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El caballo más grande y el más pequeño del mundo El caballo más grande del mundo El caballo más grande del mundo, según el Libro Guinness de los Récords, se llama Poe, mide 3 metros y pesa más de una tonelada, para hacernos una idea, es como un elefante. El antiguo dueño de Poe, le dio el caballo a su actual propietaria, Shereen Thompson, la cual lo adopto, ya que él no sabía como cuidar a un caballo de semejantes proporciones. Shereen Thompson, alimenta a Poe con más de cuatro kilogramos y medio de pienso, 2 balas de heno, y 200 litros de agua, al día; en su granja de Canadá. Su propietaria Shereen, le puso el nombre de Poe a este caballo, en honor a su escritor favorito, Edgar Allen Poe. El antiguo caballo que tenía el Récord Guinness, era un caballo de Texas, Estados Unidos, el cual, al actual poseedor del Récord, Poe, según los cálculos que hizo Shereen, su dueña, le llegaría al hombro a Poe. Shereen usa a su caballo para trabajar en el campo, pero debido a su tamaño tiene mucha fuerza, y a veces no lo puede detenerlo si se pone a correr. Poe pertenece a la raza Clydesdale, de la cual, un caballo normal de esa raza hace 1,80 metros a la cruz. Fotografías El caballo más pequeño del mundo El caballo más pequeño del mundo, llamado Einstein, nació el 23 de abril de 2010, en New Hampshire, 3 días después del plazo, con una altura de 35 centímetros y con un peso de 2,7 kilogramos, de capa pinto. La raza Falabella es caracterizada por ser pequeña, con una altura de 54 centímetros una cría normal, pero Einstein, se pasa de pequeño. También hay que tener en cuenta que su madre, Thumbelina, ya era más pequeña de lo normal, con una altura de 35 centímetros y un peso de 4 kilogramos. Los dueños se dedican a la cría de ponis pero no habían visto nunca un caballo de esas dimensiones. Este pequeñín ingreso en el libro de Récord Guinness, al pesar menos de 4 kilogramos al nacer, que era el peso del antiguo poseedor del record. Einstein a diferencia del antiguo poseedor del Récord Guinness no muestra signos de enanismo, según una de sus dueñas, la doctora Wagner, solo es un caballo pequeñito (otros especialistas dicen lo contrario). Fotografías Info: A continuacion se ve una imagen de Einstein recién nacido: Ahora Einstein con un año, y comparado con un objeto, en este caso, una pelota: Por último, se compara a Einstein con un caballo del tamaño de la media (no confundir con un calcetín): El caballo más grande y el más pequeño del mundo
Las luces y los colores Información ¿No te has preguntado por qué la combinacion de estos colores, no tiene sentido?: Bien, pues en realidad estos colores no son colores, sino luces. Por eso, la combinación de las luces no son iguales que la de los colores, y por tanto vemos que el azul y el rojo da el color magenta, y no violeta. Ahora que sabéis porqué la combinación de "colores" de la imagen anterior no "tiene" ningún sentido, vamos a saber un poco más. ¿Qué son los tres circulos de colores? Hay dos: RGB y CMYK. CMYK El RGB (Red, Gren, Blue,en ingles "Rojo","Verde","Azul" hace referencia a la combinación de los tres colores primarios de la luz, que son el rojo, el verde y el azul. R: red (rojo) G: green (verde) B: blue (azul) Ahora abre Paint (si no quieres abrirlo, no lo hagas) y ve a más colores o ediar colores y verás que en la parte inferior derecha del cuadro sale lo siguiente: Rojo: 0 Verde: 0 Azul: 0 Exactamente, estos son los colores primarios de la luz. Con estos colores puedes conseguir infinidad de colores. Ahora mira las combinaciones de la luz otra vez y verás que el rojo con el verde, hace amarillo, el rojo con el azul hace magenta, el verde y el azul hace cyan y los tres juntos hacen el blanco. Te resultará