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tablas de Skateboarding El término monopatín puede referirse según la ubicación geográfica a: * Una tabla de madera con cuatro ruedas en pareja que sirve para practicar el deporte llamado skateboarding. También es denominada skate, skateboard, patinete o patineta. Para usarlo se debe montar de pie encima de él. Cada par de ruedas tiene un eje que se sujeta con un vástago flexible ligeramente inclinado a la tabla, lo que permite hacer giros por inclinación de la tabla a un lado o a otro, y el movimiento de giro suave de los ejes que conlleva. La tabla o monopatín sirve para hacer saltos y distintos tipos de tricks (trucos), como por ejemplo: kickflips, ollies, 180º..., y otros. Fue inventado en 1963 en Malibu, California, Estados Unidos, por Mickey Muñóz y Phil Edwards como sustituto a la tabla de surf en tierra. Quitaron las ruedas a unos patines, se las pusieron a una tabla de madera y llamaron a su invento Surf Roll. * En algunas regiones de Latinoamérica el término monopatín se emplea para denominar exclusivamente a un juguete consistente en una plataforma alargada sobre dos ruedas en línea y una barra de dirección, con la que se deslizan los niños tras impulsarse con un pie contra el suelo (véase patinete), en estos países se les llama tabla. Las partes del skate * Tabla: La parte de atrás se llama "tail" y la parte de adelante recibe el nombre de "nose". Actualmente la mayoría de las tablas están hechas de 7 láminas de madera, generalmente de arce canadiense, aunque algunas están fabricadas de roble tratado especialmente para que resista y no pese en exceso. Las tablas tienen una forma especialmente diseñada para el skate. Un aspecto a tener en cuenta son las medidas, en especial el ancho de la tabla, según el tipo de skate a practicar. Una tabla destinada a trucos o street puede ser de entre 7.5 a 7.8 pulgadas. Las tablas de 7.5 y por debajo son estrechas, recomendadas para los más pequeños. También cuanto más estrecha o pequeña sea una tabla más fácil será hacer trucos, pero más difícil finalizarlos y caer en forma correcta. Las de 7.75 son las más comunes y la medida más popular. Para skate en skateparks con grandes half-pipes, una tabla de entre 7.87 a 8.25 pulgadas debe ser adecuada. Estas tablas son tan anchas que no serían recomendables para personas de tamaño y peso más bien reducido, personas que midan, aproximadamente 1.50m y pesen alrededor de 40kg, pues los trucos serán difíciles de hacer. Hay tablas de mayor medida en longitud, llamadas longboard o "longskate". El tipo más popular de longboard es el que se utiliza para el skate de descenso o downhill. No es apto para los trucos de los otros estilos de patinaje, y está diseñado para el control a gran velocidad. También existen monopatines diseñados para terrenos no asfaltados (mountain board), como vías pecuarias, prados, suelos rocosos, y otros terrenos naturales rodables. Son de gran tamaño y estabilidad y las ruedas pueden superar el palmo de diámetro, incluso ser del tipo neumático con cámara de aire. A pesar de lo comentado cada skater tiene sus preferencias en cuanto a las medidas de su tabla o monopatín. Eje de monopatín desmontado. * Ejes: Son dos y van acoplados a los lados, sin llegar a los extremos. Generalmente están hechos de calamina (que es una aleación del aluminio, sólo que aun menos pesada) y llevan dentro un "espárrago" de hierro de 1/2 (medida americana que equivale a 12'5mm) donde se encajan las ruedas y se aprietan las tuercas de éstas. Los ejes sirven para realizar los giros, dado que poseen un par de gomas flexibles que permiten que los mismos se puedan efectuar. El ensamblado de los ejes con la tabla requiere diversos componentes, que se pueden cambiar y comprar por separado, tales como "Kingpins" (tornillo principal), gomas o chapas, etc. El tornillo principal es donde se acoplan las dos gomas y pasa por un agujero que hay en el eje para poder apretarlo. La medida del Kingpin es de 14mm. * Ruedas: Son 4 y van adosadas a ambos extremos de los ejes, y están hechas de un material llamado uretano. Son de diferente tamaño en función al estilo de skate que se practica. Las más normales rondan en torno a los 52 mm. Sin embargo si el estilo es callejero, se usan ruedas pequeñas, menores a 53 mm de diámetro. En rampa, se usan ruedas grandes, para la velocidad; mayores de 56 mm. Si el estilo es mixto lo aconsejable son 54 - 55 mm. Normalmente cuanto más grande sea la rueda mayor es su dureza, y a más pequeña suele ser más blanda. Las ruedas duras se utilizan en suelos lisos como los skateparks, y las ruedas blandas para hacer street en suelos rugosos como la calle. * Rodamientos: Son un par de anillos metálicos con 6, 7 u 8 cojinetes de acero en su interior, protegidos por dos discos finos que suelen ser de hierro o acero. Cada "skate" lleva 8 rodamientos, 2 por rueda. En función de su rapidez de giro se les compara en una clasificación, llamada "ABEC". Lo máximo es ABEC swiss, siendo todos los grados de esta escala impares (3, 5, 7, ceramics, swiss). Aparte de la clasificación "ABEC", hay rodamientos de mayor calidad, son los clasificados para Skate Rated. Son los más rápidos, un claro ejemplo de este tipo de clasificación son los rodamientos de la marca "Bones". * Lija: Va pegada justo encima de la tabla. La lija sirve para proporcionar el "agarre" que se requiere para realizar los trucos. Cuando decimos "agarre" nos referimos a la tracción entre el calzado y la tabla, para poder controlar el "skate". * Tornillos: Para el skate se necesitan 4 tornillos para cada eje con sus respectivas tuercas para mantener los ejes y la tabla unidos (estos tornillos suelen ser de "hierro acerado" que es un material entre el hierro y el acero), 2 tuercas en cada eje para que no se desprendan las ruedas. Estas tuercas son enroscadas en el mismo eje, y finalmente el tornillo con su tuerca del "kingpin" (uno en cada eje). Historia y tipos de tablas -Tablas de descenso o longboards: Son las más adecuadas para descender por cuestas asfaltadas. De este tipo de tablas nació el Street luge cuando los pilotos comenzaron a tumbarse en las tablas para alcanzar mayor velocidad. -Tablas de Street: Están preparadas con más láminas de madera que las normales para evitar roturas inminentes de la tabla y poseen unos ejes más recubiertos de metal para facilitar su deslizamiento por superficies ásperas. Éstas necesitan una especial dureza en sus ejes debido que en las caídas requieren mayor soporte, y de no poseerlo es necesario aumentarle la dureza a tales soportes de ruedas para evitar su deformación mediante golpes abruptos a sus laterales, o en manuales como rail switch flip half flip, que el aterrizado las pude deformar bastante, o con el to rail handstan side shovit que su particular posición puede llegar a deformarlas muy significativamente. -Tablas de tricks: Son las tablas especiales para skate parks, ya que pesan un poco más, pero son las ideales para hacer giros y moverse por empinadas rampas. bueno eso fue todo si quieren mas info sobre el Skateboarding agan clic en el link de abajo

