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Usuario (Argentina)

Un paseo básico por el proceso de un videojuego introducción a los movimientos tras la cortina Tal vez alguna vez nos habemos preguntado cómo es el proceso de elaboración de un videojuego en un estudio. También es muy posible que hayas visto vídeos con piezas intercaladas del trabajo dentro de algún área, diarios de desarrollo, o a los polacos de CD Projekt Red presentando su estudio con esa simpática pronunciación de la uve que tienen los eslavos. Parece un entorno de trabajo de ensueño. Y en cierta forma lo es. Cuando un estudio tiene un videojuego entre manos, hay algunas cosas fundamentales de las que depende el lanzamiento del mismo: la fecha de entrega, el presupuesto de producción y el número de trabajadores, siendo esto último dependiente del presupuesto, obviamente. No tenes por qué pensar en una de las delegaciones de Ubisoft o la de Square Enix en Tokyo. Algunos estudios menos conocidos que Mercury Steam (sin duda un orgullo patrio) o Virtua Toys operan también en nuestra península. El caso a exponer de forma interna es en un estudio pequeño con una licencia que viene del otro lado del charco, debido al éxito de una serie allí. Como este, hay muchos estudios operando entre las sombras, con menos o mayor éxito, con licencias de series, películas, libros… Pongamos que entras en ese estudio. Lo primero que te encuentras, por temprano que sea, es a alguien que prácticamente duerme allí. Lejos de tener que ver con el precio del alquiler, la dedicación es lo que le mueve. De hecho, la dedicación es la que hace que muchas veces el juego salga adelante, ya que muchas de estas personas tienen como objetivo vital ver su nombre en los créditos de un título publicado de forma internacional. Saber que van a poder ver el fruto de su trabajo en una pantalla, y poner en funcionamiento sus horas de producción a través del mando con el que han pasado tan buenos momentos con otros títulos. Títulos ajenos que ahora comparten estantería con un deseado retoño, del que sus padres están orgullosos. Y por lo general es un deseo compartido el que hace que el ambiente en el estudio sea como el de un grupo de teatro, con individuos que realizan su trabajo para un bien común en sintonía. Partiendo de esa inspiración, dedicación y ganas de crear, el proceso a continuación es un calendario de brainstorming con objetivos a cumplir. Inicialmente se establece el diseño del juego, con una elección en el estilo, tipo de cámara, número de capítulos o niveles, jugabilidad basada en referencias…partir de unas normas, en definitiva, que serán la esencia narrativa y de entretenimiento del juego. Sobre la marcha irán surgiendo propuestas de otros departamentos, pero un buen diseño es esencial para que esto pueda darse. A continuación, los grafistas entran en el campo. Se recurre a referencias de cine, otros juegos, ciudades, culturas…todo es inspiración para el Concept Art, que consiste en un dibujo, ilustración diseño, con carácter en unas ocasiones, o detallado al máximo en otras, para escenarios, personajes, armas, props…todo lo necesario para facilitar a los modeladores y texturizadores en 3D el trabajo. Estas dos partes del estudio tienen que estar en perfecta sincronía: no hay nada peor que un modelo con una gama cromática y texturas diferentes a las propuestas por los concept…y ciertamente no hay nada mejor que ver un personaje representado de forma fiel en 3D, con sus volúmenes tratados al detalle. Tampoco hay nada comparable a ver el modelo en movimiento, con sus huesos perfectamente colocados, gracias a que un animador le ha insuflado el aliento vital desde el primer pivotaje hasta la última cinemática. También hay una ocupación muy importante, a caballo entre 3D, programación y animación que es la de las partículas. Fuego, el poder de un personaje, un brillo indicativo en la cabeza de otro… Tras esto, el montaje de niveles es como la decoración de un salón. Dispones de unos muebles (los modelos 3D de todos los elementos), un espacio (el mapa), paredes (barreras de colisión, tanto en muros reales como para evitar caídas por acantilados)…y feng shui. Eso