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megaman02

Usuario (El Salvador)

Primer post: 23 nov 2012Último post: 24 nov 2012
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Info De Megaman
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InfoporAnónimo11/23/2012

Mega Man (conocido en Japón como Rockman (ロックマン Rokkuman?)) es el personaje principal del videojuego Mega Man. Es un androide creado en el año 20XX por el Doctor Thomas Light dentro del universo de la saga de videojuegos homónima creada por Capcom en 1987 para la consola Nintendo Entertainment System. Historia En el año 20XX (algún momento del siglo XXI), el genio de la robótica Dr. Thomas Light comenzó a trabajar en un proyecto cuyo fin era crear un robot humanoide. Este robot haría uso de un programa de inteligencia artificial avanzado que le permitiría tomar decisiones por sí mismo basado en estímulos y órdenes básicas. Él llamó a este proyecto "Robot Master" (Robot Maestro en español), porque resultaría en un robot capaz de supervisar el trabajo de otras máquinas menos inteligentes. Antes de que el Dr. Light construyera al robot que eventualmente se convertiría en Mega Man, diseñó primero al Robot Master conocido como "Proto Man" ("Blues" en Japón), llamado así debido al hecho de que era un prototipo de lo que serían sus futuras creaciones. Proto Man tenía la habilidad de poder dirigir una pequeña escuadra de otros robots en actividades militares. Sin embargo, antes de que el Dr. Light pudiese poner a prueba el verdadero potencial de su inteligencia artificial, el robot se rebeló, escapó y se dio por destruido. Debido a la desaparición de Proto Man, Light decidió crear otro robot. Temiendo que el comportamiento de Proto Man hubiese sido debido al hecho de no haber tenido un par, Light decidió que lo mejor sería crear dos robots al mismo tiempo para que trabajaran juntos. Estos robots fueron llamados "Rock" (ロック) y "Roll" (Un dato curioso, es que la suma de los dos nombres mezclado con el inglés da Rock and Roll). Rock fue creado como el asistente de laboratorio del Dr. Light. Su propósito fue ser un usuario de herramientas en general. Simplemente estudiando como era usada una herramienta, Rock podía copiarla utilizando un programa de Sistema de Herramienta Variable, convirtiéndolo en el asistente de laboratorio ideal. Su "hermana" (no era realmente una hermana sino más bien una compañera), Roll, fue diseñada para realizar labores domésticas. A raíz del éxito obtenido en estos dos robots de prueba, Light diseñó y construyó seis robots de tipo productivo, para ser usados principalmente en construcción y en el mantenimiento de obras públicas. Estos robots fueron Cut Man, un robot talador de madera; Guts Man, un robot de excavación y construcción; Ice Man, un robot diseñado para la exploración en temperaturas de frío extremo; Bomb Man, un robot removedor de masas de tierra; Fire Man, diseñado para la gestión de residuos; y Elec Man, diseñado para vigilar y controlar plantas de energía nuclear. El remake mejorado, Mega Man Powered Up, introduce de forma retroactiva a Oil Man - diseñado para trabajos de mantenimiento de maquinarias, generando aceite y disparándolo a través de su brazo cañón- y Time Man - diseñado para investigar el viaje a través del tiempo con su habilidad de hacer que éste pase más lentamente. Cada uno de estos robots podían hacer total uso del potencial de inteligencia y razonamiento de un Robot Master. Finalmente llegó el momento en el cual el Dr. Light fue reconocido mundialmente por su brillante contribución a la ciencia. El Dr. Albert W. Wily, un colega en ese momento y futuro rival, desarrolló una gran envidia hacia él, al verse opacado por el trabajo de su compañero. Un día encontró a Proto Man, moribundo a causa de un malfucionamiento de su sistema de energía. Dr. Wily lo reparó y utilizó sus especificaciones para crear un robot policía que se llamó Sniper Joe. Mientras analizaba a Proto Man, descubrió una manera de reprogramar los robots de Dr. Light y decidió utilizar las creaciones de Dr. Light para la "dominación mundial".