Bueno amigos hoy les traigo un poco de info sobre Taringa Taringa! Taringa! es una comunidad virtual de origen argentino creada el 14 de abril de 2004 por Fernando Sanz y adquirida en noviembre de 2006 por Alberto Nakayama y los hermanos Matías y Hernán Botbol. En Taringa! los usuarios pueden compartir todo tipo de información por medio de mensajes a través de un sistema colaborativo de interacción. La fama del sitio se había acrecentado en gran parte gracias a su reiterada referencia en Internet y TV por diversos temas; se puede citar como ejemplo el encuentro de un chico con la familia de su padre, después de 25 años, en menos de 24 horas o el origen del vídeo intimo de Wanda Nara posteado originalmente en su alternativa exclusiva para adultos: Poringa!, una famosa modelo argentina, cuyo post tuvo más de 3 millones de visitas y repercutió en televisión, diarios, y revistas de distribución masiva en la Argentina y algunos países limítrofes. De acuerdo a la publicación MinutoUno, era uno de los sitios de Internet argentinos más visitado por los internautas Funcionamiento Taringa! es un sitio de entretenimiento por el cual los usuarios registrados comparten noticias, información, vídeos y enlaces por medio de posts, los cuales permiten comentarios de otros usuarios así como también la puntuación de los mismos por medio de un sistema de calificaciones que le permite a cada usuario registrado, de acuerdo a su rango, entregar una determinada cantidad de puntos por día. En base a ello se elaboran rankings semanales de los posts y usuarios que más cantidad de puntos recibieron. Taringa! se basa principalmente en la ayuda entre usuarios, por lo cual se convirtió en una comunidad muy famosa, que crece rápidamente. Taringa! no alberga ningún tipo de archivo, lo que la convierte en una página para compartir enlaces, los cuales eran proporcionados por los usuarios. 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Cada vez que un usuario califica un post, el autor del mismo ve incrementada su puntuación personal, lo que con el tiempo le permite ascender en el rango de usuarios. Cabe mencionar que los puntos para dar no son acumulables. Los rangos o tipos de usuarios son: * Novatos: Son los usuarios recién llegados a la comunidad. Su actividad está restringida a postear y comentar en la sección Novatos, pero su acceso al contenido del sitio es total. No pueden dar puntos. Se deja de ser Novato creando un post que consiga 50 puntos o más. Antes de la versión 3 de Taringa! (marzo de 2007) no se pasaba por Novato, sino que se era inmediatamente "Full User". * New Full User: Se es New Full User cuando un "Novato" consigue 50 puntos o más en un solo post. Los New Full Users pueden hacer uso pleno de Taringa!, incluidos los comentarios y post en la sección general. Poseen 10 puntos por día para calificar los post de otros usuarios. Antes de la versión 3 de Taringa! este rango tampoco existía. * Full User: poseen los mismos privilegios que los New Full Users. Se denomina Full Users a quienes se registraron antes de la versión 3 de Taringa! o a quienes fueron en alguna oportunidad Silver User o Gold User. Estos miembros pueden otorgar 12 puntos por día. * Silver User: Son los usuarios que se posicionan entre el puesto 51 y 100 del T! Rank. Diariamente pueden otorgar 20 puntos (momentáneamente fuera de uso). * Gold User: Son los usuarios que se posicionan entre el puesto 1 y 50 del T! Rank. Diariamente pueden otorgar 30 puntos (momentáneamente fuera de uso). * Great User: Son los usuarios que se "merecen" este rango, por ejemplo por haber informado acerca de un bug, que su post salga en noticias o que es un usuario ejemplo en la comunidad. 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Datos estadísticos Durante octubre de 2008 * Usuarios únicos = 47.275.985 * Tiempo promedio x usuario = 07:00 min. * Páginas vistas x usuario = 5,01 * Páginas visitadas = 236.639.753 * Usuarios únicos absolutos = 20.666.592 Agosto de 2009 * Usuarios Registrados = 2.793.166 * Posts Totales = 2.492.152 * Comentarios Totales = 16.625.635 Octubre de 2009 * Usuarios Registrados = 3.005.897 * Posts Totales = 2.796.629 * Comentarios Totales = 18.265.474 Febrero de 2010 * Usuarios Registrados = 3.629.776 * Posts Totales = 3.763.511 * Comentarios Totales = 24.433.386 Junio de 2010 * Usuarios Registrados = 4.591.217 * Posts Totales = 5.015.879 * Comentarios Totales = 32.153.613 bueno eso fue todo espero que les haiga servido esta info

¿Que es una mascota? Una mascota es un ser vivo que el hombre incorpora a su vida, por curiosidad, por gusto, por necesidad. Y como todo ser vivo, siente, sufre y goza. Una mascota es, puede ser, un gran amigo, un compañero de aventuras, pero claro, exige de su dueño conciencia y responsabilidad. "Debemos saber que una mascota es también un compromiso que nos va a acompañar un tiempo importante de nuestra vida, porque todo animal tiene sus necesidades y sus derechos, y nosotros somos responsables por ello", explica el veterinario. Es en este mismo sentido que recomiendan a quienes deseen incorporar una mascota a su hogar que antes de hacerlo averigüen los cuidados que requiere el animal elegido -la dieta y el tipo de recinto que requiere en cada etapa de vida, por ejemplo-, que se informen sobre los rasgos de su biología -cuánto vive, cómo y en qué tiempo se reproduce, etc.-, y acerca de las medidas de prevención sanitaria -las enfermedades que puede contraer el animal y eventualmente transmitir a otras mascotas o bien al hombre-, y que consideren el costo económico de los alimentos, la atención veterinaria, y los accesorios que demanda su mantenimiento, entre otras cuestiones. Para el Dr. Paludi, cuando se vive en la ciudad: "Es importante antes que ninguna otra cosa saber qué animal se quiere incorporar. No es lo mismo optar por un gato o por un perro más allá de cuestiones de gusto, además no todos los felinos ni todos los canes son iguales ni requieren los mismos cuidados. Luego, y dado el tipo de vida que se lleva en las grandes ciudades, hay dos variables fundamentales a tener en cuenta cuando se decide tener una mascota: el espacio físico en el que se vive y al que se va a integrar el animal -no es lo mismo un pequinés que un galgo cuando se vive en un dos ambientes-, y el tiempo que va a poder dedicársele. Y algo más, hay que saber qué se pretende de la mascota, por ejemplo: no se puede optar por un gran danés si lo que se busca es un animal manso y de compañía porque el tipo no va a estar nunca quieto y se va a comer todas las plantas". Una mascota es, o al menos debería serlo, un amigo; un compañero. No importa si se trata de un perro, de un gato, de una araña, o de una rata. Cuando decidimos que ese animalito va a ser nuestra mascota, debemos comprometernos a que no solo nosotros disfrutaremos de tenerlo, sino que él también disfrute con nosotros. No olvidemos en ningún momento que se trata de un ser vivo, que siente y sufre. ¿De qué vale por ejemplo, tener una hermosa iguana, si jamás le prestamos atención ni estamos atentos a sus necesidades? Para eso, sería mucho mejor ir al zoológico y verlas en condiciones mucho más propicias para su vida, y al mismo tiempo ahorrarnos las molestias de tener que limpiar su materia fecal, cuidar que no se enferme, y por supuesto, que no le falte alimento, agua, luz y calor. Al momento de pensar en adquirir una mascota, si la persona es un adulto, debe aceptar ese compromiso, que, si obramos con responsabilidad en el cuidado, durará años (tantos años como viva nuestra mascota) Si la persona no es un adulto, es responsabilidad de los mayores, explicar ésta responsabilidad al niño, para que luego no surjan tristes situaciones, como perros o gatos, que al hacerse adultos son abandonados en la vía pública. Y es más complicado aún cuando los animales son de naturaleza salvaje y es casi siempre imposible, reproducir su hábitat natural, para que éstos no sufran. Pero es MUY importante tener en cuenta que es tanto o más necesario, darles amor como darles comida. Por eso, no lo olvides. Una mascota es un amigo. Tu mascota es tu compañera, y al mismo tiempo tu responsabilidad, ya que su vida está en tus manos. Recuerde que adquirir una mascota es una responsabilidad que asumimosa largo plazo.