sí, cuando tienes 350 columnas que introducir en ese nivel, 1000 plantas y tantos objetos como se hayan concebido para ese nivel, aquel encargado de la tarea, generalmente alguien de 3D, sueña con ejes de rotación y puertas flotantes. A medio camino hay labores paralelas, como puede ser la creación del interface. El esquema de botones, menús, y esa información icónica que aparece en pantalla durante la partida conocida como HUD, parte también de la mente de los diseñadores y sus mock-up y se ve realizada por grafistas. En el proceso siempre hay feedback de por medio, con aportaciones de miembros de equipos creativos diferentes. A medida que se van cumpliendo objetivos dentro de la agenda de cada misión, si se depende de un publisher, como es el caso, se pueden dar cambios radicales: “descartar este escenario”, “hemos decidido que este personaje no aparecerá”…algo común a otros trabajos, por supuesto. Y claro está, la labor que exige más tiempo, revisiones, y quebraderos de cabeza es la programación, con su correspondiente testeo de niveles por separado, y las versiones alpha y beta. Cada vez que aparece un bug, las 12 horas de trabajo que puede haber hecho en un día el programador pertinente parecen no valer nada. Al igual que los pasos descritos anteriormente son muy agradecidos, el de programación parece ser descubierto cuando algo falla. Y son muchas horas las que hay que dedicar en el funcionamiento de los menús o el respawn de enemigos, por poner ejemplos, con la mente despejada y centrada. Si la supervisión de este compendio de trabajos se lleva con paciencia (y cordura), podríamos decir que lo más básico del ciclo de creación de un videojuego estaría cerrado, ya que en este caso el sonido y la adaptación a varios idiomas van por cuenta de otros estudios dedicados a esto en concreto. De las bebidas energéticas y las bolsas de patatas que se pueden llegar a consumir en la realización del juego habría que explayarse en otro artículo, sin duda.

La próxima Xbox será "cara" según algunas fuentes Se especula con un precio de 500 dólares, o de 300 con algún modelo de suscripción. El periodista norteamericano Paul Thurrott, uno de los mayores filtradores de datos sobre la próxima Xbox en cuanto al siguiente ciclo de consolas, ha ofrecido algunos detalles sobre su supuesto precio. Thurrott describió la videoconsola como "cara", y aseguró que podría costar un precio que rondaría los 500 dólares, o los 300 en caso de optar por algún tipo de modelo de suscripción. Se desconoce el día que Microsoft presentará oficialmente su nueva consola, si bien las últimas informaciones sitúan este momento el próximo 21 de mayo.
Se filtra un vídeo del Star Wars: Battlefront III que preparaba LucasArts Era una evolución del desaparecido Star Wars: First Assault. Continúa el revuelo causado por la desaparición de LucasArts como productora de juegos, quedando Disney como poseedora de sus sagas. Si en los últimos días se cerraba el destino de Star Wars 1313, aparentemente cancelado indefinidamente, filtrándose detalles como que iba a estar protagonizado por Boba Fett, ahora se ha conocido nueva información sobre el Star Wars: Battlefront III que preparaba LucasArts. La historia de Star Wars Battlefront III es larga y en los últimos meses se han conocido más detalles sobre las dos intentonas fallidas de una tercera parte de la saga, una a cargo de Slant Six Games (creadores de Resident Evil: Operation Raccoon City), y otra obra de Free Radical Design (creadores de TimeSplitters), cuya cancelación tuvo mucho que ver con el cierre de este estudio británico. Lo que ahora ha desvelado el medio americano Kotaku, que ya había mostrado imágenes del cancelado Star Wars: First Assault, es el Battlefront III que preparaba LucasArts. Aparentemente, lo que era una "segunda versión" de este último añadiendo los vehículos iba camino de convertirse en el "verdadero" Battlefront III. Esta "Versión Dos" de First Assault iba a mantener el combate y la perspectiva en primera persona, pero permitiendo también pilotar vehículos, desde un X-Wing o un Tie Fighter hasta los aparatosos AT-AT. Kotaku ha publicado un vídeo que mostraba el juego en movimiento.
