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maxi_gtz23

Usuario (Argentina)

Primer post: 9 ene 2011Último post: 5 jun 2011
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Cambiar la configuración del mouse
Cambiar la configuración del mouse
Hazlo Tu MismoporAnónimo1/9/2011

Puede personalizar el mouse de distintas maneras. Por ejemplo, puede intercambiar las funciones de los botones, hacer que el puntero sea más visible y modificar la velocidad de la rueda. Ocultar todo Para cambiar el funcionamiento de los botones del mouse 1.Para abrir Mouse, haga clic en el botón Inicio, en Panel de control, en Hardware y, a continuación, en Mouse. 2.Haga clic en la ficha Botones y, a continuación, realice alguna de las acciones siguientes: • Para intercambiar las funciones de los botones principal y secundario del mouse, active la casilla Intercambiar botones primario y secundario. • Para cambiar la rapidez con que se debe hacer clic en los botones para un doble clic, mueva el control deslizante Velocidad de doble clic hacia Lenta o Rápida. • Para activar la función de bloqueo de clic, que permite resaltar o arrastrar sin mantener presionado el botón del mouse, active la casilla Activar bloqueo de clic. Para cambiar la apariencia del puntero del mouse 1.Para abrir Mouse, haga clic en el botón Inicio, en Panel de control, en Hardware y, a continuación, en Mouse. 2.Haga clic en la ficha Punteros y, a continuación, realice una de las acciones siguientes: • Para dar una nueva apariencia a todos los punteros, haga clic en la lista Esquema y, a continuación, haga clic en un nuevo esquema de puntero de mouse. • Para cambiar un puntero, seleccione el puntero que desea cambiar en la lista Personalizar, haga clic en Examinar, en el puntero que desea usar y, a continuación, en Abrir. Para cambiar el funcionamiento del puntero del mouse 1.Para abrir Mouse, haga clic en el botón Inicio, en Panel de control, en Hardware y, a continuación, en Mouse. 2.Haga clic en la ficha Opciones de puntero y, a continuación, realice alguna de las acciones siguientes: • Para cambiar la velocidad a la que se mueve el puntero del mouse, lleve el control deslizante de Seleccione la velocidad del puntero hacia Lenta o Rápida. • Para que el puntero responda con mayor precisión cuando se mueve el mouse lentamente, active la casilla Mejorar la precisión del puntero. • Para acelerar el proceso de selección de opciones cuando aparece un cuadro de diálogo, active la casilla Mover automáticamente el puntero al botón predeterminado en un cuadro de diálogo. • Para facilitar la localización del puntero cuando se mueve, active la casilla Mostrar rastro del puntero y, a continuación, mueva el control deslizante hacia Corto o Largo para reducir o aumentar la longitud del rastro del puntero. • Para asegurarse de que el puntero no bloquea la vista del texto que escribe, active la casilla Ocultar puntero mientras se escribe. • Para encontrar un puntero presionando la tecla CTRL, active la casilla Mostrar la ubicación del puntero al presionar la tecla CTRL. Para cambiar el funcionamiento de la rueda del mouse 1.Para abrir Mouse, haga clic en el botón Inicio, en Panel de control, en Hardware y, a continuación, en Mouse. 2.Haga clic en la ficha Rueda y, a continuación, realice una de las acciones siguientes: • Para establecer el número de líneas que se desplazará la pantalla por cada cambio de posición en el movimiento de la rueda del mouse, haga clic en Este número de líneas a la vez y después escriba en el cuadro el número de líneas de desplazamiento que desea. • Para desplazar una pantalla de texto completa por cada clic de la rueda del mouse, haga clic en Una pantalla a la vez. • Si el mouse tiene una rueda que admite el desplazamiento horizontal, escriba en el cuadro Incline la rueda para desplazar el siguiente número de caracteres a la vez el número de caracteres que desea desplazar horizontalmente al inclinar la rueda a la izquierda o a la derecha.

