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Usuario (Argentina)

Primer post: 22 oct 2010Último post: 3 feb 2011
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Cómo hacer una antena wifi casera
Cómo hacer una antena wifi casera
InfoporAnónimo11/21/2010

Cómo hacer una antena wifi casera Acá les muestro como hacer una antena wifi casera con explicaciones paso a paso hay muchas variedades pero esta me parecio mas interesante. Bueno empecemos, les presento a la madre de todas las antenas wifi, seguramente muchos de ustedes escucharon hablar de la antena wifi con una lata de Pringles, pues esta es, con todo lujo de detalles. 1.- Materiales: - 1 barra roscada de 140 mm de largo y 3 mm de grosor. - 2 tuercas de fijación de 3 mm. - 5 arandelas de 30 mm de diámetro total y 3 mm de diámetro central. - 4 tubos metálicos huecos de 30 mm de longitud y como mínimo 3 mm de diámetro interior. - 1 conector Hembra – Hembra SMA. - 1 conector SMA macho. - 1 conector SMA macho inverso (RP-SMA). - 1 aguja. - 1.5 m de cable coaxial RG58. - Lata de papas Pringles (de las largas). - 2 tapas de la lata de patatas Pringles. 2.- Herramientas: - Regla. - Tijeras. - Cortador de tuberias. - Sierra de metal. - Punzón. - Cutter. - Soldador de punta. - Pistola de silicona caliente. - Crimpadora de BNC. 3.- Procedimientos de montaje: 3.1.- En primer lugar, cortaremos el tubo en 4 trozos de 30 mm de largo cada uno (si ya los compraste cortados, salta este punto). Después la barra roscada en 140 mm de largo, nos quedaría la suma perfecta (con unos mm de margen de error), teniendo en cuenta que las arandelas, las tuercas y las tapas de plástico miden respectivamente 1,6 mm, 2 mm y 0,5 mm de longitud. En la segunda foto podemos ver muy bien explicado la posición de las piezas en la barra roscada. Nota: Como es lógico, para poder montar las tapas de plastico, debemos hacer unos agujeros del mismo diámetro que la barra con rosca (3 mm), e insertarlas en la posición que indica el esquema de arriva, también tene en cuenta que la segunda tapa de plástico (la que está en el centro del esquema) deberemos cortarle los bordes con la finalidad de que tenga el mismo diámetro que el interior de la lata de Pringles, esto es unicamente para que no se nos mueva la antena por dentro y dejarla bien centrada. Acordaos también que cuando tengáis el montaje del esquema terminado, debéis apretar bien las turcas de los estremos, para evitar desajustes innecesarios. Después de todo esto, el resultado sería algo así: 3.2.- Ahora empezaremos a modificar la lata en sí, limpiala sin agua (ya que podrías deshacerla), y hazle un agujero a 80 mm desde el fondo de la lata para colocar ahí el receptor. El agujero debe encajar a la perfección con el conector Hembra – Hembra SMA, así que tene mucho cuidado con esto. De todas formas, si ves que no queda muy bien, siempre podés fijarlo con un poco de silicona o un par de roscas para el conector. Cuando hayamos comprobado bien que todo encaja, sacaremos el conector para prepararlo. Agarramos la aguja que teniamos preparada y le cortamos los dos extremos (también podemos utilizar un hilo de cobre de la misma longitud), la colocamos en el conector, procurando que haga contacto con el hilo central y no con los bordes del mismo, y a continuación la fijamos rellenando con silicona el interior del conector. Acordarse al terminar que debemos comprobar la continuidad entre un extremo del cable y el otro y que no existe cortocircuito entre los dos polos del cable, todo ello lo haremos facilmente con el polímetro. Nota: Una vez terminado y colocado en el interior de la lata, deberemos comprobar que la espiga no sobrepasa la mitad del diámetro de la lata, ya que esto implicará perdida de señal (podemos graduarlo facilmente con las tuercas que sujetan el conector o cortando la espiga un poco). Después de esto, ya podremos colocar el colector en el interior de la lata, comprobando que no toque la espiga, pero que quede cerca. 3.3.- (Esta parte la podemos suprimir, si compramos el cable ya hecho) Ahora nos metemos con el PigTail (básicamente es el cable que va desde la antena hasta la tarjeta wifi), utilizaremos el cable coaxial RG58, que tiene una pérdida de 81 dB por cada 100 m. Para empezar, pelaremos las dos puntas del cable, teniendo mucho cuidado de colocar bien los dos polos y que no se toquen, como se muestra en la imágen, opcionalmente, podemos soldar el hilo central del cable para una mejor conductividad. A continuación podremos introducir el cable en el conector, colocando bien el pin correspondiente en el propio núcleo del mismo. Recortamos la malla sobrante para que no haga contacto con nada después de crimpar el conector, y finalmente, crimpamos el conector para dejarlo bien fijo. Repitiremos este proceso con el otro estremo del cable y obtendremos este resultado: Ahora lo único que nos queda por hacer es conectarlo todo y probar los resultados. Si casualmente no nos sirve el conector que va en la parte de la tarjeta Wifi, siempre podés comprar una adaptador, los hay de todo tipo. Si tenés un portátil y no sabés como conectar esta antena, te recomiendo que pasés por este tutorial que lo explica muy bien.( )

