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moro6666

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Primer post: 20 feb 2012Último post: 8 nov 2012
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Como optimizar tus imágenes para Taringa! y otros sitios.
InfoporAnónimo9/19/2012

Bueno, hace mucho que no hago post, y esta vez vengo a presentarles un tema muy importante, en realidad tiene mucha mas relevancia de la que le damos! Siempre que alguien hace un MegaPost! que incluye muchas imagenes nos podemos morir esperando a que cargue, y esto no tiene porque ser asi! En este post voy a intentar explicar 2 metodos para optimizar imagenes para hacer tus post. Porque 2 metodos? Porque el primero (recomendado) se necessita photoshop, el segundo es una alternativa para los que no lo tengan! En realidad es muy senzillo, primero de todo vamso a trabajar con pixeles, no con centímetros, ya que Taringa es una web, y las en las webs es mas facil trabajar en pixeles, asi que pondremos nuestro editor de imagenes en pixeles, ya sea photoshop o cualquier otro editor de imagenes. Si nos fijamos, no hace falta poner las imagenes a resoluciones superaltas, una imagen en un post en Taringa! no podra ocupar mas de 700px, asi que vamos a partir de esa base, TODAS las imagenes que queramos hacer no haran mas de 700px, ya que sino en el post se reduciran igualmente y estamos gastando recursos a lo tonto. Luego viene el segundo y ultimo paso, optimizar la imagen, quitando colores, metadatos, y otras informaciones sin utilidad en nuestra imagen. Para hacer esto no hace falta saber nada, solo tener un photoshop cs4 o mas alto o una de las alternativas que dare mas adelante. Voy a explicarlo con imagenes, sera mas sencillo de entender: - Metodo 1, photoshoop (recomendado) Photoshop cs4 o cs5 o cs6, ya viene con una herramienta para optimizar imagenes para web y otros dispositivos, lo que es muy util, primero de todo abriremos nuestra imagen, que se supone que ya tendra 700 o menos pixeles de ancho, para el ejemplo me ha parecido bien usar un pantallazo de youtube a pantalla completa!: click en la imagen para hacer grande Luego vamos al menu archivo y le damos a Guardar para web y dispositivos... click en la imagen para hacer grande Bueno ahora sale todo pequeño porque el pantallazo lo he hecho con mi portatil, solo 10" y no cabe muy bien, pero se ve lo necesario. Como vemos salen la imagen original, con su peso y otros datos, y 3 mas que vamos a ir "tocando" para poder comparar con la original y escojer la mejor. Podemos escoger entre gif, wbmp, png-8, png-24 y jpg. Gif y png son utiles porque tienen canal alpha, es decir, transparencia, pero aqui la cosa es decision vuestra, que cada uno coja el formato que mas se condicione a sus necessidades. Voy a hacer el ejemplo en gif para poder explicar mejor el funcionamento, aunque en este caso seria mejor hacerlo en jpg, pero en gif salen todas las opciones para optimizar y asi explico cada una de ellas: click en la imagen para hacer grande Voy a expplicar por encima los campos importantes: -donde pone gif, es para poner el formato de salida preferido, xD -donde pone selectiva, es que tipo de perfil de colores quereis cargar, lo mas normal es poner selectiva y en el 128, poner los colores que querais, observando que no se pierde mucha informacion de la imagen original. -sin tramado, el tramado tiene varios usos distintos, el mas importante, que espara lo que lo uso, si al bajar la calidad se ve todo bien menos un degradado que se nota un poco, se pone tramado de difusion al 50-60% y casi no se nota nada! -transparencia ya se lo pueden imaginar! -Halo, es para hacer un contorno de algún color alrededor de la imagen. -entrelazado, no caso, no lo marquen. -y finalmente menos calidad o ajustar para web, ambos hacen algo parecido, quitar colores, solo que usan matrices diferentes para escoger que colores quitar, en caso de que la imagen ocupe mas de lo que deseamos empezaremos por la barrita de ajustar para web, y si esta no es suficiente usaremos la otra! Y yasta, seleccionamos la vista previa que queremos guardar y seguidamente le damos a enter o aceptar para guardarla. Si se fijan, las imágenes que he puesto yo si hacen click se amplían, esto es una cosa que pueden necesitar, en un pantallazo muchas veces queremos que se pueda ver mas grande! No se puede tener todo, la calidad requiere de mas tamaño, pero se puede hacer una cosa, tenemos nuestra imagen grande y nuestra imagen de calidad optimizada, subimos ambos a un servidor de imágenes y ponemos la pequeña en el post, con un enlace a la grande, así almenos se podrá ver la buena! Prueben a hacerlo, un pantallazo como los de arriba ocupan ni mas ni menos que 2 mb sin tocarlos, al hacerlos de 700 px y optimizarlos como es debido pasan a 40 o 60 KB, y los post no están tan cargados! Por favor, háganlo en sus post, todos los usuarios lo agradecerán, sobretodo los que tengan poca linea de Internet! Prometí un segundo sistema, para los que no tienen photoshop, les pongo una dirección de una recopilación de aplicaciones que optimizan automáticamente las imágenes, en algunos casos puede que quede mejor o peor que en otros, pero si no hay photoshop es la mejor opción!

