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Registrate y eliminá la publicidad! Parece que mucha gente no sabe lo que es el FLush, que es lo que un Flush hace, y porque un Flush gana partidas. Esta guia es para enseñarles. Que es un "Flush"? El termino, "Flush" significaba "Rush Feudal" cuando fue inventado hace mucho tiempo, en los dias de AoK. Hoy en dia, el "Flush" no es solamente un rush feudal, es la estrategia que define las partidas. Siempre que vayas a los rated rooms de IGZ o Gamepark, vas a ver un Flush. Por que? Con lanceros y guerilleros interrumpiendo tu economia y matando aldeanos todo el tiempo, vas a estar en un peor estado economico. Solo hay una forma de vencer al Flush: Tenes que hacer un flush vos. Dependiendo de las condiciones en Feudal y la intensidad de la batalla, un tipico Flusher llega a castillos cerca de los 25:xx a 30:xx minutos. El Flush de ahora tambien es mas rapido. Con 24 de poblacion (23 aldeanos y el Scout), podes tener un tiempo de 11 minutos facilmente. Generalmente las civilizaciones "Rapidas" son las mejores haciendo flush. Civilizaciones para hacer flush: Hunos - No tienen que hacer casas. Ahorras 30 maderas y 25 aldeanos por segundo por cada casa. Esto te da 30 de madera por cada 5 de poblacion, y con 25 aldeanos por segundo ahorrados, tus aldeanos pueden recolectar mas recursos y no perder tiempo construyendo casas. Tambien significa que puedes concentrarte más en la batalla o en la economia. Junto con el hecho de que sus establos son mas rapidos, los hunos pueden dominar el resto de la competicion. Mongoles - Con la caza rapida, los mongoles pueden crear menos aldeanos y avanzar muy rapido. Con mas comida mas rapidamente, pueden cazar ciervos muy rapido , y sacar scouts apenas llegues a feudal. Aztecas - Aldeanos llevan 5+ recursos, significa que sus aldeanos son mas eficientes a la hora de recolectar madera y comida, tambien sus granjeros se convierten en los mas rapidos del juego. Tambien tiene el telar gratis, que salva 25 segundos de tu tiempo. Un bonus muy importante es que todos los edificios militares trabajan mas rapido, lo que significa que podras atacar muy temprano. Otra ventaja es el guerrero aguila que les permite explorar muy rapido. Mayas - Recursos duran mas y empiezan con 1 aldeano mas. Estos 2 bonuses son los que hacen a los mayas uno de los mejores flushers, lo importante es que la comida rapida(ovejas, ciervos y jabalies) dura mas, gracias a esto los mayas pueden esperar mas tiempo para hacer granjas. Sin duda un gran bonus es el de los arqueros baratos, que te permiten ahorrar mucho oro. Chinos - El hecho de empezar con el doble de aldeanos los hace muy rapidos, tambien tienen granjas duraderas, por lo tanto los chinos son muy buenos para el scout rush. Hay que mencionar las tecnologias baratas que ahorran recursos importantes. Tambien los chinos son los muy versatiles en castillos e imperial. Persas - Gracias a que tienen 50+ de comida y madera, tienen un comienzo muy bueno, otra gran ventaja es que en la edad feudal su centro urbano trabaja mas rapido, por lo tanto tienen una muy buena economia. Bizantinos - Lanceros y Guerrilleros baratos, esto les permite ahorrar recursos por cada lancero o guerillero que crean. Tambien tienen muy buenas unidades en imperial. De las civilizaciones sin bonuses en la primera edad esta es la mas usada para hacer flush. Civis no tan frecuentes para el flush pero sirven: Hay algunas civilizaciones que si bien no son tan populares como las ya mencionadas, tienen bonuses que los hacen buenos flushers. Ingleses - Con pastores mas rapidos, los ingleses tienen un muy buen comienzoque les permite llegar antes a la edad feudal. Tambien una gran ventaja es que sus arquerias trabajn mas rapido, esto garantiza un ataque mas rapido. Celtas - El gran bonus de los celtas es que sus madereros son mas rapidos, asi que tendras mucha madera y mas granjas, por lo tanto tendras un flujo constante guerrilleros. Tambien sus rapida infanteria hace que los hombres de armas sean una buena opcion ya que pueden alcanzar aldeanos y guerrilleros muy facilmente. Vikingos - Carretilla gratis, a pesar de no tener bonuses en la primera edad, una vez que llegan a feudal tienen de las mejores economias, la economia es el juego, por eso este bonus es muy importante. De hecho, creo que este bonus es igual o mejor que el de los bizantinos a lo hora de flushear, porque tu gran economia te permitira tener muchos recursos para guerrilleros y lanceros. Japoneses - El hecho de pagar los campamentos de recoleccion a mitad de precio hace a los japoneses una civilizacion rapida, y tambien ahorran mucha madera, que les sirve para la produccion de guerilleros. Tambien tienen los mejores lanceros, asi que son buenos para defender un scout rush. Sarracenos - Al igual que los vikingos, no tienen bonuses en la edad media, pero la diferencia es que pueden avanzar con menos aldeanos, minar piedra u oro, y una vez que construyen el mercado pueden vender y comprar recursos, y esto ahorra muchisimo tiempo. Gracias a esto son especialistas en el scout rush, ya que minando oro pueden comprar mucha comida a unos precios muy favorables. Otra cosa que sirve con los sarracenos es que si sabes que viene un flush, puedes usar la piedra minada para hacer torres, pero si el flush nunca viene, puedes vender la piedra y pasar a castillos increiblemente rapido. Tambien los sarracenos son la civilizacion menos predecible, porque con otras civilizaciones, si el enemigo explora y ve muchos aldeanos en oro sabe que vendra un flush de arqueros, o si ve que estas minando piedra va a pensar en un rush de torres. Pero no es el caso con los sarracenos, porque si ve muchos aldeanos en oro no se sabe que esperar, porque puedes hacer arqueros o comprar comida y hacer un scout rush. Tambien los sarracenos son junto a los chinos y bizantinos, los mas versatiles. Se puede frenar? Torres? Por 25 madera y 125 de piedra, conseguis un arquero inmovil. Si construyes algunas torres en tu base no pienses que eres invencible. Las torres se pueden eludir, un scout enemigo puede venir y matarte algun aldeano antes de que se meta dentro de la torre. Tambien las torres tiene alcance minimo, por lo tanto si las unidades enemigas se posicionan debajo de tu torre, no le haras daño, y tus aldeanos estaran ahi sin trabajar. Sin embargo, las torres no te hacen invencible pero ayudan mucho. Muros? Las empalisadas son buenas; se construyen rapido, son baratas, y frenan al enemigo temporalmente dandote tiempo para crear un ejercito. Los muros de piedra son mas resistentes, pero se construyen mas lento, y necesitan piedra, aun asi son una buena opcion. Variaciones Hay distintas variantes para el flush, puede tener 24 aldeanos, 23, 22 y hasta 21 o 20(Sin embargo, pienso que los flushes con 21 y 20 aldeanos solo se pueden hacer con Hunos, Mongoles, Mayas y posiblemente Sarracenos). Hacha de doble filo siempre se desarrolla, y siempre trata de construir una herrera lo mas rapido posible. Flush con 23 aldeanos: Este es el mas facil de aprender, y es muy adaptable. En general este usa 2 arquerias. 6 a ovejas 4 a madera 1 a jabali Telar 3 a bayas o Ciervos(Lo que tu prefieras) 6 a jabali/ovejas (cuando al primer jabali le sobren 175 de comida, deja la comida en el CU con uno de tus aldeanos y ve por el otro jabali) 4 a madera CLICK EN FEUDAL Flush con 24 aldeanos: Este es igual al anterior, lo unico distinto es que se agrega un aldeano que va a madera. Flush con 21 aldeanos: 6 a ovejas 3 a madera 1 a jabali Telar 3 a bayas o ciervos 4 a jabali/ovejas (cuando al primer jabali le sobren 175 de comida, deja la comida en el CU con uno de tus aldeanos y ve por el otro jabali) 4 a madera CLICK EN FEUDAL
Registrate y eliminá la publicidad! Hoy en dia en el mercado se encuentran muchas marcas y modelos de telescopios desde $100 pesos a $180.000 pesos y mas ,lo mas importante en los telescopios es que la calidad del lente sea lo mejor posible ,no es tan importante el zoom que tenga sino que el lente tenga buena nitidez y que la entrada de luz sea lo mayor posible, minimo por lo menos tiene que tener 70mm de diametro en el frente. Con entrada de luz me refiero a la parte frontal del telescopio "Lente Principal" "Abertura" aqui algunas de las partes de un telescopio refractor.... Osea podemos tener todo el zoom pero cuando quieras mirar se ve horrible, asi que para que tanto zoom si el lente no es bueno y la entrada de luz es mala. Aca les dejo algunas partes del telescopio por reflexion..... A veces la gente compra un telescopio pensando que va a ver todo, quizas se creen que pueden ver hasta las piedras que contiene el anillo de saturno, cuando se lo compran se desepcionan al ver que no es posible eso con un telescopio economico. Por Ejemplo yo me compre un telescopio de una marca economica y buena a la vez, es un Galileo F400x70, y pude observar las lunas de jupiter y el anillo de saturno pero bien de lejos , pero se nota muy bien. los 400x70 que puse anteriormente significa que los 400 son la distancia focal en mm, mayor distancia focal tenga, mejor!!, podes enfocar mas lejos y obtener mejor nitidez, y los 70 mm son como explique el diametro de entrada de luz del telescopio, mayor es, mejor. En resumen si compran un telescopio dentro de lo economico y accesible compren de la marca "Galileo" o "Hokken", estas marcas rondan entre $200 a $500 pesos de acuerdo a lo que pidan y que tenga la mayor distancia posible de enfoque y una entrada de luz superior a los 70mm, no se olviden de eso, por que sino el telescopio no sirve