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10 maneras de mejorar la performance de tus sitios web
10 maneras de mejorar la performance de tus sitios web
InfoporAnónimo11/20/2010

Como mejorar nuestros sitios Web Verificar nuestros sitios web para buscar culpables Controlar el peso de HTML, CSS, JS, imágenes y su tiempo de carga. En Firefox podemos usar Firebug para esta tarea. Guardar imágenes en el formato apropiado Aprender a comprimir y optimizar imagenes es vital, podemos valernos de Photoshop, Gimp, u otros para esta tarea, pero tampoco debemos desconocer las capacidades de cada formato en cuanto a color, soporte de animaciones, tipo de compresión, etc, de forma de saber cual es apropiada a cada imagen. Disminuir el peso de CSS y JavaScript Si bien en tiempo de diseño y desarrollo es mejor trabajar con tabulaciones y tener documentos fácilmente entendibles por su claridad visual, al momento de publicarlos, esos espacios, salto de líneas y tabulaciones son peso extra! Combinar archivos CSS y JavaScript para reducir las peticiones HTTP Por cada archivo que incluimos en nuestras páginas se realiza una solicitud al servidor, si tenemos varios archivos CSS o JavaScript es conveniente unificarlos, ya que llamando un archivo CSS y un JavaScript solo tendremos 2 peticiones. Usar Sprites CSS para reducir las peticiones En vez de que nuestro CSS llame a 40 archivos de iconos y botones y obligar a realizar 40 peticiones podemos combinar estas imagenes en un solo archivo, a esa plantilla con todas las imágenes se le llama Sprite, luego con CSS mostramos la porción de imagen adecuada en cada lugar de nuestro diseño, pero utilizando una sola petición y carga. Esta técnica es buena también para obtener menor peso en la imagen que la suma de muchas y beneficiarnos del cacheado de la misma. Utilizar compresión de archivos en el servidor para reducir el tamaño Con esto logramos que el trafico de información entre servidor y cliente sea menor, lo cual significa mayor velocidad. El navegador antes de desplegar el contenido lo descomprime y despliega. Se puede aplicar a CSS, HTML, etc. No usar CSS y JavaScript dentro del HTML Los navegadores actuales cachean los archivos CSS, JavaScript, e imágenes, por tanto si nuestras 20 páginas de nuestro sitio institucional usan el mismo CSS, y un mismo usuario navego esas 20 páginas, solo se transfirió el CSS una vez, luego siempre uso la copia local en el cache del navegador, se logra mayor velocidad, menos transferencia y carga del servidor. Si por el contrario incluimos el CSS y JavaScript dentro de nuestro HTML y no en archivos separados, perdimos en velocidad, transferencia y ganamos en peso y lentitud. Incluir archivos y recursos fuera de nuestro sitio Utilizar herramientas como FeedBurner que guardan una copia periódica de nuestro RSS y sirven a nuestros usuarios, evita que cada usuario lea directamente y sobrecargue nuestro servidor. Lo mismo sucede si hosteamos imágenes o archivos de descarga en sitios de terceros como Flickr, Picasa, Amazon, entre otros. En el caso de las librerías CSS, AJAX y JavaScript, existen servicios como Google AJAX Libraries que permite cargar desde su sitio librerías y frameworks como jQuery. Una ventaja adicional de esto es que si el usuario visito 1 o más sitios que usan offsite estas librerías, cargará nuestro sitio más rápido porque ya están cacheados en su navegador. Planifica una estructura optima de tu Web Para cada el tipo de usuario y contenido lleva una estructura adecuada, es bueno planificar y probar la estructura del sitio antes de lanzar la versión final. Existen varias técnicas y herramientas, una de ellas es Cuzzillion que justamente permite realizar estas pruebas para encontrar la estructura y orden optimo antes de completar el diseño final de nuestros sitios. Monitorear el rendimiento del servidor y crear puntos de referencia con regularidad Tener activas herramientas que recojan información en nuestro servidor es la forma de poder verificar regularmente como evoluciona y funciona nuestro sitio, con estos puntos de referencia podremos ver a simple vista los inconvenientes y solucionarlos de forma rápida. También es importante para verificar el estado de estos reportes antes y después de la aplicación de cualquier cambio.