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Mas duración de tus links (probado mediafire)
InfoporAnónimo11/8/2012

Buenas, todos tenemos algun que otro juego subido a mediafire, y molesta mucho que te manden el post a la mi**** porque mediafire o la pagina que sea te ha eliminado los links. Eso tiene una solución, que almenos por ahora funciona. Les voy a enseñar a cojer una imagen, un archivo zip/rar/etc... y juntarlo con la imagen, de forma que quede solo una imagen que se podra "descomprimir" y el resultado sera tu archivo anterior. Eso ademas de camuflar tus rar y conseguir que no te los borren adquieres la capacidad de poder subir tus juegos o programas o lo que sea en servidores de imagenes, si, el resultado sera un jpg (que ocupara lo que el rar + el jpg) y la imagen sera totalmente funcional, asi que la trataremos como una imagen! Otra ventaja. Bueno, empezemos: Primero de todo, crean cojen consiguen una imagen jpg, y la ponen junto a su archivo/s a "camuflar" en una carpeta. Yo usare de ejemplo una carpeta que este en c: y se llame secreto, asi que quedaqria asi: C:/secreto. Vale, ahora ejecutan cmd.exe. En windows xp vamos a ejecutar y ponemos cmd.exe, en windows 7 ponemos en el buscador del menu inicio cmd.exe y pulsamos enter, en vista creo que esta en todos los programas/accesorios. Cuando tengan abierta la ventana del simbolo del sistema abierta les saldra seguramente en esta direccion: C:documents and setingsnombre de usuario. Para correr entre carpetas es muy facil. si escribimos "cd.." nos vamos a la carpeta anterior, y si ponemos "cd nombre carpeta" abrimos la carpeta que pongamos. En mi caso tengo que poner cd.. dos veces y cd secreto. Ahora estaremos asi: C:secreto y dentro de secreto tenemos nuesta imagen.jpg y nuestro archivo.zip Pues ahora escribimos lo siguiente "copy /b imagen.jpg + archivo.zip secreto.jpg". En la carpeta secreto aparecera una imagen llamada secreto.jpg, si a esta imagen le dan dos clicks la podran ver normal, sera la imagen.jpg, solo que ahora se llama secreto.jpg. Solo que si ahora lo abren con el 7-zip o le cambian la extension por zip, lo podran descomprimir, ya que ahora estaran tratando con el archivo.zip. Espero que este mini-tutorial les haya gustado y que les funcione mucho! Ahora solo tendran que subir imagenes pesadas y sera muy dificil que ningun servidor las elimine por derechos o algo asi. Solo una cosa mas, si lo hacen con archivos divididos en pares tipo zip.001 zip.02 etc... Tendran que indicar que jpg tiene cada terminacion, ya que el descompresior no encontrara los archivos. Yo lo hago asi: imagen.zip.001.jpg, imagen.zip.002.jpg ..... Y asi es mas facil saber cual es cual! Comentar es agradecer. Puntuar ayudar. No se olviden!!!

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Las diferentes calidades de video
InfoporAnónimo4/28/2012

La gente suele preguntar por eso y muchas veces se hace una idea no del todo cierta sobre cada uno de los tipos de calidad de vídeo y audio que hay, aquí voy a describirlas brevemente: Ante todo el Origen y calidad de las películas: -TeleSync [TS]: Peliculas grabadas con camaras de alta calidad y con audio aislado (no se oyen ruidos de la sala y la imagen es regular). -Screener: Peliculas grabadas con videocamaras comunes, con calidad mas bien mala. -TeleCine (TC): es el proceso por el cual una pelicula en formato cine es pasada a formato DVD o VHS, pero no es filmando la pantalla del cine sino que se hace directo del proyector de forma digital. Son peliculas que en general tienen calidad muy buena, pero no es muy comun encontrarlas. -VHS-Screener: Video sacado de una cinta VHS y el audio del cine. -R5: Vídeo obtenido de un DVD retail de baja calidad ruso, muchas veces este dvd no trae audio en inglés, por lo que los grupos se ven obligados a añadirle un audio en inglés de telesync al video. Cuando el audio es de telesync se marca el release con la palabra "LiNE". Imagen: DVD. (hasta un 50% menor calidad que un DVD Retail Zona 1, 2 ó 4) Sonido: DVD. (si el release solo se marca como R5), TeleSync (si el release se marca como R5 y además como LiNE) -DVDRip: peliculas directamente sacadas de un DVD original, es el formato mas recomendado ya que es el de mejor calidad (siempre y cuando sepas manipularlo para que quepa en un vcd sin perder calidad) -DVDScreener: parecido al anterior, pero es lanzado como un pre-estreno para que lo vea la productora, los criticos, etc. Normalmente tiene un pequeño cartel de copyright que aparece cada tanto. En España es algo distinto, pues el audio no es el del DVD logicamente, sino que esta sacado del cine directamente. -BR-Screener: Exactamente