-cabeza-part1.html Parte 2:Creando un personajehttp://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/15577394/Dibujar-anime-facil-y-rapido-Part2_Creando-un-personaje.html Este es un tutorial de como dibujar varios tipos de ropa y pliegues. Es una breve vision global. Si necesitas mas ayuda sobre el tema, te recomiendo que adquieras el libro de "the folds and clothing". Pliegues básicos Lo mas importante a considerar siempre que dibujes ropas o cualquier tipo de tela es la direccion en que la tela esta siendo estirada. Los pliegues se causan siempre que la tela se estira o extiende; Imagina coo quieres exactamente que la tela se mueva, y el resto es bastante facil. Recuerda siempre considerar la figura por debajo de la ropa; La ropa deberia revelar la forma de la figura subyacente. Explicare esto mas detallado despues. A la izquierda hay algunos ejemplos de tipos basicos de pliegues. Observa el movimiento de cada ejemplo mostrado; La tela pende extiendiendose hacia abajo (los dos de arriba Izquierda), estas estan siendo estiradas hacia el suelo por la gravedad. Este tipo de pliegue deberia estar en algo de lo que colgase como dejado caer, tal como una capa o una camiseta larga.En los ejemplos de Abajo-Izquierda y Ariiba-Derecha la tela no esta siendo estirada solo por la gravedad, sino tambien hacia la izquierda (probablemente por una brazo subyacente a la ropa). Los pliegues se hacen mas horizontales que verticales cuanto mas se estiran. Observa tambien comoo a veces los pliegues estan anidados entre si. Esto ocurrirá a menuda en articulaciones o zonas en las cuales la ropa caida se encuentre agrupada. El dibujo de Abajo-Derecha es un ejemplo ligeramente mas complejo de una pieza mas inerte de ropa siendo estirada en varias direcciones. Observa como los pliegues siguen la direccion en la que la ropa esta siendo estirada. Aqui tenemos unos cuantos ejemplos mas de formas basicas de pliegues. A la izquierdaa la ropa estasiendo estirada hacia abajo por la gravedad y hacia la derecha por el viento o el movimiento. A la derecha, la tira larga de ropa esta arrugada cerca de la cima. Recuerda usar sombras para dar a tus objetos mas forma. Generalmente sombreas a lo largo de la linea del pliegue, o en algunas partes en las que piensas que la sombra deberia dar. Acostumbrarse a esto lleva su tiempo. Ayuda observar prendas para ver donde sobrear. A veces bocetaré las cortinas o una toalla colgada en una silla simplemente para practicar y mejorar mi percepcion sobre como sombrear ropas. Aqui tenemos unos cuantos ejemplos mas al azar, de una inclinacion y algunas mangas. Lo mas importante a tener en cuenta aqui es la forma de los pliegues en las articulaciones a la mitad de la manga. Aqui tenemos algunos ejemplos mas complejos, pligues recubiertos y anidados. Cuanto mas detalle pongas a los pliegues, mas interesantes parecerán. A la izquierda, observa como la tela se arruga donde está atada; El peso de la tela tira hacia abajo y causa la formacion de mas pliegues donde está amontonada. El lazo por si mismo se dibuja con muchisimos detalles, y la tela de debajo vuela ligeramente por el viento. La tela se sobrea alrededor de los pliegues y en las grietas formadas por laa ropa. En el dibujo de la derecha, un trozo largo de tela cae en el suelo; Observa como los pliegues anidan unos dentro de otros y se recubren, creando un efecto interesante. Otra cosa que quiero señalar es el grosor de la tela en cuestion. La tela del ejemplo superior aparece mas fina que en la tela del ejemplo inferior. Toma nota de ambos cuellos. Arriba, el borde circular del cuello conecta directamente con el resto del cuello, mientras Abajo hay un espacio entre el cuello circular y la parte vertical. Lo mismo se aplica a los bordes de la capa. Mientras Arriba el borde es crispado y fino, en el ejemplo de Abajo hay mas espacio entre el borde y el resto de la capa. Este espacio de MAS hace que la ropa parezca mas gorda y pesada. Ropas especificas Ahora que sabemos algunas formas basicas y sabemos un poco mas sobre como las ropas deben encajar en el sujeto, vamos a trabajar con las partes reales del guardaropa de tu personaje. Empezaremos por las camisas basicas. En cualquier tipo de camisa que dibujes habra sitios donde haya pliegues. Las mangas se estirarán hacia el hombro. La tela se amontona y se arruga generalmente en los sobacos y en la cintura. Si estas dibujando un personaje con una chaqueta pesada o una camisa suelta, la tela deberia ser gruesa y holgada y llena de pliegues y arrugas, mientras que si es un vestido mas firme, la tela estará bastante mas pegada al personaje ( Por eso es tan importante ser capaz de dibujar cuerpos; Me he dado cuenta de que no siempre puedes cubrir el personaje entero con ropa suelta para esconder el hecho de que no eres muy bueno dibujando cuerpos ^_~) Aqui tenemos algunos ejemplos mejores de varias camisas y ropas para para parte superior del cuerpo. Observa que mientras algunas ropas se ciñen mas al cuerpo que otras, sigues viendo pliegues allá donde la tela está siendo estirada. Generalmente verás pliegues en la mayoria de los sobacos, partes superiores de las mangas, cinturas, y dependiendo de como se ciña el vestido, el pecho (como se muestra en el ejemplo inferior). Asegurate tambien de que cualquier costura visible en la ropa sigue la forma de tela y el personaje que la lleva puesta. ^_^ De acuerdo, trabajemos con los pantalones ( algo que personalmente a veces encuentro desalentador... ^_^. Me he dado cuenta de que los pantalones de los Tios tienden a ser un poco mas sueltos, mientras que los de las chicas de adhieren mas al sujeto. Tambien observa que los traseros femeninos tienden a ser mas redondos, mientras que los masculinos tienden a ser planos y cuadrados (un observacion bastante extraña, lo sé. ^_^ No importa que genero estés dibujando, la tela se amontonará en el inferior de la cintura, rodillas, y tobillos. La tela alrededor de los muslos y piernas se estira generalmente hacia abajo a causa de la gravedad y no suele tener muchos pliegues, a menos que la pierna esté levantada, en cuya caso tendrás pliegues similares a los de las mangas en la pagina anterior. Aqui hay dos ejemplos mas de ropas para la parte inferior del cuerpo. El de la izquierda es un ejemplo de pantalones muy caidos y sueltos. La tela tiene mas pliegues que los pantalones normales, y en este caso se amontona en los tobillos. Observa qué arrugados se vuelven los pantalones por debajo de las rodillas. El ejemplo de la derecha muestra como no importa lo que lleve puesto tu personaje, necesitas considerar la forma de la figura que hay debajo de la ropa. Es este caso , la ropa es relativamente ceñida, pero cuelga pasadas las rodillas, y por tanto se dibuja un poco mas ceñido por el trasero. Observa tambien como la tela suelta se agrupa justo por encima y debajo del cinturón. Aqui concluye mi tutorial de dibujar ropa. No es el tutorial mas organizado que hay, pero espero que cubra los suficientes campos, de manera que te haya sido de ayuda ^_^.