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Tristan da Cunha el lugar mas recondito del planeta
InfoporAnónimo11/17/2010

Tristan da Cunha el lugar mas recondito del planeta Si quieres perderte… pero lo que se dice perderse de verdad, vete a Tristan da Cunha, el archipiélago habitado más remoto de todo el mundo. Son un grupo de islas al sur del Océano Atlántico, separado por casi 3000 Km de Sudáfrica, y a más de 3300 Km de Sudamérica. Pertenece a los territorios británicos de ultramar y está a tomar viento de cualquier lugar. El archipiélago lo forman la isla más grande, Tristan da Cunha, de casi 100 Km2, y otras dos islas deshabitadas: Inaccessable y Nightingale. Desembarcar en la isla principal es toda una odisea, debido a los descomunales acantilados que la rodean. Ni siquiera su descubridor (Tristão da Cunha) pudo apearse para dar un paseíto. Sus habitantes se dedican a la agricultura y a la pesca (y a jugar mucho al parchís, me temo). Eso sí, en la isla no hay resfriados, a no ser que los traiga algún turista. Por si fuera poco, la isla principal tiene (más bien “es”) un volcán bastante antipático que hizo necesario desalojarla temporalmente en 1961. A la vuelta, se encontraron que los piratas habían saqueado sus casas y que los perros habían dado buena cuenta de todas las ovejas. El volcán tiene una altura de más de 2 Km y en invierno se cubre de nieve, lo que proporciona una visión bastante espectacular. Todos los años un buque aprovisiona a la isla de medicinas, libros, etc… y trae el correo (y luego nos quejamos de que Correos tarda…). Los aviones no pueden aterrizar, pues carece de aeropuerto. Aquí tenéis su web http://www.tristandc.com/(tienen internet vía satélite, pero parece que sólo en la oficina del administrador de la isla). Un saludo para todos espero que les guste Fuente:http://www.ovejaselectricas.es/?p=483

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Un par de videos que seguro no viste Muy graciosos
HumorporAnónimo2/3/2011

No puede salir de la hamaca Despacio se llega lejos… Este video es medio fuerte pero demuestra lo huevon que se puede ser...flaco no hay agua en la pileta Perro intimidador Truco estilo pedobear

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como se mueve la flecha del raton en tu pc?
HumorporAnónimo11/11/2010

¿No te lo has preguntado nunca ? Pues, gracias a aplicaciones altamente tecnológicas se ha resuelto el misterio. Para comprenderlo bien, haz clic en el enlace. Gracias a la gran lupa en el centro puedes VER la solución. Una vez en la web, mueve tu ratón al centro de la pantalla y a través de la lupa verás ¡¡¡cómo se mueve la flecha !!!!!!! http://2006.1-click.jp/

