nakero
Usuario (Argentina)

Hola a todos primero que nada quiero aclarar que esto no es creación mía sino que lo encontré hace algunos años y lo tenia guardado. Estuve buscándolo pero no encontré de done era así que si alguien sabe me avisa y doy los créditos porque el que lo armo se merece sus créditos xD. Se me dio por compartir esto con ustedes la verdad es muy bueno así que léanlo!! Es largo pero se los recomiendo se van a reír mucho! En el anime hay una serie de "reglas" o cliches (como quieras verlo) que por lo general aparecen en todo anime: 1. Ley de la Irregularidad Metafísica: Las leyes normales de la física no sirven 2. Primera ley de la Gravitación diferenciada: Cada vez que alguien salta, es lanzado, o de alguna otra manera acaba por los aires, la gravedad disminuye 4 veces. 3. Segunda ley de la Gravitación diferenciada: Una vez que un personaje u objeto alcance cierta altura al ser mandado a volar (varia de Anime a Anime), este se convertirá en una esfera de plasma autogravitante, en equilibrio hidrostático, que genera energía en su interior mediante reacciones termonucleares. 4. Ley de la piel de hierro: cuando un personaje pone los brazos en X frente a él nada le hace daño, a menos que sea un personaje secundario 5. Ley de la Amplificación Sónica, Primera Ley de la Acústica en el Anime: En el espacio, sonidos fuertes, como explosiones, son incluso más fuertes porque no hay aire que se interponga en el camino 6. Leyes del Movimiento en el Anime: 1º. Ley del Empuje Constante (Primera Ley del Movimiento en el Anime): En el anime, Empuje Constante equivale a velocidad constante. 2º. Ley de la Movilidad Mecánica (Segunda Ley del Movimiento en el Anime): Cuanto mayor es un dispositivo mecánico, a mayor velocidad se mueve. Los Mecha con armadura son los objetos más rápidos conocidos por la ciencia humana. 3º. Ley de la Urgencia Acustica (Tercera Ley del Movimiento en el Anime): Si un personaje necesita un impulso extra para cumplir su objetivo gritar 'AHHHHHHHHH!!!' le proporcionara dicho impluso ignorando asi todas las demas leyes previamene o posteriormente establecidas. 4º. Ley de la Linealización del Entorno en Procesos Dinámicos (Cuarta Ley del Movimiento en el Anime): Alrededor de todo ser, arma, proyectil, objeto, camejamejá o lo-que-sea que inicie un proceso de movimiento se manifiestan numerosas líneas paralelas. Sorprendentemente, ninguna materia sólida, orgánica o inorgánica, inerte o viva, se ve traspasada por ellas. Los físicos de la Universidad de Ayogua pensaron en un primer momento que podía tratarse de lluvia, pero rechazaron esta tesis cuando descubrieron, tras una ardua y exhaustiva investigación, que la lluvia no cae en horizontal. 7. Ley de la Variabilidad Temporal: El tiempo no es constante. Se detiene para el héroe cada vez que hace algo "guay" ("cool" o impresionante. El tiempo se ralentiza cuando amigos y amantes son asesinados y comienzan a recordar todo lo bueno que vivieron con ellos, auque a nosotros no nos interese o ya lo sepamos; se acelera cada vez que hay una pelea. 8. Leyes de la Mortalidad Temporal: 1º. Primera Ley de la Mortalidad Temporal: Tanto los buenos como los malos mueren de una de estas dos maneras: o bien tan rápidamente que no lo ven venir O es un asunto que se alarga muucho tiempo en el que el personaje filosofa acerca de las obras de la sociedad, la existencia humana o por qué la tostada cae siempre con el lado de la mantequilla hacia abajo. 2º. Segunda Ley de la Mortalidad Temporal: A los malos les lleva algún tiempo morir...Independientemente del daño físico. Incluso cuando los malos mueren tan rápido que ni lo vieron venir, les lleva un tiempo darse cuenta de que han muerto. Esto se atribuye a la creencia de que ser malo daña al Lóbulo de la Realidad del cerebro y de que el dolor y la muerte son psicológicos. 9. Ley del Énfasis Dramático: Las escenas que involucran cantidades extremas de acción se representan con planos estáticos o pantallas negras con un rayo de un color brillante (normalmente rojo o blanco). 10. Ley de la Multiplicidad Dramática: Escenas que sólo ocurren una vez, por ejemplo, el bueno dándole una patada al malo en la cara, se ven al menos 3 veces desde 3 ángulos distintos. 11. Ley de la Combustibilidad Inherente: Todo explota. Todo. 1º. Primer Corolario: Cualquier cosa que explota se hincha primero. 2º. Segundo Corolario: Las ciudades son las sustancias más explosivas conocidas por la ciencia humana. Tokyo en particular parece ser la ciudad más inestable, siendo mencionada a veces como la "Ciudad Cerilla". 3º. Tercer Corolario: Las computadoras y cualquier maquina en general explota al ser alcanzada por cualquier detonador o incluso al experimentar una falla. 4º. Cuarto Corolario: Curiosamente, un personaje (sobretodo un héroe) es impresionantemente resistente a los ataques de explosiones. 12. Ley de la Emisión Flogistática: Casi todas las cosas emiten luz desde heridas fatales. 13. Ley de la Emisión Energética: Siempre hay una acumulación de energía (conocida como "bola de energía" antes de que un Mecha o nave espacial dispare. Por las cualidades explosivas de las armas, se cree que esto está relacionado con la Ley de la Combustibilidad Inherente. 14. Ley de la Magnitud Letal Inversa: El potencial destructivo de un arma es inversamente proporcional a su tamaño 1º. Primer Corolario: Lo pequeño y mono siempre se volverá grande y feo. También conocido como fenómeno A-Ko. 2º. Ley de la Inexhaustibilidad: Nadie se queda sin munición JAMÁS. A menos, por supuesto, que se encuentre arrinconado, sobrepasado en número, contra una ¿clase superior? o inconsciente 15. Ley de la Puntería Inversa: La puntería de uno de los buenos cuando está operando con cualquier tipo de arma de fuego se incremente según aumenta la dificultad del tiro. La puntería de los malos cuando están operando con armas de fuego se decrementa a medida que disminuye la dificultad del tiro (También conocido como Efecto Stormtrooper). Ejemplo: Uno de los "buenos" borracho que es agarrado por un vehículo móvil y desplazado de arriba abajo siempre atinará, mientras que varios batallones de "malos" disparando a un "bueno" solo en campo abierto siempre fallarán. 