nagato777
Usuario (México)
Hola taringueros les quiero compartir este vídeo que me pareció muy interesante Descripción del vídeo: A través de este video podemos conocer de una manera muy entretenida cómo es el negocio de los Bancos Centrales, y cómo a través de la deuda los Gobiernos patrocinan la mayor estafa conocida contra los ciudadanos en cada país. La Reserva Federal es como el Banco Central de otros países, en EE.UU la Reserva Federal es una entidad PRIVADA, y con este video se muestra CÓMO roban a los ciudadanos y POR QUÉ debe ser detenida. Protagonistas: Jess Harnell - DC Douglas Música: Tom Hiel Diseño de sonido: Onnalee Blank Animaciones: Six Point Harness Productor ejecutivo: Jhon Stagliano The American Dream Subtitulado HD ¿Cómo nos roban los bancos? Victoria Grant Subtitulado Español [Cómo nos roban los bancos] Benjamin Franklin: "Aquel que sacrifica libertad por seguridad, no merece ninguna de las dos"

Motorola no consigue sacar adelante en los tribunales su intención de prohibir la venta de Xbox 360 en Estados Unidos Eso sí, todavía no se han concretado las indemnizaciones que recibirá de Microsoft por una vulneración de patentes. Este mediodía se ha sabido que Motorola ha perdido el caso en referencia al litigio que mantiene con Microsoft desde hace meses por un tema de registro de patentes de Xbox 360, en cuanto a una serie de propiedades intelectuales como la de la tecnología ActiveSync que permite a la videoconsola reproducir vídeos en formato codificado H.264. Así como otros que permiten la conectividad on-line a través de Wi-Fi. La noticia ha surgido de manos de la BBC, que informa de que el juez James Robart no ha concedido a la empresa su intención de prohibir la venta de Xbox 360 en Estados Unidos y Alemania y de recibir un pago de 4.000 millones de dólares al año por la utilización de esas licencias. Sin embargo, como Microsoft no estaba desafiando la petición de Motorola en cuanto al pago de cargas de uso por las patentes, todavía tendría que pagar por usar la tecnología dentro de la videoconsola. El caso continuará adelante, y es que el jurado todavía tiene que decidir si está de acuerdo con el ratio de royalties fijado en el 2,25%, y que podría suponer la violación del contrato entre las dos partes.

Hola taringueros le vengo a compartir unos Trailers de las películas que se estrenaran en 2013, eso si no se acaba el mundo Muchas se ven prometedoras espero que disfruten de los Trailers Pacific Rim G.I. Joe El Contraataque Jack Reacher Man of Steel The Lone Ranger After Earth Oblivion Star Trek - Into Darkness The Croods Snitch Jack the Giant Slayer Parte 2
Epic The Heat Now you see mee Admission Beautiful Creatures 21 & Over Jurassic Park 3D World War Z Side Effects Iron Man 3 A Good Day to Die Hard Dragon Ball Z La Batalla de los Dioses Parte 1

Uno de los juegos más esperados del año que viene tiene nombre y apellidos: Tomb Raider. Y es que la nueva incursión de Lara Croft promete revolucionar la saga desde sus raíces, algo que hemos podido comprobar de nuevo en una sesión de preview que nos ha dejado emocionados. El próximo 5 de Marzo los jugadores de PS3, Xbox 360 y PC tienen una cita ineludible con una arqueóloga muy famosa, Lara Croft. Pero como ya os adelantamos en las impresiones que os mostramos acerca de este mismo juego hace ya unos meses, Lara va a verse muy cambiada en su regreso. Y eso es debido a que los desarrolladores de Crystal Dynamics van a resetear por completo la serie de Eidos para llevarla por otros excitantes derroteros, fundiendo en un mismo título ingredientes tan atractivos como la supervivencia, los puzles, la exploración, la acción e incluso toques de aventura y momentos QTE. Con vosotros, el nuevo Tomb Raider. Tomb Raider tiene un aspecto Next-Gen total. Va a sorprender a muchos usuarios de PS3, Xbox 360 y PC Naufragio y supervivencia Como no es la primera vez que hablamos de este título (ni será la última), no vamos a extendernos en demasía en aspectos que ya comentamos en su momento, como su argumento. Aún así, y para refrescar la memoria de aquellos que no estén al tanto, deben saber que esta nueva aventura de Lara será cronológicamente la primera que viva la arqueóloga, con todo lo que ello llevará implícito. Por eso mismo nos toparemos con una chica frágil, inexperta, temerosa, algo perdida y herida en múltiples ocasiones. Nada que ver con la experta aventurera que todos conocíamos. Y junto a ello podremos experimentar momentos clave de su vida como su primer asesinato, su lucha constante por la supervivencia, sus primeros compañeros de aventuras… Todo esto transcurrirá (al menos en parte, justo al comienzo de la aventura) en unas islas remotas situadas cerca del peligroso Triángulo del Dragón (localizadas en el Pacífico sur), lugar al que irán a parar tanto Lara como el resto de los miembros de una expedición arqueólogica después de que el barco en el que viajaban naufragara. Sin embargo dicho lugar será de todo menos paradisíaco, ya que estará habitado por indeseables con muy malas intenciones… Lara mostrará un aspecto mucho más frágil que el mostrado antaño. Sufrirá muchísimo a lo largo de esta aventura. Variedad superlativa Entrando ya en materia jugable, sin duda alguna este nuevo Tomb Raider va a ser una de esas aventuras que ofrecerán al jugador un compendio bestial de experiencias y posibilidades diferentes. Y es que si por algo brillará esta producción será por contener una amplia diversidad de elementos que conformarán una jugabilidad