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Top 10: Los más bizarros vendedores en videojuegos
HumorporAnónimo12/27/2010

Top 10: Los más bizarros vendedores en videojuegos 10. Los vendedores de Ammu-Nation (Serie Grand Theft Auto) No serán los más raros, pero sí son de los que más te deberías preocupar. Estos tipos tienen a su disposicón un arsenal inmenso, con el que podrían abastecer un ejército completo, desde chalecos antibalas hasta bazookas. Además, su personalidad calza perfectamente con el perfil de un asesino en serie psicópata, y no tienen pelos en la lengua para hacerte saber su pasión por las armas y su ferviente amor por el derecho a portarlas. 9. Tom Nook (Serie Animal Crossing) Si conoces la serie Animal Crossing sabrás que todo es paz y amor, y que ningún personaje es malo, ni nada por el estilo. Pero siempre, SIEMPRE, hay una excepción, y esta es, Tom Nook. Para comenzar, te hace trabajar para él para que le pagues una deuda, te manda a hacer toda clase de tareas humillantes, y después de que terminas de pagarle la deuda, te das cuenta de que es el único vendedor en todo el pueblo. ¡SÍ! el sucio mapache tiene el monopolio de absolutamente todo en ese pueblo. Gracias a tus compras, hace tanto dinero, que cada tanto expande su tienda y su cantidad de servicios. ¿Qué pasó en este pueblo con el libre mercado? Seguramente también se da el lujo de unas vacaciones a Suiza cada tanto, una casa en la playa y quién sabe cuánto oro tendrá en el sótano. 8. Renon (Castlevania 64) En Castlevania 64, compras tu ítems al propio Diablo, al más puro estilo de G-Man. El mismo admitía que sus precios eran más altos de lo que deberían ser, y lo más loco es que salía de un contrato en el suelo. Y si llegabas a comprarle demasiado, peleaba contigo, básicamente le vendiste tu alma al diablo. 7. Stan (Serie Monkey Island) Stan es un personaje peculiar, es uno de los pocos que han permanecido a lo largo de los 5 juegos de Monkey Island. Es un vendedor por vocación, después de todo, esl o que ha hecho toda la vida, moviendo sus brazos rápidamente, escupiendo palabras más rápido que una metralleta en esteroides y puede hablar por toda la eternidad si se lo planteara. Además, es un prolífico hombre de negocios, habiendo llegado a comenzar una venta de barcos usados, una tienda de “Cruces Casuales”, otra de ataudes usados (WTF?), suministros de restaurant usados, criptas “acojedoras”, corredor de seguros, bienes raíces, StanTech (una tienda de asbestos modificados con voodoo), y finalmente, el emporio de recuerdos de juzgado de Stan. Y decían que Mario tiene muchas profesiones… Lo peor de todo es que en 5 juegos, ha tenido nueve empresas, casi 2 por juego. PD, en el video, no le hagan caso a las vces que hace el que lo hizo. 6. Moira Brown (Fallout 3) Moira es la dueña de Craterside Supply, la única tienda en Megaton. Siempre está alegre, siempre será amigable, no importa lo que le digas, se creerá casi todo lo que le digas y siempre estará lista para mandarte en una misión suicida para completar su odiada guía de supervivencia. Las misiones más difíciles que te ordena a hacer siempre comienzan con algo como “tranquilo, hasta un niño lo podría hacer”, antes de que te des cuenta, estás peleando contra 20 super-mutantes en un campo minado. Confiar en esta mujer es un riesgo, si no fuera porque sus misiones, aunque peligrosas, son de las más entretenidas y mejor pagadas, probablemente ni le hablaría. Quién sabe qué experimentos hará en la parte de atrás de la tienda, pues en varias ocasiones menciona hacer uno que otro, llegando a decir “¿sabías que el cuerpo humano podía vivir sin estómago o bazo?”. No sólo intentará matarte “en el nombre de la ciencia” sino que por si fuera poco, cuando destruyes Megaton, está afuera de la ciudad como si nada hubiera pasado, y no se da cuenta de que se convirtió en un Ghoul. 