En esta oportunidad yo me puse a revisar mi carpeta de descargas y me encontre con una zarta de boludeces que alguna ves descargue y decidi compartirlas con ustedes.Les advierto hay de todo... MENOS PORNO NO SE ILUSIONEN Enjoy... Bueno muchachos/as esto fue todo lo que me parecio apropiado para el post si quieren mas del oso sepia pidanlo en los comentarios yo tengo todas las imagenes

Muy buenas mis queridos amigos taringueros! el post que van a ver a continuacion es una recopilación juegos y links que pueden llegar a infartarte, no en el buen sentido de la palabra ,sino que van a lograr pegarles el cagaso de sus vidas Empecemos con los juegos... SLENDER SLENDER es un juego de terror todo el tiempo desde que empieza hasta que termina.El juego consiste en agarrar 8 paginas repartidas por el bosque mientras el "bicho loco"(asi le digo):SLENDERAMAN te persigue sin descanso ideal para jugar solo. The House(1y2) En realidad, es un screamer todo el tiempo, es, segun los que lo jugaron el juego mas asustador de internet, tienes que entrar a una casa embrujada donde una familia se suicido sin ninguna razon, yo apenas entre a la primera habitacion me cague todo , realmente asusta muchisimo AMNESIA AMNESIA Es un titulo totalmente recomendable mas si lo que buscas un juego en el que tengas que explorar con el miedo de que por delante o por atras en medio de una casa totalmente a oscuras, sin poder defenderte no intentes nisiquiera tirarle alguna cosa fuerte porque no va causarle efecto a las cosas que te persiguen SCREAMERS... The Maze Se hizo muy popular en youtube, se trata de un juego simple, te mueves con el cursor a traves del laberinto pero no tienes que tocar la pared, a medida que vas pasando niveles, te digo que no te concentres mucho si no quieres pegarte un susto en el nivel 4 The red room Trata de un video en japones que cuenta la historia de un chico que conversa con su amigo sobre un pop up que mata, el amigo dice que aparece todas las noches si estas navegando solo, esa noche el esta navegando tranquilo, completamente solo, se encuentra con un pop up, lo cierra y se le vuelve a abrir, pero con una lista de todos los que habia asesinado y finalmente el salen unas manos de las sombras y matan al chico, al final del video te aparece el mismo pop up que mato al chico Kikia Es un screamer cortito http://www.albinoblacksheep.com/flash/kikia Good intentions Son un montón de fotitos de lugares y personas http://www.albinoblacksheep.com/flash/good K-fee Es uno de los primeros screamer que vi y seguro ustedes tambien es el del auto por la carretera todo tranquilo hasta que ¡AHHHH! un zombie sale gritando a la pantalla Bueno muchachos esto fue todo que se caguen de miedo!!!
Sentate en tu escritorio, agarrate fuerte , apaga las luces y preparate para ver las 10 publicidades mas raras , perturbadoras y sobretodo terroríficas (especialmente dirigida a los niños) 1: El bebe ríe mucho... Como un demonio link: www.youtube.com/watch?v=m_z992nj3IQ Una de las cosas que las películas de terror nos han enseñado durante el último par de décadas es que deberíamos tener miedo de los niños - especialmente las risas incesantes, hueco de una pequeña niña. ¿Dónde estas imágenes y sonidos de horror se originan, te preguntarás? Bueno, en mi opinión, la raíz de todo el mal viene de esta muy comercial. 2: La muñeca que te quiere matar Esta muñeca susurra en su oído y le dice que ella tiene un secreto. Viendo este comercial inspira ideas que el secreto que se les diga no tiene tanto que ver con algo sin importancia como el gusto zapatos rojos y más que ver con ese olor que viene del sótano. link: www.youtube.com/watch?v=zY1xtnnMr2c 3: The Wendy's Devil Stare link: www.youtube.com/watch?v=kpg6izxIpBE "¡Oh, qué bonito un pequeño comercial acerca de Wendy. Hmm, creo que podría seguir adelante y me hago un ... OH MY GOD ¿Qué demonios ha pasado?" Exactamente. La mirada extraña dada por Wendy al final de este comercial no es sólo un presagio del fin del mundo, pero es la razón por la que apagar el televisor antes de dormirme. Ahora bien, si tan sólo pudiera dormir con las luces apagadas .. 4: Humpty Dumpty sentado en una pared y en sueños de los niños link: www.youtube.com/all_comments?v=ap1KFCRHjY0&page=1 "Hey Bill, tengo esta gran idea para un comercial para promocionar nuestro chocolate." " Bueno, me gustaría escucharlo." "En primer lugar, no habrá palabras inteligentes, todo será una boludes ". "Boludes ¿Pero cómo sabrá la gente de qué se trata?" "Bueno, yo pensaba que íbamos a poner en un personaje que parece un cruce entre Humpty Dumpty y un niño deforme, ya sea la liberación o la película" Freaks "... ya sabes, algo que los niños se conectará con el." "Ah, bien ... eso tiene sentido. Yo estaba un poco preocupado por un segundo. Esto es un millón de dólares". Y entonces este comercial, protagonizada por una criatura que yo sinceramente creo que los niños como yo en esa epoca se cagaron todos, fue hecho. 5: La PS3 Anuncia a Engendro de Satanás link: www.youtube.com/watch?v=gqkNPcUMffU En este comercial de Sony dicta explícitamente sus intenciones: quiere apoderarse de los niños a una edad temprana y los obligan a adorar a su juego jugando a la PS3 con fervor demoníaco. Si su conciencia no ha sido capturado por el sistema de juego, entonces este anuncio va a hacer mucha fuerza para estamparse en su mente. 6: Nintendo amenaza a sus jugadores con las voces del demonio link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=eX4MdXF3OWI "No nos pueden ganar". Eso es todo lo que realmente dicen lo que no sería tan malo si no fuera por las voces demoníacas que utilizan para decirlo. 7: El comercial de comida mas horrible que jamas viste link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=LSCzTWiUe2Q Parece extraño que alguien pensó que moler carne, además de una gallina asustada junto con una voz inolvidable a través de una banda sonora porno, cortes rápidos , haría cualquier que una persona le diera hambre. 8: El anuncio de la muerte link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=z7Y6t0V5IJc Esta propaganda sobre los peligros de jugar alrededor de las piscinas pantanosas parece sugerir que la única manera que alguna vez puede llegar a los niños a escuchar es asustarlos por medio de amenazas sobre cómo van a ser asesinados . 9: Ronald McDonald Claro le gustan los niños link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=2tGbvfVpPGg Así que Ronald McDonald vestidos para arriba como el Espantapájaros de Batman, embosca niños cuando están solos, los atrae a su confianza con sus "hamburguesas mágicas", los convence de que no es un desconocido y luego se los lleva a su casa? 10: Cuando pedófilos venden juguetes link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=4M6BaYmTwpU Hacete esta pregunta antes de ver el video: "que pasa en la mente de un pedófilo?" Cuando este anuncio Juguetes Gilbert se pone en marcha y habla sobre el mundo secreto, privado de los niños, y con ganas de entrar en ese mundo ... bueno, ya vas a tener tu respuesta.