verdaderamente variada. Pero vayamos por partes. Al comienzo de la aventura Lara se verá desprovista de arma u objeto alguno, por lo que tendrá que valerse por sí misma para localizar al resto de sus compañeros de expedición. Y para dar con ellos lo primero que habrá que hacer será ir deambulando por los escenarios, faceta que será clave en la aventura. Sí, la exploración jugará un papel primordial en este nuevo Tomb Raider, y ante nosotros tendremos una gran diversidad de decorados esperando a ser recorridos por nuestra querida Lara Croft. Dichos fondos estarán repletos de objetos y, de vez en cuando, armas que tendremos que ir recopilando como pistolas, fusiles, antorchas, arcos y flechas o incluso un útil piolet. Éste último objeto nos permitirá escalar por paredes escarpadas, por lo que su uso será fundamental para alcanzar zonas remotas de los decorados. Pero la exploración también nos permitirá ir obteniendo puntos de experiencia (que también nos serán otorgados tras superar cada misión) y material diverso. Y ambos elementos serán la llave para ir mejorando las habilidades de Lara y su equipo. De esta forma y siempre que demos con algún campamento, tendremos la opción de mejorar la capacidad de supervivencia de Lara así como sus dotes como cazadora. Dichas mejoras (habrá un par de docenas) de las aptitudes de Lara estarán ligadas a los puntos de experiencia, mientras que la mejora de objetos será posible gracias a los materiales diversos que encontraremos diseminados por los fondos. Sin duda este toque aventurero otorgará más profundidad a este nuevo Tomb Raider. Acción, sigilo, plataformas, exploración, puzles, toques de survival y aventura… No faltará de nada en Tomb Raider. Pero habrá mucho más esperándonos. Las plataformas, por ejemplo, también tendrán su hueco y ya os avisamos que serán muy gratificantes pero, a su vez, más desafiantes de lo que estábamos acostumbrados a experimentar en pasadas ediciones de la serie. Y es que en esta ocasión saltar de plataforma en plataforma no será coser y cantar como ocurría antaño, ya que habrá que medir mejor cada uno de los saltos que ejecutemos para no acabar en el fondo de algún precipicio. La supervivencia también será fundamental, teniendo que buscar desesperadamente campamentos base donde cobijarnos, protegernos y defendernos de los ataques esporádicos de lobos y demás animales salvajes y cazar animales para conseguir mantenernos con vida. Igualmente, la acción y los tiroteos acapararán gran parte del protagonismo de Tomb Raider. De nosotros dependerá usar unas armas u otras para aplacar a los rivales, pudiendo emplear el fusil o la pistola para acabar más rápidamente con los enemigos pero llamando mucho la atención de los mismos, o bien emplear el arco y las flechas para eliminarles de manera más pausada y lenta pero también más sigilosa. Además a medida que avancemos irán saltando a escena rivales cada vez más duros, incluyendo bestias pardas ataviadas con escudos protectores a los que habrá que reducir esquivando sus ataques cuerpo a cuerpo para, acto seguido, aprovechar dicha circunstancia (quedarán expuestos durante un breve intervalo de tiempo) para contraatacar. Y cada vez que eliminemos a un adversario, podremos saquear su cadáver en busca de munición e ítems. ¿Y qué pasa con los puzles? Tranquilos, estarán presentes, especialmente en muchas de las misiones secundarias que también podremos completar. Y ya podéis iros olvidando de puzles facilitos tipo activar interruptores y demás porque, por fortuna, en este caso serán algo más complejos. Para dar con la solución de muchos de ellos será necesario interactuar con los diversos objetos que se darán cita en los entornos, para lo cual nos vendrá realmente bien el nuevo Instinto de Supervivencia que podremos activar con tan solo pulsar un botón. Merced a esta aptitud podremos localizar más fácilmente los objetos importantes que se hallen a nuestro alrededor como munición, armas, animales y enemigos, de manera similar a lo que ya hemos podido experimentar en otros títulos como Batman: Arkham Asylum / City entre otros muchos. Todo esto que os acabamos de comentar conformarán los pilares principales sobre los que se cimentará la jugabilidad de Tomb Raider, pero a esto habrá que añadir secuencias QTE realmente vibrantes, la búsqueda constante de reliquias, documentos, tumbas y demás, momentos puntuales de puro sigilo y otros elementos más que darán forma a una aventura muy variada y que conseguirá sorprendernos a cada paso que demos. A medida que progresemos podremos ir consiguiendo nuevas armas y gadgets, así como mejorar las habilidades y el equipo de Lara. Un aspecto envidiable En aspectos técnicos el título ha conseguido maravillarnos de nuevo. Y es que el aspecto que lucirá esta aventura será impactante, y estará rodeado de una "aureola" Next Gen que se extenderá a todos sus elementos gráficos. Además tened presente que la versión que probamos fue la correspondiente a Xbox 360, nada de "maquinones" PC vanguardistas. De entrada, la apariencia de los protagonistas será realmente realista, especialmente la figura de la propia Lara. Y es que la arqueóloga gozará de animaciones realmente creíbles y variadísimas, su expresividad facial y corporal será impresionante y la texturización tanto de sus rasgos físicos como de su vestimenta estará muy lograda. Pero quizá lo más destacado en este aspecto concreto del título serán los decorados. La variedad de todos ellos será bestial y, ya en las dos o