5.El Loco Dave (Plants Vs Zombies) En Plants Vs Zombies, Dave es tu vecino, pero no sólo eso, también tiene una tienda en la parte de atrás de su automóvil. Te venderá cualquier clase de cosas que te ayudarán a combatir a esos feos Zombies. Pero espera, ¿Qué es eso que tienes en la cabeza? ¿Una olla? ¿Para que los zombies no te coman el cerebro? Creo que ya es muy tarde para eso… Además, Crazy Dave tiene un montón de cosas que lo hacen un personaje totalmente absurdo, no parpadea, se vuelve loco por un taco mágico, y se la pasa diciendo que sus precios (y él) son looooooooooooooooooocooooooooosssss, si eso no es un vendedor bizarro, no sé qué es, si hasta él mismo o admite… 4. El Mercader (Resident Evil 4) ¡Que conveniente! Estoy en una isla repleta de pseudo-zombies españoles, en una misión para rescatar a la hija del presidente de los Estados Unidos, y ¡hay un vendedor de armas!. Y como la situación no es nada convencional, tenemos a un mercader nada convencional. Para comenzar, la manera en que habla, una de las cosas que más da miedo en el juego, no importa cuántas veces lo mates, aparecerá en el siguiente cuarto, de alguna manera puede andar por ahí tranquilamente sin que los pueblerinos infectados lo molesten, cambia el color de sus ojos de vez en cuando, y ¡¿Cómo demonios puede guardar tantas cosas en un sólo sobretodo?!. El mercader no sigue ninguna regla de la física, al parecer, sólo fue puesto ahí para que pudieras comprar armas de vez en cuando, y supongo que pensaron que ya que era ilógico que hubiera un vendedor de armas en medio de ese caos, ¿Por qué no hacerlo completamente ilógico de una vez por todas? Éste es uno de los mejores ejemplos de cómo se puede usar lo ilógico para justificar lo ilógico. Hay personas que dicen que es un zombie, pero, ¿Realmente importa? 3. Happy Mask Salesman (The Legend of Zelda) Pocos vendedores dan tanto miedo como el alegre vendedor de máscaras. Siempre dando buenos consejos, feliz, estrujándose las manos, esperando el mejor momento para atacar a su presa. En serio, no me sorprendería que fuera pedófilo, el tipo siempre está sonriendo, y de repente cambia su expresión a una de odio total, y luego vuelve a su cara de siempre, en otras palabras, además es bipolar. Incluso da más miedo que el mercader de Resident Evil 4, y ese porta armas… 2. Drebin 893 (Metal Gear Solid 4) Me gustaría que Hideo Kojima me explique cómo un traficante de armas ugandés con pelo blanco, en un tanque, adicto a la soda, con un mono lampiño que comparte su adicción (además de tener algunas otras adicciones propias) pasa desapercibido en un campo de batalla. Drebin 893 pertenece a la organización Drebin, que se encarga de eliminar el sistema de seguridad de las armas (Que teóricamente es inviolable, así que no me pregunten cómo lo hacen) para que cualquiera las pueda usar. Tiene un vehículo de transporte militar en donde me imagino guarda las armas que te vende, y una máquina expendedora de Narc- Cola, su marca de soda favorita. De alguna manera sabe prácticamente todo lo que necesites saber (incluso más que Otacon), te lleva las armas inmediatamente, no importa en donde estés, se la pasa haciendo trucos de magia y por si él no fuera suficientemente bizarro, tiene un mono sin un solo pelo que se llama Little Gray. Pero hay más sobre el mono, si lees la base de datos del juego, en el perfil del mono, afirman que se parece a un alien capturado por el FBI algunos años atrás. Y les apuesto a que la primera vez que vieron a Drebin pensaron en Dennis Rodman. 1.Tingle (The Legend of Zelda) Tingle pertenece a una élite de personajes raros, y en esa élite, déjenme decirles que el es el más respetado. Comenzando su carrera como vendedor de mapas en The Legend of Zelda: Majoras Mask, se la pasaba en un globo haciendo mapas, para que te los vendiera tenías que dispararlo de manera que cayera. Luego, en The Legend of Zelda: The Wind Waker, Tingle te ayudaba a descifrar los mapas, y después se dedicó a su afición por los rupees en sus propios juegos. ¿Pero qué hace que Tingle se gane el primer puesto de esta lista? Si después de ver su apariencia todavía tienes dudas, te daré las razones. Es un panzón de 35 años cuyo sueño es poder convertirse en un hada, se viste como un hada, “actúa” como un hada, y el globo es para ver mejor el terreno y cartografiar y volar como un hada. Además, su frase mágica preferida es “¡Tingle, Tingle, Kooloo-Limpah!” que después de decirla tiene el efecto mágico de hacer… bueno, nada… De todos modos qué se podía esperar de una persona tan patética que ni su propio padre está de acuerdo con su forma de ser (Y su padre es bizarro por sí mismo), por lo menos tenía una isla llena de esclavos y probablemente es probablemente el travestí más notorio de los videojuegos. Pero, ya va, hay tres vendedores ideados por Nintendo en esta lista, dos de ellos provenientes de juegos de Zelda, y lo que es peor, ambos aparecieron en Zelda Majora’s Mask… Alguien en Nintendo tuvo una mala experiencia con alguien perteneciente a la segunda profesión más antigua de la humanidad ESPERO LES HAYA GUSTADO COMENTENNNNNNNNNNNNNNNNNN!!!!!!!!!!

