nacnacho
Usuario (España)

Muchas gracias por esto!!! La descongelación de Fry En el primer episodio de la serie Piloto Espacial 3000, Fry se congela el 1 de Enero de 2000 a las 0:00 AM. A partir de entonces, empezó una cuenta atrás de 1000 años para la descongelación, contando que según el calendario Gregoriano cada año tiene 365′2425 días, Fry debería despertarse el 31 de Diciembre de 2999 a las 12 del mediodía. Si recordamos el capítulo, sabremos que esto es cierto, aunque la hora en ningún momento se menciona parece ser correcta. ¿Qué día es hoy? El mismo día en el que despierta Fry, Bender menciona que los Martes la entrada al museo es gratis. Si realizamos los cálculos o miramos un calendario del 2999, veremos que el 31 de Diciembre cae en Martes. Estos guionistas no dejan nada al azar, ¿eh? Marcado por el dólar En el episodio Yo, Compañero de Piso, el número de apartamento de Bender es el 00100100, que además de capicua en binario es el número 36 y si vemos la tabla ASCII es el caracter del dólar $, además el bloque de apartamentos contiene solo 256 apartamentos, igual que caracteres en la tabla ASCII. Un número aburrido En el episodio Cuento de Navidad, Bender es el hijo #1729. Además, la nave Nimbus tiene también el 1729 grabado en su carrocería y también existe el “Universo 1729″ de la paracaja de Farnsworth. El 1729 es el llamado número de Hardy-Ramanujan, llamado así por la siguiente anécdota: Una vez, en un taxi de Londres, a Hardy le llamó la atención su número, 1729. Debió de estar pensando en ello porque entró en la habitación del hospital en donde estaba Ramanujan tumbado en la cama y, con un hola seco, expresó su desilusión acerca de este número. Era, según él, un número aburrido, agregando que esperaba que no fuese un mal presagio. No, Hardy, dijo Ramanujan, es un número muy interesante. Es el número más pequeño expresable como la suma de dos cubos positivos de dos formas diferentes. A los números que cumplen dicha propiedad se les conoce como los números Taxicab, es decir, el número natural que puede ser expresado como la suma de dos cubos positivos de dos formas diferentes. Intereses millonarios En el episodio Unos Valiosos Pececitos, Fry acude al banco a sacar dinero de su antigua cuenta (recordemos que durmió congelado durante 1.000 años), así que cuando le dicen el saldo acumulado durante esos 1.000 años, con sus respectivos intereses (2′25% al año) suma 4.300 millones de dolares, convirtiendose en multimillonario y comprándose unas valiosas anchoas. Lo curioso de todo es que el cálculo de dicho dinero es bastante correcto, ya que sabiendo el saldo inicial que tenía (93 centavos) y sus intereses (2′25% al año), realizando el siguiente cálculo 0′93 * (1′0225) 1000 obtenemos 4283508449 dólares y 71 centavos. Edificios geométricos En el episodio El Infierno Está en los Demás Robots aparecen dos edificios con formas geométricas bastante peculiares: el Madison Cube Garden y el Hotel “Trump Trapezoid”, con forma de cubo y de trapezoide respectivamente. El primero vuelve a aparecer en muchos otros episodios. Matemáticas de los cánticos de un cretino En la asignatura que imparte H. Farnsworth en la Universidad de Marte (Matemáticas de los campos cuánticos del neutrino) aparece en la pizarra un diagrama que, según los comentarios del DVD (episodio La Universidad de Marte) es un dibujo de David Schiminovich, físico de Cal-Tech, parodiando un diagrama real de física de partículas, construído para que recordara a un perro haciendo sus necesidades (que parodia al gato de Schrödinger). La conclusión a la que llega Farnsworth es que el electrón debe de oler a mosto. El diagrama original es de Edward Witten, un importante físico-matemático que actualmente ejerce de profesor de Física en el Institute for Advanced Study en Princeton, New Jersey (USA). Sus trabajos principales tratan temas de supercuerdas y supersimetría. Precisamente, el perro de este diagrama está formado por supercuerdas que representan trayectorias de partículas elementales. Números de serie relacionados En el episodio El Menor de Dos Malos, los números de serie de Bender y Flexo, pueden descomponerse como la suma de dos cubos: Flexo: 3370318 = 1193 + 1193 Bender: 2716057 = 