[cita requerida] Reprogramó los seis robots de producción (ocho en Megaman Powered Up) y despreció a los dos originales, Rock y Roll, tomando luego el control de su ciudad mediante el chantaje de destruirla y demandando reconocimiento. Dr. Light y Rock analizaron la situación y Rock, debido a su programado sentido del bien y el mal, se ofreció como voluntario a ser transformado de asistente de laboratorio a robot de pelea. Entonces fue rebautizado como "Rockman" (Mega Man en Europa y América). Desde ese día en adelante, Mega Man voluntariamente se ofreció como protector de la especie humana, a favor de su coexistencia con los robots en sociedad. Con la ayuda de muchos amigos suyos, Mega Man estropeó los planes del Dr. Wily y otros villanos y salvó muchas vidas en el proceso, convirtiéndose así en héroe justiciero de muchos. Otros Personajes Rush: Aparece desde Mega Man 3 para NES y siguió apareciendo en los demás juegos de la saga. Es un perro robótico que se transforma en jet, submarino o un resorte, según las necesidades de su dueño. Tango: Es creado por el Dr.Light para ayudar a Mega Man después de ser derrotado por Earth en la quinta entrega de la serie para Game Boy. Su habilidad consta de hacerse una bola para embestir a sus enemigos. Roll: "Hermana" de Mega Man, tiene la misma edad aparente que Mega Man (ya que fueron creados a la vez), sin contar en sus líneas del tiempo en Megaman Powered Up, no tiene habilidades de combate aunque a veces acompaña a Megaman en las batallas. Proto Man: Primer robot creado por el Dr. Light, el cual se rebela y decide destruir a la humanidad, es derrotado varias veces. Cuando el Doctor Wily se convierte en una amenaza, decide apoyar a Mega Man. En la serie Megaman NT Warrior aparece como el rival final de Mega Man en el torneo en la primera temporada. Su nombre en Japón es "Blues". X: El protagonista del spin-off Mega Man X. Es el sucesor del Mega Man original, y es la más grande creación del Dr. Light. Bass: Robot Master creado durante o después de los eventos de Mega Man 6 y haciendo su debut en Mega Man 7. Creado por el Doctor Wily, este robot imita el diseño de Mega Man con habilidades similares al mismo. Se rebela seguidamente contra su creador y busca demostrar ser el robot más fuerte tratando de vencer a Mega Man, aunque falla varias veces. Es arrogante, ambicioso y considera basura a los demás robots. En Japón, se le conoce como Forte. Mientras era creado, el Dr.Wily construyó a Zero, el hermano de Bass. Treble: Robot creado por Wily a pedido de Bass para imitar el diseño y las funciones de Rush, incluyendo la capacidad de combinarse con su compañero, en este caso con Bass. Apareció también durante Mega Man 7 junto a Bass. En Japón se le conoce como Gospel. Zero: Este personaje es parte de la serie Rockman X (Mega Man X) para Super Nintendo, Playstation y la mayoría de las consolas actuales. Se cree que es el reemplazo de Proto Man debido a su personalidad de "lobo solitario". Zero cuenta con su propia línea de juegos llamados Rockman Zero. Axl: Este es parte de la serie de Rockman X desde Rockman X7. Se cree que es el remplazo de Bass por su personalidad "explosiva" y con "dualidad" (el malo que es bueno). Adaptadores de mejora En Mega Man 6 fueron introducidos los "adaptadores" [cita requerida], los cuales le permiten fusionarse a otros robots, especialmente con el personaje Rush: el "Jet Adapter" le permite a Mega Man (junto a Rush) convertirse en "Jet Mega Man" y, en esta forma, está equipado con el "Jet Booster" que le permite impulsarse por cortos períodos. Otro adaptador, el "Power Adapter", le permite a Mega Man y Rush fusionarse y convertirse en "Power Mega Man", y en esta forma, Mega Man está equipado con el "Super Knuckle", un arma poderosa de corto alcance que le permite golpear enemigos y romper obstáculos. Sin embargo, estos dos adaptadores limitan habilidades de Mega Man anteriores a la fusión. En Mega Man 7, el "Super Adapter" permitió la creación de "Super Mega Man": esta forma combina los dos adaptadores anteriores. Mega Man en universos paralelos de la saga Mega Man Megaman X Megaman Volnutt Zero En otros videojuegos Mega Man ha aparecido en varios juegos fuera de sus series originales. Aparece como un personaje elegible en la serie de juegos de pelea Marvel vs. Capcom, Marvel vs. Capcom 2, Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars al lado de otros personajes prominentes de Capcom como Ryu, Strider Hiryu y Captain Commando. También ha sido incluido en el juego tridimensional de disparos Cannon Spike, en el simulador de juego de cartas SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash y en Card Fighter 2: Expand Edition. En el