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Los autos locos en la realidad
HumorporAnónimo10/22/2010

Los autos locos en la realidad Cuando niño, al llegar de la escuela, no había para mí mejor ritual que el de sentarme frente al televisor con una chocolatada en la mano y esperar que empiecen Los Autos Locos. Esto, era ineludible. Cualquier cosa podía suceder, pero ese momento no me lo quitaba nadie. Y así fue durante mucho tiempo. Años tal vez. Yo me convertía en un campeón todas las tardes y sorteaba todo tipo de dificultades para llegar a la meta. Gracias a ellos. Gracias a esas máquinas imposibles y de otra dimensión. Y entonces, verlos por la tele, ya no era suficiente. Mi mente, como la de tantos, quería que se corporizaran, que se hicieran realidad. Y finalmente, supe que muchas veces, los sueños se convierten en realidad. Pasaron muchos años. Demasiados para mi gusto y mi ansiedad. Pero por fin, aquellos queridos Autos Locos, salieron a la pista. De verdad. Esto sucedió hace un tiempo en el Festival de la Velocidad de Goodwood, en Inglaterra. Allí, anualmente se dan cita los más recordados autos de competición de la historia. Los mejores autos de Grand Prix de todos los tiempos, en muchos casos, conducidos por sus nuevos dueños, millonarios coleccionistas y otras tantas, conducidos por las viejas glorias del ayer, sus pilotos. En este caso en particular, salieron a rodar rememorando sus viejos pleitos en los cortos de Hanna-Barbera, los Autos Locos replicados a la perfección. Y entonces, el ritual volvió a repetirse una vez más. A pesar de no ser un niño ya, quise volver a disfrutarlos. Preparé una buena y cargada leche chocolatada y me dispuse a viajar en el tiempo viendo a estos magníficos vehículos, locos por cierto, como cuando regresaba de la escuela… Y fue un volver a vivir. Y me emocioné de ver en la pista nuevamente al Super Ferrari Special, al Rocomóvil, al Super Convertible, al Alambique Veloz, al Espantomóvil, al Stuka Rakuda, al Compact Pussycat, al Super Chatarra Special y al impactante Super Heterodino… Sólo que esta vez, no tuve que desear que fueran de verdad. Ahora, ya lo son espero que les guste un saludo!!!