9523 + (-951)3 Además, esta descomposición es única. (Nota: En la versión española, el número de serie de Bender es el 271605 (se han olvidado el último 7!!!) y no se puede descomponer como suma de dos cubos) La gasolinera más cercana En el episodio Pon la Cabeza Sobre mis Hombros, en el que Amy y Fry se van a Mercurio a pasear con el coche, se quedan sin gasolina en un lugar el cual (según un cartel de información) está a 4750 millas en cualquier dirección. Esto quiere decir que esta gasolinera se encuentra exactamente en el punto opuesto (antípodas) del planeta, ya que 4750 millas son más o menos 7645 kilómetros, que es lo que mide medio ecuador de Mercurio. Además, la gasolinera se llama Hg’s Fuel, siendo Hg el símbolo químico del Mercurio. La pregunta del millón En el mismo episodio que el comentado en el punto anterior, aparecen dos libros con los títulos NP y P, presumiblemente estos dos libros son una colección de problemas de clase P y de clase NP, respectivamente. Discreto y discreto En el mismo episodio que los dos puntos anteriores, en el despacho de Bender aparecen las palabras discreet y discrete. Ambas se traducen como discreto, pero cada una tiene su propio significado y contexto. La primera significa cuidadoso o juicioso en aquello que se dice o hace. La segunda se usa normalmente en el ámbito matemático y se define como separado; discontinuo. Las Matemáticas Discretas estudian las propiedades matemáticas de conjuntos y sistemas que tienen un número finito de elementos o bien un número infinito numerable de elementos que estén separados entre sí. El infinito más pequeño El cine del episodio Bender Salvaje se llama Loew’s ℵ0-Plex (aparece en más episodios). ℵ0 (leído “Alef sub-cero”) es un símbolo que se usa para denotar el cardinal (es decir, el número de elementos) del conjunto de los números naturales {0, 1, 2, 3, …}. Es, por lo tanto, un infinito numerable. ℵ1 es el cardinal de las partes de los naturales, es decir, del conjunto formado por todos los posibles conjuntos de naturales. Por lo tanto, ℵ1 = 2^ℵ0. Además, ℵ1 es el cardinal de los números reales, que es un infinito no numerable. La Hipótesis del Contínuo afirma que entre ℵ0 y ℵ1 no hay otro tipo de infinito. En general, ℵn es el cardinal de las partes de las partes de las partes… (n veces) de los naturales. De forma recursiva: ℵn = 2^ℵn-1. Esto, unido a que el sufijo “-Plex” en el nombre de un cine es indicador del número de salas (por ejemplo, un cine 12-Plex es un cine con 12 salas) nos indica que el cine Loew tiene un número infinito (pero numerable) de salas. Número Astronómico En el episodio Mi problema con los Poppler, en la publicidad de los Popplers de Fishy Joe’s se lleva la cuenta del número de Popplers servidos, y en este caso es de 3′8 x 10 elevado10. Coincidencia o no, ésta es la distancia media entre la Tierra y la Luna, medida en centímetros. Esto quiere decir que si un Poppler midiese 1 cm. (que mide más…) y los pusiéramos a todos en fila, llegarían hasta la Luna. La cifra final de Popplers servidos (mencionada por Kif) es de 198 billones americanos, es decir 1′98 x 1011 (teniendo en cuenta que 1 billón americano = mil millones europeos), más de cinco veces la anterior. Además, la distancia media de la Tierra a la Luna crece cada año en 3′8 cm. (esto sí que es coincidencia). La Bestia Binaria En el episodio El Bocinazo, aparece la cifra binaria 1010011010 reflejada en un espejo, esta cifra es 666 en decimal. Y en el cómic The Bender You Say aparece de nuevo el número 666 en binario, en la matrícula del coche del Diablo Robot, esta vez de la forma 0110-0110-0110, que en decimal es 6-6-6. Ganador… por una entrada cuántica En el episodio La Suerte del Frylandés, en la carrera de caballos del episodio tiene un final tan apretado que el ganador sólo le saca unas cuantas partículas cuánticas de ventaja al segundo clasificado. Entonces el profesor Farnsworth protesta alegando que se ha modificado el resultado sólo por el hecho de medirlo. No le falta razón, ya que el Principio de Incertidumbre de Heisenberg (enunciado en 1927) nos dice que la precisión con la que podemos medir la posición de una partícula en un instante dado es inversamente proporcional a la