Buscando por internet juegos de terror me encontre con uno que se llamaba SCP y lo jugué , pero la verdad no entendí ni mierda. Asi que se me ocurrio investigar sobre que es SCP , y descubri que tenia su propio creepypasta. Todo estaba en ingles pero lo que les estoy por postear a continuacion son fragmentos de cosas importantes, lo demas es puro bla bla Lo primero que me salto cuando entre a la pag era un mensaje que decia asi : La pagina contiene material clasificado una ves halla entrado sera vigilado Yo estaba en un ciber asi que no me preocupo Ya dentro de la pagina te muestran distintos te muestran distintos objeto u cosas que tienen una descripción,foto (abecés) y metodo de procedimiento al encontrarse con ellas. solamente pongo algunas porque las demas me daban miedo o por cagon no quise verlas. Pero... casi me olvido antes te muestran lo que seria el nivel de peligrosidad de cada una aca abajo se lo dejo SAFE: La sección de los objetos "seguros", aquí se contienen los de menor peligrosidad, los objetos de los que no se sabe mucho ya que se ha dado prioridad de investigación a los más amenazantes. No es de máxima prioridad mantener en cautiverio estos objetos ya que no es primordial mantener exenta a la humanidad de su conocimiento, pero de todos modos, a largo plazo, el mal uso de estos podría causar desastres. EUCLID:Esta sección contiene objetos cuyo comportamiento no se puede predecir, su comportamiento va más allá de lo que conoce actualmente la ciencia. Algunos de estos objetos pueden incluso traer beneficios tanto a la fundación como a la humanidad pero de todas maneras, debido a sus características desconocidas no pueden ser usados (para prevenir riesgos). Los Euclides tampoco son los más peligrosos pero en el caso de que su uso sea incorrecto, provocaría desastres incomparables. KETER:"Keter" en hebreo significa "corona", es decir, está en la cima de la pirámide en lo que respecta a peligro. Los Keter son los objetos más peligrosos, por lo tanto, los que están mas rigurosamente contenidos dentro de las instalaciones de la fundación. La liberación o uso de estos elementos puede causar una destrucción significativa en los lugares por los que pase, por lo que se recomienda destruirlos a penas se tope con alguno. Ciertos objetos no deben ser destruidos ya que un intento de eliminarlo, sería más peligroso que mantenerlo contenido en la fundación. A continuación algunos objetos CON FOTO: SCP-173 El SPC-173 es una forma extraña de vida, con marcas extrañas que mata a todo ser vivo que le mire, avanzando a varios pies en un abrir y cerrar de ojos y rompiendoles el cuello con una fuerza y precisión letal. Por tanto, es completamente invencible. Periodicamente produce heces y sangre en el suelo de su celda, por lo que es limpiado de vez en cuando (ver mas abajo). Afortunadamente, el SCP-173 tiene una debilidad muy importante: Se congela en su sitio, siempre y cuando alguien lo mire a los ojos fijamente; sin embargo la gente tiende a abrir y cerrar los ojos con frecuencia de manera inconciente, y con cada parpadeo el SCP-173 hace un paso grande hacia esa persona, y puede moverse a lo largo de la sala en tan sólo unos POCOS parpadeos. Una manera eficaz de escapar de el es caminando hacia atrás mirándolo fijamente y sin parpadear, aunque también funciona el parpadear un ojo a la vez. Sin embargo, un simple desliz de la vista puede conducir a la muerte con facilidad en cualquier encuentro. Debido a su naturaleza, la Fundación SCP envía 3 sujetos de prueba a comprobar el 173, haciendo que por lo menos uno de ellos haga contacto visual con el en todo momento. Por desgracia, el comportamiento estúpudo y desafiante de los sujetos de prueba puede conducir a todos a la muerte SCP-682 Clasificación: Peligroso. Descripción: Una especie de reptil de origen desconocido, posee una fuerza e inteligencia muy elevada, gana energía de todo lo que ingiere y lo mas importante: puede hablar. Procedimiento de contención: Además de ser uno de los elementos más peligrosos que contiene la fundación, el 682 actualmente se encuentra prófugo ya que se ayudó de su inigualable fuerza, agilidad e inteligencia para huir de las instalaciones de la SCP. EN EL CASO DE ENCONTRARLO, MÁTENLO, COMO SEA, SOLO MÁTENLO. Información adicional: En una conversación entre uno de los doctores que hacían los experimentos y el SCP-682 se le preguntó a este por qué había asesinado tantos agricultores, a lo que este emitió solo una respueta: "Disgusting". (Desagradables, en inglés). SCP-145 Clasificación: Peligrosa. Descripción: Teléfono inalámbrico de marca Alcatel (no muestra numero de serie ni fecha de fabricación), aparentemente normal (excepto por su base de carga que parece estar modificada) hasta el momento de recibir una llamada en la cual te habla una voz (por lo general femenina) desesperada, con notorios rasgos de estrés al límite En la llamada la mujer describe el lugar en el que se encuentra y como la estan torturando a ella y al grupo de personas que la acompaña. Las personas que llaman parecen ser no automatizado y totalmente conscientes. Los intentos de rastrear la llamada o rastrear la ubicación de las personas que llaman no han tenido éxito hasta ahora. Procedimiento de contención: Se encuentra en una habitación aislada en la cual se hacen pruebas con el. Información adicional: En una de las pruebas, uno de los funcionarios realizó la conversación pero de pronto desapareció. Los científicos que hacían la prueba, al revisar los videos, se dieron cuenta de que mientras hablaba desaparece de la nada. Más tarde, se recibe un llamado al teléfono. La persona que llama, afirma ser quién había sido parte de la prueba.. pero no hace más que describir los modos de tortura que les eran aplicados. SCP-115 Clasificación: Segura. Descripción: Es un camión de juguete cuyo peso y capacidad de transporte son exactamente iguales a los del modelo de vehículo que representa. No posee ningún indicio de su fabricante ni fecha de elaboración. Procedimiento de contención: Actualmente se mantiene guardado en una bodega resguardada por personal de la SCP. De por si no es peligroso, pero su incorrecta manipulación puede causar desastres. Información adicional: Este "juguete" fue encontrado en una construcción (lugar no especificado, por seguridad) en la cual los obreros intentaron moverlo sin resultado aparente. Pesa 90 toneladas. SCP-294 Clase de objeto: Euclid Procedimientos Especiales de Contención: No hay procedimientos estándar especiales de contención en el archivo de punto SCP-294. Sin embargo, sólo el personal de seguridad de nivel 2 o superior despacho se les permite interactuar con él (véase el documento SCP-294a). SCP-294 está siendo almacenada en la sala de descanso del personal segunda planta y es monitoreado por dos guardias de seguridad a nivel de balón 3 en todo momento. Descripción: Artículo SCP-294 parece ser una máquina expendedora de café estándar, la única diferencia notable es un touchpad con botones de entrada correspondientes a un Inglés teclado QWERTY. Al depositar cincuenta centavos en moneda de EE.UU. en la ranura de monedas, se solicita al usuario que introduzca el nombre de cualquier líquido con el teclado táctil. Al hacerlo, un estándar de 12-oz taza de papel se coloca