tres primeras horas de juego (el tiempo que tardamos en superar la versión de preview) nos dio tiempo a pasearnos por frondosas junglas, ruinas, paisajes nevados, instalaciones subterráneas, cuevas lóbregas… Todos estos escenarios estarán bañados por una iluminación magnífica y estarán aderezados por numerosos efectos especiales que incluirán fenómenos meteorológicos muy bien conseguidos. Y no menos destacable será la nueva dirección artística que ostentará la aventura, mucho más oscura, realista e impactante que la registrada en los capítulos más recientes de Tomb Raider. Aunque no pudimos disfrutar de él en nuestra última sesión de juego, el título llegará completamente localizado a nuestro idioma. Y si gráficamente este título va a dar mucho que hablar, el apartado sonoro no desmerecerá en absoluto sus cualidades técnicas. La banda sonora estará compuesta por temas realmente variados y que se amoldarán a la acción según convenga. Así, durante los enfrentamientos las melodías subirán bastante su intensidad y tempo y conseguirán subirnos las pulsaciones, mientras que cuando llegue la hora de explorar los fondos o superar algún puzle la música será mucho más ambiental. Pero la mejor noticia (ya esperada) será la localización completa de todas las voces de los personajes. Y dado que el guión y las conversaciones tendrán bastante peso en la aventura, este trabajo de doblaje acaparará mucho protagonismo. Eso sí, no podemos valorar nada acerca de él porque la versión que probamos se encontraba aún en inglés con subtítulos, si bien dicha versión anglosajona estaba bastante cuidada. Antes de terminar también queremos significar que, al menos por lo que nos comentaron los miembros del staff de Square-Enix que nos acompañaron durante la sesión, de momento no hay planes de trasladar las nuevas andanzas de Lara Croft a Wii U. Aunque claro, eso puede cambiar en un futuro… Poco más podemos deciros acerca de esta esperanzadora y sorprendente aventura. Basta señalar que es uno de los títulos de 2013 que más ganas tenemos de disfrutar. Mucho tiene que cambiar y estropearse la parte final del desarrollo del mismo para que no acabe convirtiéndose en un súper clase. Imágenes de Tomb Raider Tomb Raider: Official Trailer VideoAvance 3DJuegos
Namco Bandai nos presenta un nuevo tráiler, el cuarto que ofrecen de esta nueva entrega, de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3. Esta nueva entrega se lanzará en Europa el próximo mes de marzo en las consolas Xbox 360 y PlayStation 3 apostando por la lucha, como es tradicional en la saga. Este nuevo vídeo se ha presentado ante el público nipón con motivo del Jump Festa, el festival del manga y los videojuegos organizado en la capital japonesa por la revista Jump. Mas Imágenes

Conocer el pasado para comprender el presente. Nunca una definición de historia había servido tan bien para definir lo que es Black Ops II, un videojuego donde padre e hijo luchan en un lapso de 40 años contra un villano dispuesto a vengarse de lo que el mundo le hizo. Regresa uno de los grandes del género con uno de los títulos más completos que Call of Duty nos ha ofrecido en los últimos años. ¿Prefieres la guerra del pasado o del futuro? Aquí tendrás partida doble. Con tan sólo ocho años desde su nacimiento, resulta impresionante la cantidad de material bélico que ha sido capaz de generar la serie Call of Duty. Y todavía le queda mucha guerra que ofrecernos. Otra nueva demostración la tenemos en uno de los videojuegos más esperados de este 2012, un Black Ops II que ha prometido mucho: mejor historia, misiones inéditas, toma de decisiones y, sobre todo, un multijugador superior. Pero en el campo de batalla todo hay que demostrarlo. Treyarch ha sido la encargada de dar continuación al videojuego que ellos mismos crearon hace dos años, y el resultado, como no podía ser de otra forma, vuelve a ser una auténtica montaña rusa de disparos. Intensidad "shooter" para una fórmula que ya todos conocemos, aunque esta vez los californianos apuestan por introducir elementos que aportan frescura al concepto clásico FPS: ambientación futurista, unas nuevas misiones conocidas como Strike Force, ligeros retoques en la linealidad de la campaña y un multijugador reforzado para hacerlo más divertido que nunca. Estos eran los objetivos primarios del estudio estadounidense, y en líneas generales podemos decir que su batalla ha vuelto a ser un éxito. Y es que, aunque reincidente en su forma de ser, este Call of Duty continúa triunfando en lo que mejor sabe hacer: acercarnos una experiencia sin parangón, con gráficos a la vanguardia y una casi ilimitada oferta online. Muy a menudo se ponen en duda la cantidad de contenidos que ofrece un videojuego de la serie bélica de Activision, pero lo cierto es que las diferentes partes sumadas (experiencia individual, zombis, multijugador y resto de novedades) nos dan un nuevamente un título realmente completo, con una cantidad de horas de juego elevadísima. Cosas de casa - Argumento Aunque no la parte tradicionalmente más extensa en los últimos Call of Duty, la campaña supondrá probablemente la primera parada de aquellos que decidan hacerse con el juego. Un modo historia para un jugador donde cabe apreciar que se ha realizado un fuerte esfuerzo por mejorar la narrativa del Black Ops anterior, y se nota... Tal vez haya tenido que ver el hecho de que David S. Goyer (co-guionista de los tres Batman de Christopher Nolan) aportara su pluma a esta entrega, aunque también cuenta que gocemos