M

monoblocknahuel

Usuario (Argentina)

Primer post: 27 nov 2009Último post: 19 ene 2010
4
Posts
14
Puntos totales
1
Comentarios
D
dragon ball z raging blast
InfoporAnónimo11/27/2009

hola este soy monoblocknahuel es mi tercer post y les dejo informacion sobre dragon ball z raging blast bueno en este juego de play tetion 3 y x box 360 hay 2 nuevos personajes de lujo son vegeta ssj3 y bloly ssj3 aqui les dejo algunas imagen de estos 2 personajes de lujo broly ssj3 vegeta ssj3 bueno aqui otras imagenes bueno aqui la informacion Lo más reciente ¿El juego de Dragon Ball definitivo? El potencial de Raging Blast, puesto a prueba Una evolución de Tenkaichi... Aunque no en todos los sentidosTras innumerables especiales sobre el juego y dos Q4 - Dragon Ball Raging Blast nos perdonaréis si en este análisis del esperado título de Spike y Namco Bandai vamos directamente al grano. A nivel jugable nos encontramos un título divertido y accesible, que si bien carece de la profundidad de títulos de lucha más serios (el manejo de todos los luchador Lo que no debes perderte Especial Dragon Ball Raging Blast - Estalla el duelo definitivoDragon Ball Raging Blast Descubrimos algunos de los secretos más interesantes del juego, y os traemos una galería de espectaculares vídeos exclusivos: ataques combinados, luchas de SSJ3...Han sido largos meses de espera (empezamos la cobertura del juego en Mayo), pero por fin Dragon Ball - Raging Blast está entre nosotros. Sin embargo aún hay dudas por contestar, secretos que descubrir y puntos curiosos que destacar sobre el juego... Así que os hemos preparado un último especial que esperamos os ayudará en estas tareas. Y para hacer la tarea de leer más divertida, enc... Dragon Ball Raging Blast También conocido como: Dragon Ball Z Raging Blast Desarrollado por: - Spike (PS3, Xb360) Género: Lucha (PS3,Xb360) Publicado por: BANDAI NAMCO Games (PS3,Xb360) Distribuído en España por: Atari Ibérica (PS3,Xb360) Fechas de salida: USA: PS3, Xb360: 12-11-2009 Japón: PS3, Xb360: 12-11-2009 Versiones: - PS3 - Xb360 Imágenes Dragon Ball Raging BlastDragon Ball Raging BlastDragon Ball Raging BlastDragon Ball Raging Blast ver más imágenes >> Imagenes PS3,Xb360: 294 Lo más reciente ¿El juego de Dragon Ball definitivo? El potencial de Raging Blast, puesto a prueba Una evolución de Tenkaichi... Aunque no en todos los sentidosTras innumerables especiales sobre el juego y dos Q4 - Dragon Ball Raging Blast nos perdonaréis si en este análisis del esperado título de Spike y Namco Bandai vamos directamente al grano. A nivel jugable nos encontramos un título divertido y accesible, que si bien carece de la profundidad de títulos de lucha más serios (el manejo de todos los luchador... 25 comentarios Última entrada publicado el 12 de Noviembre, 2009 Artículo perteneciente a la categoría: Análisis Lo que no debes perderte Especial Dragon Ball Raging Blast - Estalla el duelo definitivoDragon Ball Raging Blast Descubrimos algunos de los secretos más interesantes del juego, y os traemos una galería de espectaculares vídeos exclusivos: ataques combinados, luchas de SSJ3...Han sido largos meses de espera (empezamos la cobertura del juego en Mayo), pero por fin Dragon Ball - Raging Blast está entre nosotros. Sin embargo aún hay dudas por contestar, secretos que descubrir y puntos curiosos que destacar sobre el juego... Así que os hemos preparado un último especial que esperamos os ayudará en estas tareas. Y para hacer la tarea de leer más divertida, enc... 19 comentarios Última entrada publicado el 17 de Noviembre, 2009 Artículo perteneciente a la categoría: Última frontera Nuestros expertos contestan todas vuestras preguntas sobre Dragon Ball Raging Blast (II)Dragon Ball Raging Blast Segunda parte de nuestro especial sobre el juego, donde contestamos todas vuestras dudas sobre el modo online, las opciones de juego, los puntos que más nos han gustado...Antes de empezar a responder todas vuestras dudas sobre Dragon Ball Raging Blast tenemos que agradecer vuestra colaboración enviando preguntas, tanto a través del sistema de posts como al mail de la sección. También queremos dejaros un enlace al análisis del juego, en el que hemos intentado ser lo más ecuánimes posibles valorandos los pros y contras del juego, teniendo muy en cuenta ... Dragon Ball Raging Blast - Vídeos exclusivos de Vegetto contra Gogeta ¿Quién es la fusión definitiva? Descúbrelo con estos divertidos vídeos La segunda entrega de nuestro Q4 - Dragon Ball Raging Blast, contestando las preguntas y dudas más interesantes sobre el juego se ha retrasado un poco más de lo esperado y no estará lista - por problemas técnicos - hasta mañana jueves. Ni los latigaz... Ni todo nuestro poder de persuasión ha conseguido que Denise pueda tener el programa a tiempo. Aún así, tenemos ... special Dragon Ball Raging Blast (III) - Os desvelamos qué combates os esperan en la sagas de los Androides y BuDragon Ball Raging Blast Y además, espectaculares vídeos exclusivos ambientados en ambas sagasTal y como os prometimos volvemos a la carga con un nuevo especial sobre Dragon Ball centrado en las Sagas de los Androides y Bu, con todos los combates disponibles en el modo historia, sus protagonistas y los puntos más curiosos de su desarrollo. Además, acompañamos la crónica de los combates de cada una de las sagas con vídeos exclusivos de las mismas, combates completos d... Nuestros expertos contestan todas vuestras preguntas sobre Dragon Bll Raging Blast (I)Dragon Ball Raging Blast Personajes y escenarios incluidos, detalles sobre el control, los deseos del dragón... Y como regalo exclusivo ¡el opening del juego!Estamos a poco más de una semana del lanzamiento de Dragon Ball - Raging Blast, la esperada evolución de la saga Tenkaichi en Xbox 360 y PS3. Por supuesto, no había duda de cuál sería el título elegido para el Q4 de la semana... Pero tampoco podíamos imaginarnos una respuesta tan masiva. Durante estos días hemos recibido casi 200 preguntas sobre este nuevo Dragon Ba... Especial Dragon Ball Raging Blast (I) - Os desvelamos, en exclusiva, qué combates os esperan en la Saga de los SaiyanDragon Ball Raging Blast Descubre a quién controlarás y con quién te enfrentarás en el primer arco argumental de la historia. Además, os adelantamos todos los modos de juego disponibles. Mientras trabajamos con Dragon Ball: Raging Blast para contestar todas vuestras preguntas en nuestro Q4 vamos a adelantaros qué os espera en el modo historia. Para hacer la espera más corta os iremos contando semanalmente qué combates se han incluido en cada uno de los arcos argumentales del modo historia, junto a los detalles más curiosos de cada combate. Además ... Dragon Ball Raging Blast - Los modos de juego... Y damos la bienvenida a los minijuegos Modos novedosos... Y más variedad para el desarrollo del juegoSeguimos al día con la última hora del esperado Dragon Ball Raging Blast. Los chicos de Spike nos han desvelado, junto a una nueva tanda de capturas, los modos principales de juego incluidos. Así, más allá del modo historia - con más de 100 combates -, el juego contará con: - Modo Arcade - Survival - Time Attack - Score Attack - KO Attack... Dragon Ball Raging Blast - Un duelo... a otro nivel Los chicos de Namco-Bandai nos asombran con una nueva entrega del título... Los chicos de Spike siguen caldeando el ambiente previo al lanzamiento de Dragon Ball Raging Blast con un espectacular tráiler de juego en el que podemos ver a nuestros héroes en acción en combates míticos del modo historia. Por supuesto, los protagonistas del tráiler son Goku y Broly, que en el juego llegará al tercer nivel de Super-Saiyan ... Dragon Ball Z Raging Blast - Héroes y villanos luchando en el torneo Chaoz y Nappa se ven las caras en el Torneo de Artes MarcialesLos chicos de Spike siguen caldeando el ambiente previo al lanzamiento de Dragon Ball Raging Blast desvelando nuevos personajes - como Vegeta en tercer estado de transformación, exclusivo para el título - y capturas exclusivas del desarrollo del título... Esta vez nos trasladan al torneo de artes marciales para que veamos una lucha entre Cha... Dragon Ball Z Raging Blast - Héroes y villanos luchando en el torneo Chaoz y Nappa se ven las caras en el Torneo de Artes MarcialesLos chicos de Spike siguen caldeando el ambiente previo al lanzamiento de Dragon Ball Raging Blast desvelando nuevos personajes - como Vegeta en tercer estado de transformación, exclusivo para el título - y capturas exclusivas del desarrollo del título... Esta vez nos trasladan al torneo de artes marciales para que veamos una lucha entre Cha... 15 comentarios Última entrada publicado el 14 de Octubre, 2009 Artículo perteneciente a la categoría: Última frontera Dragon Ball Z Raging Blast - Vegeta libera todo su poder... ¡Y llega al tercer estado de super saiyajin! Raging Blast promete albergar el duelo definitivo de Dragon Ball Z - Goku vs. Vegeta a su máximo poder Actualizamos la noticia original para mostraros cómo será la edición coleccionista en la versión PS3, con su libro de ilustraciones de 52 páginas, banda sonora (con 29 temas), caja metálica y código exclusivo para desbloquear a Broly SSJ3 desde un principio y conseguir dos personalizaciones de aspecto (o skins) exclusivos para Goku y Vegeta (t... Dragon Ball Raging Blast - Todos los detalles de la edición coleccionista... ¡Con personajes exclusivos! Descubre qué nos espera si nos decidimos por esta versión especial del juego Los chicos de Namco Bandai van a arropar el lanzamiento del esperado Dragon Ball Raging Blast con una edición especial que incluirá suculentos extras con respecto a la normal. Aquí tenéis las características - Edición con caja metálica - Un libro de arte con 52 páginas, donde encontraremos los artworks y diseños de personajes y escenarios con los que los chi... Dragon Ball Raging Blast - Recopilación de ataques especiales Goku y sus amigos están preparando a conciencia su nuevo desembarco en PS3 y Xbox 360 Namco Bandai y Spike nos traen un nuevo spot del esperadísimo Dragon Ball Raging Blast, evolución de la saga Tenkaichi en PS3 y Xbox 360; además de un cel-shading impresionante el juego aprovechará la infraestructura online de ambas consolas para permitir tanto combates como torneos (de hasta 16 jugadores) online. En el vídeo cobran e... bueno haora les dejo estos 2 videos Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=z8n7iiws1Qo&feature Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=ukVb6yPC5_g

0
0
L
la historia de naruto
InfoporAnónimo1/3/2010