como DVDScreener solo que la fuente es de Blu Ray. -Line o Line Dubbed: line dubbed significa que no ha sido grabado con una grabadora (de las normales) si no que el audio es pillado directamente de la fuente (a veces via wifi) y demás… osea que la calidad es optima. En definitiva audio mejorado. Ahora veamos los formatos que podemos encontrar: -DivX o XviD: compresión de peliculas en calidad de DVD que ocupan 700 mb en lugar de ocupar 4 gigas. -DVD: no tiene mucho sentido explicarlo. -DVDR: Ripeo Completo de un DVD, normalmente pierde algo de calidad, pero muy poca, (normalmente el DVd original es DVD9 y se pasa a DVD5), algunos incluyen extras, varios idiomas y subtitulos. -RatDVD: Compresión de un DVD hasta dejarlo de 1 a 2 gigas, se puede ver comprimido con el Window Media Player 10 en adelante, y para grabarlo se descomprime con el programa RatDVD, que dependiendo de la potencia del Pc esta entre 2 horas y .... -VCD: sistema de grabacion de videos digitalizados en un CD. un vcd comun solo soporta 80 minutos de video, pero para grabar peliculas se pueden usar sub-versiones: kvcd, cvcd, pvcd, etc que soportan hasta 120 minutos en alta calidad. -CVCD: El CVCD es un VCD no standar y por lo tanto no oficial, generalmente con que un reproductor soporte VideoCD y/o SVCD tambien soportara CVCD. Con este formato podre¡s meter mas de 2 horas en un CD R80 con buena calidad. -PVCD: Tambien es como el CVCD con una modificacion en la matriz del gop que hace que pelis con mucho menos bitrate tengan la calidad que otras con mucho mas. Formato muy bueno, Usado habitualmente en peliculas que sobrepasan las 2 horas. -DSR: Es la fuente [TV] de donde se ha capturado, luego es un .avi normal codificado con Xvid que puedes reproducir en tu dvd Normal. Supongo que habrás visto algo asi : Cory.In.The.House.S02E08. DSR .XviD-ETACH Hay diferentes tipos de fuentes: DSR : Digital Stream, la mas elemental SDTV : Standard Digital Televison ( Nuestra TDT) PDTV : Pro Digital Television (480p, ) HDTV: High Definiton television (cogido de una fuente de alta definition) Normalmente en las webs vereis DVB que básicamente es lo mismo que DSR Bueno eso es todo, espero que la próxima vez que vayan a descargar alguna película o serie sepan que demonios se están descargando!

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Futurama! Toda la info aquí! (y algo mas!)
InfoporAnónimo2/20/2012

Futurama es una serie de dibujos animados, creada por Matt Groening, el creador de otras series como Los Simpson, y producida por Matt Groening y David X. Cohen para el canal Comedy Central (desde 2009) y Fox (1999-2003). La serie sigue las aventuras de un repartidor de pizza, Philip J. Fry, que el 31 de diciembre de 1999 cae por casualidad en una cápsula criogénica y despierta mil años después. En los Estados Unidos la serie comenzó a emitirse el 28 de marzo de 1999 y fue cancelada el 10 de agosto de 2003 por la Fox. Futurama también se emitió en Adult Swim dentro de Cartoon Network, entre enero de 2003 y diciembre de 2007, cuando la licencia de dicho canal expiró. Regresó en 2007 con la salida de una de las cuatro películas en DVD, las cuales se dividieron en dieciséis episodios para formar parte de la quinta temporada. Comedy Central mantiene un acuerdo con 20th Century Fox para emitir todos los episodios existentes y sus cuatro películas con un formato episódico. Futurama se retransmite en Comedy Central desde enero de 2008. Tras el éxito de ventas de los DVD y gracias al apoyo de los fans, los creadores de la serie prepararon su regreso en junio de 2010, esta vez, en Comedy Central, haciendo llegar a esta cadena a récords de audiencia históricos. El nombre "Futurama" proviene de la exhibición del año 1939, Feria "Mundial" de Nueva York. Diseñado por Norman Bel Geddes. La exhibición mostraba el mundo de 30 años en el futuro. Edad: - 36 (edad biológica) - 1036 (edad cronológica por haber sido congelado) - Luego de los sucesos del capitulo 7 de la sexta temporada (The Late Philip J. Fry ), tiene 2 veces la edad del universo, unos 98.000 millones de años) Fecha de nacimiento: 9 de Agosto, 1974 Especie: Humano Planeta de origen: Tierra Profesión: Repartidor de primera clase en Planet Express Familiares: - Padres: Yancy y Señora Fry - Hermano: Yancy Fry, Jr. - Sobrino: Philip J. Fry II - Tátara...Tátara-sobrino: Hubert J. Farnsworth Philip J. Fry (normalmente conocido como Fry) es el protagonista de Futurama, la serie de animación para televisión creada por Matt Groening, creador de Los Simpson. Fry es un joven repartidor de pizza en el año 1999 que, por accidente, cae en una cámara criogénica y queda congelado por espacio de 