curioso, si sabes que es CMYK. CMYK El CMYK es la combinación de los pigmentos de los colores primarios. C: cyan (cyan) M: magenta (magenta) Y: yelow (amarillo) K: black (negro) Mira abajo y verás primero CMYK. Mira las combinaciones: ¿No era esto lo que te habian enseñado? Ahora fijate bien en las combinaciones. ¿Qué relacion tiene con la luz? Los colores primarios de la luz hacen los colores primarios de los pigmentos y los colores primarios de los pigmentos hacen los colores primarios de la luz. Comparación de RGB (a la izquierda) y CMYK (a la derecha): Bueno, ahora ahora que ya sabes que es RGB y que es CMYK, sabrás diferenciar estos:

Aprende a dibujar anime desde 0 (Recomendado) Cabeza Para dibujar la cabeza se toma como base una esfera y luego se le añade la quijada. La línea de la quijada llega hasta detrás de las orejas, pero a veces no se dibuja por completo para que el rostro no se vea muy tosco, en especial si se trata de una mujer. Según la edad del personaje, la forma de la cabeza puede variar. Mientras más adulto es el personaje, la cabeza se hace más alargada. Dependiendo de la posición de la cabeza se traza una línea vertical que indica el centro, que nos servirá como referencia para colocar la nariz y la boca. Luego se traza una línea horizontal donde se colocarán los ojos. En éstos dibujos puedes ver cómo se dibuja la cabeza en las distintas posiciones. Ojos Los ojos pueden ser de muchos tipos según el gusto del dibujante. Primero se dibujan las líneas donde irán las pestañas. Las pestañas de arriba son más gruesas que las de abajo. Luego se dibuja la córnea y al centro la pupila. La córnea puede ser redonda u ovalada. La parte superior va pintada de negro o de un color oscuro. Ahí va el brillo principal, ya que la luz casi siempre viene desde arriba. Al costado se puede colocar un brillo secundario, más pequeño que el principal. La parte inferior se pinta en degradado, dejando la parte inferior más clara o incluso blanca. En toda la parte inferior se pueden dibujar más brillos, reflejos, etc. pero sin hacer que los ojos se vean demasiado recargados. Debajo de las pestañas superiores, en la parte blanca del globo ocular se dibuja una pequeña sombra producida por el párpado superior. Podemos dibujar el párpado superior para que el ojo se vea más realista. Las cejas cubren el ojo por ambos lados. Recuerda que las cejas de las mujeres se dibujan más delgadas que las de los hombres. Debajo de las cejas se dibujan las sombras que se producen por los orificios del cráneo en los que se encuentran los ojos (órbitas oculares). ¡Y listo! Ya logramos dibujar el clásico ojo estilo manga. Los ojos en el rostro de perfil se ven en forma de triángulo. Debido a la perspectiva, en un rostro en tres cuartos el ojo que está más lejos se verá más pequeño. La altura y el tamaño de los ojos depende del gusto de cada uno, no tienen que estar necesariamente al centro del rostro. Nariz En el rostro visto de frente la nariz se puede dibujar de muchas formas. Todo depende nuevamente del gusto del dibujante. No es necesario dibujar una nariz muy realista. Algunas veces sólo se dibuja la sombra de la nariz, o a veces se representa con una pequeña línea. Aquí pueden ver algunos ejemplos de la nariz vista de frente. La nariz en un rostro en tres cuartos también se puede dibujar de varias formas. No siempre la nariz se dibuja en el centro exacto del rostro. Se puede dibujar un poco hacia delante como se puede ver en el siguiente dibujo. La nariz de perfil también se puede dibujar de muchas formas. Boca a boca se puede dibujar como una sola línea continua o como dos pequeñas líneas, que hacen que la boca se vea más delicada en el caso de las mujeres. También se puede dibujar una pequeña línea debajo de la boca que