nahueldiaz1992
Usuario (Argentina)

link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=o0BN4txob1c caracteristicas: *Android 4.0 Ice Cream Sandwich *1.5GHz processor *512MB of RAM *8GB of onboard storage *capacitive touchscreen display (800 x 480) *HDMI-out * microSD slot *mini USB port *2-megapixel camera and a front 0.3-megapixel *stereo speakers EMULA: *PS1 *N64 *GBA *GBC *NES *SNES *SEGA *MEGA DRIVE precio de salida NO confirmado !

buenas amigos de tarinaga hoy les queria mostrar algo que me habia tentado de hacer hace tiempo y se habia dejado a un lado por varias razones al fin y al cabo reuniendo varias partes de distintos circuitos llegue a esto ! : CIRCUITO APLAUSO PRENEDE - APLAUSO APAGA circuito : Este circuito funciona de tres maneras por separado : 1 luces audiritmicas 2 n555 monostable (luz con un pulso y temporizada) 3 n555 toggle swich (prende con un pulso - apaga con otro pulso) el circuito esta hecho para funcionar perfectamente a 9 volts asi que es ideal para funcionar con una bateria ACLARACION!!!! : el out del primer circuito se conecta con el cable verde del segundo ( donde dice "CONECT THIS WIRE" elementos : LM386N-1 NE556n Microfono BD547 LED Resistencias Potenciometro reles Diodo capacitor electrolitico (polarizado) Capacitor ceramico borneras FUNCIONAMIENTO el circuito recibe una señal entrante por el microfono el cual se puede regular su sencibilidad al escucha por medio del Potenciometro una vez recibida la señal pasa por el amplificador oscilador LM386n-1 recibiendo una señal la cual se dirige al trigger de una coneccion monostable del circuito n555 (debemos acordarnos que el integrado ne556 es una doble version de n555) activandose un pulso momentaneo , luego la corriente circula hasta la base del transistor bc547 haciendo posible al circulacion de corriente entre sus terminales (colector y emisor) por lo cual se deja pasar corriente por medio de la bobina del rele haciendo que este se active por unos escasos momentos asi dejando libre la circulacion de corriente en el circuito n555 configurado en modo toggle por lo cual cada vez que este reciba una corriente pasara a modo ON o a modo OFF asi encendiendo un led . PERO no e es esto lo que buscamos nosotros sino poder manejar luces de nuestras piezas o habitaciones NO ? como lo realizamos ? simple ...... una vez hecha toda la conexion se debe retirar la resistencia de 330 ohmios de la siguiente patere del circuito por lo cual ahora queda conectar unicamente las dos terminales que quedaron sin las recistencia y sin el led a la bibina de otro rele por lo cual realizara la misma funcion con la unica diferencia de que ahora prendera o apagara una luz que esta enchufada a 220 volts. a la hora de la conexion se debe tener en cuenta las terminales del rele asi : se encontraran con un elemento de cinco patas y por lo general el lado que tenga 3 patas tendra el bobinado las cuales seran las patillas a los lados y la del centro es el comun .... tienen que verificar con cual terminal esta cerrado el ciruito sino tendran la luz siempre prendida y con el aplauso la apagaran es lo mismo pero al revez .. no se confundan ... bueno ahora unas imagenes y el video : gracias a @secpre que comento lo siguiente ... si se puede hacer tambien con un triac pero era cosa de modificar demasiado ... y ya se habian hecho un par de cambios antes asi que ... era mas facil con un rele y no cambiaba practicamente nada pero con un triac se puede amigos habria que hacer el esquema cambiado nomas ! secpre dijo:+10 ! Si se aceptan sugerencias, la salida en vez de con relé, la haría con Triac (que es un conmutador estático, no tiene partes moviles, tiene varias ventajas para algunas aplicaciones), y de paso te va durar mas la bateria, porque el circuito consumiría lo mismo pero sin la bobina del relé... con ésto: http://www.pablin.com.ar/electron/circuito/computer/triac220/index.htm Lo único que tendrías que hacer es simplemente poner el LED interno del MOC3041 en serie con el rojo que ya tenes (o reemplazar el rojo por el del MOC, pero va a andar igual y no va a gastar mas o menos corriente si esta o no) El relé del segundo 555 no gasta casi nada de energia, porque funciona muy poco tiempo. Y para sacarlo hay que modificar demasiado... pero se puede, reemplazando el segundo 555 por un flip-flop.[/quote] bueno esto ha sido todo por hoy cualquier cosa mandenme un mp pronto seguire subiendo proyectos !!