1.000 años. Se despierta en el año 2999 y, después de conocer a Leela y Bender, empieza a trabajar como repartidor en la empresa de mensajería interplanetaria Planet Express, propiedad de su sobrino el profesor Hubert Farnsworth. Fry tiene 25 años al comienzo de la serie. Su pelo es naranja y siempre viste pantalones vaqueros, camiseta blanca, una chaqueta roja y además unas zapatillas negras que viste incluso con esmoquin. Su voz en la versión original la pone Billy West, en la versión de España es dada por Iván Muelas y la versión para Hispanoamérica es dada por Benjamín Rivera. Edad: 35 Fecha de nacimiento: 19 de enero del 2975 Especie: Cíclope (Cyclops) - Mutante Planeta de origen: Tierra Profesión: Capitana de la tripulación de Planet Express Familiares: - Turanga Morris (Padre) - Dra. Turanga Munda (Madre) Turanga Leela (pronunciado "Lila" ) conocida como Leela es la capitana de la nave Planet Express. Fry está enamorado de ella. Su voz es doblada al inglés por Katey Sagal. Leela creció en un orfanato, por lo tanto, desconoce todo sobre sus padres. Se unió a la sociedad humana como una extraterrestre, aunque si no fuera por su ojo podría pasar como una humano normal. Debido a que tiene un ojo solo, carece de la visión estereoscópica y por lo tanto tiene problemas con la percepción de profundidad, a pesar de esto no parece tener ninguna dificultad pilotando la nave Planet Express. Su nombre es un juego de palabras con el título de la obra orquestal más conocida de Olivier Messiaen, la Sinfonía Turangalila, famosa por su empleo del Ondas Martenot, un antiguo instrumento electrónico inventado en 1928 por el compositor francés Maurice Martenot, frecuentemente usado para temas musicales de películas de ciencia ficción y programas de televisión. Los escritores de Futurama a menudo añaden detalles menores como chistes, y Leela no es ninguna excepción. Cuando trabajó para el laboratorio de criogénia, era el Oficial 1BDI ("un pequeño ojo brillante" ). Raza: Robot Sexo: Hombrebot Edad Cuerpo: 4 años Cabeza: 1057 años tras quedarse enterrado a las afueras de Roswell en el episodio "todo anda bien en Rosweel" al caerse de la nave (en Bender's Big Score se multiplica cientos de veces en el tiempo, causando un considerable aumento en su edad, de minimo 500000 años.) En The Late Philip J. Fry, El, el profesor y Fry viajan al futuro, y descubren que el tiempo del universo es cíclico (o sea, el universo siguiente es igual al anterior en todo sentido). Por una serie de inconvenientes, tales como que la maquina solo va hacia delante en el tiempo, viajan 2 universos más, por lo que la edad de Bender superaria los 98.000 millones de años. Nacimiento: Tijuana, México Ocupación: Cocinero y sub-gerente de ventas para la empresa de transportes Planet Express. Familiares: - Constructor: Fábrica de robots de mamá - Madre: Brazo Robot - Padre: Desconocido (asesinado por un abrelatas eléctrico) - Hijo: Desconocido, dado a cambio de un pacto al diablo robot en el DVD The beast with a Billion Backs - Abuela: Retroescavadora (en el DVD El juego de Bender) - Tía: Rita (Aunque esto podría no ser cierto porque lo dijo bajo los efectos de una alucinación) - Tío: Vladimir (fallecido) - Primo: Tandy - Primo Idéntico: Buster - Robot Mismo Modelo: Flexo Nacionalidad: Mexicano Planeta: Tierra Bender Doblador Rodríguez es un personaje de Futurama. Bender, como lo conocen comúnmente, es un robot pero actúa como un humano. Fue fabricado en Tijuana en el año 2997. Bender es el mejor amigo de Fry, y el doblador de Planet Express. Fue fabricado en México (Según el capítulo 3ACV1 - Amazonas con ganas). Existe un robot idéntico a él, salvo por una elegante perilla negra: Flexo. Aparece en dos capítulos, en uno es un amigo inseparable de Bender, mientras que en el otro se llevan bastante mal. Su edad se divide en dos: por un lado su cuerpo tiene 6 años, pero su cabeza tiene 1057 años (debido a que la tiraron desde la nave de Planet Express en 1947 en el desierto de Roswell). Las 10 palabras que dice con más frecuencia Según la base de datos de Zapp Brannigan, éstas son las 10 palabras que Bender dice con más frecuencia (entre paréntesis la traducción al español): 10. Chump (Tonto) 9. Chumpette (Tontito) 8. Yours (Tus) 7. Up (Arriba) 6. Pimpmobile (Chulo Mobile) 5. Bite (Muérdeme) 4. My (Mi) 3. Shiny (Brillante) 2. Daffodil (Palote) 1. Ass (Trasero) Raza: Humano Edad: 160 (pero por los sucesos del capitulo 7 de la sexta temporada The Late Philip J. Fry , su edad es superior a los 98.000 millones de años) Ocupación: Científico chiflado y dueño de la empresa de transportes Planet Express. Pareja(s): Mamá (ex-novia) Familiares: - Philip J. Fry (tío) - Cubert Farnsworth (Clon) Planeta: Tierra El Profesor se describe como un científico loco. Su apellido proviene de Philo Farnsworth, inventor de la televisión, mientras que su nombre, Hubert, viene de Hubert Dreyfus, profesor de Eric Kaplan, escritor y productor. El profesor nació el 9 de abril de 2851, por lo que tiene 161 años (Aunque su edad es mayor debido a la fuente de la vejez que aparece en el episodio "Leela la mutante adolescente" ) en la zona más empollona de Nueva York, "el laboratorio del infierno". Fue un niño precoz que aprendió a leer cuando aun usaba pañales, a los 8 años. Estudió durante 14 años en la universidad, y después se dedicó a diseñar desde su diminuto apartamento. Trabajó durante 50 años en la amigable empresa robótica "Mamá". Sería en esta empresa donde el profesor conocería a su primer amor: Mamá. Y salieron juntos, hasta que el profesor decidió dejar a Mamá al intentar convertir a "Bigotitos de ternura", el nuevo juguete inventado por el profesor, en un arma de dos metros y medio, capaz de disparar lasers de neutrones por los ojos. Actualmente, el profesor tiene una empresa de mensajería llamada Planet Express, y enseña matemáticas de los campos cuánticos de neutrino en la universidad de Marte. Pero la mayor parte de su tiempo la dedica en inventar ridículos aparatos y en mandar tripulaciones a misiones suicidas. Es el tatara (x30) sobrino de Fry, así como el tatara (x30) nieto de Yancy, hermano de Fry. Por lo tanto también es tatara (x29) nieto de Philip J. Fry (Hijo de Yancy). Y desde que se descubre que Fry es su propio abuelo (como se dice en Roswell That Ends Well), también es descendiente directo de Fry (x32). Inventos: - Máquina ¿que tal si?: Es básicamente un monitor hecho de oro que reproduce situaciones hipotéticas a toda pregunta que empiece "¿que tal si....?". La han probado Fry, Bender, Leela y el propio profesor. La hemos visto en dos capítulos: "Antología del Interés I" y "Antología del Interés II" - Máquina ¿quién pregunta?: Es un monitor bastante mayor que la "máquina ¿que tal si?", y determina quién es la próxima persona en usar la "máquina ¿y si?". En su única aparición determina que es Amy, pero es un error, ya que rectifica y elige a Leela. La podemos ver en "Antología del Interés II" - La cosa Larga o Alcanza cosas: Es una especie de guante con un dedo índice larguísimo, que la usa a modo de mando a distancia. Todo el capítulo "Antología del Interés I", se basa en la pregunta del profesor a la máquina "¿que tal si hubiera inventado una cosa larga para agarrar otros objetos?". Sin embargo, en "El pájaro robot de Alcatraz", vemos que la usa al principio para dar instrucciones a la tripulación - El reloj de la muerte: Introduciendo un dedo por un orificio que tiene, el reloj muestra el tiempo de vida que le queda al que lo hace. Fry lo prueba, y ante el asombro de todos, Bender afirma que se queda con su colección de cd's. Curiosamente, el profesor siempre olvida que lo ha inventado, y planea inventarlo (otra vez). Lo hemos visto en "Un enorme montón de basura" - Nave espacial interplanetaria: Ees la nave de Planet Express. Él la diseñó, sin embargo, está más orgulloso de enseñar los cables que utilizó en ella que de la propia nave. Esto lo vemos en "Piloto Espacial 3000". Gracias a otros capítulos sabemos que los motores funcionan con materia oscura, el universo es el que se desliza a su alrededor (y no la nave), que se comporta como una robo-mujer (Básicamente, H.A.L en versión femenina) y se enamora de Bender, y que aguanta perfectamente bajo el agua. - La paracaja: En "La paracaja de Farnsworth", el profesor inventa una caja con un universo paralelo. A su vez, el profesor del universo paralelo, inventa una caja con el universo que vemos en la serie. A lo largo del episodio, ambos profesores colaboran e inventan un montón más de universos paralelos. Según sus propias palabras, casi le cuesta la vida este invento. - Rayos F: Parecidos a los rayos X, la pistola de rayos F es capaz de emitir unos rayos que permiten ver a través de los objetos, incluido el metal. Aparece en el capítulo "Fry y la fábrica de Slurm". En un primer momento la usa el profesor para averiguar la enfermedad de Bender. Más tarde, Bender y Fry la usan de forma irresponsable, y Bender averigua que lo que parecía una robo-pilingui, es en realidad un robot "macho". - La máquina que fabrica narices: Es una máquina de considerables dimensiones capaz de fabricar narices fosforescentes. La utilidad que le ve Bender, es que si le quiere sacudir a alguien en la nariz en la oscuridad, no va a fallar. Como consecuencia del proceso de fabricación, la