1º. Primer Corolario: Cuantos más "malos" haya, menos probable será que acierten a alguien o hagan un daño real. 2º. Segundo Corolario: Cada vez que un "bueno" se enfrente a una cantidad de enemigos inconmensurable, los "malos" se dispondrán en filas, permitiendo al héroe eliminarlos con una única ráfaga de fuego automático, y después escapará. 3º. Tercer Corolario: Cada vez que un "bueno" sea herido por fuego enemigo, se encontrará en un "área del bueno", normalmente una herida en el hombro o el brazo, que restringe al "bueno" de hacer cualquier cosa más intensa que conducir, disparar armas, utilizar armas de melée, operar con maquinaria pesada o practicar complejas maniobras de artes marciales. 16. Ley de la Capacidad de Hemoglobina: El cuerpo humano contiene más de 144 galones de sangre (comprobados), bajo alta presión. 17. Ley de la Consistencia Demónica: Los demonios y otras criaturas sobrenaturales tienen al menos tres ojos, montones de colmillos, tienden a ser amarillos-verdes-marrones (aunque el negro no es un color desconocido) y sólo pueden ser heridos por armas de cuchilla. 18. Ley de la infiabilidad Militar: Armadas del tamaño de una galaxia, ejércitos enteros y grandes máquinas de guerra llenas de guerreros crueles, sedientos de sangre y sin corazón pueden ser detenidos y derrotados con un sencillo e insignificante ejemplo de una emoción tierna / cariñosa o una canción (niño). 19. Ley de la infiabilidad táctica: Los genios tácticos no lo son... 20. Ley de la Indetectabilidad Inconsecuencial: La gente jamás nota los pequeños detalles, como partes del cuerpo que faltan o heridas del tamaño de Seattle. 21. Ley de la Intelectualidad Juvenil: Los niños son más listos que los adultos, y casi siempre dos veces más irritantes. 22. Ley del Americanoantropomorfismo: Los americanos en el anime aparecen en 2 papeles, ya sea como un malo realmente desagradable y flaco o como un "bueno" grande y estúpido. tienen ojos pequeños. 1º. Primer Corolario: Las únicas personas más estúpidas que el americano grande y bobo son los traductores americanos (conocido en ocasiones como el efecto Green Line/Línea Verde, no sé si se refiere a lo que es la línea en sí o a una entidad ) 2º. Segundo Corolario: Las únicas personas más estúpidas que los traductores americanos son los editores y censores americanos. 3º. Tercer Corolario: Las únicas personas más estúpidas que los editores y censores americanos son los estudios y compañías desde Traducción, Edición y Censura americanos. 23. Ley de la Proporcionalidad Mandibular: El tamaño de la boca de una persona es directamente proporcional al volumen al cual están hablando o comiendo. 24. Ley de la Mutación Felina: Cualquier mutación medio gata / medio humana invariablemente: 1º. Será mujer 2º. Poseerá orejas y posiblemente cola como resultado de una mutación genética 3º. Y llevará tan poca ropa como sea posible, si es que lleva alguna 25. Ley de la Facilidad de Uso Tecnológica: El adiestramiento formal requerido para operar una nave espacial o mecha es inversamente proporcional a su complejidad. 1º. Corolario: El adiestramiento se simplifica dramáticamente si el piloto a ser entrenado es menor de edad; le funcionamiento de la maquina incluso puede llegar a ser descubierto empíricamente. 26. Ley de la Luminiscencia en Melée: Cualquier ser que muestre niveles extremadamente altos de habilidad en artes marciales y /o emociones violentas emitirá una luz en forma de aura radiante. Esta aura es usualmente azul para los buenos y roja para los malos. Esto se atribuye a que el Bien está más alto en el espectro electromagnético que el Mal. 27. Ley del Antagonismo No Antropomórfico: Todas las razas feas, no humanoides, son hostiles, y usualmente inclinadas a destruir a la humanidad por alguna u otra razón oscuramente siempre similar. 28. Ley de la Ilógica Política: Las tramas e intrigas políticas no necesariamente necesitan tener pies o cabeza; tampoco necesitan ser complejas (realistas). Siempre haya reinos enculetos ("Reino de Zang", "Reino del Diamante", etc.) 29. Ley de la Aerodinámica Topológica: 30. Primera Ley de la Aerodinámica en el Anime: CUALQUIER forma, no importa cuán enrevesada o extraña sea, es automáticamente aerodinámica. 31. Ley del Atuendo Probable: La vestimenta en el anime sigue ciertas pautas predecibles: 1º. Los personajes femeninos llevan tan pocas prendas como sea posible, independientemente de si son social o meteorológicamente apropiadas. 2º. Cualquier mujer con una cantidad de ropa excesiva invariablemente verá sus ropas desgarradas o arrancadas de alguna manera. Si no hay oportunidad de arrancar las prendas anteriormente mencionadas, inexplicablemente se dará una ducha sin razón aparente (También conocido como la Escena de la Ducha Gratuita). 3º. Cada vez que haya viento de frente, los personajes masculinos llevarán invariablemente una capa larga que no obstaculiza el movimiento y que ondea dramáticamente tras él. 1º. Primer Corolario (Crío-adaptabilidad): Todos los personajes de anime son resistentes a temperaturas extremadamente frías y no necesitan llevar prendas pesadas o cálidas en la nieve. 2º. Segundo Corolario (Invulnerabilidad Indecente): Los bikinis hacen al portador invulnerable a cualquier forma de daño siempre y cuando griten como niñitas enfrente de un violador prendido. 