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Unas ilusiones opticas
Unas ilusiones opticas
HumorporAnónimo11/19/2010

Buenas gente quiero compartir un par de ilusiones opticas con ustedes, esperos que les gusten !!! El ganador de la sexta edición del Illusion of the Year Contest, dado a conocer esta semana, ha sido un sorprendente video que parece desafiar a la gravedad. Filmado por Koukichi Sugihara, investigador del Instituto Meiji para el Estudio de las Ciencias Matemáticas de Kawasaki (Japón), muestra cómo varias bolas de madera ruedan cuesta arriba como si un imán tirara de ellas. Parece imposible, pero es una ilusión óptica (un “engaño” a nuestra vista) provocado por las estratégicas orientaciones de las rampas, que hacen que lo que es un movimiento descendente absolutamente normal nos parezca ascendente. Lo más novedoso es que esta ilusión óptica es generada por el objeto sólido en 3D y por movimiento, en lugar de las clásicas imágenes estáticas en 3D. link: http://www.youtube.com/watch?v=hAXm0dIuyug&feature=player_embedded Fuente:http://www.maxisosa.com.ar/la-mejor-ilusion-optica-del-ano ¿Qué imagen de la torre de Pisa está más inclinada? Parece más tumbada la derecha ¿verdad? Pues por mucho que parezca, en realidad las dos son exactamente iguales. La razón es porque nuestro sistema visual para situar la realidad en perspectiva, modifica los ángulos de la misma, tal y como podemos apreciar en esta otra imagen en la que dos torres paralelas tienden a converger en la altura. En el caso que nos concierne de las torres de Pisa, nuestro cerebro las interpreta como torres adyacentes y por tanto introduce una perspectiva angular que en realidad no hay. Fuente:http://neburi.wordpress.com/2008/02/10/mejor-ilusion-optica-2007/ Ilusión del sexo ¿Chica y chico? No, el mismo rostro de un chico en dos imágenes en las que se ha trabajado con los contrastes. En la de la izquierda, se han acentuado los contrastes del rostro masculino, dando lugar paradójicamente a una apariencia femenina; en la de la derecha, justo lo contrario. Fuente:http://mangasverdes.es/2009/08/23/las-mejores-ilusiones-opticas-de-2008/ Ilusion de las mesas Dos paralelogramos (disfrazados de mesas) que son exactamente iguales, pero que al jugar con la perspectiva, se nos hace prácticamente imposible afirmarlo a simple vista. El creador de esta ilusión óptica es Roger Shepard, y la publicó en su libro “Mind Siguts” (1990), y es tan fuerte, que a pesar de que en la entrada de Microsiervos se asegura que son exactamente iguales, y que incluso tienen una captura de su comprobación. Fuente:http://su.doku.es/2008/08/26/la-impresionante-ilusion-optica-de-las-mesas/ Aunque no lo crean, la espiral verde y la azul son del mismo color La razón por la que se ven como diferentes colores es que nuestro cerebro juzga el color de un objeto no de forma absoluta sino comparándolo con los colores que le rodean. Las bandas espirales más delgadas que van en sentido contrario no son de un color uniforme como parecería a primera vista, sino que van cambiando según pasan por la zona de las espirales «azul» o «verde». Para los que les de pereza abrir Photoshop, aqui les dejo la comparación de colores (el gráfico es horrible, pero la idea es esa) Fuente:http://www.jacovox.com/2009/06/la-mejor-ilusion-optica-hasta-ahora/ Colores que desaparecen Observa la imagen y los colores que contiene, despues fija la mirada en el punto del centro por varios segundos y notaras que los colores del contorno poco a poco desaparecerán. Fuente:http://www.videosydiversion.com/2006/07/10/ilusion-optica-colores-desapareciendo/ Esta ilusión optica es bastante interesante, intenta ver el centro y luego los costados… pareciera que la imagen salta sobre nuestra vista Fuente:http://www.videosydiversion.com/2010/02/11/interesante-ilusion-optica-2/ Hasta aca llegamos un saludo grande T!

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