de más secuencias cinemáticas y un estilo más claro a la hora de narrar acontecimientos. Todavía cuesta un poco percibir todas las tramas a la primera, pero al menos contamos con un argumento de fuerte presencia y que realiza un interesante experimento: interconectar las historias de un padre (Alex Mason) y su hijo (David Mason) mediante una serie de misiones que saltan en el tiempo, desde los años 80 a una etapa futurista: en concreto, el año 2025. Dos Guerras Frías en distintos marcos históricos narradas por distintos personajes pero con múltiples lazos en común, ya sea en forma de aliados (como Woods) o villanos. En concreto, Raúl Menéndez es nuestro mayor enemigo, y uno realmente carismático, cuyas motivaciones para enfrentar a China contra EEUU -llevando a esta última a sufrir una ciberguerra- se nos explican desde su niñez hasta su etapa madura. No nos identificaremos totalmente con él, tampoco le odiaremos a muerte. Simplemente, podremos comprender su mentalidad, marcada por la tragedia. Todo metido en un viaje de cerca de 40 años con cantidad de idas y vueltas, eventos absolutamente imprevisibles y mucha, mucha sangre. La caja del juego ya avisa (+18), a pesar de que siempre tenemos la opción de aplicar el filtro que incorpora el título por si somos demasiado susceptibles. Hay mucha violencia gratuita, pero eso no quita que la historia sea una de las mejores que hemos tenido en un Call of Duty, siguiendo la tradición de los spin-off Black Ops que ya en su precedesor funcionaban realmente bien a nivel narrativo. Los Call of Duty no han destacado especialmente por sus guiones, pero hay que reconocer que en esta ocasión los chicos de Treyarch se han esforzado. No os aburriréis. Cambia la historia - Decisiones, duración y rejugabilidad Seguramente, la forma de contarnos la epopeya de la familia Mason mediante "flashbacks" no sea la más innovadora. Sin embargo, sí que lo es tomar decisiones que modifiquen parcialmente la trama. No debemos esperar grandes cambios sobre el argumento principal, que irá de principio a fin como en el resto de juegos de la saga, pero si decidimos ejecutar a alguien antes de tiempo o logramos rescatar a un personaje clave -entre otros- podremos obtener más o menos información, así como cinemáticas parcialmente diferentes. El título se regodea en esta característica, y nos ofrece incluso una opción de rebobinado para volver a vivir determinadas situaciones en función de los cambios en las decisiones tomadas. Esto incluye el hecho de que Black Ops II no sea un videojuego con un único final, algo importantísimo, ya que os veréis incitados a rejugar una campaña que, en el nivel "curtido" (el tercero de los cuatro disponibles), nos costó completar entre 7-9 horas. Los Call of Duty nunca se han distinguido del resto de "shooters" por el número de horas de juego individual, más bien todo lo contrario, pero hemos de sentenciar que para lo que Treyarch tenía que contarnos en esta obra la duración resulta adecuada. Además, la rejugabilidad es poderosa, y no sólo por el sistema de decisiones, sino porque en cada misión disponemos de diez retos a completar, lo que puede suponer un plus muy agradable para los perfeccionistas. Al margen de ello, tenemos la novedad de podernos equipar antes de cada fase con las armas y accesorios que deseemos, algo que ofrece distintas experiencias de juego. Asimismo, siempre tenemos cuatro niveles de dificultad a nuestra disposición, para retarnos a nosotros mismos (y con la posibilidad de redirlos en cualquier momento por si nos vemos asediados). En definitiva, se nota que los desarrolladores se han esforzado, dándonos adicionalmente cantidad de escenarios (más de diez ciudades diferentes) y protagonistas, ya que no siempre controlaremos a Alex y David Mason. Las misiones en el futuro, con David Mason, contienen algunas secuencias especiales, aunque no logran sacarnos nunca sacarnos de la jugabilidad Call of Duty original. La llamada del deber - Experiencia de juego Ahora bien, ¿cómo es la campaña? Los saltos temporales suponen lógicas implicaciones directas sobre el tipo de arsenal que usamos: Así, si en el pasado nos conformamos con una AK-47 en algunas misiones, en el futuro tendremos a nuestra disposición armas con radar equipado (capaz de localizar enemigos) y rifles francotiradores de mirilla térmica, pero también increíbles gadgets como el jetpack o los guantes adhesivos a las paredes al más puro estilo de la última película de Misión Imposible. Piratear torretas y dirigir robots es otra posibilidad, aunque hemos de decir que ninguno de estos aspectos -tampoco el de manejar una araña-robot en primera persona- suponen más de unos minutos en la campaña. Los añadidos comentados y otros tantos en forma de descensos, escaladas o el uso de camuflaje óptico acaban siendo pequeños paréntesis en un modo historia que podría haber pasado de notable a sobresaliente si hubiese existido una mayor voluntad por aprovechar de verdad estas ideas. No ha sido así, resultando el conjunto una experiencia compacta y sobradamente conocida por los seguidores de la saga, que se resume en un shooter intenso que siempre busca que miremos hacia adelante. No obstante nos ha gustado mucho la integración de una dinámica fuertemente vinculada con el on-line en la campaña individual, la de la personalización del arsenal que podemos llevar a cabo antes de cada misión, e incluso proporcionar perks a nuestro protagonista. Por otra parte la salud sigue regenerándose de forma