El éxito de la franquicia de las novelas de George R. R. Martin les ha arrastrado a una espiral de adaptaciones de videojuegos. A parte del RPG que está preparando el estudio francés, Cyanide, HBO ha anunciado que habrá un MMO de navegador para Juego de Tronos. Será un Free to Play, lo publicará Bigpoint y será desarrollado por Artplant. Ambas compañías son las responsables de Battlestar Galactia Online. Durante el GDC de la semana que viene se verá por primera vez el juego, pero hasta el otoño no habrá una oportunidad de probarlo en su beta cerrada.
link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ZAlEz_43ddk Esta filtración de God Of War IV tiene los elementos necesarios que pides a toda filtración, que la cámara tiemble como si fuera el proyecto de la bruja de Blair y que sea cortita. A estas alturas y después de la cantidad de rumores que hay de God of War IV es innegable de que están desarrollando el juego, que el vídeo sea, o no verdadero es otra canción.
Aunque apenas sean tres minutos, son suficientes. Al fin podemos ver en vídeo cómo será el mejorado Bullet Time (tiempo bala) de Max Payne 3, que es la característica más famosa y reconocida de la saga. El bullet time es una capacidad del personaje, como la estamina o la salud, obtendremos más segundos de bullet time según los riesgos que tomemos, nuestra puntería, etc.
A la semana que viene empieza la Game Developers Conference, y aunque todas las miradas están puestas en otras conferencias como la de Medal of Honor, Maxis también tiene una rueda de prensa. Y según los rumores podrían enseñar SimCity 5. Por supuesto, es solo un rumor, pero han salido a la luz unos posibles “concept Art” que podrían alimentar las habladurías.
Buenas ! como prometi aca les dejo el circuito y una explicacion del mismo : Circuito Jammer Este circuito esta compuesto por tres "mini-circuitos" los cuales al juntarse actuan como un jammer u creador de señal falsa = Circuito LC (tuning circuit) Este es el mas importante de los tres , ya que definira la frecuencia a la que oscilara la señal y por lo tanto la frecuencia a la que devera intervenir , por ejemplo : si mi celular funciona con una red GSM de 900 HZ (hercios) yo devo de modificar mi circuito LC para que por medio de la siguiente formula llegue a esa frecuencia . Circuito LC Amplificador de Potencia Este circuito lo que nos ayudara es darle un margen de tension mas alto a la señal que deseamos trasladar convirtiendo una señal de radio de baja tension en una señal de radio de potencia suficiente como para poder "mandar" la señal por medio de la antena . (el termino mandar esta mal utilizado , no pude encontrar el que queria utilizar no me acordaba ) Por lo general se puede conseguir este circuito de dos maneras , una es con un arreglo de transistores y la otra es utilizando amplificadores operacionales , si vamos al caso es casi lo mismo . ejemplo 1 : ejemplo 2 : V.C.O. Oscilador controlado por tension Este seria el ultimo circuito el cual controla la salida de tension de manera que estabiliza la frecuencia que se le hace correr por ella tomando dos frecuencias iniciales y estabilizandolas en una sola . Para terminar el circuito completo Ejemplo sencillo = Para la aplicacion que deseen utilizar deven de calcular la frecuencia del circuito LC el cual claramente se puede ver en la parte superior de diagrama y cambiar por los nuevos valores para que el circuito cree el efecto deseado . El rango de este circuito es de alrrededor de 100 mts pero se puede agrandar modificando el circuito de amplificador poniendo un arreglo mas grande de transistores o utilizando un Amplificador Operacional integrado para ampliar el nivel de la señal u mejorar la calidad de la antena que envia las ondas de radio . link: http://www.youtube.com/watch?v=nVcJB1Geb5M link: http://www.youtube.com/watch?v=3B8MyjGQfRE Importante =El uso de este circuito es ilegal en muchos paises asi que no me hago responsable de ninguna manera del manejo de esta informacion de caracter publico y libre.