32. Ley de la Omnipotencia Musical: Cualquier personaje con talento musical (para cantar, tocar un instrumento,...)es automáticamente capaz de hacer cosas mucho más "simples" como pilotar mechas, luchar contra el crimen, detener una guerra intergaláctica y así ...sobre todo si jamás lo han intentado antes. 33. Ley de la Aglutinación Quintupular: También llamada la "Regla de los 5 Hombres", cuando los buenos se agrupan, suelen hacerlo en grupos de 5. Hay 5 posiciones básicas, que son: 1º. El héroe / líder (Naruto, Ichigo, Seiya, Inu Yasha, Goku, Yoh Asakura, Ash) 2º. Su novia (Kagome, Rukia, Saori, Keiko Yukimura, Misty, Anna Kyoyama) 3º. Su mejor amigo / rival (Shiryu primero, luego Ikki un rato; Vegeta, Sasuke, Kazuma Kuwabara / Hiei, Tao Ren, Gary Oak) 4º. Un bruto enorme (Majimbu) 5º. Un enano / niño (Shippo, Konohamaru, Kiki, Manta Oyamada) 34. Ley de la Capacitancia Extradimensional: Todos los personajes femeninos en anime tienen un espacio de almacenamiento extradimensional de volumen variable en alguna parte de su persona del que pueden obtener instantáneamente cualquier objeto en un momento dado. 1º. Corolario (Regla del Martillo): El objeto más comúnmente almacenado es un mazo pesado, que puede usarse con puntería infalible sobre cualquier personaje masculino que lo merezca. Otros objetos comunes incluyen trajes/uniformes, armaduras/trajes de poder y grandes bazookas. 35. Ley de la Emisión Hidrostática: Los ojos tienden a ser bastante grandes en Anime. Esto es porque contienen varios galones de agua, que pueden ser liberados instantáneamente a alta presión a través de grandes conductos lacrimales. El volumen real de agua contenido en los ojos es desconocido, pues no hay pruebas que sugieran que estas reservas pueden agotarse. La razón por la que se suele acumular agua en los ojos es que los personajes de Anime sólo tienen una gran glándula sudorípara, localizada en la parte de atrás de la cabeza. En situaciones de estrés extremo, vergüenza o preocupación, esta glándula exuda una gota única, pero muy grande, de fluido sebáceo. Ambos ejemplos de excreción de líquidos en Rurouni Kenshin 36. Ley de la Atracción Inversa: El éxito a la hora de encontrar a la pareja adecuada es inversamente proporcional a lo desesperado que estés por conseguirla. Cuanto más quieres, menos consigues. 1º. Corolario: Desafortunadamente, esta ley No parece aplicarse al otaku en el mundo real. 37. Ley de la Hemorragia Nasal: Cuando son estimulados sexualmente, los hombres en el Anime no tienen erecciones, sangran por la nariz. Nadie está seguro de por qué ocurre esto, sin embargo... la teoría actual sugiere que unos ojos más grandes conllevan senos más pequeños y un tejido senoidal más fino. Las mujeres no sangran por la nariz, pero invariablemente se ruborizan un montón a lo largo de mejillas y a través de la nariz lo que indica un gran flujo de sangre a la region. 38. Ley de la Xylolaceración: Las espadas de madera o bambú son tan afiladas como las metálicas, si no lo son más. 39. Ley de la Omnipotencia Juvenil: Envía siempre a un niño a hacer el trabajo de un hombre. Lo hará en la mitad de tiempo y con el doble de angustia. 40. Ley de la Emisión Luminosa Ocular: Cuando cualquier personaje de anime tenga un encuentro desagradable con su eterno rival, al mirarse de frente los ojos de éstos automaticamente emitiran rayos luminosos que siempre chocarán al centro de la imagen. Imagen:Naruto vs sasuke.jpg un claro ejemplo de la ley de emision luminosa ocular 41. Ley de la Clamovocación Nominativa: La probabilidad de éxito y el daño efectuado por un ataque de artes marciales es directamente proporcional al volumen al cual se pronuncia el nombre completo del ataque. 42. Ley de la Metamorfosis Ininterrumpible: Independientemente de cuánto tiempo dure la secuencia de transformación, o del número de veces que lo hayan visto antes, cualquier "malo" que asista a la transformación de un mecha/héroe/heroína está demasiado asombrado como para hacer cualquier cosa para interrumpirla. 43. Ley del Reconocimiento Endeble: Simplemente el cambiarte de ropa o llevar una máscara puede hacerte completamente irreconocible incluso para tus amigos más cercanos y parientes 44. Ley de la NO-DESTRUCCIÓN DE LAS ONDAS DE SONIDO: Se dá en un combate, cuando los enemigos están distantes entre sí unos 200 metros (o más) digan lo que digan... en un tono normal, será escuchado por el otro rival tropecientos metros más distante. No hay necesidad de gritar. 45. Ley de la relación monetaria: Todo héroe anime es un pobre muerto de hambre, en contraposición a su novia que es una princesa o heredera de una la compañía mas poderosa de planeta vigente. 46. Ley de la conservación de las ondas de sonido: La velocidad de las ondas de sonido es netamente proporcional a la persona que las exclama o el poder que las produce, por lo que no importa si la batalla se da a una velocidad igual o superior la del sonido, todo se oye al mismo tiempo que lo que pasa, esto también elimina el "Boom Soóico". 1º. Corolario Si alguien trata de dar un plan secreto de un mecha a otro tiene problemas de audición, pero el emigo los escuchara perfectamente. 2º.Corolario Si dicen dentro de un mecha: "rayos parece q perdere" el enemigo aun sin bocinas dentro de su mecha lo escuchara perfectamente y hasta le contestara. (aplica tambien en mensajes telepaticos) 47. Ley de la Explosión Alargada Planetaria: La luz proveniente de la explosión de un planeta debe alargarse siempre de forma horizontal y anchearse en el medio. 48. Ley del suelo Resistente: el suelo debajo de un guerrero que corre a la velocidad de la luz nunca debe romperse hasta que haya pasado de ahí y debe resistir la fuerza que ejerce sobre el la acción de alguien que sujeta en sus manos un rayo de energía que podría volar al universo y a sus alrededores. 