automatizada, hay muchos eventos basados en scripts y, en resumen, el avance es tan pasillero como en las últimas guerras de Activision. Eso sí, se aprecia un interés, y se agradece, por introducir combates masivos, y hasta existen momentos en los que podemos completar una sección de un nivel siguiendo dos caminos distintos, aunque debemos dejar claro que no es la tónica habitual. Salirse de la fórmula original siempre es difícil, y eso que a Treyarch se le nota querer romper las cadenas, pero al final todo acaba siendo tan Call of Duty como siempre. No es algo que esté mal, ya que funciona de forma espléndida en términos de diversión, pero seguramente habrá un sector de usuarios al que la falta de riesgo podría incomodarles. Defensores de la paz - Apuntado, IA y situaciones Eso sí, donde no falla Black Ops II es al disparar. La dinámica "shooter" funciona tan bien como en el resto de títulos de la franquicia, con una sensación de fuego contundente. El sistema de apuntado es asistido por defecto, como es tradición, aunque es algo que los jugadores más curtidos pueden desactivar en cualquier momento para hacerlo completamente manual. Es más, tenemos a nuestro alcance cantidad de opciones de configuración, ya sea para ajustar el control o la sensibilidad a nuestro estilo. Toda ayuda será poca cuando nos enfrentemos a los enemigos. No es difícil perder la vida en los niveles de dificultad más elevados, y es un alivio. Sin embargo, la IA de los soldados rivales deja bastante que desear. Se asoman y esconden en las coberturas con precisión de reloj suizo, pero cuando realizamos alguna acción inesperada (como flanqueos), no suelen detectar nuestra presencia, y en ocasiones ni tan siquiera reaccionan con la presteza que debería exigírseles. Seguramente, todo se deba a la propia estructura del juego, anclada en un avance sumamente lineal, pero aún así los creadores deberían haber prestado más atención a la verosimilitud de ciertas conductas. Otro de los aspectos que menos nos han gustado, y que no es exclusivo de este juego, es que sea tan difícil distinguir a los enemigos de los aliados. Así, será bastante común que peguemos un tiro a un compañero, algo que resulta un acto en sí mismo frustrante. Un detalle menor, en cualquier caso, comparado con las situaciones especiales que nos tocará experimentar. Sí, pilotar un avión, ir en caballo o conducir un "jeep" siempre está bien, pero se trata de situaciones tan fugaces y conocidas que apenas lograrán crearnos una sensación de sorpresa si es que llevamos en esto de los "shooters" unos cuantos años, y en algunas ocasiones los pretextos que dan pie a estas circunstancias están metidos con calzador. La sensación "shooter" de Black Ops II es tan intensa y versátil como siempre. Podrás avanzar con rifle de asalto o de francotirador sin problemas. Tú eliges. Comandante y soldado - Misiones Strike Force Si queremos algo realmente novedoso en la campaña, aparte de las decisiones, tenemos las misiones Strike Force, las cuales se presentan como una forma de desconectar de la jugabilidad puramente Call of Duty. En total, tenemos hasta cinco fases de este tipo, y lo mejor es que se integran dentro del argumento. Es decir, no suponen un contenido accesorio sin más, sino que poseen su razón de ser, proponiéndonos acciones que van desde defender una base a rescatar a un personaje clave o proteger un importante convoy en el desierto. La forma de las misiones Strike Force resulta de combinar las dinámicas "shooter" presentes en Black Ops II con un cierto toque estratégico-táctico. Esto se materializa en unos mapas cerrados, pero que proponen cierta libertad de movimiento, y que suponen eventos donde podemos controlar soldados, drones aéreos, torretas e incluso robots blindados con tan solo mantener pulsada una de las cuatro direcciones de nuestra cruceta. Por supuesto, también tenemos disponible una vista aérea, ideal para arrastrar a nuestras unidades hacia los puntos deseados, ya sea para atacar a las fuerzas rivales o para defender la zona. Y aunque pudiese parecer un caos organizativo, lo cierto es que el esquema funciona bastante bien desde el punto de vista conceptual y de añadir frescura a la campaña, sin embargo el manejo, aunque intuitivo, no es tan preciso como nos hubiera gustado, y es que la IA aliada hace gala de una ineptitud que lastra de forma sensible toda la experiencia. Apreciamos el aspecto de que se puedan ejecutar estas misiones tanto desde el punto de vista exclusivo del comandante como desde la perspectiva en primera persona de nuestras unidades. Todo depende de nuestra pericia y rapidez para actuar en unas refriegas con límite de tiempo para que siempre tengamos cierta tensión, pero hay un exceso de dificultad que no tiene que ver con la habilidad del usuario, y que se deriva directamente de lo torpes que son nuestros compañeros. En suma, y sin duda, se trata de una implementación agradecida dentro del conjunto del programa, aunque esperamos que mejore de cara al futuro para resultar mucho más satisfactoria. Control de vehículos, pilotaje de aviones y doma de caballos. Aunque su manejo sea algo tosco, nos servirán para movernos por el desierto y acabar con los rusos. Más puntos con menos muertes - Multijugador El multijugador sigue siendo en un Call of Duty la pieza clave para su completo disfrute, y de hecho la mayoría de los usuarios lo primero que prueban al adquirir un título de esta franquicia es su apartado online. Sabedores de esto, los trabajadores de