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Historia de la computación
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Historia de la computación Antigüedad. Introducción. A lo largo de la historia el hombre fue resolviendo sus necesidades de registración, para llevar la cuenta de sus bienes y efectuar las operaciones necesarias para la permuta o la venta de los mismos. Fue ideando métodos ágiles de cálculos, tales como contar con los elementos que les proporcionaba la naturaleza, por ejemplo: dedos, piedras, nudos en la soga, etc. Partiendo de la idea de contar con los dedos, los pueblos primitivos tomaron como base de sus cálculos el número 10, pero no todos tomaron el mismo sistema, los mayas calculaban en base al 20, los babilonios en base al 60, y los esquimales en base al 5, etc. En la medida que el hombre acumulaba un mayor número de posesiones, aumentaba la tarea de contar. El mundo antiguo iniciaba su expansión y los comerciantes compraban, vendían, efectuaban trueques, inventariaban, necesitaban un dispositivo para recoger información y obtener resultados exactos. Uno de los dispositivos mecánicos primitivos de cálculos fue el contador de arena de los egipcios, que consistía en surco en la arena donde colocaban piedras o guijarros. 2600a.C. Ábaco. Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa. Ya que podemos ver que el ábaco y la computadora personal son dos pequeños dispositivos para proceso de datos separados por miles de años de historia. Todo comienza en la antigüedad con los mercaderes, que estaban buscando la idea de llevar las cuentas de sus ganancias y sus perdidas. Aparte, por otro lado buscaban la manera de contar la cantidad de animales; como el ganado, etc; que tenían. Los métodos y herramientas para efectuar transacciones comerciales se desarrollaron conforme se fueron introduciendo las monedas como un medio para comerciar y las transacciones se hicieron mas complicadas y por lo tanto necesitaron métodos de cálculo mas rápidos. Así fue como apareció el ábaco, que rápidamente apareció por todo el mundo y todavía se sigue usando actualmente. De hecho, dicen en algunos libros que las personas que saben utilizar el ábaco podrían realizar en la computadora operaciones y cálculos rápidamente. Después de este avance pasaron cerca de 4000 años antes del siguiente mejoramiento importante, ya que, el uso de los números romanos obstaculizaron la invención de aparatos mecánicos de computación. 1200 Sistema numérico arábigo. Alrededor del año 1200 de nuestra era, con la aceptación del número arábigo, se favorecieron los avances. Pero no apareció ningún aparato mecánico recién hasta el siglo XVII. 1617 Logaritmos y regla de calculo. John NEPIER, desarrolló los logaritmos, este sistema proporcionó un método conveniente para abreviar los cálculos, convierte la multiplicación, división, potenciación y radicación en simples sumas y restas. Esto deriva la invención de la Regla de cálculo. entre 1452 y 1519 Sumadora de Da Vinci. El inventor y pintor Leonardo Da Vinci (1452-1519) trazó las ideas para una sumadora mecánica. 1642 La Pascalina. El primero en lograr con éxito el desarrollo de una calculadora mecánica para contar dígitos fue Blaise PASCAL (1642) a la que se denominó Sumadora de Pascal o Pascalina, era un aparato apropiado para efectuar largas sumas, consistía en una hilera de ruedas, cada una de las cuales constaba de diez dientes iguales que representaban los dígitos del 0 al 9, formando lo que llamó la Rueda Contadora Decimal. Su mecanismo se lo puede comparar con el del cuentakilómetros del automóvil. Durante los siguientes dos a tres millones de años de la historia se fueron desarrollando métodos para el procesamiento de datos y el siguiente descubrimiento importante se produjo en 1642. Cuando Blaise Pascal, Francés de 19 años, trabajaba en la oficina de su padre de contabilidad fiscal, decidió que debía hacer algo para que su padre y otros contadores fiscales no tuvieran que sumar largas columnas de números y se tardaran tanto y gastaran tanto tiempo valioso. Así que atravesé del tiempo desarrollo una máquina calculadora mecánica que era operada por una serie de discos de selección, unidos a engranes, que tenían los números del cero al nueve en su circunferencia. El problema que tenía esta calculadora era que sólo servía para sumar. 1694 Multiplicadora de Leibnitz. En base a la sumadora de Pascual, en 1671, Leibnitz (científico y filósofo alemán) proyectó una máquina de multiplicar por medio de sumas sucesivas. Gottfried Wilhelm Leibnitz empezó a trabajar sobre una máquina que pudiera multiplicar y dividir directamente. La primera versión fue terminada en 1694, que fue en forma de dispositivo escalonada, y por cierto todavía se pueden encontrar en muchas calculadoras actuales. 1801 El telar de Jacquard. Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había creado un telar que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la información codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel el rígido. El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francés Joseph-Marie Jackard (1753-1834), usado todavía en la actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la manera siguiente: las tarje tarjetas se perforan estratégicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseño de tejido en particular. Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jackard en su motor analítico. 1807 La tejedora de Vaucamon. En la revolución de la computación influyeron en gran medida las técnicas de las tarjetas perforadas. Las mismas surgen primero de la industria textil, en el período 1725-1745, Yacques de Vaucamon desarrolló un equipo de tejer, que era controlado por una cinta de papel perforado, su diseño era muy rudimentario pero sirvió de inspiración para futuros progresos. En 1807, Joseph Jacquard, perfeccionó una máquina que empleaba una secuencia de tarjetas perforadas, cuyas perforaciones controlaban la selección de los hilos y la ejecución del diseño. 1823 La locura de Babbage. Charles Babbage (1793-1871), visionario inglés y catedrático de Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo de las computadoras si él y su mente inventiva hubieran nacido 100 años después. Adelantó la situación del hardware computacional al inventar la "máquina de diferencias", capaz de calcular tablas matemáticas. En 1834, cuando trabajaba en los avances de la máquina de diferencias Babbage concibió la idea de una "máquina analítica". En esencia, ésta era una computadora de propósitos generales. Conforme con su diseño, la máquina analítica de Babbage podía sumar, substraer, multiplicar y dividir en secuencia automática a una velocidad de 60 sumas por minuto. El diseño requería miles de engranes y mecanismos que cubrirían el área de un campo de fútbol y necesitaría accionarse por una locomotora. Los escépticos le pusieron el sobrenombre de "la locura de Babbage". Charles Babbage trabajó en su máquina analítica hasta su muerte. Los trazos detallados de Babbage describían las características incorporadas ahora en la moderna computadora electrónica. Si Babbage hubiera vivido en la era de la tecnología electrónica y las partes de precisión, hubiera adelantado el nacimiento de la computadora electrónica por varías décadas. Irónicamente, su obra se olvidó a tal grado, que algunos pioneros en el desarrollo de la computadora electrónica ignoraron por completo sus conceptos sobre memoria, impresoras, tarjetas perforadas y control de programa de secuencia. La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas. Babbage inventó en 1822 la primera computadora de propósito general. Nunca llegó a construirla, ya que las técnicas de precisión de la época no estaban preparadas para satisfacer las necesidades de su proyecto. Pero el concepto que dejó BABBAGE en el diseño de su máquina, ha suministrado ideas básicas que se utilizaron en las computadoras modernas. Propuso una máquina con ruedas contadoras decimales que fuera capaz de efectuar una operación de suma en un segundo; era ante todo automática y requería un mínimo de atención por parte del operador, lograba esto evitando que la máquina perdiera velocidad. Babbage había diseñado su máquina con capacidad de acumular datos, operar y controlar la ejecución de las instrucciones. Dicha máquina debía disponer de: a) Dispositivo de entrada b) Memoria para almacenar los datos introducidos y los resultados de las operaciones intermedias c) Unidad de control, vigila la ejecución correcta de las instrucciones d) Unidad de aritmética y lógica, efectúa las operaciones e) Dispositivo de salida, transmite el resultado al exterior 1843 La primera programadora. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunas personas consideran a Lady Lovelace como la primera programadora. 1854 El Algebra Boleana. George Boole publicó su pensar acerca de la lógica simbólica, la cual décadas después formó la base de las aplicaciones en las ciencias de las computadoras. 1857 El papel forma continua. Sir Charles Wheatstone introduce el "continuous feeding paper", o el papel que utilizan las impresoras de "dot matrix" el cual más tarde sería utilizado para almacenar y leer información. 1876 Alexander Graham Bell, de 27 años, lleno la patente para el teléfono. 1890 La tabuladora de Hollerit. Herman Hollerit (1860-1929) La oficina de censos estadounidense no terminó el censo de 1880 sino hasta 1888. La dirección de la oficina ya había llegado a la conclusión de que el censo de cada diez años tardaría mas que los mismo 10 años para terminarlo. La oficina de censos comisiono al estadista Herman Hollerit para que aplicara su experiencia en tarjetas perforadas y llevara a cabo el censo de 1890. Con el procesamiento de las tarjetas perforadas y el tabulador de tarjetas perforadas de Hollerit, el censo se terminó en sólo 3 años y la oficina se ahorró alrededor de $5,000,000 de dólares. Así empezó el procesamiento automatizado de datos. Hollerit no tomó la idea de las tarjetas perforadas del invento de Jackard, sino de la "fotografía de perforación" Algunas líneas ferroviarias de la época expedían boletos con descripciones físicas del pasajero; Atilio Amir hacían orificios en los boletos que describían el color de cabello, de ojos y la forma de nariz del pasajero. Eso le dio a Hollerith la idea para hacer la fotografía perforada de cada persona que se iba a tabular. Hollertih fundó la Tabulating Machine Company y vendió sus productos en todo el mundo. La demanda de sus máquinas se extendió incluso hasta Rusia. El primer censo llevado a cabo en Rusia en 1897, se registró con el Tabulador de Hollerith. En 1911, la Tabulating Machine Company, al unirse con otras Compañías, formó la Computing-Tabulating-Recording-Company. Debido al gran avance que trajo aparejado la Revolución Industrial durante el siglo XIX, junto con la creciente complejidad de la organización social, se planteó un nuevo problema: el tratamiento de grandes cantidades de datos. Así surgen los equipos de tarjetas perforadas, que se usaron para acumular y procesar automáticamente gran cantidad de datos. La primera operación de procesamiento de datos fue lograda por un estadístico que trabajaba en la oficina de censos de los EE.UU., quien desarrolló un sistema mecánico para registrar, calcular y tabular los datos extraídos del censo. El nuevo sistema se basaba en perforaciones en una larga tira de papel que para ser leídas se colocaban en cubetas de mercurio unidas eléctricamente por conductores. En los lugares donde habían perforaciones, unas púas entraban en contacto eléctrico con Atilio Amir, y entonces eran registrados en los contadores. Esto dió origen al sistema binario o de dos posiciones (SI hay perforación o NO hay perforación) esto permite la representación interna de los datos en un computador. HOLLERITH, también ideó una clasificación eléctrica y automática que operaba a razón de 300 tarjetas por minuto. Las clasificaba en forma ascendente y descendente por orden numérico o alfabético. Esta innovaciones aumentaron la velocidad, versatilidad y utilidad de las máquinas de tarjetas perforadas. Esto dio por resultado que se usarán cada vez más estos dispositivos para procesamiento de datos de negocios, así como computación científica y estudios estadísticos. Pero pese a esto, estas máquinas tienen varias limitaciones, ya que por ser electromecánicas su velocidad se veía limitada por el diseño básico y además como cada máquina se diseñaba para cumplir una función especial, la transferencia de tarjetas de una pieza de equipo a otra, para diferentes operaciones, no sólo consume tiempo, sino que incrementa la posibilidad de error. 1896 Las raices de IBM. En 1896, el Dr. Hollerith formó una comapañía para desarrollar una máquina. Esta compañía se fusionó posteriormente con otras dos y se convirtió en lo que hoy se conoce como IBM. (Internacional Business Machines.) James Powers, quien también durante su tiempo fue estadístico del Departamento de Censos, fundó posteriormente otra compañía que con el tiempo formó parte de UNIVAC, una división de Sperry Rand Corporation. IBM y UNIVAC produjeron la mayor parte del equipo elctromecánico para procesamiento de datos del que se dispone hoy en día. 1897 Karl Braun desarrolla el tubo de rayos de cátodos. 1918 Dos inventores construyeron una máquina calculadora basada en los números binarios 1 y 0. 1919 Las maquinas electromecánicas de contabilidad (MEC). Las maquinas electromecánicas de contabilidad (MEC) Los resultados de las máquinas tabuladoras tenían que llevarse al corriente por medios manuales, hasta que en 1919 la Computing-Tabulating-Recording-Company. Anunció la aparición de la impresora/listadora. Esta innovación revolucionó la manera en que las Compañías efectuaban sus operaciones. Para reflejar mejor el alcance de sus intereses comerciales, en 1924 la Compañía cambió el nombre por el de international Bussines Machines Corporation (IBM) Durante décadas, desde mediados de los cincuentas la tecnología de las tarjetas perforadas se perfeccionó con la implantación de más dispositivos con capacidades más complejas. Dado que cada tarjeta contenía en general un registro (Un nombre, dirección, etc.) el procesamiento de la tarjeta perforada se conoció también como procesamiento de registro unitario. La familia de las máquinas electromecánicas de contabilidad (EAM) eloctromechanical accounting machine de dispositivos de tarjeta perforada comprende: la perforadora de tarjetas, el verificador, el reproductor, la perforación sumaria, el intérprete, el clasificador, el cotejador, el calculador y la máquina de contabilidad. El operador de un cuarto de máquinas en una instalación de tarjetas perforadas tenía un trabajo que demandaba mucho esfuerzo físico. Algunos cuartos de máquinas asemejaban la actividad de una fábrica; las tarjetas perforadas y las salidas impresas se cambiaban de un dispositivo a otro en carros manuales, el ruido que producía eran tan intenso como el de una planta ensambladora de automóviles. 1937 La supuesta primer computadora. John Atanasoff comienza a trabajar en la primera computadora digital pero se olvida de llenar su patente, casi diez años después, la ENAC utilizaría su trabajo como base. Atanasoff Y Berry Una antigua patente de un dispositivo que mucha gente creyó que era la primera computadora digital electrónica, se invalidó en 1973 por orden de un tribunal federal, y oficialmente se le dio el crédito a John V. Atanasoff como el inventor de la computadora digital electrónica. El Dr. Atanasoff, catedrático de la Universidad Estatal de Iowa, desarrolló la primera computadora digital electrónica entre los años de 1937 a 1942. Llamó a su invento la computadora Atanasoff-Berry, ó solo ABC (Atanasoff Berry Computer). Un estudiante graduado, Clifford Berry, fue una útil ayuda en la construcción de la computadora ABC. Algunos autores consideran que no hay una sola persona a la que se le pueda atribuir el haber inventado la computadora, sino que fue el esfuerzo de muchas personas. Sin embargo en el antiguo edificio de Física de la Universidad de Iowa aparece una placa con la siguiente leyenda: "La primera computadora digital electrónica de operación automática del mundo, fue construida en este edificio en 1939 por John Vincent Atanasoff, matemático y físico de la Facultad de la Universidad, quien concibió la idea, y por Clifford Edward Berry, estudiante graduado de física." 1938 William Hewlett y David Packard formaron HP en una marquesina en Palo Alto California. Konrad Zuse produce la primera computadora que utiliza código binario. 1939 Georges Stibitz y Samuel Williams construyen la Complex Number Computer, la cual se convierte en la precursora de módem como lo conocemos hoy en día. 1941 La primer computadora programable. Konrad Zuse Contruyo la primera compuradora programable y resolvía ecuaciones copleas de ingeniería, fue controlada por tarjetas perforadas, y fue la primera que operó con el sistema binario, comparado con otras decimales. 1944 La Mark I. En 1937 el Dr. Howard H. Aiken de la Universidad de Harvard desarrolló una máquina automática de cómputo que combinaba todas las operaciones en un solo equipo, para ello empleó varias de las ideas originales de Babbage junto con el concepto de agujeros perforados de Jacquard y Hollerith. IBM lo ayudó en el equipo y en 1944 la Calculadora de Secuencia Automática Controlada o Mark 1 estaba terminada y fue presentada a la Universidad de Harvard. La Mark 1 pesaba 5 T. y constaba de un comlpejo de 78 máquinas sumadoras y calculadoras conectadas por 800 Km de cable. Las instrucciones se perforaban en cinta de papel y una vez que la máquina ejecutaba la primera instrucción no requería de la intervención humana, a partir de ese momento. La Mark 1 fue una computadora electromecánica en la cual las operaciones se llevaban a cabo mediante de interruptores y reveladores eléctricos. Apesar de que la tecnología había avanzado, estas máquinas todavía tenían restricciones a causa de su lentitud y de dificultades en su operación mecánica. Después de esta máquina, se construyeron otras digitales en gran escala, como por ejemplo la llamada Mark II, también diseñada por Aiken. 