indica el labio inferior. La boca en un rostro visto de frente se dibuja al centro, pero en el rostro en tres cuartos se puede dibujar un poco hacia adentro, sin exagerar demasiado. Para que entiendan mejor miren el dibujo. La boca de perfil se dibuja de la siguiente manera, recordando que el labio superior es más pequeño que el inferior y se encuentra ligeramente más adelante. En estos dibujos podemos ver el movimiento de la mandíbula cuando se abre la boca. La boca abierta de perfil también se puede dibujar de la siguiente forma. Orejas Las orejas pueden ir desde los ojos hasta la nariz. Nunca te debes olvidar de hacer las “líneas” de las orejas. Cuello El cuello puede dibujarse más delgado que su tamaño real. En el cuello resaltan dos músculos (esternocleidomastoideos) que van desde las clavículas hasta detrás de las orejas. Cabello Dibujar el cabello parece ser muy difícil, sobre todo si se omite el primer paso. Al principio dije que antes de hacer los detalles se debe hacer un boceto. Igual es al dibujar el cabello. Antes que nada se traza una línea que define hasta dónde es el cuero cabelludo y dónde comienza la frente.Luego se hace un boceto del cabello y luego se dibujan los detalles. Los “mechones” de cabello no deben ser todos iguales, siempre hay que variar su forma y tamaño para que se vea mejor (no deben parecer plátanos). Para que el cabello se vea más natural, los trazos deben ser sueltos. Todos los cabellos no deben seguir siempre la misma dirección. Procuren dibujar algunos cabellos pasando por encima de otros. Al hacer ésto no se olviden de borrar las líneas de los cabellos que se encuentran detrás de otros. Hacer peinados con colas es muy simple. Sólo se debe recordar que todos los cabellos van en dirección al punto de inicio de la cola. Aquí podemos ver algunos tipos de peinados. Expresiones del rostro Por más que sepamos dibujar, nuestros personajes no cobrarán vida si los dibujamos siempre serios. Por eso debemos tomar en cuenta el estado de ánimo en que se encuentra nuestro personaje al momento de dibujarlo. Mira cómo cambia el dibujo si lo hacemos ahora con una expresión de alegría. Para esto le he dibujado las cejas levantadas, los ojos en la clásica forma arqueada y la boca sonriente (como si no te hubieras dado cuenta mirando el dibujo). ¿No se ve más linda? ^_^ Pero como la felicidad no dura para siempre ahora vamos a dibujarla triste, a punto de llorar. Fíjate cómo cambia la posición de las cejas que ahora están pegadas a los ojos y hacia arriba. Dibujemos al personaje molesto. Ahora observa cómo las cejas se van hacia abajo y el iris de los ojos se achica. Esto en el manga es válido y se hace para darle más dramatismo a la expresión. Ahora vamos a dibujar al personaje gritando de molesto. La línea que he dibujado entre las cejas es el ceño fruncido (que no me salió tan bien). Observa también cómo el cuello se va hacia adelante Ahora nuestro personaje se ha dado un susto o algo lo ha sorprendido. El cuello ahora se va hacia atrás. Aquí he dibujado al personaje con expresión de soberbia, arrogancia, o puede ser que la tengan harta. Lo que ves que tiene en el pelo es un símbolo que se usa en el manga y representa una vena que está palpitando, a punto de reventar. Como todos sabemos, es imposible que haya una vena encima del pelo, pero en manga eso se puede hacer. Supongamos que nuestro personaje metió la pata y está avergonzado. La boca está como sonriente pero apretand Por último aquí vemos al personaje con cara de resignación o apatía. El símbolo que parece un hongo representa el aliento. Por supuesto que éstas no son las únicas expresiones que existen. Estos sólo son algunos ejemplos de las expresiones más comunes para darte una idea. Puedes logras distintas expresiones