hola taringeros les traigo un info de naruto veanlo naruto (NARUTO —ナルト—, ''Naruto''?) es una serie de manga creada por Masashi Kishimoto y adaptada al anime por Hayato Date, que narra la historia de un ninja adolescente hiperactivo, impredecible y ruidoso llamado Naruto Uzumaki, quien aspira a convertirse afanosamente en Hokage, el máximo grado ninja en su aldea, con el propósito de ser reconocido como alguien importante dentro de la misma. La serie está basada en una one shot que Kishimoto realizó en agosto de 1997 para la revista Akamaru Jump.[2] A partir de 1999 Naruto es publicado por la editorial Shūeisha en la edición japonesa Shōnen Jump,[3] siendo recopilado desde entonces en 48 volúmenes. El éxito del manga hizo que su trama fuera adaptada en un anime producido por los estudios Pierrot y distribuido por Aniplex, el cual fue transmitido por el canal de televisión terrestre TV Tokyo el 3 de octubre de 2002. La primera temporada duró 220 episodios, mientras que la continuación Naruto: Shippūden inició sus emisiones el 15 de febrero de 2007. Además, Estudios Pierrot ha producido 6 películas junto a varias animaciones originales en vídeo basadas en Naruto. Otras piezas de merchandising incluyen a un conjunto de novelas ligeras, videojuegos y cromos de colección desarrollados por distintas empresas. Tanto el manga como el anime han alcanzado una distribución notable en el extranjero, siendo publicado en más de 23 países y transmitido en más de 60.[4] [5] [6] Las versiones en español son publicadas por las editoriales Glénat (en España),[7] Larp Editores (en Argentina)[8] y Vid (en México y el resto de Hispanoamérica),[9] mientras que la publicación en inglés es realizada por VIZ Media, donde se ha convertido en una de las publicaciones más exitosas de la compañía. El retraso que conllevan la traducción y adaptación ha fomentado su distribución por internet (mediante scanlation y fansub) al poco tiempo de aparecer en Japón,[10] con lo que la obra resulta difundida mucho antes de que sea traducida oficialmente en otros países. Hasta el volumen 46, Naruto ha vendido más de 90 millones de copias, siendo el quinto manga más vendido de la historia.[11] Igualmente, la adaptación inglesa tuvo su aparición en la lista de los mejores libros de todos los tiempos del periódico USA Today (en 2006, el volumen 11 ganó los Premios Quill).[12] Naruto fue también el tercer manga más vendido en 2007 de Shūeisha, siendo superado únicamente por One Piece y Nana,[13] mientras que en 2008 fue el segundo manga más vendido en Japón, sólo superado por One Piece.[14] En el ranking de los mejores 100 animes de 2006 de TV Asahi (en base a una encuesta japonesa online), Naruto alcanzó el decimoséptimo puesto.[15 Naruto Uzumaki es un ninja adolescente que tiene encerrado en su interior al «Zorro Demonio de Nueve Colas» Kyūbi (9テイルス悪魔フォックス, Kyūbi?).[16] Doce años antes del inicio de la serie, este demonio atacó a la Aldea Oculta de la Hoja,[17] matando a muchas personas.[16] Como consecuencia, el líder de la aldea (el Cuarto Hokage, Minato Namikaze) sacrificó su vida utilizando el Shiki Fūjin para sellarlo dentro de Naruto cuando era un recién nacido, con lo que esperaba detener la masacre. Por ello, Naruto fue víctima de maltratos por quienes lo consideraban como el propio Kyūbi.[16] A manera de solución, el Tercer Hokage (quien tuvo que reasumir el mando luego del sacrificio del Cuarto Hokage) publicó un decreto donde prohibía a cualquiera la mención sobre el ataque del Kyūbi, y quien lo hiciera sería severamente castigado.[16] Doce años más tarde, Naruto se gradúa de la Academia Ninja usando su técnica clones de sombra (影分身の術, Kage Bunshin no Jutsu?), proveniente del pergamino prohibido de la aldea, el cual había robado tras ser engañado por el ninja renegado Mizuki, con el supuesto fin de salvar a su maestro Iruka Umino. Este encuentro le permitió a Naruto percatarse de que él era el recipiente contenedor del Kyūbi, y que había alguien que lo estimaba y lo reconocía moralmente como una persona.[16] Ilustración del Shan Hai Jing (texto chino de la época pre-Dinastía Qing) donde aparece el «Zorro Demonio de Nueve Colas», criatura de la mitología china sobre la cual está basada Naruto. La historia principal sigue a Naruto y al crecimiento individual de sus amigos, junto a su desarrollo como ninja. Además, se centra en las interacciones entre éstos y la influencia del entorno en sus personalidades. Conforme transcurre la serie, Naruto se relaciona con Sasuke Uchiha y Sakura Haruno, con quienes conforma el «Equipo 7» junto a su sensei Kakashi Hatake.[18] Cabe mencionarse que Naruto confía mucho en ellos así como en otros personajes que irá conociendo poco más adelante. Mientras ellos aprenden nuevas habilidades y conocen a nueva gente y escenarios durante sus misiones, Naruto lucha por su sueño de volverse el máximo líder de su aldea (Hokage) y ser reconocido como alguien importante.[16] Al inicio, la serie se enfoca en los integrantes del Equipo 7, Naruto, Sasuke y Sakura.[18] [19] Poco después, Orochimaru (uno de los delincuentes más buscados)[20] ataca a la Aldea Oculta de la Hoja, asesinando al Tercer Hokage como acto de venganza personal.[21] Lo anterior desencadena que Jiraiya, uno de los tres legendarios ninja (伝説の三忍, Densetsu no Sannin?),[22] inicie la búsqueda de su antigua compañera de equipo, Tsunade,[23] para designarla como la Quinta Hokage. Durante la búsqueda se revela que Orochimaru quiere encontrar a Sasuke (a quien conoce por sus técnicas de línea sucesoria y oculares),[24] con tal de proponerle el poder que tanto anhela para matar a su hermano Itachi Uchiha,[25] responsable de haber disuelto a todo su clan.[26] [27] Sasuke acepta la proposición y se va a entrenar con él, traicionando a su aldea.[28] [29] Mientras tanto, Naruto decide hacer algo al respecto, por lo que decide dejar la aldea junto a Jiraiya durante dos años y medio con tal de entrenar y prepararse para la próxima vez que se encuentre con Sasuke, a quien intentará salvar.[30] Hakke no Fūin Shiki, sello mediante el cual el Kyūbi fue sellado dentro de Naruto. Al concluir el período de entrenamiento, Naruto regresa a la aldea justo cuando una misteriosa organización denominada Akatsuki intenta capturar a las nueve poderosas bestias bijūs con cola[31] [32] incluyendo al «Zorro Demonio de Nueve Colas» que permanece sellado dentro de él,[16] con la finalidad de crear una técnica jutsu que les permita controlar al mercado de guerras ninjas.[32] El Equipo 7 y varios ninjas de la aldea luchan contra los miembros de Akatsuki,[33] [34] sumándose también a la misión que busca rescatar a su antiguo compañero Sasuke.[35] [36] [37] Sin embargo, éste traiciona a Orochimaru[38] y enfrenta a Itachi a manera de venganza.[39] [40] Aunque Itachi muere, Sasuke escucha una revelación de parte del miembro de Akatsuki, Madara Uchiha,[41] donde explica que Itachi tuvo la orden de eliminar a su clan de parte de los altos mandos de la aldea.[17] [42] Entristecido por esto, Sasuke ingresa a las fuerzas de Akatsuki con el objetivo de destruir a la aldea.[43] [44] En tanto, varios miembros de Akatsuki van capturando a los diferentes contenedores de bijūs y jinchūrikis,[33] mientras que dos de sus integrantes, Pain y Konan, invaden y destruyen la aldea en búsqueda de Naruto.[34] [45] Kakashi Gaiden y producciones originales del anime Véase también: Anexo:Argumento de Naruto#Relleno y Anexo:Argumento de Naruto#Kakashi Gaiden En el manga, la separación entre Naruto y Naruto: Shippūden es una serie de cinco capítulos llamada Kakashi Gaiden (un gaiden es una historia de trasfondo) que relata los sucesos ocurridos a uno de los personajes durante su juventud.[46] En abril de 2009, se publicó una guía llamada Naruto Chronicle mini book, en la cual se confirma la pronta adaptación al anime de esta parte del manga,[47] ocurrida por fin en un especial televisivo de una hora el 30 de julio del mismo año.[48] En el anime, dado que la historia avanzaba más deprisa que el manga, se lanzó una serie de relleno para dar tiempo a que se revelara lo que estaba por acontecer en el manga. Este relleno se prolongó durante un número de capítulos similar a los ocupados por la primera parte, del orden de 80. La continua prolongación de esta etapa retrasó la adaptación animada de la segunda parte del manga, lo cual provocó que se anunciara el final del anime, aspecto de importancia para los que siguen la historia dentro y fuera de Japón.[49] Aspectos de la serie Artículos principales: Anexo:Geografía de Naruto y Anexo:Ninja (Naruto) Diagrama de misiones. Naruto tiene un gran número de personajes que, en su mayoría, se distinguen por ser ninjas. Al principio estudian en la Academia Ninja, para luego ser divididos en tríos Genin (grupo de ninjas novatos), a los cuales se les es asignado un sensei experimentado.[18] Estos núcleos se convierten sucesivamente en las bases para la interacción entre los personajes, donde los equipos son elegidos para las misiones de acuerdo a su desempeño y a sus capacidades complementarias. El «Equipo 7» se convierte poco a poco en el marco social donde Naruto empieza a convivir, para ir familiarizándose con sus compañeros Sasuke y Sakura, al igual que con su sensei Kakashi, con quienes integra el eje principal del argumento.[50] Los otros equipos son formados por sus antiguos compañeros de clase, con los que Naruto se conecta por medio de varios aspectos, aprendiendo de sus vulnerabilidades y aspiraciones, aspectos que a menudo relaciona con su propia vida. No obstante, no sólo aparecen tríos de ninjas, sino que existen algunas excepciones de conjuntos formados por múltiplos de tres. Artículos principales: Anexo:Geografía de Naruto y Anexo:Ninja (Naruto) Diagrama de misiones. Naruto tiene un gran número de personajes que, en su mayoría, se distinguen por ser ninjas. Al principio estudian en la Academia Ninja, para luego ser divididos en tríos Genin (grupo de ninjas novatos), a los cuales se les es asignado un sensei experimentado.[18] Estos núcleos se convierten sucesivamente en las bases para la interacción entre los personajes, donde los equipos son elegidos para las misiones de acuerdo a su desempeño y a sus capacidades complementarias. El «Equipo 7» se convierte poco a poco en el marco social donde Naruto empieza a convivir, para ir familiarizándose con sus compañeros Sasuke y Sakura, al igual que con su sensei Kakashi, con quienes integra el eje principal del argumento.[50] Los otros equipos son formados por sus antiguos compañeros de clase, con los que Naruto se conecta por medio de varios aspectos, aprendiendo de sus vulnerabilidades y aspiraciones, aspectos que a menudo relaciona con su propia vida. No obstante, no sólo aparecen tríos de ninjas, sino que existen algunas excepciones de conjuntos formados por múltiplos de tres. Jerarquía de los tipos de chakra. En el mundo de Naruto, los países operan como entidades políticas separadas, gobernadas por señores feudales. Dentro de estos países están las aldeas ocultas (隠れ里, kakurezato?) (asentamientos de viviendas ninjas). Una aldea oculta mantiene la economía del país mediante la formación de jóvenes ninja desde temprana edad, utilizándolos para realizar misiones en otros países y cobrar por ellas. El ninja de una aldea oculta también sirve como fuerza militar para el país de origen. Cabe mencionar que los líderes de las aldeas ocultas están en igual posición que los líderes de sus países respectivos. En la trama, existen hasta cinco países diferentes: el País del Viento, el País del Fuego, el País del Relámpago, el País del Agua y el País del Rayo (conocidos íntegramente como las «Cinco Grandes Naciones Shinobi»). Estos países son los más poderosos en el mundo de Naruto, siendo gobernados por un señor feudal, mientras que los líderes de las aldeas ocultas en dichos países ostentan el título de Kage. Se han nombrado otras naciones aparentemente más pequeñas en el manga o el anime, pero sus datos aún no han sido del todo revelados.[16] a gran mayoría de los personajes introducidos en la serie son ninjas provenientes de las distintas aldeas y facciones que aparecen en la historia. Los protagonistas pertenecen a la Aldea Oculta de la Hoja[17] y la historia, si bien no gira en torno a ellos, es narrada mayormente en base a sus aventuras. Estos personajes son: La influencia de los guerreros ninja resultó indispensable para crear a los distintos personajes que aparecen en la serie; sin embargo, sus habilidades varían puesto que su adiestramiento es a base de un conjunto de disciplinas de combate, además de interactuar con su energía interna (chakra). En la ilustración, un Shuriken utilizado simbólicamente como arma por los ninjas. * Naruto Uzumaki (うずまきナルト, Uzumaki Naruto?): protagonista de la historia. Un joven ninja que alberga en su interior al demonio Kyūbi y que desea convertirse en Hokage de su aldea para demostrar a todos su verdadero poder, al igual que su valentía.[16] Sus compañeros de grupo (al inicio de la historia) son Sasuke, Sakura y Kakashi, éste último su maestro.[18] Con el avance del relato, dicho grupo cambia a partir de que Sasuke decide abandonar la aldea para llevar a cabo su venganza personal.[28] Poco después, Naruto se convierte en aprendiz de Jiraiya.[51] * Sasuke Uchiha (うちはサスケ, Uchiha Sasuke?): miembro del clan Uchiha. Es un chico serio, aunque posee gran habilidad para las artes ninja.[18] Su objetivo es hacerse lo suficientemente fuerte como para derrotar a su hermano mayor Itachi,[25] [26] que asesinó a todos los demás compañeros de su clan.[50] En lo sucesivo, abandonará la aldea para entrenar con Orochimaru.[28] * Sakura Haruno (春野サクラ, Haruno Sakura?): es la única chica del equipo. Inicialmente está enamorada de Sasuke y desprecia a Naruto.[18] Al avanzar la historia ve que Sasuke no tiene ningún interés en ella y empieza a apreciar al segundo. Se convierte en aprendiz de Tsunade, con quien aprende técnicas medicinales ninja.[52] * Kakashi Hatake (はたけカカシ, Hatake Kakashi?): primer maestro del equipo de Naruto, Sasuke y Sakura. Es un ninja experimentado, severo a primera vista y amante de las novelas para adultos que se preocupa mucho por el trabajo en equipo.