1947 La ENIAC. La primera computadora totalmente electrónica fue la E.N.I.A.C. construída en 1943; y fue terminada en 1945. E.N.I.A.C. , una computadora de Primera Generación, económica, científico-académico y funcionaba a válvulas de vacío, las que efectuaban las funciones de transferencia de control que en Mark I, realizaban los relevadores; esto, posibilitó que las operaciones se realizaran a mayor velocidad, así podía multiplicar mil veces más rápido que la máquina de Aiken. Esta se construyó en la Universidad de Pennsylvania, la ENIAC fue la primera computadora electrónica, el equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Mauchly y Eckert, después de varias conversaciones con el Dr. Atanasoff, leer apuntes que describían los principios de la computadora ABC y verla en persona, el Dr. John W. Mauchly colaboró con J.Presper Eckert, Jr. para desarrollar una máquina que calculara tablas de trayectoria para el ejército estadounidense. El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos, culminó dos años después, cuando se integró a ese equipo el ingeniero y matemático húngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es considerado el padre de las computadoras. Era una computadora electrónica completamente operacional a gran escala, se terminó en 1946 y se llamó ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer), ó Integrador numérico o y calculador electrónico. La ENIAC construida para aplicaciones de la Segunda Guerra mundial, se terminó en 30 meses por un equipo de científicos que trabajan bajo reloj. La ENIAC, mil veces más veloz que sus predecesoras electromecánicas, irrumpió como un importante descubrimiento en la tecnología de la computación. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18 000 tubos de vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado, pero tenía la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo. Pesaba 30 toneladas y ocupaba un espacio de 450 mts cuadrados, llenaba un cuarto de 6 m x 12 m y con tenía 18,000 bulbos, tenía que programarse manualmente conectándola a 3 tableros que contenían más de 6000 interruptores. Ingresar un nuevo programa era un proceso muy tedioso que requería días o incluso semanas. A diferencia de las computadoras actuales que operan con un sistema binario (0,1) la ENIAC operaba con uno decimal (0,1,2..9) La ENIAC requería una gran cantidad de electricidad. La leyenda cuenta que la ENIAC, construida en la Universidad de Pennsylvania, bajaba las luces de Filadelfia siempre que se activaba. La imponente escala y las numerosas aplicaciones generales de la ENIAC señalaron el comienzo de la primera generación de computadoras. El control de la computadora se realizaba mediante el alambrado de cables removibles o cinta de papel y, una vez que el procesamiento de los datos había sido iniciado, ninguna modificación podía efectuarse a pesar de que surgiera la necesidad de hacerlo. Con la EDSAC fue posible tener las instrucciones y lo datos almacenados en la unidad de almacenamiento de la computadora. 1945 La EDVAC. En 1945, John von Neumann, que había trabajado con Eckert y Mauchly en la Universidad de Pennsylvania, publicó un artículo acerca del almacenamiento de programas. El concepto de programa almacenado permitió la lectura de un programa dentro de la memoria de la computadora, y después la ejecución de las instrucciones del mismo sin tener que volverlas a escribir. La primera computadora en usar el citado concepto fue la llamada EDVAC (Eletronic Discrete-Variable Automatic Computer, es decir computadora automática electrónica de variable discreta), desarrollada por Von Neumann, Eckert y Mauchly. Los programas almacenados dieron a las computadoras una flexibilidad y confiabilidad tremendas, haciéndolas más rápidas y menos sujetas a errores que los programas mecánicos. Una computadora con capacidad de programa almacenado podría ser utilizada para varias aplicaciones cargando y ejecutando el programa apropiado. Hasta este punto, los programas y datos podría ser ingresados en la computadora sólo con la notación binaria, que es el único código que las computadoras "entienden". El siguiente desarrollo importante en el diseño de las computadoras fueron los programas intérpretes, que permitían a las personas comunicarse con las computadoras utilizando medios distintos a los números binarios. 1949 La EDSAC. En 1949 se construyó la E.D.S.A.C. (Computadora Automática Electrónica de Almacenamiento Diferido); con ella los transistores sustituyeron a las válvulas y entonces aparecieron las computadoras de Segunda Generación. Utilizando el mismo principio de almacenamiento se construyeron otras máquinas en utilizar cinta magnética como dispositivo de entrada y salida. Disponía de gran velocidad, confiabilidad, capacidad de memoria y la posibilidad de manejar igualmente números y materias descriptivas. 1949 John Mauchly desarrolla el Shot Code, el primer lenguaje mundial de alto nivel. 1951 La UNIVAC. Conforme la tecnología avanzó en todas las áreas la investigación en el campo de las computadoras se extendió y los resultados se hicieron comercialmente más practicos en tamaño y costo. La UNIVAC 1 (Universal Automatical Computer), instalada en el Departamento de Censos de E.U.A. en 1951 fue la primera computadora que se produjo en forma comercial y contenía varias de las características de las computadoras actuales. Remington Rand comercializó esta máquina. El uso comercial de la computadora UNIVAC comenzó en 1954 y apartir de esa fecha la industria del procesamiento de datos comenzó a crecer hasta alcanzar su magnitud actual. La mayoría de las mejoras en las computadoras, desde esa fecha, han sido en la reducción de su tamaño, hasta el punto de miniaturizar las partes o componentes lo cual produjo un incremento en la velocidad de operación. Hoy en día las computadoras se diseñan y se construyen en diversos países del mundo, entre ellos: Rusia, Japón, E.U.A., Inglaterra Alemania y China. 1952 El COBOL. Hasta este punto, los programas y datos podría ser ingresados en la computadora sólo con la notación binaria, que es el único código que las computadoras "entienden". El siguiente desarrollo importante en el diseño de las computadoras fueron los programas intérpretes, que permitían a las personas comunicarse con las computadoras utilizando medios distintos a los números binarios. En 1952 Grace Murray Hoper una oficial de la Marina de E.U., desarrolló el primer compilador, un programa que puede traducir enunciados parecidos al inglés en un código binario comprensible para la maquina llamado COBOL (COmmon Business-Oriented Languaje). IBM construye su modelo 650, la primera computadora producida en masa, la compañía vendió 1500 antes de que llegaran al mercado. 1955 Naridender Kapany desarrolla la fibra óptica. 1956 IBM desarrolla el primer disco duro llamado RAMAC. 1957 Texas Instruments construye el primer circuito integrado. Bell Telephone introduce los primeros módems. Investigadores en Bell Labs inventan el láser. 1958 Utilizando el ábaco Lee Kaichen, un profesor chino, realizó cálculos mas rápido que una computadora en Seattle, New York y Taipei. Xerox introduce la primera copiadora comercial. 1959 Digital Equipment Corporation desarrolla la PDP-1, la primera computadora comercial equipada con teclado y monitor. 1962 El Peoples National Bank en Gouster, Virginia, instala la primera ATM del mundo, no es muy exitosa y eventualmente la retiran. Programadores en MIT crean el primer juego de vídeo. 1963 Douglas Engelbart construye el primer "Mouse" en el Stanford Research Institute, dos décadas más tarde, la Macintosh lo convertirá en un componente estándar. 1964 Se vislumbra ARPANET. Hace años atrás, las agencias encargadas de la seguridad de la Nación Americana confrontaban una preocupación muy genuina: Cómo las autoridades se comunicarían efectivamente luego de un ataque nuclear. Las comunicaciones juegan un papel importante en las seguridad de las naciones. Cualquier autoridad central sería el blanco principal de un ataque. En 1964 se da a conocer la primera propuesta para dicho problema. En primer lugar la red de comunicaciones sería diseñada desde sus orígenes sin ninguna autoridad central. El principio era sencillo: todos los nodos en la red tendrían igual estatus con la misma capacidad de transmitir, pasar y recibir mensajes. El mensaje por su parte sería dividido en paquetes, cada uno con la información suficiente para llegar a su destino, por lo que el viaje a través de la red sería independiente. La ruta que cada paquete tomase no tendría importancia, siempre y cuando llegase a su destino. A este concepto se le conoce como packet switching networking. 1965 Digital Equipment Corporation construye la primera mini-computadora, su costo es de $18,000. El lenguaje simple de computadoras BASIC es desarrollado, más tarde se convertirá en un lenguaje estándar para las computadoras personales. 1968 Se crea Intel. 1969 Debuta la ARPANET, precursora de la Internet. La primera red grande y ambiciosa basada en dicho concepto (1964) en Estados Unidos fue realizada por la Advanced Reseach Projects Agency (ARPA). Para diciembre de 1969 se encontraban ya conectadas cuatro computadoras, tres en California y una en Utah, en la red que se conoció como ARPANET. Gracias a esta red, científicos e investigadores podían intercambiar información y hacer uso de facilidades de forma remota. Se crea la "Bubble memory", esta permite a las computadoras retener información en dicha memoria aun cuando se apagan. 1970 Se introduce el Floppy disck. Intel desarrolla el primer chip de memoria, la cual almacena 1024 bits de data. Xerox establece su Palo Alto Research Center. Bell Labs desarrolla Uníx. 1971 Texas Instruments introduce la calculadora de bolsillo. Aparece la primera impresora dot matrix. Crece ARPANET. Rápidamente otras facilidades con recursos computacionales comenzaron a hacer uso de esta innovadora tecnología de packet-switching para interconectar sus propios sistemas y eventualmente conectarse con ARPANET. Ya se encontraban alrededor de 20 nodos en ARPANET. 1972 Atari lanza su primera máquina de juegos, Pong. La compania se fundo el mismo año por Nolan Bushnell. Programadores en Bell Labs desarrollan el lenguaje C. Ray Tomlinson inventa el correo electrónico. ARPANET continua creceiendo. Para este segundo año de operación se había descubierto algo inesperado. La mayoría del tráfico en ARPANET no era precisamente computación a distancia sino noticias y mensajes personales. Se desarrolla para entonces lo que se conoce como mailing-lists, técnica para distribuir mensajes automáticamente a un número grande de "suscriptores". ARPANET ya había aumentado a 40 nodos. 15 de Noviembre. El 4004. El primer procesador el 4004, presentado en el mercado el día 15 de noviembre de 1971, poseía unas características únicas para su tiempo. Para empezar, la velocidad de reloj sobrepasaba por poco los 100 KHz, disponía de un ancho de bus de 4 bits y podía manejar un máximo de 640 bytes de memoria. Realmente una auténtica joya que para entonces podía realizar gran cantidad de tareas, pero que por desgracia no tiene punto de comparación con los actuales micros. Entre sus aplicaciones, podemos destacar su presencia en la calculadora Busicom, así como dotar de los primeros tintes de inteligencia a objetos inanimados. 1973 La primera conexión internacional. En los años 70 la red continuó creciendo. Incluyendo la primera conexión internacional (Inglaterra y Noruega - 1973). La estructura descentralizada de la red hacía fácil su expansión. El tipo de computadora que se conectara no era importante; sólo debía ser capaz de "hablar el mismo lenguaje" basado en packet-switching. 1 de Abril. El 8008. Intel anunciaba una versión mejorada de su procesador. Se trataba del 8008, que contaba como principal novedad con un bus de 8 bits, y la memoria direccionable se ampliaba a los 16 Kb. Además, llegaba a la cifra de los 3500 transistores, casi el doble que su predecesor, y se le puede considerar como el antecedente del procesador que serviría de corazón al primer ordenador personal 1974 1 de Abril. La Altair. Intel anunciaba ese tan esperado primer ordenador personal, de nombre Altair, cuyo nombre proviene de un destino de la nave Enterprise en uno de los capítulos de la popular serie de televisión Star Trek la semana en la que se creó el ordenador. Esta computadora tenía un costo de al rededor de 400 dólares de la época, y el procesador suponía multiplicar por 10 el rendimiento del anterior, gracias a sus 2 MHz de velocidad (por primera vez se utiliza esta medida), con una memoria de 64 Kb. En unos meses, logró vender decenas de miles de unidades, en lo que suponía la aparición de la primer computadora que la gente podía comprar, y no ya simplemente utilizar. La computadora contaban con un CPU 8080 como cerebro. 1975 Debuta Altair 8800, primera computadora personal mercadeada a gran escala. También se mercadea por primera vez el Liquid cristal display. Bob Metcalfe de Xerox desarrolla la Ethernet. Se desarrolla el primer procesador de palabras, Electric Pencil. IBM introduce la impresora láser. Para esa misma fecha el gobierno los demanda por tener un monopolio. En el 1982 el gobierno deja el caso pero no antes de procesar 30 millones de páginas de documentación sobre el caso. 1976 La primer micro computadora de uso masivo. Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera micro computadora de uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la segunda compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es aún de las cinco compañías más grandes del mundo. Data General revela su chip de computadora en el ombligo de una belly dancer en el National Computer Conference en Nueva York. IBM desarrolla la impresora de chorros de tinta o ink jet. 1977 El Atari 2600 VCS (Video Computer System). Como una de las primeras consolas para el publico en el mercado. El Atari 2600 es la consola mas classica y domino despues de su inicio el mercado de videojuegos. Aunque la tecnica desde vista de hoy es muy primitiva, miles de juegos se hicieron para este sistema; Hasta hoy no hay una otra consola con mas juegos..! Los simples juegos de solamente 4 KB (!) pudieron fascinar a milliones. Para el PC ya hubo un paquete (Atari Action Pack) para Fans "durodematar" de este sistema. Ahora hasta hay un Doom-Clone (Screenshot), que programarion unos freaks para el Atari 2600 VCS . Bill Gates y Paul Allen oficialmente fundan Microsoft. La Apple II. Apple introduce la Apple II, la primera computadora pre-ensamblada; Apple II estara al mando del mercado de computadoras personales hasta que las IBM aparezcan en el mercado en el 1981. Tandy y Commodore lanzan sus computadoras con monitor integrado. 1978 Wordstar es lanzada y prontamente se convierte en el procesador de palabras más popular. 8 de Junio. El 8088, el 8086 y la IBM PC. La computadora personal no pasó a ser tal hasta la aparición de IBM, el gigante azul, en el mercado. Algo que sucedió en dos ocasiones en los meses de junio de 1978 y de 1979. Fechas en las que respectivamente, hacían su aparición los microprocesadores 8086 y 8088, que pasaron a formar el denominado IBM PC, que vendió millones de unidades de ordenadores de sobremesa a lo largo y ancho del mundo. El éxito fue tal, que Intel fue nombrada por la revista "Fortune" como uno de los mejores negocios de los años setenta. De los dos procesadores, el más potente era el 8086, con un bus de 16 bits (por fin), velocidades de reloj de 5, 8 y 10 MHz, 29000 transistores usando la tecnología de 3 micras y hasta un máximo de 1 Mega de memoria direccionable. El rendimiento se había vuelto a multiplicar por 10 con respecto a su antecesor, lo que suponía un auténtico avance en lo que al mundo de la informática se refiere. 1980 dBASEII aparece en el mercado. Había ya más de 200 nodos, en ARPANET. Originalmente el "lenguaje" utilizado por ARPANET fue NCP (Network Control Protocol). Luego fue sustituido por un estándar más sofisticado conocido como TCP/IP. TCP (Transmission Control Protocol) es el responsable de convertir el mensaje en paquetes y luego reconstruir este en el destino. IP (Internet Protocol) es el que maneja el viaje de los paquetes a través de distintos nodos y redes dada la dirección de su destino. Dado que el software que implementaba los protocolos de TCP/IP en las computadoras era de fácil acceso -y sobre todo gratis- unido a la descentralización de la red, no impedía que más y más computadoras se conectasen. 1981 IBM introduce la IBM PC con MS-DOS como sistema operativo. 1982 Dr. Barney Clark recibe el primer corazón artificial, un microprocesador controla sus funciones. Se introducen los discos compactos. Se propociona el primer clon de IBM. Time Magazine nombra la computadora como "man of the year". Apple introduce Lisa, la primera computadora con interfase gráfica y con un mouse con un costo de $9,995. El Vectrex. El Vectrex que se inico en 1982 por $199 Dollares en Estados Unidos tambien ya es una pieza de museo, pero no tan viejo como el Atari 2600. La gran differenica a otras consolas es que los juegos del Milton-Bradley Vectrex no son de gráfica de raster (pixel), si no son visualisados con ayuda de gráfica de vectores (linias) en el incluido monitor monochrom. El Vectrex tambien trae un juego en su ROM: un Asteroids-Clone llamado minestorm. Para todos los juegos hubo differentes folios colorados, que se podian colocar en el monitor de 9". 