potable y el líquido derramado se indica. Noventa y siete funcionamientos de prueba iniciales se realizaron (incluyendo las solicitudes de agua, café, cerveza y bebidas gaseosas, no consumibles líquidos tales como ácido sulfúrico, líquido del limpiaparabrisas, y el aceite de motor, así como sustancias que normalmente no existen en estado líquido, tal como nitrógeno, hierro y vidrio) y cada uno volvió un éxito. Las pruebas realizadas con materiales sólidos tales como el diamante han fallado, sin embargo, ya que parece que SCP-294 sólo se puede suministrar sustancias que pueden existir en estado líquido. Es de señalar que, después de aproximadamente cincuenta usos, la máquina no respondió a las solicitudes adicionales. Después de un período de aproximadamente 90 minutos, la máquina parecía haberse reponían. También es interesante notar que muchos líquidos cáusticos que se han comido a través de un vaso de papel normal parecía tener ningún efecto sobre los vasos dispensada por la máquina. Otras pruebas está programado, especialmente para los líquidos de las temperaturas extremas, tales como los metales fundidos y nitrógeno líquido. Como se ha sugerido, SCP-294 se trasladó al personal del 2do piso sala de descanso como una sociedad de ahorro de dinero. Tras incidente 294-01, los guardias estaban apostados en el tema y un control de seguridad fue necesario interactuar con él. Documento SCP-294a (sobre incidente 294-01): El 21 de agosto de 2005, el agente José █ █ █ █ █ █ intentado utilizar Artículo SCP-294 para obtener un café durante su tiempo de descanso alloted a las 9:30 AM. A petición del Agente █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ "para ver lo que iba a hacer", █ █ █ █ █ █ solicitó "una taza de café" en el artículo. Momentos después de confirmar la selección, el agente José █ █ █ █ █ █ comenzó a sudar profusamente y se quejó de mareos antes de desplomarse. Después de ser trasladado a la enfermería, el equipo médico se recuperó el contenido de la taza dispensado por artículo SCP-294, una combinación de mal olor de la sangre, trozos de carne y demás fluidos corporales. Lo más preocupante, las pruebas revelaron la secuencia de ADN del material biológico dispensado por artículo SCP-294 coincide con el de Agente █ █ █ █ █ █. Agente █ █ █ █ █ █ hizo una recuperación completa en la enfermería después de cuatro semanas de descanso y la hidratación intravenosa. Los rayos X y TAC no mostró nuevas señales de lesiones, y █ █ █ █ █ █ fue liberado. Ambos agentes fueron amonestados. Recomiendan seguridad adicional colocado en el área del punto SCP-294. Addendum [SCP-294f]: Después de revisar la documentación sobre SCP-294, █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ sugirió capacidad pruebas SCP-294 para 'recuperar' líquidos específicos desde varias distancias. La teoría [DATA borrado]. Incluido en █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ informe fue una sugerencia de utilizar SCP-294 como método de asesinato por parte de líquido que un objetivo. El uso de SCP-294 de tal manera no es nada recomendable, principalmente para la posibilidad de descubrimiento. Addendum [SCP-294g]: Los intentos de usar los vasos de papel entregados por SCP-294 para contener las secreciones SCP-075 resultó en fracaso. Al parecer, los vasos de papel sólo puede contener el líquido seleccionado por última vez en SCP-294 del touchpad. Pruebas adicionales de este fenómeno está programado. Addendum [SCP-294h]: Con la supervisión de O5-[DATA borrado] "una taza de secreción SCP-075" fue utilizado como entrada. El producto fue probado ser el líquido solicitada y la copa fue capaz de contener con éxito el material. Sin embargo, el informe de incidente 075-07 fue reconocida 2 horas después de la prueba (véase la adenda [SCP-075m]). El incumplimiento procedimiento de contención que había ocurrido exactamente al mismo tiempo esta prueba se llevaba a cabo, despertando SCP-075 a su etapa activa. Era capaz de secretar una cantidad de solución de base igual a la capacidad de una taza de café antes de procedimiento de emergencia de contención se aplicó y se hizo pasiva. El líquido no se encontró en la investigación posterior al incidente. Pruebas adicionales de SCP-294 se ha suspendido. Clase de objeto cambiado a Euclides a partir del 17 de abril de 2008 Keter sugerido. Solicitud de nuevo procedimiento de contención. Addendum [SCP-294h] Respuesta: SCP-294 no calificado para el nivel de Keter. A la luz de este incidente, sin embargo, todas las solicitudes de cualquier líquido fuera del alcance de los consumibles normales deben ser aprobados por el personal de supervisión antes de ser golpeado en los guardias. Las pruebas se despejó para continuar. Addendum [SCP-294i]: Investigador dio un puñetazo en la solicitud de "copa de oro". La máquina dispensa inmediatamente una taza de oro fundido. Investigador pide similares materiales preciosos con el mismo resultado. Si bien la posibilidad de una ganancia material es muy alta, es una advertencia en lugar de hacer sólo lo que una vez cada 3 meses para evitar levantar sospechas (véase la adenda [SCP-294f]) Addendum [SCP-294j]: Investigador dio un puñetazo en (de un rango seguro) solicitud de "copa de anti-agua". La máquina zumbó brevemente, a continuación, se muestra "OUT OF RANGE" en la plataforma de entrada. Se teoriza que el SCP-294 tiene un rango limitado de recogida, y no se puede alcanzar en universos alternativos / dimensiones. Addendum [SCP-294K]: Investigador dio un puñetazo en la solicitud de "diamante". SCP-294 de nuevo brevemente tarareaba, a continuación, se muestra "OUT OF RANGE" en la plataforma de entrada. Este es el resultado de la máquina da para todas las sustancias sólidas. Como el diamante es un sólido cristalino de carbono, parece que la máquina no dispensará de carbono líquido, ya que esto no se traduce en un "diamante". Cuando "la taza de carbono" fue golpeado posteriormente, la máquina inmediatamente dispensado una taza de carbono líquido. El carbono fundido tomó más de una hora para enfriar a una temperatura segura. Una vez más, SCP-294 parecía ser inmune a los efectos dañinos del líquido dispensado. Pruebas de sustancias gaseosas a temperatura ambiente se han sugerido. Addendum [SCP-294l]: Después de revisar las cintas de vigilancia, se descubrió que un técnico recién contratado un puñetazo en la solicitud de "copa de aire". La máquina dispensa una taza de aire líquido, que burbujeó violentamente y se evaporó. Cuando investigador solicitó posteriormente una "copa de monóxido de carbono", que pasó de un evento similar, y el técnico █ █ █ █ █ fue encontrado muerto a los pocos minutos. A pesar de que es una suerte que █ █ █ █ █ estaba solo en ese momento, el lapso de la seguridad se señaló. Addendum [SCP-294m]: Prueba de teletransporte para el rango de entrega SCP-294 se ha iniciado. Un compuesto de novedad especial se utiliza actualmente, ya que hay una gran improbabilidad de ser replicado en la naturaleza, o por cultivo. Es una mezcla de razones no reveladas de █ █ █ █ █ █ █ blanqueador marca, █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ marca de cola, MET-RX polvo, y Garam masala. Como este líquido es inútil para cualquier otro fin, podemos controlar su elaboración e implementación. Dr. █ █ █ █ █ es la única persona que sabe su nombre y relación de mezcla, sino un plan de contingencia está en su lugar en caso de su fallecimiento. Addendum [SCP-294n-01]: La primera prueba se ha aplicado. El fluido se ha creado, y se coloca en un recipiente sellado 25 metros de SCP 294. Cuando se le preguntó por ello, el fluido se dispensó con éxito, y cuando el envase es abierto, el líquido se había ido. Las reuniones se celebran en qué espacios se debe utilizar para probar la gama de SCP 294. Addendum [SCP-294o-01]: Al preocupaciones de cualidades Keter, Investigador █ █ █ █ █ █ █ █ █, bajo la observación del espacio personal de nivel 4, introducido en una solicitud de "La mejor bebida que he tenido nunca" y Se dispensó un fluido similar en apariencia a la cola. El investigador que identificó como una bebida mezclada, recuerda que tiene en un bar durante su despedida de soltero, y estaba convencido de que era el "mejor bebida". Es importante señalar que █ █ █ █ █ █ no sabía qué ingredientes se encontraban en la bebida, además de ron y cola. Otras pruebas están programadas para averiguar cómo SCP-294 reúne información. Addendum [SCP-294o-01a]: Después de la prueba anterior agente, █ █ █ █ █ █ █ █ pidió una vez más, en las mismas condiciones ", la mejor bebida que he tenido". SCP-294 entrega un líquido oscuro cubierto con espuma de color blanco, que se demostró más tarde ser un habitual Viena cerveza lager. La copa se imprimen con una imagen en color de cinco (5) hombres y dos (2) mujeres que beben cerveza en la playa; █ █ █ █ █ █ █ █ era uno de ellos. En su exposición, el Agente █ █ █ █ █ █ █ █ señaló que su mejor bebida alguna vez lo fue, de hecho, una cerveza lager viena en la playa con sus amigos. Está claro ahora que SCP-294 tiene la capacidad de recoger información directamente de la mente de alguien en un intento de cumplir con las condiciones dadas. Addendum [SCP-294o-02]: 2 temas introducidos "Mi bebida favorita" consecutivamente. Un líquido de color blanco y un líquido azul fueron dispensadas respectivamente. Tras el consumo de su propia "favorito", cada sujeto fueron superados por la euforia y comenzó a mostrar un comportamiento similar al ataque que duró aproximadamente 12 minutos. Después se calmaron, cada sujeto intentó la otra bebida. Mientras placer extremo se observó tanto, insistieron en que su propia bebida era mejor. Mucho más impactante, sin embargo, fue que el análisis de las bebidas identificado 68 sustancias desconocidas, que incluyen 12 elementos no terrestres. Tras estos resultados, se concluye que el SCP-294 capacidad de reunir información se extiende mucho más allá de la telepatía simple en una capacidad posiblemente omnisciente para satisfacer las condiciones. Moción para levantar a Keter fue denegada, pero todos los ensayos con las declaraciones referenciales o descriptiva ha sido prohibido por despido sin autorización del O5 personal. Las solicitudes de entradas de prueba "El mayor bebida nunca" y "Un fluido que puede matar SCP-682" se han tomado en examen. Addendum [SCP-294q-01]: Asunto teclea "la bebida perfecta." La máquina dispensa una taza que contiene un líquido inodoro lavanda. Después de beber el líquido, tema que parecía entrar en shock. Asunto luego se suicidó, dejando una nota que decía: "Lo siento, pero en este momento todo es sólo una gran decepción". Pedir una bebida tan nuevo es sumamente desalentador. Ninguno de los componentes de la bebida se han identificado todavía. Addendum [SCP-294S-01]: Asunto tecleado ". Pan-Galactic █ █ █ █ █ █ - █ █ █ █ █ █ █" La máquina de dispensar un fluido, un color oscuro de color verde amarillento en que efervescencia y apareció para dar un vapor similar a la observada en la sublimación del hielo seco. Asunto bebió lo que llamó "un solo sorbo minúsculo" del fluido, que más tarde informó el gusto de ser en algún lugar entre un gin-tonic, margarita, y un vaso de whisky escocés. Al tragar, sujeto fue visto al colapso. Dr. █ █ █ █ █ █ sujeto asistido a la enfermería y le pidió una descripción de los síntomas. Asunto reportó un enorme parecido a la migraña dolor de cabeza, náuseas y desorientación leve, acompañado sin embargo por una incomparable sensación de euforia. Secuelas de euforia y embriaguez continuó durante 18 horas, durante el cual sujeta momento estaba bajo observación médica cuidadosa, antes mencionados efectos secundarios negativos también se mantuvo durante 18 horas, después de lo cual se agravó y persistió durante un período adicional de seis horas. Asunto pidió una dosis de SCP-500, petición fue denegada y se le dio Excedrin lugar. Asunto rápidamente consumida botella entera de Excedrin. A pesar Dr. █ █ █ █ █ █ expectativas 's, sujeto sufrió absolutamente ningún efecto deletéreo de la sobredosis de paracetamol y el ácido acetilsalicílico; tema en lugar informaron cese inmediato de "resaca" dentro de los diez minutos de consumo. Existe la teoría de que el consumo excesivo de analgésicos masiva es precisamente lo que sea necesario para contrarrestar los efectos negativos de un █ █ █ █ █ █ - █ █ █ █ █ █ █. El fluido en cuestión se ha tomado bajo estudio. Aproximadamente el 14 hasta ahora compuestos no identificados han sido aislados, aunque no sin cierta dificultad, ya que el líquido parece reaccionar violentamente a los instrumentos metálicos, sus efectos sobre el vidrio o - como demuestra el caso del sujeto - carne son insignificantes, pero reacciona como si se tratara de una ácido cuando entra en contacto con el metal. Dr. █ █ █ █ █ █ considera que no es conveniente en este momento para permitir que todo el personal que beber más de un trago de este líquido. Addendum [SCP-294t-01]: Asunto tecleado "algo Cassy le va a gustar". El dispositivo se le oyó tararear durante unos tres segundos, antes de dispensar una taza vacía. Impreso en el lado de la taza había una imagen de un vaso de soda fuente tradicional, llena de algo marrón y cubierto con crema batida. Sobre la introducción de SCP-085, que fue identificado por ella, y un batido de plátano, chocolate y 'delicioso'. Addendum [SCP-294u]: ". Algo que no es SCP-500, pero tiene propiedades similares" Investigador tecleado SCP-294 produce un fluido caliente con olor a café. Fluid otorgado al Dr. █ █ █ █ █ █ para su análisis. No tiene propiedades curativas descubierto. Dr. █ █ █ █ █ █ se queja de que él ahora está inundado con solicitudes de utilización de líquido en los experimentos. Adición [SCP-294v]: Investigador enchavetado en "una taza de 1 g de ácido acetilsalicílico disuelto en agua", bebió el fluido suministrado, e informó de una disminución de un dolor de cabeza continuo. La investigación adicional está programada para explorar las posibilidades de utilizar SCP-294 como un dispensario universal. Addendum [SCP-294v-01]: Poco después de la prueba anterior, varios guardias de seguridad y miembros del personal fueron encontrados alrededor de la base, intoxicado con alucinógenos surtido o drogas estimulantes. Una