maxi_c_v8
Usuario (Argentina)
les dejo esta informacion que encontre por ahi y me resulto muy util. La mayoría de la gente tiene una sóla partición del disco duro en la que reside el sistema operativo, el archivo de paginación de memoría virtual y sus archivos personales, ya que es como suele venir un ordenador recién comprado con Windows. A menudo me sorprende descubrir la cantidad de técnicos y de gente, que dice ser experta sin tener conocimientos básicos del tema, que recomienda tener una sóla partición porque, según ellos, así el disco duro funciona más rápido, cuando en realidad es al revés. ¿Quiéres saber por qué? En primer lugar quiero dejar claro que no estoy hablando de los nuevos discos duros de estado sólido (SSD), sino de los discos duros magnéticos de siempre (HD). La estructura de un disco duro es la siguiente: Un disco duro esta formado por una pila de platos de material ferromagnético. Si cortamos uno de estos platos en porciones como si fuera una pizza, lo que obtenemos son los sectores, uno en cada cara de la porción de pizza. Si lo cortamos haciendo una circunferencia lo que tenemos es una pista por cada cara del plato, y si cortamos todos los platos juntos haciendo una circunferencia tenemos, literalmente, un cilindro. En la siguiente imagen podéis verlo más claro: Cada vez que leemos un dato del disco duro se le da una dirección lógica que traduce en una dirección física, que no es más que el cilindro, pista y sector a dónde tiene que ir a buscar el dato, como si fuera la dirección de una vivienda donde necesitamos la calle, el número de portal y el piso para encontrarla. ¿Qué ocurre cuando se lee un dato? Para cada plato hay un cabezal arriba y abajo. A partir de la dirección física del dato (cilindro, pista y sector), se mueven todos los cabezales a la vez al cilindro correspondiente. Esta es la operación temporalmente más costosa de realizar y se llama tiempo de búsqueda. A continuación, el disco tiene que esperar a que el sector pase por debajo del cabezal que está encima de la pista que se tiene que leer. Éste recibe el nombre de tiempo de latencia y es muchísimo menor que el tiempo de búsqueda, ya que el disco esta girando constantemente a gran velocidad (entre 5.000 y 10.000 rpm). Seguidamente, espera a leer el dato. Este tiempo de espera es el llamado tiempo de transferencia que es muchísimo menor que el tiempo de latencia. Simplemente consiste en que el campo mágnetico producido por el disco, al pasar por debajo del cabezal, genere una corriente en el mismo. Cuando guardamos información en un disco duro, al principio, se van colocando los archivos uno detrás de otro, pero con el uso, al ir moviendo, borrando y añadiendo información, podemos tener archivos que estén almacenados en distintas partes del disco. A esto se le llama fragmentación externa. La fragmentación ralentiza la lectura de los archivos, principalmente, debido al tiempo de búsqueda, ya que cada parte estará en una pista diferente y posiblemente muy alejadas, obligando al disco duro a desplazar el cabezal. Mientras que si no estuviera fragmentado el archivo se encontraría en la misma pista o en pistas continuas, por lo que el cabezal no se tendría que desplazar o, de hacerlo, sería muy poco. ¿Que ocurre cuando tenemos una sola partición para todo el disco? Pues que el archivo puede estar fragmentado a lo largo de todas las pistas del disco, aumentando considerablemente el tiempo de búsqueda a la hora de leer el archivo completo. Por otro lado, si particionamos el disco, el archivo sólo se puede fragmentar dentro de la partición en la que se encuentre, ya que no se podrá almacenar más allá del cilindro donde termina su partición. De esta manera el cabezal no se tendrá que desplazar a lo largo de todo el disco para leer el archivo completo, reduciéndose así en gran medida el tiempo que se tarda en leer la totalidad del archivo. Por esta razón es muy recomendable crear particiones. Los que argumentan que particionar el disco es malo, suelen decir que aumenta el tiempo de latencia y el de búsqueda no se ve afectado, lo cual es totalmente falso. Su error está en como piensan que se crean las particiones. Creen que se hacen cortando por un sector como si el disco fuera una pizza de chorizo, cuando realmente, si la partición empieza en una dirección física dada por su cilindro, pista y sector, se parte primero por el cilindro, luego por la pista y por último