1 de Febrero El 80286. En el año 1982, concretamente el 1 de febrero, Intel daba un nuevo vuelco a la industria con la aparición de los primeros 80286. Como principal novedad, cabe destacar el hecho de que por fin se podía utilizar la denominada memoria virtual, que en el caso del 286 podía llegar hasta 1 Giga. También hay que contar con el hecho de que el tiempo pasado había permitido a los ingenieros de Intel investigar más a fondo en este campo, movidos sin duda por el gran éxito de ventas de los anteriores micros. Ello se tradujo en un bus de 16 bits, 134000 transistores usando una tecnología de 1.5 micras, un máximo de memoria direccionable de 16 Megas y unas velocidades de reloj de 8, 10 y 12 MHz. En términos de rendimiento, podíamos decir que se había multiplicado entre tres y seis veces la capacidad del 8086, y suponía el primer ordenador que no fabricaba IBM en exclusiva, sino que otras muchas compañías, alentadas por los éxitos del pasado, se decidieron a crear sus propias máquinas. Como dato curioso, basta mencionar el hecho de que en torno a los seis años que se le concede de vida útil, hay una estimación que apunta a que se colocaron en torno a los 15 millones de ordenadores en todo el mundo 1983 Mas de ARPANET. En 1983 ARPANET separa su parte militar en lo que se conoce como MILNET. Otras grandes redes se organizan en los 80's tales como BITNET (Because it's Time Network), CSNET (Computer Science Network), NSFNET (National Science Fundation Network), así como agencias gubernamentales tales como NASA, The National Institute of Health y The Department of Energy. 1984 Debuta el CD-rom. Apple lanza la Macintosh. También se introducen al mercado los módems 2,400kb/s. El novelista William Gibson utiliza el termino cyberspace. El Nintendo (NES). El NES (Nintendo Entertainment System) se inicio en 1984 como primera consola de 8-Bit en japon con el nombre de Famicom (FAMiliy COMputer). Fue un pedazo sorprende de Hardware comparado con los sistemas de ese tiempo (Coleco, Intellivision, Atari 2600 y 5200). El NES era tecnicamente inferior al Sega Master System , pero los juegos para el NES eran mejores, asi que el NES hizo la carrera, por lo menos en Estados Unidos y Japon. En Europa la situacion era al reves: Sega Master System era el numero uno en el mercado de videojuegos, y el NES era algo curioso. Nintendo Europa saco licencia del los juegos del Sega Master System para sostenerse en el mercado. 1985 America Online es fundada. Microsoft desarrolla Windows 1.0 para la IBM. Bill Gates y John Sculley CEO de Apple, firma un arreglo confidencial concediéndole a Microsoft el derecho de utilizar la interfase gráfica de Apple en sus programas. Nintendo llega a los Estados Unidos. 17 de Octubre. El 80386DX. El año de 1985 es clave en la historia de los procesadores. El 17 de octubre Intel anunciaba la aparición del procesador 80386DX, el primero en poseer una arquitectura de 32 bits, lo que suponía mayor velocidad a la hora de procesar las instrucciones realmente importante con respecto a su antecesor. Dicho procesador contenía en su interior en torno a los 275000 transistores, más de 100 veces los que tenía el primer 4004 después de tan sólo 14 años. El reloj llegaba ya hasta un máximo de 33 MHz, y era capaz de direccionar 4 Gigas de memoria, tamaño que todavía no se ha superado por otro procesador de Intel dedicado al mercado doméstico. El Sega Master System. El Sega Master System se inico en 1985 (un año despues que el NES en japon con el nombre Sega Mark II. Despues se inicio el portatil y compatible Game Gear como respuesta al Gameboy de Nintendo. 1986 Internet se vuelve público. El National Science Fundation aprueba los fondos para el Internet backbone. Para finales de 1986 más de 5,000 nodos se encontraban conectados. En 1989 NSFNET remplaza su backbone de 56Kbps por líneas T1 de 1,544Mbps. La atención de NSF, así como su gran contribución en el establecimiento de la infraestructura en las comunicaciones, hizo que se le considerara el "backbone del Internet". Para este momento más de 100,000 nodos estaban conectados. Por razones de organización se establece un sistemas de "dominios" para distinguir a que grupo o localización pertenece cada nodo. Computadoras internacionales fueron nombradas por su localización geográfica (.us, .uk, .au, .pr, etc.). Las demás fueron agrupadas en seis distintos dominios (.edu, .gov, .mil, .com, .org y .net). Los dominios .edu, .gov y .mil pertenecen a instituciones educativas, gubernamentales y militares respectivamente. Estas fueron las pioneras en ARPANET. Por otra parte el dominio .com pertenece a instituciones comerciales, .org a organizaciones sin fines de lucro y .net a redes que sirven de enlace o apoyo a otras redes. El Atari Jaguar. Martin Brennan y John Mathieson fundaron su propia empresa, Flare 1, y desarollaron una consola de multiprocesadores. Quando terminaron el diseñio necesitaban un socio y junto con Atari fundaron Flare 2 para finalmente realizar el sistema. En esos tiempos todavia exista un prototipo de 32-Bit: El Atari Panther. Pero tuvieron problemas con el hardware y ademas los competidores, Nintendo y Sega, estavan desarollando sistemas mas potentes, se tomo la decision de segir el desarollo del Atari Panther, tres años despues terminaron el Atari Panther II, finalmente se nombro Atari Jaguar y fue la primera consola de 64-Bit en el mercado. Atari corp. firmo un contrato de $500 milliones de dolares con IBM y ellos empezaron con la producción de Atari Jaguar en altas cantidades. Pero IBM no influio el diseño del los procesadores del Jaguar. 1987 El Turbo Grafx 16/PC Engine de NEC. El Turbo Grafx 16/PC Engine de NEC fue la primera consola de 16-Bit. Por lo menos el chip de gráfica era de 16-Bit, aunque la CPU era aun de 8-Bit. Al principio la consola se vendio desde el 30.10.1987 en Japón con el nombre "PC Engine", despues se lanzo al mercado en E.U.A. con el nombre de "TurboGrafx 16" por entonces en USD$190. En ese tiempo el hardware de la consola era lo mas avanzado. Tambien del PC Engine hubo una version portatil: el GT/Turbo Express, que soportaba todos los juegos; algunos hasta mas rapido que en la consola. Pero el Turbo Express tenia los mismos problemas como el Atari Lynx: Las pilas duraban poco tiempo y en comparación con el Gameboy el GT era muy grande y pesado. Pero con un TV-Tuner hasta se puede ver television en la consola La PC Engine fue la primera consola de CD-Rom con un precio adicional de USD$400 pero por lo caro su venta no fue exitosa. 1988 Windows 2.03. Microsoft lanza Windows 2.03, muy parecido a la interfase de la Macintosh y Apple les demanda; seis años y diez millones después la corte falla a favor de Microsoft. 16 de Junio. El 80386SX. En 1988, Intel desarrollaba un poco tarde un sistema sencillo de actualizar los antiguos 286 gracias a la aparición del 80386SX, que sacrificaba el bus de datos para dejarlo en uno de 16 bits, pero a menor coste. Estos procesadores irrumpieron con la explosión del entorno gráfico Windows, desarrollado por Microsoft unos años antes, pero que no había tenido la suficiente aceptación por parte de los usuarios. También había habido algunos entornos que no habían funcionado mal del todo, como por ejemplo el Gem 3, pero no es hasta este momento cuando este tipo de entornos de trabajo se popularizan, facilitando la tarea de enfrentarse a un ordenador. 1989 Tim Berners-Lee inventa el World Wide Web. Entierran las Lisas. Xerox demanda a Apple por robar la interfase gráfica utilizada con Lisa y Macintosh; después de vender alrededor de 60,000 Lisas, Apple descontinuó el modelo y enterró en un vertedero de Utha las computadoras restantes. El HDTV hace su aparición en Japón. 10 de Abril. El 80486DX. El 10 de abril de 1989 aparece el Intel 80486DX, de nuevo con tecnología de 32 bits y como novedades principales, la incorporación del caché de nivel 1 (L1) en el propio chip, lo que aceleraba enormemente la transferencia de datos de este caché al procesador, así como la aparición del co-procesador matemático, también integrado en el procesador, dejando por tanto de ser una opción como lo era en los anteriores 80386. Dos cambios que unido al hecho de que por primera vez se sobrepasaban el millón de transistores usando la tecnología de una micra (aunque en la versión de este procesador que iba a 50 MHz se usó ya la tecnología .8 micras), hacía posible la aparición de programas de calidad sorprendente, entre los que los juegos ocupan un lugar destacado. Se había pasado de unos ordenadores en los que prácticamente cualquier tarea compleja requería del intérprete de comandos de MS-DOS para poder ser realizada, a otros en los que con mover el cursor y pinchar en la opción deseada simplificaba en buena medida las tareas más comunes. El Atari Lynx. El Lynx fue desarrollado por Epyx en 1987 bajo el nombre de "Handy". Atari compro todo los derechos y sigio mejorando el sistema El Atari Lynx fue en su inico la primera consola portatil ("handheld" de 16 Bit en 1989 (Prozessador de 8 Bit, CPU de grafica 16 Bit, igual como el NEC TurboGrafx 16/PC Engine) y ademas el primer sistema portatil con pantalla a color. De todos modos otra vez fue un medio fracaso de Atari que estaba tratando de entrar de nuevo al mercado de videojuegos. Aunque en su tiempo el Atari Lynx era claramente superior a sus concurrentes, por su precio caro no entro bien al mercado. Pero el Atari Lynx tambien ofrece unas opciónes especiales como opción para zurdos (presionando un botton la imagen gira por 180 grados), opción de multiplayer con la que puedes conectarhasta 8 (!) consolas por el ComLynx-Port. Luego se inicio el Atari Lynx II, pero con pocos cambios tecnicos. Es un poco mas chico y ligero que el original, la batteria dura un poco mas (antes 4 entonces 5 horas). Ademas la pantalla del Atari II se puede apagar en una pausa de juego para ahorrar batteria, el orignal tenia un autopower-off despues de cinco minutos.La canexión de audifonos era stereo, pero las bocinas un poco mas bajas. El Gameboy. El Gameboy se inico en Abril 1989 primero en el mercado Japones. Pronto saco del mercado a sistemas tecnicamente superiores como el GameGear, Atari Lynx, Nomad y TurboExpress y desde entonces domina el meracdo de videojuegos portatiles. En 1991 en Inglaterra fue elejido como el jugete del año. Por sus buenos juegos y bajo precio el Gameboy salio ser sorprendemente largo de vida. En 1996, 7 años (!) despues de su inicio oficial, Nintendo inicio el Gameboy-Pocket, con un display mejorado, tiempo de standby mas largo y una caja metalica chica. 1997 vinieron Gameboys en color. Como extras hay aumentadores de pantalla, luz para la pantalla, differentes cajas, Snapshot Camera, impresora y un adapdador para 4 Jugadores, que fue vendido por Nintendo junto con un juego de carrera de Formula Uno. Para este sistema se producieron mas de 450 juegos. El Sega Genesis o Megadrive. El Megadrive (Genesis en Estados Unidos) fue la primera consola de 16-Bit. El Megadrive se inicio en 1989 en Japan y 1990 en los Estados Unidos. Pronto saco el Turbo Grafx 16 del mercado de videojuegos y fue el mayor competidor para el SNES que se inico un año despues. Con el Power Base Converter los que tenian un Sega Master System podian usar sus juegos tambien con el Megadrive. Asi que el Megadrive emula el SMS... :-). Tambien se hicieron unos intentos, de combinar el Megadrive con una PC: En japon se vendio el Teradrive, y en inglaterra Amstrad vendio muchos MegaPC´s, cuales se pueden usar como PC o Megadrive. Los juegos del Megadrive eran en la majoria differentes al los de su rival, el SNES. Los juegos del SNES eran amables y bonitos con su grafica de bonbon como en el Jump&Run con el famoso hojalatero Mario. Los juegos de Megadrive eran de mas action. Su character principal "Sonic The Hedgehog" con sus espinas punk era un personaje mas agressivo y rapido, aunque mucha gente opina, que a los juegos de Sonic le falta la variedad en comparación con la serie de Mario. De todos modos muchos Megadrive´s solamente se vendieron por esa serie exitosa de juegos. Ademas Sega tenia una grande collection de juegos de arcade, de cuales muchos se convirtieron para el Megadrive. Se programmaron mas de 600 juegos para este sistema. El SuperGrafx. Fines de 1989 NEC libero el SuperGrafx, una version mejorada (pero todavia de 8-Bit) del Engine original. El tiempo de las consolas de 8-Bi ya estaba terminando, pero la primera producción de 50.000 piezas se vendio en los primeros dias. Hu-Card A pesar de la technologia de 8-Bit de la CPU la PC-Engine era relativamente buena y conocida por sus converciónes buenas de juegos de arcade. La version para la PC-Engine del classico shoot´em up R-Type de Arcade hasta hoy es considerada como una de las mejores converción para una consola. 1990 Sale Windows 3.0 y las ventas de Microsoft llegan a un billón. El fin de ARPANET. En 1990 ARPANET deja de existir, pero deja un legado que continua creciendo exponencialmente. Aunque el propósito original de la "red de redes" (Internet) ha ido sufriendo cambios, esta sigue siendo muy popular en la comunidad científica. Posiblemente pueda ser considerado el instrumento más importante de la investigación del siglo 20. En la década pasada el Internet alcanzo una atención importante sumado a un crecimiento espectacular. Su acceso se ha movido desde el sector militar y de investigación, a escuelas, sectores públicos y comerciales. El GameGear. El GameGear es una consola portatil con pantalla a colores de Sega. El GameGear se inicio en 1990 como contesta al Gameboy de Nintendo. Sin duda el GameGear era tecnicamente superior al Gameboy, pero no logro establecerse en el mercado. La promocion del Gameboy era mejor y tambien porque simplemente el GameGear es mas grande y pesado que el Gameboy y en una consola portatil, eso cuenta. Mas de 200 juegos fueron programados para este sistema. El GameGear es compatible con los juegos del Sega Master System usando un adaptador. El Neo·Geo. El Neo·Geo en su tiempo era una pieza impresionante de Hardware y adelantada para su tiempo. SNK ("Shin Nihon Kikaku" que significa algo como "nuevo projecto de Japón" lo inicio 1990 en Estados Unidos. En ese tiempo empesaba el exitó de las consolas y las computadoras de 16-Bit y los jugadores ya no estaban tan impresionados por las maquinas de Arcade. Quando SNK anunció su Neo·Geo mucha gente del mercado prognostico una quiebra para SNK. Tambien porque SNK hasta entonces por años solo habia producido juegos para Nintendo. La serie de "Ikari Warriors" fue exitosa, pero SNK no era de los grandes del mercado. Poco despues del release de la maquina de arcade se anunció la consola de Neo·Geo, que tuvo la hardware identica. Asi que los juegos para la consola de Neo·Geo eran los mismos como en las maquinas de arcade de SNK. Muchos jugadores les gusto eso, pues podian jugar sus juegos favoritos de arcade ahora en casa. Por su precio extremamente alto la venta del Neo·Geo no fue realmente muy exitosa. El Neo·Geo costaba $650 dolares, los cartridges mas de $200 dolares asi que fue una consola casi solamente para aficionados. El precio fue tan alto por la grande memoria de la maquina. Cada cartridge soportaba hasta 330 Mbit (42 MB) y el Neo·Geo tenia 56 MBit (7 MB RAM). Pero con eso el Neo·Geo tambien podia sostener 4(!) juegos al mismo tiempo en la meroria y ofrezer graficás con mucho detalle. El Super Nintendo (SNES). Por una cooperación con NEC el Turbo Grafx 16 hiba a ser el nuevo sistema de Nintendo, pero entonces Nintendo tomo otra decision y produjo su propio sistema: el Super Nintendo Entertainment System (SNES)/Super Famicon (SFC) en japon. El inicio en japon fue el 21.11.1990 y en Estados Unidos en septiembre 1991. Por el buen sonido y unas graficás buenas mucha gente se intereso por ese nuevo sistema. Tambien el exito se debio a la venta del Hit de ese entonces: "Street Fighter II" para el SNES. La unica desventaja en comparación con el Megadrive fue que la CPU del SNES era un poco mas lenta. Esa decisión tambien se tomo, porque en Japon los juegos de RPG son los mas favoritos. Muchas empresas de juegos tuvieron soluciones para ese problema de la CPU relativamente lenta: se vendieron chips especiales con los Gamepacks, como el conocido SuperFX-Chip. Nintendo hasta hoy ha vendido 20 millones de SNES en los Estados Unidos y 46 millones mundialmente. Se producieron mas de 700 juegos para ese sistema. Mas los juegos del NES y del Gameboy que con ayuda de los Adaptores Super 8/Tri-Star y Super Game Boy tambien se pueden jugar en el SNES. El SNES haste hoy se sigue vendiendo pero las compañias ya no producen juegos para ese sistema. 1991 22 de Abril. El 80486SX. Por su parte, Intel volvió a realizar, una versión del 486. Se trataba del 80486SX, idéntico a su hermano mayor salvo que no disponía del famoso co-procesador matemático incorporado, lo que suponía una reducción del costo para aquellas personas que desearan introducirse en el segmento sin necesidad de pagar una suma elevada. 5 de Octubre. Linux 0.02. Linus Torvalds anunció la primera versión "oficial" de Linux, la 0.02. Ya podía ejecutar bash (el shell de GNU) y gcc (el compilador de C de GNU). 1992 Marzo. Linux 0.95. Linux saltó de la versión 0.03 a la versión 0.10 al tiempo que más gente empezaba a participar en su desarrollo. Tras numerosas revisiones, se alcanzó la versión 0.95, reflejando la esperanza de tener lista muy pronto una versión "oficial". Se crea la Internet Society. Para el 1992 se crea el Internet Society con el propósito de estadarizar protocolos en el Internet y proveer organización a tan creciente movimiento. Ese mismo año NSF crea el InterNIC para proveer servicios de información a la comunidad del Internet y actualiza su backbone a T3 (44.736Mbps). Para ese momento el número de computadoras conectadas superaba el millón. 1993 Los Personal Digital Assistants (PDA o handheld computers) son introducidas. Marc Andreesen y Eric Bina diseñan Mosaic, el primer navegador gráfico. Debuta la Newton de Apple. 