[18] Posee un Sharingan (técnica de línea sucesoria) en su ojo izquierdo, el cual consiguió de parte de un miembro del clan Uchiha que era amigo suyo (Obito Uchiha).[53] Éste se lo dio en una situación desesperada.[46] Con este ojo, Kakashi ha copiado muchas técnicas de otros ninjas, lo que le ha valido el apodo de «Ninja copia».[54] Además de los personajes principales se encuentran los otros equipos de ninjas que compartieron clase con Naruto en la Academia Ninja, junto a sus maestros. Destacan los grupos formados por Ino, Chōji, Shikamaru y su maestro Asuma,[55] el de Hinata, Kiba, Shino y su maestra Kurenai,[55] y el conformado por Rock Lee, Tenten, Neji y su maestro Maito Gai (estos últimos son un año mayores que los demás).[55] Otros personajes importantes en la historia son los «Tres Ninjas Legendarios» (Tsunade, Jiraiya y Orochimaru),[56] al igual que los miembros de la Organización Akatsuki, ninjas renegados de diversas procedencias cuyo objetivo es capturar a los demonios Bijū por algún motivo que se va revelando conforme avanza la historia.[ En agosto de 1997, el dibujante de manga Masashi Kishimoto se encontraba trabajando en una one-shot (historieta de un sólo capítulo), titulada Naruto, para la revista Akamaru Jump.[58] Aún cuando atrajo a un número considerable de lectores tras su lanzamiento, Kishimoto reveló que trabajaría en una nueva historieta llamada Karakuri, con la cual participaría por el premio Hop Step Award. No obstante, insatisfecho por los malos resultados del proyecto, decidió luego enfocarse en Naruto. Cuando un entrevistador le preguntó a Kishimoto si tenía un mensaje para su audiencia anglófona, éste respondió: A veces siento que Naruto es demasiado japonés, con todo eso de los chakras y sellos, pero cuando ustedes lo lean encontrarán que es divertido.[59] Inicialmente, Kishimoto consideraba a la trama como otro manga shōnen con influencias propias del género, así que para diferenciarla decidió crear personajes tan auténticos como fuera posible.[60] La separación de los personajes en diferentes equipos le brindó la oportunidad de asociar a cada grupo con una personalidad específica. Para ello, imaginó primeramente las cualidades de cada personaje con las cuales iría integrando a cada equipo. Al final, sólo algunos personajes llegaron a tener una gran cantidad de características mientras que otros poseen un único talento predominante sobre el resto.[61] Respecto a los villanos, Kishimoto sentía que estos debían tener cierto contrapunto a los valores morales de los protagonistas. Al admitir que siempre ha prestado mucha atención en las actitudes, aspectos que considera fundamentales para la creación de los personajes, ha mencionado también que él «no piensa realmente en la forma que se llevarán a cabo los combates entre ellos».[62] El proceso que sigue para dibujar a sus personajes consta de cinco pasos: concepto y esbozo, redacción, entintado, sombreado y colorido. Este último consiste en ilustrar la portada del volumen compilatorio semanal de Shōnen Jump. En alguna ocasión se afirmó que el conjunto de herramientas que utiliza para ello tiende a cambiar.[63] Por ejemplo, para ilustrar una de las portadas utilizó un aerógrafo, aunque en futuros dibujos decidió no volver a usarlo con tal de mantener un nivel de «limpieza indispensable».[64] Kishimoto agregó que, debido a que Naruto ocurre en un «mundo imaginario japonés», tuvo que «poner ciertas reglas a través de un modelo sistemático para poder hacer que la historia progresara fácilmente». Además, aseguró que había introducido a la astrología china, ya que ésta tiene una larga influencia en Japón; a la misma se deben los sellos de mano zodiacales. Cuando estaba diseñando el manga, se concentró principalmente en los planos iniciales para la Aldea Oculta de la Hoja, el escenario principal de la serie. Tras revelar que dichos diseños fueron creados «espontáneamente», admitió que se inspiró en su hogar, ubicado en la prefectura de Okayama,[17] para crear el paisaje. Sin haber determinado un período de tiempo específico para la trama, Kishimoto incluyó varios elementos contemporáneos, sobresaliendo las tiendas de conveniencia. Igualmente, excluyó otros objetos tales como las armas de fuego y los vehículos. A manera de referencia, aludió a su investigación sobre la cultura japonesa, material a partir del cual basó todo su trabajo.[65] Ejemplo de lo anterior resulta en la cantidad de etimologías representada por los nombres de los personajes.[66] En cuanto a la tecnología, Kishimoto mencionó que en Naruto jamás incluirá algún dispositivo de proyectiles, aunque tal vez agregaría automóviles, aviones y computadoras de procesamiento lento (de ocho bits).[67] Finalmente, ha declarado que ya tiene una idea visual del último capítulo de la serie, incluso del texto y de la historia. Sin embargo, advierte que todavía falta tiempo para que Naruto finalice, «dado que todavía hay muchas cosas del argumento que necesitan ser resueltas».[68] Doblaje al español El doblaje en español del anime se realiza en dos versiones diferentes (una de ellas en México para Hispanoamérica, y otra en España para dicho país). Por medio de la administradora de licencias de VIZ Media, Andrea González,México recibe la licencia de la serie por VIZ MEDIA y España por Panini Comic.[69] El doblaje en España es realizado en los estudios ABAIRA, radicada en Madrid.[70] El director de doblaje es Juan Antonio Arroyo, quien además da su voz al personaje de Kakashi Hatake.[71] El doblaje en México es realizado por la compañía Art Sound.[72] El director de doblaje, traductor y encargado de la adaptación del guión es Eduardo Garza, quien además da su voz al personaje de Gaara.[73] Alexandro Galina está encargado de la coordinación de producción, mientras que la gerente de producción es Lorena Mejía.[74] [75] En cuanto al sonido, el ingeniero de grabación es Antonio Mendiola[76] y Rafael Sánchez es quien se encarga de mezclar la grabación.[77] La versión mexicana de doblaje se emite en toda Hispanoamérica a través de Cartoon Network y en diversos canales locales de cada país.[78] [79] [80] [71] [81] [82 Manga Artículo principal: Anexo:Volúmenes de Naruto La indumentaria de Naruto Uzumaki está basada en la ropa que usaba Kishimoto cuando era más joven.[83] Debido a que el personaje frecuentemente es relacionado con la espiral, ciertos patrones de líneas curvas fueron introducidos en su vestimenta.[84] El color naranja de sus prendas se debe a que Kishimoto determinó que era el más adecuado para combinarlo con el azul.[85] El manga Naruto fue publicado por primera vez en 1999 por la editorial japonesa Shūeisha en la edición número 43 de la revista Shōnen Jump,[3] [86] [87] continuando desde entonces su publicación con un nuevo capítulo por semana. Los primeros 453 capítulos se encuentran recopilados en 48 volúmenes; el primero fue lanzado el 3 de marzo de 2000 y el último lo hizo el 4 de noviembre de 2009.[88] [89] Los primeros 238 relatos son conocidos como la «primera parte» y constituyen el inicio de la cronología de Naruto, mientras que los números 239 a 244 comprenden una serie gaiden enfocada principalmente a la juventud de Kakashi Hatake. Todos los capítulos subsecuentes corresponden a la «segunda parte» que continúa la narración original. Varios de estos volúmenes incluyen anime comics de cada una de las películas de Naruto, publicados también por la misma empresa.[90] [91] [92] [93] La adaptación inglesa es realizada por VIZ Media, publicándose en la versión estadounidense de la revista Shonen Jump.[86] A fin de compensar la diferencia entre las adaptaciones del manga japonés e inglés, VIZ Media anunció la campaña Naruto Nation, en la que puso en circulación tres volúmenes dentro de un período relativo a un mes, a finales de 2007.[94] Cammie Allen, representante de productos de ésta, comentó que «Nuestra principal razón [por el calendario acelerado] fue ponernos al día con el calendario de lanzamiento japonés para dar a nuestros lectores una experiencia similar a la de nuestros lectores en Japón».[94] Una campaña similar fue prevista para inicios de 2009, con once volúmenes de la segunda parte. Comenzando con la publicación del volumen 45 en julio de ese año, VIZ Media estaría iniciando la publicación de Naruto sobre una base trimestral.[95] Adicionalmente, el 13 de noviembre de 2007, VIZ Media publicó veintisiete volúmenes en un box set, con lo que abarcó la totalidad de la historia previa a la segunda parte.[96] La adaptación en español esta licenciada en Argentina por Larp Editores,[97] en España por editorial Glénat[7] y en México (para la distribución en Hispanoamérica) le corresponde a editorial Vid.[9] Anime El anime sigue el argumento introducido en el manga, con sólo algunas modificaciones menores como la disminución de la violencia y la extensión de ciertos contenidos que en el manga sólo son mencionados.[98] Al igual que los volúmenes compilatorios del manga, la serie anime cuenta con dos partes. La primera (Naruto) inició el 3 de octubre de 2002,[99] y la segunda (Naruto: Shippūden) comenzó a transmitirse el 15 de febrero de 2007.[100] Naruto Artículo principal: Anexo:Episodios de Naruto Staff Naruto Naruto: Shippūden Director Hayato Date Creador original Masashi Kishimoto Composición Atsushi Wakabayashi Chiyuki Tanaka Hayato Date Hidehito Ueda Hiroki Kawashima Masahiko Murata Mitsutaka Noshitani Noriyuki Matsutake Rion Kujo Ryo Yasumura Shigenori Kageyama Shinji Satoh Takaaki Ishiyama Toshiya Niidome Toshiyuki Tsuru Junki Takegami Satoru Nishizono Guión Yuka Miyata Akatsuki Yamatoya Junki Takegami Katsuyuki Sumisawa Kou Hei Mushi Michiko Yokote Satoru Nishizono Shin Yoshida Yasuyuki Suzuki, Banda sonora Toshio Masuda Yasuharu Takanashi Diseño de personajes Hirofumi Suzuki, Tetsuya Nishio Dirigida por Hayato Date y producida por los estudios Pierrot, junto a TV Tokyo, la adaptación al anime de Naruto se estrenó en Japón el 3 de octubre de 2002. Con un total de 220 episodios, la primera parte finalizó sus transmisiones el 8 de febrero de 2007.[101] [102] Los primeros 135 episodios fueron adaptados a partir de los primeros 27 volúmenes del manga, mientras que el resto (85 episodios) son relatos de relleno que utilizan elementos inéditos que no aparecen en el manga.[103] A su vez, esta parte del anime relata las aventuras de Naruto Uzumaki junto a Sakura Haruno, Sasuke Uchiha y su sensei Kakashi Hatake (conocidos como el Equipo 7), mientras cumplen con ciertas misiones ninjas y sirven a la Aldea Oculta de la Hoja,[17] hasta llegado el momento en que Sasuke es convencido por Orochimaru de vengar a su clan, el cual fue desintegrado por su hermano Itachi, por lo que abandona a su aldea natal en un acto de traición. Por este motivo, Naruto se va de la aldea junto con Jiraiya para entrenar y tratar de traer a Sasuke de vuelta a casa. En Japón, Aniplex es quien distribuye la serie en DVD para la Región 2.[104] Por otra parte, VIZ Media posee la licencia para la distribución en la Región 1.[101] La adaptación inglesa del anime fue estrenada el 10 de septiembre de 2005,[99] [105] transmitiéndose en el bloque estadounidense Toonami de Cartoon Network. En Canadá, dicha versión es transmitida como parte de Bionix en el canal YTV, mientras que en Reino Unido es a través de Jetix.[101] El 28 de marzo de 2006, la serie fue lanzada en formato DVD por VIZ Media para los países mencionados.[106] Cabe resaltarse que los primeros 26 volúmenes contienen 4 episodios, mientras que el número 27 contiene 5 episodios. Las ediciones incompletas han sido compiladas en box sets, conteniendo cada uno entre 12 y 15 episodios, con alguna variación dependiendo de los hilos argumentales de la trama. En la emisión para América, las referencias al alcohol, la cultura japonesa, insinuaciones sexuales, e incluso la sangre y la muerte, a veces se editan para su emisión, pero se ignoran éstas en las ediciones para DVD.[107] Otra cadena que también ha editado contenido adicional es Jetix, a partir de la edición de algunas escenas sangrientas, así como del idioma original, el tabaco y otras temáticas similares.[108] [109] La serie también ha sido licenciada por los sitios web Hulu y Joost, con la finalidad de transmitir en línea los episodios en japonés con subtítulos en inglés.