máquina genera una cantidad enorme de residuos tóxicos, que saben a flan de higos según Hermes, aunque con un regusto a residuos tóxicos. La máquina es capaz también de traducir un texto a "Beta Código 3", que es aún más difícil de entender que el texto original. Aparece únicamente en "El planeta natal de Leela". - El Oloroscopio: Básicamente hace las mismas funciones que un telescopio, con la excepción de que en lugar de permitir ver un objeto celeste a gran distancia, permite olerlo. Gracias al descubren un asteroide de basura que colisionará con Nueva Nueva York en el capítulo "Un gran montón de basura". - La piedra puntiaguda atada a un palo: Al profesor se le ocurrió la idea de afilar una piedra de silex y atarla a un palo cuando los robots, de la compañía "Mamá", comenzaron una invasión del planeta Tierra, por lo que el planeta regresó a un estado similar al de la Edad de Piedra, en la que no había energía, ni servicios, ni comunicaciones. - Traductor Universal: Mientras el Profesor le muestra a su clon sus inventos logrados le muestra una maquina que traduce toda clase de idioma a un idioma el dice que esta extinto y es dificil de comprender, esto enrealidad traduce al Frances. - Máquina de clonar: La utiliza para crear a su clon y heredero Cubert Fansworth a partir de una berruga que le crece en la espalda, y que se rasca con un tenedor. Tambien intenta clonar al perro de Fry, Seymur, al cual finalmente no clona por decision propia de Fry. - La Máquina del tiempo que solo va hacia el futuro: Fue Utilizada en el episodio 7 de la sexta temporada, haciendo que Él, Fry y Bender fueran lanzados a un ridículamente lejano futuro, teniendo que experimentar la muerte y nacimiento del universo, 2 veces. Raza: Decapodiano Edad: Aproximadamente 30 o 40 años Ocupación: Médico ocupacional de la Empresa de Transportes Planet Express. Familia: Zoidberg Pareja(s):Edna (secundaria) Familiares: - Harold Zoidberg (tío) - Edna (ex-novia) - Gerald Zoidberg, Ted Zoidberg, Seamus Zoidberg y Teddy Zoidberg (hermanos) Residencia:Tierra (antiguamente Decapod 10) Planeta: Decapod 10 El Doctor John A. Zoidberg, normalmente conocido como Doctor Zoidberg es un personaje de ficción de la serie de televisión Futurama. Zoidberg es el médico de la empresa Planet Express. Es un alienígena parecido a una langosta procedente del planeta Decapod 10. Zoidberg combina características de varias criaturas marinas, escabulléndose de lado como un cangrejo, expulsando tinta como un pulpo o calamar, y creando perlas en su tracto digestivo como las ostras. Su ciclo de vida es bastante interesante: reúne las características de distintos animales marinos. Desde su nacimiento, las etapas larvarias de su especie, según la forma en que rejuvenece en un capítulo, tienen las características de: Una esponja marina, un gusano tubícola, una estrella de mar, un erizo de mar, un pez sapo, una lamprea, una almeja, un cangrejo herradura y una sepia. El personaje es el típico arquetipo del judío risible, un poco patético, como un Woody Allen espacial. Prueba de eso no solo radica en su propio apellido (que termina en Berg), sinó además en el doblaje original se lo puede escuchar diciendo "Mazeltov!". Raza: Marciano Edad: 20 Ocupación: Becaria de la empresa de transportes Planet Express. Familia: Leo e Inez Wong (Padres) Cónyuge: Kif Kroker Planeta: Marte Amy es la hija de los granjeros Leo e Inez Wong, una de las familias más ricas de Marte. De hecho, son dueños de la mitad de Marte, en concreto del hemisferio oeste, que según la serie es el mejor hemisferio, igual que en la Tierra. Seguramente sea una hija única puesto que sus padres le están constantemente presionando para que les dé algunos nietos. La edad de Amy no ha sido revelada en la serie, pero si en el siglo XXXI la educación sigue las mismas pautas que en el siglo XX (y en la serie se sugiere que esto es así), debe tener una edad comprendida entre los 18 y 21 años. (El calendario de Futurama del año 2000 establece la fecha de nacimiento de Lauren Tom como el 4 de agosto de 2980, así que ésta bien podría ser el cumpleaños “oficial” de Amy). Es una chica mona, de rasgos asiáticos, de baja estatura, cabellera negra, generalmente viste un jogging color rosa, y tiene en el brazo un tatuaje obsceno que no pueden mostrar los televisores del siglo XX. En uno de los episodios se muestra su aspecto de adolescente y aparece gorda y con granos. En otro episodio ella confiesa que "antes era demasiado mona, así que se sometió a una reducción de monería en mejilla y nariz". Actualmente está estudiando en la Universidad de Marte, posición ganada más bien por las abundantes contribuciones