combinando las distintas posiciones de las cejas, los ojos y la boca, es cuestión de ir jugando. Otra recomendación es que uses tu espejo (no sólo para verte la cara por horas y reventarte los granitos) y observes tu rostro en distintas expresiones e ir copiando en el papel. Las expresiones del rostro mejoran cuando, a lo que hemos aprendido ahora, le agregamos la rotación del rostro, que es lo que veremos a continuación. Rotación del rostro Como te acordarás, ya aprendimos a dibujar el rostro de frente, de perfil y en tres cuartos. Se partía de una esfera y se trazaban dos líneas, una vertical para la nariz y la boca y una horizontal para los ojos y las orejas. Estas líneas son muy importantes para poder dibujar un rostro en distintas posiciones. También es importante dominar el dibujo de figuras geométricas, en este caso la esfera, como ya había mencionado. En este dibujo vemos un rostro de frente. Ningún problema hasta aquí (espero). Pero cómo haríamos este rostro rotado hacia atrás. En realidad no es tan difícil. Tomamos como referencia la línea horizontal, que ahora dibujaremos encorvada hacia arriba. Los ojos, la nariz y la boca suben, junto con el mentón. Las orejas bajan un poco. La frente se ve mas pequeña. Fíjate cómo la posición del mentón ha cambiado. Para rotarlo hacia abajo es exactamente lo contrario. Aquí he dibujado el rostro de perfil Ahora lo voy a rotar hacia la derecha del personaje. La línea horizontal nos hace más fácil el trabajo. Mira cómo la posición de los ojos, las cejas, la boca y la quijada cambia según la posición de la línea horizontal. Ahora hacia el otro lado. Finalmente el rostro está en tres cuartos. Hacia arriba y hacia abajo A la derecha y a la izquierda. Como te habrás dado cuenta aquí no hay mucho que decir. Las líneas horizontal y vertical son la clave. Las posiciones que he puesto aquí son las básicas, pero en realidad usando las líneas como guía puedes dibujar el rostro en todas las posiciones que quieras. Si la rotación del rostro te trae muchos problemas puedes practicar dibujando tu propio rostro viéndote en un espejo. Practicar es la mejor forma de aprender a dibujar. En esta animación podemos ver los dibujos en acción. Figura humana masculina y femenina La medida estándar del cuerpo humano es de ocho cabezas de altura. Es decir que para comenzar a dibujar un personaje partiremos por la cabeza, la que tomaremos como referencia para el tamaño del cuerpo. Tanto en el hombre como en la mujer el brazo llega más o menos hasta la cintura. El tamaño del antebrazo es igual al del brazo. La muñeca debe llegar más o menos hasta el pubis. Observa que el hombre tiene la espalda mucho mas ancha que la mujer. La mujer en cambio tiene las caderas más anchas que las del hombre. Es obvio que en el hombre se resaltan más los músculos que en la mujer. Como dije, ésta es una medida estándar, lo que quiere decir que no todos nuestros personajes deben medir necesariamente ocho cabezas. El tamaño cambia de acuerdo a la edad o el sexo del personaje. Las mujeres adultas por ejemplo suelen dibujarse con siete cabezas de altura. Pero siempre debemos recordar que, sin importar la altura, el centro del cuerpo humano se encuentra a la altura del pubis. También es bueno que conozcamos los músculos para poder dibujar bien la figura humana. En estos dibujos podemos ver (mas o menos) los principales músculos frontales y dorsales. Si no te vasta con mis espectaculares dibujos puedes consultar alguna enciclopedia que tengas por ahí. Ya conocemos las proporciones del cuerpo humano y algo de los músculos. Pero, ¿cómo empezamos a dibujar nuestro personaje en distintas posiciones?. Antes que nada debes imaginar en qué posición se encontrará tu personaje. Una vez que has decidido la