El mapa del tesoro de Assassin's Creed 4 Poco a poco se van filtrando nuevos detalles de Assassin's Creed 4 Black Flag. Ahora toca el turno de mostrar el mapa en el que podremos navegar junto a Edward Kenway y su barco, en busca de aventuras y tesoros. Poco a poco, se acorta la fecha para el lanzamiento de Assassin’s Creed 4 Black Flag, las nuevas aventuras del credo de asesinos más famoso del mundo de los videojuegos. Y no es para menos, en una sola generación de consolas, Ubisoft ha sabido exprimir una saga como nadie, tanto es así que los usuarios ya comienzan a notar los efectos del empacho. ¿Será esta nueva entrega de piratas y corsarios la que hará volver a ilusionar a los fans? Hoy tenemos algo que gusta y mucho a los más aventureros. Exacto, un mapa, con un montón de islas e islotes que podremos visitar, asaltar y saquear. Ya comentemos en el especial de Assassin’s Creed IV Black Flag que esta nueva entrega protagonizada por Edward Kenway, tendría mucha exploración y una mayor libertad en aguas abiertas, por lo que podemos pensar que todo ese mapa, titulado Trove of Mistery (Tesoro del Misterio) será una vasta zona de mar y tierra firme en la que encontraremos todo tipo de aventuras diferentes, unas más civilizadas como podría ser en Florida o La Habana y otras más tropicales o salvajes como La Isla Tortuga o La Isla Cayman. Ubisoft no ha confirmado que se trate del mapa del juego pero todo apunta a que así es, dada la fuente y los continuos filtrajes del juego en la red. De momento, esto es un plus muy interesante para que los fans se acerquen a Assassin’s Creed IV Black Flag. Exploración, tesoros, batallas navales y cuerpo a cuerpo con todo tipo de armas… ¿No pinta nada mal, verdad? El título llegará a PS3, Xbox 360, PC, Wii U y PS4 el próximo mes de octubre. Seguramente cuando Durango se presente, también se unirá al catálogo.

Ouya, la conosola Android Hola, como están? Hoy les traigo un post sobre la consola android "Ouya" que al parecer, sera buena, económica y esta por salir en estos días.. COMENZEMOS HISTORIA Ouya se anunció oficialmente el 10 de julio de 2012, la empresa pidió en Kickstarter 950.000$ como meta para que pudieran desarrollar la videoconsola. En sus primeras 24 horas ya habían recaudado más de 2.000.000$. La financiación acabó el 9 de agosto con más de 8.500.000$ recaudados. Ya se puede reservar la consola de la web oficial. En el 28 de diciembre de 2012 la consola empezó a ser distribuida en su primera versión para desarrolladores que hubieran adquirido el pack de desarrollo. Se espera para el 24 de junio de 2013 la distribución de la consola empezando por los colaboradores de kickstarter. actualmente se esta realizando un estudio de mercado por estudiantes de la UPV, para comprobar el mercado de la consola. El tamaño será parecido al de un cubo de Rubik ESPECIFICACIONES Procesador Nvidia Tegra 3 T33 1GB de ram 8GB de almacenamiento interno (Expandible mediante Disco Duro Externo vía USB) Conexión HDMI1.4a WiFi 802.11 b/g/n Puerto Ethernet Bluetooth LE 4.0 Micro-USB USB 2.0 (uno) Controlador wireless (2 pilas AA) con controles estándar con un panel táctil Sistema operativo Android 4.1 Jelly Bean Cupo para cuatro mandos. PRECIO Esto es lo mas llamativo de la consola, segun las fuente oficiales, costará 99 dolares JUEGOS Los videojuegos tendrán una parte gratuita al menos, ya sea una demo o el juego en sí (free to play). La consola será totalmente 'hackeable' y cualquier usuario podrá desarrollar o modificar su propio juego. OUYA tendrá juegos tanto de Android optimizados para OUYA como juegos propios y exclusivos. Ya tiene más de 500 juegos confirmados: AR-K: A Dark Acid Adventure Comedy, Aura Tactics, Auro, Castle Conflict 2, Echoes of Eternea, Final Fantasy III, Gish, Gravestompers, Gunblitz, Heroes Call and Ski Safari, Ittle Dew, Kaiju Combat, Kitaru, Legends of Aethereus, MANOS: The Hands of Fate, Megatroid, Mutant Mudds, Orbital Blaster, Quest for Infamy, Reincarnation: The Root of All Evil, Rival Threads, Rush Bros, Saturday Morning RPG, Spinferno, Super Retro Squad, Volgarr the