Skateboarding Descripción El skateboard es una práctica deportiva, muy extendida entre la juvenud, en la que el material principal es una tabla de madera, que consta de dos ejes de una aleación de metales y cuatro ruedas de goma. Esta composición da mucho juego a la hora de realizar saltos y acrobacias, y éste es el objetivo principal. Podemos diferenciar dos formas de practicarlo, el "street" o calle, y el "vert" o rampa. Si bien el más extendido es el street, que se practica haciendo uso de escaleras, bordillos, barandillas... ; el vert es más practicado en la cuna del skate, America, y se realiza en quarter pipes o half pipes, que son estructuras con forma de medio tubo. El skateboard es además un objeto de controversia. Hay quienes sostienen que no es más que una acción vandálica y que debe ser prohibido, mientras que en algunos sectores y subculturas urbanas se considera una forma de arte o de vida. Historia El Skateboarding apareció entre los años de 1940 y 1950. La mayoria de los skateboards fueron eran solo patinetes, a los cuales se le quitaba la barra de manos. Otras personas hicieron sus skateboards al tomar las ruedas de patines y unirlas a una pieza de madera. El primera skateboard comercial aperecio en 1960, cuando Makaha skateboards empezo un gran negocio. La compañía Makaha luego desarrollaría el Kicktail. Por los 70, el diseño del skateboard habia avanzado, y los modelos producidos eran mucho mas seguros que los de los años anteriores. Ya que las compañias que hacian ruedas, trucks, y otras partes las diseñaban especialmente para hacer trucos, asi que eran mas fuertes. Por muchos años la construccion de skateboards vario de diferentes materiales, como plastico, fibra de vidrio, metal, y madera, pero a finales de 1970 la madera era el material optimo. Las tablas construidas por 7 capas de madera tendian a ser mas livianas y fuertes que otros matriales. Aparecieron los primeros profesionales, como Tony Alva. Las rampas se usaron primero en 1975 el la bahia de Melbourne, Florida. Florida fue el sitio de muchos inicios de otros deportes, incluyendo el primer skate park: Skateboard City en Puerto Orange, Florida, el cual abrio en 1976. El skateboard ganó popularidad en los 80's y 90's, y vio una mayor apreciacion por el deporte, especialmente como un deporte competitivo. La atencion dada al skateboarding en deportes de competicion, como los X Games, ademas trajo nuevos seguidores en el deporte. Fue por estas fechas cuando llegó a España. Y hasta la fecha ha avanzado, asi como los trucos, que han ido ganando complejidad y mucha variedad. Sinopsis El skateboarding o monopatinaje es un deporte que se practica con un skateboard en cualquier parte de una calle donde se pueda rodar, aunque también se puede patinar sobre cualquier sitio, ya que es un deporte libre. Por ejemplo, piscinas, escaleras, calles, etc. El único impedimento de este deporte callejero es el malestar de las calles: baches, piquetes, badenes,...En general, todo lo que pueda desestabilizar al patinador. En él, el objetivo es buscar la belleza al manejarlo; no es un deporte que esté directamente vinculado a algún tipo de competición, por lo tanto, se podría denominar como libre. Existen diversos trucos realizables sobre un monopatin, que varían en dificultad. Trucos de desliz de tabla (la madera), llamados (slides) como el nose slide, boardslide, por una determinada superficie; trucos de estilo libre (freestyle) (cada persona muestra trucos originales y, generalmente, complejos), trucos de rampa, los que se realizan únicamente en dichas instalaciones; los denominados simplemente por truco (trick), que consisten en que el skate se despegue de los pies y gire dibujando una determinada figura por el aire para luego volver a la posición correcta para el desplazamiento, como el flip, el hellflip, varials... o también las figuras en que la tabla gira simultáneamente con todo el cuerpo; y por último, los manuals, diversas maniobras en que el individuo se desplaza sobre el skate sobre una o dos ruedas y puede ser con uno o dos pies (con un pie:one foot manual/con dos pies:manual) si se realiza con las ruedas delanteras se llama nose maunal y con las traseras manual solamente. Hay dos tipos de skate: El street o estilo callejero, y el vertical, que se practica en rampas también denominado vert. El skateboarding está relacionado con la cultura callejera. Para abreviar se le designa simplemente skate, que es también el término utilizado para nombrar el monopatín, tabla sobre la que se practica el monopatinaje. Está relacionado con la cultura callejera, con el arte urbano, pero muchos skaters apenas patinan en calles y/o plazas. Son los ramperos, quienes sólo patinan en rampas. De hecho, en bastantes competiciones existen dos categorías (o más): street (estilo de calle) y vert (rampa); porque un individuo puede deslizarse por las pendientes de un skatepark pero a la vez tener muy poco que hacer en el estilo de calle. El skating ha desarrollado una gran atracción e interés para muchos, suele ser un reclamo publicitario para los jóvenes (skaters o no). Sobre los que patinan, un reportaje del año 2002 para la American Sports Data estimó que había 13,5 millones de skaters en todo el mundo, siendo el 80% menores de 18 años, de los cuales el 74% eran hombres. Trucos Se dividen en las siguientes categorías: Trucos de Flip Estos son los trucos que comunmente vemos ejecutar a un skater callejero. Los trucos base de los trucos de flip son 4. * Kickflip: Consiste en girar la tabla en 360º a lo largo del eje del skate en la direccion del talon de los pies (hacia atras). Es un truco complicado y frustrante a la hora de aprenderlo. Si el skater ya lo ha caido un par de veces ejecutarlo le sera muy facil. * Heelflip: Consiste en lo mismo que un kickflip, solo que gira en el sentido contrario (en la direccion de los dedos) y se ejecuta deslizando el talon hacia el concavo de la tabla. * 180 Ollie: El 180 Ollie se divide en 2 trucos. El backside 180 y el frontside 180. En el frontside 180 giras hacia tu espalda con el hombro delantero (izquierdo regulars y derecho goofys) y en el backside en sentido contrario. * Shove It: Tambien se divide en 2 trucos, el Backside y Frontside shove it. En el caso del fs shove it la tabla gira igual que en un Frontside 180 solo que el cuerpo qeda estatico y viceversa con el backside. Trucos de grind Los trucos de grind consisten básicamente saltar deslizándose sobre una superficie como un barandal o un borde, manteniendo el equilibrio y evitando caerse. Lo conforman básicamente dos tipos de trucos: los grinds, que son los que se realizan con los trucks, como el 50-50, el nosegrind y el pivot-grind. (Ambos ejes, delantero y trasero respectivamente) ; el 5-0, el smith grind, el feeble y los slides que son los que se realizan con la tabla como el board slide,nose slide , el tail slide,"el darkslide","lipslide"o el "craislide" que es lo mismo que el taislide solo que se agarra,"powerslide","pendulumslide","nosebluntslide" o "boogerslide".se puede realizar el crooked... acompañado del kickflip o un heelflip y pasa a ser el heelflip crook también Antes de realizar estos trucos debe tomarse la precaución de asegurarse que la superficie que será empleada para deslizarse esté debidamente lubricada para un mejor deslizamiento, pero no excesivamente. Se suele utilizar cera o parafina en los bordes y barandas. También es buenopracticar en sitios bajos Trucos de manual Los trucos de manual consisten en mantener el equilibrio con dos ruedas o incluso una. Hay varios tipos: manual, nosemanual, one foot manual, one wheel manual, left manual y right manual. Trucos de flatland Los trucos de flatland son aquellos que se hacen sobre una superficie lisa y no necesitan mucho espacio, tales como el pogo o el railstand. Trucos de grab Los trucos de grab son aquellos que consisten en agarrar o sujetar la tabla en el aire, ya sea saliendo de half pipe u otras rampas o haciendo simplementre un ollie. Aqui tenemos algunos: el indy (cojer la tabla del lado que esta defrente a su posicion,goofy o regular,); el melon (sujetarla de el lado contrario a su posicion); nosegrab (cojer la tabla de el nose o parte delantera del skate); tailgrab (lo mismo que el nosegrab pero del tail); airwalk (cojer la tabla del nose mientras con los pies se mueven como pegando patadas al aire); method (como el melon pero mas complicado, doblando las rodillas); stiffy (como el indy pero estirando las piernas hacia el lado);stalefish( es un truco inventado por tony hawk que consiste en cojer la tabla con la mano contraria a la que se hace el melon);mute (es parecido al indy pero cojiendola con la otra mano); tailgrab one foot( es como el tailgrab pero poniendo el pie delantero en el aire); rokett air ( es un truco bastante complicado en el que se situan las dos manos en el nose y los dos pies en el tail); stalefish tweak (es como el stalefish pero doblando las rodillas); chris air ( es uno de los mas complicados,se necesita mucha altura para realizarlo,se coje la tabla con una mano por el nose y la demas parte del cuerpo se situa en el aire como poniendose en posicion de un ángel). Ollie Es el truco básico del skateboard, de él derivan casi todos los demás. Consiste en saltar con la tabla sin agarrarla con la mano. Para realizarlo se siguen los siguientes pasos: * Se coloca un pie más o menos por debajo de los tornillos y el otro en la punta trasera o tail. * Se toma impulso para saltar, se le da un golpe seco al tail y se desliza el pie que estaba en medio de la tabla a los tornillos delanteros (raspando). 1. Estando en el aire, se suben los pies, flexionando las rodillas si se quiere una altura mayor. 2. Se toca el suelo con las rodillas flexionadas para amortiguar la caída, tratando que la tabla aterrice horizontalmente. Es más fácil practicarlo en un sitio donde la tabla no se deslice fácilmente.Por ejemplo, en una alfombra o una superficie no muy transitable. si queréis hacerlo más grande empujar con los dos pies hacia delante. Tablas Las características de una tabla de skate son variadas y confieren diferencias en la estabilidad, la maniobrabilidad y la agilidad con que puede controlarse. Pueden encontrarse tablas de diferentes materiales como de madera fibra de vidrio e incluso fibra de carbono para reforzar sobre todo la zona en la que se apoyan los ejes, este sistema se llama Impact Support y se puede encontrar en tablas Almost. Longitudes, anchos, así como con diferentes formas en la punta, la cola y los bordes. Material Las tablas de madera proveen la mejor respuesta y a la vez la madera es el material más común para las tablas. Los skates de plástico tienen una gran durabilidad, pero no responden tan bien como los de madera. También hay tablas hechas de aluminio y fibra de vidrio. Longitud Para el skate tradicional y estilo street, opta por tablas menores a 33 pulgadas (83 cm) de longitud. Para otros usos, como por ejemplo estilo cruising, elige tablas de skate de 35 pulgadas de longitud (89 cm). Skaters más pequeños deberían elegir tablas más cortas para conseguir mejor control. Ancho El ancho de la mayoría de los skates está entre 7.5 y 8.25 pulgadas (19-21 cm). Las tablas más anchas (más de 20 cm) proveen mayor estabilidad, balance y control para las superficies de transición en el andar, las cuales incluyen rampas como los halfs, ollas y bowls. Los skates más estrechos o angostos (menos 20 cm) ofrecen más maniobrabilidad para los trucos de skate y flips. Querrás una tabla más angosta para practicar estilo street o para un andar técnico, que incluye flips, trucos, deslizamientos, rails, hacer quiebres y bordes. Una tabla de 20 cm puede utilizarse como una mezcla de street y un skate más de transición, como un compromiso entre estabilidad y maniobrabilidad. Forma La mayoría de los skates son cóncavos, es decir, tienen la nariz (o punta), cola y bordes levantados. Cuanto más cóncavo sea un skate, más agresivos pueden ser los movimientos y los trucos que se hagan. Ruedas y trucks Hay varios tipos de ruedas y trucks para todo tipo de terrenos y diferentes clases de andar o de estilos. Al elegir un set de ruedas de skate, debe considerarse el tamaño y la dureza. La mayoría de las ruedas tienen un “durómetro”, pero puedes comprar unas de “durómetro dual”, las cuales poseen un centro, o núcleo más duro, rodeado por un área de superficie de contacto más blanda, también existen las ruedas de uretano, ruedas especiales para street. * Ruedas de skate 87A: son una buena elección para skates largos, estilo cruising, pendientes. Muy buenas para superficies irregulares. * Ruedas de skate 95A: ideales para un estilo street y no perder el control en baches. * Ruedas de skate 97A: buenas performances en todo tipo de superficies lisas, como parques, rampas y ollas. * Ruedas de skate 100A: usadas por expertos. Son ruedas muy duras con poca tracción. Los tamaños de las ruedas de skate se dan en milímetros. Cuanto más chicas son las ruedas, más lento es el skate. * Ruedas de 52 mm a 55 mm: se usan para ir por la calle o por parques o bowls, y para skaters pequeños. * Ruedas de 56 mm a 60 mm: se usan para hacer skate en calles, parques de skate, bowls, ollas y rampas verticales, y para skaters de mayor tamaño * Ruedas de 60 mm o mayores: se usan para longboard o para andar en pendientes o caminos de tierra Los trucks de skate o ejes de skate sostienen las ruedas a la tabla de skate y permiten girar. La mayoría de los trucks de skate están en un rango de 4,75 a 5,5 pulgadas (12-14 cm) y pesan entre 10 y 13 onzas (310-400 g) . Un truck más grande confiere mayor estabilidad; sin embargo, cuanto más grande sean los trucks, más pesados serán. Algunos fabricantes han encontrado maneras de aligerar el truck manteniendo la estabilidad con aleaciones ligeras como las de titanio. Vocabulario * Tabla (deck): skateboard. * Pop: acción de picar contra el suelo con el nose o el tail. Dícese también de la capacidad de una tabla de "botar", para hacer trucos más