[110] [111] El doblaje al español fue emitido en España a partir de septiembre de 2006 a través de Jetix, y en Hispanoamérica desde el 1 de enero de 2007 por medio de Cartoon Network (Se transmitieron solo los primeros 52 episodios y el 29 de junio de 2009 reanudaron los nuevos episodios junto al estreno del segundo OVA).[99] La versión comenzó también a transmitirse en Venezuela por Televen desde el 2 de julio de 2007, en Chile por Chilevisión desde el 9 de julio de 2007, en Ecuador por RedTelesistema desde el 29 de octubre de 2007 y en México por XHGC-TV desde el 30 de junio de 2008. En Hispanoamérica, los episodios del 53 al 104 han sido emitidos en Colombia por Citytv desde el 19 de mayo de 2008. En España, la primera parte de la serie fue retransmitida por Cuatro desde noviembre de 2007. Los episodios faltantes comenzaron a emitirse el 3 de marzo de 2008.[112] Desde el 6 de enero de 2009, los episodios que van del 105 al 156 empezaron a emitirse por Animax.[99] Naruto: Shippūden Artículos principales: Anexo:Episodios de Naruto: Shippūden y Anexo:Argumento de Naruto#Naruto: Shippūden Naruto: Shippūden (ナルト 疾風伝, Naruto: Crónicas del Huracán?) es la secuela de Naruto, basada a partir de los sucesos relatados en el volumen 28 del manga. Después de entrenar durante dos años y medio con Jiraiya, Naruto Uzumaki vuelve a la Aldea Oculta de la Hoja,[17] donde se reúne con sus viejos amigos para volver a conformar el Equipo 7, ahora renombrado a «Equipo Kakashi». Ante la ausencia de Sasuke, Sai toma el lugar vacante del conjunto. En esta continuación, los compañeros de Naruto han madurado respecto a su desempeño previo, mejorando la mayoría de estos en su nivel. Durante su entrenamiento con Jiraiya, Naruto aprendió a controlar el chakra del Kyūbi. Contrario a la serie original, dónde sólo desempeñó un papel secundario, la organización Akatsuki asume el papel antagónico principal en Shippūden, buscando como objetivo principal el capturar a todos los poderosos monstruos Bijū. Fue estrenada el 15 de febrero de 2007 en TV Tokyo; debido a que la serie continúa emitiéndose en Japón, la filipina ABS-CBN (primera cadena en emitir la serie fuera de Japón) ha transmitido sólo los primeros cuarenta episodios de ésta.[113] Al igual que ocurrió con Naruto, TV Tokyo anunció su interés en transmitir episodios inéditos por internet a principios de 2009. Cada episodio de streaming está disponible en línea después de una hora de haber sido estrenado en Japón, incluyendo subtítulos en inglés.[114] Durante ese mismo período, Viz Media confirmó que estrenaría, en lo sucesivo, la serie en Estados Unidos.[115] [116] [117] Banda sonora Artículo principal: Anexo:Banda sonora de Naruto La banda sonora de Naruto fue compuesta por Toshio Masuda.[118] La primera compilación, titulada Naruto Original Soundtrack, fue lanzada el 3 de abril de 2003 y contiene 22 melodías introducidas en la primera temporada del anime.[119] El segundo repertorio, Naruto Original Soundtrack II, apareció en el mercado el 18 de marzo de 2004 con un total de 19 temas musicales.[120] Un año después, apareció Naruto Original Soundtrack III cuyo contenido abarca 23 pistas.[121] Adicionalmente, una serie de dos recopilaciones que contienen a todos los openings y endings de la serie (Naruto: Best Hit Collection y Naruto: Best Hit Collection II) fueron lanzados el 17 de noviembre de 2004 y el 2 de agosto de 2006, respectivamente.[122] [123] De la musicalización completa, ocho temas fueron seleccionados para su lanzamiento en formato CD bajo el nombre Naruto in Rock -The Very Best Hit Collection Instrumental Version-. El anterior fue lanzado el 19 de diciembre de 2007.[124] Además, cada una de las tres películas de la primera serie anime tiene una banda sonora que fue lanzada de forma simultánea al estreno de su correspondiente.[125] [126] [127] Existe también una serie de CD dramas que contienen la voz original de los actores que representan a los personajes de Naruto.[128] En cuanto a Naruto: Shippūden, el repertorio musical fue compuesto por Yasuharu Takanashi.[129] La primera recopilación (Naruto Shippūden Original Soundtrack) fue lanzada el 9 de diciembre de 2007,[130] mientras que el siguiente conjunto, Naruto All Stars, tendría como fecha de lanzamiento el 23 de julio de 2008. Esta última consta de diez canciones originales de Naruto, las cuales fueron cantadas por los personajes de la serie.[131] Al igual que su predecesora, las dos películas de esta continuación también tienen sus propias bandas sonoras. Así, la primera de ellas tuvo su debut el 1 de agosto de 2007 y la segunda el 30 de julio de 2008.[132] [133] [actualizar] Animaciones originales Categoría principal: OVAs de Naruto En Naruto, hay un total de tres animaciones originales en video (conocidas como OVAs en el género) y una animación original (incluida en una de las películas). Las dos primeras OVAs, «Naruto: En busca del trébol carmesí de 4 hojas» y «Naruto: Batalla en la cascada oculta: ¡yo soy el héroe!», se emitieron en las Shōnen Jump Jump Festa 2003 y Jump Festa 2004, respectivamente, para después ser lanzadas en formato DVD.[134] [135] La traducción al inglés de la segunda OVA fue lanzada por VIZ Media el 22 de mayo de 2007.[136] La tercera OVA, «Naruto: ¡Torneo de Combates Mixtos!», fue lanzada a manera de material adicional de la edición japonesa de Naruto: Ultimate Ninja 3, en formato de vídeoclip para la videoconsola Play Station 2.[137] La animación original, «El festival deportivo de Konoha»,[17] es un cortometraje introducido originalmente en la primera película de Naruto.[138] Hay también una característica especial incluida en el séptimo DVD de Naruto: Shippūden, la cual está basada en el segundo ending de la serie. Esta fue nombrada «¡Huracán! Crónicas de la Academia de Konoha».[17] [139] La cuarta OVA, «Naruto: Caminos Cruzados», fue estrenada en el Jump Anime Tour 2009, la animación está centrada en el personaje de Sasuke Uchiha, durante el tiempo que estuvo en el Equipo 7.[140] Películas La serie ha dado lugar a cinco películas: las tres primeras están situadas en la serie anime original y las restantes aluden a Naruto: Shippūden. El 3 de octubre de 2008, Sony lanzó un box set de DVDs conteniendo a las tres primeras películas.[141] La primera, «Naruto la película: ¡El rescate de la princesa de la nieve!», fue estrenada el 21 de agosto de 2004 en Japón. Su versión en DVD fue lanzada el 28 de abril de 2005. La historia cuenta la misión del Equipo 7 al ser enviado hacía el País de la Nieve, con el objetivo de proteger a unos actores durante el rodaje de la nueva película de la princesa Fuun, a quien Naruto volvió su fan. Como característica adicional, dicha película fue acompañada por la animación «El festival deportivo de Konoha».[17] En Estados Unidos, la misma sería estrenada hasta el 6 de septiembre de 2007.[142] [143] La siguiente («Naruto la película 2: Las ruinas ilusorias en lo profundo de la tierra») fue estrenada en su país de origen el 6 de agosto de 2005; su argumento se centra en Naruto, Shikamaru y Sakura durante una misión ninja en medio de una guerra en la que están involucrados algunos miembros de la «Aldea Oculta de la Arena»[144] y un gran número de guerreros.[145] A diferencia de su predecesora, ésta no fue estrenada en cines de Estados Unidos, sino que fue lanzada en formato de vídeo. A mediados de julio fue transmitida en Cartoon Network, siendo lanzada un par de meses después en DVD.[146] La tercera película, con el nombre de «Naruto la película 3: La gran excitación! Pánico animal en la isla de la Luna» y estrenada el 5 de agosto de 2006, trata sobre cómo Naruto, Sakura, Lee y Kakashi son asignados para proteger al futuro príncipe del País de la Luna, Hikaru Tsuki.[147] La traducción inglesa de la película fue estrenada en Cartoon Network, siendo lanzada en DVD el 11 de noviembre de 2008.[148] [149] La primera película de la secuela Naruto Shippūden, «Naruto Shippūden: La película», fue lanzada el 4 de agosto de 2007 y trata sobre una misión ninja donde Naruto tiene la tarea de proteger al sacerdote Shion, quien comienza tener visiones de su muerte.[150] Finalmente, «Naruto Shippūden 2: Kizuna», tuvo su debut el 2 de agosto de 2008; su trama describe el ataque del País del cielo a la Aldea Oculta de la Hoja. Para detener ataques futuros, Sasuke y Naruto vuelven a colaborar conjuntamente.[151] En 2009, la página web del décimo aniversario de Naruto ([1]) anunció oficialmente una tercera película que llevará el título de «Naruto Shippūden 3: Los Herederos de la Voluntad de Fuego» (劇場版NARUTO−ナルト− 疾風伝, Gekijōban Naruto Shippūden 3 Hi no Ishi no Tsugomono?),[152] estrenada en Japón el 1 de agosto de 2009.[153] Novelas Artículo principal: Anexo:Volúmenes de Naruto#Novelas Existen dos novelas ligeras de Naruto, mismas que fueron escritas por Kusakabe Masatoshi así como publicadas por Shūeisha y VIZ Media, en Japón y Estados Unidos, respectivamente. La primera de las novelas, «Niño de blanco, demonio del viento de la sangre», se basa en la primera saga de la serie y fue lanzado el 16 de diciembre de 2002 en Japón y el 21 de noviembre de 2006 en Norteamérica.[154] [155] La segunda novela, «Batalla en la cascada oculta: ¡Yo soy el héroe!», está basada en la segunda OVA del anime y se publicó el 15 de diciembre de 2003 en Japón, llegando a Estados Unidos el 16 de octubre de 2007.[156] [157] VIZ Media ha empezado a publicar nuevas novelas llamadas Libros de Capítulos, redactadas por Tracey West. Dichas obras contarán con ilustraciones del manga, pero a diferencia de éste, las novelas estarán dirigidas a niños de entre 7 y 10 años.[158] Las dos primeras novelas de dicha serie fueron publicadas el 7 de octubre de 2008; una quinta se anunció para el 2009.[159] [160] [161] También se han escrito novelas basadas en las películas de la serie.[162] [163] [164] [165] [166] [actualizar] Videojuegos Artículo principal: Anexo:Videojuegos de Naruto Los videojuegos de Naruto han aparecido en varias videoconsolas de Nintendo, Sony, Microsoft y Bandai. El primer videojuego fue Naruto: Konoha Ninpouchou,[17] lanzado en Japón el 27 de marzo de 2003 para la portátil WonerSwan Color.[167] Aunque la mayoría de los juegos virtuales de Naruto se habían lanzado solamente en Japón, fue hasta el 7 de marzo de 2006 cuando los primeros juegos de las series Naruto: Gekitou Ninja Taisen y Naruto: Saikyō Ninja Daikesshu fueron lanzados en Norteamérica bajo los títulos de Naruto: Clash of Ninja y Naruto: Ninja Council, respectivamente. Así, dichos títulos son considerados como los primeros de Naruto en ser comercializados oficialmente fuera de Japón.[168] [169] Además, resulta destacable que en ambos participaron los actores de doblaje de la versión inglesa del anime.[170] Existe también un videojuego lanzado para Xbox 360, Naruto: Rise of a Ninja y una versión semejante aunque con características totalmente diferentes para Playstation 3, la cual fue desarrollada por CyberConnect2 y Namco.[171] Este último era conocido originalmente como «Naruto: PS3 Project», pero finalmente recibiría el título de Naruto: Ultimate Ninja Storm.[172] Juego de cartas El juego de cartas coleccionables de Naruto (ナルト- カードゲーム, Naruto Kādo Gēmu?) fue producido por Bandai y se introdujo por primera vez en Japón en febrero de 2003.[173] Bandai comenzó a lanzar el juego en inglés en Norteamérica en abril de 2006.[174] El juego se desarrolla entre dos participantes, quienes requieren un mazo personalizado de 50 cartas, un tablero de juego, algún elemento que funcione como «marcador de turnos» y una «hoja moneda para ninjas», que se utilizan principalmente para tomar decisiones. En cada turno, ambos jugadores pueden utilizar sus tarjetas para realizar diversas acciones, como la alteración de la tarjeta de estadísticas y habilidades o medir el nivel de desempeño de las distintas misiones y tareas. El jugador también puede realizar ataques en contra de su oponente. Para ganar, el jugador debe ganar diez «batallas recompensa» a través de sus acciones en el juego, o que hacer que el otro jugador agote a su ruta de escape.[175] Las tarjetas se emiten por nombre y en conjunto son llamadas «series», con formas diferentes, que a la vez integran el mazo fijo.[174] [173] Cada juego incluye una baraja de inicio, el tablero de juego, un contador de cambio, y una «hoja moneda para ninjas». Las tarjetas adicionales están disponibles en los 10 diferentes juegos de cartas. Además, las cartas para cada serie también están disponibles en latas de colección, que contienen varios paquetes de colección y una promoción exclusiva de tarjetas dentro de una caja metalizada.