Treyarch se han aplicado para pulir, que no revolucionar, esta vertiente en Black Ops II, y se han centrado en todo lo que tiene que ver con el equipamiento. Aquí el on-line competitivo tiene un máximo de 18 jugadores, opción de jugar por equipos, goza de un sistema de 55 niveles de experiencia, un total de diez prestigios, y cantidad de pequeños ajustes para lograr una experiencia a través de internet con mucho gancho. Así vuelve para fomentar este factor el ya conocido sistema de progresión, que cuenta con algunos retoques, pero que una vez más está basado en la consecución de puntos no sólo por muertes, sino por un amplio abanico de acciones y logros especiales como asistencias, dobles muertes, defensa de una posición, venganza, rachas, ejecuciones cuerpo a cuerpo... Una puntuación que no sólo sirve para subir de nivel, conseguir un "token" y desbloquear nuevas armas y equipamiento, sino que también nos ayuda a rellenar una barra especial para lanzar los veteranos streaks, convertidos en esta ocasión en Score Streaks, que nos premian casi por cualquier cosa que hagamos en las partidas más allá de acabar con enemigos. Esto tiene sensibles ventajas a nivel de las partidas multijugador, ya que no sólo veremos lobos solitarios preocupados únicamente de matar todo lo que se mueva, sino también más compañerismo y trabajo en equipo. Torretas desplegables, ataques aéreos fulminantes, perros que dan caza a los usuarios enemigos... Estos suponen algunas de las habilidades que podremos desencadenar con los puntos que ganemos "in-game". Claro está que una vez más sólo estarán al alcance de los más habilidosos, que volverán a apoyarse en ellos para mejorar sus números en las partidas, y que dejarán a los novatos en inferioridad. Los reflejos y el conocimiento sesudo de los escenarios vuelven a ser clave a la hora de salir victoriosos, en lo que vuelve a ser uno de los conjuntos más rápidos, accesibles y vertiginosos que se pueden encontrar en estos momentos dentro de los shooters con on-line competitivo. Las armas del futuro serán convencionales en el daño que provocan, pero no en sus cualidades. Por ejemplo, ésta nos servirá para detectar a enemigos ocultos tras coberturas. You Win - Personalización, práctica y mapas Pero el gran añadido del multijugador lo tenemos en el sistema Pick-10, que en pocas palabras establece un límite razonable a los elementos a equipar en nuestros soldados. Básicamente, esto se traduce en que disponemos de diez ranuras para colocarnos un rifle de asalto, un lanzacohetes, una pistola, una metralleta o lo que deseemos (incluyendo sus accesorios) hasta llegar a lo máximo permitido. En este paquete se incluyen los típicos "perks", que los hay desde los que nos permiten movernos más rápido hasta los que nos vuelven sigilosos. Y tampoco hemos de olvidarnos de las "wildcards", que nos permiten dedicar algunos puntos más a salirnos un poco más de los estándares del género. Todo esto se debe a que la personalización de clases es una vez más otro de los elementos claves en Black Ops II, permitiéndonos ajustar al milímetro nuestra experiencia multijugador, más centrada en el uso de francotiradores, escopetas, ballestas... y hasta escudos o explosivos C4. Todo está a nuestro alcance, y de nosotros depende cómo queremos que sean nuestros soldados, otra vez divididos en cinco tipologías preestablecidas pero que podemos "customizar" desde cero, por ejemplo con los numerosos accesorios desbloqueables: mirillas, cargadores, etc. En el programa están de regreso el entrenamiento de combate (para practicar con "bots" realmente desafiantes antes de entrar en las arenas online) y el modo cine, pero lo que realmente importan son los catorce mapas incluidos. Una ciudad de Los Ángeles en ruinas, un yate abandonado, una estación de trenes donde si te descuidas te atropellan, un portaaviones... Existe una gran variedad de mapeados, grandes y pequeños, con más espacios abiertos o más acción en interiores, y todos ellos exhiben la tradicional maestría del estudio a la hora de trazar arquitecturas que fomenten combates de rango cercano o lejano en una misma localización. El repertorio es extraordinario y resulta difícil aburrirse de los decorados aún a pesar de que los más hardcore jugarán un sin fin de veces a todos ellos. Es más, cada vez puedes aprender algo nuevo sobre su construcción, como la posición de una torreta o un punto letal de disparo... Todo ello elementos que nos ayudarán a convertirnos en un gran maestro de la red. ¡Otra más! - Modos de juego Pero si hay algo realmente importante en cualquier multijugador que se precie, esos son los modos de juego. En Black Ops II volvemos a encontrarnos con la división entre las categorías Principales y Extremo, que se diferencian en que la segunda no nos permite usar el radar (para detectar posiciones enemigas), aparte de que presenta otras características más orientadas hacia los usuarios más profesionales: tiempos de "respawn" ajustados, supresión de la "kill cam"... En cuanto a modalidades, la única verdadera novedad es Punto Caliente, que resulta realmente divertidísima. Supuso la opción de juego más aclamada durante el evento "review" celebrado en Londres durante la semana pasada, y estaba basado en un concepto simple pero al mismo tiempo adictivo: asegurar un punto y defenderlo de los enemigos para conseguir la máxima puntuación dentro del tiempo límite. Muy fácil de explicar y simple en apariencia, pero que da para cantidad de tácticas en grupo y actos heróicos