económicas de sus padres más que por sus méritos académicos. Pertenece también a la hermandad Kappa Kappa Wong. Sin embargo, la mayor parte del tiempo la pasa trabajando como becaría de ingeniería en la compañía de empresa de mensajería Planet Express. El dueño de la empresa, el profesor Hubert Farnsworth, supuestamente la ha contratado por tener su mismo grupo sanguíneo. Es alumna de la Universidad de Marte en donde estudia ingeniería, pero la mayor parte de su tiempo lo pasa trabajando como becaria en Planet Express. Es de personalidad alegre, algo torpe y alocada y bastante promiscua. Cuando se enoja insulta en mandarín. Raza: Humano Edad: 41- 49 años Ocupación: Burócrata Grado 34 de Planet Express, Ex competidor Olimpico de Limbo Cónyuge: Barbara Conrad Hijo: Dwight Conrad Nacionalidad: Jamaicana Planeta: Tierra especificamente de Kingston, Jamaica Es un burócrata jamaiquino con un don especial para archivar. También es un bailarín olímpico de limbo. Hermes gestiona el negocio de reparto Planet Express, y sus responsabilidades incluyen pagar las facturas, distribuir las renuncias legales y avisar a los familiares más cercanos. En contraste directo con la mayoría de los estereotipos sobre los jamaicanos, en un adicto al trabajo mojigato, un maniático de hacer todo según los reglamentos, y con frecuencia amonesta a la plantilla por no trabajar lo suficiente. Con frecuencia realiza exclamaciones estrambóticas, como «¡Por el manatí de Galilea!», «por las rastas de Bob Marley» ,«¡Por el león de Sión!», «¡Por el gran ñu de Moscú!», «¡Por el gran gorila de Manila!» o «¡Por la sagrada boa de las dos Samoas!». Originalmente el personaje se llamaba «Dexter» y no tenía acento jamaicano, pero se cambió tras grabar los primeros episodios. Raza: Humano Ocupación: Capitán de la Nave Insignia Nimbus Planeta: Tierra Zapp Brannigan es un General 25 estrellas del Orden Democrático de Planetas, capitán de la nave Nimbus y líder del ejército DOOP. Aunque Zapp se llama a sí mismo un genio, él es en realidad un "pomposo bufón" (así llamado por Leela) cuyos planes pudieron haber sido fácilmente ideados por un niño. Zapp es respetado por todo el universo por ser general y por proteger a la Tierra de numerosos ataques. Muchas de las batallas son perdidas cuando Zapp está al mando debido a su falta de razonamiento. A Zapp no le importa mucho su ejército, ya que una vez envió ola tras ola de sus hombres para que mueran en una batalla. También sufre de una discapacidad de aprendizaje "muy sexy" que él llama "Sexlexia" (aunque seguro lo inventó). La ley central del DOOP, la "Ley de Brannigan", se llama así por él. Zapp es rara vez visto sin su acompañante Kif Kroker, a quien siempre le da trabajos humillantes. Raza: Amphibiosan Ocupación: Cuarto Teniente de la Nave Insignia Nimbus Esposa: Amy Wong Planeta: Amphibios 9 Es el Primer oficial de la nave de Zap. Su especie reproduce por contacto de la piel, por lo que en un capítulo, qedó embarazado de Leela por error. Su especie no tiene huesos, les sostiene un sistema de bejigas repletas de liquido. Zapp y Kif son obviamente caricaturas de Kirk y Spock. Kif es una versión sarcástica de Spock. En una ocasión, Leela elogió su trabajo, por lo que Kiff calificó ese día como "el más feliz de su vida". Otro episodio destacable es cuando Kiff entabla un romance con Amy, lo que demuestra que Amy no se preocupa demasiado por la procedencia de sus pretendientes. Raza: Nibblonian Ocupación: Embajador Nibblonian de la Tierra Planeta: Eternium Señor Mordelon es un personaje ficticio de la serie animada Futurama. Durante la mayor parte de la serie se hace pasar como una mascota inocente, lindo y poco inteligente. En muy raras circunstancias puede revelar su identidad secreta y de repente revelar que el super-inteligente, equipado con la tecnología única y extrañas habilidades naturales, que utiliza como parte de su misión secreta para preservar la existencia del universo entero. En la mayoría de los casos todos los demás recuerdos de su verdadera naturaleza se borran, pero, como de Futurama: Bender's Big Score, todo la tripulación de Planet Express es consciente de su sensibilidad, y se cambia de identidades con más frecuencia y casual. En eso malditos Katz!, se convierte en un miembro de la tripulación. Me di cuenta de que aqui http://series.ly/ ya estan todos los capitulos... Es una perdida de tiempo seguir añadiendo mis porpios capitulos, Si alguien quiere una invitacion a la pagina que lo comente y le mandare una! (han de dejar su correo) Cualquier sugerenca comenten, cualquier duda comenten, y para cualquier otra cosa me mandan un mp! Recomienden puntuen y comenten!