49. Ley de la deformación facial Femenina: toda mujer tiene la habilidad de deformar su rostro en caso de enojo, especialmente por acción de celos al tipo que supuestamente no ama. A esto se le añade un aumento de fuerza si el chico la insulta. 50. Ley de la intuición visible: La intuición o sexto sentido se define como el rayo de luz que atraviesa la cabeza del personaje que lo utiliza, el cual nadie sabe de donde salio o va, ademas de tragarse (casi siempre) la luz de fondo. 51. Ley del traspaso fantasma: Al saltar 2 personajes Anime y mandar cada uno un puñetazo los átomos de ambos personajes perderán toda masa, materia y ubicación en el espacio, lo que permite que puedan atravesarse sin problemas. (Única excepción conocida: La batalla de Seiya y Shiryu en la "Guerra Galáctica".) 52. Ley del Maquillaje Eterno: El maquillaje de una mujer NUNCA debe correrse por mas golpes, viento, tierra, energía, sudor, etc, que reciba, al mismo tiempo debe de estar impecable el día siguiente después de dormir. Además, el hecho de convertirte en chica por una reacción al agua te garantizará una sombra instantánea y perfecta sobre tus parpados. 53. Ley de la piel Femenina Luminosa: Toda mujer tiene la capacidad de irradiar luz en caso de enojo, se cree que es un un efecto secundario de la ley anterior por el excesivo contacto del maquillaje con la piel o consecuencia de la siguiente. 54. Ley de la piel femenina en llamas: invariablemente toda mujer sera rodeada por llamas cuando se le refiera en retrospecto como trofeo; cuando la envuelva una furia ardiente procediente de los ojos hacia el fondo del "escenario" y cuando tenga una enfermedad quemo-tu-ropa-cuando-te-enchilas guay, dejándola desnuda y pobre en cada ocasión 55. Ley de los Padres Ingenuos: Los padres son las criaturas mas ingenuas de la Tierra, por mas cosas raras que haga su hijo/a nunca notarán algo extraño o fuera de lo normal excepto que las calificaciones bajen. 56. Teoría del Hoyo Negro del Escudo: Todo escudo del mundo viene equipado con un Hoyo Negro que se activa cuando te lo colocas en la espalda, permitiéndote guardar lo que quieras en él. 57. Ley de la conservación del sitio de pelea: Ésto es aplicable siempre y cuando el lugar tenga paredes, columnas, etc. (Una casa, edificio.....) Si el malo no decide desde un principio destruir el lugar, no importa cuántas paredes, columnas, techos u objetos hayan sido destruidos, la estructura se mantendrá prácticamente inmutable o por lo menos de pie sin problemas. 1º. Primer Corolario: No importa que sea físicamente imposible colocar más de 100 columnas de un metro de grosor en una casa de cuando mucho 20 metros de frente. 2º. Segundo Corolario: No importa cuántas cosas se destruyan, jamás habrá escombros. 3º. Tercer Corolario: Si el sitio pertenece al malo, la decoración normalmente es tétrica, ésto también es aplicable a castillos o comunidades que haya conquistado el malo automáticamente pasarán de lindas y hermosas a tétricas. 58. Ley de los fenómenos naturales: Los malos siempre controlan el clima o fenómenos naturales. En cuanto aparecen, se hace de noche, hay un eclipse, hay un terremoto o inexplicablemente empieza a llover. 59. Ley de aviso animal: No importa si es un desierto y no debería de haber animales, siempre que un malo aparece, se acerca o va a hacer alguna maldad, una parvada de aves sale volando de algún lugar inexplicable huyendo del malo, hecho que ningún bueno toma en cuenta. 60. Ley de las armas supuestamente indestructibles: Existen dos variantes: 1º. Que el arma sea tan indestructible que con el objeto más absurdo se destruye. 2º. Que el arma sea tan indestructible que el portador, sitio, malo, planeta, universo, cualquier cosa sea destruida incluyendo al tiempo, el arma se mantendrá intacta y sin ningún rasguño. 61. Ley de las frases célebres: 1º. Frase omnipotencia: Siempre que un malo diga que es el más poderoso del universo, no tardarán más de dos episodios en que el bueno lo supere o aparezca un malo más poderoso. 2º. Frase Aviso: Por más que el bueno o malo te diga como destruirlo con pasos fáciles como receta de cocina o al estilo "Kill me for dummies" su antagónico jamás hará caso. 3º. Frase idiota: Un bueno o un malo siempre tendrá una frase típica que repetirá una y otra ves y todo otaku que lo vea intentará imitarlo mongólicamente. 62. Ley de Explicaciones Innecesarias: Una estrategia, trampa activada, suceso o cualquier cosa siempre se explica, aun cuando las imágenes sean claras o ya se haya hecho. 63. Ley de la Conservación del Poder de las Armas: Cualquier poderosa arma capaz de destruir/derrotar a un oponente de un único ataque será invariablemente reservada y utilizada únicamente como último recurso. 64. Ley de graduación de Ataques: Similar a la anterior. Si un villano oficial tiene o conoce una ataque o movimiento que puede vencer al héroe en un un sólo golpe, este no la usara hasta que el héroe haya acumulado suficiente fuerza como para soportarlo, vencerlo o encontrar una defensa. 1º. Corolario: Si dicho ataque poderoso ya ha sido usado no será usado de nuevo o ya será inútil debido a que se conoce su secreto. 65. Ley de Superioridad Armamentista: Un hombre armado con una espada es tan peligroso o más que uno armado con un ametralladora o una AK-47. 1º. Primer Corolario: Pese a su poder, las espadas pueden pasar de cortar metal a no cortar carne humana, o bien herir considerablemente sin dejar rasguño alguno. 2º. Segundo Corolario: Un personaje herido por un ataque rápido de espada sale volando por los aires. 66. Ley de la no agotabilidad económica: No importa si el personaje anime trabaja o no, siempre tiene dinero para comer, comprar, y mantener a otras miles de personas en su casa (aunque no sea su casa) 67. Ley de Variabilidad del Croma Folicular: Cualquier color en el espectro visible es considerado un color natural para el cabello. Este color puede variar sin aviso o explicación. 