altos. * Trucks: ejes. Mecanismos que conectan las ruedas con la tabla mediante una suspensión y un eje con rodamientos. * Lija: superficie rugosa sobre el skate. Se emplea como sujeción de los pies sobre el monopatín, aunque derive en un intenso desgaste del calzado. * Half pipe: traducido literalmente al español como "medio tubo". Esta expresión se refiere a las rampas muy inclinadas y habitualmente altas, como si fueran la mitad de un círculo, de ahí su nombre. * Freestyle o estilo libre: antigua sección de las competiciones del skate. Consistía en inventar trucos o combinaciones de trucos, generalmente muy complejos y que mostrabas en tu turno. Actualmente es un género que engloba diversos trucos: trucos de freestyle, los que tienen algo que ver con el antiguo estilo libre y que, muchas veces, no tienen ni nombre propio. Es una categoría ahora muy poco practicada pero que en los años setenta estuvo en pleno auge. * Nose: parte delantera de la tabla. Se puede diferenciar porque es más alto que el "tail". * Tail: parte trasera de la tabla. Se puede diferenciar porque es más bajo que el "nose". * Regular: persona que acostumbra a ir en skate con el pie izquierdo más próximo al nose y con el derecho más cercano al tail. A la hora de agarrar velocidad, el pie izquierdo es el que se queda sobre la tabla y el derecho el que impulsa. * Goofy: contrario a regular. Persona que acostumbra a ir en skate con el pie derecho más próximo al nose y con el izquierdo más cercano al tail. A la hora de agarrar velocidad, el pie derecho es el que se queda sobre la tabla y el izquierdo el que impulsa, pero esto puede cambiar si la persona es "mongo". * "Caer un truco": bajar desde el aire hasta el suelo una prueba (truco) con la tabla en buena posición bajo los pies y, al entrar en contacto el skate con suelo, que los pies no se salgan de éste y rocen o toquen el pavimento. * "Planchar un truco": caer un truco con cada pie sobre los tornillos (cuatro) de los ejes, en el aire, sin tambalearse al absorber el impacto, sin poner las manos en el suelo al situarse sobre la tabla... básicamente, es caer un truco prácticamente sin imperfección alguna y derrochando estilo. * "Caer un truco limpio": o limpiamente. Tiene el mismo sentido que "planchar un truco", pero diciendo "caer un truco limpio" no estás hablando del estilo. * "Manualera": superficie, generalmente plana y elevada un poco sobre el suelo. Records * Más Backside kickflips 360 en un minuto: Marc Haziza (Francia) realizó 9 kickflips 360 en un minuto en el plato de L'Été De Tous Les Records en cabourg (Francia), el 1 de agosto de 2005 * Más ollies consecutivos: Ross West (Reino Unido) realizó un total de 128 ollies consecutivos en el Royal Bath and West show Ground de Somerset (Reino Unido), el 10 de julio de 2005. * El mayor recorrido de pared (wallride): Brad Edwards y Aaron Murray (ambos de EEUU) recorrieron una pared de 2,29m de largo en la inauguración de the board gallery del Holliwood and Highland center de L.A. (California, EEUU), el 25 de agosto de 2006. El intento fue organizado por la revista Juice la United states skateboarding association (USSA) y la World skateboarding Assonciation (WSA). * El slide más largo (grind): Christian Pujola Hernández (españa) ejecuto un rail grind de 6,5 m en el show de los records en madrid (españa) el 22 de noviembre de 2001. * Mas heelflips en un minuto: Mike Vallely (EEUU) consiguió hacer 43 heelflips en 1 minuto en Benodet (Francia), en el 2005 * El primer 900 en monopatin: Toda una leyenda del skate, Tony Hawk, (EEUU) se convirtió en el primero en conseguir un 900 compitiendo en los X- games 5 celebrados en San francisco el 27 de junio de 1999. Más medallas en los X-games: Tony hawk y Andy Macdonald (Ambos de EEUU) han ganado cada uno 16 medallas de monopatin en los X-games. * El atleta más joven de X-games: El atleta más joven de todos los tiempos en los X-games es Nyjah Huston que tenia 11 años y 246 días cuando debutó en la competición en modalidad de skate street masculino en los X-games 12 celebrados del 3 al 6 de agosto de 2006. * Mike Mo Capaldi rompió el record de más 360 flips en un minuto con 22 pero luego fue roto por Dillon Hendren con 29. Véase también * Monopatín * Skate punk * Ranking de skate profesional * Game of Skate tablas de Skateboarding El término monopatín puede referirse según la ubicación geográfica a: * Una tabla de madera con cuatro ruedas en pareja que sirve para practicar el deporte llamado skateboarding. También es denominada skate, skateboard, patinete o patineta. Para usarlo se debe montar de pie encima de él. Cada par de ruedas tiene un eje que se sujeta con un vástago flexible ligeramente inclinado a la tabla, lo que permite hacer giros por inclinación de la tabla a un lado o a otro, y el movimiento de giro suave de los ejes que conlleva. La tabla o monopatín sirve para hacer saltos y distintos tipos de tricks (trucos), como por ejemplo: kickflips, ollies, 180º..., y otros. Fue inventado en 1963 en Malibu, California, Estados Unidos, por Mickey Muñóz y Phil Edwards como sustituto a la tabla de surf en tierra. Quitaron las ruedas a unos patines, se las pusieron a una tabla de madera y llamaron a su invento Surf Roll. * En algunas regiones de Latinoamérica el término monopatín se emplea para denominar exclusivamente a un juguete consistente en una plataforma alargada sobre dos ruedas en línea y una barra de dirección, con la que se deslizan los niños tras impulsarse con un pie contra el suelo (véase patinete), en estos países se les llama tabla. Las partes del skate * Tabla: La parte de atrás se llama "tail" y la parte de adelante recibe el nombre de "nose". Actualmente la mayoría de las tablas están hechas de 7 láminas de madera, generalmente de arce canadiense, aunque algunas están fabricadas de roble tratado especialmente para que resista y no pese en exceso. Las tablas tienen una forma especialmente diseñada para el skate. Un aspecto a tener en cuenta son las medidas, en especial el ancho de la tabla, según el tipo de skate a practicar. Una tabla destinada a trucos o street puede ser de entre 7.5 a 7.8 pulgadas. Las tablas de 7.5 y por debajo son estrechas, recomendadas para los más pequeños. También cuanto más estrecha o pequeña sea una tabla más fácil será hacer trucos, pero más difícil finalizarlos y caer en forma correcta. Las de 7.75 son las más comunes y la medida más popular. Para skate en skateparks con grandes half-pipes, una tabla de entre 7.87 a 8.25 pulgadas debe ser adecuada. Estas tablas son tan anchas que no serían recomendables para personas de tamaño y peso más bien reducido, personas que midan, aproximadamente 1.50m y pesen alrededor de 40kg, pues los trucos serán difíciles de hacer. Hay tablas de mayor medida en longitud, llamadas longboard o "longskate". El tipo más popular de longboard es el que se utiliza para el skate de descenso o downhill. No es apto para los trucos de los otros estilos de patinaje, y está diseñado para el control a gran velocidad. También existen monopatines diseñados para terrenos no asfaltados (mountain board), como vías pecuarias, prados, suelos rocosos, y otros terrenos naturales rodables. Son de gran tamaño y estabilidad y las ruedas pueden superar el palmo de diámetro, incluso ser del tipo neumático con cámara de aire. A pesar de lo comentado cada skater tiene sus preferencias en cuanto a las medidas de su tabla o monopatín. Eje de monopatín desmontado. * Ejes: Son dos y van acoplados a los lados, sin llegar a los extremos. Generalmente están hechos de calamina (que es una aleación del aluminio, sólo que aun menos pesada) y llevan dentro un "espárrago" de hierro de 1/2 (medida americana que equivale a 12'5mm) donde se encajan las ruedas y se aprietan las tuercas de éstas. Los ejes sirven para realizar los giros, dado que poseen un par de gomas flexibles que permiten que los mismos se puedan efectuar. El ensamblado de los ejes con la tabla requiere diversos componentes, que se pueden cambiar y comprar por separado, tales como "Kingpins" (tornillo principal), gomas o chapas, etc. El tornillo principal es donde se acoplan las dos gomas y pasa por un agujero que hay en el eje para poder apretarlo. La medida del Kingpin es de 14mm. * Ruedas: Son 4 y van adosadas a ambos extremos de los ejes, y están hechas de un material llamado uretano. Son de diferente tamaño en función al estilo de skate que se practica. Las más normales rondan en torno a los 52 mm. Sin embargo si el estilo es callejero, se usan ruedas pequeñas, menores a 53 mm de diámetro. En rampa, se usan ruedas grandes, para la velocidad; mayores de 56 mm. Si el estilo es mixto lo aconsejable son 54 - 55 mm. Normalmente cuanto más grande sea la rueda mayor es su dureza, y a más pequeña suele ser más blanda. Las ruedas duras se utilizan en suelos lisos como los skateparks, y las ruedas blandas para hacer street en suelos rugosos como la calle. * Rodamientos: Son un par de anillos metálicos con 6, 7 u 8 cojinetes de acero en su interior, protegidos por dos discos finos que suelen ser de hierro o acero. Cada "skate" lleva 8 rodamientos, 2 por rueda. En función de su rapidez de giro se les compara en una clasificación, llamada "ABEC". Lo máximo es ABEC swiss, siendo todos los grados de esta escala impares (3, 5, 7, ceramics, swiss). Aparte de la clasificación "ABEC", hay rodamientos de mayor calidad, son los clasificados para Skate Rated. Son los más rápidos, un claro ejemplo de este tipo de clasificación son los rodamientos de la marca "Bones". * Lija: Va pegada justo encima de la tabla. La lija sirve para proporcionar el "agarre" que se requiere para realizar los trucos. Cuando decimos "agarre" nos referimos a la tracción entre el calzado y la tabla, para poder controlar el "skate". * Tornillos: Para el skate se necesitan 4 tornillos para cada eje con sus respectivas tuercas para mantener los ejes y la tabla unidos (estos tornillos suelen ser de "hierro acerado" que es un material entre el hierro y el acero), 2 tuercas en cada eje para que no se desprendan las ruedas. Estas tuercas son enroscadas en el mismo eje, y finalmente el tornillo con su tuerca del "kingpin" (uno en cada eje). Historia y tipos de tablas -Tablas de descenso o longboards: Son las más adecuadas para descender por cuestas asfaltadas. De este tipo de tablas nació el Street luge cuando los pilotos comenzaron a tumbarse en las tablas para alcanzar mayor velocidad. -Tablas de Street: Están preparadas con más láminas de madera que las normales para evitar roturas inminentes de la tabla y poseen unos ejes más recubiertos de metal para facilitar su deslizamiento por superficies ásperas. Éstas necesitan una especial dureza en sus ejes debido que en las caídas requieren mayor soporte, y de no poseerlo es necesario aumentarle la dureza a tales soportes de ruedas para evitar su deformación mediante golpes abruptos a sus laterales, o en manuales como rail switch flip half flip, que el aterrizado las pude deformar bastante, o con el to rail handstan side shovit que su particular posición puede llegar a deformarlas muy significativamente. -Tablas de tricks: Son las tablas especiales para skate parks, ya que pesan un poco más, pero son las ideales para hacer giros y moverse por empinadas rampas. 5.Trucos Existe diferentes tipos: -Flips Son trucos en los que se produce un giro de la tabla, ya sea longitudinal, lateral, hacia atrás, o una combinación de estos. Por ejemplo: -Grabs Son trucos en los que se agarra la tabla con el objetivo de mantenerla pegada a los pies. -Grind Son trucos en los que el skateboard se desliza sobre una baranda o un bordillo. -Lip Son trucos en los que el skater aguanta el equilibrio sobre el coping (cima de la rampa) durante un tiempo determinado. -Flatland Son trucos en los que no existe un salto propiamente dicho, es decir, el skater realiza los trucos a ras de suelo. Terreno en el que se practica El terreno idóneo es el suelo liso sin irregularidades, así como algunos lugares donde realizar saltes, denominados spots. En algunas zonas el gobierno accede a la construcción de parques especialmente habilitados para esta actividad, los llamados skateparks, en los que los skaters pueden practicar tanto vert como street. Competición Existen diferentes variedades de competición dentro del skate: -Competición por turnos o freestyle: Esta se realiza en un skatepark, en donde los skaters se turnan en grupos de 3 o cuatro, y durante un tiempo dado, salen y realizan una serie de acrobacias libremente, las cuales se valorarán en función de su complejidad, altura, riesgo, o limpieza al realizarla. Las categorias son amateur y profesional, y los grupos irán en función de la edad de los participates. No estará permitido obstaculizar a los otros participantes, acción que se castigará con la expulsión o la pérdida del turno, según su gravedad. Estas pruebas suelen acoger a un gran número de participantes, ya que en ellas existe la posibilidad de conseguir un patrocinador o de ganar un premio en metálico. La duración de cada ronde es de unos 3 minutos. -S.K.A.T.E: en esta competición no se permite el uso de rampas, y sólo se pueden realizar trucos de giro del patín en el aire (flips). En esta competición, cuando un participante realiza un truco, el otro debe copiarlo. Si no es capaz de copiarlo o lo falla, obtiene una letra, S, K, A, T y E, sucesivamente. Cuando uno de los jugadores completa la palabra "skate", la competición ha terminado, siendo ganador el que no ha completado la palabra. En estas pruebas los participantes suelen ser dos, aunque también pueden participar hasta 10 jugadores. La duración de la prueba es variable. -Carrera: prueba de gran riesgo, suele ser underground, es decir, que no es oficial y que, por ello, el peligro es mucho mayor. Consiste en bajar una pendiente asfaltada a gran velocidad sobre un monopatín, pudiendo situarse de pie o sentado según la necesidad. Las velocidades alcanzadas pueden llegar a los 80 km/h en raras ocasiones, y las caidas son obviamente terribles, con roturas y contusiones. bueno eso fue todo espero que les aiga gustado esta info
50 razones para NO casarse con un diseñador gráfico Cierto es que los diseñadores graficos tienen fama de ser medio excentricos, raros o que tienen gustos diferentes del resto de los mortales, y la verdad es que conocemos algunos diseñadores que si reunen estas caracteristicas, no todos por supuesto, sin embargo, en honor a la verdad viendo la lista que desde el blog de la revista eneo nos comparten y que nos enumera las razones por la que no casarse con un diseñador grafico(a), todos sin excepcion reunen (me incluyo) una, varias o muchas caracteristicas de esta lista. Aunque el ser un poco diferente del resto del mundo mas bien deberia tomarse como una virtud y no como un impedimento para casarse ¿no creen? Como sea, enseguida la lista de las razones para no casarse con un diseñador grafico: RAZONES PARA NO CASARSE CON UN DISEÑADOR GRAFICO 1. Son gente bien rara. 2. Hay miles de millones de ellos en el mundo. 3. Son egoístas y ególatras y siempre llevan la contraria. 4. Ganan bien poquito. 5. No aceptan criticas, las reciben pero no las pelan. 6. Se odian entre si (bueno entre amigos no). 7. No saben sumar ni restar mucho menos hacer cuentas en el supermercado. 8. No saben cambiar ni un foco sin hacer un boceto. 9. Les gusta ver los créditos completos de las películas (siempre ven películas raras que nadie en el mundo conoce). 10. No dejan adornar nada en casa sin hacer una junta previa. 11. De todo hacen una tormenta (de ideas) en un vaso. 12. Nunca sabrás si sus papeles, credenciales, identificaciones etc.. están adulterados. 13. Pueden hacer fotomontajes con tus fotos. 14. Guardan las revistas, envolturas, volantes y todo lo que tenga dibujitos hasta juntar un basurero. 15. Idolatran a gente que nadie conoce (como Mr Kone, Andi Warhol, H.R. Giger, Luis Royo, Escher, Kandinski, Magritte, Dalí etc…). 16. Se sacan fotos casi diario y ni siquiera salen completos. 17. Rayan todas las mesas con Cutters (también sus tennis, pantalones, paredes, bolsas, mochilas y usualmente cargan con su “sketchbook”). 18. Todo lo justifican a la izquierda derecha y/o centro menos cuando llegan tarde. 19. Odian la letra “Comic Sans” (y aman la Helvetica). 20. Para todo usan las imágenes de la lotería. 21. Toman bebidas de todo tipo solo porque les gusta el envase (sobre todo energéticas ya que no suelen dormir mucho). 22. Se roban los carteles de la calle sintiendo que hacen una gracia. 23. Siempre traen las manos pintadas de algo. 24. Se enojan si les dices “moneros”, “bonito”, “feo” y “artista”. 25. Todo lo convierten en algo distinto a lo que en realidad es: (tarjetas en forma de billetes, billetes en forma de tarjetas…). 26. Fuman Camel solo por sus carteles nice. 27. No se visten sin consultar el Pantone y si les chuleas una combinación dicen cosas raras como “ahh es que es de complementarios”, “es un contraste frío”. 28. Odian programas como el Publisher y el exel. 29. Ven caricaturas. 30. Quieren salvar al mundo solo con un cartel. 31. Son bien geeks e infantiles. 32. Eso sí son más cultos que la chingada, y eso que la chingada es culta… 33. Ven documentales y van a museos. 34. Siempre están informados de tooooodo a tooooda hora. 35. Aman los tennis de colores y extraños (y siempre medio sucios o pintados). 36. Les gusta la música bien rara, que si “indie”, que si “dream pop”, que si la “chingada” pura música que el resto de la humanidad no conoce. 37. Tienen sus chistes locales y se chutan cuanto video “in” puedan de you tube, que si “El ferras”, “El Redbull de facundo”, pura mamada. 39. Leen libros raros, cuentos de niños, que de Semiótica, que esto que lo otro. 40. Se la pasan en su cubículo, se ríen solos con su compu (generalmente mac), escuchando su música rara y su vida social depende de sus otros amigos diseñadores. 41. La mayoría son macqueros y ya tenían ipod antes de que tú supieras que esa madre existiera. 42. Les gustan las playeras con estampados raros y con chistes locales de diseñadores. 43. Hasta tienen sus propias tiendas con mercancía selecta de diseñador gráfico. 44. Se quieren gastar TODA la quincena en el “Hiperlumen”. 45. Se transforman a la mala… cuando les dices que diseño es saber dibujar bien. 46. Se quedan viendo objetos ordinarios..y se ríen, es porque ya están pensando en algo. 47. De seguro ya probaron o fuman hierba… 48. Siempre dicen que pueden superar el trabajo de otros… 49. Y la pregunta del diseñador ¿Cuándo será el día que no le hagan un solo cambio a tus diseños? 50. Bailan euforicos en la pista, pasando por huaracha, punchis- punchis hasta heavy metal, y los que no se les da el bailar tienden a mezclar música, le hacen la competencia a los DJ’s. ( Atencion esto es solo un chiste o una Broma no se lo creean heee )

bueno amigos esta es la historia del monstruo del lago ness o nessi espero que les sirva de algo ¿ Mito o realidad ? La existencia del monstruo del lago Ness, o Nessie, como la gente le puso cariñosamente, es cada vez más oscura. Las pruebas que se han recogido no son lo suficientemente sólidas como para afirmar tajantemente su existencia. Pero tampoco hay pruebas que lo nieguen. Su primera aparición registrada se remonta al año 565 de nuestra era, y habla de un monstruo que emergió de las profundidades con el objetivo de devorar a un ser humano. Afortunadamente no lo logró. Este incidente, más anecdótico que interesante, se contradice con los más actuales, en los que jamás se ha reportado que al monstruo le guste la carne del ser humano. El lago en sí tiene una extensión de 36 Km., y 1,6 Km. de ancho. Sus aguas son extremadamente turbias y frías, y la visibilidad no llega más allá de los dos metros. La profundidad promedio es de 297 metros. La historia cuenta que los avistamientos aumentaron espantosamente después que el gobierno escocés mandó a construir una carretera en la orilla del lago. Como se utilizó dinamita y grandes cantidades de tierra entraron al lago, es probable que Nessie se haya asustado. No es mala teoría, hay que reconocerlo. En abril de 1933, el matrimonio MacKay denunció haber visto una criatura entre elefante y ballena. Casualmente, ellos eran dueños de un hotel a las orillas del lago. Después de este incidente, los avistamientos, extrañamente, se multiplicaron. Aquí van otros: - Las primeras referencias que se tiene sobre Nessie, como ya había mencionado, se remontan al año 565 de nuestra era. En el diario de San Columbo, un misionero inglés afincado en Escocia, está escrito que Columbo asistió al funeral de un hombre matado a dentelladas por una bestia marina, mientras nadaba. - En 1880, Duncan McDonald, un buzo, recibió como encargo hallar un barco que se había hundido en el extremo occidental del lago. A los pocos minutos de alcanzar los restos, hizo frenéticas señales para que lo subieran a la superficie. Los testigos del hecho dijeron que salió temblando y asegurando que había visto un inmenso animal sobre una roca. "Era una bestia de aspecto extraño" dijo, "como una enorme rana". - Mayo de 1933. Alex Campbell, alguacil del lugar, vio una gran cabeza y un largo cuello que salían de las oscuras aguas del lago. - 22 Julio de 1933. George Spicer y su esposa viajaban al sur de Inverness, a lo largo de la orilla del lago, camino de la pequeña población de Foyers, cuando vieron cómo salía el monstruo de entre los matorrales que bordean la carretera, a 180 metros aproximadamente de la ubicación de los testigos. Vieron cómo era aquel animal: largo cuello, 1.80 metros de largo y 1.20 de alto, de "color gris elefante, de una textura repugnante, que recordaba a un caracol". Este animal se movía a saltos, como sacudidas. El conductor se bajó del auto para verlo de más cerca, pero el monstruo ya se había sumergido en las aguas del lago. Debemos deducir que el monstruo es un anfibio, ya que ha sido avistado tanto en agua como en tierra. - El 5 de enero de 1934, el estudiante de medicina Arthur Grant se dirigía en moto por la carretera que bordea el lago, cuando vio al lado del camino una enorme mancha. Se detuvo a mirar, y justo en ese momento, la criatura salió al camino y huyó hacia el lago. Arthur lo describió como " un ser de cabeza pequeña -como de anguila-, ojos ovalados, cuello muy largo y cuerpo enorme, estrechándose hacia la cola ". Le adjudicó 6 metros de largo y una piel oscura, parecida a la de las ballenas. Luego declararía: "Cómo sé algo de historia natural, puedo decir que en mi vida he visto algo parecido a aquel animal. Semejaba un híbrido, un cruce entre plesiosaurio y un miembro de la familia de las focas". - El 8 de octubre de 1936 cerca de 50 personas, entre turistas y lugareños, vieron al monstruo durante algo más de quince minutos. El animal se paseó cerca del castillo de Urquhart, unas ruinas que hay sobre un promontorio que se interna en el lago. Primero lo vio un inquilino de una casa, para luego atraer la atención de buses y coches llenos de turistas, algunos de los cuales cargaban prismáticos. Todos coincidieron en describirlo con dos jorobas y el cuello largo. - En 1960 la familia Lowrie navegaba por el lago en su yate a motor, cuando vieron una figura parecida a "dos patos" y una protuberancia con forma de cuello rompiendo la superficie. El señor Lowrie sólo tuvo tiempo de tomar cuatro fotografías, una de las cuales mostraba una estela en forma de V. Un año antes, el monstruo había sido visto por una pareja que iba en coche por la parte sur del lago. Dijeron que un inmenso animal, de cuello largo y cabeza pequeña, emergió de los helechos del borde de la carretera. - El 17 de junio de 1993, Edna McInnes y David Mackay vieron al monstruo, al cual atribuyeron 12 metros de longitud, y un cuello tan largo como el de una jirafa. "Era de color marrón brillante y se podía ver con mucha claridad". A pesar de las múltiples excursiones que se han realizado, aún no se logra dar con el paradero del monstruo del lago Ness. La expedición de 1970 concluyó en que había enormes seres viviendo en el lago. Nada más. En 1972 se realizó otra expedición, dirigida por el doctor Robert H. Rines, la que incluyó el uso de un sonar, con el que se lograron impresionantes fotografías de un animal de grandes proporciones. Aunque estas fotografías son muy decidoras, no son lo suficientemente claras como para dar un veredicto inmediato a favor de la existencia de un monstruo en el lago escocés. El problema de probar la existencia de un monstruo no identificado en el Lago Ness difícil a causa del carácter esquivo del animal y de la necesidad que sienten los incrédulos de negarla aun por los medios más inverosímiles-, se agrava por las propias características del lago. A causa del laberíntico fondo en lugares donde tiene de 200 a 300 metros de profundidad, las criaturas subacuáticas pueden escapar fácilmente a la detección electrónica. Añádase a esto la oscuridad del agua, que tiene grandes cantidades de partículas de turba en suspensión. Incluso a poca distancia de la superficie, la visibilidad máxima es con frecuencia de sólo dos o tres metros. Con estas dificultades en mente llegó en 1972 al lago la expedición de la Academia de Ciencias Aplicadas de Boston, dirigida por el doctor Robert H. Rines, provisto de un moderno equipo de sonar completado por un sistema de cámara estroboscópica creado por el doctor Harold E. Edgerton, del Instituto Tecnológico de Massachusetts, para fotografiar la vida subacuática. Consistía este sistema en una cámara de cine de 16 mm para hacer tomas a intervalos prefijados, provista de flash sincronizado de unos 50 vatio-segundos. El objetivo -el sueño casi imposible- era obtener una combinación de pruebas sonáricas y fotográficas del "animal" escocés conocido como Nessie. La suerte iba a tener tanta importancia como el equipo, porque evidentemente los investigadores no tenían la menor idea de dónde podía estar su legendario objetivo. Debían limitarse a desplegar su equipo en las zonas donde se había visto con más frecuencia al monstruo y esperar que se le ocurriese volver a pasar por allí. La noche del 8 de agosto la superficie del lago estaba insólitamente lisa y tranquila, y los miembros del equipo investigador esperaban en embarcaciones ancladas en la bahía de Urquhart, a poca distancia de la orilla. Un transducto sonárico fue bajado de una de las embarcaciones y colocado suavemente sobre una ladera subacuática, con sus ondas apuntando al interior del lago. La cámara estroboscópica fue colocada en poco más abajo y apuntada, con la lámpara encendiéndose a intervalos, a la zona que abarcaban las ondas del sonar. Hacia la una de la madrugada el equipo empezó a ver en la pantalla del sonar las pesadas y oscuras señales de un gran objeto en movimiento. Las trazas eran semejantes a las obtenidas por la expedición de 1970. La emoción aumentaba, y con ella la sensación de algo ominoso. A la 1:40 el sonar registró el paso de unos salmones -señalado por trazos más leves y discontinuos- y la aparición de dos objetos mayores. Al mismo tiempo, la cámara estroboscópica fotografió las manchas captadas por las ondas del sonar. A causa de lo turbio del agua, las fotografías no eran muy nítidas, pero al tratarlas mediante una computadora se hicieron visibles varias imágenes pasmosas. Dos de las tomas mostraban una aleta. Hechas con 45 segundos de diferencia, las dos fotos mostraban lo que parecía ser un mismo apéndice en dos posturas diferentes, lo que indicaba movimiento. Una tercera foto reveló dos objetos que parecían ser grandes animales. La correlación y análisis de los hallazgos indicó que la aleta tenía 1.20 a 1.80 metros de largo y los dos cuerpos estaban separados por 3.5 metros. Al fin se había logrado pruebas simultáneas de sonar y fotográficas de que en el Lago Ness vivía un gran animal- quizás dos- provisto de aletas. Y sin embargo, aún hay quienes siguen sin convencerse. by MegaJivi97 y aquii un video del famoso moustro del lago ness espero que les aiga servido esa informacion bueno adios by MegaJivi97