22 de Marzo. Sale el Pentium. Sale el Pentium, conocidos por P5 en el mundo de la informática mientras se estaban desarrollando, y de los que la prensa de medio mundo auguraba un gran futuro, tal y como así ha sido. Estos procesadores pasarán a la historia por ser los primeros a los que Intel no los bautizó con un número, y sí con una palabra. Esto era debido a que otras compañías dedicadas a la producción de procesadores estaban utilizando los mismos nombres puesto que no se podía registrar una cadena de ellos como marca, y por lo tanto, eran de dominio público. De modo que a Intel no le quedó más remedio que ponerle una palabra a su familia de procesadores, que además, con el paso del tiempo, se popularizó en los Estados Unidos de tal forma, que era identificada con velocidad y potencia en numerosos cómics y programas de televisión. Estos procesadores que partían de una velocidad inicial de 60 MHz, han llegado hasta los 200 MHz, algo que nadie había sido capaz de augurar unos años antes. Con una arquitectura real de 32 bits, se usaba de nuevo la tecnología de .8 micras, con lo que se lograba realizar más unidades en menos espacio. Los resultados no se hicieron esperar, y las compañías empezaron aunque de forma tímida a lanzar programas y juegos exclusivamente para el Pentium, hasta el punto que en este momento quien no posea un procesador de este tipo, está seriamente atrasado y no puede trabajar con garantías con los programas que actualmente hay en el mercado. Algo que ha venido a demostrar la aparición del nuevo sistema operativo de Microsoft Windows 95, que aunque funciona en equipos dotados de un procesador 486, lo hace sin sacar el máximo partido de sus funciones. Diciembre Linux 1.0. El núcleo de Linux estaba en la revisión 0.99.pl14, en una aproximación asintótica al 1.0. Actualmente, el núcleo se encuentra en la versión 1.1 parche 52, y se acerca la 1.2.2. El Atari Jaguar (Jaguar 64 oficialmente). Se presento en noviembre 1993 en Estados Unidos y en otonio 1994 en todo Europa y fue la primera consola de 64-Bit, 3 años antes del Release del Nintendo 64. Desde 1994 tambien Comptronix en Colorado Springs empezo con la producción del Jaguar. En la consola se realizaron clasicos como Rayman, Tempest 2000, Alien vs. Predator, Iron Soldier 1 y 2 y mas. En otono 1995 al fin se libero el esperado Jaguar CD-ROM (con una mejor correction de errores que el CD de la Playstation o del Sega Saturn). Aunque la consola se vendia bien en Estados Unidos en 1996 desaparecio de las revistas de juego y se considera a ver sido un "Flop". 1994 El GPS es introducido en los Estados Unidos. Marc Andreessen ayudan a fundar Netscape. Se eliminan las restricciones comerciales de Internet. El año 1994 fue sumamente importante en la historia del Internet. En este año se elimina las restricciones comerciales existentes hasta entonces. Es pues que un mayor interés de parte del sector privado y comercial hace que el Internet llame la atención de los medios. Para fines de 1994 había más de 3.8 millones de nodos registrados y más de 30 millones de usuarios estimados. Las oportunidades comerciales, educativas y de acceso a la información para todo tipo de aplicación son realmente numerosas. Esto unido a la des centralizada organización da un sentido de "libertad" donde se eliminan barreras geográficas y sociales. Las últimas estadísticas demuestran que el crecimiento exponencial continúa y se estima en más de 19 millones el número de nodos en esta gran red de redes (7/97). El Sega 32X. En fin de noviembre 1994 en E.U. se libero el Sega 32x, un add-on para el Megadrive. El 32x aumento la capacidad del procesador y mejoro la gráfica. Neo·Geo CD. En 1994 SNK inicio el Neo·Geo CD. Con esa nueva consola se pudieron bajar los costos de produción de los grandes chips de rom. Pero con $300 dolares la consola todavia no era nada barrata. La gran desventaja fue la velocidad del transfer de datos, porque el CD-ROM era un single-speed. La majoria de los juegos de SNK eran de peleas y requerian un transfer y accesso a los datos mas rapido. Tiempo de mas de un minuto para iniciar un juego y 20-30 segundos entre los niveles o rounds de un juego eran normal. Mas tarde se inico una version con double-speed, pero solamente se vendio en el mercado japones. Ademas en ese tiempo el mercado de videojuegos ya era dominado por Nintendo´s Snes y Sega´s Genesis/MegaDrive. El PC-FX. El PC-FX de NEC fue el sucedor de 32-Bit- despues del PC-Engine/TurboGrafx 16 y fue liberado el 23.12.1994. El diseño es muy especial, pues la consola no es plana , si no esta parada como un PC-Tower. Se tomo este diseño para tener mas espacio para extensiónes. Ademas este sistema tambien no tiene habilidades de 3D, como las otras comsolas de 32-Bit, si no es capaz de FMV (Full Motion Video) y juegos de 2D muy avanzados. Muchos juegos vienen con unas animaciones digitalisadas de anime excelentas. PC-FX Control Pad Existen como 60 juegos para este sistema. El Playstation. El Sony Playstation, tambien conocida como psx, del gigante de electrónica Sony de Japón,se inicio en diciembre 1994 en Japón y en septiembre 1995 en los Estados Unidos de América. La venta en los Estados Unidos de América fue todo un exito: despues del primer fin de semana que la Playstation estuvo en venta, se vendieron mas de 100.000 piezas. En el principo hubo una cooperación de Sony con Nintendo para producir el SNES con CD-ROM para combatir contra el Sega-CD. El SNES-CD nunca se termino. Las empresas ya no trabajaron juntas y el Playstation entro al mercado contra el Nintendo 64, que todavia usa la technologia de cartridges/cartuchos. 1995 La televisión con pantalla plana es introducida al mercado. Micro Soft lanza el Windows 95 primer sistema para PC basada en Intel que incluía en GI en el propio sistema operativo. Pixar Animation Studios y Disney lanzan el primer largo metraje hecho completamente en computadora, Toy Story. La tecnología del DVD es estandarizada. Jeff Bezos funda Amazon.com. Netscape se lanza público. En Abril la NSF dejó de subsidiar lo que se había considerado "el backbone del Internet" 27 de Marzo. Aparece el Pentium Pro. La aparición, el 27 de marzo de 1995, del procesador Pentium Pro supuso para los servidores de red y las estaciones de trabajo dio un aire nuevo, tal y como ocurriera con el Pentium en el ámbito doméstico. La potencia de este nuevo procesador no tenía comparación hasta entonces, gracias a la arquitectura de 64 bits y el empleo de una tecnología revolucionaria como es la de .32 micras, lo que permitía la inclusión de cinco millones y medio de transistores en su interior. El procesador contaba con un segundo chip en el mismo encapsulado, que se encargaba de mejorar la velocidad de la

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Informe completisimo de virus Informaticos
Informe completisimo de virus Informaticos
InfoporAnónimoFecha desconocida

CLASIFICACION DE VIRUS VIRUS DE SECTOR DE ARRANQUE (BOOT). Utilizan el sector de arranque, el cual contiene la informacion sobre el tipo de disco, es decir, numero de pistas, sectores, caras, tamaño de la FAT, sector de comienzo, etc. Atodo esto hay que sumarle un pequeño programa de arranque que verifica si el disco puede arrancar el sistema operativo. Los virus de Boot utilizan este sector de arranque para ubicarse, guardando el sector original en otra parte del disco. En muchas ocasiones el virus marca los sectores donde guarda el Boot original como defectuosos; de esta forma impiden que sean borrados. En el caso de discos duros pueden utilizar tambien la tabla de particiones como ubicacion. Suelen quedar residentes en memoria al hacer cualquier operacion en un disco infectado, a la espera de replicarse. Como ejemplo representativos esta el Brain. VIRUS DE ARCHIVOS. Infectan archivos y tradicionalmente los tipos ejecutables COM y EXE han sido los mas afectados, aunque es estos momentos son los archivos (DOC, XLS, SAM...) los que estan en boga gracias a los virus de macro (descritos mas adelante). Normalmente insertan el codigo del virus al principio o al final del archivo, manteniendo intacto el programa infectado. Cuando se ejecuta, el virus puede hacerse residente en memoria y luego devuelve el control al programa original para que se continue de modo normal. El Viernes 13 es un ejemplar representativo de este grupo. Dentro de la categoria de virus de archivos podemos encontrar mas subdivisiones, como los siguientes: Virus de accion directa. Son auellos que no quedan residentes en memoria y que se replican en el momento de ejecutarse un archivo infectado. Virus de sobreescritura. Corrompen el achivo donde se ubican al sobreescribirlo. Virus de compañia. Aprovechan una caracteristica del DOS, gracias a la cual si llamamos un archivo para ejecutarlo sin indicar la extension el sistema operativo buscara en primer lugar el tipo COM. Este tipo de virus no modifica el programa original, sino que cuando encuentra un archivo tipo EXE crea otro de igual nombre conteniendo el virus con extension COM. De manera que cuando tecleamos el nombre ejecutaremos en primer lugar el virus, y posteriormente este pasara el control a la aplicacion original. VIRUS DE MACRO. Es una familia de virus de reciente aparicion y gran expansion. Estos estan programas usando el lenguaje de macros WordBasic, gracias al cual pueden infectar y replicarse a traves de archivos MS-Word (DOC). En la actualidad esta tecnica se ha extendido a otras aplicaciones como Excel y a otros lenguajes de macros, como es el caso de los archivos SAM del procesador de textos de Lotus. Se ha de destacar, de este tipo de virus, que son multiplataformas en cuanto a sistemas operativos, ya que dependen unicamente de la aplicacion. Hoy en dia son el tipo de virus que estan teniendo un mayor auge debido a que son facilies de programar y de distibuir a traves de Internet. Aun no existe una concienciacion del peligro que puede representar un simple documento de texto. Porcion de codigo de un tipico virus Macro: Sub MAIN DIM dlg As FileSaveAs GetCurValues dlg ToolsOptionsSave.GlobalDotPrompt=0 Ifcheckit(0)=0 Then MacroCopy FileName$() + ":autoopen", "global;autoopen" End If VIRUS BAT. Este tipo de virus empleando ordenes DOS en archivos de proceso por lotes consiguen replicarse y efectuar efectos dañinos como cualquier otro tipo virus. En ocasiones, los archivos de proceso por lotes son utilizados como lanzaderas para colocar en memoria virus comunes. Para ello se copian a si mismo como archivos COM y se ejecutan. Aprovechar ordenes como @ECHO OFF y REM traducidas a codigo maquina son <<comodines>> y no producen ningun efecto que altere el funcionamiento del virus. VIRUS DEL MIRC. Vienen a formar parte de la nueva generacion Internet y demuestra que la Red abre nuevas forma de infeccion. Consiste en un script para el cliente de IRC Mirc. Cuando alguien accede a un canal de IRC, donde se encuentre alguna persona infectada, recibe por DCC un archivo llamado "script.ini". FUNCIONAMIENTO Hay que tener en cuenta que un virus es simplemente un programa. Por lo tanto, debemos de dejar a un lado las histerias y los miedos infundados y al mismos timepo ser consientes del daño real que puede causarnos. Para ello, lo mejor es tener conocimiento de como funcionan y las medidas que debemos tomar para prevenirlos y hacerles frente. PROCESO DE INFECCION. El virus puede estar en cualquier sitio. En ese disquete que nos deja un amigo, en el último archivo descargado de Internet. Dependiendo del tipo de virus el proceso de infección varia sensiblemente. Puede que el disco contaminado tenga un virus de archivo en el archivo FICHERO.EXE por ejemplo. El usuario introduce el disco en la computadora ( por supuesto no lo escanea con un antivirus o si lo hace es con un antivirus desfasado ) y mira el contenido del disco... unos archivos de texto, unas .dll's, un .ini ... ah, ahí esta, un ejecutable. Vamos a ver que tiene. El usuario ejecuta el programa. En ese preciso momento las instrucciones del programa son leídas por el computadora y procesadas, pero también procesa otras instrucciones que no deberían estar ahí. El virus comprueba si ya se ha instalado en la memoria. Si ve que todavía no está contaminada pasa a esta y puede que se quede residente en ella. A partir de ese momento todo programa que se ejecute será contaminado. El virus ejecutará todos los programas, pero después se copiará a sí mismo y se "pegará" al programa ejecutado "engordándolo" unos cuantos bytes. Para evitar que usuarios avanzados se den cuenta de la infección ocultan esos bytes de más para que parezca que siguen teniendo el mismo tamaño. El virus contaminará rápidamente los archivos de sistema, aquellos que están en uso en ese momento y que son los primeros en ejecutarse al arrancar la computadora. Así, cuando el usuario vuelva a arrancar la computadora el virus se volverá a cargar en la memoria cuando se ejecuten los archivos de arranque del sistema contaminados y tomará otra vez el control del mismo, contaminando todos los archivos que se encuentre a su paso. Puede que el virus sea también de "Sector de arranque". En ese caso el código del virus se copiará en el primer sector del disco duro que la computadora lee al arrancar. Puede que sobreescriba el sector original o que se quede una copia del mismo para evitar ser detectado. Los virus de sector de arranque se aseguran de ser los primeros en entrar en el sistema, pero tienen un claro defecto. Si el usuario arranca la computadora con un disquete "limpio" el virus no podrá cargarse en memoria y no tendrá el control. Un caso menos probable es que el virus sea de "Tabla de partición". El mecanismo es muy parecido al de los de sector de arranque solo que el truco de arrancar con un disquete limpio no funciona con estos. En el peor de los casos nos encontraremos con un virus multipartita, que contaminará todo lo que pueda, archivos, sector de arranque... TECNICAS DE PROGRAMACION Técnicas Stealth Son técnicas "furtivas" que utilizan para pasar desapercibidos al usuario y a los antivirus. Habitualmente los virus ocultan el tamaño real de los archivos que han contaminado, de forma que si hacemos un DIR la información del tamaño de los archivos puede ser falsa. Los virus de tabla de partición guardan una copia de la FAT original en otro lugar del disco que marcan como sectores defectuosos para mostrarsela al usuario cuando haga por ejemplo un FDISK. Incluso hay virus que detectan la ejecución de determinados antivirus y descargan de la memoria partes de su propio código "sospechoso" para cargarse de nuevo cuando estos han finalizado su búsqueda. Tunneling Es una técnica usada por programadores de virus y antivirus para evitar todas las rutinas al servicio de una interrupción y tener así un control directo sobre esta. Requiere una programación compleja, hay que colocar el procesador en modo paso a paso. En este modo de funcionamiento, tras ejecutarse cada instrucción se produce la interrupción 1. Se coloca una ISR (Interrupt Service Routine) para dicha interrupción y se ejecutan instrucciones comprobando cada vez si se ha llegado a donde se quería hasta recorrer toda la cadena de ISRs que halla colocando el parche al final de la cadena. Antidebuggers Un debugger es un programa que permite decompilar programas ejecutables y mostrar parte de su código en lenguaje original. Los virus usan técnicas para evitar ser desemsamblados y así impedir su análisis para la fabricación del antivirus correspondiente. Polimorfismo o automutación Es una técnica que consiste en variar el código virico en cada infección ( más o menos lo que hace el virus del SIDA en los humanos con su capa protéica ). Esto obliga a los antivirus a usar técnicas heurísticas ya que como el virus cambia en cada infección es imposible localizarlo buscandolo por cadenas de código. Esto se consigue utilizando un algoritmo de encriptación que pone las cosas muy difíciles a los antivirus. No obstante no se puede codificar todo el código del virus, siempre debe quedar una parte sin mutar que toma el control y esa es la parte más vulnerable al antivirus. La forma más utilizada para la codificación es la operación lógica XOR. Esto es debido que esta operación es reversible: 7 XOR 9 = 2 2 XOR 9 = 7 En este caso la clave es el número 9, pero utilizando una clave distinta en cada infección se obiene una codificación también distinta. Otra forma también muy utilizada consiste en sumar un numero fijo a cada byte del código vírico. TSR Los programas residentes en memoria (TSR) permanecen alojados en esta durante toda su ejecución. Los virus utilizan esta técnica para mantener el control sobre todas las actividades del sistema y contaminar todo lo que encuentren a su paso. El virus permanece en memoria mientras la computadora permanezca encendido. Por eso una de las primeras cosas que hace al llegar a la memoria es contaminar los archivos de arranque del sistema para asegurarse de que cuando se vuelva a arrancar la computadora volverá a ser cargado en memoria. Software Antivirus Para combatir la avalancha de virus informáticos se creó el software antivirus. Estos programas suelen incorporar mecanismos para prevenir, detectar y eliminar virus. Para la prevención se suelen usar programas residentes que alertan al usuario en todo momento de cualquier acceso no autorizado o sospechoso a memoria o a disco, por lo que resultan sumamente útiles al impedir la entrada del virus y hacerlo en el momento en que este intenta la infección, facilitándonos enormemente la localización del programa maligno. Sin embargo presentan ciertas desventajas, ya que al ser residentes consumen memoria RAM, y pueden también resultar incompatibles con algunas aplicaciones. Por otro lado, pueden llegar a resultar bastante molestos, puesto que por lo general suelen interrumpir nuestro trabajo habitual con el ordenador avisándonos de intentos de acceso a memoria o a disco que en muchos casos provienen de programas legítimos. A pesar de todo, son una medida de protección excelente y a ningún usuario debería faltarle un programa de este tipo. A la hora de localizar virus, los programas usados sin los detectores o scanners. Normalmente estos programas chequean primero la memoria RAM, después las zonas criticas del disco como el boot o partición, y por ultimo los ficheros almacenados en él. Los productos antivirus han mejorado considerablemente sus algoritmos de búsqueda, aunque en la actualidad la exploración de cadenas sigue siendo la técnica más empleada. Pero el aumento imparable del número de virus y las técnicas de camuflaje y automodificación que suelen emplear hacen que la búsqueda a través de una cadena genérica sea una tarea cada vez más difícil. Por ello, es cada día es más frecuente el lanzamiento de antivirus con técnicas heurísticas. La detección