Hay buenos teaser y teaser decepcionantes, que cada uno decida a que grupo pertenece este. Sólo enseña a Kyurem Blanco (Kyurem + Reshiram) y Kyurem Negro (Kyurem + Zekrom), vamos lo mismo que la primera imagen de Pokémon Negro/Blanco 2 que se mostró este fin de semana. Al menos hacen “oficial” el lanzamiento del juego este otoño en occidente. Esperemos que pronto enseñen más del juego.
Los Big Daddy son cosa del pasado y propia de Rapture, pero Columbia no va a ser un paseo por las nubes, ni mucho menos. En esta ciudad “ideal” también hay enemigos que nos harán sudar. Ya presentaron al “Motorized Patriot” el patriota motorizado, que es la versión robot de George Washington con ametralladora y muy cabreado, y ahora presentan a Handyman, el manitas en toda regla. link: http://www.youtube.com/watch?v=fqoEWdjHSjA&feature=player_embedded link: http://www.youtube.com/watch?v=NRM0aXbP3hA&feature=player_embedded Chaquetita de marinero, unos pololos y una mascara metálica con altavoces. Esa es la moda infantil de Columbia y que va a lograr que odiemos y amemos a Ken Levine, el creador de tal engendro. Es bastante inquietante el chavalín, y parece que no va a ser la única cosa rara que nos vamos a encontrar. En cada nuevo vídeo, vemos que Bioshock Infinite es más desconcertante de lo que parecía al principio. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=dS2bO5UD4bg ¿Qué otras “enemigos pesados” nos presentarán en las próximas semanas? ¿Qué más esconde Columbia? Todo lo descubriremos el 19 de octubre que es cuando sale a la venta el juego. Y Aunque ese mes está cargadito de lanzamientos, Ken Levine piensa que su título logrará destacar y competir codo con codo con títulos como Assassin’s Creed III o Medal of Honor: Warfighter.

En 1974 apareció el que algunos consideran como el primer videojuego de este género: Maze War; además, fue también el primer videojuego multijugador (en red local), siendo así uno de los padres de los videojuegos de disparos en primera persona junto con Spasim, del mismo año, que permitía batallas multijugador en línea de hasta 32 jugadores. En los años siguientes, aunque importantes, los videojuegos en primera persona no superaban a los clásicos videojuegos de plataforma o tercera persona, pero con la salida de Wolfenstein 3D en 1992, y Doom 1993 revivieron el mercado. Wolfenstein 3D En Wolfenstein 3D el jugador es William J. Blazkowicz, un espía estadounidense intentando escapar de la fortaleza nazi en la cual se encuentra prisionero. Esta fortaleza está llena de guardias armados y de perros entrenados para el ataque. El edificio tiene un gran número de cuartos secretos que contienen tesoros, raciones de alimentos y botiquines de primeros auxilios, al igual que diferentes tipos de armas y municiones, todo lo cual ayudará al jugador a lograr su objetivo. Primero debe Eliminar al Superhombre nazi de Hitler, Hans Grosse, y escapar de la prisión de Wolfenstein. Luego, ir al subterráneo del Castillo Hollenhammer, matar al Dr Schabbs y robar los planos para la operación Eisenfaust, que planea hacer una armada de mutantes perfectos para el Führer. Después, ir al búnker de Hitler en el Reichstag y destruir al Führer. Wolfstein 3D fue publicado como shareware, lo cual permitió que fuera copiado ampliamente. La versión shareware contenía un episodio, el cual consistía de 10 misiones (niveles). El lanzamiento comercial consistía de tres episodios incluyendo el shareware, y una expansión llamada "The Nocturnal Missions". Al igual que el episodio shareware, cada episodio de la versión comercial tiene 10 niveles, completando un total de 60 misiones en el juego Enemigos Guardias de la S.A - Un soldado alemán estándar con una pistola y llevando un uniforme marrón. Generalmente puede ser eliminado con una o dos balas, y relativamente tienen tiempos de reacción muy lentos. Perro - Un pastor alemán de ataque. A diferencia de los soldados, quienes a menudo se encuentran estáticos en un lugar cuando se les encuentra, los perros siempre están corriendo. Son los enemigos más débiles, ya que no tienen un rango de ataque y siempre pueden ser eliminados por una sola bala. Su única fortaleza es la velocidad. Guardias de la S.S - Soldado más corpulento con uniforme azul, una MP40 y chaleco antibalas. Su tiempo de reacción no es tan bueno, pero son más