68. Ley de la Permanencia Folicular: El pelo en el anime es prácticamente indestructible y puede resistir cualquier cantidad de condiciones meteorológicas, emisiones de energía, abuso físico o efectos explosivos y aún así permanecer perfecto. La única manera de herir/cortar el pelo de alguien es de la misma manera que se trata a los demonios, con armas de cuchilla. 69. Ley del peinado exagerado: Mientras mas exagerado sea el color y la forma del cabello de un personaje, este sera el más temido (el peinado no se altera ni bajo condiciones de agua, lluvia, explosiones, etc) 1º. Corolario: el peinado SI puede alterarse, si y solo si está lloviendo, el personaje está en una batalla épica contra el malo mas malo de la serie y su pelo cae hacia abajo en modo gotico-amenazante cubriendole los ojos y haciéndolo ver guay (si el personaje se ve como un puñetero emo cuando esto sucede su peinado no se puede alterar) 70. Ley de las triángulos amorosos (u otras figura geométrica): Siempre el protagonista sera perseguido por 5 o más mujeres, y este no se interesa en ninguna mas que a la que "no le interesa" este 71. Ley de la Maldad justificada: Todo villano tiene una justificación en un evento traumático del pasado. Ejemplo: "Pobrecito Hitler, se le perdió el juguete que le regalo aquel judío" 72. Ley de Resistencia Planetaria: Si un ataque destrulle-mundos va dirigido a un villano falla y le cae al piso, solo se formara un crater (como efecto maximo) ejemplo: Cuando en dragon ball desvian un kame hame ha de Goku y cae a la tierra esta no se destruye, aunque halla sido lansado con toda su fuerza. 73. Ley de Madurez Aparente: Todo anime que se respete contendrá suficientes escenas de desnudos paraciales, desnudos totales, dramas personales, violencia, muertes, supuestos dilemas, referencias pseudoculturales, lecturas serias y cuestiones éticas como para que el publico cautivo (Otaku) no se sienta disuadido de ver el programa debido la auto-vergüenza. También es conocida como la "Ley de protección del dinero de por medio por si el no infante se aburre de las caricaturas". 74. Ley de las tetas:en todo animé nunca debe faltar la mujer que tiene las tetas gigantescas, y que además siempre tiene gamas de tirarse a todos los otros personajes aunque sean de su mismo sexo. En elcaso del hentai siempre es la primera en ser violada, o la primera que tenga sexo. 75. Ley de la estabilidad indumentaria: Analogo a la ley de permanencia folicular, la ropa es el material mas resistente del mundo capaz de soportar las mayores temperaturas y presiones del universo conocido, superando asi la resistencia del diamante, nunca se vera la ropa de un personaje en llamas, corroido por acidos y otros productos(clara excepcion si dicho personaje tiene unas buenas peras), etc. 1º. Corolario: La ropa de algunos animes se destruye con suma facilidad,sobre todo,las camisetas de los hambres(para mostrar sus musculos)y algunos zapatos,pero ,Jamas se rompera la parte del pantalon que pueda mostrar el pene del protagonista. 76. Teoria de la relatividad corrosional indumentaria: El desgaste sufrido por la ropa del protagonista es inversamente proporcional al los daños sufridos a su alrededor y directamente proporcional al daño recibido por el malo, de tal forma que si el protagonista fuese lanzado contra una montaña y en tal proceso dicha montaña quedase reducida a escombros, la ropa del protagonista quedaria intacta, asimismo si el protagonista recibe una herida de muerte como un puñetazo que abre el abdomen destruyendo sus organos internos la vestimenta afectada recibiria un ligero desgarre casi invisible entre los cientos de litros de sangre expulsados posteriormente. Sin embargo, si el prota usa su ataque definitivo contra el malo la explosion resultante convertira su atuendo en arapos. 77. Ley de la retardacion espacio-temporal de defuncion: Si uno de los buenos es herido de muerte el tiempo que tardara en palmarla es proporcional a la gravedad de la herida. Si es una perforacion en el pecho morira en cuestion de segundos, pero si le abren el vientre en canal seguira luchando hasta cargarse a todos los malos y despues se tumbara, echara un discurso, hara una leve sonrisa mientras cierra los ojos y se queda fiambre(si es un viejo la diñara justo despues de revelar un secreto importantisimo el cual nadie entendera). Similarmente si un malo maloso se muere sera en una explosion de ataque final y tardara un buen rato en desintegrarse mientras reflexiona sobre su vida y deja su mensaje final. Tambien cabe destacar que si un personaje se va a sacrificar para alejar una bomba de su grupo que explotara en cualquier momento y asi salvar al mundo, la bomba se desactivara el tiempo que haga falta para que el personaje de su discurso final y se despida de todos. 78. Ley de la compresion potencial: Cuanto mas poderoso es un ataque estilo rayo o bola de energia más será la compresión del la energía en la fase de carga. 79. Ley de la Inmovilidad Ofensiva El movimiento de un individuo en el combate cuerpo a cuerpo será inversamente proporcional al poder que éste tenga sobre sus adversarios: A mayor poder de combate, menos tendrá que moverse para destruir a sus enemigos. 1º. Primer Corolario: Si el individuo es un anciano maestro de kung-fu más viejo que la humedad, siempre llevará las manos cruzadas por detrás y bastará con abrir sus entornados ojos y mirar al enemigo. Inmediatamente, una hondonada de rayos acudirán a sus ojos (y un zoom inmediato) y los enemigos caerán fulminados adoptando extrañas posturas y lanzando las ingentes cantidades de sangre oportunas. 