heurística es una de las fórmulas más avanzadas de remotoización de virus. La búsqueda de virus mediante esta técnica se basa en el desensamblado del código del programa que se intenta analizar con el objetivo de encontrar instrucciones (o un conjunto de ellas) sospechosas. Sin duda, lo mejor es disponer de un antivirus que combine la búsqueda de cadenas características y además cuente con técnicas heurísticas. Gracias a la heurística se buscan programas que puedan quedarse residentes o que sean capaces de capturar aplicaciones que se estén ejecutando, código preparado para mover o sobreescribir un programa en memoria, código capaz de automodificar ejecutables, rutinas de encriptación y desencriptación, y otras actividades propias de los virus. Aunque las técnicas heurísticas han representado un gran avance en la detección de virus desconocidos, presentan un gran inconveniente: es muy alta la posibilidad de obtener «falsos positivos y negativos». Se produce un «falso positivo» cuando el antivirus anuncia la presencia de un virus que no es tal, mientras que se llama «falso negativo» cuando piensa que el PC esta limpio y en realidad se encuentra infectado. ¿Que Debemos Buscar En Un Antivirus? A la hora de decidirnos por un antivirus, no debemos dejarnos seducir por la propaganda con mensajes como "detecta y elimina 56.432 virus". Realmente existen miles de virus, pero en muchísmos casos son mutaciones y familias de otros virus; esto está bien, pero hay que tener en cuenta que una inmensa mayoría de virus no han llegado ni llegaran a nuestro país. Por lo que de poco nos sirve un antivirus que detecte y elimine virus muy extendidos en América y que desconozca los más difundidos en España. Por tanto, estaremos mejor protegidos por un software que, de alguna forma, esté más "especializado" en virus que puedan detectarse en nuestro país. Por ejemplo "Flip", "Anti Tel", "Barrotes", "Coruña", etc. Por otro lado, hemos de buscar un software que se actualice el mayor numero posible de veces al año; puesto que aparecen nuevos virus y mutaciones de otros ya conocidos con mucha frecuencia, el estar al día es absolutamente vital. Cómo Reaccionar Ante Una Infección La prevención y la compra de un buen antivirus son las mejores armas con las que cuenta el usuario ante el ataque de los virus. Sin embargo, siempre cabe la posibilidad de que en un descuido se introduzca un inquilino no deseado en el PC. Ante esta situación lo primero que debemos hacer es arrancar el ordenador con un disco de sistema totalmente libre de virus. Posteriormente deberemos pasar un antivirus lo más actualizado posible, ya que si es antiguo corremos el riesgo de que no remotoice mutaciones recientes o nuevos virus. En el disco de sistema limpio (que crearemos con la orden «format a: /s») incluiremos utilidades como «mem.exe», «chkdsk.exe», «sys.com», «fdisk.exe» y todos los controladores para que el teclado funcione correctamente. Si disponemos de dos o más antivirus es muy recomendable pasarlos todos para tener mayor seguridad a la hora de inmunizar el PC. Si la infección se ha producido en el sector de arranque podemos limpiar el virus con la orden «sys c:», siempre y cuando hayamos arrancado con el disquete antes mencionado. Para recuperar la tabla de particiones podemos ejecutar «fdisk /mbr». Software AntiVirus Comercial Análisis heurístico Hay que señalar una marcada mejoría en las técnicas de detección heurísticas, que aunque en determinadas condiciones siguen provocando «falsos positivos», muestran una gran efectividad a la hora de remotoizar virus desconocidos. En este apartado debemos destacar al ThunderByte, ya que la técnica heurística de este antivirus le ha permitido detectar 42 de los virus no remotoizados mediante el método adicional. De hecho, la mayoría de estos virus son desarrollos nacionales de reciente aparición, por lo que o ha habido tiempo de incluirlos en la última versión. Además, este producto destaca por una relación de «falsos positivos» realmente baja. Otros productos que permiten la detección heurística son Artemis Profesional, Dr. Solomon´s y F-Prot 2.20. En todos los casos esta técnica ha servido para aumentar el porcentaje de virus detectados, aunque de esta forma no se identifica el virus, sino que sólo se sospecha de su presencia. Por otra parte, el Dr. Solomon´s combina perfectamente una gran base de datos de virus conocidos con su análisis heurístico. Búsqueda específica Aunque algunos antivirus engordan su porcentaje de efectividad gracias a técnicas de remotoización genérica (heurísticamente), muchos usuarios pueden preferir la seguridad aportada por un sistema específico que identifique, e incluso elimine, sin problemas ni dudas el mayor número de virus posible. Los usuarios más inexpertos probablemente no sepan enfrentarse a las alarmas producidas por el análisis heurístico, por lo que en todos los antivirus es posible realizar la exploración de las unidades de disco sin dicha posibilidad. En tal caso será necesario conocer cuál es la efectividad del producto prescindiendo de tal análisis. Por este motivo, si nos basamos en técnicas tradicionales como la búsqueda de cadenas y dejamos a un lado métodos heurísticos tenemos que reconocer que el producto dominante es el antivirus Artemis Profesional 4.0,. tras él, el conocido Scan de McAfee demuestra el porqué de su prestigio, seguido muy de cerca por el F-Prot. TRATAMIENTO Y DESINFECCIÓN Muchas personas se quedan realmente petrificadas cuando descubren la existencia de un virus en su sistema. Conozco casos de personas que apagaron el ordenador y no lo volvieron a encender durante meses por miedo a que se estropeara, esperando que el virus se "muriera". En torno a los virus informáticos hay un halo de pánico a medio camino entre el "miedo tecnológico" y el mito. En un principio los medios de comunicación hablaban de los virus informáticos como si estos pudieran contagiar a las personas. Había gente que desenchufaba los ordenadores de la red eléctrica para evitar que los virus entraran en su ordenador. Una de las cosas más importantes cuando se encuentra un virus es conservar la calma. Lo verdaderamente peligroso no es el virus... sino la reacción del que se lo encuentra frente a sí. Un virus es fácilmente desinfectable si contamos con la calma y las herramientas adecuadas. Estas herramientas son: * Copias de seguridad de los datos importantes. * Disquete de arranque del sistema. * Antivirus actualizado ( muy recomendable ) Como eliminar virus: Virus de fichero. 1º ) Arranque el ordenador con un "disquete de arranque 100% libre de virus". El arranque del ordenador debe ser total, es decir, no es suficiente con rearrancar el ordenador con las teclas Ctrl + Alt + Sup. 2º) Utilizar un antivirus y testear el disco duro y todos los disquetes y unidades de soporte magnético utilizadas en ese sistema. El antivirus desinfectará todos los virus. Si no se contara con antivirus se podría proceder a eliminar los ficheros que tenemos la certeza de que están contaminados, sustituyéndolos por ficheros originales procedentes de las copias de seguridad. Virus de sector de arranque. 1º) Arranque el ordenador con un "disquete de arranque 100% libre de virus". El arranque del ordenador debe ser total, es decir, no es suficiente con rearrancar el ordenador con las teclas Ctrl + Alt + Sup. 2º) Utilice un antivirus o en caso de no ser capaz este de desinfectar el virus reemplace los archivos de sistema por otros que sepa con certeza que están limpios. Puede hacer esto usando el comando Sys c: desde un disquete de arranque del sistema y con ese comando del sistema operativo. Virus de tabla de partición. 1º ) Arranque el ordenador con un "disquete de arranque 100% libre de virus". El arranque del ordenador debe ser total, es decir, no es suficiente con rearrancar el ordenador con las teclas Ctrl + Alt + Sup. 2º) Utilice un antivirus o en caso de no poder este desinfectar el sistema destruya la tabla de partición y cree una nueva, teniendo luego que recuperar todos los datos desde los backups. LISTA DE VIRUS INFORMATICOS Nombre: CMOS.Erase Alias: DelCMOS.B, Int7F-E9, Feint Tipo: Boot Infecta a: Sector de arranque de disquetes y discos duros, así como la Tabla de Particiones Reparable: Sí, con Panda Antivirus Origen: España Tamaño: 512 KBytes Visto "In The Wild": Sí Características CMOS.Erase (DelCMOS.B) es un virus de BOOT que infecta el sector de arranque de los discos duros (Master Boot Record - MBR) y el de los disquetes (Boot). También infectará la Tabla de particiones del disco infectado. La única para que se infecte un disco duro es que el ordenador se arranque desde un disquete que ya tiene infectado su Boot, no existe otra posibilidad. El virus se coloca en memoria (residente) y desde ella trata de infectar todos los disquetes con los que se trabaje (en caso de que éstos no estén protegidos contra escritura). Método de Propagación Cuando un ordenador se intenta arrancar desde un disquete ya infectado, el virus CMOS.Erase (DelCMOS.B) infecta el disco duro y se coloca automáticamente en la memoria (residente). Por tanto, los disquetes son el medio que el virus utiliza para propagarse. Síntomas de la infección Deja corruptos e inservibles todos los disquetes que infecta. Esto es debido a que considera que todos ellos serán de 1.44 Mb, sin tener en cuenta la posibilidad de trabajar con disquetes de 720 Kb. Método de infección CMOS.Erase (DelCMOS.B) se copia en el MBR del disco duro que infecta. A partir de este momento cada vez que arranquemos el equipo tendremos el virus en memoria, con lo que éste será capaz de infectar todos aquellos disquetes a los que accedamos. En cualquiera de los casos (infección de un disco duro o de un disquete) el Boot correspondiente a cada uno de ellos, se almacena en otra sección del disco, sustituyéndose éste por una copia del mismo, pero infectada. Nombre: Lokky.336 Alias: Exeheader.336, LadyJ.Cav.336 Tipo: Virus de DOS, Residente en memoria Infecta a: Ficheros con extensión EXE Reparable: Sí, con Panda Antivirus Visto "In The Wild": No Características Se trata de un virus de MS/DOS, residente que infecta ficheros ejecutables, con extensión EXE. El virus emplea dos técnicas especiales: Cavity y Full-Stealth (o Disinfection on the fly). No obstante, el virus no produce ningún tipo de efecto destructivo. Método de propagación Lokky.336 utiliza cualquiera de los medios habitualmente empleados por los virus para extenderse y producir sus infecciones en otros ordenadores: disquetes, CD-ROM, ordenadores conectados en red, Internet, recepción como un fichero (infectado) adjunto o incluido en un mensaje de correo electrónico,... etc. Síntomas de Infección Este virus no realiza ninguna acción, como consecuencia de su infección. Método de Infección Las técnicas que emplea el virus son: Cavity. Aprovechando su reducido tamaño se copia en el interior del fichero que infecta. Full-Stealth o "Disinfection on the fly". Mientras el virus se encuentra residente en memoria los programas antivirus son incapaces de detectarlo. Nombre: O97M/Jerk.B Tipo: Macro y Polimórfico Infecta a: Documentos de Microsoft Word 97 y hojas de cálculo (libros) de Microsoft Excel 97 Reparable: Sí, con Panda Antivirus Fecha de Activación: Día 14 de alguno de los siguientes meses: Junio, Julio, Agosto, Septiembre, Noviembre o Diciembre Condición de Activación: Apertura del fichero infectado. Día de la fecha igual al número de minutos del reloj Características O97M/Jerk.B es un virus de macro y polimórfico que afecta documentos de Microsoft Word 97 (DOC) así como hojas de cálculo (libros XLS) de Microsoft Excel 97. Se activa, presentando un mensaje por pantalla y desactivando la protección antivirus en macros el día 14, en cualquiera de los siguientes meses: Junio, Julio, Agosto, Septiembre, Noviembre o Diciembre. Método de Propagación Se propaga mediante los ficheros que previamente ha infectado (documentos de Word o libros de Excel). Estos pueden llegar a otros ordenadores por alguno de los siguientes medios: disquetes, CD-ROM, redes, Internet, mensajes de correo electrónico en los que se incluye alguno de los ficheros infectados,... etc. Síntomas de la infección Al activarse, el día 14 de los meses comprendidos entre Junio y Diciembre (ambos inclusive), O97M/Jerk.B presenta un cuadro de diálogo en pantalla, dentro del cual se puede leer un mensaje de texto. Tras la presentación de este mensaje y la pulsación del botón Aceptar, impide al usuario determinar si desea activar o no las protecciones antivirus para macros, cuando se abre un fichero (que contenga macros). Método de infección Se le considera polimórfico, ya que no se comporta del mismo modo en cada una de las infecciones que realiza. Guarda un historial con cada una de sus infecciones. Nombre: Pieck.4444.A Tipo: Residente, Multipartite, Encriptado, y Stealth Infecta a: Ficheros con extensión EXE y MBR del disco duro Reparable: Sí, con Panda Antivirus Fecha de Activación: 3 de Marzo Origen: Polonia Visto "In The Wild": Sí Características Pieck.4444.A es un virus de MS-DOS que infecta ficheros con extensiones EXE. Cuando esto ocurre y el fichero EXE que se encuentra infectado se ejecuta, el virus infecta el MBR (Master Boot Record - Sector de arranque) del disco duro. Se trata de un virus que en el siguiente arranque a una infección previa, se colocará como residente en memoria. Además tiene las características de ser multipartite, stealth y encriptado. Una vez que se encuentra en memoria, infecta sólo los ficheros EXE que se encuentren en disquetes y si un fichero infectado es ejecutado o accedido en el disco duro, éste se desinfecta. Pieck.4444.A se activa el 3 de Marzo de cualquier año, produciendo un efecto visual que consiste en unas sacudidas de la pantalla de forma continua. Método de propagación Pieck.4444.A emplea cualquiera de los medios utilizados habitualmente por los virus para extenderse dentro de un sistema en el que ya existen ficheros infectados o propagarse a otros ordenadores: disquetes, CD-ROM, trabajo con ficheros en redes de ordenadores, Internet, envío y recepción de ficheros adjuntos o incluidos en mensajes de correo electrónico,... etc. Síntomas de Infección La infección de los ficheros EXE, produce la infección del sector de arranque en el disco duro. Por otro lado, se activa el día 3 de Marzo de cualquier año realizando "sacudidas" de pantalla. -=> T.R.E.M.O.R. was done by NEUROBASHER / May-June '92, Germany<=- -MOMENT-OF-TERROR-IS-THE-BEGINNING-OF-LIFE- Al producirse la infección, el ordenador trabajará de modo más lento, siendo perceptible por el usuario cuando el PC emplea demasiado tiempo en realizar determinadas acciones que se le han requerido. Método de Infección Pieck.4444.A tiene las siguientes características: Multipartite, lo que significa que cada vez que realiza una de sus infecciones, lo hace de diferente forma. Stealth, con lo que hace difícil su localización y detección Encriptado, ya que se encuentra codificado para que el análisis de su código sea complicado y por tanto bastante difícil de desinfectar. Residente, ya que al ser ejecutado el fichero que se encuentra infectado, Pieck.4444.A infecta también el MBR del disco duro y en el siguiente arranque se queda residente infectando los ficheros EXE cuando son ejecutados o accedidos. No obstante esto sólo sucede con los ficheros que se encuentren en disquetes. Nombre: Quox.A Alias: IHC, Newboot, Newboot_1, Parity.Boot, Parity.enc, Quandry, WeRSilly Tipo: Boot y Residente Infecta a: Sector de arranque de disquetes y discos duros Reparable: Sí, con Panda Antivirus Origen: Alemania Fecha de Aparición: Enero del año 1996 Visto "In The Wild": Sí Características Quandary es un virus de MS-DOS que infecta el sector de arranque de los discos duros (MBR - Master Boot Record) y el de los disquetes (Boot). El virus se queda residente para infectar el MBR de los discos duros que se encuentren conectados al ordenador infectado y el BOOT de los disquetes con los que se trabaje. Método de Propagación Al realizar su infección, Quandary se coloca como residente en memoria. Desde ella infecta todos los disquetes con los que se trabaje. Estos serán los que llevarán la infección a otros ordenadores, infectado el sector de arranque del disco duro infectado en otros ordenador. Comentarios Adicionales Fue distribuido en Alemania el mes de enero del año 1996 mediante unos disquetes que contenían el programa "VoiceType Vokabular" de IBM. Nombre: Satan Bug Alias: S-Bug, Sat Bug.Sat Bug Tipo: Virus polimorfico y residente en memoria Infecta a: Ficheros con extensión EXE o COM (programas ejecutables). Los ficheros COM que tengan más de 60016 bytes y los ficheros EXE con menos de 1024 bytes no son atacados por el virus Reparable: Sí, con Panda Antivirus Origen: España Visto "In The Wild": No Características Se trata de un virus diseñado para infectar ordenadores con MS/DOS. Al infectar, se coloca como residente en memoria. Desde ella espera la ejecución de programas (ficheros ejecutables EXE y COM), para infectarlos. Los ficheros con extensión COM cuyo tamaño sea superior a 60016 bytes y los ficheros con extensión EXE con menos de 1024 bytes no son atacados por el virus. No tiene efectos destructivos sobre los ficheros que se vean afectados, aunque puede producir errores en los ficheros con extensiones EXE u OVL, al ejecutarlos. Método de Propagación Satan Bug emplea cualquiera de los medios habitualmente utilizados por los virus: disquetes, CD-ROM, Internet, envío de mensajes de correo electrónico en los que se incluye el fichero infectado, ...etc.). Síntomas de la infección Los ficheros ejecutables que infecta, aumentan de tamaño en 4 ó 5 Kbytes, ya que el virus se copia dentro de su código. Nombre: Stealth.Boot Alias: StealthBoot.C, HavocSt-Boot.Amse, Nops.B, Stelboo, Stealth, StealthBoot.A, StealthBoot.B, Stealth_Boot Tipo: Boot y Residente Infecta a: Boot de disquetes y Master Boot de discos duros Reparable: Sí, con Panda Antivirus Visto "In The Wild": Sí Características Los términos BOOT, MASTER BOOT (MBR) y sector de arranque identifican una sección específica de un disco