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Como dibujar a Majin Buu [Dragon Ball Z]
Hazlo Tu MismoporAnónimo2/15/2011

Como dibujar a Majin Buu!!! Paso 1 Antes de comenzar hay que entender que majin boo en esta modalidad que es la primera es un tipo sumamente gordo, y como cualquier gordo las mejillas estan sumamente crecidas, pero la cabeza se mantiene igual, como en cualquier dibujo la parte superior de la cabeza es un circulo, en este tutorial que es 3/4, comenzaremos directamente por la cabeza y continuaremos en las mejillas Paso 2 Como esta es una vista 3/4 de majin boo, la mejilla derecha se un poco mas que la izquierda, segun la perspectiva que tomamos. La parte inferior de la cabeza sera una elipse que colocaremos ligeramente arriba y a la derecha del centro de nuestro primer circulo, la distancia entre centros diriamos que es la que hay entre los bordes izquirdos de las dos figuras. Paso 3 Trazamos momentaneamente una linea que definira en donde ponremos los ojos y la boca, es muy importante mencionar que este personaje carece de nariz razon por la cual no hay que tomar ninguna distancia entre la boca y los ojos; tambien hay que entender que este personaje tiene los ojos como cerrados la mayor parte del tiempo por lo que para dibujarlos solo aremos unos arcos en ambos lados. Esta guia servira para definir el centro de la cara de majin boo. Paso 4 La linea de la elipse servira como base para los ojos, los que cruzamos y extendemos un poco abajo de esta guia. Trazamos una liena recta que servira de guia, ya que la boca de majin boo esta a la altura de donde se juntan los dos circulos, con esta guia y con el centro de la cara hacemos la boca que es solamente una linea curva. Paso 5 Majin boo no tiene orejas como todos creemos, tiene dos como oyos a los lados, pero estos tiene su propia forma. Lo oidos de majin boo seran unas elipses, la primera y mas importante por la perspectiva es la derecha. Tomaremos como base la union entre el circulo y la elipse originales, centraremos la oreja de majin boo con el circulo de la parte superior, y la extendemos hasta un poco mas abajo de la elipse inferior que es la parte inferior de la cabeza. Con la otra oreja es un poco mas facil, una elipse pequeñita casi del mismo modo, solo que esta estara el centro en la union de las dos formas de la cabeza. La papada es importante, solo es una elipse del tamaño de la boca con unpoco mas de pronunciamiento y la colocas con mayor inclinacion y pegado al borde de la cabeza y a la altura de la boca. Paso 6 Como ya mencione, las orejas son mas bien como dos hoyos, por lo que colocamos una nueva elipse con un poco de inclinacion que ahora al borrar algunas lineas ya se notara y la pintamos. Para que se note el efecto de que sobresale de la cara ponemos algunas sombras. Estas sombras iniciaran grande en la perte que esta pegadara al contorno de la cabeza y se aran muy delgadas hacia el centro, no seguimos la elipse si no que, extendemos un poco mas al centro. Trazamos una elipse nuevamente que servira de guia para el tentaculo que es lo que sale de la cabeza de este personaje. Paso 7 Tomando el centro de la elipse hacemos un circulo mas pequeño y debe estar recargado arriba y a la izquierda. Paso 8 En este punto deveria de verse algo asi, el tentaculo de majin boo es mas corto y se va haciendo pequeño comforse se retira de su cabeza para terminar enuna especie de elipse muy pequeño. Paso 9 Hasta este momento deveria irse viendo asi. Como el tentaculo sale mas o menos de la parte media de la cabeza vamos a extender a la izquirda un poco la linea de la cabeza, para dar la imprecio de que el tentaculo esta un poco mas atras. Vamos a extender muy poco la liena del tentaculo para que se vea que es parte de la cabeza y que inicia arriba de la frente. Paso 10 Muy bien practicamente esta terminado, para ir terminar este dibujo vamos a agregarle algunos razgos y sombras, como soy las de las mejillas y claro alguna sombras abajo y arriba de los ojos. Majin boo en todas sus etapas tiene y conserva una infinidad de oyos de los que sale un vapor rosado cuando se enoja, en la cabeza tiene 6, mas como lo vemos de un costado que entender que solo pintaremos 3 a la izquierda y 1 a la derecha, para pintarlos solamente tienes hacer lines con con una curva muy prolongada la cual mientras mas hacia atras este el oyo mas se carga a la izquierda. Esto funciona tambien en el oyo de la derecha. Paso 11 Por ultimo agregamos la capa que esta anudada por abajo de la papada y ya esta. No entrare en detalles de como se hace la tela o la forma de la capa ya que para este efecto intentare hacerles llegar otros tutoriales pero ten en cuenta que es muy gordo y por tanto tiene una caida hacia los lados. Haria falta pintarlo y ya tendrias a un buen Majin Boo Gordo.