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Como jugar a League of Legens con la nueva campeona Lulu!
InfoporAnónimo3/23/2012

link: http://www.youtube.com/watch?v=cXK5VAFbiVU En este vídeo enseño como hacer un asesinato doble con esta campeona nueva! Se supone que este campeón es de soporte, así que deberemos usarlo con cuidado y no ir solos! Estadísticas Tenga en cuenta que se trata de una lista no oficial de cambios, que debe ser bastante fiables, pero nada es definitivo hasta que sea confirmado por Riot. Daño : 46.5 (2.6 por nivel) Salud : 496 (82 por nivel) Mana : 250 (50 por nivel) Velocidad de movimiento : 300 Armadura : 12.7 (3.7 por nivel) Resistencia mágica: 30 Salud por 5 s: 5 Mana por 5 s: 5 Pix, compañera hada (pasiva): Pix lanza rayos de energía mágicos cuando su dueño ataca a otra unidad enemiga. Estos rayos son certeros pero pueden ser interceptados por otras unidades. Lanza reluciente: Pix y Lulu lanzan cada una un rayo de energía mágica 80/130/180/230/280 (0,7) que ralentiza 80% para 1/1.3/1.5/1.8/2 segundo (s) a los enemigos a los enemigos que alcanza. Solo se puede herir a un enemigo con un rayo. Coste 40/45/50/55/60 Maná Alcance 250 Banal: Si se lanza sobre un aliado, le proporciona Velocidad de movimiento (35%) y 20/30/40/50/60 Poder de habilidad durante 5 segundos. Si se lanza sobre un enemigo, le convertirá en una adorable criatura que no podrá atacar ni lanzar hechizos 1.5/1.8/2/2.3/2.5 segundos y reducce la base de velocidad de movimiento en un 60. Coste 65/70/75/80/85 Maná Alcance 650 ¡Ayuda, Pix!: Si se lanza sobre un aliado, ordena a Pix a saltar sobre un aliado y protegerle. Entonces le sigue y le ayuda con los ataques duarnte 6 segundos.A su llegada, Pix les protege 60/105/150/195/240 (0.6) daños durante 6 segundos. Si se lanza sobre un enemigo, ordena a Pix a saltar sobre él e infligirle daño mágico 80/130/180/230/280 (0,6). Luego, les sigue y proporciona línea de visión sobre dicho enemigo 6 segundos. Coste 60/70/80/90/100 Mana Alcance 650 Crecimiento salvaje (definitiva): Lulu ayuda a un aliado apartando a los enemigos y proporcionando grandes cantidades de vida adicional durante 7 segundos 300/450/600 (0.5) bono de salud y reduce la velocidad de los enemigos cercanos 30/45/60% durante 1 segundo. Coste 150 Mana alcance 900. Historia Lulu marcha al ritmo de su propio tambor, casi más que cualquier otro campeón de la Liga de Leyendas. Durante su juventud en ciudad de Bandle, pasó la mayor parte del tiempo deambulando sola por el bosque o perdida en sus fantasías. No es que fuera antisocial. El bullicio diario de ciudad de Bandle no podía competir con el emocionante mundo de su imaginación. Veía maravillas en lugares que la mayoría pasaban por alto. Y así se encontró con Pix, un espíritu hada que finge estar atascada en una pajarera. La imaginación de Lulu llamó la atención de Pix, quien aprovechó la ocasión para arrastrarla a su vida. Le llevo al Claro, la casa encantada del espíritu hada, situada en un claro del bosque. Allí, las rígidas propiedades del mundo exterior, tales como el tamaño y el color, cambiaban tanto y tan absurdamente como el viento. Lulu se sentía como en casa en el Claro por lo que se quedó allí, con Pix, fascinada por ese lugar secreto. Perdió la noción del tiempo rápidamente. Su vida en el claro era cómoda, natural. Ella y Pix jugaban a juegos de hadas, el tipo de juegos que le había dicho que eran “pura fantasía” y en los que resulto ser excesivamente buena. Un día, se sorprendió al ser consciente de que había dejado atrás su vida en ciudad de Bandle. En el Claro, cualquier cosa externa parecía distante e irreal. Lulu decidió volver a su antiguo hogar para compartir algunas de las maravillas que había aprendido, pero cuando Pix y ella volvieron, el mundo había cambiado mucho. Descubrió que el tiempo también pasaba de forma distinta en el Claro, pues habían pasado siglos desde que se había ido. Lulu intentó volver a relacionarse con el mundo exterior pero dicho intento fue desafortunado. Llevó a todos los niños a jugar al escondite y los convirtió en flores y animales para animar el juego, pero parece que los padres no apreciaron el esfuerzo. Cuando los yordles insistieron para que se fuera, acudió a un lugar mágico en el que todos los que tenían algún don poco común no sólo eran aceptados, sino que además eran adorados: la Liga de Leyendas. "El mejor camino entre dos puntos es al revés, entre, luego al revés de nuevo y vuelta a empezar". - Lulu

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