en la que se almacenan las propiedades o características de ese disco y los posibles programas que permiten que éste sea capaz de iniciar o arrancar el ordenador. Por otro lado, un disco de arranque, de sistema, o de inicio es aquel con el que es posible iniciar o arrancar el ordenador. En este caso, StealthBoot, es un virus de Boot que infecta el sector de arranque de los disquetes (BOOT) y el sector de arranque de los discos duros (MASTER BOOT - MBR). Para que sea efectiva la infección del sector de arranque del disco duro, se debería haber utilizado previamente un disquete infectado en el ordenador, ya que es la única forma de contagio posible. Más concretamente, se debería haber iniciado o arrancado el ordenador desde un disquete infectado, como disco de arranque o inicio. Método de Propagación El único medio de propagación es la utilización de disquetes, que se encuentren infectados, entre diferentes ordenadores. Para que esta infección se propague al disco duro de un sistema es condición indispensable haber arrancado el ordenador desde el disquete que contiene al virus. Cuando ya se ha producido la infección, pueden continuar las infecciones a otros discos utilizados. Síntomas de la infección No presenta ningún mensaje ni realiza acciones que el usuario pueda apreciar. Método de infección Para realizar sus infecciones StealthBoot utiliza los disquetes. Desde la memoria, en la que se instala automáticamente al realizar una infección, puede infectar todos los discos que se utilicen en el ordenador. Nombre: Stoned.NoInt.A Alias: Bloomington, Stoned III, LastDirSect Tipo: Boot y Residente Grupo o Familia: Stoned Infecta a: Sector de arranque en disquetes y discos duros Indice de Peligrosidad: Alto Reparable: Sí, con Panda Antivirus Tamaño: 2.048 Bytes Fecha de Aparación: 01/06/91 Fecha de Activación: Al arrancar el ordenador con un disco infectado Visto "In The Wild": Sí Características Stoned.NoInt.A es un virus de la familia Stoned, que infecta el sector de arranque de disquetes (BOOT) y de discos duros (MASTER BOOT, o Master Boot record - MBR). Además se trata de un virus que tras realizar la infección, se coloca en memoria (residente) esperando infectar todos los discos que se utilicen. Si el disco es capaz de iniciar el ordenador (disco de arranque), tras la infección le será imposible hacerlo. Por otra parte, Stones.NoInt.A o Bloomington puede causar daños indirectos en los ficheros contenidos en el directorio (carpeta) raíz del disco infectado y utiliza técnicas para evitar a los programas antivirus (stealth). Método de Propagación El modo empleado por este virus para transmitirse de un ordenador a otro, o contagiar varios ordenadores, es el manejo de disquetes entre los distintos PC's. Cuando el disquete infectado es de arranque (permite iniciar el ordenador) y es utilizado para este fin, se infectará al ordenador destino haciendo que Stoned.NoInt.A infecte su disco duro. Síntomas de la infección Si el disco infectado fuese un disco de arranque (disco que permite iniciar el ordenador), desde ese momento el disco no será capaz de iniciarse o arrancar. Por otro lado, al producirse la infección y haber arrancado el ordenador con el disco infectado, la imposibilidad de hacerlo hará que el sistema operativo presente el mensaje con el que se informa al usuario de que el sector de arranque tiene fallos ("Disk boot failure" Nombre: Tai-Pan.438.A Alias: Whisper Tipo: Residente Infecta a: Ficheros ejecutables con extensión EXE Reparable: Sí, con Panda Antivirus Tamaño: 438 Bytes Condición de Activación: Al ejecutar un fichero EXE ya infectado Visto "In The Wild": Sí Características Tai-Pan.438.A es un virus de MS-DOS que, tras realizar su infección, se coloca en memoria como residente. Desde ella aguarda la ejecución de programas con extensión EXE, para infectarlos en ese momento. No realiza acciones tras la infección salvo colocarse en memoria y propagarse, infectando otros ficheros. Método de propagación Para extenderse, utiliza cualquiera de los medios que habitualmente emplean los virus. El virus siempre se encontrará en el interior de los ficheros infectados. Por este motivo, al manipularlo con cualquiera de los siguientes métodos, estaremos contribuyendo a su propagación: disquetes, CD-ROM, trabajo con ordenadores conectados en red, Internet, fichero adjunto o incluido en un mensaje de correo. Síntomas de Infección El único síntoma apreciable de su infección (ya que no produce acción alguna), es que el fichero infectado aumenta su tamaño en 438 Bytes. Método de Infección Tai-Pan.438.A realiza los siguientes pasos en su proceso de infección: 1.Comprueba si ya se encuentra residente en memoria. 2.Si no lo está, se coloca en la zona de memoria más alta disponible. 3.Desde esa posición espera la ejecución de un fichero con extensión EXE, para infectarlo. 4.Al infectar un fichero, se introduce en él, aumentando el tamaño de éste en 438 bytes. El virus se coloca al final del fichero infectado. Nombre: Toadie.7800.B Alias: Terminate.7800 Tipo: Virus de acción directa Infecta a: Ficheros ejecutables con extensión EXE cuyo tamaño sea mayor que 7800 Bytes Reparable: Sí, con Panda Antivirus Medio de Propagación: Correo electrónico e IRC Condición de Activación: Al ser ejecutado el fichero TOADIE.EXE. Muestra un mensaje si los minutos del sistema marcan 17 minutos Visto "In The Wild": Sí Características Toadie.7800 infecta ficheros ejecutables (programas) con extensión EXE cuyo tamaño sea superior a 7800 Bytes, tanto en MS-DOS como en Windows. El medio que emplea para su propagación le confiere bastante rapidez ya que para ello emplea el programa de IRC (Chat), mIRC y a programas de correo electrónico como Pegasus mail. En el primer caso, el propio virus se encarga de enviar el fichero TOADIE.EXE a los usuarios conectados al mismo canal de IRC que el usuario infectado. Por otro lado es capaz de enviar ese mismo fichero como un archivo adjunto a todos los mensajes de correo electrónico que se envían. También se propaga dentro del sistema ya infectado, realizando infecciones en todos los ficheros con extensión EXE que existan. Al activarse, dependiendo de ciertas condiciones, mostrará un mensaje de texto por pantalla. Este mensaje será escogido aleatoriamente por el virus de entre una serie de posibilidades. Método de Propagación El fichero que produce la infección lleva el nombre de TOADIE.EXE. Dicho fichero es enviado a otros usuarios, mediante el empleo del popular programa de IRC (mIRC). Todos los usuarios que en ese momento estén conectados al mismo canal de IRC que el usuario infectado, lo recibirán, TOADIE.EXE. Dicho fichero también se incluye automáticamente en todos aquellos mensajes de correo electrónico que se envían desde el ordenador ya infectado. Síntomas de la infección El virus no lleva a cabo su infección si el reloj del sistema marca una hora comprendida entre las 15:00 y las 17:00. No obstante, cuando el fichero TOADIE.EXE es ejecutado fuera de este horario, el virus infecta todos los ficheros EXE que se encuentren en el disco duro. Si el reloj del sistema marca una determinada hora, pero los minutos tienen el valor 17, Toadie.7800.B muestra un mensaje por pantalla como el siguiente: "Cross-OS compatable. Dos/Win/os2 exe's can be infected!" Adicionalmente, si el reloj del sistema marca cualquier hora, pero el valor numérico de los minutos es de 21, Toadie.7800.B presenta uno de los siguientes cinco mensajes posibles, a modo de broma: "There once was a bud named B.C. He grew on a 7 foot tree. Till one day I plucked him. Rolled him and smoked him. And now I can barely see!". "Question: If someone with multiple personalities tries. to commit suicide, do the police consider it a hostage. situation?". . "One bong hit, Two bong hit, Three bong hit, Floor.". "Late one night in the middle of the day, two dead. soldiers got up to fight. Back to back they faced. each other, pulled out their swords and shot one. another. A deaf policeman heard the noise, got up. and shot the twice dead boys. If you don't believe. me, ask the blind man who saw it all, through a. knothole in a wooden brick wall.". "Ladies and gentlemen, I stand before you to stand behind you to tell you something I know nothing about. Thursday, which is Good Friday, we're having a Father's Day party for mother's only. Admission is free, pay at the door, pull out a chair and sit on the floor." Método de la infección Toadie.7800.B comprueba la existencia del directorio mIRC. El fichero TOADIE.EXE será copiado en éste directorio, en caso de existir. Además el virus modificará el SCRIPT.INI (fichero de configuración del popular cliente de IRC, mIRC). También introduce código capaz de enviar el fichero TOADIE.EXE a todos los usuarios conectados al canal donde se encuentra conectado el usuario del ordenador infectado. Finalmente, localiza el directorio C:\PMAIL\MAIL y hace una copia del mismo fichero TOADIE.EXE en él. El objetivo es poder enviarlo por como fichero adjunto o incluido en los mensajes de correo electrónico, modificando aquellos que están en espera de ser enviados. Nombre: Trivial.37.D Tipo: Sobreescritura. Acción directa Grupo o Familia: Trivial Infecta a: Ficheros ejecutables con extensión COM Reparable: Sí, con Panda Antivirus Tamaño: 37 Bytes Visto "In The Wild": No Características Pertenece a la familia de virus Trivial. Se trata de un virus de acción directa que infecta ficheros ejecutables (programas) cuya extensión es COM. Entre ellos, infecta al fichero COMMAND.COM. Los ficheros infectados quedarán inservibles y si un antivirus detecta el Trivial.37.D, sólo podrá eliminar el fichero infectado y con él al virus. Método de Propagación Cuando un fichero COM infectado se ejecuta, automáticamente se comienza la infección de otros ficheros de las mismas características (otros programas COM). Síntomas de la infección No presenta efectos visibles, solamente deja inservible el fichero que ha infectado. Método de infección Infecta todos ficheros con extensión COM que se encuentren en el directorio o carpeta en la que está el virus. Para infectarlos, se copia dentro de ellos. Esto es lo que provoca que el fichero infectado no sirva posteriormente. Esto implica que esa información jamás se podrá recuperar. LOS FICHEROS INFECTADOS QUEDARAN INSERVIBLES Y NO SE PODRÁN RECUPERAR. Nombre: Trojan/BackOrifice Alias: Trojan.BO.Modified, Trojan.BO.DLL Tipo: Troyano de tipo Backdoor que permite el control remoto de ordenadores Acciones que realiza: Ejecuta comandos, transfiere archivos, modifica el Registro de Windows, borrar programas y directorios Reparable: Sí, con Panda Antivirus Visto "In The Wild": Sí Características Trojan.BackOrifice es un troyano del tipo Backdoor que permite realizar operaciones en el ordenador afectado, a través de otro que se conectará a éste de forma remota. Forman parte de él varios programas. Uno de ellos será el que se instala en el ordenador afectado (servidor), mientras que otro será instalado en el ordenador desde el que se puede manipular al primero (cliente). El troyano se instala y puede trabajar en ordenadores con Windows 95/98, pero no en Windows NT, permitiendo el acceso al sistema donde se instala y pudiendo realizar con él las siguientes operaciones: control remoto (desde otro ordenador) de todos los recursos del ordenador atacado, ejecutar comandos, transferir archivos, manipular el registro, borrar programas, directorios,... etc. Método de Propagación El programa servidor que forma parte del troyano, llega al ordenador por cualquiera de los siguientes medios: disquetes, CD-ROM, trabajo con ficheros en entornos de red, Internet, recepción de mensajes de correo electrónico en los que se incluye el fichero correspondiente al programa servidor,... etc. Síntomas de Infección Una vez que el troyano se activa, se consigue la comunicación entre el programa cliente (situado en un ordenador remoto) y el programa servidor (instalado en el ordenador afectado) mediante la cual se permiten controlar remotamente todos los recursos del ordenador afectado, haciendo posible que se ejecuten comandos, que se transfieran archivos, que se modifique el Registro y que se borren programas y directorios. Método de Infección El programa BOSERVE.EXE es el servidor que se instala de forma automática en el ordenador afectado por el troyano. Mediante un sistema de comunicación encriptado, cifrado o codificado con el ordenador desde el que se tiene acceso al infectado, se controlan cada una de las operaciones que permite realizar BackOrifice en él. Nombre: AntiVMOS.B Alias: ANTI-0, ANTO-ANGE, Gaxelle, Lenart, LiXi, Anti-Cmos, AntiCMOS Tipo: Boot y Residente Grupo o Familia: AntiCMOS Infecta a: Sector de arranque de disquetes y discos duros. Borra la información de la CMOS Reparable: Sí, con Panda Antivirus Origen: China Tamaño: 2 KBytes Fecha de Aparición: 01/01/99 Visto "In The Wild": Sí Características Se trata de un virus de BOOT que infecta el sector de arranque de los discos duros (Master Boot Record - MBR) y el de los disquetes (BOOT). Para infectar el MBR de un disco duro debe arrancarse el ordenador desde un disquete infectado ya que no hay otra forma. Una vez infectado el MBR se coloca como residente en memoria e infecta todos los disquetes que son accedidos, siempre y cuando estos no estén protegidos contra escritura. Es originario de China siendo reportado por primera vez el año 1.994 en Hong Kong. Durante varios meses del año 1.995 también fue reportado en numerosas ocasiones desde Norteamérica. Produce un efecto consistente en la emisión de sonidos con diferentes frecuencias desde el altavoz del PC. Método de Propagación La única forma mediante la cual AntiCMOS.B puede infectar un ordenador es arrancándolo desde un disquete que ya se encuentre infectado por el virus. Este disquete habría sido infectado previamente por el hecho de utilizarlo en un ordenador infectado del mismo modo. Síntomas de la infección Debido a su situación de residente en memoria, AntiCMOS.B hace que la capacidad de ésta se vea mermada en 2 Kbytes, coincidiendo con el tamaño del virus que se colocará en una sección de la misma. Como efecto secundario emite pitidos a través del altavoz del ordenador, de diferentes frecuencias. Método de infección AntiCMOS.B realiza las siguientes operaciones: 1.Controla los accesos a discos. 2.Crea un hueco de 2 Kbytes en la memoria para copiarse a sí mismo en ella (residente). 3.Comprueba si se está ejecutando desde el sector de arranque de un disquete o desde el de un disco duro. 4.Intercepta el servicio de acceso a cualquier disco que se utilice. 5.En cada ocasión que se acceda a un disco, AntiCMOS.B, si éste estuviese libre de virus, lo infectará. 6.AntiCMOS.B sobreescribe el sector de arranque del disco duro. 7.Intenta arrancar el ordenador con el sector de arranque que colocó en el disco duro infectado. Nombre: BackDoor/BladeRunner Alias: BackDoor.Z Tipo: Troyano de Tipo Backdoor Acciones que realiza: Acceso a la estructura de directorios y ficheros, capacidad para operar con ficheros y directorios: renombrarlos, borrarlos, crear directorios, ejecutar aplicaciones, observar las aplicaciones que la víctima se encuentra ejecutando en su ordenador, eliminación de tareas que se encuentren en ejecución, enviar cuadros de diálogo con mensajes, ver la hora correspondiente al ordenador de la víctima, mostrar ficheros de imágenes y sonido en el ordenador de la víctima, ocultar/mostrar la barra de tareas, reiniciar o apagar el equipo atacado, abrir un canal de Chat, cambiar el tapiz del Escritorio, mostrar/ocultar el puntero del ratón, situar el puntero del ratón en una coordenada concreta de la pantalla, abrir/cerrar la bandeja de CD-ROM, obtener información de la víctima: nombre del usuario, sistema operativo, tipo de procesador, resolución y otros datos de interés,... etc. Reparable: Sí Visto "In The Wild": No Características Backdoor/BladeRunner es un troyano que permite al atacante (desde su ordenador) el acceso a los recursos del ordenador atacado. Esto lo conseguirá mediante una conexión a Internet. El troyano está compuesto de un programa cliente y otro programa servidor. El primero se instala en el ordenador desde el que se pretende realizar el ataque, permitiendo la realización de operaciones en el ordenador atacado (mediante la conexión y comunicación con el programa servidor). El programa servidor, se instala automáticamente en el ordenador de la víctima. Método de Propagación El programa servidor llega al ordenador que se pretende atacar, de tal forma que parezca un programa interesante. De este modo el receptor lo ejecutará. Esto provocará la instalación del troyano (programa servidor) en su ordenador. Dicho fichero puede llegar a través de disquetes, CD-ROM, Internet, ordenadores en red, mensajes de correo electrónico en los que se incluyen o adjuntan ficheros,... etc. Síntomas de Infección Los efectos que puede producir el ataque del troyano, son los siguientes: Capacitado para renombrar y borrar ficheros y directorios, ejecutar aplicaciones, crear directorios,... etc. Conocer en todo momento las aplicaciones que la víctima se encuentra ejecutando. Capacidad para eliminar cada una de las tareas (programas) que la víctima esté ejecutando. Enviar cuadros de diálogo en los que se mostrarán mensajes. Ver la hora que aparece en el ordenador de la víctima. Mostrar ficheros de imágenes y sonido en el ordenador de la víctima. Ocultar/Mostrar la barra de tareas. Reiniciar o apagar el equipo atacado. Abrir un canal de Chat. Cambiar el tapiz del Escritorio. Mostrar/Ocultar el puntero del ratón, o situarlo en una coordenada concreta de la pantalla. Abrir/Cerrar la bandeja de CD-ROM. Obtener información de la víctima: nombre del usuario, sistema operativo, tipo de procesador, resolución y otros datos de interés,... Modo de Infección Cuando el usuario ejecuta el programa servidor (que habrá llegado al equipo por alguno de los medios habitualmente empleados por los virus), éste se instalará, modificando el Registro de Windows. La finalidad e

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Diccionario de términos informáticos.