posición, dibuja un esqueleto del personaje como se ve en los siguientes dibujos (no te vayas a dibujar todos los huesos del cuerpo). Esto es muy importante si aún no tienes mucha experiencia con las proporciones del cuerpo. ¿Por qué? Imagínate que comienzas a dibujar tu personaje, lo terminaste y hasta lo entintaste. Luego, cuando observas bien tu obra de arte te das cuenta de que un brazo te salió muy corto. ¿Qué haces? Para evitarte esta clase de problemas es que debes hacer el esqueleto. Dibújalo en la posición que quieras, revisa bien que todo esté en orden, corrige todos los errores de proporción y una vez que estés cien por ciento contento con tu esqueleto recién puedes empezar a darle volumen. Ni se te ocurra empezar a dibujar a tu personaje vestido. Los detalles como los ojos, el cabello y la ropa se hacen después. Ya sabemos las proporciones del cuerpo y cómo dibujar nuestros personajes. Pero para que te salga bien la figura humana debes practicar bastante. Practica, dibuja lo que sea, busca fotos de revistas, catálogos de ropa, periódicos o de Internet y ponte a dibujar y a estudiar las formas del cuerpo. Es la mejor forma de aprender. Aquí te pongo algunos bosquejos que hice que te pueden servir. Manos Las manos parecen ser muy difíciles de dibujar, pero en realidad no lo son. Miento, si son difíciles de dibujar, pero la práctica ayuda bastante. La técnica que me enseñaron hace un tiempo hace que el dibujo de las manos no sea tan complicado. Supongo que ya no hay ninguna dificultad en dibujar cilindros ¿verdad?. Entonces no tendremos ningún problema dibujando los dedos. Si esto no es así por favor sírvase dirigirse a la lección uno. jejeje... Empezaremos dibujando la forma de la palma de la mano. Luego haremos cuatro líneas donde irán los dedos índice, medio, anular y meñique. A cada uno de estos dedos lo dividiremos en tres partes iguales. En realidad las tres partes de los dedos (falange, falangina y falangeta) no son iguales. La falange es la más larga, pero la articulación de la falange con el metacarpo (el conjunto de huesos entre la muñeca y los dedos) está dentro de la palma de la mano. ¿Se entendió? No importa, prosigamos... Primero haremos el dedo medio, ya que es más o menos del mismo tamaño que la palma de la mano. Tomando como referencia al dedo medio dibujaremos los dedos que faltan. Como podemos ver en los dibujos de abajo, el dedo anular es un poco más chico que el medio, seguido muy de cerca por el índice, que es más grande que el meñique. Para hacer el pulgar dibujaremos un triángulo que llegue hasta la mitad de la palma de la mano. Este triángulo es la primera sección del pulgar. Luego dibujaremos las otras dos secciones. Fácil ¿no?. A continuación, los dibujos. Pero aquí no se acabó el chiste. Ahora viene lo más difícil, que es dibujar la mano en distintas posiciones. Aquí podemos ver algunos ejemplos usando esta misma técnica. Algunas posiciones son más difíciles que otras, pero siempre debemos recordar lo siguiente: ...Ya se me olvidó qué era. Ah, dibujar las partes de los dedos como si fuesen cilindros. Y no importa si algún dedo no se va a ver porque está cubierto por los otros. Siempre debemos dibujar todas las partes de todos los dedos. También debo aclarar (por si hay algún lenteja) que debido a la perspectiva no siempre los dedos se verán del mismo tamaño. mmm.... Otra cosa. Debemos dibujar las articulaciones de los dedos para que las manos nos salgan realistas y los dedos no parezcan salchichas. Los dedos no son cilindros perfectos. Los cilindros nos sirven de base, nada más. Podemos practicar viendo nuestras manos frente a un espejo y dibujándolas en distintas posiciones. Es importante practicar, si no las manos jamás nos saldrán bien. Aquí les pongo algunas posiciones