[176] En octubre de 2006, un total de 17 nuevas series fueron lanzadas en Japón, número que abarca a 417 cartas únicas.[173] Dos años después, diez de estas series fueron lanzadas igualmente en Norteamérica.[177] Artbooks y guías Artículo principal: Anexo:Volúmenes de Naruto#Otros libros Como parte de la franquicia, también hay libros suplementarios de Naruto, tales como un artbook denominado como el «Arte de Naruto: Uzumaki», el cual contiene la ilustración del manga de la primera parte. Dicha obra fue lanzada tanto en Japón como en Estados Unidos.[178] La segunda parte del manga fue retomada por dos artbooks, con los nombres de «Paint Jump/Arte de Naruto» e «Ilustraciones de Naruto», lanzados por Shūeisha el 4 de abril de 2008 y el 3 de julio de 2009, respectivamente.[179] [180] Una serie de databooks para la primera parte, titulados Hiden: Rin no Sho - Kyarakutā ofisharu dēta book (秘伝・臨の書キャラクターオフィシャルデータBOOK, Volumen 1 «Secreto: Escrito de la confrontación Data book oficial de personajes»?)[181] y Hiden: Tō no Sho - Kyarakutā ofisharu dēta book (秘伝・闘の書キャラクターオフィシャルデータBOOK, Volumen 2 «Secreto: Escrito de la pelea Data book oficial de personajes»?),[182] fueron lanzados solamente en Japón. El tercer databook, Hiden: Sha no Sho - Kyarakutā ofisharu dēta book (秘伝・者の書 ― キャラクターオフィシャルデータBOOK, Volumen 3 «Secreto: Escrito de las personas Data book oficial de personajes»?), fue lanzado el 4 de septiembre de 2008,[183] y adaptó la segunda parte del manga. Estos libros contienen los perfiles del personaje, las guías de jutsus y los bocetos creados por Kishimoto. Para el anime, una serie de libros guía (llamados Animation book) también fueron lanzados; estos contienen información acerca de la producción de los episodios del anime junto a una explicación de los diseños de los personajes.[184] [185] [186] El 4 de octubre de 2002 fue lanzado un fanbook titulado Libro de secreto militar: Fanbook Oficial (秘伝・兵の書 ― オフィシャルファンBOOK, Hiden: Hei no Sho - Ofisharu fan book?).[187] VIZ Media lo publicó en Norteamérica el 19 de febrero de 2008 con el nombre de Naruto: The Official Fanbook.[188] El 4 de diciembre de 2009 fue lanzado en conmemoración del décimo aniversario de la publicación semanal de Naruto en la revista Shōnen Jump, títulado Naruto - Premiun Fan Book - Todos los secretos (NARUTO秘伝・皆の書―オフィシャルプレミアムファンBOOK, Naruto - Premium fan book - Kai no Sho?), es el segundo fanbook dedicado a la obra, el cual contiene un omake dedicado a Jiraiya y Naruto, el one-shot debut de Kishimoto: «Karakuri», una conversación entre Yoshihiro Togashi (Hunter × Hunter y Yū Yū Hakusho) y él; además de ilustraciones de Akira Toriyama (Dragon Ball), Eiichiro Oda (One Piece), Tite Kubo (Bleach), Takeshi Obata (Death Note), y otros 40 autores representando a Naruto Uzumaki a su estilo.[189] Recepción Cosplay de Naruto en Anime Expo 2006. En términos generales, Naruto ha tenido una buena recepción comercial tanto en Japón y en Estados Unidos como en el resto del mundo. A partir del volumen 36 ha vendido más de 71 millones de copias en su país de origen.[190] Durante el año 2008 se vendió una cifra cercana a dos millones de ejemplares del volumen 43, por lo cual es considerado como una de las diez historietas más vendidas en el mismo territorio.[191] Aunque los volúmenes 41, 42 y 44 también estuvieron dentro de los 20 principales, cada uno de ellos vendió menos ejemplares que el anteriormente mencionado.[191] En total, el manga ha vendido 4.261.054 copias en Japón durante el año 2008, convirtiéndose en la segunda serie más vendida,[192] así como en una de las más exitosas de VIZ Media,[193] representando casi el 10% del total de las ventas producidas en la industria durante el año 2006.[12] El séptimo volumen, lanzado por VIZ Media, se convirtió en el primer volumen de manga en ganar un Premio Quill después de haberse reivindicado el premio a la «Mejor novela gráfica» del año 2006.[12] El manga también figuró en la lista de las obras más leídas de USA Today (destacando el volumen 11), hasta que fue superado por el volumen 28 que logró la 17ª posición en su primera semana de lanzamiento, en marzo de 2008.[194] [195] [196] El tomo 28 tuvo el mejor debut comercial durante su primera semana, siendo también el volumen más vendido en 2008.[197] Durante su emisión, el volumen 29 clasificó con el puesto #57, mientras que el volumen 28 bajó hasta el lugar #139.[198] En abril de 2007, el volumen 14 fue reconocido como el «Manga Rústico para Comercio del Año», otorgado por Diamond Comic Distributors a VIZ Media.[199] A partir de 2008, la serie gráfica se convirtió en el principal manga de Estados Unidos, con 31 volúmenes publicados hasta ese período,[200] mientras que la palabra «Naruto» fue uno de los diez términos más buscados en la comunidad de Yahoo! durante 2007 y 2008.[201] Símbolo de la Aldea Oculta de la Hoja, uno de los principales escenarios de Naruto y hogar de los protagonistas. Su líder ostenta el título de Hokage, puesto asignado al mejor ninja. Geográficamente, la aldea está totalmente amurallada y en su centro se encuentra una gran montaña en cuya ladera fueron talladas las caras de todos los Hokages. A pesar de su inmejorable paso por el mercado internacional, Naruto ha obtenido críticas divididas de parte de varios expertos en la industria. Por ejemplo, para AE Sparrow, del sitio IGN, algunos volúmenes del manga se centran sólo en ciertos personajes. Este factor puede ser el ocasionante de que su audiencia crezca considerablemente tras el lanzamiento de un nuevo volumen. Además, felicitó la forma en que Kishimoto combina las escenas de combates con la comedia esporádica y el arte visual.[202] No obstante, la revista Neo describió a Naruto como un personaje «irritante», atribuyéndole una «enfermiza adicción».[203] A su vez, Carl Kimlinger de Anime News Network elogió el diseño de los personajes de la serie, ya que cada uno logra proyectar correctamente sus emociones individuales. Sin embargo, señaló que todas las personalidades son «tontísimas». Tras manifestar su agrado respecto a cómo demuestran «la maldición con frescura» durante las escenas de combate, Kimlinger mencionó igualmente que en algunos volúmenes hay tantas peleas que imposibilitan el adecuado desarrollo de la historia.[204] En cuanto a la segunda parte, el inicio de la misma fue elogiado durante una evaluación hecha por Casey Brienza, quien observó el progreso de los personajes en su apariencia y en sus habilidades. También alabó el equilibrio entre la trama y las escenas de acción, lo cual resulta en «el disfrute de los lectores», para finalmente añadir que «no todos los volúmenes tienen siempre la misma calidad».[205] Briana Lawrence de Mania Entertainment agregó que «la continuación del manga se siente un tanto más adulto, ya que varios personajes crecieron. Pero todavía hay suficientes escenas cómicas en la serie». A manera de crítica negativa, las traducciones hechas por VIZ Media fueron descritas como «inconscientes» debido a la mala traducción de algunos términos japoneses al inglés, mientras que otras palabras simplemente se dejaron intactas.[206] En la última encuesta de los 100 mejores animes efectuado por TV Asahi, Naruto clasificó en el puesto número 17,[207] catalogado frecuentemente como una de los animes más vistos en Japón.[208] [209] Asimismo, ganó el premio a «Mejor programa animado de larga duración» en los Premios Third UStv, celebrados en la Universidad de Santo Tomás radicada en Manila, Filipinas.[210] A partir de su comercialización, la primera de las recopilaciones en DVD (que contiene trece episodios) fue nominada en los American Anime Awards por «mejor diseño de empaque».[211] Igualmente, la franquicia clasificó como una de las tres más exitosas a nivel comercial de 2008.[212] Naruto ha sido criticado en varias ocasiones por su violencia. Algunos consideran que las escenas de combate entre los personajes son uno de los elementos más importantes, pues «aluden a los orígenes del manga». Incluso, han sido catalogados como emocionantes. Con tal de suavizar el contenido, Viz Media ha optado por censurar varias secuencias, lo cual le ha llevado a ser duramente criticada por los seguidores de la franquicia.[108] En algunas encuestas, varios entrevistados señalaron que el objetivo principal de la serie son los combates, puesto que consideran que las escenas de lucha aluden a los orígenes de Naruto. Aún cuando la musicalización introducida en cada combate obtuvo evaluaciones positivas, los encuestados manifestaron que, a veces, era molesta pues hacía que los diálogos entre los personajes resultaran inaudibles.[213] En este mismo ámbito, Active Anime elogió a los distintos combates, catalogando a gran parte de éstos como emocionantes, pues «los personajes tienen razones muy importantes para ganar». Igualmente, calificó como un elemento imprescindible a la comedia producida dentro de las mismas escenas.[214] Contrariamente, evaluó negativamente la promoción inherente de la violencia, señalando que con ello rompe los «conceptos estereotipados shōnen». Al igual que los combates, la banda sonora fue elogiada por jugar un rol importante en el contexto de cada escena.[215] Christina Carpenter, de T.H.E.M. Anime, dijo que considera a los personajes de la serie como «simpáticos», considerando a Kishimoto como «un artista promedio». Sin embargo, y haciendo uso de un tono burlesco, criticó el pobre estilo artístico en la transición del manga a la serie animada.[216] A pesar de ello, el segundo revisor de T.H.E.M. Anime, Derrick L. Tucker, admitió que cuando los animadores estaban en su mejor momento, produjeron «representaciones artísticas que dejan más que satisfechos a los aficionados del manga». Asimismo, añadió que mientras los personajes combatían, Naruto se tornaba entretenido, pero como consecuencia la trama se estancaba durante un tiempo indefinido. Su conclusión refirió a la animación como «una mezcla».[217] Respecto a otros elementos derivados de ambas series, algunos críticos definieron a la segunda OVA como un «tiro de gracia» para los primeros episodios de la serie Naruto. El crítico de Anime News Network la catalogó como «mala».[218] Por su parte, Todd Douglass Jr. de DVDtalk.com comentó que la OVA era buena, «pero todavía carece de la profundidad que la historia de la serie ofrece».[219] Debido a que el formato original del anime está dirigido específicamente al público adolescente, y ante la introducción de varias escenas con un alto nivel de violencia, VIZ Media se ha dado a la tarea de editar y censurar varios segmentos con el fin de «suavizar su contenido y difundirlo a audiencias de todas las edades»; como consecuencia, la compañía estadounidense ha sido duramente criticada.[108] Referencias 1. ↑ TV Tokyo. «Lista de episodios de Naruto: Shippūden transmitidos en Japón, TV Tokyo» (en japonés). Consultado el 24 de noviembre de 2009. 2. ↑ Myanimeliste.net. «Naruto Pilot» (en inglés). Consultado el 24 de noviembre de 2009. 3. ↑ a b Jump.heavy.jp. «Mangas publicados entre los años 1990 y 1999 en la revista Shōnen Jump» (en japonés). Consultado el 24 de noviembre de 2009. 4. ↑ Anime News Network (24 de noviembre de 2009). «Naruto Manga Printed in 23 Nations, Anime Aired in 60+» (en inglés). 5. ↑ Punzano, Isabel (12-04-2008). «El tebeo se hace novela - ElPAÍS.com». El País. Consultado el 24 de noviembre de 2009. «Hasta llegar a los miles de ejemplares vendidos por el hiper popular Naruto (Glénat), creado por Masashi Kishimoto, el manga ha tenido que recorrer mucho camino.» 6. ↑ Torrijos, Gloria (22-05-2008). «Dos españoles abren en Tokio un portal sobre Japón y el 'manga' - ELPAÍS.com». El País. Consultado el 24 de noviembre de 2009. «Hay dos tipos de clientes interesados en los productos que ofrece y ya vende el portal, los seguidores de series de animación de los años setenta y ochenta del pasado siglo, como Mazinger y Dragon Ball, y los nuevos fans, a los que le gusta, por ejemplo, Naruto, One Piece y Bleach.» 7. ↑ a b Glénat. «Ediciones Glenat-Manga -Naruto». Consultado el 24 de noviembre de 2009. 8. ↑ Anime-hispano.com.ar. «Anime Hispano - Larp Editores aterriza en Argentina». Consultado el 24 de noviembre de 2009. 