individuales. Nos ha gustado, mucho el League Play, donde las partidas se basan en el nivel de los jugadores). Cuando entramos por vez primera tendremos que jugar un puñado de rondas para que el título calibre nuestro nivel, y a partir de entonces nos empieza a encuadrar en rangos con jugadores de similar ranking. Nunca se ve una valoración numérica de nuestro nivel real, pero sí iremos subiendo y bajando a través de las diferentes divisiones, en lo que supone un añadido muy interesante para añadir frescura con una fórmula en la que todo está liberado de salida, y donde no obtenemos experiencia desde el punto de vista tradicional. Sobre modalidades archiconocidas como Duelo por equipos, Todos contra todos o Capturar la bandera no hace falta mencionar casi nada, salvo que siguen funcionando de forma tan efectiva como el primer día. No obstante, tal vez se echa de menos algo más de innovación en este aspecto, ya que aunque Demolición, Cuarteles y Buscar & Destruir sean apuestas de diversión seguras, la serie necesita un reseteo en algunas de sus partes multijugador para no caer en un conservadurismo que desde Modern Warfare 3 comienza a lastrar a la serie. Eso sí, modalidades como Dominio (consistente en adueñarnos de todos los puntos del mapa señalados) no deberían nunca desaparecer, así como Baja Confirmada (una especie de batalla por equipos, pero con la particularidad de que debemos recoger placas de los enemigos caídos para obtener más puntos). El multijugador sigue siendo tan divertido como siempre, con opción de cuatro jugadores en local (pantalla partida incluida) y hasta 18 usuarios en online. Diversión ilimitada. Dispara a la cabeza - Modo zombis No nos olvidamos de los Partidas de Grupo (siguen presentes con sus cuatro modalidades), pero tampoco de otras novedades como el COD TV (para ver contenido de la comunidad en forma de vídeos) o el Live Streaming: un añadido que sirve para emitir desde nuestra consola partidas en vivo con comentarios y un retardo más que perdonable. Pero seguro que lo que estáis esperando escuchar es la palabra "zombi", la cual supone uno de los modos de juego más populares de Treyarch, ya presente en otros programas como World at War o el anterior Black Ops. Para la ocasión, mencionar que la modalidad zombis goza de su propia campaña, algo que propicia un incremento en las proporciones de juego globales. Por supuesto, no falta Supervivencia, para cuatro jugadores que deben resistir oleadas de no muertos. Tampoco hay que menospreciar Grief, apoyado en la idea de enfrentar a dos equipos de cuatro usuarios para comprobar cuál de los dos sobrevive más tiempo contra las hordas de monstruos. Sin embargo, es Tranzit, también para cuatro personas, el que más nos ha impactado, ya que nos permite viajar entre distintas regiones mediante un simpático autobús, y todo ello con una historia de trasfondo. Elementos comunes a todas estas opciones de juego es que tenemos opción de pantalla partida, matchmaking basado en la habilidad de los jugadores y los mapeados más grandes vistos hasta la fecha en la modalidad. También recibimos puntos por acabar por zombis, y estos pueden ser gastados en adquirir nuevas armas y otros beneficios: regenerador de vida, acceso a una nueva zona... En el modo Tranzit, hasta podemos recoger piezas para montar diversos artefactos con varias utilidades. Si no fuera por su apartado gráfico (bastante en discordancia con el resto del título), los zombis habrían arrasado en Black Ops II. Los zombis vuelven en una modalidad más grande y con mayor cantidad de contenidos y opciones. Sobrevive y viaja en un mundo plagado de no muertos. Guerra tecnológica - Gráficos, tecnología y sonido A estas alturas de generación, y conforme pasan los años, es cada vez más difícil que un "shooter" sorprenda en su faceta gráfica y tecnológica. Como es evidente, en este caso no se ha conseguido, aunque lo cierto es que Treyarch mantiene un buen nivel en lo que a motor gráfico se refiere, demostrando que es capaz de mostrar cantidad de objetos en pantalla (con algunas batallas realmente épicas) y generar una amplia distancia de dibujado (con algunos de los mapas más grandes vistos en un Call of Duty). Eso sí, los años también pasan para la serie, y el juego resulta cualquier cosa menos llamativo en pleno año 2012. Por si fuera poco en nuestras pruebas apreciamos ligeras ralentizaciones en un único nivel, aunque debe quedar claro que la tónica general es la de continua fluidez; un videojuego que, por otra parte, necesita de este grado de solidez para apoyar a su intenso carácter "shooter". Luego existen pequeños detalles, como la presentación de los diversos contenidos, el estilizado sistema de menús o el cambio de HUD (la interfaz de usuario) dependiendo de si nos encontramos jugando misiones en el pasado o en el futuro. Igualmente, se agradece que los tiempos de carga sean tan fugaces como siempre, y más si jugamos en los niveles de dificultad más elevados y nos matan cada dos por tres. El sistema de destrucción de escenarios es otro de los ingredientes del juego que más se han cuidado, con secuencias en oficinas en la que podemos divertirnos haciendo saltar papeles, cristales y hasta gramos de "coca" por el aire. El detalle aplicado es alto, con unos efectos de luz que se salen de los tópicos, cantidad de explosiones y ciertas situaciones -como la lluvia- que ayudan a hacer más complejas ciertas secuencias de la aventura, y que luchan contra lo convencional que resultan otras