precisión con la que podemos medir la velocidad de esa partícula en ese mismo instante. Así que si los jueces de la carrera han medido también la velocidad de los caballos en la llegada, han podido alterar la medida de la posición. Cerveza que desorienta En el episodio La Ruta de Todo Mal, el envase de la cerveza de Klein es la versión en ℜ3 de la curiosa “botella de Klein”, una superficie no orientable en ℜ4. Esta versión tridimensional en realidad no es una superficie “suave” debido a que se corta a sí misma; en cambio, la verdadera botella de Klein cuadridimensional no se corta a sí misma y por lo tanto sí que es “suave”. Otras marcas de cerveza que aparecen son Olde Fortran y St. Pauli’s Exclusion Principle Girl. La primera hace referencia al lenguaje de programación Fortran 77 (que significa “Formula Translation”, diseñado en 1977) y que era utilizado en gran parte por matemáticos, aunque ya está anticuado (por eso lo de “Olde”). La segunda es una parodia de la existente marca de cerveza “St. Pauli” (lo de “Girl” es porque esta marca de cerveza organiza un concurso anual para elegir a la “Chica St. Pauli”) y un juego de palabras con el Principio de Exclusión de Pauli, un conocido principio de Física Cuántica enunciado por Wolfgang Pauli, ganador del Premio Nobel de Física en 1945: dos partículas distintas no pueden ocupar simultáneamente la misma posición cuántica. Quejido binario En el episodio Menos Que Un Hérore, Fry, Leela y Bender se pelean contra el Guardián del Zoo y sus secuaces animales. En dicha pelea Bender dice 01001010!!! al estilo Batman (la serie antigua) cuando recibe un puñetazo de un canguro boxeador. Este número binario se corresponde con el número decimal 74, cuyo código ASCII es la letra “J”, y que en inglés se pronuncia como la onomatopeya de quejido “yay!”. Números irracionales En Futurama aparecen muchos números irracionales, entre ellos podemos destacar: El canal de noticias raíz cuadrada de dos. La histórica raíz cuadrada de 66. Como aclaración “Rout” (”ruta” en inglés) se pronuncia muy parecido a “Root” (”raíz” en inglés). La PIth Avenue, una lata de aceite PI en uno. Y para que sepan que todas estas cosas no son casualidad, les voy a poner la plantilla de guionistas que tiene Futurama: J. Stewart Burns: Licenciado en Matemáticas por la Universidad de Harvard y Máster en Matemáticas por U.C. Berkeley. Productor y Guionista de Futurama. David X. Cohen: Licenciado en Física por la Universidad de Harvard y Máster en Ciencias Computacionales por U.C. Berkeley. Productor Ejecutivo y Guionista de Futurama. Ken Keeler: Doctor en Matemática Aplicada por la Universidad de Harvard y Máster en Ingeniería Electrónica. Productor Ejecutivo y Guionista de Futurama. Bill Odenkirk: Doctor en Química Inorgánica por la Universidad de Princeton. Guionista de Futurama. Jeff Westbrook: Doctor en Ciencias Computacionales por la Universidad de Princeton. Guionista de Futurama.

Después de una mudanza de 12mil Km y otras tantas por estos pagos, la encontré!!, una carpeta con unos viejos dibujos, he de decir q mejore un poco en calidad y técnica en los últimos años, estos van del 1999 al 2004 más o menos, espero que les guste, comenten y si me lo merezco, puntos. El Cazador Superheroes Gorillaz Otros Bocetos de Grafittis uff, eso es todo por hoy...

Re-subido porque ayer y gran parte de hoy no se me actualizaban los post y cambie de dirección del video. Disculpen las molestias. chuffucos dijo:0.0 Themaderfacker dijo:Mandalo a Pakapaka (?) jazzypao dijo:jaja no manches Nacho, 12 años?? yo creo que a los 12 todavía jugaba a las muñecas.. está genial! Buenas gente, en esta ocasión les muestro una animación que hice a mediados de 1996 (yo con 12 años) en El Sótano Cartoons cuando vivía en Rosario. La técnica es la tradicional, hacer cuadro por cuadro utilizando un tablero de luz, luego escanear y ya el pintado y animación en la PC El programa que utilizábamos era el Autodesk Animator de 1989 (Fue el pionero de este tipo de programas). Un screen del programa: Y esta es la animación, utilice unas 680 hojas y medio año de trabajo más o menos link: http://www.youtube.com/watch?v=KelRLZJK8JM Espero que les haya gustado. No se vayan en modo NINJA!. Gracias!