9. ↑ a b Editorial Vid. «Mundo Vid - Naruto». Consultado el 24 de noviembre de 2009. 10. ↑ Espejo, Ulises (22-05-2008). «'Scanlation' - ELPAÍS.com». El País. Consultado el 24 de noviembre de 2009. «Con la intención de permitir a sus aficionados disfrutar de las series que nunca han salido de Japón, cientos de volúmenes se escanean y traducen del japonés de forma amateur y después se distribuyen por diversos canales, como el popular IRC.» 11. ↑ «Los mangas más vendidos de la Historia hasta el 2008». Consultado el 24 de noviembre de 2009. 12. ↑ a b c Icv2.com (12-10-2006). «Naruto Nabs Quill Award» (en inglés). Consultado el 07-04-2008. 13. ↑ Misiontokyo.com (24 de noviembre de 2009). «Shūeisha desvela la lista de sus mangas más vendidos en 2007». 14. ↑ Anime News Network. «2008's Top-Selling Manga in Japan, #1-25» (en inglés). Consultado el 24 de noviembre de 2009. 15. ↑ Anime News Network (24 de noviembre de 2009). «Japan's Favorite TV Anime» (en inglés). 16. ↑ a b c d e f g h i Kishimoto, Masashi (2000). «Capítulo 1», Naruto, Volumen 1 (en japonés). Shūeisha. ISBN 4-08-872840-7. 17. ↑ a b c d e f g h i j k Konohagakure (木ノ葉隠れの里, Konohagakure no Sato?, lit. «Aldea Oculta entre las Hojas del Árbol») ó Aldea Oculta de la Hoja, simplificado como Konoha. 18. ↑ a b c d e f g Kishimoto, Masashi (2000). «Capítulo 3», Naruto, Volumen 1 (en japonés). Shūeisha. ISBN 4-08-872840-7. 19. ↑ Kishimoto, Masashi (2000). «Capítulos 8 - 17», Naruto, Volumen 2 (en japonés). Shūeisha. ISBN 4-08-872878-5. 20. ↑ Kishimoto, Masashi (2001). «Capítulos 46 - 54», Naruto, Volumen 6 (en japonés). Shūeisha. ISBN 4-08-873089-5. 21. ↑ Kishimoto, Masashi (2003). «Capítulo 138», Naruto, Volumen 16 (en japonés). Shūeisha. ISBN 4-08-873394-0. 22. ↑ Kishimoto, Masashi (2001). «Capítulo 90», Naruto, Volumen 10 (en japonés). Shūeisha. ISBN 4-08-873197-2. 23. ↑ Kishimoto, Masashi (2003). «Capítulo 149», Naruto, Volumen 18 (en japonés). Shūeisha. ISBN 4-08-873493-9. 24. ↑ Kishimoto, Masashi (2001). «Capítulo 69», Naruto, Volumen 8 (en japonés). Shūeisha. ISBN 4-08-873147-6. 25. ↑ a b Kishimoto, Masashi (2001). «Capítulo 49», Naruto, Volumen 6 (en japonés). Shūeisha. ISBN 4-08-873089-5. 26. ↑ a b Kishimoto, Masashi (2003). «Capítulo 145», Naruto, Volumen 6 (en japonés). Shūeisha. ISBN 4-08-873420-3. 27. ↑ Kishimoto, Masashi (2004). «Capítulo 218 - 226», Naruto, Volumen 25 (en japonés). Shūeisha. ISBN 4-08-873679-6. 28. ↑ a b c Kishimoto, Masashi (2003). «Capítulo 179», Naruto, Volumen 20 (en japonés). Shūeisha. ISBN 4-08-873552-8. 29. ↑ Kishimoto, Masashi (2004). «Capítulo 181», Naruto, Volumen 21 (en japonés). Shūeisha. ISBN 4-08-873493-9. 30. ↑ Kishimoto, Masashi (2005). «Capítulo 236 - 238», Naruto, Volumen 27 (en japonés). Shūeisha. ISBN 4-08-873791-1. 31. ↑ Kishimoto, Masashi (2005). «Capítulo 245», Naruto, Volumen 28 (en japonés). Shūeisha. ISBN 4-08-873828-4. 32. ↑ a b Kishimoto, Masashi (2006). «Capítulo 329», Naruto, Volumen 36 (en japonés). Shūeisha. ISBN 4-08-874288-5. 33. ↑ a b Kishimoto, Masashi (2005). «Capítulos 254 - 262», Naruto, Volumen 29 (en japonés). Shūeisha. ISBN 4-08-873849-7. 34. ↑ a b Kishimoto, Masashi (2005). «Capítulos 263 - 271», Naruto, Volumen 30 (en japonés). Shūeisha. ISBN 4-08-873881-0. 35. ↑ Kishimoto, Masashi (2006). «Capítulos 281 - 289», Naruto, Volumen 32 (en japonés). Shūeisha. ISBN 4-08-874039-4. 36. ↑ Kishimoto, Masashi (2006). «Capítulos 290 - 299», Naruto, Volumen 33 (en japonés). Shūeisha. ISBN 4-08-874108-0. 37. ↑ Kishimoto, Masashi (2006). «Capítulos 300 - 309», Naruto, Volumen 34 (en japonés). Shūeisha. ISBN 4-08-874138-2. 38. ↑ Kishimoto, Masashi (2007). «Capítulos 343 - 345», Naruto, Volumen 38 (en japonés). Shūeisha. ISBN 978-4-08-874364-6. 39. ↑ Kishimoto, Masashi (2008). «Capítulos 383 - 389», Naruto, Volumen 42 (en japonés). Shūeisha. ISBN 978-4-08-874512-1. 40. ↑ Kishimoto, Masashi (2008). «Capítulos 390 - 402», Naruto, Volumen 43 (en japonés). Shūeisha. ISBN 978-4-08-874552-7. 41. ↑ Kishimoto, Masashi (2008). «Capítulos 394», Naruto, Volumen 43 (en japonés). Shūeisha. ISBN 978-4-08-874552-7. 42. ↑ Kishimoto, Masashi (2008). «Capítulos 397 - 402», Naruto, Volumen 43 (en japonés). Shūeisha. ISBN 978-4-08-874552-7. 43. ↑ Kishimoto, Masashi (2008). «Capítulo 404», Naruto, Volumen 44 (en japonés). Shūeisha. ISBN 978-4-08-874589-3. 44. ↑ Kishimoto, Masashi (2008). «Capítulo 402», Naruto, Volumen 43 (en japonés). Shūeisha. ISBN 978-4-08-874552-7. 45. ↑ Kishimoto, Masashi (2008). «Capítulo 419», Naruto, Volumen 45 (en japonés). Shūeisha. ISBN 978-4-08-874627-2. 46. ↑ a b Kishimoto, Masashi (2005). «Capítulos 239 - 244», Naruto, Volumen 27 (en japonés). Shūeisha. ISBN 4-08-873791-1. 47. ↑ Kishimoto, Masashi (2009). Naruto Chronicle mini book (en japonés). Shūeisha, p. 32. «Publicado en la edición #19 de la Shonen Jump» 48. ↑ TV Tokyo (2009). «NARUTO-ナルト- 疾風伝:テレビ東京» (en en japonés). Consultado el 24-09-2009. 49. ↑ Ociotakus (2007). «Anuncio del fin del relleno de Naruto». Consultado el 20-11-2007. 50. ↑ a b Kishimoto, Masashi (2000). «Capítulo 8», Naruto, Volumen 1 (en japonés). Shūeisha. ISBN 4-08-872840-7. 51. ↑ Kishimoto, Masashi (2003). «Capítulo 150», Naruto, Volumen 17 (en japonés). Shūeisha. ISBN 4-08-873420-3. 52. ↑ Kishimoto, Masashi (2005). «Capítulo 236», Naruto, Volumen 27 (en japonés). Shūeisha. ISBN 4-08-873791-1. 53. ↑ Kishimoto, Masashi (2005). «Capítulos 239 - 244», Naruto, Volumen 27 (en japonés). Shūeisha. ISBN 4-08-873791-1. 54. ↑ Kishimoto, Masashi (2005). «Capítulo 12», Naruto, Volumen 2 (en japonés). Shūeisha. ISBN 4-08-872878-5. 55. ↑ a b c Kishimoto, Masashi (2000). «Capítulo 39», Naruto, Volumen 5 (en japonés). Shūeisha. ISBN 4-08-873050-X. 56. ↑ Kishimoto, Masashi (2003). «Capítulo 170», Naruto, Volumen 19 (en japonés). Shūeisha. ISBN 4-08-873523-4. 57. ↑ Kishimoto, Masashi (2003). «Capítulo 143», Naruto, Volumen 16 (en japonés). Shūeisha. ISBN 4-08-873394-0. 58. ↑ Anime News Network (11-05-2007). «SJ Runs Yu-Gi-Oh's End, Slam Dunk's Debut, Naruto's Origin» (en inglés). Consultado el 18-11-2007. 59. ↑ «Shonen Jump Special Collector Edition (Free Collector's Edition). No. 00» (en inglés). pp. 68. VIZ Media. 67. ↑ «Shonen Jump #33 Volume 3, Issue 9» pp. 8. VIZ Media. ISSN 1545-7818. 68. ↑ «The Hokage Speaks» VIZ Media. ISSN 1545-7818. 69. ↑ Anime News Network. «Andrea González» (en inglés). Consultado el 19-01-2009. 70. ↑ Anime News Network. «Abaira» (en inglés). Consultado el 19-01-2009. 71. ↑ a b Anime News Network. «Juan Antonio Arroyo» (en inglés). Consultado el 19-01-2009. 72. ↑ Anime News Network. «Art Sound Mexico» (en inglés). Consultado el 19-01-2009. 73. ↑ Anime News Network. «Eduardo Garza» (en inglés). Consultado el 19-01-2009. 74. ↑ Anime News Network. «Alexandro Galina» (en inglés). Consultado el 19-01-2009. 75. ↑ Anime News Network. «Lorena Mejía» (en inglés). Consultado el 19-01-2009. 76. ↑ Anime News Network. «Antonio Mendiola» (en inglés). Consultado el 19-01-2009. 77. ↑ Anime News Network. «Rafael Sánchez» (en inglés). Consultado el 19-01-2009. 78. ↑ Anime News Network. «Javier Balas» (en inglés). Consultado el 19-01-2009. 79. ↑ Anime News Network. «Pilar Martín» (en inglés). Consultado el 19-01-2009. 80. ↑ Anime News Network. «Adolfo Moreno» (en inglés). Consultado el 19-01-2009. 81. ↑ Anime News Network. «Alejandro Martinez» (en inglés). Consultado el 19-01-2009. 82. ↑ Anime News Network. «Fernando Cabrera» (en inglés). Consultado el 1

0
0
P
ps3 (info)
InfoporAnónimo12/31/2009

hola soy monoblock nahuel y les voy a dar nformacion de la play station 3 bueno unas imagenes VS PlayStation 3 (oficialmente nombrada PlayStation 3, comúnmente abreviada PS3) es la tercera videoconsola de sobremesa fabricada por Sony Computer Entertainment, y la sucesora de la PlayStation 2 como parte de la marca PlayStation. La PlayStation 3 está compitiendo actualmente contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación. Una característica importante que distingue a la PlayStation 3 de sus predecesoras es su servicio unificado de juegos en línea, la PlayStation Network, lo que contrasta con la anterior política de Sony de confiar en los desarrolladores de juegos para jugar en línea. Otras características importantes de la consola son sus capacidades sólidas de multimedia, la conectividad con la PlayStation Portable[9] y su principal formato de disco óptico de alta definición, Blu-ray Disc, como su principal medio de almacenamiento. La PS3 también da soporte al Blu-ray perfil 2.0, gracias a ello se puede interactuar de manera online con contenidos extras de películas y juegos. La PlayStation 3 fue lanzada el 11 de noviembre de 2006 en Japón, el 17 de noviembre de 2006 en Norteamérica, y el 23 de marzo de 2007 en Europa y Australia. Dos variantes estaban disponibles en el momento del lanzamiento: un modelo básico con 20 GB de disco duro SATA 2,5" y un modelo profesional con disco duro de 60 GB y varias características adicionales como doble numero de puertos usb y retrocompatibilidad con juegos de su antecesora PlayStation 2. El modelo de 20 GB no fue comercializado en Europa y Australia. Desde entonces, a todos los modelos se le han hecho varias revisiones en su hardware para disminuir su costo de producción y su precio de venta. Sony reveló oficialmente la PlayStation 3 al público el 16 de mayo de 2005, durante la conferencia E3 de 2005. No llevaron una versión funcional del sistema, debido a cortes de electricidad y problemas de hardware, ni en el Tokyo Game Show de septiembre de 2005, aunque se hicieron demostraciones (como del juego Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots) mostrando en ambos eventos el kit de desarrollo de software. También se mostraron secuencias de vídeo basadas en las especificaciones pronosticadas. Sin embargo, posteriormente se reveló que las demostraciones de juegos no estaban funcionando en tiempo real sobre la máquina y utilizaron diversos trucos de post-producción[21] Detalles de los puertos del prototipo.Se planeó inicialmente que tuviera dos puertos HDMI, tres puertos Ethernet y seis puertos de USB, aunque en la E3 de 2006 esto fue reducido a un puerto de HDMI, un puerto Ethernet y cuatro puertos USB, para recortar costes de fabricación. También anunciaron que existirían dos configuraciones de la consola, de 60 GB y 20 GB, costando respectivamente 599€/599$ y 499€/499$. Se anunció que el modelo de 60 GB sería el único de los dos que tuviera HDMI, WiFi y un acabado en cromo en la parte del lector Blu-ray. La fecha de lanzamiento fue prevista para el 11 de noviembre de 2006 en Japón y 17 de noviembre de 2006 para Norteamérica y Europa. El 6 de septiembre de 2006 Sony anunció que el lanzamiento de PlayStation 3 en Europa y Oceanía sería retrasado hasta marzo de 2007, debido a una escasez de diodos para el lector de Blu-ray. El 22 de septiembre de 2006, en el Tokyo Game Show, Sony anunció que incluiría un puerto HDMI en el sistema 20 GB, pero no el WiFi y el acabado en cromo. También dijo que el precio de lanzamiento de los modelos de 20 GB japoneses sería reducido más del 20%. Durante el acto, Sony presentó 27 videojuegos para PS3 preparados para funcionar en la versión final del hardware. Ken Kutaragi, ex responsable de la división de videojuegos de Sony, considerado el padre de la PlayStation, le auguró una vida de 10 años a la PlayStation 3: «Queremos que nuestros productos tengan un ciclo de vida de 10 años, es esa la razón de su gran potencia, algo que ya hemos demostrado con PlayStation. Por tanto, PlayStation 3 se espera que dure 10 años en el mercado, si este responde bien.» Ken Kuratagi respondió con esta frase cuando fue preguntado acerca de la PS4: «No puedo especular sobre cuándo podríamos sacar una nueva consola después de PlayStation 3. Pero mi mensaje es que cuando formas parte de la familia de productos PlayStation, te conviertes en un miembro de la gran familia Sony». En el Tokyo Game Show 2006 se anunció por primera vez que el modelo de 20 GB de PlayStation 3 contaría con el HDMI necesario para usar 1080p y con una reducción de precio en Japón que ronda los 10.000 yenes, que equivalen a unos 80 euros, mientras que en Estados Unidos y Europa no se haría cambio en el precio inicial. Lanzamiento PlayStation 3 se lanzó el 11 de noviembre de 2006 en Japón. Según Media Create, 81.639 sistemas de PS3 se vendieron en 24 horas durante su introducción en Japón. Poco después de