juego Dead Rising del Xbox 360,Wii, el protagonista Frank West se puede vestir como Mega Man e incluso utilizar el cañón de su brazo. En este mismo juego también se pueden apreciar a los Servbots de la saga Legends. Apariciones cameo no jugables de Mega Man ocurren regularmente en otros juegos de Capcom, en los cuales se le puede ver como un personaje en el fondo de la acción. Estas apariciones incluyen Capcom World 2, Street Fighter Alpha 3, Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, Pocket Fighter, Mighty Final Fight, Power Stone 2, Boktai, Boktai 2, Lunar Kings, The Misadventures of Tron Bonne, Onimusha: Blade Warriors y Dead Rising. En otros medios Su primera aparición animada como un personaje principal fue en 1989, en la serie de Captain N: The Game Master, la cual presenta una cantidad importante de personajes que aparecieron en las consolas de Nintendo hasta ese tiempo. Todos apoyan al personaje principal, Captain N, en su aventura para salvar el mundo de Videoland, encontrando muchos villanos, incluyendo al propio enemigo de Mega Man, el Dr. Wily. La voz de Mega Man fue hecha por Doug Parker, y su personaje tenía la tendencia de añadir la palabra "mega" antes de algunas palabras para darles énfasis. Una OVA de anime japonés de tres episodios titulada Rockman fue producida en 1993, en un intento por ayudar a difundir información acerca de la cultura japonesa. En ella, Mega Man vuelve a encontrarse con su adversario, Dr. Wily, mientras aprende acerca de la sociedad japonesa, recibiendo ayuda ocasional de Proto Man. Capcom Productions con la colaboración de Ruby-Spears Productions, Ashi Productions y Ocean Group animó la serie "Mega Man", basada en la primera saga. La producción americana-japonesa estrenó en 1994 y terminó en 1995. Dos temporadas fueron producidas habiendo una tercera planeada, pero la serie fue cancelada aun teniendo gran audiencia debido a una restricción presupuestaria. Los protagonistas de la serie son Mega Man, Rush, Dr. Light, Roll, y los antagonistas, Dr.Wily y Proto Man, junto a los Maestros Robot de la primera entrega de Mega Man, siendo Guts Man y Cut Man los que aparecen con más frecuencia. Mega Man debe enfrentarse a ellos, además de Maestros Robot de las secuelas del juego que van apareciendo en el transcurso de la serie, como Pharao Man y Snake Man, para cruzar los malvados planes de Dr. Wily. Aparición en consolas Actualmente la saga de Mega Man cuenta con varios títulos para distintas consolas, entre ellas, NES, SNES, Mega Drive, Game Boy, Super Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation, Nintendo 64, Game Cube, PlayStation 2, PlayStation Portable, Arcade, Nintendo DS, Wii, PlayStation 3, Xbox 360 y más. Con más de 20 títulos en escena, la saga continúa, pues planean sacar nuevos juegos en las próximas consolas. VIDEOS

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plantas vs zombies informacion
InfoporAnónimo11/24/2012

imagenes info Una inmensa horda de divertidos zombis se dispone a invadir tu casa, y tu única línea de defensa es un arsenal de 49 plantas “matazombis”. Este es el divertido plateamiento de este interesante juego mezcla de estrategia, acción y puzle. Un juego de verdad adictivo, una vez que empezás, no podés parar. Análisis de iGames Plants vs. Zombies es el perfecto ejemplo de cómo se puede desarrollar un juego adictivo hasta la médula partiendo de un concepto sencillo y utilizando pocos recursos. Este título ha conseguido dar la vuelta al mundo, y en realidad se trata de un juego tipo tower defense bastante tradicional dentro de sus circunstancias. La fama que ha conseguido se ha fundamentado en su alto nivel de adicción, además de en su presentación, que ofrece gran dinamismo partiendo de un concepto que, como decimos, no necesita sorprender ni en lo visual ni en lo jugable. JUGABILIDAD Como en todos los juegos del género de los tower defense, en Plants vs. Zombies nuestro objetivo es evitar que un grupo de enemigos, en este caso zombis, lleguen al final de la pantalla. Para ello lo que hacemos es poner plantas en el césped, siempre de forma estratégica y estando limitados por la cantidad de sol que tengamos. Cada planta tiene un coste de sol, y en cada nivel contaremos con un número específico de tipos de planta que podremos crear (las cuales habremos elegido nosotros previamente). Los zombis no paran de salir de forma automática avanzando en línea recta por carriles, así que habrá que ser inteligentes y ponerles plantas delante a una distancia prudencial para que les ataquen. Una vez hemos colocado una planta no la podemos mover, por lo que también resulta importante que sepamos cómo distribuir las plantas, si bien es posible quitarlas con una pala para hacer sitio si necesitamos espacio. El juego es una constante combinación de conseguir todo el sol posible colocando plantas de sol, y construir las plantas más poderosas que tengamos para poder plantar cara a las oleadas de enemigos que vengan. En situaciones críticas podremos hacer uso de plantas de ataque directo y de rango amplio, como cerezas explosivas, que tendrán el inconveniente de resultar muy caras para su plantación. A medida que avancemos conseguiremos más cartas de planta para poder sacar en pantalla, pero los zombis también aumentarán en número y variedad. Muchas de las cartas aparecen con el único objetivo de plantar cara a un nuevo zombi determinado. Por ejemplo, hay un tipo de zombi que avanza protegido por una puerta. A este le tendremos que derrotar haciendo uso de una planta que disparará de forma que romperá la puerta, algo que ninguna otra planta podrá conseguir. Hay otros zombis que hacen multitud de cosas, y a los que conviene reconocer para saber cómo deberíamos enfrentarnos a cada uno. A lo largo de la partida también apreciaremos que el suelo cultivable se va reduciendo con la aparición de tumbas, si bien será posible usar una planta especial que se las come para hacernos espacio. Como en otros tower defense, en Plants vs. Zombies vamos a vivir una sucesión de niveles de dificultad escalable, donde los inicios de pantalla son muy sencillos, pero que no tardan en complicarse una vez llevamos unos cuantos minutos de fase. Por lo general, los niveles terminan justo cuando se está poniendo interesante, al menos en las primeras fases. El juego es largo y tiene un desarrollo de lo más adictivo. Además, una vez terminemos el modo aventura desbloquearemos tres modalidades extra: modo puzzle, modo survival y minijuegos. El survival no hay que explicarlo, dado que se trata de una frenética lucha sin final contra los zombis. En el modo de puzzles se le da la vuelta a las normas de Plants vs. Zombies con dos variantes, una donde nosotros seremos los zombis. Y finalmente en minijuegos se recopilarán los divertidos desafíos que nos encontremos en el modo aventura, como bolos o una versión de machaca al topo con los nomuertos de turno. GRÁFICOS PopCap Games ofrece un juego refinado y de calidad visual, con unos gráficos que dentro de su sencillez ofrecen una resolución más que eficiente. Los escenarios van variando, pero hay que reconocer que no son extremadamente distintos unos de otros, alterándose, eso sí, el momento del día en el que se desarrollan. Lo más destacable del juego es el enorme catálogo de zombis y plantas que se irán desbloqueando y uniendo a la partida a medida que avancemos en el modo aventura. Hay de multitud de tipos de zombi y la mayoría son realmente graciosos, mientras que las plantas brillan sobre todo por la originalidad de la que hacen gala. El juego cuenta además con un particular editor de zombis en el cual podremos crear el nuestro propio, quien después se insertará en el juego para que podamos luchar contra él de manera totalmente natural. Lo mejor de los zombis en general es su elevado humor, así como sus movimientos y gestos, realmente graciosos. MÚSICA & SONIDO Un juego como este, que de manera irremediable te engancha para que juegues una partida más de forma constante, necesitaba una música pegadiza y sencilla. PopCap Games ha sabido darle una banda sonora a la altura de las circunstancias, y aunque no varía demasiado, nos ofrece ritmos muy pegadizos que acompañan a la perfección. Esto se combina con los efectos de los disparos y los gemidos zombi creando una ambientación y dinámica de sonido que funciona. CONCLUSIÓN Plants vs. Zombies es uno de los títulos imprescindibles en el catálogo digital de PopCap Games, contando con textos en castellano y un grupo de opciones de juego que llevan su rejugabilidad hasta niveles muy elevados. Se trata de una propuesta con la que disfrutarás desde el primer momento y que sorprende tanto por su originalidad como por su sencillez. aqui en aqui el tutorial el hack

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