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Como dibujar la cara frontal de Goku [Dragon Ball Z]
Como dibujar la cara frontal de Goku [Dragon Ball Z]
Hazlo Tu MismoporAnónimo2/15/2011

Como dibujar la cara frontal de Goku / Kakarotto!!! Paso 1: La mayoria de los personajes de DagonBall Z se pueden dibujar usando estas formas basicas y estas proporciones. Todos los personajes de DragonBall Z tienen caras construidas similarmente: frentes grandes e inclinadas, ojos triangulares, y la parte inferior de la cara pequeña. Una vez hayas visto las proporciones de la cara basica te será mas facil dibujar cualquier personaje. Comienza dibujando un circulo grande y ligeramente alargado para la frente . Dibuja la mitad inferior de la cara y dividela mediante guias tal como se muestra. Observa como la mitad inferior de de la cara se puede dividir en secciones iguales; las principales guias horizontales son equidistantes unas de otras. Dibuja las guias inclinadas para los ojos, y boceta la posicion de la boca (la cual deberia estar inmediatamente debajo de la guia de la nariz). Asegurate de que todas las guias las dibujas suavemente, ya que mas tarde las tendrás que borrar. Paso 2: Borra algunas de las guias que sean innnecesarias. Dibuja la forma de los ojos, que son simples trapezoides inclinados. Asegurate de que la base de los ojos esté alineada con la linea inclinada que dibujaste en el paso anterior. Paso 3: Ahora, boceta la forma del pelo. El pelo es muy largo y puntiagudo; Observa como se suaviza suavemente en la parte derecha (nuestra derecha, no la suya) de su cabeza. Añade mas detalle a los ojos y a las orejas, cuando dibujes las cejas, asegurate de que descansan directamente sobre los ojos. Dibuja la nariz y despues la boca, haciendolas muy pequeñas y muy juntas entre ellas. La nariz deberia ser algo parecido a una 'L' a a una cuña. Paso 4: Los siguiente es borrar todas las guias. Añade sombras debajo de los ojos y la boca, y añade detalle a las orejas. Ahora dibuja el cuello, los musculos, y la ropa. Los cuellos en DBZ son generalmente bastante anchos, asi que asegurate de que el cuello comienza justo debajo de las orejas. Borra cualquier linea que sobre y pasa a limpio el boceto. Paso 5: Coge tu boceto final y dale color o sombras como quieras. Observa que las sombras en su pelo son muy tenues, y dan a las puas planas algo mas de dimension, de manera que se puede ver que el pelo no es simplemente recto como el de Ryoko(de Tenchi Muyo), ya quesobresale en todas las direcciones.

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Cree sus propios emoticones
Hazlo Tu MismoporAnónimo6/5/2011

Los que chatean con asiduidad saben que los emoticones son muy útiles para darle el sentido deseado a una frase y conseguir que el interlocutor entienda el tono con el que queremos decirla. Si quiere ser original y elaborar sus propios emoticones, EmoteMaker le ofrece la oportunidad de crear estos simpáticos rostros animados con una sencilla aplicación. Para descargarla de forma gratuita, entre en Esta Pagina (Hacer click aqui) pulse en la pestaña Download y haga clic en el enlace de descarga. Dele vida a su creación Para empezar su diseño, diríjase al apartado Pallet, ajuste el tamaño del espacio que ocupará el emoticón haciendo clic en el botón Room Size, e incorpore el color de fondo que quiera pulsando en la opción Background. A continuación, diríjase a la columna Tools y seleccione la cara con el color y el tamaño que más le guste. Después, incorpore tantos elementos como quiera del apartado Tools para completar su emoticón: ojos, boca, carteles, accesorios, etc., y fíjese en... ...Que los complementos del apartado Animated reproducen una animación. Cuando termine su diseño, pulse en la pestaña Export y guárdelo en el formato que quiera. En caso de que el emoticón sea animado, elija el formato GIF para reproducir el movimiento.

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