partes del apartado estético. Raúl Menéndez es uno de los villanos más carismáticos que hemos visto últimamente en un videojuego. Su construcción es uno de los grandes logros de Black Ops II. En cualquier caso, el videojuego no está carente de fallos, con algunas físicas irreales (como "jeeps" que pueden con todo y aviones que no se estrellan al chocar contra edificios), aparte de que no tendremos pocas escenas, cuanto menos curiosas, consecuencia de pequeños errores de programación. Asimismo, la animación facial, aunque trabajada, tal vez no se encuentre a la altura de los mejores exponentes del género, a pesar de que cumple muy bien su papel de retransmitir el sentir de los protagonistas, y unas incidencias de IA que también restan algunos puntos. A otro nivel están las secuencias cinemáticas, que aumentan en cantidad y en calidad, ayudando a articular mejor el relato. La sangre y las escenas violentas no están exentas de este particular grupo. Nos hubiese gustado que ciertas secuencias de este tipo estuviesen mejor justificadas, ya que la sangría a veces es desorbitada, pero nos alegramos de que Treyarch no se autocensure en este aspecto: seguro que han puesto en escena todo lo que querían sin cortapisa alguna. Otro aspecto a mencionar es que el videojuego admite televisores 3D, muy a pesar de que nuestra experiencia no fuera la más satisfactoria (no duramos demasiado con el efecto activado dada su poca efectividad). Eso sí, el apartado sonoro es espectacular, de lo mejor del juego, con un compositor -en este caso Jack Wall- muy inspirado, y con la llamativa colaboración de Trent Reznor en uno de los temas, con partituras en general que van desde la calma a la locura en cuestión de segundos. Una destreza sólo destinada a los más grandes y que ayuda aún más a meternos en una guerra comentada de principio a fin en completo español con buen nivel, y con un trabajo estelar de Jordi Mollá en el papel del villano. Imágenes del Juego

El nuevo juego de acción de Crytek llegará a las tiendas en febrero de 2013. El equipo alemán Crytek ha detallado los requisitos del sistema mínimos y recomendados necesarios para hacer funcionar Crysis 3 en PC, con el que prometen poner al límite a los equipos de gama alta. Precisamente, los creadores de Far Cry también han hecho públicos los requisitos necesarios para disfrutar de la acción de Crysis con la configuración gráfica más alta. Requisitos Mínimos: · Sistema Operativo: Windows Vista, Windows 7 o Windows 8. · Tarjeta gráfica compatible con DirectX 11 y 1GB de memoria como Nvidia GTS 450 o AMD Radeon HD 5770. · CPU: Dual Core como Intel Core 2 2.4 Ghz (E6600) o AMD Athlon64 X2 2.7 Ghz (5200+) · RAM: 2GB (3GB en Windows Vista). Requisitos Recomendados: · Sistema Operativo: Windows Vista, Windows 7 o Windows 8. · Tarjeta gráfica compatible con DirectX 11 y 1GB de memoria como Nvidia GTX 560 o AMD Radeon HD 5870. · CPU: Quad Core como Intel Core i3-530 o AMD Phenom II X2 565 · RAM: 4GB. Requisitos para Altas Prestaciones: · Sistema Operativo: Windows Vista, Windows 7 o Windows 8. · Últimas tarjetas gráficas compatibles con DirectX 11 como Nvidia GTX 680 o AMD Radeon HD 7970. · CPU: Últimos Quad Core como Intel Core i7-2600k o AMD Bulldozer FX 41150 · RAM: 8GB. Imágenes del Juegos
El responsable de Ice Age, John Cohen, se ha unido a la producción del film. Rovio Entertainment ha confirmado que la película basada en su popular saga de videojuegos Angry Birds se estrenará en los cines de todo el mundo en 2016. Para dar vida al film, se ha contado con la participación de uno de los responsables de las dos primeras películas de Ice Age, John Cohen, que ocupará el puesto de productor. El que fuera presidente de Marvel Studios y productor ejecutivo de Iron Man, David Maisiel, también se ha unido a la producción de la cinta. Pese a estos fichajes, el equipo de Rovio garantiza que ellos mantendrán un "control creativo total" sobre la película, mientras fomentan la creación de un "entretenimiento innovador al más alto nivel de calidad". "John es un productor con un talento excepcional, y estamos encantados de que se haya unido al equipo", ha declarado el CEO de Rovio Entertainment, Mikael Hed. "Con las manos de John en la producción y la experiencia de David para crear y dirigir su propio estudio, ambos forman el equipo ideal para crear una película al margen del sistema tradicional de estudios de cine".

¿Sabía Ud. Que la cerveza jugó un papel crítico en el nacimiento de la civilización? Científicos e historiadores se reúnen para relatar la historia de cómo la cerveza contribuyó en la creación de la matemática, la poesía, las pirámides y la medicina. Indudablemente la bebida alcohólica más tomada alrededor del mundo elaborada por: la fermentación de soluciones obtenidas de cereales y otros granos que contienen almidón. La mayor parte de las cervezas se elaboran con cebada malteada a la que se da sabor con lúpulo. La cerveza ha cambiado el curso de la historia no una vez, sino varias veces desde el comienzo de la humanidad. Podríamos decir que la revolución agrícola sucedió por la imperiosa necesidad de fabricar cerveza. Aunque es difícil de creer, La cerveza instituyo la asistencia medica moderna, también le dio forma y es la historia secreta de estados unidos, le dio color a las primeras maravillas del mundo como las pirámides egipcias, y lo mejor de todo, nos dio algo de beber mientras miramos el partido. El invento más grande de todos, Cerveza Divina, otro documental imperdible.