InfoporAnónimoFecha desconocida

Diccionario de términos informáticos. -------------------------------------------------------------------------------- AI Artificial Intelligence. Inteligencia Artificial. Parte de la informática que estudia la simulación de la inteligencia. ACK Acknowledgment. Reconocimento. Señal de respuesta. ADSL Asymmetric Digital Subscriber Line. Linea Digital Asimetrica de Abonado. Sistema asimetrico de tranmision de datos sobre lineas telefonicas convencionales.Existen sistemas en funcionamiento que alcanzan velocidades de 1,5 y 6 Megabits por segundo en un sentido y entre 16 y 576 Kilobits en el otro. ANSI American National Standard Institute. Instituto Nacional Americano de Estandar. API Aplication Program Interface. Interface de Aplicación del Programa. Es el conjunto de rutinas del sistema que se pueden usar en un programa para la gestión de entrada/salida, gestión de ficheros etc. APPLET Aplicacion escrita en JAVA y compilada. ARPANET Advanced Research Projects Agency Network. Red de la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada. Red militar Norteamericana a traves de lineas telefónicas de la que posteriormente derivó Internet. ASAP As Soon As Possible. Tan Pronto Como Sea Posible. Mandato u opción en una red o programa que determina la prioridad de una tarea. ASCII American Standard Code for Information Interchange. Estandar Americano para Intercambio de Informacion. La tabla basica de caracteres ASCII esta compuesta por 128 caracteres incluyendo simbolos y caracteres de control. Existe una version extendida de 256 ASN Autonomus System Number. Número de sistema autónomo. Grupo de Routers y redes controlados por una única autoridad administrativa. ATM Asyncronous Transmision Mode. Modo de Transmisión Asíncrona. Sistema de tranmision de datos usado en banda ancha para aprovechar al maximo la capacidad de una linea. Se trata de un sistema de conmutacion de paquetes que soporta velocidades de hasta 1,2 Gbps. AUI Asociación de usuarios de Internet. Avatar Identidad representada graficamente que adopta un usuario que se conecta a un CHAT con capacidades gráficas. BBS Bulletin Board System. Tablero de Anuncios Electrónico. Servidor de comunicaciones que proporciona a los usuarios servicios variados como e-mail o transferencia de ficheros. Originalmente funcionaban a traves de lineas telefónicas normales, en la actualidad se pueden encontrar tambien en Internet. Bandwith Ancho de Banda. Capacidad de un medio de transmisión. BIOS Basic Input Output System. Sistema Básico de Entrada/Salida. Programa residente normalmente en Eprom que controla la iteracciones básicas entre el hardware y el Software. BIT Binary Digit. Digito Binario. Unidad mínima de información, puede tener dos estados "0" o "1". BOOTP Bootstrap Protocol. Protocolo de Arranque-Asignacion. Proporciona a una máquina una dirección IP, Gateway y Netmask. Usado en comunicaciones a traves de linea telefónica. BOT Automatismo, programa o script que realiza funciones que de otra manera habría que hacer de forma manual. Backbone Estructura de tranmision de datos de una red o conjunto de ellas en Internet. Literalmente: "esqueleto" Ban Prohibir. Usado normalmente en IRC. Acto de prohibir la entrada de un usuario "NICK" a un canal. Baudio Unidad de medida. Número de cambios de estado de una señal por segundo. Bounce Rebote. Devolución de un mensaje de correo electrónico debido a problemas para entregarlo a su destinatario. Browser Término aplicado normalmente a los programas que permiten acceder al servicio WWW. Bookmark Marca. Anotación normalmente de una dirección WWW o URL que queda archivada para su posterior uso. CCIIT International Consultative Committee on Telegraphy and Telephony. Comite Consultivo de Telegrafía y Telefonía. Organización que establece estandares internacionales sobre telecomunicaciones. CD Compact Disc. Disco Compacto. Disco Optico de 12 cm de diametro para almacenamiento binario. Su capacidad "formateado" es de 660 Mb. Usado en principio para almacenar audio. Cuando se usa para almacenamiento de datos genéricos es llamado CD-ROM. CDA Comunications Decency Act. Acta de decencia en las Telecomunicaciones. Proyecto de ley americano que pretendia ajercer una especie de censura sobre Internet. Por el momento ha sido declarado anticonstitucional. CERN Conseil Europeen pour la Recherche Nucleaire.Consejo Europeo para la Investigación Nuclear. Institución europea que desarrolló, para sus necesidades internas, el primer navegador y el primer servidor WWW. Y por tanto el HTTP. Ha contribuido decisivamente a la difusión de esta tecnología y es uno de los rectores del W3 Consortium CERT Computer Emergency Response Team. Equipo de Respuesta a Emergencias Informáticas. CG Computer Graphics. Gráficos de Ordenador. CGI Common Gateway Interface. Interface de Acceso Común. Programas usados para hacer llamadas a rutinas o controlar otros programas o bases de datos desde una página Web. Tambien pueden generar directamente HTML. CHAT Charla. Ver IRC. CIR Commited Information Rate. Es el Caudal mínimo de información que garantiza el operador telefónico al cliente (normalmente el proveedor de acceso) el resto del ancho de banda esta pues sujeto al estado de la red y las necesidades del operador telefónico. CIX Comercial Internet Exchange. Intercambio Comercial Internet. COOKIE Pequeño trozo de datos que entrega el programa servidor de HTTP al n avegador WWW para que este lo guarde. Normalmente se trata de informacion sobre la conexion o los datos requeridos, de esta manera puede saber que hizo el usuario en la ultima visita. CSIC Centro Superior de Investigaciones Científicas. El organismo público encargado de las investigaciones cientificas en España. CSLIP Compressed Serial Line Protocol. Protocolo de Linea Serie Comprimido. Es una versión mejorada del SLIP desarrollada por Van Jacobson. Principalmente se trata de en lugar de enviar las cabeceras completas de los paquetes enviar solo las diferencias. CSMA Carrier Sense Multiple Access. Acceso Multiple por Deteccion de Portadora. Protocolo de Red para compartir un canal. Antes de transmitir la estacion emisora comprueba si el canal esta libre. Callback Sistema muy empleado en E.E.U.U. para llamadas internacionales consistente en ( previo abono) llamar a un Tlf. indicar el número con el que queremos contactar y colgar. Posteriormente se recibe una llamada que nos comunica con el número deseado. Carrier Operador de Telefonía que proporciona conexion a Internet a alto nivel. Caudal Cantidad de ocupacion en un ancho de banda. Ejp. En una linea de 1Mbps. puede haber un caudal de 256Kbps. con lo que los 768Kbps. restantes de el ancho de banda permanecen desocupados. Cracker Individuo con amplios conocimientos informaticos que desprotege/piratea programas o produce daños en sistemas o redes. DATAGRAM Datagráma. Usualmente se refiere a la estructura interna de un paquete de datos. DCD Data Carrier Detected. Detectada Portadora de Datos. DDE Dynamic Data Exchange. Intercambio Dinámico de Datos. Conjunto de especificaciones de microsoft para el intercambio de datos y control de flujo entre aplicaciones. DES Data Encryption Standard.Algoritmo de Encriptacion de Estandar. Algoritmo desarrollado por IBM, utiliza bloques de datos de 64 bits y una clave de 56 bits. Es utilizado por el gobierno americano. DNS Domain Name System. Systema de nombres de Dominio. Base de datos distribuida que gestiona la conversión de direcciones de Internet expresadas en lenguage natural a una dirección númerica IP. Ejemplo: 121.120.10.1 DSP Digital Signal Procesor. Procesador Digital de Señal. DSR Data Set Ready (MODEM). DTE Data Terminal Equipment. Equipo Terminal de Datos. Se refiere por ejemplo al ordenador conectado a un modem que recibe datos de este. DTMF Dual Tone Multifrecuency. Multifrecuencia de doble tono. Son los tonos que se utilizan en telefonía para marcar un número telefónico. DTR Data Transfer Ready. Preparado para Transmitir Datos (MODEM). DUPLEX Capacidad de un dispositivo para operar de dos maneras. En comunicaciones se refiere normalmente a la capacidad de un dispositivo para recibir/transmitir. Existen dos modalidades HALF-DUPLEX: Cuando puede recibir y transmitir alternativamente y FULL-DUPLEX cuando puede hacer ambas cosas simultaneamente. DVB Digital Video Broadcast. Video Digital para Emision. Formato de video digital que cumple los requisitos para ser considerado Broadcast, es decir, con calidad para ser emitido en cualquiera de los sistemas de television existentes. DVD Digital Video Disk. Nuevo estandar en dispositivos de almacenamiento masivo con formato de CD pero que llega a 14 GB de capacidad. Dialup Marcar. Establecer una conexion de datos a traves de una linea telefonica. Domain Dominio. Sistema de denominacion de Hosts en Internet. Los dominios van separados por un punto y jerarquicamente estan organizados de derecha a izquierda. ejp: arrakis.es Download Literalmente "Bajar Carga". Se refiere al acto de transferir un fichero/s desde un servidor a nuestro ordenador. En español: " bajarse un programa ". DownStream Flujo de datos de un ordenador remoto al nuestro. EBCDIC Extended Bynary Coded Decimal Interchange Code. Código Extendido de Binario Codificado Decimal. Sistema mejorado de empaquetamiento de números decimales en sistema binario. ECC Error Checking and Correction. Chequeo y Correcion de errores. EFF Electronic Frontier Foundation. Fundacion Frontera Electronica. Organización para la defensa de los derechos en el Cyberespacio. EDI Electronical Data Interchange. Intercambio Electrónico de Datos. ETSI European Telecommunication Standars Intitute. Instituto Europeo de Estandares en Telecomunicaciones. E-ZINE Electronic Magazine. Revista Electrónica. Cualquier revista producida para su difusión por medios informáticos, pricipalmente por Internet. E-mail Electronic Mail. Correo Electrónico. Sistema de mensajeria informática similar en muchos aspectos al correo ordinario pero muchisimo mas rapido. FAQ Frecuent Asked Question. Preguntas Formuladas Frecuentemente. Las FAQs de un sistema son archivos con las preguntas y respuestas mas habituales sobre el mismo. FAT File Allocation Table. Tabla de Localizacion de Ficheros. Sistema de organización de ficheros en discos duros. Muy usado en PC. FDDI Fiber Digital Device Interface. Dispositivo Interface de Fibra (óptica) Digital. Finger Literalmente "dedo". Facilidad que permite averiguar información básica sobre usuarios de Internet o Unix. FIX Federal Interagency eXchange. Interagencia Federal de Intercambio. FTP File Transfer Protocol. Protocolo de Transferencia de Ficheros. Uno de los potocolos de tranferencia de ficheros mas usado en Internet. Firewall Literalmente " Muro de Fuego". Se trata de cualquier programa que protege a una red de otra red. El firewall da acceso a una maquina en una red local a Internet pero Internet no ve mas alla del firewall. Frame Estructura. Tambien trama de datos. En Browsers de WWW como Netscape se refiere a una estructura de sub-ventanas dentro de un documento HTML. Frame Relay Protocolo de enlace mediante circuito virtual permanente muy usado para dar conexion directa a Internet. GIF Graphics Interchange Format. Formato Grafico de Intercambio. GIX Global Internet Exchange. Intercambio Global Internet. GMT Greenwich Mean Time. Hora de Referencia de Greenwich. Equivalente a UT. GSM Global System Mobile comunications. Sistema Global de Comunicaciones Moviles. Sistema digital de telecomunicaciones pricipalmente usado para telefonia movil. Existe compatibilidad entre redes por tanto un telefono GSM puede funcionar teóricamente en todo el mundo. En EEUU esta situado en la banda de los 1900MHZ y es llamado DCS-1900. GT Global Time. Tiempo Global. Sistema horario de referencia en Internet. GUI Graphic User Interface. Interface Gráfico de Usuario. Gateway Prueta de Acceso. Dispositivo que permite conectar entre si dos redes normalmente de distinto protocolo o un Host a una red. En Español: Pasarela. HDLC High-Level Data Link Control. Control de Enlace de Datos de Alto Nivel. HDSL High bit rate Digital Subscriber Line. Linea Digital de Abonado de a lta velocidad. Sistema de tranmision de datos de alta velocidad que utiliza dos pares trenzados. Se consiguen velocidades superiores al Megabit en ambos sentidos. Header Cabecera. Primera parte de un paquete de datos que contiene información sobre las caracteristicas de este. Hit Literalmente "golpe". Se usa para referirse a cada vez que un link es pulsado en una página WEB. Homepage Página principal o inicial de un sitio WEB. HPFS High Performance File System. Sistema de Archivos de Alto Rendimiento. Sistema que utiliza el OS/2 opcionalmente para organizar el disco duro en lugar del habitual de FAT. HTML HyperText Markup Language. Lenguaje de Marcas de Hypertexto. Lenguaje para elaborar paginas Web actualmente se encuentra en su versión 3. Fue desarrollado en el CERN. Gracias a él ves esta página. HTTP HyperText Transfer Protocol. Protocolo de Tranferencia de Hypertexto. Protocolo usado en WWW. Hacker Experto en informática capaz de de entrar en sistemas cuyo acceso es restringido. No necesariamente con malas intenciones. Hayes Norma desarrollada por el fabricante Hayes para el control de modems mediante comandos. Host Ordenador conectado a Internet. Ordenador en general. Literalmente anfitrión. IANA Internet Assigned Number Authority. Autoridad de Asignación de Números en Internet. Se trata de la entidad que gestiona la asignación de direcciones IP en Internet. ICMP Internet Control Message Protocol. Protocolo Internet de Control de Mensajes. IEEE Institute of Electrical and Electronics Engineers. Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos. Asociacion Norteamericana. IETF Internet Engineering Task Force. Grupo de Tareas de Ingeniería de Internet. Asociacion de técnicos que organizan las tareas de ingeniería principamente de telecomunicaciones en Internet. Por ejemplo: mejorar protocolos o declarar obsoletos otros. INTA Instituto Nacional de Tecnica Aeroespacial. Como la NASA pero Español. INTERNIC Entidad administrativa de Internet que se encarga de gestionar los nombres de dominio en EEUU. INTRANET Se llaman asi a las redes tipo Internet pero que son de uso interno, por ejemplo, la red corporativa de una empresa que utilizara protocolo TCP/IP y servicios similares como WWW. IP Internet Protocol. Protocolo de Internet. Bajo este se agrupan los protocolos de internet. Tambien se refiere a las direcciones de red Internet. IPI Intelligent Peripheral Interface. Interface Inteligente de Perifericos. En ATM: Initial Protocol Identifier. Identificador Inicial de Protocolo. IPX Internet Packet Exchange. Intercambio de Paquetes entre Redes. Inicialmente protocolo de Novell para el intercambio de informacion entre aplicaciones en una red Netware. IRC Internet Relay Chat. Canal de Chat de Internet. Sistema para transmisión de texto multiusuario a traves de un servidor IRC. Usado normalmente para conversar on-line tambien sirve para tranmitir ficheros. ISDN Integrated Services Digital Network. Red Digital de Servicios Integrados. En español RDSI. ISO International Standard Organization. Organizacion Internacional de Standard. ISP Internet Service Provider. Proveedor de Servicios Internet. ISS Internet Security Scanner. Rastreador de Seguridad de Internet. Programa que busca puntos vulnerables de la red con relacion a la seguridad. Ibernet Red española gestionada por telefónica con protocolo IP. Es la subred Internet española. Iberpac Red de Telefonica para la transmisión de datos en forma de paquetes,(normalmente en X-25) principalmente de uso corporativo. InterDic El diccionario de Internet en Español en la Web. JAVA Lenguaje de programacion orientado a objeto parecido al C++. Usado en WWW para la telecarga y telejecucion de programas en el ordenador cliente. Desarrollado por Sun microsystems. JAVASCRIPT Programa escrito en el lenguaje script de Java que es interpretado por la aplicacion cliente, normalmente un navegador (Browser). JPEG Join Photograph Expert Group. Union de Grupo de Expertos Fotográficos. Formato gráfico con perdidas que consigue elevados ratios de compresión. Kick "Patada". Usado normalmente en IRC. Acto de echar a un usuario de un canal. Knowbot Robot de conocimiento o robot virtual. Se trata de un tipo de PDA. LAN Local Area Network. Red de Area Local. Red de ordenadores de reducidas dimensiones. Por ejemplo una red distribuida en una planta de un edificio. LAPM Link Access Procedure for Modems. Procedimiento de Acceso a Enlace para Modems. LCP Link Control Protocol. Protocolo de Control de Enlace. Layer Capa. En protocolos o en OSI se refiere a los distintos niveles de estructura de paquete o de enlace respectivamente. Link Enlace. Union. Se llama asi a las partes de una página WEB que nos llevan a otra parte de la misma o nos enlaza con otro servidor. Linux Version Shareware del conocido systema operativo Unix. Es un sistema multitarea multiusuario de 32 bits para PC. LU Logic Unit. Unidad Logica. Lock Cerrado. Bloqueado. MAN Metropolitan Area Network. Red de Area Metropolitana. MBONE Multicast Backbone. Red virtual que utiliza los mismos dispositivos fisicos que la propia Internet con objeto de transmitir datos con protocolos Multicast. MIME Multipurpouse Internet Mail Extensions. Extensiones Multipropósito de Correo Internet. Extensiones del protocolo de correo de internet q ue permiten incluir información adicional al simple texto. MMX Multi Media eXtensions. Extensiones