revisión posterior de video de seguridad mostró a partir de este día un guardia con codificación adecuada habilitación de las solicitudes, entre otros, para "taza de tetrahidrocannabinol", "taza de metilendioximetanfetamina", "taza de dietilamida del ácido lisérgico", y "taza de la heroína". Una inspección de sus pertenencias personales, reveló un alijo de dinero ocultas, lo que indica que estaba utilizando SCP-294 como su distribuidor de drogas personal. Todos los miembros del personal que han adquirido los medicamentos fueron amonestados, y el guardia infractor fue degradado a la clase D. El fallo de seguridad se observó también. Addendum [SCP-294w]: Investigador introducido solicitud de "una taza de la música". SCP-294 produce un líquido claro y brillante que sabía vagamente alcohólica. Cuando esté ebrio, informó que no oigan, 'sentir' una sensación continua de ritmo, y demostró la capacidad de moverse y bailar incluso con una cierta fluidez que no había mostrado antes. Pruebas en otros conceptos abstractos continúa. Addendum [SCP-294x]: Investigador introducido solicitud de "masa del pastel de vainilla". Sustancia fue probado y se encontró que talud de torta hecha en casa, la muestra se someterá a más pruebas. Adición [SCP-294x-01]: muestra se separó en muestras de ensayo más pequeños, los cuales fueron luego colocadas en vasos metálicos engrasados y sometido a temperaturas de 375 º F / 191 grados C durante aproximadamente 15-20 minutos. Las muestras se convirtió en marrón dorado y emite un aroma descrito por un investigador como "delicioso". Las solicitudes de examen físico de las muestras, así como las solicitudes para la producción de más masa de la muestra, están pendientes. Addendum [SCP-294y]: registros informáticos de CPS abierto investigador espectáculo servidor teclea "Algo que va a destruir SCP-682". Recuperados los registros de vídeo muestran una corriente de un líquido brillante brillante que vierte en la copa. Líquido aumenta en intensidad visual hasta el punto de que la cámara deja de ser capaz de grabar. Todo contacto con el sitio █ █ se pierde en este momento. Una investigación concluyó que el sitio █ █ se vaporizó por completo, con el único rastro que queda es un pequeño grupo de árboles que rodean SCP-294. SCP-294 se transfirió rápidamente a otro sitio de contención y se mantuvo con los procedimientos de contención idénticos como antes. Información sobre el incidente ha de ser divulgada sólo a O5 personal. Todas las solicitudes adicionales que implican SCP-682 se negó preventivamente. Addendum [SCP-294z]: Investigador introducido solicitud de "taza de pan lembas". Después de 20 segundos de molienda y hacer gárgaras sonidos, SCP-294 entrega una gruesa líquido de color marrón claro con una textura ligeramente granular, descrito por los sujetos de prueba como muy delicioso pan de miga batido. Varios sujetos de ensayo bebieron cada uno un sorbo muy pequeña del líquido, y todos informaron un cese completo de cualquier sensación de hambre y la fatiga, este último tanto mental como físico. El análisis químico se ha encontrado que no sólo el fluido era completamente impermeable a echar a perder, pero también, cada gramo del líquido tenía un contenido de energía de 47,3 kJ / g (11 kcal / g, 1236,67 BTU / oz) - tanto como gasolina de alto octanaje - así como una concentración inusualmente alta de los lípidos, proteínas, vitaminas, minerales y fibra dietética. El informe de investigación concluyó con la observación de que 15 g (0,52 onzas) de líquido fueron suficientes para mantener a un ser humano nutrido y activo durante tres días completos, y dado su potencial para alimentar una base entera con sólo un par de tazas de SCP-294 , en gran medida recomienda el uso de "tazas de pan lembas" como alimento básico SCP Fundación. Un análisis más detallado, sin embargo, se ha encontrado que el pan sea de una baguette francesa ordinario, lo que sugiere que SCP-294 no entregar el material solicitado, pero en vez sintetizado una mezcla que tenía las mismas propiedades que el fluido solicitada originalmente Addendum [SCP-294aa]: Investigador producido solicitud de "Cualesquiera que sean las órdenes de otra persona." Tierra de la máquina y vibraba continuamente hasta que otra orden fue hecha, momento en el que dos tazas de la bebida requerida fueron depositados. Desafortunadamente, las bebidas se entrega simultáneamente. Limpieza tomó dos horas, y el investigador le dijo con voz firme de no volver a hacerlo. Addendum [SCP-294ab]: Durante una falla de seguridad del Agente masa █ █ █ █ █ █ solicitó "A Cup of Knowledge médica pertinente", mientras que refugiarse en el interior de la habitación de la planta segunda ruptura. De los cuatro agentes que se refugian en la sala de descanso, Agente █ █ █ █ █ █ era el único que no estaba herido de alguna manera. Después de unos momentos SCP-294 se sirvió una taza de líquido de color verde claro, que el Agente █ █ █ █ █ █ acto seguido bebió y se puso a remendar las heridas de los otros agentes de una manera altamente eficiente y capacitado. Agente █ █ █ █ █ █ tenía ningún conocimiento médico previo antes de este evento, pero después de beber el líquido de SCP-294 actúa como si tuviera muchas horas de experiencia de primera mano el tratamiento de heridas de combate con recursos limitados. Cuando más tarde se entrevistó sobre el Agente evento █ █ █ █ █ █ declaró: "Después de la copa de la cosa de la música, pensé que era por lo menos vale la pena intentarlo." Agente █ █ █ █ █ █ ya no parece tener la formación médica que el líquido suministrado y otros intentos de lograr la llamada "Jugo de Pensamiento" han fracasado. Agente █ █ █ █ █ █ cree que es debido a que "Lo sabían que si no podíamos montar una defensa efectiva sería destruido muy pronto después de nosotros, el pequeño bastardo sólo quería salvar su propia piel." La investigación continúa. Addendum [SCP-294ac]: Dr. █ █ █ █ █ █ █ █ pidió "Mi historia de vida" de SCP-294, SCP-294 se zumbidos y sacudió violentamente durante unos 3 minutos. Una vez que la máquina terminó vibraciones dicho, una muy viscoso líquido negro opaco se produjo. Tras el consumo, el Dr. █ █ █ █ █ █ █ █ informó que se acordó de todo lo que había sucedido a él. Después de pasar 48 horas en el interior de su oficina, el Dr. █ █ █ █ █ █ █ █ regresó con una autobiografía de 538 páginas. Amplia lectura de la autobiografía está bajo consideración. Addendum [SCP-294ad]: solicitud Investigador producido consiste únicamente en la frase, "me sorprende." Dispositivo producido una taza opaca que contiene agua normal, luego se determina que se han sobrecalentado a aproximadamente 200 grados Celsius. Tras la recepción de las vibraciones de transporte, el contenido de la taza convierte en vapor, la pulverización de agua hirviendo violentamente en un radio de 2-metros. El investigador informó de un nivel cuantificable de sorpresa ante lo ocurrido. Addendum [SCP-294-ae]: ". Ambrosía de los dioses" Investigador producido solicitud de SCP-294 tarareaba suavemente durante treinta y nueve segundos, y luego produjo una taza de líquido de color ámbar, con olor