2º. Segundo Corolario: Si el individuo es un poderoso samurái, éste sólo tendrá que desenvainar su espada y avanzar en postura amenazante y en modo "instantánea" (ninguna parte de su cuerpo se mueve, sólo se va desplanzando todo quieto como si hubiera sido recortado de un cartón) y todos los enemigos irán muriendo a su paso. 80. Ley del Placer-Dolor Indivisibles: En el hentai, el género femenino debe sufrir para sentir placer: a mayores gritos y gesto de dolor, mayor satisfacción. 81. Ley de Elongación Instantánea: La distancia entre dos individuos aumenta cuanto mayor sea la necesidad de llegar el uno hacia el otro. Como ejemplo: cuando un "bueno" se encuentra a 200 metros del "malo", y este primero echa a correr en dirección de su enemigo, automáticamente la distancia aumenta entre ellos a razón de 246 metros cada segundo. Esto puede observarse al apreciar como el suelo bajo el "bueno" (el que corre) comienza a desplazarse (normalmente es como si girase sobre un cilindro tipo "rollitos de primavera" del Humor Amarillo) y sin embargo el "malo" parece encontrarse a la misma distancia a la que estaba antes de que se pegara el "bueno" el carrerón. 1º. Corolario: En el caso de campos de fútbol, las distancias aumentan exponencialmente, hasta llegar incluso a dilatar la carrera a un par de capítulos o tres. 82. Ley de la Elasticidad Ósea: La resistencia ósea de cualquier persona o ser es normal hasta que su cuerpo se somete a un rápido movimiento, en ese caso adquieren una elasticidad instantánea que les permite, por ejemplo, que cuando un personaje se ve sorprendido por su retaguardia, gire rápidamente su cabeza, yendo primero la frente, llegando más tarde los pómulos y por último su mentón. 1º. Excepción a la regla: Los codos nunca són elásticos, llegando a partirse con cierta facilidad. En ese caso, el individuo bastará con que se sujete EL HOMBRO con la otra mano para poder continuar con el combate como si nada hubiera pasado. 83. Ley de Escalabilidad Inconsecuente: El tamaño entre los distintos congéneres debe ser despreciado en todo momento. Ejemplo: El padre de chichí (mujer de Songoku) y la propia Chichí. Recordemos que la madre de chichí era de tamaño natural (así se dedujo de su traje de novia), por lo que ¿cómo le dejaría el "chichí" a la madre ese hombre de ese tamaño para tener a su hija? Es por esto que en el anime, el tamaño NO importa. 84. Ley de Previsibilidad Hostil: Por muy poderoso que sea el "malo" actual de la serie, el de la próxima temporada lo será aún más. No importa que el primero fuera capaz de destruir universos con sólo levantar un brazo, en la siguiente temporada inventarán una nueva clasificación estelar superior al universo para que pueda ser destruida por este nuevo ser. 85. Ley de Fonocomplejidad: La complejidad y poder de un arte marcial está directamente relacionada con el número de sílabas que componen su nombre. Esto les sirve a los futuros luchadores para reflexionar sobre el posible final de la contienda. Ejemplo: En El Puño de la Estrella del Norte: el "malo" exclama que usará la técnica "Hokutó-Shin", a lo que el "bueno" le espeta que él practica la técnica "Hokutó-ShinKEN". Como vemos la técnica del bueno posee UNA sílaba más, luego el final de la pelea ya está sentenciado. 86. Ley de la Informática Precognitiva: Los teclados de los sistemas informáticos nunca llevarán ningún tipo de carácter ni símbolo impreso. No es necesiario, pues independientemente de la tecla que pulses el resultado será el que esperas. 87. Ley de la Incompatibilidad Amorosa: Las parejas de "buenos" NUNCA podrán consumar su amor sin sufrir terribles consecuencias. Por el contrario, las parejas de "malos" no sólo consumarán su arrejuntamiento el máximo de veces posible, sino que encima se lo pasarán teta haciéndolo. 88. Ley de la herida observada: No importa en que lugar el personaje tenga una herida, solo bastara con mover los ojos en la direcion de esta para verla. Ej: Si tiene una herida en la mejilla, podra verla solo con bajar la mirada. 89. Ley inversa del entrenamiento: El tiempo para realizar un entrenamiento y obtener una super tecnica, es inversamente proporcional a su complejidad, es decir, no importa si el maestro mas cabron se demoro años en terminar el entrenamiento, el protagonista lo hara en dias. 90. Ley de la sangre Cuando un personaje sea herido con algun arma cortante, su sangre saldra a presion de esta como un rocio, pudiendo perder varios litros sin morir. 91. Ley de caballerosidad en combate: Siempre que el protagonista necesite hacer un ataque, y esta implique de un extensa coriografia (polvo de diamante), el antagonista esperara pacientemente a que termine, sin interrumpirlo (los unicos que no cumplen esta ley son freezer y majin-bu). 92. Ley de sangre 2: Cuando el personaje por alguna razon necesite sangre, solo debe morderse el pulgar para obtenerla, puede repetir el proceso varias veces, su pulgar no se vera afectado. 93. Ley de amputacion contraria: Si el personaje pirde dos partes del cuerpo, estas estaran siempre de lado contrario Ej: si pierde el ojo derecho, perdera la mano izquierda, si pierde el brazo derecho, perdera la pierna izquierda. 94. Ley de la protesis: No importa si el personaje amputado vive en una apoca medieval o tecnologicamente limitada, podra conseguir una protesis que satisfacera todas sus necesidades. 95. Ley del Complejo de Hulk Cuando el protagonista vea su novia o un amigo morir en frente de sus ojos este adquirira una poder descomunal y algunas veces perdera la razon y acabara con todo, el enemigo de turno y todo a su alrededor hasta se canse o el llanto de una chica (de su novia o un niña que este presente) lo calme. 