Re subido por problemas den el hosting de las imágenes.Mensajes anteriores:SoldierWar dijo:Te está quedando genial, te dejo lo que me queda.lucasromerodb0 dijo:Nooo pero que hijo de tu madre!!! está genial!!.... quiero ver mas avancesss!!------------------------------------------Buenas, un proyecto que tenía pensado hacer antes del busto del Celtic predator y el BioHelmet.Alguien reconoce esta columna?A lo mejor necesitare un poco de consejos del personal…Ya tengo una peana, el predator2 (un kit baratillo) y tengo pensado hacer la columna, el suelo blanco y negro, manchas de sangre (muchas) unos cuantos casquillos de bala y algunas botellas/velas.Unas capturas de la pelicula:Bueno, al no estar muy convencido con las baldosas que podía ver en mis screens del dvd me puse a mirar bien el BluRay de Predator 2, y estaba en lo correcto, no eran cuadradas, sino rectangulares y el tramado era diferente al que pensaba que era.Así pensaba que eran las baldosas y su tramado.Lo digitalice y a la espera de encontrar algún producto o papel para que quede bien brillante lo imprimí en una a4 corriente.Aquí con sus casquillos, aunque serán más y con cristales verdes y transparentes mas las salpicaduras de sangre.(si, se que esta cutre el photoshopeo)------------------------------------------------Bueno después de la mudanza mezclada con las fiestas (cosa que no recomiendo), me pongo otra vez con el Predator2.Hubo malas noticias, en la caja donde lo había guardado con tanto cariño, por la maldita ley de Murphy, quedo debajo de las más pesadas con las obvias consecuencias. Así que ahora toca re-armar.Aunque por un lado bien, ya que no me gustaba nada como me había quedado la masilla. Y empiezo con los tonos base.Y empezando el día con ganas:Estado actual:Pindado de detalles de la cabeza.En la que me baseLa de mi PredatorA la espera de pintarle los canutillos de las rastasLa columnaEstas son las dichosas columnas de la película:Una vez tomado medidas me dispuse a hacerlo, con unos listones de madera de 4x4mm (tratare de hacerlo lo más parecido que pueda, aunque no pretendo que me queden exactas.Y aquí ya presentado, tendré que hacer 23 ángulos mas como este que hice, luego los pegare todos y una capa fina de geso para unificar todo.De bricomanía!Jeje, empecé con la producción “en cadena” de los decorados de las columnas.Lo necesario para 1 solo cubo:Las varillas son compradas en SuperOcio y son de unos 4x4mm x 1m, compre unas 6Piezas:O,5cm x 321cm x 321,5cm x 16 2cm x 163,5cm x 84cm x 8Y uso 15 piezas por ánguloLuego pienso darle a todo una capa fina de geso para homogeneizar toda la pieza.Sigo con la duda de si hacerlo de 2 o 3 cubos, que me recomiendan? Yo me inclino a 2 con la terminación cilíndrica.Y próximamente la 2da parte.Recomienden si les gustó
Hola gente de Taringa! Primero un poco de información sobre los artistas a mezclar... Alfons Mucha: Alfons Mucha fue un pintor y artista decorativo checo, ampliamente reconocido por ser uno de los máximos exponentes del Art Nouveau. Stan Winston: Stanley Winston fue un artista, creador y supervisor de efectos visuales, artista de maquillaje, especialista en diseño animatrónico y director de cine estadounidense. (Stan es el de lentes de abajo) H.R. Giger: Hans Ruedi Giger, también llamado Hans Rudolf Giger, es un artista gráfico y escultor nacido el 5 de febrero de 1940 en Coira, Cantón de los Grisones, Suiza. fuente: Wikipedia. Materiales utilizados: -Estilógrafos 0.2 0.4 y 0.8 (descartables STAEDTLER) -Acuarelas (de las mas baratas) -Lápices de colores (pinturitas de toda la vida) -Lápices HB y B -Hoja para acuarelas No me di cuenta de empezar a sacar fotos desde el principio, ya que hacía mucho que no participaba en Taringa, pero creo que se ve bien el paso a paso: Fin del dibujo, empiezo con las acuarelas... Y terminado, espero que les halla gustado!