Viking, Xenonauts. En su página de Kickstarter anunciaron que estaban trabajando con Namco Bandai13 para publicar juegos como Pac-man, Galaga, Tekken y Ridge Racer. Mojang no ha confirmado si aceptaran Minecraft para esta consola, según como sale en algunos vídeos sobre Ouya, pero si la empresa ha colaborado con la creación de dicha consola. Double Fine confirmó The Cave y su próximo juego para OUYA SEGA también realizó un acuerdo por el cual la consola Android contará con tres títulos de Sonic en su lanzamiento. JOYSTICK El joystick de la Ouya tiene 2 analógicos, un pad direccional, 4 botones frontales (etiquetados O, U, Y y A) y botones traseros. Hay rumores que dicen que en la consola se podrán usar otros controles, como el de Xbox 360, Playstation 3 y Nintendo Wii IMAGENES VIDEO Un saludo a @frutas456 , que me pidio el post

BIENVENIDOS A MI POST! Call of Duty: Black Ops 2: Uprising se hace oficial Cuatro nuevos mapas para el multijugador y un nuevo escenario zombi, que llegarán primero a Xbox Live. Activision ha confirmado el lanzamiento de Uprising, un nuevo paquete de mapas para Call of Duty: Black Ops 2 que oferta cuatro nuevos mapas multijugador y un nuevo escenario para el modo zombis. Los cuatro mapas para el multijugador son Magma, Encore, Vertigo y Studio, este último una reimaginación del mapa Firing Range. También se incluye en este paquete el escenario zombi de Mob of the Dead que tiene lugar en Alcatraz. Uprising estará disponible el próximo 16 de abril en Xbox Live a cambio de 1200 Microsoft Points (gratuito para los poseedores del Pase de Temporada), y después en PC y PlayStation 3. Fin del post!
¿Quien es Deadmau5? Bueno, Deadmau5 es un productor canadiense del género Electro House/progressive house conocido por su peculiar casco con cabeza de ratón y pistas como "Strobe", "Not Exactly", "Finished Symphony", "Arguru" y "Ghosts N Stuff"; producciones que se han incluido en la compilación de álbumes como In Search of Sunrise 6: Ibiza and MixMag's "Tech-Trance-Electro-Madness", mezclados por el mismo, y por los más renombrados productores y DJs. Deadmau5 fue considerado como el más sobresaliente productor del 2007 por Tiësto y Armin Van Buuren en entrevistas con respecto a su ranking en DJMAG's top DJs in the World. Deadmau5 actualmente posee el número 4º en el top mundial de DJ's según la revista DJ Mag. Dato curioso ya que él no se considera un DJ, haciendo una burla al mismo en su página de Facebook: «"Voy a buscar en qué posición estoy en el ranking mundial de dentistas" ¿Porque ese Nombre? El nombre de Deadmau5 proviene de una anécdota con un ratón. Según sus propias palabras: "Un ratón entró en mi ordenador y murió, y lo encontré ahí cuando estaba cambiando mi tarjeta gráfica. Tras comentar el incidente en chats y blogs la gente empezó a llamarme that dead mouse guy (ese tipo del ratón muerto) por la anécdota, y me quedé con ello. El nº5 es debido a que 'deadmouse' superaba los caracteres máximos permitidos como nickname en el chat, así que me dije 'lo que sea', puse un 5 y así se quedó.” ¿Porque usa esa cabeza? Según el fue así: "Hace un par de años, Estaba practicando dibujo en 3-D en la computadora, jugando con esferas, e hice una forma que parecía una cabeza de ratón. Me pareció que sería gracioso ser el misterioso hombre ratón, como los Daft Punk: podrías pasar al lado de ellos en el supermercado y no te darías ni cuenta." Fotos: YAPA: CD 4x4=12 Bueno, una lista de canciones antes de dar el link Aclaro, el CD trae originalmente una canción extra ... 01 - Some Chords 02 - Sofi Needs a Lider 03 - A City In Florida 04 - Bad Selection 05 - Animal Rights 06 - I Said 07 - Cthulhu Sleeps 08 - Right This Second 09 - Raise Your Weapon 10 - One Trick Pony 11 - Everything Before Extra Track - 4x4 = 12 Bueno, ahora el link, subido por mí a un servidor llamado DropBox : Click Aca para descargar Las canciones están en el formato .mp3 y listas para escuchar al finalizar la descarga. C H A U ! Espero que les haya gustado !! PD:No es repost! El otro post igual que hay esta hecho en una cuenta que es mía y de un amigo!