96. Ley del protagonismo extremo siempre: Siempre que el prtagonista esta en problemas, en algunos caso la muerte, es salvado por alguin de menos importante en la serie y en algunos casos muere el secundario o solo queda muy, muy lastimado (pero el prtagonista nunca muere) 97. Ley de la relación Atuendo-poder: Cuando un personaje cambie de atuendo, en algún momento de la serie, obtendra más poder, independientemente de como haya cambiado dicho individuo. 98. Ley de la vejiga de hierro: Un personaje de anime generalmenta casi nunca tiene o tendra la nesecidad de ir al baño , a menos que cuando tenga que ir genere situaciones graciosas. 99. Ley de la debilidad rocosa: En el mundo anime , las rocas son el objeto que se rompe con mayor facilidad , incluso mas que los cuerpos. 100. Ley de la inmunidad a las caidas: Por regla general , los personajes de anime son inmunes a todo tipo de caidas. 101. Ley de la cirugia mamaria innesesaria: Normalmente los personajes de anime femeninos sin importar la edad casi siempre tendran un tamaño inhumano de senos , o en el caso contrario , estos iran creciendo al transcurso de la serie 102. Ley del complejo pre torre de babel: En el anime, sin importar a que pais (real o ficticio), todos seguiran hablando el mismo idioma. 103. Ley de la relacion fuerza-musculo: Mientras menos musculos tenga un personaje de anime , mayor sera su fuerza. 104. Ley de la inteligencia animal: Los animales son ta inteligentes que son capacez de entender a als personas , conversar con ellas e incluso convivir con ellas. 105. Ley de las baterias infinitas: Generalmente , los mechas tienen una fuente de poder casi ilimitado , que nose acaba , y no se necesita recargar , o eso parece. 106. Ley de la defunción sorpresiva: Siempre los personajes secundarios misteriosos y mas adorados por los otakus, mueren sorpresivamente en las ultimas temporadas de la serie tras una dura pelea con el protagonista o con algún otro personaje importante. Luego de que este cae ensangrentado en el piso(infaltable), un colega del personaje irá corriendo con un efecto muy malo de camara lenta, mientras grita el nombre del muerto...estos hechos siempre son muy lamentados y recordados por los seguidosres de carne y hueso de la serie... 107. Ley del antropomorfismo neuro espacial humanoide: cuando hay alienigenas en una serie, la única forma de saber que son aliens es: 1º. Marcas raras en la frente 2º. Cejas diferentes. 3º. cabello el doble de raro 4º. Senos triplemente grandes a los de las humanas (aplicable a las feminas) 5º. Saben hablar japones
Hoy en día internet se ha hecho algo cotidiano y nos rodea a cada paso que damos, en nuestros teléfonos, computadoras, automóviles, inclusive nuestros negocios y actividad bancaria están regidos por internet. Pero para llegar a lo que hoy conocemos por internet tenemos que entender de qué forma comenzó todo y para eso haremos un viaje en el tiempo. En el año 1957 se creó una conexión con un ordenador para que los programadores puedan trabajar de manera remota. Luego se desarrolla la idea de “tiempo compartido”, esto permitía a varios usuarios compartir un recurso computacional a través de la multitarea. A comienzos de 1958 surgió la Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados de Defensa (D.A.R.P.A) y planeó una red de computadoras para acelerar la transferencia de conocimientos y evitar el duplicado de investigación ya existente, esta red se llamo ARPAnet y comenzó a funcionar en 1969. Ademas del concepto de ARPAnet se crearon 3 diferentes conceptos: Una red militar de la corporación RAND en Estados Unidos. Una red comercial en Inglaterra del Laboratorio de Física (NPL). La red científica Cyclades, en Francia. Estos conceptos y la ínter relación entre ellos son la base para lo que hoy conocemos como Internet. Empezaremos hablando de la ARPAnet su desarrollo comenzó en 1966 cuando las universidades era muy cautas compartiendo sus computadores, por esta razón se usaban pequeñas computadoras (IMP: Procesador de Mensajes) frente a las unidades centrales, estas se encargaban de manejar las actividades de la red y a su vez servían como interfaz de la unidad central que se encargaba de iniciar programas y archivos. La red de pequeños computadores IMP era llamada Sub-IMP, en esta red trabajaba un Grupo de Trabajo que desarrollo el protocolo de control de redes (NCP) que fue reemplazado por el protocolo de control de transmisión (TCP) el cual verificaba el archivo transferido. Ahora en Inglaterra de desarrollaba la NPL y ya que era una red comercial se esperaba un gran tráfico y una gran cantidad de usuarios lo que traería consigo una gran cantidad de transferencias. Para evitar la congestión de datos se creó la “Conmutación de paquetes” que es la división de datos de gran tamaño en pequeños paquetes que se vuelven a unir en el receptor formando el archivo original. Los sistemas de información de la época estaban dados por modelos centralizados pero lo negativo de estos modelos era que en caso de la perdida de alguno de los integrantes de la red podía perderse gran parte de esta o inclusive toda la comunicación. Es aquí donde entra en juego Cyclades. Cyclades contaba con un presupuesto mucho menor que ARPAnet por lo tanto menos ordenadores en su red. Por esto el enfoque de su trabajo fue la comunicación entre redes pequeñas asi surgió el término “Inter-Net” (Inter-Red). El concepto de intercomunicación entre redes de Cyclades era de implementar un dispositivo físico en los computadores de su red para asi poder crear una conexión entre emisor y receptor (de punta a punta) pasando por varios dispositivos en el camino sin que estos intervengan en la transferencia. ............ Esto no es todo! Queres terminar de leer la nota? Pasa por THGnoticias.com y leé el final de esta historia! Click aca para ir directo a la nota! Si te gusto esto por favor regalame un "Me Gusta" a THGnoticias en Facebook!