Multimedia. Juego de instrucciones extra que incorporan los nuevos microprocesadores Pentium orientado a conseguir una mayor velocidad de ejecución de aplicaciones que procesan o mueven grandes bloques de datos. MNP Microcom Networking Protocol. Protocolo de Redes de Microcom. Protocolo de correción de errores desarrollado por Microcom muy usado en comunicaciones con modem. Existen varios niveles MNP2(asíncrono), MNP3(síncrono) y MNP4(síncrono). MODEM Modulator/Demodulator. Modulador/Demodulador. Dispositivo que adapta las señales digitales para su transmisión a traves de una linea analógica. Normalmente telefónica. MPEG Motion Pictures Expert Group. Grupo de Expertos en Imagen en Movimiento. Formato gráfico de almacenamiento de video. Utiliza como el JPEG compresión con perdidas alcanzando ratios muy altos. MROUTER Multicast Router.Router que soporta Protocolos Multicasting. MRU Maximum Receive Unit. Unidad Máxima de Recepcion. En algunos protocolos de Internet se refiere al máximo tamaño del paquete de datos. MS-DOS Microsoft Disk Operating System. Sistema Operativo en Disco de Microsoft. Sistema operativo muy extendido en PC del tipo de linea de comandos. MTU Maximum Transmission Unit. Unidad Maxima de Transmision. Tamaño máximo de paquete en protocolos IP como el SLIP. MUD Multi User Dimension. Dimension Multi Usuario. Sistemas de juegos multiusuario de Internet. MULTICASTING Técnica de transmisión de datos a traves de Internet en la que se envian paquetes desde un punto a varios simultaneamente. NACR Network Announcement Request. Peticion de participacion en la Red. Es la peticion de alta en Internet para una subred o dominio. NAP Network Access Point. Punto de Acceso a la Red. Normalmente se refiere a los tres puntos principales por los que se accede a la red Internet en U.S. NC Network Computer. Ordenador de Red. Ordenador concebido para funcionar conectado a Internet. Segun muchos el futuro. Se trata de equipos de hardware muy reducido ( algunos no tienen ni disco duro). NCP Network Control Protocol. Protocolo de Control de Red. Es un protocolo del Network Layer NET Red NETBIOS Network BIOS. Network Basic Input/Output System. Bios de una red, es decir, Sistema Basico de Entrada/Salida de red. Netiquette Etiqueta de la RED. Formas y usos comunes para el uso de los servicios de Internet. Se podria llamar la "educación" de los usuarios de Internet. NSA National Security Agency. Agencia Nacional de Seguridad. Organismo americano para la seguridad entre otras cosas informatica. NSF National Science Fundation. Fundacion Nacional de Ciencia. Fundacion americana que gestiona gran parte de los recursos de Internet. Navegador Aplicado normalmente a programas usados para conectarse al servicio WWW. Netizen Ciudadano de la Red. NEWS Noticias. Servicio de Internet con una estructura de "tablon de anuncios" dividido en temas y paises en los que los usuarios de determinados grupos de interes dejan o responden a mensajes relacionados con el mencionado grupo. Nick Nombre o pseudónimo que utiliza un usuario de IRC. Nodo Por definicion punto donde convergen mas de dos lineas. A veces se refiere a una única máquina en Internet. Normalmente se refiere a un punto de confluencia en una red. OEM Original Equipament Manufactured. Manufactura de Equipo Original. Empresa que compra un producto a un fabricante y lo integra en un producto propio. Todos los fabricantes por ejemplo, que incluyen un Pentium en su equipo actuan como OEM. OS2 Operating System 2. Sistema operativo de 32 bits multitarea creado por IBM. Creado para PC con entorno gráfico de usuario. La version actual es la 4 la cual soporta ordenes habladas y dictado. OSI Open Systems Interconnection. Interconexion de Sistemas Abiertos. Modelo de referencia de interconexion de sistemas abiertos propuesto por la ISO. Divide las tareas de la red en siete niveles. PAN Personal Area Network. Red de Area Personal. Sistema de red conectado directamente a la piel. La transmisión de datos se realiza por contacto físico. PAP Password Authentication Protocol. Protocolo de Autentificacion por Password. Protocolo que permite al sistema verificar la identidad del otro punto de la conexión mediante password. PDA Personal Digital Assistan. Asistente Personal Digital. Programa que se encarga de atender a un usuario concreto en tareas como busquedas de información o selecciones atendiendo a criterios personales del mismo. Suele tener tecnologia de IA (Inteligencia Artificial). PEER En una conexion punto a punto se refiere a cada uno de los extremos. PEM Private Enhanced Mail. Correo Privado Mejorado. Sistema de correo con encriptacion. PERL Lenguaje para manipular textos, ficheros y procesos. Con estructura de scrip. Desarrollado por Larry Wall, es multiplataforma ya que funciona en Unix. PGP Pretty Good Privacity. Paquete de encriptacion basado en clave publica escrito por Phil Zimmerman. PIN Personal Identification Number. Número Personal de Identificación. Número secreto asociado a una persona o usuario de un servicio mediante el cual se accede al mismo. Se podria decir que es una "Password" numérica. PING Packet INternet Groper. Rastreador de Paquetes Internet. Programa utilizado para comprobar si un Host esta disponible. Envia paquetes de control para comprobar si el host esta activo y los devuelve. PNG Portable Network Graphics. Graficos Portables de Red. Formato gráfico muy completo especialmente pensado para redes. POP Post Office Protocol. Protocolo de Oficina de Correos. Protocolo usado por ordenadores personales para manejar el correo sobre todo en recepción. POST Power On Self Test. AutoTest de Encendido. Serie de comprobaciones que hace un ordenador de sus dispositivos al ser encendido. POTS Plain Old Telephone Services. Servicios Telefónicos Planos Antiguos. PPP Point to Point Protocol. Protocolo Punto a Punto. Protocolo Internet para establecer elnlace entre dos puntos. PPV Pay Per View. Pagar Para Ver. Se refiere a las televisiones llamadas "interactivas" o "television a la carta" en las que hay que pagar por cada programa que se selecciona para ver. PROXY Servidor Cache. El Proxy es un servidor de que conectado normalmente al servidor de acceso a la WWW de un proveedor de acceso va almacenando toda la informacion que los usuarios reciben de la WEB, por tanto, si otro usuario accede a traves del proxy a un sitio previamente visitado,recibira la informacion del servidor proxy en lugar del servidor real. PU Physical Unit. Unidad Fisica. PUNTO NEUTRO Punto de enlace de todos los proveedores de acceso y conexion a Internet en España. Con este nuevo nodo los todas las conexiones entre h osts españoles se haran sin que los paquetes tengan que salir del territorio nacional. PVC Permanent Virtual Circuit. Circuito Virtual Permanente. Linea punto a punto virtual establecida normalmente mediante conmutaciones de caracter permanente. Es decir a traves de un circuito establecido. Packet Driver Pequeño programa situado entre la tarjeta de red y el programa de TCP de manera que proporciona un interface estandar que los programas pueden usar como si de un driver se tratase. Paquete Cantidad minima de datos que se transmite en una red o entre disposi tivos. Tiene una estructura y longitud distinta segun el protocolo al que pertenezca. Tambien llamado TRAMA. Phracker Pirata informatico que se vale de las redes telefonicas para acceder a otros sistemas o simplemente para no pagar telefono. Proveedor de Acceso Centro servidor que da acceso lógico a internet, es decir sirve de pasarela (Gateway) entre el usuario final e Internet. Proveedor de Conexión Entidad que proporciona y gestiona enlace fisico a Internet. Por ejemplo Telefónica. QAM Quadrature Amplitude Modulation. Modulacion de Amplitud en Cuadratura. Sistema de modulacion para tranmision de datos y telecomunicaciones. RARP Reverse Address Resolution Protocol. Protocolo de Resolucion de Direccion de Retorno. Protocolo de bajo nivel para la asignacion de direcciones IP a maquinas simples desde un servidor en una red fisica. RAS Remote Access Server. Servidor de Acceso Remoto. RDSI Red Digital de Servicios Integrados. Red de telefonica con anchos de banda desde 64Kbps. Similar a la red telefonica de voz en cuanto a necesidades de instalacion de cara al abonado, pero digital. En inglés ISDN. RFC Request For Comment. Petición de comentarios. Serie de documentos iniciada en 1967 que describe el conjunto de protocolos de Internet. Los RFC son elaborados por la comunidad Internet. RIP Routing Information Protocol. Protocolo de Informacion de Routing. ROOT Raiz. En sistemas de ficheros se refiere al directorio raiz. En Unix se refiere al usuario principal. RSA Rivest, Shamir, Adelman [public key encryption algorithm]. Algoritmo de encriptacion de clave publica desarrollado por Rivest, Shamir y Adelman. RTC Red Telefonica Conmutada. Red Telefonica para la transmision de voz. RTP Real Time Protocol. Protocolo de Tiempo Real. Protocolo utilizado para la tranmisión de información en tiempo real como por ejemplo audio y video en una video-conferencia. RWIN Receive Window. Ventana de recepcion. Parametro de TCP que determina la cantidad máxima de datos que puede recibir el ordenador que actúa como receptor. RX Abreviatura de Recepcion o Recibiendo. Retrain Se llama asi a la acción que ejecuta un modem para reestablecer el sincronismo con el otro modem despues de una perdida de comunicación. Router Dispositivo conectado a dos o mas redes que se encarga unicamente de tareas de comunicaciones. SATAN Security Analysis Tool for Auditing Networks. Herramienta de Analisis de Seguridad para la Auditoria de Redes. Conjunto de programas escritos por Dan Farmer junto con Wietse Venema para la deteccion de problemas relacionados con la seguridad. SDLC Syncronous Data Link Controller. Controlador de Enlace de Datos Síncrono. Tambien se trata de un protocolo para enlace sincrono a traves de linea telefónica. SDSL Symmetric Digital Subscriber Line. Linea Digital Simetrica de Abonado. Sistema de tranferencia de datos de alta velocidad en lineas telefonicas normales. SEPP Secure Electronic Payment Protocol. Protocolo de Pago Electronico Seguro. Sistema de pago a trves de Internet desarrollado por Netscape y Mastercard. SGML Standard Generalized Markup Language. Lenguaje de Anotaciones Generales. Lenguaje del que deriva el HTML. SMPT Simple Mail Transfer Protocol. Protocolo de Transferencia Simple de Correo. Es el protocolo usado para tranportar el correo a traves de Internet. SMS Short Message Service. Servicio de Mensajes Cortos. Servicio de mensajería electrónica de texto entre teléfonos GSM. Gracias a esta capacidad se puede enviar tambien e-mail desde un teléfono GSM y recibir mensajes desde Internet, aunque esta posibilidad parece ser que aún no funciona en España. SNA System Network Arquitecture. Arquitectura de Sistemas de Redes. Arquitectura de red exclusiva de IBM. Principalmente orientada a Mainframes. SQL Structured Query Language. Lenguaje de Petición Estructurada. Lenguaje para base de datos. SSL Secure Sockets Layer. Capa de Socket Segura. Protocolo que ofrece funciones de seguridad a nivel de la capa de transporte para TCP. STT Secure Transaction Technology. Tecnologia de Transaccion Segura. Sistema desarrollado por Microsoft y Visa para el comercio electronico en Internet. Sniffer Literalmente "Husmeador". Pequeño programa que busca una cadena númerica o de caracteres en los paquetes que atraviesan un nodo con objeto de conseguir alguna información. Normalmente su uso es ilegal. Spam / Spammer Se llama así al "bombardeo" con correo electrónico, es decir, mandar grandes cantidades de correo o mensajes muy largos. Spider Robot-Web. Programa que automaticamente recorre la WWW recogiendo páginas Web y visitando los Links que estas contienen. S-HTTP Secure HTTP. HTTP seguro. Protocolo HTTP mejorado con funciones de seguridad con clave simetrica. SIM Single Identification Module. Modulo Simple de Identificacion. Normalmente se refiere a una tarjeta: Tarjeta SIM. Que identifica y a traves de ella da servicio a un usuario, su uso mas comun es el los telefonos GSM. SmartCard Tarjeta Inteligente. Tarjeta del formato estandar de crédito que incorpora un microchip ( EEPROM o Microprocesador ) que almacena información y/o la procesa. Por ejemplo las tarjetas telefónicas (EEPROM) o las tarjetas SIM de teléfonos móviles (Microprocesador). TCM Trellis-Coded Modulation TCP Transmission Control Protocol. Protocolo de control de Transmision. Uno de los protocolos mas usados en Internet. Es un protocolo del Transport Layer. TELNET Tele Network. Tele Red. Conexion a un Host en la que el ordenador cliente emula un terminal de manera que se configura como terminal virtual del ordenador servidor. TTD Telefonica Tranmision de Datos. Division de Telefónica para la transmisión de datos. TTL Time To Live.Tiempo de Vida. Contador interno que incorporan los paquetes Multicast y determinan su propagacion. TX Abreviatura de Transmisión o Transmitiendo. Time-out Parametro que indica a un programa el tiempo máximo de espera antes de abortar una tarea o función. Tambien mensaje de error. Tunneling Transporte de paquetes Multicast a traves de dispositivos y Routers unicast. Los paquetes multicast se encuentran encapsulados como paquetes normales de esta manera pueden viajar por Internet a traves de dispositivos que solo soportan protocolos unicast. UDP User Datagram Protocol. Protocolo de Datagrama de Usuario. Protocolo abierto en el que el usuario (programador) define su propio tipo de paquete. UNICAST Se refiere a Protocolos o Dispositivos que transmiten los paquetes de datos de una direccion IP a otra direccion IP. URL Uniform Resource Locator. Localizador Uniforme de Recursos. Denominación que no solo representa una direccion de Internet sino que apunta aun recurso concreto dentro de esa dirección. USB Universal Serial Bus. Bus Serie Universal. UT Universal Time. Hora Universal. Ver GMT. UUCP Unix to Unix Communication Protocol. Protocolo de Comunicaciones de Unix a Unix. Uno de los protocolos que utilizan los sistemas Unix para comunicarse entre si. UNIX Sistema operativo multitarea, multiusuario. Gran parte de las caracteristicas de otros sistemas mas conocidos como MS-DOS estan basadas en este sistema muy extendido para grandes servidores. Internet no se puede comprender en su totalida sin conocer el Unix, ya que las comunicaciones son una parte fundamental en Unix. VR Virtual Reality. Realidad Virtual. VRML Virtual Reality Modeling Language. Lenguaje para Modelado de Realidad Virtual. Lenguage para crear mundos virtuales en la Web. WAN Wide Area Network. Red de Area Extensa. WINDOWS Pseudo sistema operativo. Mas bien se trata de un entorno gráfico con algunas capacidades multitarea. La version actual WINDOWS 95 funciona parcialmente a 32 bits. WWW, WEB o W3 World Wide Web. Telaraña mudial, para muchos la WWW es Internet, para otros es solo una parte de esta. Podriamos decir estrictamente que la WEB es la parte de Internet a la que accedemos a través del protocolo HTTP y en consecuencia gracias a Browsers normalmente gráficos como Netscape. Wanderer. Robot-Web. Ver Spider. Warez Software pirata que ha sido desprotegido. Webcam Cámara conectada a una página WEB a traves de la cual los visitantes pueden ver imagenes normalmente en directo. X25 Protocolo de transmisión de datos muy usado en Iberpac. Establece circuitos virtuales, enlaces y canales. ZIP Zone Information Protocol. Protocolo de Información de Zona.

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¿Cómo hay que hacer para acelerar navegacion Mozilla Firef
InfoporAnónimoFecha desconocida

¿Cómo hay que hacer para acelerar navegacion Mozilla Firefox? Lo ideal seria pasar al siguiente nivel de ancho de banda de nuestro servicio de Internet jajaja pero bueh….. hay que remarla con lo que se tiene. Vale aclarar que se notara mucho mas el cambio si tenes una buena conexión, bueno ahí les va: A. En la barra de direcciones de Firefox escribimos about:config y apretamos enter. Esta es la página de configuración avanzada de Firefox. Hay que buscar los siguientes valores: network.http.pipeliningnetwork.http.proxy.pipeliningnetwork.http.pipelining.maxrequests B. Ahora debemos modificar las entradas del siguiente modo: (haciendo click sobre ellas, seguidamente cambiara su valor de falso a verdadero, seguramente esten en ingles falsefalso y trueverdadero). Cambiamos network.http.pipelining a true Cambiamos network.http.proxy.pipelining a true Cambiamos network.http.pipelining.maxrequests a un número por el rango de 30. Normalmente Firefox realiza una petición a una página vez a la vez, pero de este modo el navegador realizara 30 peticiones de manera simultanea. Cuando activas el pipelining harás que haga varias a la vez, lo que acelera notablemente la carga de la página. C. Ahora bien, hacemos clic con el botón derecho en cualquier lugar de la página y selecciona Nuevo -> Entero. Nombramos el nuevo campo como nglayout.initialpaint.delay y le ponemos un valor de 0. Con este cambio le estamos diciendo al navegador que no halla tiempo de espera para mostrar en pantalla la informacion que recibe, en otras palabras te la manda como motooo!. Yo lo probe en casa y es notable el cambio, es mucho mas veloz en los tiempos de carga y cuando tiene que mostrar la informacion en pantalla es mas rapida, aclaro nuevamente que este “truco” se notara mucho mas si tenes una buena conexión. P/d: no es valido para Dial-up!:D Saludos gente, suerte

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