a miel y vainilla junto con varias fragancias sutiles otros. Tras el análisis, la bebida contenía agua, miel, especias diversas, y █ █ █ █ █ █ █ █, con cuatro por ciento de la muestra no identificable. Bebidas se ha reservado para su análisis posterior. Un segundo investigador, curioso en cuanto a lo que el líquido era, preguntó uno de los guardias que volver a introducir la orden previa en SCP-294. El guardia hizo, y recibió un "FUERA DE RANGO". Cuando se le preguntó, el guardia dijo que creía "ambrosía" era "una ensalada de frutas (su) abuela solía hacer para cenas de vacaciones". Addendum [SCP-294af]: Investigador producido solicitud de "Sangre de Cristo". SCP-294 vibra y produce el mensaje: "Hic est enim Calix sanguinis mei", tras lo cual el dispositivo produce una taza de consumición de papel que contiene aproximadamente 0,12 litros de vino de uva roja. Addendum [SCP-294ag]: Investigador producido solicitudes de "copa de sangre Smilodon", "taza de sangre pasajeros paloma", y "taza de sangre de Thomas Jefferson", y recibió tres 'fuera de rango' errores. Addendum [SCP-294ah]: D-clase personal con un CI de 99 y las puntuaciones bajas curiosidad dado instrucciones por escrito acerca de lo que pide. D-clase personal producida solicitud de 'sangre de canis lupus', y recibió taza de líquido identificó posteriormente como sangre de lobo. D-clase personal siguiente petición producido por 'saliva de equus caballus ferus', y recibió taza de líquido identificó posteriormente como saliva caballo. D-clase personal siguiente petición producido para "orina de Phascolarctos cinereus ', y recibió taza de líquido en forma de orina identificó posteriormente koala. D-clase personal siguiente petición producido por" líquido cefalorraquídeo de Phoberomys pattersoni ", y recibió una taza de líquido actualmente en fase de análisis . Es de señalar que Phoberomys pattersoni se extinguieron durante la tarde Mioceno, aproximadamente 8 millones de años. Addendum [SCP-294ai]: Investigador producido solicitudes de "copa de limpieza". Dispositivo produce un líquido similar al █ █ █ █ █ █ limpiador de ventanas de la marca. Investigador después se vierte el contenido de la taza en zapatos. Liquid limpiarse los zapatos, dijo el personal es. Un examen posterior mostró que el líquido de limpiar los zapatos a un nivel molecular. Departamento Janitorial mostrar interés profundo en el líquido. [Otras aplicaciones de líquido se encuentra pendiente de aprobación] SIN FOTO: Item Description: An unbreakable lamp. Date of Recovery: ██-██-████ Location of Recovery: ████████, ████ Current Status: In the possession of Doctor Rights. Notes: This was the item that brought the so-called “non-SCPs” to my attention. Attempted to requisition for testing; all requests, threats, and bribes were denied. Item Description: A penny which, when flipped, will always land "heads up". Date of Recovery: ██-██-████ Location of Recovery: ████, ███████ Current Status: Melted down. Notes: Can’t believe that none of the researchers kept this to win bets with. Item Description: An ordinary brand ███████ number 2 pencil, which will balance easily on its tip for hours at a time. Date of Recovery: ██-██-████ Location of Recovery: ███████, ████████ Current Status: Incinerated. Notes: I’m not even sure why this is an anomaly. Maybe it just had a very flat tip. Item Description: Extremely efficient gardening shears, brand unknown. Date of Recovery: ██-██-████ Location of Recovery: ███████, ██████ Current Status: In possession of the roof gardening team. Notes: Hard to describe unless you've actually handled them, but I did and these are just remarkably useful gardening shears. Item Description: A large stone which generates mild internal heat, slightly warm to the touch. Otherwise not unusual. Date of Recovery: ██-██-████ Location of Recovery: ███████, ███████ Current Status: Placed in the core of Mt. ██████, an active volcano. Stone may or may not have been destroyed by heat. Item Description: A bouquet of roses and other assorted flowers which are resistant to wilting, crushing, and burning. Date of Recovery: ██-██-████ Location of Recovery: ██████, ████████ Current Status: Unknown. Notes: I understand these once sat on Break’s desk while she was a secretary, but now that she is in training as a field agent, I’m not sure what’s happened to them. Item Description: A painting (possibly a landscape, records are unclear) that gave a mild case of diaphragmatic spasms, or hiccups, to anyone who saw it. Date of Recovery: ██-██-████ Location of Recovery: ███████, ███████ Current Status: Incinerated. Notes: This would obviously be a pain to work with- but didn't they at least try to see how it worked? Item Description: Normal garden slugs, whose trail has the exact same chemical composition and taste as commercial-brand ranch dressing. They also appear to reproduce by binary fission every week. Date of Recovery: ██-██-████ Location of Recovery:████, ███████ Current Status: Salted, remains incinerated. Item Description: Hammer which will consistently miss the nail intended as its target when used by humans. Use of machinery or robots to guide the hammer results in normal function. Date of Recovery: ██-██-████ Location of Recovery:██████, ██████ Current Status: Identified by agent working in Site 19's maintenance shed, currently in storage. Item Description: A parrot which, although not otherwise anomalous, seems to have memorized the entire works of Shakespeare. Date of Recovery: ██-██-████ Location of Recovery: ████████████, ███████ Current Status: In stasis. Looking for an agent, researcher, or other party interested in keeping it. Interested. I'll fill out the necessary forms later. -Agent Yoric Item Description: A small rock that emits a bright white light from an unknown source. Otherwise unremarkable. Date of Recovery: ██-██-████ Location of Recovery: ██████, ███████ Current Status: Currently in the possession of Doctor Light. Notes: No radiation, no heat, no evidence of particle decay, no life signs, nothing. I plan to keep it as a flashlight, and believe it will serve as a nice reminder of the inexplicable nature of the universe. Item Description: A broken jian (Chinese sword) made of Telekill Alloy, crafted by Dr. Clef during the SCP-239 Clef-Kondraki incident. Date of Recovery: ██-██-████ Location of Recovery: Site-19 Current Status: Disassembled and melted back into component parts. Telekill Alloy was recovered for other use. Notes: In the end, this just wasn't interesting enough to keep around. Item Description: A 1964 Smith & Wesson .41 Magnum Revolver. When any ammunition is fired from the third chamber, an unidentified male voice will shout "Nice shot!" Date of Recovery: 09-03-████ Location of Recovery: Wichita, Kansas, USA Current Status: Not destroyed. Note: Perfectly serviceable and well-maintained aside from the anomaly. Secured in Site 19's vintage weapons depository. Note: Accuracy or even proficiency with the firearm is not required for the anomaly to function. Voice sounds whether or not the shot is, in fact, "nice". Item Description: A wire clothes