link: http://www.youtube.com/watch?v=I6m9-Dret0U Solo unos días atrás se revelo este nuevo titulo desarrollado por Zenimax Online Studios, The Elder Scrolls Online. Lo que ven arriba es el primer Teaser Trailer, en este, se habla de un nuevo enemigo que acecha las tierras de tamriel. La oscuridad crece en cada rincón y la salvación no puede llegar desde solo un Héroe, sino de muchos. Con estas palabras se anuncia el MMORPG (massively multiplayer online role-playing game) que promete ser el mejor hasta el momento. Hace 3 años ya que se estaba desarrollando en secreto. "El equipo entero esta comprometido para crear el mejor MMO jamás hecho - y uno que sea merecedor de la franquicia de The Elder Scrolls." Estas fueron las palabras de Matt Firor director del juego. Gamerinformer tubo la primicia y detallo que veremos este titulo en PC y MAC. La historia se ubica geográficamente en Tamriel unos 1000 años antes de los sucesos ocurridos en Skyrim y el territorio será basto con la posibilidad de tomar el control de provincias o hasta el trono de emperador. Ahora te daremos detalles que se están actualizando constantemente en Neogaf (y que son muchos, muchos) : • La misión principal será recuperar tu alma que fue robada por Molag Bal (el villano principal). • Llegar al nivel mas alto llevara alrededor de 120 horas. • El mundo del juego va a incluir “la mayor parte de Tamriel incluyendo Skyrim, Morrowind, Summerset Isle, y Elseweyr.”. • Se dejaran territorios desocupados para futuras expansiones. • Podrás ser lobo o vampiro. • La perspectiva será de 3ra persona. • Visualmente se vera como SWTOR (Star Wars™: The Old Republic™). • El estilo artístico general será parecido a RIFT o Everquest 2. • Aun no se ha revelado de que manera funcionara la creación de objetos, alquimia y piedras de almas. • Muchas ciudades como: Imperial City, Windhelm, Daggerfall, Sentinel, Mournhold, Ebonheart, Elden Root, Shornhelm, Evermore, Riften, y mucho mass. • Habrá monturas (voladoras y no voladoras). • Se podrá tele transportar a trabes de "santuarios en el camino para ir de un lugar a otro mas rápido (también servirá como punto de resurrección). • Muy posiblemente no haya dragones. • No abra romances o matrimonios vía NPC. • Aun no se han hablado de mascotas. • Podrás aprender cualquier disciplina. • El jugador con mayores logros en PvP. • Habrá 3 Facciones, Cada una con 3 razas: • 1° Los Ebonheart Pact cuyas razas son The Nords, Dunmer, y Argoninan. • 2° Los Aldmeri Dominion cuyas razas son Altmer, Bosmer, y Khajit. • 3° Los Daggerfall Covenantcuyas razas son Bretons, Redguard, y Orcs. • Se trata de eliminar el sistema clásico de los MMO donde se tiene clases para resistir el daño, otras para curar, y otras para hacer daño. • Todos los personajes pueden completar el 90% del contenido del juego por su cuenta. • Las habilidades se podrán combinar entre personajes para hacer mas daño. • Los comentarios hasta el momento son que se cobrara una cuota mensual (como en World of Warcraft). • El juego tendrá Dungeons Públicos. • Tendrás una barra de skills que limitara la cantidad que puedes usar en combate y que podrás modificar cuando no estés luchando. • El modelo de combate no será en tiempo real debido a la latencia. • El combate estará basado sobre una barra de Stamina que puedes usar para correr, bloquear, interrumpir y romper incapacitando efectos (también se aplica para los PvP) • Curar todavía será una parte importante del juego. Estos son los puntos mas importante y que responden algunas preguntas (algunos son especulaciones), con el pasar de los días (o semanas) se develaran mas detalles. Te dejamos algunas imágenes que se filtraron para que veas lo que se esta preparando. La salida de este titulo esta prevista para 2013 sin un mes específico aún. Fuente Si quieres mantenerte al tanto de esta y otras noticias sigue visitanto nuestra web, Ayudanos con un "Me gusta" en facebook y siguenos en twitter.
La compañía dijo que ahora pagara US$ 20000 a quien encuentre algún error que permita la ejecución de código en sus "sistemas de producción". Además Google también pagara US$ 10000 a los que descubran errores de inyección de SQL así como "ciertos" tipos de revelación de información, autentificación y errores de bypass de autorización. La mayor paga anterior fue de US$ 3133,70 y ahora se aplica a diferentes tipos de XSS, XSRF y otras fallas de alto impacto en aplicaciones muy sensitivas. Según Google ya ha pagado alrededor de US$ 460000 en errores descubiertos por unos 200 individuos. Mas de 780 reportes de errores ya han recibido premiaciones monetarias hasta ahora. A pesar del incremento en el pago por la denuncia de algunos errores, Google dijo que ahora pagara menos por vulnerabilidades en adquisiciones no integradas y en problemas de menor riesgo. Todo aquel interesado en seguridad (o no) que encuentren fallas pueden enviar sus reportes directamente a Google por e-mail a [email protected]. FUENTE
Diablo 3 arrazo los récords de venta superando inclusive los récords previos de StarCraft II y World of Warcraft: Cataclysm en Amazon (una popular tienda online). La anticipación y expectativa de este titulo están en su nivel mas alto a solo días de la fecha de salida. Y si no lo creen vean como se prepara esta persona para la llegada del juego. Sin duda esa toda esa preparación y ansias se traducen en Pre-Orders. Amazon no es el único ni el principal sitio para Pre-Ordenar el juego, Battle.net de Blizzard es el sitio oficial pero esto no quita que las compras se realicen en otros "retailers" y Amazon es uno de los mas populares. ....... Mirá la nota completa en THG noticias
Hola taringueros! Les dejo mi video con juegos y aplicaciones android! Voy a estar trayendo mas de esto, si no se lo quieren perder por favor comenten, puntuen el video y subcribanse en Youtube! y en T! Link al video para ir a descargar! link: http://www.youtube.com/watch?v=djK95SENlWQ&feature=youtu.be En la descripcion del video estan los links para descargar todos los juegos y aplicaciones! Saludos y desde ya MUCHAS GRACIAS! Link al anterior!