precisos y mortíferos que los guardias con sus armas. Mutante - También conocido como 'Zombie Arroja-Cuchillos', es una criatura de piel gris y ojos rojos en un uniforme verde oscuro, blandiendo un par de cuchillos y una pistola sostenida por una mano que emerge de su pecho. No se mueven más rápido que los guardias pero su tiempo de reacción es instantáneo, y se mantienen en silencio cuando detectan a un enemigo en lugar de dar el grito de alarma. Disparan mucho más rápido, y son bastante difíciles de eliminar. Sólo aparecen en Operation: Eisenfaust y el nivel secreto del Episodio 6. Oficial - Miembro de una unidad elite Nazi, lleva un uniforme blanco y pistolas como los soldados regulares. Son casi tan poderosos como los Mutantes, y además, son más veloces. Sólo aparecen en los últimos cuatro episodios. Jefes Al final de cada episodio en el piso nueve, el jugador tiene que enfrentar a un jefe enemigo. A diferencia de los enemigos normales, los jefes sólo están dibujados en un ángulo en lugar de ocho, y así el jugador no podrá sorprenderlos o acercarse sigilosamente a ellos. Los jefes también son sordos, y no notarán tu presencia o entrarán en actividad a menos que te vean. Cuando un jefe muere, se muestra la frase "Let's see that again" en pantalla ("Veámoslo de nuevo", y se muestra una repetición de la muerte de dicho jefe y el episodio termina. En la versión para Macintosh y también en la de Super Nintendo, todos los jefes (a excepción de Adolf Hitler, quien es el jefe final) arrojan llaves doradas las cuales abren una puerta al final del nivel. Hans Grosse - Un gigantesco superhombre Nazi quien cuida la salida del castillo de Wolfenstein. Es el hermano de Gretel. Lleva dos grandes ametralladoras. A diferencia de los demás jefes, no se muestra una deathcam cuando muere. En lugar de ello, arroja una llave dorada. El jugador utiliza la llave para abrir una puerta, en donde luego vemos a BJ Blazkowicz escapando del castillo, este vuelve a aparecer en el último Wolfenstein. Dr. Schabbs - El doctor tras la creación del ejército de mutantes empleados por Hitler. A diferencia de otros enemigos, está equipado con jeringuillas que pueden quitarle el 25% de la salud del jugador. Si el jugador muere en sus manos, la cara donde se ve el estado se vuelve gris y sin emoción alguna, al igual que uno de sus mutantes. Hitler Falso - Un imitador del verdadero Hitler. En realidad no es un jefe pero es más fuerte que los demás enemigos, y sólo está dibujado en un ángulo. Tiene un lanzallamas en su pecho. Sólo aparecen en el Episodio 3, Piso 9, cuidando el búnker secreto de Hitler. Adolf Hitler - El Führer (líder) del régimen Nazi, primero aparece con una armadura robótica llevando cuatro ametralladoras. Cuando el traje es destruido, conserva dos ametralladoras. Otto Giftmacher - El creador de venenos tras la guerra química. Ataca con un lanza misiles. Gretel Grosse - Es la hermana de Hans Grosse, y cuida la llave del cuarto con los mapas. Tiene doble ametralladora. Al igual que Hans, no aparece la deathcam y arroja una llave. General Fettgesicht - El general superior en el asalto químico contra los aliados. Es el enemigo final de Nocturnal Missions, y lleva una ametralladora y un lanza misiles. link: http://www.youtube.com/watch?v=C00n4rDUMNo Doom Doom es un videojuego de disparos en primera persona creado por id Software en 1993 bajo la dirección de John Carmack, para el sistema operativo DOS. A nivel de argumento, el juego consiste en comandar a un marine, que se encontraba de misión rutinaria en una estación en Phobos, una de las lunas de Marte, cuando de repente se produjo un fallo en un experimento de teleportación que se llevaba a cabo allí, abriéndose así las puertas del Infierno y dejando libres a un sinfín de demonios, espíritus malignos y zombies que rápidamente infestaron todas las instalaciones. Como protagonista, el jugador es el único ser humano superviviente en la estación y su misión es abrirse paso entre los enemigos nivel a nivel, muy al estilo de Wolfenstein 3D, que fue el primer videojuego de este género de id Software. No obstante, el perfeccionamiento tecnológico permitió que Doom fuera una obra con muchos elementos nuevos y mayor profundidad jugabilística que su predecesor. Doom popularizó la mayoría de los aspectos de los juegos de disparos en