su lanzamiento en Japón, la PS3 fue lanzada en Norteamérica el 17 de noviembre de 2006. Se presentaron algunos informes de violencia en torno a la liberación de la PS3, algunas personas recurrieron al uso de armas para la obtención de una consola. El 24 de enero de 2007, Sony anunció que la PlayStation 3 saldría a la venta el 23 de marzo de 2007 en Europa, Australia, Oriente Medio, África y Nueva Zelanda. El sistema vendió cerca de 600.000 unidades en sus dos primeros días. El 7 de marzo de 2007, la PlayStation 3 de 60 GB se puso a la venta en Singapur con un precio de $799. La consola fue lanzada en Corea del Sur el 16 de junio de 2007 en una sola versión equipada con disco duro de 80 GB e IPTV. Más tarde se fueron ralentizando las ventas, debido en parte a su elevado precio, causado entre otras cosas por la inclusión del lector Blu-ray. Modelos La PS3 Slim posee el 67% del tamaño de su antecesora.Modelo original Hay cinco modelos originales de hardware de la PlayStation 3 que son comúnmente mencionados por el tamaño incluido de su unidad de disco duro: "20", "40", "60", "80" y "160" GB. El modelo de 20 GB únicamente ha sido distribuido en Estados Unidos, donde ya se ha dejado de fabricar debido a sus bajas ventas, por lo que seguramente no llegará a Europa. El modelo incluye un disco duro SATA 2,5" de 20 GB, y además, un conector HDMI 1.3 que antes se podía encontrar solo en el modelo estándar. Por otro lado, Sony tiene previsto en vender un lector de tarjetas de memoria y un adaptador Wi-Fi externo para este modelo. No obstante, estos agregados aún no han sido liberados. Sin embargo, este modelo ofrece cuatro puertos USB 2.0, ranuras de expansión para las tarjetas de memoria. Además de todas las características del modelo de 20 GB, el modelo de 60 GB tiene un Wi-Fi IEEE 802.11 b/g interno, varios lectores de tarjetas flash (SD/MultiMedia Card, CompactFlash Type I/Type II, Microdrive, Memory Stick/PRO/Duo), y un acabado en cromo. En términos de hardware, el modelo de 80 GB lanzado en Corea del Sur es idéntica al modelo de 60 GB liberado en las regiones PAL, a excepción de la diferencia de tamaño de disco duro. Al igual que el de Corea del Sur y los modelos europeos, en Norteamérica el modelo de 80 GB también excluye el CPU "Emotion Engine" utilizado en la PlayStation 2. Sin embargo, todavía mantiene el "sintetizador gráfico" GPU. Debido al retiro del "Emotion Engine", el nivel de compatibilidad se redujo. Los modelos de 40 GB, 80 GB y 160 GB, únicamente disponen de dos puertos USB en lugar de los cuatros puertos disponibles en otros modelos, también prescinden del lector de tarjetas flash, soporte SACD, o cualquier compatibilidad con los juegos de PlayStation 2. Slim A raíz de especulaciones o rumores de un modelo Slim, Sony anunció oficialmente la PlayStation 3 Slim el 18 de agosto de 2009 en la conferencia de prensa de la Sony Gamescom. La PS3 Slim es un 33% más pequeña, un 36% más ligera (es decir que sus dimensiones se han reducido a 290 mm de alto y ancho, y 65 mm de grosor, y su peso se ha reducido a 3.2 kg.) y su consumo de energía es menor a comparación de los modelos anteriores. Además dispone de un disco duro de 120 GB (posteriormente saldría otro modelo con 250 GB) y presenta las mismas características y funciones de los modelos anteriores PS3, es decir: lector de Blu-Ray, dos puertos USB, Wi-Fi, Bluetooth y HDMI. Su precio en el mercado europeo será de 299 euros y salió a la venta el 1 de septiembre de 2009. Con el lanzamiento de la PlayStation 3 Slim tambien se anunció mediante un comunicado de prensa en la pagina SCEI el renombramiento del nombre PLAYSTATION 3 a PlayStation 3 y un nuevo logo "PS3". Comparación de los equipos Todos los paquetes a la venta incluyen uno o dos controles Sixaxis o Dualshock 3 (a comienzos del 12 de junio de 2008)[39] y un pequeño cable USB (para conectar los controladores al sistema), La PlayStation 3 tiene una forma convexa de su lado izquierdo cuando está en la posición vertical, y tiene un elegante acabado negro con el logotipo de PlayStation 3 en el lado izquierdo. El diseñador de la carcasa Teiyu Goto afirmó que la fuente de inspiración del logotipo fue en base al logo de la película Spider-Man, producida por Sony Pictures, lo cual Ken Kutaragi insistió en utilizar dicha fuente de letra en el logo. La PlayStation 3 presenta una ranura slot-in donde se insertan los discos, en esta parte es donde se ubica el lector óptico Blu-Ray cuya velocidad de carga es 2x, la unidad soporta diversos formatos de discos: DVD, CD, SACD, Blu-ray, entre otros soportes ópticos. La consola cuenta con una unidad interna de almacenamiento, inicialmente se disponía unidades de disco duro de 20 GB y 60 GB (aunque en la región PAL sólo estuvo disponible el modelo de 60 GB). Posteriormente aparecieron el modelo de 80 GB en región NTSC, el modelo de 40 GB en todas las regiones, y finalmente modelos 80 GB y 160 GB en todas las regiones. Todos los modelos de la PS3 tienen discos duros SATA 2,5, actualizable. La consola utiliza un microprocesador central diseñado por IBM y Toshiba, bajo el nombre Cell. Está conformado por 7 núcleos y cada uno se les conoce como "Synergistic Processing Elements" (comúnmente abreviado SPE) y corre a una velocidad de 3.2GHz con 256 GFLOPS de poder. El procesador gráfico fue diseñado por Nvidia, bajo el nombre RSX (basado en la GeForce 7800 GTX), la cual pueden salir resoluciones de 480i, 576i SD hasta 1080p HD, ademas, dispone de 256 MB de memoria XDR y 256 MB de memoria de vídeo GDDR3 para el RSX. El sistema tiene Bluetooth 2.0, Wi-Fi (en los modelos de 40, 60 y 80 GB) Ethernet, USB 2.0 y HDMI 1.3a construido en la actualidad en todos los modelos de enviados. La consola disponía de un lector de tarjetas flash (compatible con Memory Stick, SD, MMC, CompactFlash y Microdrive) es incorporado en el modelo de 60 y 80 GB. Accesorios Mando inalámbrico de la consola PlayStation 3.Artículo principal: Anexo:Accesorios PlayStation 3 La consola dispone de una gran variedad de accesorios incluyendo: el controlador Sixaxis y Dualshock 3 , teclado, auriculares, cable HDMI, y el sintonizador/grabador de TDT PlayTV y la cámara web PlayStation Eye. Además, los accesorios de la PlayStation 2 son compatibles con la PlayStation 3, debido a la conservación de su arquitectura. Software PlayStation 3 System Software Artículo principal: PlayStation 3 System Software PlayStation 3 System Software es el programa informático de actualización del sistema operativo de la PlayStation 3. El proceso de actualización es similar a las actualizaciones de firmware para la PlayStation Portable (PSP). Las actualizaciones pueden descargarse directamente de la PlayStation Network a la PS3 y posteriormente se instalan. Sony también ha proporcionado a los usuarios la capacidad de descargar actualizaciones de la website oficial PlayStation a su PC. y estas pueden ser transportados mediante unidad de almacenamiento hacia la consola. La versión 2.00, fue lanzada el 8 de noviembre de 2007 y añade la posibilidad de personalizar la XMB utilizando temas, da soporte al controlador de DualShock 3, la capacidad de crear listas de reproducción personalizadas de música y fotos; agrega más opciones para agrupar el contenido XMB con pestañas, y la capacidad remota de desactivar el PSP desde la PS3. La versión de 2.01 fue lanzada el 19 de noviembre de 2007 y fija algunas de las cuestiones de la estabilidad de la PS3 en la conexión de red y repara algunos problemas con el mando a distancia. La versión 2.10, fue lanzada el 18 de diciembre de 2007. En esta actualización se hizo que la PS3 compatible fuese compatible con perfil Blu-ray 1.1, se añadió una nueva visualización de la música, añadió la capacidad de cambiar el tono de voz en el chat de la consola, y se añade el soporte para DivX, XviD, y VC-1 (WMV) codecs. La versión 2.20, fue lanzada el 25 de marzo de 2008, es una actualización importante, que hizo que la PS3 fuese compatible con el perfil Blu-ray 2.0. Antes de la actualización, la versión 2.17, fue lanzada el 13 de marzo de 2008 y algunas características son menor corrección de errores. La versión del software es la versión 2.80 , que trajo como principal característica una mayor fluidez del menú de la consola mientras te encuentras jugando, entre cambios menores de estabilidad. Actualmente se encuentra la versión 3.01 que cambia algunas cosas por ejemplo la lista de amigos y te avisara si tienes un mensaje por leer algunos usuarios reportan que esta actualización hace que se traben en algunas ocasiones el juego de uncharted bioshock o se quede congelado. XMB La XMB (XrossMediaBar) es la interfaz gráfica de usuario de la PlayStation 3, fue desarrollada por Sony para distintos productos electrónicos como la PSP y algunos televisores que utilizan esta interfaz. La interfaz está conformada por dos barras que contiene una serie de iconos que administra diferentes funciones en la consola. La barra horizontal se le conoce categorías y esta despliega una serie iconos con diferentes nombres: usuarios, ajustes, fotos, música, vídeo, red, juego, playstation network y amigos. La segunda barra se le conoce elementos, al ejecutar la barra de categorías, esta despliega la barra de elementos y muestra una serie iconos que ejecutan diferentes tareas: crear cuenta de usuario, imprimir, modo de visualización entre otras tareas. La XMB es similar a la interfaz del Windows Media Center de Microsoft, con la diferencia que la XMB está enfocada en administrar totalmente el hardware de la PlayStation 3.[57] PlayStation Network Artículo principal: PlayStation Network Artículo principal: PlayStation Store En respuesta al éxito de la red Xbox Live de Microsoft, Sony anunció su servicio en línea unificado para PlayStation 3 en 2006 en la reunión PlayStation Business Briefing en Tokio.[58] Sony también confirmó que el servicio será siempre conectado, gratis, e incluye soporte multijugador. Además, la interfaz de registro sólo se puede acceder a través de la interfaz del sistema PS3. En él Tokyo Game Show de septiembre de 2006, se reveló que los usuarios podrían descargar algunos de los miles de títulos de PlayStation y PlayStation 2 a través de la red PlayStation Network por una cantidad de $5 o $15 en EE.UU. El 8 de mayo de 2007, Sony Computer Entertainment anuncio los PlayStation Network Cards para Japón,[61] es una forma de dinero electrónico que puede ser utilizado con la tienda virtual PlayStation Store. Los PlayStation Network Tickets están disponibles en unidades de 1.000, 3.000, 5.000 y 10.000 yenes, se pueden adquirir en tiendas o bazares en Japón.[62] Cada boleto contiene un código alfanumérico de 12 dígitos que pueden ser introducidos en la PlayStation Network para colocar créditos en el monedero virtual.[63] Las tarjetas están disponibles a través de quioscos electrónicos en 26.000 tiendas de conveniencia, incluyendo Lawsons, Family Mart, Daily Yamazaki, Ministop y Sunkus. PlayStation Home Artículo principal: PlayStation Home Durante el 2007 en la Game Developers Conference, Sony anunció la PlayStation Home, es una comunidad virtual para la PlayStation Network. En el Home los usuarios pueden crear su avatar para su PlayStation 3.[65] Este avatar tiene su propio apartamento, conocido como "HomeSpace", lo cual, puede ser decorado con los puntos de los jugadores obtenidos en ciertos juegos. En el futuro, el servicio se ampliará, lo que permite a los jugadores tener una mayor variedad de prendas de vestir, así como animales de compañía. El Home permite a los usuarios de la PlayStation Network experimentar una segunda vida en un mundo virtual,[67] y actúa como un lugar de encuentro para los usuarios que quieren jugar juegos multijugador con otros.[65] La versión beta cerrada comienza en Europa a partir del 1 de mayo de 2007 y poco después se amplía en otros territorios, mientras tanto, otra versión beta estaba siendo programada para octubre de 2007.[67] Sin embargo, en el evento electrónico Tokyo Game Show del 2007, Sony retrasó la liberación del Home hasta la "Primavera de 2008", y nuevamente el 21 de abril de 2008, es retro asado el servicio hasta el "Otoño de 2008". El presidente de la SCEI y el grupo CEO Kaz Hirai declaró más tarde que el lanzamiento se retrasó debido a la realización de nuevas pruebas de evaluación y retroalimentación para proporcionar la mejor experiencia posible al lanzamiento. asado el servicio bueno espero que les alla gustado y no se olviden de comentar y puntear chauuu