para que practiquen. También debemos estudiar la forma en que cogemos distintos objetos. ¿Cómo cogemos el teléfono? ¿Una pelota? ¿Y una taza? ¿Un lápiz, una copa, un vaso, el mouse, una cuchara, un libro, etc., etc., etc.?. No queda otra que coger estos objetos, coger nuestro espejo y ponernos a dibujar. ¿Qué querían, que les dibuje la mano cogiendo cada objeto? Les pondré sólo algunos ejemplos. ¿Contentos? Ahora sí, a buscar un espejo y ¡a dibujar!. Pies Al igual que las manos, los pies requieren mucha práctica. En el siguiente dibujo podemos ver la forma del pie visto desde arriba y de frente. Aquí se puede apreciar la forma encorvada del pie, así como la posición de los dedos. Debemos recordar que el tobillo interno se encuentra más arriba que el externo. Para el que no se dió cuenta, en el dibujo estamos viendo un pie derecho. Para simplificar el dibujo del pie y acostumbrarnos a su forma podemos dividirlo en cuatro secciones como vemos a continuación. Esta técnica no sirve sólo para dibujar el pie de perfil. También podemos aplicarla para el dibujo en perspectiva como vemos en la siguiente imagen. Cuando dibujemos pies de mujer debemos trazar líneas suaves y curvas, que hacen que se vean más delicados y femeninos. Al contrario, los trazos de los pies masculinos serán más toscos, rectos y fuertes. Porque si no se verán medio....raros. Casi se me olvida mencionar que el largo del pie es aproximadamente de una cabeza. Debemos practicar dibujando los pies desde todos los puntos de vista posibles. ¿Cómo? Adivinaste. Coge tu espejo otra vez y a dibujar tus propios pies. Claro que si tienes a alguien dispuesto a hacerle de modelo, pues mejor. Sobre todo si tienes los pies muy feos. Aprende a dibujar anime desde 0 (Recomendado)

¿Por que Opera 11 es el mejor navegador del 2011? Internet Explorer Descargar Es mejor por que: -Su privilegiada posición en el mercado durante años ha hecho que cualquier página web se compruebe siempre para su funcionamiento en Explorer, porque es el que usa la mayor parte de los visitantes. -Está en la propia naturaleza de Explorer ser parte de la experiencia del usuario en cualquier momento, de modo que muchas aplicaciones Windows utilizan partes del navegador para funcionar, creando una experiencia suave y uniforme. -Los programadores pueden añadir funciones a Explorer para realizar diversas tareas especializadas, haciéndolo así más versátil. Es peor por que: -Los constantes agujeros de seguridad de Explorer son ya una tradición, y como promedio tardan unos nueve días en ser corregidos mediante una revisión o parche. -Tradicionalmente Microsoft ha «reinventado» los estándares a su conveniencia, de modo que quienes crean las páginas web han de tratar a Explorer como un si fuera «caso especial», toda una pérdida de tiempo y recursos. -Antiguamente considerado una ventaja, hoy en día no se entiende que entre versión y versión de un programa de este tipo transcurran en ocasiones varios años. Esto ha mejorado algo en Explorer 8 y 9 Mozilla Firefox Descargar Es mejor por que: -Son pequeños programas que amplian las funciones del navegador, desarrollados por programadores independientes. Literalmente hay cientos y permiten tener un «Firefox a medida». -Es uno de los navegadores más respetuosos con las «reglas de la Web», los lenguajes en que están escritas las páginas de Internet. -Las personas que utilizan diversos tipos de ordenadores pueden emplear el mismo navegador en todos ellos. Es peor por que: -Si al navegar se abren muchas pestañas o ventanas el rendimiento cae en picado; es un problema pendiente de solucionar en próximas versiones. - Incluso las versiones «finales» adolecen de cierta inestabilidad que provoca cuelgues y estropicios al visitar ciertos sitios web o