primera persona. Muchos afirman que fue Doom el que creó la plataforma y las pautas que los demás juegos de este género habrían de seguir[cita requerida], además de que en términos de creatividad, permitió que se introdujeran las expansiones creadas por mismos usuarios del juego, los WAD. En 1994 salió a la venta Doom 2, continuación directa de la historia de Doom, seguida por Ultimate Doom, consistente en una edición del Doom original acompañada de un episodio nuevo y contenido extra. Le siguieron en 1996 y 1997 las ediciones de Doom para Nintendo 64, Doom 64 y para Super Nintendo, publicada por Midway Games. La versión de Doom para Super Nintendo Entertainment System (SNES) supuso un avance importante para esta videoconsola a nivel técnico, ya que mostraba gráficos poligonales con texturas en tiempo real, algo para lo cual la consola no había sido diseñada y que se conseguía con la ayuda del chip FX. Esta versión es la misma que la de PC, pero con diseños cambiados de varias texturas y niveles. Posteriormente fue publicado Doom 64; esta versión de Doom presenta un cambio casi total en el planteamiento de los niveles, texturas y sprites, intentando aprovechar la potencia gráfica que ofrecía la videoconsola. El juego continúa la línea narrativa con Doom 2. El 3 de agosto del 2004 fue lanzado al mercado Doom 3. Este juego buscaba continuar la serie Doom reescribiendo el argumento desde cero. Doom 3 incluye no sólo uno de los motores 3D más potentes hasta la fecha de salida, sino también una ambientación única para un videojuego de esta clase. Historia La línea argumental principal de Doom se desvela al final de los distintos episodios del juego, pero también existe una introducción oficial a la historia: "El protagonista es uno de los más fuertes y mejor entrenados marines de la Tierra, experimentado en combate y listo para la acción. Hace 3 años golpeó a un oficial superior el cual ordenó a sus soldados disparar contra un grupo de manifestantes civiles. Considerándolo peligroso para él, el oficial recurrió a sus influencias, las cuales decidieron transportarlo a la base en Marte, sector espacial de la UAC (Union Aerospace Corporation). La UAC es una conglomeración multi-planetaria con instalaciones de desechos radioactivos en Marte y sus dos lunas, Phobos y Deimos. Ya en la UAC, los primeros días los pasa sentado en la sala de vigilancia, viendo videos restringidos y material ultrasecreto como si fuera TV por cable. La mayoría eran datos de los trabajadores, militares, científicos y demás personas que ahí residían, no por su gusto claro; la mayoría acudía a la UAC por la buena paga, por castigo o para mantener a su familia, sin muchas esperanzas de regresar pronto a la Tierra. También había datos sobre algunos experimentos científicos. La UAC, entre otras cosas, desarrollaba muchos proyectos militares en Marte y sus dos lunas. Una y la más problemática era la teletransportación interdimensional, pero hasta ahora sólo se había podido abrir un teletransportador entre Phobos y Deimos. Se probó a lanzar objetos simples por un lado y verlos salir con éxito por el otro, se envió plantas y animales vivos también con éxito. Pero en algún momento se necesitó de humanos para experimentar. Voluntarios militares y científicos se ofrecieron con la debida y jugosa recompensa. Tal fue su mala suerte que al entrar por el portal comenzaron a suceder cosas desconcertantes: o entraban y simplemente no se rematerializaban en el teletransportador de destino, o regresaban muertos con extraños síntomas en el cuerpo (mordeduras, piel seca y quemada, algunos aparecían descuartizados), los que llegaban enteros regresaban completamente al borde de una esquizofrenia psicótica, cual zombis, masticando la mitad de sus dedos, o habiéndose tragado sus propios ojos, a la vez que otros pocos al cruzar por el teletransportador sufrían una explosión inexplicable de cuerpo completo. El trabajo de identificar partes de cuerpos que fueran compatibles unas con otras se había convertido en una labor de 24 horas. Aparte de dichos acontecimientos, la UAC anunciaba alguno que otro retraso, pero que lo demás iba bien, ya que estas personas usaban a la gente como carne de cañón sin la más mínima moralidad. Ya habiendo pasado algún tiempo, repentinamente Marte recibió un mensaje desde la luna Phobos: "¡Requerimos de soporte militar inmediato! ¡Algo terrible y monstruoso está saliendo por los portales! ¡Los sistemas no responden! ¡Los sistemas computarizados se han vuelto locos!". El resto era simplemente incoherente. Poco después, se sintió un tremendo estruendo que hizo estremecerse la superficie de Marte. Esto desencadenó fallas eléctricas en la UAC, después de unos minutos el sistema de emergencia se activó iluminando un poco las instalaciones, pero aún dejándolas en una penumbra escalofriante. Al revisar lo sucedido se descubrió que Deimos simplemente se desvaneció del espacio sin dejar ningún rastro. Desde ese momento, se había intentado establecer conexión con alguna de las lunas, sin éxito. Como último recurso y ya que Deimos aparentemente ya no existía, se decidió rescatar a la gente de Phobos antes de que también desapareciera o sucediera algo peor. El protagonista y sus compañeros de vigilancia son enviados para ver qué es lo que está pasando en ese lugar. Al llegar, la primera orden para el marine es esperar en la entrada y asegurar el perímetro mientras los demás efectivos entraban a la base llevándose las armas de alto calibre. Por muchas horas de espera decide comunicarse con ellos, cual es su desconcierto cuando la radio recibe una señal antes de que se comunique, emitiendo sonidos de combate: disparos, hombres gritando órdenes, gritos de auxilio, algo que podría identificarse como huesos y cartílagos quebrantándose, y finalmente, el aterrador silencio. Sus compañeros están muertos, por lo cual el protagonista decide entrar por la puerta de la base, justo cuando se da la vuelta observa que lo que mató a sus compañeros necesita más de dos escopetazos en la cabeza (probablemente un demonio Pinky), los disparos alertan al resto de la base: ya no hay vuelta atrás." Enemigos Zombieman: Es el enemigo más débil del juego y se lo encuentra en la mayoría de los niveles. Es un ser humano poseído por espíritus malignos con su traje ensangrentado, va armado con una pistola y cuando el jugador lo mata libera un cartucho de balas. Shotgun Guy: Unidad similar en aspecto a la anterior, pero con una mayor resistencia y más potente ataque debido a que está armado con una escopeta. Al morir libera dicha arma. Imp: Demonio humanoide de color marrón claro con cuernos a su alrededor, es el enemigo no-humano más débil del juego y ataca lanzando pequeñas bolas de fuego, pero si se encuentra próximo al jugador utilizará sus garras para atacarlo. Demon: Demonio pequeño de color rosa el cual no posee ataque a larga distancia, pero es bastante veloz y tiene una resistencia realmente notable. Ataca al jugador mordiéndolo. Spectre: Idéntico al Demon, pero con la particularidad de que es casi invisible lo que dificulta localizarlo en un primer plano. Baron of Hell: Macho cabrío humanoide de color rojizo, ataca lanzando bolas de plasma verde y es extremadamente resistente. Es el jefe final del primer episodio (Knee-Deep In The Dead), en el cual se presentan dos unidades al final del mapa. Lost Soul: Cráneo con cuernos envuelto en llamas que se desplaza mediante el vuelo, tiene una resistencia elevada y generalmente se lo encuentra en grupos de 3 o más. Al igual que el Demon, ataca al jugador mordiéndolo. Cacodemon: Demonio esférico volador de un sólo ojo que ataca lanzando bolas de energía por su boca que dañan severamente al jugador, también tiene una elevada resistencia lo que lo hace uno de los enemigos más frustrantes del juego. Spiderdemon o The Spider Mastermind: Consiste en un cerebro gigante con rostro posicionado en un cuerpo mecánico de cuatro patas parecido al de una araña (De ahí el nombre), es el segundo enemigo más fuerte del juego y jefe final del mismo, apareciendo en el tercer y último episodio (Inferno). Ataca utilizando una ametralladora tipo minigun en el centro de su maquinaria y no se detiene hasta haber liquidado al jugador. Cyberdemon: Macho cabrío humanoide gigante con implantes cibernéticos(De ahí el nombre) y un lanzacohetes en el brazo izquierdo, es el enemigo más fuerte de todos y jefe final del segundo episodio (The Shores of Hell). Su ataque consiste en una ráfaga de 3 misiles -las mismas municiones del lanzacohetes que posee el jugador- los cuáles pueden ultimarlo de un único disparo. link: http://www.youtube.com/watch?v=yr-lQZzevwA