3
21
la historia oculta de dragon ball z
la historia oculta de dragon ball z
InfoporAnónimo1/19/2010

LA VERDADERA HISTORIA DE DRAGON BALL Z Dragon Ball Z es la segunda serie basada en la popular manga "Dragon Ball" creado por Akira Toriyama, es muy importante amigo lector que sepa el lado oscuro del creador y la serie misma. La compañía creadora de este y otros dibujos animados es BIK STUDIO SHUEISMA ANIMATION que esta asociada con Satanás, ya que sus creadores, entre ellos Toriyama, hacen pacto con el diablo en una colonia llamada Milk situada al sur de la China; esta colonia se caracteriza por que sus habitantes son brujos, hechiceros y espiritistas. Es una colonia gobernada por el mismo Satanás, es aquí donde estos creadores van a pedir la "bendición" de Satanás a cambio de que sus vidas le pertenezcan al diablo. El significado oculto de Dragon Ball es "LA BESTIA EN VENIDA", y tanto los nombres de los personajes y los actos de ellos dicen muy claramente las intenciones del verdadero autor de esta manga: Satanás; a continuación algunos significados por demás llamativos: · KAKAROTO (nombre verdadero de Gokuu) cuyo significado oculto es "POSESION MALIGNA". · SAIYAJIN: es como se les llama a los POSEÍDOS POR DEMONIOS en algunas ciudades orientales. · OXSATAN: quiere decir "MI SATANAS" Gokuu pelea por medio de algunas técnicas las que tienen su significado, nombraremos algunas: · EL KAME HAME HA: Esta es una palabra clave o invocación que los brujos y espiritistas chinos utilizan en los ritos diabólicos, para sentir la presencia de Satanás en sus vidas y recibir poder del mal. · EL KAYO KEN: Es una poderosa fuerza maligna que el diablo da a los hechiceros o espiritistas cuando quieren ascender más. También los amigos de Gokuu tienen que ver con algo diabólico: · PICORO: Quiere decir "REY MALIGNO DE OTRO MUNDO", este personaje dice que el Infierno es un lugar espléndido. · TEN SHINHAN: Es el nombre de un demonio de quien los brujos y hechiceros dicen que está en todo lugar y que los protege de día y de noche, es por eso que este personaje tiene tres ojos y según ellos su tercer ojo todo lo ve. Según la serie, en Hame Kusein (LUGAR TORMENTOSO) se encuentran las siete esferas del dragón. El dragón se llama SHEN LON, el que tiene poder y concede todo tipo de deseo y petición si se reúne las siete esferas del dragón (Léase: Siete poderes de Satanás). SHEN LON es una palabra que se utiliza en los ritos a Satanás para llamar su presencia, por que quiere decir "ETERNO Y PODEROSOS SATANAS". Si eres un poco inteligente notarás la verdadera intención del dibujo animado. ¿Te gustaría ser siervo de Satanás o estar implicado en actitudes demoniacas? Ten mucho cuidado con lo que ves y apruebas. LA HISTORIA Se basa en la narración de la vida de Son Gokuu y las siete esferas del Dragón (de ahí el nombre) y de los últimos sobrevivientes de la poderosa raza de guerreros espaciales: los Saiyajin (poseídos por el diablo). Los principales Saiyajins son Gokuu y Vejita, aunque además aparece Broli (o Burori) un tercer Saiyajin muy poderoso y malvado, pero solo aparece en 3 OVAS (películas aparte de la serie). Los Saiyajin, son los guerreros más poderosos del universo; destruido su planeta, llegan a la Tierra, en la que se enfrentan a los más poderosos guerreros, que planean conquistar el mundo y el universo. En el camino cada vez van alcanzando mayor poder (poder diabólico), a la vez que aparecen nuevos enemigos, cada uno más poderoso, según una leyenda de su planeta de origen uno de ellos, llegara a ser él más poderoso guerrero del Universo. Antecedentes de la Historia: Bardock La historia se inicia con Gokuu como un niño que vive solo en un valle perdido, y que fue criado por su abuelo, pero la mayoría se preguntara ¿cómo llego ahí? ¿De donde viene? ¿Porque tiene cola?, ¿Quiénes fueron sus padres?. Bien, las respuestas a todas estas preguntas están un OVA (Película), que narra la historia de Bardock, el padre de Gokuu. Esto se inicia años antes del inicio de la serie, en un distante planeta, llamado Vegeta, reinado por el rey Vejita, hogar de la raza de los Saiyajins (endemoniados), una antigua casta de poderosos guerreros, que son parecidos a los seres humanos, solo que poseen cola, la cola los identifica como demonios ¿No es cierto?, Y se convierten en gorilas gigantes con la luz brillante de la luna, esta transformación en gorilas indica la aptitud para la posesión demoniaca, en este planeta distante vive Bardock, un guerrero que como los demás Saiyajins, pelean para Freeza un poderoso ser que planea conquistar el universo,(la intención de Satanás es conquistar a todo el mundo para llevarlos al infierno) este Freeza esta usando a los Saiyajins para destruir y conquistar planetas en todo el universo, es en uno de estos planetas cuando Bardock, el padre de Gokuu, y su tripulación , asesinaban a los habitantes, cuando uno de esos habitantes le da, como venganza, la habilidad de ver las cosas malas y desgracias del futuro (vidente del futuro, lo que es abominable para Dios. Deut. 18:10-12). El plan de Freeza es usar a los Saiyajins (endemoniados) para conquistar a todos los planetas con sus poderes guerreros y luego destruirlos para que solo él gobierne y no haya nadie con poder para oponérsele. En el planeta habita el príncipe Vegeta, hijo del Rey Vegeta, que se entrena bajo la tutela de Nappa, para ser un guerrero, los servidores de Freeza, se asombran de su gran poder y se lo comunican a Freeza, el cual decide acabar de una vez con el planeta de los Saiyajins. La tripulación de Bardock se encontraba en el planeta Meat, cumpliendo su misión cuando son asesinados por los sirvientes de Freeza, dirigidos por Dodora. Bardock llega al planeta y se entera por uno de su tripulación, antes de morir, de la traición de Freeza, y regresa al planeta Vejita para advertirles a todos, pero nadie le cree, entonces es cuando decide enviar a su hijo menor Kakaroto (POSESION MALIGNA), a un planeta distante: la Tierra, sabe que el fin se acerca por sus visiones, ve la vida de Kakaroto en la tierra, y tiene la esperanza de que él podrá algún día vengarse y derrotar a Freeza, después va camino a la nave de Freeza en un intento por salvar su planeta, aun cuando sabe que va morir si lo hace, pelea contra sus servidores y finalmente contra Freeza, quien lo mata con una bola gigante de energía en su ultimo ataque, junto a varios de sus sirvientes y finalmente el planeta Vejita entero es destruido por el poder final de Freeza. Aparentemente solo escapan el príncipe Vejita, su tutor Nappa, Raditz, el hermano mayor de Kakaroto y Kakaroto que ya había sido enviado a la Tierra, por su padre. Cae en un valle donde el anciano guerrero Son Gohan lo recoge y lo adopta, como nieto, dándole un nuevo nombre: Gokuu. La secuencia de toda la historia, como podrás notar, esta marcada por la violencia, la destrucción, el odio, la traición ¿Crees que son actitudes que Dios, tu creador, quiera que aprendas o seas influido por ellos?, Y más aún cuando son lecciones llamativamente ilustradas de invocaciones al diablo, deseo de poseer su poder no tan sutilmente ocultas. El mensaje oculto es: "Niño, joven, procura poseer los poderes de Satanás, (las esferas del dragón) esto es deseable, en esto tus héroes Gokuu, Gohan y otros, son buenos, con esos poderes se puede todo" la pregunta es: ¿Serás tan tonto de dejarte engañar? Corres peligro si gustas o eres fanático de esta serie de dibujos animados. La misma intención tiene Satanás a través de otros dibujos animados como LOS THUNDERCATS, CABALLEROS DEL ZODIACO, SENKY, SAILON MOON, Y OTROS QUE SEGURAMENTE SEGUIRAN PRODUCIENDO. Dragon Ball Volviendo a la historia, Gokuu al inicio desconoce su origen, pues es criado en un valle perdido, lejos de la civilización, por su abuelo Son Gohan, quien lo entrena en las artes marciales, hasta que muere en manos de Gokuu mismo convertido en una especie de gorila gigantesco por efecto de la luz de la luna llena, cuando Gokuu tenia 5 años, pero el no recuerda esto. Es importante que notes el efecto de tal conversión en gorila, que no es otra cosa que una posesión demoniaca, ¡ y tu lo ves como algo natural! La historia se inicia con un Gokuu de 11 años cuando Bulma una chica de la ciudad, llega al valle de Gokuu en búsqueda de las siete esferas del dragón, para así poder invocar al gran Dragón, (busca los poderes de Satanás para invocarlo), este gran dragón es el místico Shen Lon, que según ya vimos significa "Eterno y Poderoso Satanás", que según la leyenda, es capaz de conceder un deseo, al que logre reunir las siete esferas, así se inicia la narración de la vida de Gokuu niño, narrada en la serie Dragón Ball, que abarca desde este momento hasta ya varios años después con la boda de Gokuu con Chi Chi a quien conoció desde niña y con quien pelea en un torneo de artes marciales en el que se enfrenta a varios enemigos, siendo los principales la armada Cinta Roja, el asesino Tao Pai Pai y el demonio Piccolo, a la vez que desarrolla la fuerza "Kamehameha", de su maestro, pero que en él por su origen Saiyajin se desarrolla mas, después de pelear con Chi Chi, pelea con Piccolo Jr. Un extraterrestre del planeta Namexen, caracterizado por su color verde, cuyo malvado padre fue muerto por Gokuu niño, en una gran pelea, al morir expulsa un huevo, de este huevo nacería Piccolo (Rey maligno de otro mundo), que años mas tarde viene a enfrentarse con Gokuu que ahora tiene 20 años, en la batalla por el campeonato, tras una batalla sin igual Gokuu termina venciendo a Piccolo, le perdona la vida, desde entonces se vuelven amigos inseparables, nota el detalle: tu héroe se vuelve amigo inseparable del "Rey Maligno de Otro Mundo" y luego se casa con Chi Chi, aquí acaba Dragón Ball, una serie que si bien al inicio, como todos los que la han visto, abunda en comedia, con un poco de acción y parece estar mas dedicada, al publico infantil, pero que al final, da un adelanto de lo que será, Dragón Ball Z, una seria con mucha acción, y violencia Dragon Ball Z Dragon Ball se puede dividir en 2 partes o sagas: la primera la Saga de la Armada Cinta Roja desde el inicio con la llegada de Bulma al valle de Gokuu y el inicio de la búsqueda de las esferas del Dragon (los poderes del diablo) hasta la pelea en la que derrota al asesino Tao Pai Pai, en la que su principal enemigo es la Armada Cinta Roja, a la que derrota finalmente, y la segunda la Saga de Piccolo desde el segundo torneo hasta la pelea final con Piccolo Jr. en la que su principal enemigo fue el Demonio Piccolo y su hijo Piccolo Jr., al que vence y vuelve sus amigo y su boda con Chi Chi. El éxito de la serie "Dragon Ball", hizo que el publico pidiera mas, es así que se deciden a sacar una nueva serie basada en el manga (dibujo animado) original a esta serie se le denominó Dragon Ball Z, la historia es retomada, según el manga, mas o menos 5 años después de la gran pelea de Gokuu con Piccolo. Aparecen un nuevo personaje Gohan el hijo de Gokuu y Chi Chi , que tiene ya 5 años. Dragon Ball Z. Tomando como base las Sagas (series) de Vegeta, Freeza, Cell, y de Buu, la serie de dibujos animados continua la historia en una sucesión de hechos marcados por la violencia y el satanismo. Ahora bien, analizando el nombre mismo debes saber que "Dragón" no es cualquier nombre comercial de dibujo animado, es el nombre con que se le identifica a Satanás mismo en el libro de Apocalipsis, es la "Serpiente Antigua", la misma que originó la caída del hombre, el mismo que será arrojado al Lago de Fuego Eterno. El Señor Jesús dijo de Satanás: "El ladrón no viene sino para hurtar, matar y destruir"… Juan 10:10a Y es precisamente lo que quiere lograr con estos dibujos animados y otros tipos de influencias a todos los hombres mujeres y niños. Por el contrario Dios quiere rescatarnos del poder del diablo y de sus intenciones de destruirnos. En el mismo texto antes mencionado el Señor Jesús afirma: "…Yo he venido para que tengan vida, y para que la tengan en abundancia". Depende de la actitud de cada uno, elegir obedecer a Dios o a Satanás, esclavitud o libertad, la vida o la muerte. Si Deseas conocer personalmente al Señor Jesucristo clica abajo. 4COSAS IMPORTANTES

11
51
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.