hanger. Only long-sleeve, blue, men's dress shirts with collar sizes between 15.5" and 16.5" can successfully be hung upon it. All other clothing articles simply drop off to the floor when hanger is employed. Date of Recovery: 09-15-████ Location of Recovery: Halifax, Nova Scotia, CA Current Status: Melted down. Resultant slag shows no anomalous properties. Item Description: One tetherball. When employed as intended in a tetherball match, item shows a 5.9 kg total increase in mass when moving counter-clockwise about the pole. Weight returns to normal when moving clockwise. Date of Recovery: 9-29-████ Location of Recovery: Bratislava, Bratislava Kraj, SK Current Status: After thorough internal and external analysis, no harmful extradimensional properties were detected. Currently set up for play at Site 17, outdoor recreation zone ██, pole █. Item Description: A carton of thirty (30) 60W incandescent bulbs. Ten minutes preceding burn-out of a light bulb, human subjects in the vicinity would become aware of an itching sensation. Date of Recovery: ██-██-████ Location of Recovery: ████████, ████ Current Status: Destroyed, waste remanded to storage. Item Description: High-fidelity credenza-mounted record player. Musical records played in the device always produce a reproduction of a "live" performance of the piece, even if there was never such a performance made. Date of Recovery: ██-██-1975 Location of Recovery: Tucson, Arizona Current Status: Housed in Site-64's recreation room. Item description: A flowering dogwood tree that appeared to grow shoes. The growths are actually made of wood and bark. They are only clearly visible when the tree has shed its leaves. Date of Recovery: ██-██-20██ Location of Recovery: West Vancouver, BC Current Status: Transplanted to TAF-1, Sector-28. Note: May have died naturally of transplant shock, Foundation botanists are investigating. Item description: A nuclear snowglobe. When shaken, instead of falling snow, it shows a miniature-scale nuclear explosion. It emits no radiation, sound, or force, and the explosion pattern changes every shake. Aftereffects such as radioactive snow and black rain have been observed. At random intervals, the snowglobe will contain a small shed, car, or truck, which reacts to the explosion. Date of Recovery: ██-██-████ Location of Recovery: Sokrovenno, Russia Current Status: In storage. Notes: If nobody minds, I'd like this for my desk. — Director Peters Item description: Appears to be a normal larch tree, but anyone who approaches too closely (3-4 centimeters) is overcome with nausea and begins to vomit. Analysis after the fact shows traces of apomorphine in the subject's blood. Date of Recovery: 25-12-20██ Location of Recovery: ██████, California, USA Current Status: Destroyed by multiple shells from SCPS Guardian's 76mm cannon during NSFS practice. Note: Item was deemed useless and too annoying to contain. The target coordinates for Guardian's next NSFS shoot were altered to those of the tree. The ashes and splinters did not demonstrate the nauseating properties of the entire tree. Item Description: A squirrel which constantly moved much slower than normal, even when jumping or falling, similar to "slow-motion" video footage. Date of Recovery: ██-██-████ Location of Recovery: ███████ Family Campgrounds, ███████ Current Status: Shot with pistol. Corpse shown to have no unusual properties. Item Description: A karaoke machine that causes most listeners to enjoy the song played, regardless of previous opinion. Date of Recovery: ██/██/200█ Location of Recovery: ███████████, ██████████████ Current Status: Currently in Break Room 12 at Site-17, with note indicating unusual effect. Item Description: An unbreakable silver bust of the goddess Athena, which will occasionally become several pounds lighter or heavier than previous. Average weight is normal for a sculpture of its size. Not otherwise anomalous. Date of Recovery: ██/██/19██ Location of Recovery: ███████, Greece Current Status: Located in Dr. Bright's office, periodically used for target practice. Item Description: A cheap plastic ping-pong ball, that would change from red to green twice daily. Date of Recovery: ██/██/20██ Location of Recovery: ██████████, California, US Current Status: Located under a locker in Storage Room 19-553B. Maintenance team required to extract object. Item Description: A large seashell, apparently naturally produced, although corresponding to no known species. No similar specimens have been located to date. Date of Recovery: ██/██/20██ Location of Recovery: ██████████ Beach, ███████ Current Status: Previously located on Dr. ██████'s desk, destroyed when dropped. Fragments in storage. Item Description: A microwave capable of heating metals and plastics at high temperatures, with no adverse effects. Date of Recovery: ██/██/20██ Location of Recovery: ████ ██████, Missouri Current Status: Set up for use by all personnel in the Site 19 cafeteria. Item Description: A Slinky toy that goes up surfaces, instead of down. Date of Recovery: ██/██/20██ Location of Recovery: ████ ██████, England Current Status: In use with SCP-███ to detect variances. Item Description: A mirror that reflects all objects normally, except for the one holding it. Date of Recovery: ██/██/19██ Location of Recovery: ████ ██████, France Current Status: In storage. Item Description: A pair of shoelace that systematically unknot while in use, no matter the knot used to tie them. Date of Recovery: ██/██/19██ Location of Recovery: ████ ██████, Japan Current Status: [DATA EXPUNGED] with extreme prejudice by Dr Bright after a prank. Item Description: A blank pop can which fills drip by drip with ████, a popular brand of cola. Date of Recovery: ██/██/200█ Location of Recovery: ████████, Canada Current Status: Object housed in Dr. ██████'s office minifridge. Item Description: A highly magnetic hammer. Has been noted to affect non-magnetic metals. Date of Recovery: ██/██/20██ Location of Recovery: ████ ██████, Moldova Current Status: Used to detect possible metals in SCPs. Item Description: An electronic thermometer that reports any temperature below 0°C as -20°C. Date of Recovery: ██/██/19██ Location of Recovery: █████████, California Current Status: Destroyed by grinding. Item Description: Six-sided dice that can occasionally land on a seven. Date of Recovery: ██/██/19██ Location of recovery: ████████ Gaming Society in ████████, Maryland Current Status: Being used for research by Dr. McCallum. Research my ass. He's just using the damned thing to cheat on his saving throws. Dr. Morgan Item Description: A "hot-and-cold-pepper plant": a Capsicum chinense cultivar each of whose fruits contains, at random, either menthol or capsaicin. Date of Recovery: ██/██/19██ Location of recovery: ██████████, Sweden Current Status: Maintained in Site 19 greenhouse, in use by cafeteria staff. CUANDO VISITE ESTA PAGINA EL CELULAR ME SONO DOS VECES Y DECIA NUMERO DESCONOCIDO ,ATENDIA Y A LOS DOS SEGUNDOS SE CORTABA SIN QUE NADIE ME HABLARA ME CAGUE TODO, PERO AL FINAL ERA MI PRIMO QUE ME LLAMABA DESDE UNA CABINA Y NO HABIA BUENA SEÑAL