para nada. y en lo posible que tenga una montura motorizada por que si estan mirando un planeta como jupiter se les va enseguida del ocular donde esten observando, si pueden comprarselo con eso mejor, sino observaran y van a renegar como yo tratando de observarlo. Los telescopios se dividen en refractor y reflectores: Refractores Los telescopios refractores (también conocidos como dióptricos) son el tipo de instrumento que la generalidad de las personas relaciona con la palabra 'telescopio'. Estos están constituidos por un tubo largo por donde pasa la luz en línea recta desde la lente objetivo directo hasta el ocular en el extremo opuesto del tubo. Reflectores Los telescopios reflectores son aquellos que están fabricados con un espejo primario cóncavo parabólico que recibe la luz y la envía hacia un espejo secundario plano que está colocado de manera inclinada para poder 'doblar' la luz hacia donde se encuentra el ocular. Maksutov-Cassegrain Los telescopios Maksutov-Cassegrain utilizan una combinación de lentes y espejos (catadióptrico). La luz entra a través de una lente correctora y es reflejada a un punto aluminizado en la parte posterior de la lente correctora que vuelve a enviarla hacia el centro del telescopio donde se forma la imagen en el ocular. ¿Cuál es el mejor? No existe un telescopio ideal. Si se quiere ver con una imagen muy estable, es mejor un refractor. Si se quiere un telescopio luminoso, para sacar fotos, o que sea mas transportable, es mejor un reflector. El catadióptrico tiene las ventajas de ambos, pero es mucho más caro. ¿Cuáles son los tipos de monturas? La montura más común es la azimutal, se mueven sobre el horizonte y en altura. La montura ecuatorial, es de mejor calidad que la anterior. Tiene muchas ventajas sobre ella, ya que se le puede adicionar un motor, que compense la rotación de la Tierra, y observar mas cómodamente o sacar fotografías de larga exposición. Con una ecuatorial también, es posible encontrar objetos por los círculos graduados. Los robotizados son azimutales, pero la computadora controla los dos movimientos, funcionando como un ecuatorial. De todas maneras, con las robotizadas no se pueden dar exposiciones (en fotografía) de más de 10 minutos. Azimutal Ventajas: Es el más fácil de usar para el recién iniciado. Solo se pone en el piso, y se usa. Desventajas: No se le puede poner un motor para seguimiento, no se pueden sacar fotos de larga exposición (si de la Luna, el Sol y algunos planetas brillantes). Aunque parece igual al ecuatorial, tiene grandes diferencias, inclusive es bastante más caro. Ecuatorial Ventajas: Puede instalarse un motor para seguimiento. Pueden sacarse fotografías de larga exposición. Pueden encontrarse astros desconocidos por medio de los círculos graduados. Desventajas: Es más difícil de orientar para el recién iniciado. Requiere experiencia encontrar los objetos con los círculos graduados. Computarizados Ventajas: Muy fácil de encontrar astros, ya que es automático. Tiene una enorme base de datos astronómicos. Desventajas: Es necesario conocer la posición las estrellas más brillantes, a fin de orientarlo. Donde podran conseguir mayor informacion sobre este tema es en www.espacioprofundo.com.ar ahi podran sacar todas sus dudas en los foros, te atienden de diez. Espero que les alla servido para todos aquellos que quieran iniciarse en esta linda actividad....
Hola gente, les dejo este vídeo sobre el juego de mesa que estamos jugando hace un tiempo, somos un grupo de amigos que nos apasiona los juegos de mesa. Es dificil conseguirlo en estos momentos, pero el juego vale la pena comprarlo, es el mejor de todos los tiempos, el juego se basa en que cada jugador posee una civilizacion distinta a los demas, puede ser grecia, roma, alemania, arabia, etc, el juego base trae 6 civ y la expansion 4 mas. La idea es mejorar tu civilizacion y llevarla a la victoria, tenes 4 formas de ganas, por cultura, por economica, por tecnologia o por conquista de la capital de un jugador. El juego consta de 5 fases, "inicio de turno" se puede fundar ciudades o cambiar de gobierno, "Comercio" se cuenta el comercio en las ciudades que fundaste a su alrededor y se puede comerciar recursos entre los jugadores, "Acciones de la ciudad" Aqui se puede optar por una opcion, A) Construir una figura, una unidad o un edifico B) Dedicarse a las artes o C) Juntar un recurso. La fase 4 es el "Movimiento" donde por supuesto se pueden mover los ejercitos o colonos y la fase 5 es "Tecnologias" donde se pueden comprar con comercio que juntaste alguna tecnologia del nivel que puedas hacer. La verdad un juego donde terminas y queres volver a jugar !!! Les dejo saludos a todos y cualquier dudas me mandan un mp. Desde ya muchas gracias por su tiempo !! Les dejo el video de su presentacion