Hola gente de Taringa! Después de una larga, aunque no poco constructiva y revitalizante ausencia, les muestro este dibujo que mezcla naturaleza, edificaciones antiguas y modernas, algo que me encanta. Lo que dibuje son las vistas desde un puente que cruza el rio en la ciudad de Pamplona donde vivo y lo que se ve es un antiguo molino que funcionaba con la corriente del rio y esta remodelado convirtiéndolo en un club de kayak y un bar/restaurante. Primer intento a lápiz… no me gusto Otro intento con estilógrafo… muy grande Y el definitivo…(interpretación bastante libre, muchas diferencias) Lo que veía: Pd: la foto no refleja exactamente el lugar donde dibujaba, yo estaba mas hacia la derecha... Pd2: lo tenia subido pero con links irrecuperables...

Se que es una tontería, pero me hizo mucha gracia hacerlo... Me encontré en una tienda un marco de 9,5x7cm y me pregunte _quien va a comprar esta mier*a?, anonadado me quede cuando me vi a mi mismo pagando a la cajera por él jajajajaj, menos mal que salía 1 euro! Para hacer fácil el degradado en tan poco espacio 6x3,5cm lo que ice fue poner un puntito de color uno abajo del otro (negro, azul, violeta, lila, naranja y amarillo) y mojando el pincel primero con glaseador para acrílicos (un aceite que estira y retarda el secado) y luego estirando los colores manteniendo siempre la misma linea fui esparciendo los puntitos de colores logrando así el degradado de uno a otro. Luego con una estiligrafica del 0.2 "trate de dibujar un arbolito, unos pájaros y un arco. Espero que les guste. certificando...
Primera prueba de pintar con lápices de colores, no tengo ni idea, se lo que quiero conseguir pero no sé cómo llegar a eso jeje. Algún consejo?. Se trata de un Koi (carpa japonesa) y aunque creo que todos saben mas o menos su significado, acá les dejo un poco de info. El significado de los peces koi es parte de las leyendas más importantes de la cultura asiática, y presenta muchos de los significados que se buscan a la hora de elegir un tatuaje importante para la persona. Dentro de las culturas asiáticas, especialmente la china y la japonesa, los peces koi son visto como símbolos de perseverancia frente a la adversidad, fortaleza personal, conocimiento, experiencia, lealtad y longevidad. Como detalle interesante, estos tatuajes pueden representar distintas cosas dependiendo del diseño realizado. Por ejemplo si el pez koi está acompañado de agua corriente, el tatuaje simboliza el coraje y la superación de obstáculos. Otras historias presentan al pez koi como símbolo de masculinidad y fortaleza, llegándolo a comparar con los Samurái. Esto se debe a que los peces koi no tiemblan ante el cuchillo, de forma similar a los guerreros japoneses. La mitología: El koi es muy resistente y duro, soportando muchas adversidades, el koi más fuerte del banco de peces es aquel capaz de nadar aguas arriba del Huang He (Río Amarillo), pasar las puertas del Dragón hasta la gran cascada, saltar para desaparecer en la niebla y renacer como un dragón. Así este famoso pez se convierte en símbolo de coraje y perseverancia. Paso a paso (mas o menos): Boceto con celeste (mas fácil el borrado) y empezando con la tinta. No estoy muy contento con el resultado de las escamas, pero bueno, para el próximo las hare diferente. Empezando con el color, no sabía, ni se, por donde comenzar. Y escaneado.-no certifico con "papelito", si con firma, comparen con mis trabajos anteriores. Espero que les haya gustado, si es así, comenta y recomienda

Mi historia: Desde chico siempre quise tener una de esas maquinas de video juegos arcades de los bares o salones recreativos, y hace un par de años que ya tengo una!!! Todo empezó cuando trabajando en un bar que en su sótano abierto al público tenía dos mesas de pool, dos metegoles y unas 5 o 6 maquinas de videojuegos. Como es normal, con el uso tan exigente y poco cuidadoso de los clientes había que llamar bastante seguido a la empresa “Zara Recreativos” que se la alquilaba el del bar “Reta”. Después de unas semanas trabajando en el bar, habiendo llamado unas 3 o 4 veces al que arreglaba las maquinas, le pregunte: _”Como podría hacer para conseguir una de las maquinas?”, me miro y me dijo, pásate por nuestro local y hablamos . Y así lo hice. A la tarde al salir del trabajo me pase por el almacén donde tenían todas las maquinas, era como una juguetería para adultos, maquinas viejas de los 80’s y 90’s, mesas de pool, metegoles, flipers !!, y me dijo que mirara en una parte que eran maquinas para arreglar o rotas. Así que mirando por ahí vi una que también teníamos en el bar, una GreenGold de Covielsa, para 2 jugadores, con una forma muy buena, ya que al tener la columna central, podías estar parado o sentado en una banqueta sin quedar alejado de los controles. Al final le compre esa, por unos 100 euros, el mueble estaba en perfecto estado, lo único que no le iba era la pantalla , pero no importaba, se cambiaba y listo. Ahora les voy a mostrar la maquina en cuestión y como la adapte para ponerle una PC adentro con el MAME y más de 6.000 juegos. La Máquina: Recién comprada:Como se ve, era originalmente de 4 botones por jugador, lo hemos subido a 6 botones, digo “hemos” porque me ayudaron algunos amigos y la maquina esta en un lugar que tenemos de reunión. Acondicionamiento del mueble: Luego de sacar el vidrio protector y el monitor, que efectivamente estaba averiado procedimos a la primera apertura del panel con el cableado original. Debajo de los botones encontramos oxido. Lijar y luego sellador. También limpiamos algunos detalles oxidados como los ceniceros. Ya retirando todo lo que no íbamos a utilizar ni necesitar al poner la computadora. Vacía y limpia, ahora te toca a los joysticks. Al retirar el metacrilato de la chapa que estaba un poco oxidada se había quedado pegada la pintura, así que decidimos limpiar el metacrilato y repintarlo. Y aprovechamos ya también para agregarle 2 agujeros mas para cada jugador, así pasábamos de 4 a 6 botones para casa uno. Repintando el metacrilato. Una lástima, el que tenia era muy ochentero, pero era imposible rehacerlo, así que tiene nuevo diseño de colores verde y dorado, como su nombre. Presentando el metacrilato con el nuevo color y agujeros con la chapa lijada y pulida. Controles/Joystick Se puede hacer de diferentes maneras, una de las mas económicas es hackeando un pad, suelen ser económicos y no sufren bloqueo por repetición como cuando usamos el teclado en el emulador. Yo seguí este sencillo tutorial y no tuve ningún problema. TUTORIAL En resumen seria suplantar los botones originales del joystick a los botones de la maquina… Algo así queda conectando los 2 pad a los 16 botones y a las palancas de dirección que son otros 4 cables cada uno. Con el tiempo las soldaduras, al ser tan chiquitas, se solían soltar, así que me pase a oro sistema, es una placa que se llama i-pac. Es como tener los mandos para cada jugador en una sola plaquita. Y de nuevo siguiendo este TUTORIAL no tuve ningún problema. Joystick terminado. Terminado el acondicionamiento del mueble y ya realizado toso el cableado de los dos joysticks, solo quedaba meter la Pc con el MAME (que todos creo que conocemos). Yo encontré un torret de unos 20GB, con el mame en castellano y con más de 6.000 juegos. Otra de las ventajas es que como lo que el i-pac está haciendo es emular el teclado, cualquier juego de PC se puede jugar en la maquina . Espero que les halla gustado y que se animen a hacer su propia maquina arcade!

Hola gente de Taringa! Les quiero mostrar, como dice el dicho, “la basura de un hombre es el tesoro de otro” Esta mesita de noche se encontraba al lado de un contenedor de basura y después de unos minutos pensándomelo agarre y me la lleve a casa. Estaba algo castigada, el barniz descolorido y algo desconchado, asi que me decidi a hacerle un lavado de cara. No pongo los pasos anteriores porque no los tengo en fotos, recién con el proyecto ya empezado me di cuenta que le podría llegar a servir a alguien lo que estaba haciendo. Retirados los cajones me puse a lijarla, partes planas con lijadora eléctrica, partes curvas a mano con papel lija. Empezando con grano ancho para sacar el barniz y después cada vez más fino hasta quedar satisfecho con el resultado. Materiales utilizados: Lijadora Bosch PSM 80 A Lijas de papel Taco de lija Después con aerosol blanco mate le di varias capas (incluyendo cajones) pero no cubriendo del todo, dejando que se vean un poco las vetas de la madera. Materiales utilizados: Aerosol blanco mate de Novasol Luego con Betún de Judea marca TITAN se le fue dando a toda la superficie con esponja y pinceles retirando el acceso con trapos de algodón. También compre unos tiradores para los cajones ya que no los tenía. Materiales utilizados: Betún de Judea TITAN Y este es el resultado. Espero que les haya gustado. Y certificando. Por favor no se vayan en "modo ninja"!