forzar un poco su funcionamiento. -Aunque se descubren a menudo fallos de seguridad, a las 24 horas suele publicarse un parche para resolver el problema. Google Chrome Descargar Es mejor por que: -Las páginas web cargan más deprisa y se pueden abrir muchas pestañas a la vez, sin que se agote la memoria del ordenador. -Tras arrancarlo aparece una ventana y ya se puede navegar. Todo lo superfluo se ha eliminado, de modo que hasta los principiantes lo encontrarán fácil de usar. -Se pueden hacer varias cosas a la vez, y si una página web «se rompe» no afecta a otras ventanas o pestañas, que continuan funcionando de forma independiente. Es peor por que: -Algunas páginas web antiguas pueden no verse correctamente con Chrome, hasta que sus propietarios las arreglen o rediseñen un poco. -Al ser un navegador nuevo sus extensiones no llegan a ser la misma cantidad que las de firefox (navegador actualmente con la mayor cantidad de extensiones). Opera Descargar Es mejor por que: -En velocidad, es uno de los mas recomendados. -No recarga la página, cuanto uno retrocede. -Buen manejo de pestañas. -Cuenta con un cliente IRC (para Chat) interno. -Posibilidad de personalizar las hojas de estilo. -Sistema de descarga. -Cliente de correo electrónico interno. -Lector de noticias interno. Es peor por que: -Un poco mas lento en cargar paginas con Flash que otros navegadores. -Incompatibilidad con algunas paginas. A algunos les parece Google Chrome mucho mas rápido que otros navegadores, pero para mi Opera 11 es el mejor por que es mas rápido que Google Chrome,Mozilla Firefox y no se si es mas rápido que Internet Explorer 9 por que tengo el Windows xp, pero creo que Opera 11 es mas rápido que Internet Explorer 9 Les dejo una imagen divertida que me encontre:

De aburrido a entretenido, ¡entra! Videos IMPORTANTE Si quieres más videos de este canal, entra a http://www.youtube.com/user/FISTROFILMS Si eres latino-americano, hay algunas palabras que seguro no entiendes. Historias de FM 1.- Historia de una fiesta divina (Parte 1) link: http://www.youtube.com/watch?v=TBQiPusTOKY 2.- Historia de una fiesta divina (Parte 2) link: http://www.youtube.com/watch?v=zCx2pmC4rBI 3.- Historia de una cosa temporal link: http://www.youtube.com/watch?v=hUmJ1jKRE1E 4.- Historia de una coca profesional link: http://www.youtube.com/watch?v=bSNJmYamp5M 5.- Historia de una coca profesional (Epílogo) link: http://www.youtube.com/watch?v=IjOrRROaPOE 6.- Historia de un apocalipsis link: http://www.youtube.com/watch?v=_jzuzi5WGWI 7.- Historia de un pene de limón link: http://www.youtube.com/watch?v=10G9hKFnr7Q 8.- Historia de un pene auricular link: http://www.youtube.com/watch?v=LUxDGQMoUZk 9.- Historia de un zumo de bacterias link: http://www.youtube.com/watch?v=W6q0J8Cvxbk 10.- Historia de una tortura china link: http://www.youtube.com/watch?v=emy7N2MmcV8 11.- Historia de un teléfono patriótico link: http://www.youtube.com/watch?v=eevrqdNuYAE 12.- Historia de unas fotos comprometidas link: http://www.youtube.com/watch?v=rTPQgeI7YZ4 13.- Historia de una gran corrida Muy buena, pero muy larga :S link: http://www.youtube.com/watch?v=8emyQoiZU_A Más en http://www.youtube.com/user/FISTROMILMS Recuerda, comentar no cuesta nada

¿Crees en la magia? ¿No? ¡Después de ver estos videos, veremos si opinas lo mismo!: ATENCION: Este post es muy largo. Si no tienes tiempo, a favoritos para verlo después. Y si tienes tiempo, prepara palomitas. Dynamo el Mago Episodio 1 ESPAÑOL HD Dynamo el Mago Episodio 2 ESPAÑOL HD Dynamo el Mago Episodio 3 ESPAÑOL HD Dynamo el Mago Episodio 4 ESPAÑOL (HD) http://www.youtube.com/watch?v=Q40Mwdct2G4 Dynamo el Mago: Asombroso truco con Lindsay Lohan Bueno, esto es todo. No olvides comentar, que no cuesta nada ç Ve mis otros post: