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mebanearon8

Usuario (Uruguay)

Primer post: 19 ago 2012Último post: 19 ago 2012
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Team Fortress 2 (Básico)
InfoporAnónimo8/19/2012

Team Fortress 2 es un juego de acción en primera persona multijugador basado en equipos, desarrollado por Valve, como parte de la complicación de juegos de "The Orange Box". Fue lanzado para Windows, Xbox 360 y Playstation 3 en el año 2007. El juego, tomó el formato "Free to Play" (Gratis) en Steam, el año 2011. En un principio, "Team Fortress" era un mod de Quake. Luego Valve "compró" el juego, y junto con Robin Walker y John Cook (Principales desarrolladores del original Team Fortress) crearon "Team Fortress Classic" un juego que fue lanzado como mod para Half Life 1. A mediados de 2007, Valve lanzó la secuela de Team Fortress Classic, Team Fortress 2. Fue (Y actualmente es) un rotundo exito. El juego ha recibido buenas criticas y premios desde su lanzamiento, ya que tiene un modo de juego completamente revolucionario en el mundo del Gaming. En el juego, se destaca la necesidad del trabajo en equipo para ganar. Lo cual lo convierte en un juego bastante divertido si se juega online. Nombre: Desconocido, el mismo se presenta como "Heavy Weapons Guy". Origen: URSS Descripción: Al igual que un oso hibernante, el Heavy parece un gigante apacible. También como un oso, confundir su deliberado comportamiento tranquilo con amabilidad hará que te arranque los miembros uno a uno. Aunque habla con sencillez y se mueve ahorrando energía lo cuál se suele confundir con holgazanería, el Heavy no es tonto, no es tu gran amigo y por lo general deseará que te calles antes de tener que callarte. Como y cuando se usa el Heavy: El heavy es una clase que se puede usar en cualquier momento. Muy normalmente encontrarás un Heavy junto con un Medic en una partida común. En ataque sirve para despejar el camino a sus compañeros, y en defensa sirve como un gran muro. Ya que con su minigun, y sus 300hp (Puntos de vida), lo hace el personaje con más resistencia. Pero su lenta movilidad, y su corto/medio alcance lo hace inútil a largas distancias. Armas recomendadas: El Heavy tiene muchas armas para elegir, pero pocas de ellas son útiles en todas las situaciones. Como arma primaria, la mejor selección es la Minigun Default (Ametralladora en español), ya que es muy balanceada, y sirve para todas las situaciones del juego. Como arma secundaria, la mejor selección es el Sandvich (Focata en español). La función del Sandvich es curar, te podes curar vos (Comiendolo) o se lo podes tirar a un compañero para que se cure el. Las armas cuerpo a cuerpo o "Melees" en el Heavy, la mayoría del tiempo, dependen de la situación. Pero el arma "Melee" que mas te sirve, en la mayoría de las situaciones, son los "G.R.U" (Gloves of Running Urgently (Guantes de Rapidez Ultraterrena en español)). El pro de este melee, es que podes correr un 30% mas rapido mientras los tenes seleccionados, pero la contra es que todo daño que te provoquen, va a ser "Mini-critico". Por eso es conveniente cambiar de arma antes de que se te acerque algún enemigo (Cambiando de arma se te va ese efecto de que todo daño que te provoquen será mini-critico). Nombre: Desconocido, en un comic se lo llama "Mister Jane Doe". Origen: USA Descripción: Aunque quería desesperadamente luchar en la Segunda Guerra Mundial, el Soldier fue rechazado de todas las ramas del Ejército Estadounidense. No se rindió y compró él mismo su pasaje a Europa. Llegando a Polonia, aprendió el mismo el arte de matar y se embarcó en una matanza de Nazis, premiándose con varias medallas diseñadas por él mismo. Terminó inmediatamente su matanza cuando se enteró del fin de la guerra, en 1949. Como y cuando se usa el Soldier: El Soldier, al igual que el Heavy, se usa en cualquier situación. Ya que un buen Soldier puede usarse para atacar o defender. Con sus 200hp, y la misma velocidad que el Heavy, el Soldier es casi vital en una partida. Con su Rocket Launcher default, que tiene 4 cohetes por recarga, hace 90 puntos de daño por cohete (Además, por cada cohete hay un "Radio de daño", por lo tanto, disparando un cohete a un punto igual entre dos o mas enemigos, le podes hacer ese daño a varios enemigos al mismo tiempo), y 270 por cohete critico. Así que se imaginarán la gran matanza que podes hacer con el Soldier. Armas recomendadas: Si bien nunca dominé el Soldier (Es mas, apesto), he visto en muchos sv las armas que mas convienen a la hora de usar el Soldier, hasta formar una opinión propia. Yo, si usara bien el Soldier, de arma primaria, usaría el Rocket Launcher default (Lanzacohetes en español), ya que, como toda arma default, es la mas balanceada de todas las primarias del Soldier. Como arma secundaria, yo usaría la Escopeta default, ya que es la única escopeta útil. Y es la mas balanceada (Tomando en cuenta daño y tamaño del cargador). Como melee, ahí es donde empiezo a dudar. Hace unos meses atras, un melee llamado "Equalizer" (Ecualizador en español), que mientras menos vida tenías, a más velocidad corrías, y más daño hacías con esa arma. Luego, como pensaron que era Overpowered, la separaron como 2 armas diferentes. Ahora está el Equalizer (Ecualizador en español) y el Escape Plan. El ecualizador, por mas que tenga el mismo nombre, solo sirve para hacer mas daño, pero tu velocidad sigue igual. Y el Escape Plan lo contrario, haces el mismo daño, pero corres mas rápido. Como dudo mucho entre las dos, recomiendo tener las dos en tu inventario, probarlas, y usar la que mejor te queda. Nombre: Dell Conagher Origen: Texas, USA Descripción: Este amigable tejano de habla suave, amante de las barbacoas, las pistolas, y la educación superior nació en Bee Cave, Texas. Su curiosidad, 10 años en las petroleras al oeste de Texas, y 11 Masters en ingenieria armamentística le han enseñado a diseñar, montar y construir una variedad de letales maquinas. Como y cuando se usa el Engineer: El Engineer, se piensa que solo se puede usar en defensa, con su poderosa Sentry Gun (Arma centinela). Pero el Engineer también sirve de mucho en ataque, teletransportando a tus compañeros con tu teleport y curandolos con tu dispenser. Cuando sos Engineer atacando, tenes que pensar un lugar en donde tu setup (Sentry-Tele-Dispenser) queden bien escondidos, así tenes menos chances de que te lo rompan y empieces desde 0. Y defendiendo, también tenes que pensar un punto estratégico para que tu sentry tenga alcance a todos los lugares posibles, y que tampoco pueda ser destruida desde un lugar inaccesible para tu sentry. Armas recomendadas: Como arma principal, atacando, recomiendo la Escopeta Default.. Defendiendo recomiendo la Frontier Justice (Justiciera en español). Como alternativa a la escopeta default, atacando, si tenes precisión, podes usar la Widowmaker (Enviudadora, en español) combinado con el Gunslinger (Forajido en español), ya que si bien la Widowmaker usa de balas tu metal, cada punto de vida que le saques a un enemigo con esa arma, se te suma como metal. Y el Gunslinger sirve para hacer minisentrys, que se construyen mas rápido y gastan menos metal.. De arma secundaria, atacando, elijo la Pistola default, y defendiendo, el Wrangler (Arreo en español). La pistola es porque atacando, no cuidas tanto la minisentry, por lo tanto no te vas a poner a apuntar con el Wrangler a algun objetivo. Y defendiendo, con una sentry ya armada, la defendes a muerte. Por lo tanto, cuando algún enemigo esté en un lugar inalcanzable para tu sentry, el Wrangler te puede ayudar, y mucho. De melee, atacando. El Gunslinger es el mas recomendable, porque, como mencioné anteriormente, hace sentrys mas pequeñas, cuestan menos metal y se construyen mas rapido. Y defendiendo la Llave inglesa default. Nombre: Tavish DeGroot Origen: Escocia Descripción: Un temperamento feroz, una fascinación con todas las cosas explosivas, y un terrible plan para matar al monstruo del Lago Ness le costó al Demoman de seis años de edad su conjunto original de padres adoptivos. Más tarde, en la escuela Crypt Grammar para los huérfanos, cerca de Ullapool en las Highlands escocesas, las habilidades para fabricar bombas del niño mejoraron dramáticamente. Su disposición y el número total de globos oculares intactos, sin embargo, no lo hizo. El grupo étnico más raro de todos los personajes del Team Fortress. Palabra de su pericia con explosivos se esparció, y no pasó mucho tiempo antes de que Crypt Grammar recibiera dos visitas: los verdaderos padres del Demoman, que amorosamente explicaron que todos los Demomen son abandonados al nacer hasta que sus habilidades se manifiestan, una antigua, cruel e innecesaria tradición entre los Hombres Demoman de Highland. Su infancia infeliz había terminado. Pero su entrenamiento acababa de comenzar. Como y cuando se usa el Demoman: El Demoman, al ser el único personaje del TF donde sus armas son realmente afectadas por la gravedad, lo hace más difícil de dominar. Sus armas principales, al igual que el soldier, son explosivas. Por lo tanto, tienen un gran radio de daño, lo cual hace que unas granadas o unas sticky bombs criticas del demo, puedan matar un equipo entero. Armas recomendadas: Yo, como con el Soldier, no se manejar el Demoman. Pero como he jugado por varias cientas de horas al TF, tengo una opinión ya armada sobre el armamento correcto del Demoman. De arma principal, recomiendo el Granade Launcher default (Lanzagranadas en español). Si bien el Loch-n-Load (Bombstruo del Lago Ness en español) puede ser usado bien, tiene solo 2 granadas, lo cual influye mucho en una batalla. Ademas de que las granadas se quiebran si no impactan directamente a objetivo. De arma secundaria, recomiendo el Stickybomb Launcher default (Lanzabombas Lapa en español), ya que, si bien podes colocar 4 bombas menos que la Scottish Resistance (Resistencia escocesa en español) al mismo tiempo. Podes explotarlas con perfecta precisión si estas concentrado. A diferencia de la Scottish Resistance, que las bombas lapas explotan 0,8 segundos despues. Y de arma cuerpo a cuerpo o Melee, recomiendo la botella default. No tiene ningún contra, y es muy balanceada. Por lo tanto es la que recomiendo en el espacio del demoman. Nombre: Desconocido Origen: Boston, USA Descripción: El más joven de los ocho chicos del sur de Boston, el Scout aprendió a como resolver problemas rápidamente, con los puños. Con siete hermanos mayores de su lado, las peleas terminaban antes de que el más pequeño de ellos pudiera reaccionar siquiera, así que el Scout se entrenó para correr. Corría a todos sitios, todo el tiempo, hasta que consiguió vencer a esos perros rabiosos. Como y cuando se usa el Scout: El Scout es de las clases mas cerradas si de situación se trata, tenes que ser demasiado bueno como para defender como Scout y servirle a tu equipo al mismo tiempo. Ya que el Scout es una clase en extremo ofensiva, es rápido, tiene doble salto y doble velocidad de captura, por el hecho de que está hecha para eso, para capturar. Por lo tanto, no se recomienda usar un Scout defendiendo. Armas recomendadas: Como Scout tampoco juego bien, pero igual, de que armas usar se un poco, según lo que he visto en la mayoría de los sv. De arma principal recomiendo la Scattergun default (Escopeta en español), ya que es el arma mas balanceada del Scout. Ya que tiene 6 balas por cargador, y cada disparo a quemarropa saca aproximadamente 90hp, eso es MUCHO. De arma secundaria, hay que ver la situación. Si hay algunas sentrys en lugares desconocidos (O no desconocidos, el bonk también se puede usar para distraer a la sentry mientras un compañero la destruye), recomendaría usar el Bonk. Si es un lugar de constante movimiento, por ejemplo, un mapa Control Points de 5 puntos de control, usaría la Pistola Default de arma secundaria. Y de arma Melee o Cuerpo a cuerpo, recomiendo el Bat default, ya que no sufrís de vulnerabilidad, ni menos vida, ni daño demasiado bajo, ni nada de eso. Es un arma muy balanceada. Nombre: Sr. Mundy Origen: Australia Descripción: En su vida anterior como salvaje cazador de presa en el interior de la implacable Australia , el Sniper pasaba meses solo. El aislamiento prolongado le enseñó una valiosa lección: No tienes por qué depender de otras personas si nunca fallas. Como y cuando se usa el Sniper: El Sniper, si se usa bien, se puede usar a larga y a corta distancia. La diferencia no siempre es lo largo o corto que es el lugar, sin lo amplio que es a los lados. Por ejemplo: No es lo mismo apuntarle a alguien en un lugar abierto que en un pasillo Armas recomendadas: Como arma principal, en lugares muy amplios, prefiero el Sniper Rifle default (Rifle de Francotirador) ante todo. Y en lugares cerrados (Por ejemplo, los ductos de ctf_turbine) prefiero el Huntsman (Cazador en español)(Preferencia personal). De arma secundaria, personalmente, prefiero el Jarate (Fraskungfú en español) ya que te puede ayudar a vos para bajar a un enemigo a corta distancia mas fácil, ayudar a un compañero con lo mismo, o a no dejar que se te escape algún Spy que anda a tus alrededores. Porque no el Razorback (Caparazumbador)? Porque, si bien ese escudo de espalda te tapa un backstab del Spy (Cuchillazo por la espalda), un Spy competente te baja a los tiros, con 4 tiros, y ni siquiera te das cuenta en el momento. Y de melee, elijo el Bushwacka (Machetón en español), ya que junto con el Jarate, es una pareja imparable. Nombre: Desconocido Origen: Francia Descripción: Es un rompecabezas, envuelto en un enigma, rodeado de misterio y por sus poros emanan intrigas. Procede de Mystery (Misterio), en Alaska, y de la villa ¡VIGILA TU ESPALDA! Pero ya es demasiado tarde. Porque él es el Spy — Un pícaro trotamundos, un matador con las mujeres (metafóricamente) y un asesino de hombres (literalmente) Como y cuando se usa el Spy: El Spy es usado en exceso por los recién llegados al TF, porque lo primero que escuchas cuando alguien te dice "Si... y te disfrazas de tus enemigos, te haces invisible y luego los matas por la espalda, y ninguno se da cuenta de eso" te imaginas que sos tremendo James Bond, pero al final terminas siendo un Agente 87. El Spy se usa la mayoría del tiempo, para ir a sappear construcciones de los Engineers, backstabear Snipers. O simplemente, backstabear a todo el que se te cruce del equipo contrario. Los que dominan esta clase (Lamentablemente, yo no domino ninguna ), te pueden matar todo un equipo contrario 43 veces sin morir, y ni siquiera se dan cuenta. Curándote con dispensers ajenos, medics del otro equipo curandote, etc. Armas recomendadas: Como spy hay muchos sets funcionales. La mayoría del tiempo depende de como juegues vos, por lo tanto, no voy a hacer un lugar de "Armas recomendadas" en la sección del Spy. Nombre: Desconocido Origen: Stuttgart, Alemania Descripción: Lo que al Medic le falta de compasión por los enfermos, respeto hacia la dignidad humana y cualquier otro tipo de capacitación medicinal verificable, lo compensa de sobra con un suministro inagotable de agujas gigantes y un terrorífico entusiasmo por hundirlas en piel expuesta. Criado en Stuttgart, Alemania durante una era en la que el juramento Hipocrático había sido degradado a una sugerencia Hipocrática opcional, el Medic considera la curación un efecto secundario generalmente no intencionado de satisfacer su morbosa curiosidad. Como y cuando se usa el Medic: El Medic es de las clases mas necesarias en un equipo funcional. Todo equipo tiene que tener uno, y por favor, no cometas el error de solo curar al heavy/demo/soldier. Cada uno de los jugadores aporta algo al equipo, por lo tanto, conviene que sea curado. Armas recomendadas: Atacando, de arma primaria, prefiero la Blutsauger a la pistola de jeringas default, ya que, si matan a tu paciente, pero tenes una über (Übercharge, supercarga. Invulnerabilidad) casi armada, te podes ir a los tiros, y sumando vida probablemente escapes. Pero defendiendo, la Pistola de Jeringas default es mejor que la bluts. Ya que nunca vas a escapar a los tiros, todo tu equipo va a estar en el spawn contrario. De arma secundaria, también depende de la situación. Atacando, prefiero la Medigun Default (Pistola medica), ya que probablemente tengas que lidiar con construcciones de los Engies. Y defendiendo, la Kritzkrieg (Da 100% críticos por un corto lapso de tiempo), ya que no vas a tener que lidiar con muchas construcciones mayores, la mayoría del tiempo vas a estar matando enemigos a construcciones. De arma melee atacando, uso la Ubersaw, ya que armar una uber con la medigun default cuesta mas que con la Kritzkrieg. Y defendiendo, la bonesaw (Serrucho en español) sirve poco más. Nombre: Desconocido Origen: Desconocido Descripción: Solo hay dos cosas seguras acerca del misterioso Pyro: pone las cosas a arder y no habla. De hecho, sólo la parte de quemar cosas no está en duda. Algunos creen que su ocasional carraspeo es un intento por comunicarse a través de su boca obstruida por un filtro unido a sus pulmones asolados por la constante exposición a su traje de asbesto. De todas maneras, es un siniestro y aterrador hombre Frankenstein. Si es que es un hombre. Como y cuando se usa el Pyro: El Pyro es una clase de corto alcance, por lo tanto, tenes que emboscar enemigos, sin que se den cuenta, y quemarlos. O mejor, quemarlos, cambiar a melee y rematar con el Axtinguisher, pero eso lo explico luego. Armas recomendadas: El arma primaria que recomiendo para el pyro es el Degreaser (Desengrasador en español). El arma sola, de por si, es débil. Pero como mezcla con el Axtinguisher es una matanza, pero todavía no llegamos a eso. De arma secundaria recomiendo la Shotgun default (Escopeta en español), ya que, a diferencia del reserve shooter, saca casi lo mismo y tiene 3 balas mas. Y de melee, por último, elijo el Axtinguisher (Hacherminador en español). El degreaser, que tiene +65% de velocidad en cambio de arma, se mezcla con el Axtinguisher, que tiene 100% críticos contra enemigos en llamas, y tenes una masacre. Déjenme explicarme. Quemas con el degreaser, cambias rápido de arma para el axtinguisher, golpeas, y sacas 195 puntos de vida. Arena: El modo de juego Arena es el mas tradicional de los juegos fps online, morís y no respawneas hasta que se maten todos, así de simple. Ctf: Otro modo de juego clásico, Captura la bandera. Tenes que capturar la bandera del otro equipo (En este juego, representada como un maletín, llamado "Inteligencia") CP:No, no estoy hablando de Child Porn. CP Significa Control Points (Puntos de control). Es simple, hay 5 puntos, los 2 equipos empiezan con 2 puntos cada uno. Y uno en el medio sin conqusitar, el primero que lo conquiste va a tener acceso para poder desbloquear el próximo, y así. Atacar-Defender: Atacar y defender es similar a CP, solo que uno empieza con todos los puntos (Que normalmente son 3 en atacar y defender), y tiene que defender esos puntos de el otro equipo. KOTH: K.O.T.H, "King of the Hill", "Rey de la Colina". Hay solo 1 punto de control, una vez que un equipo lo captura, lo tiene que mantener por 3 minutos, y evitar que el otro lo capture. Payload: Un equipo lleva una carga explosiva por todo el mapa, el otro equipo tiene que evitarlo. Payload race: Igual que Payload, pero son 2 cargas explosivas, ambos equipos llevan una, y ambos tienen que evitar que el otro llegue a destino. Los parches son actualizaciones del juego que solucionan errores, fallos, o vulnerabilidades conocidas en el juego, y a menudo añaden características o cambian el equilibrio de armas, mapas, o cualquier otro elemento del juego. Muchos de los parches importantes, llamados actualizaciones mayores, añaden nuevas armas, modos de juego, o mapas. Típicamente estas están centradas en una o dos clases particulares, lanzando nuevo contenido específico para estas clases. Otras actualizaciones importantes se centran en torno a un tema particular o por alguna celebración festiva. Apesar que tanto la versión de Windows como la de Mac OS X usan el mismo código, todavía no se han lanzado actualizaciones exclusivas para ninguna de las dos. Estas actualizaciones son lanzadas tanto para jugadores como para servidores a través de Steam, y deben ser descargadas e instaladas antes de poder ejecutar el juego de nuevo. Los parches para la versión Xbox, sin embargo, son bastante escasos, debido a las restricciones impuestas a los desarrolladores de juegos por Microsoft. Hasta hoy sólo han sido lanzados 4 parches en las versiones de el Xbox (la última en 2009), frente a los más de 310 (numero exacto indicado en el cuadro a la derecha) parches lanzados para el PC desde 2007. Aunque cada parche viene con una explicación de que ha sido cambiado algunas alteraciones no son mencionadas. Estos cambios indocumentados dependen en la comunidad para ser notados. Por lo tanto la fecha exacta de la implementación de estos cambios sera un estimado. A continuación, dejaré un link por cada "Major Update" (Update Mayor). 29 de Abril de 2008 - Gold Rush Update 19 de Junio de 2008 - The Pyro Update 19 de Agosto de 2008 - A Heavy Update 24 de Febrero de 2009 - The Scout Update 21 de Mayo de 2009 - Sniper vs Spy Update 13 de Agosto de 2009 - Classless Update 29 de Octubre de 2009 - Haunted Halloween Special 17 de Diciembre de 2009 - WAR! Update 29 de Abril de 2010 - 119th Update 10 de Junio de 2010 - Mac Update 8 de Julio de 2010 - Engineer Update 30 de Septiembre de 2010 - Mann-conomy Update 27 de Octubre de 2010 - Scream Fortress Update 17 de Diciembre de 2010 - Australian Chrismas Update 14 de Abril de 2011 - The Hatless Update 5 de Mayo de 2011 - The Replay Update 23 de Junio de 2011 - The Über Update 13 de Octubre de 2011 - The Manniversary Update 27 de Octubre de 2011 - Very Scary Halloween Special 15 de Diciembre de 2011 - Australian Christmas 2011 27 de Junio de 2012 - Pyromania 15 de Agosto de 2012 - Mann vs Machine Los Items (Objetos) y el Trade (Intercambio), han tomado una gran importancia en el mundo de Team Fortress 2. No necesariamente está bien, ya que esto llegó a un punto en el cual hay gente que tradea (Intercambia) mas de lo que juega. Pero, el intercambio de items de gran valor dentro del mundo del TF, te puede llevar a poder intercambiar cosas por otros juegos, o hasta por dinero. Hay cinco tipo de Items: Armas, Hats (Sombreros en español), Miscs (Objetos Misceláneos en español), Herramientas y Objetos de Acción. También hay varios tipos de obtención de objetos: Drop (Sistema de Atención Aleatoria) La forma más común de obtener los objetos es de forma aleatoria; tras un tiempo jugado, el sistema distribuye objetos a los jugadores. Cuando el jugador recive un objeto se guarda en su Mochila y aparece una pantalla en la que te informa de su obtención, además se anuncia a todo el servidor mediante un mensaje de chat. Mediante este método se pueden conseguir armas, sombreros, Cajas de suministro, ciertos misceláneos, y ciertas herramientas. Hay un tiempo predefinido que pone un límite a todos los objetos que se pueden conseguir en una semana, cuando este se acaba no obtendrás más hasta el próximo jueves, que es cuando se reiniciará. Logros El método original de obtener objetos fue este. Cada clase tiene sus logros específicos, y al completar un número de ellos se desbloquea un hito. Cada vez que obtienes un hito recibes un arma, pudiendo obtener así todas las de las primeras actualizaciones de clase (excluyendo las Botas Blindadas). Los hitos solo se pueden conseguir una vez, y si estos son reseteados no darán armas. Comprando Se pueden conseguir los objetos deseados comprandolos directamente desde la tienda de Mann Co. introducida en la Actualización Mann-Conomy. Las creaciones vendidas que son aportadas a la página de contribucción darán un porcentaje del dinero obtenido a su creador. Cajas La Llave de Caja de Suministro, se pueden conseguir en la Tienda de Mann Co., puede usado para sacar un objeto de una Caja de Suministro. Todos los objectos que salen de las cajas son intercambiables y fabricables. La única forma de conseguir un gorro inusual es abriendo una caja. Fabricación Los jugadores pueden fabricar objetos, siguiendo los planos de fabricación existentes, o de una forma aleatoria. Por ejemplo, crafteando 3 metales refinados juntos, te crafteará un Hat o un Misc al azar. Intercambiando Se hizo el intercambio con el fin de que la gente puediera obtener objetos buscados. Actualmente, esta es la única manera de seguir obteniendo objetos clásicos. Promoción Algunos sombreros, Misceláneos, y armas se distribuyeron de forma promocional con algún juego de Steam como: Left 4 Dead 2, Sam & Max: The Devil's Playhouse, Alien Swarm, Worms Reloaded, Poker Night at the Inventory, RIFT, Homefront, y Total War: SHOGUN 2. Eventos Varios objetos se denominan de evento como: Máscara de Halloween Ligeramente Perturbadora, Máscaras de Halloween, Llave Inglesa Dorada, o La Medalla al Servicio del Cab. A. Llero porque solo se puedieron obtener en un momento clave. Contribución a la Comunidad Los objectos de la Comunidad los da Valve manualmente a la gente que contribuye con la comunidad. Esto se da principalmente por aportar mapas o modelos (Página de Contribución), o por ayudar a Valve con bugs o exploits del sistema. Los objetos de la comunidad tienen las mismas características que las de creación propia. El Wikicopete se otorga a los contribuidores de la Wiki del Team Fortress, y cómo no, a su diseñador oficial. Calidad de los Objetos Todos los objetos tienen asignada una calidad. La calidad determina el color de el nombre de dicho objeto y también determina su valor a la hora de intercambiarlo. Un objeto solo puede tener una sola calidad, la cual no puede cambiarse excepto por contadas ocasiones por Valve. Nombres de varias calidades estan definidas en los archivos del juego. Normal Unique Vintage Genuine Strange Unusual y Haunted Community y Self-Made Valve Para obtener el Team Fortress 2, hay que instalar Steam. Pesa unos 8 mb aproximadamente. Click acá para entrar a la instalación Luego, te creas una cuenta. Despues de crearte la cuenta, entras a este link http://store.steampowered.com/app/440/, esperas que te descargue. Y ya podes empezar Mi Steam: http://steamcommunity.com/id/meba/

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