el sector. En la siguiente imagen podeis ver esto con un ejemplo gráfico: A la izquierda tenéis representado cómo cree la gente que se hacen las particiones y, a la derecha, cómo se hacen realmente. De hecho, en algunas instalaciones de GNU/Linux te permiten redondear la partición al cilindro para no cortar la última pista por en medio. Incluso en versiones más antiguas, cuando GNU/Linux, debido a su dificultad, todavía no era accesible a la mayoría de usuarios, el instalador te preguntaba cuál era el cilindro por el que querías partir tu disco duro en lugar de preguntar la capacidad que querías para la partición. ¿Cuál es el número ideal de particiones? Depende del tipo de sistema de ficheros y la capacidad del disco aunque como mínimo debería de haber 3, una para el archivo de paginación de memoria virtual (como hacen todas las distros de GNU/Linux por defecto), otra para el sistema operativo y los programas y, finalmente, otra para nuestros archivos personales. A partir de ahí cuantas más particiones hagáis mejor, todo depende de como queráis organizar vuestra información en el disco. origen de la info: http://www.pensamientoscomputables.com/entrada/disco-duro/HDD/HD/particion/bueno/malo/pista/sector/cilindro/cabezal
errores comunes al masterizar un CD: ADVERTENCIA: esta info esta destinada a personas (aficionados o estudiosos) con un minimo conocimiento de masterizacion, por eso hay terminos y conceptos que doy por conocidos, los que no entiendan usen google investiguen un poco. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ antes quiero decir que es mas frecuente encontrar estas fallas (groseras algunas) en los CDs argentinos mas alla que en el exterior tambien se cometen o se cometian (hoy es cada vez menos frecuente) si bien esta nota esta basada en sound forge pro 10.0c otros programas para masterizar tambien tienen herramientas similares 1) el error de la normalizacion con pico saturado: la normalizacion tiene sus ventajas y desventajas. cuando se trata de CDs, osea audio 16 bit 44.1KHz,la normalizacion es, y dependiendo del tipo de musica, un proceso necesario (no asi en 24/96 o mayor resolucion) ya que los 16 bit de resolucion nos dan un rango dinamico limitado en que si conservamos el audio original perdemos defenicion en las partes de la cancion con bajo volumen y en las frecuencias graves.por esto es aconsejable hacer la normalizacion pero no zarparse con ella. y hacerlo sin recortar los picos sino dandole a esos picos compresion dinamica de modo que se conserva la informacion, osea la forma de la onda como se ve en la imagen de abajo "Dream Theater - Endless Sacrifice(2009 Japanese SHM-CDs)_ZOOM" si se produce el recorte el resultado audible es la perdida de definicion en ciertos instrumentos de alta frecuencia como platillos, ss, triangulos, maracas, etc. que se oyen tapados como si estubieran en la habitacion de al lado. 2) tambien para ganar definicion en las frecuencias agudas (al usar 44.1KHz) se utiliza un plugin "Smooth/Enhance" (suavizar/mejorar) con este plugin corriendo la barra para el lado de "Enhance"(mejorar) realza las frecuencias cercanas al limite de muestreo. este plugin debe usarse si es necesario (por q a veces el tipo de musica no necesita) luego de hacer el remuestreo a 44.1 KHz 3) para lograr una buena definicion en las frecuencias graves (que suenen lo mas parecido al original) en un CD en necesario hacer normalizacion para que se aproveche lo mayor posible el rango dinamico limitado de 16 bit (porque en una mezcla a 24bit o mas no es necesario ningun artilugio, ya suena bien por ser mas fiel al original). hay que tener en cuenta lo que dije antes de la normalizacion, ya que el exceso o su mal uso hacen perder las frecuencias agudas. ademas de tornar mas monotona la musica ademas se puede utilizar un compresor dinamico tipo puerta para las frecuencias graves, pero SUAVE por que si abusamos de esta herramienta se tornan indistinguibles los graves (bajo, bateria, etc) y suena todo como una sola masa boom!! boom!!, el golpe (dependiendo del estilo de musica) debe ser profundo pero claro. ademas esto se agrava al reproducir el CD en ciertos equipos que traen dentro de la EQ un compresor de graves, entonces suena todo uno sin definicion como si pasaramos por enfrente de un boliche. tambien hay que usar la EQ con precaucion ya que la mayoria de los destinos de reproduccion del CD (equipos, celulares, mp3, auto, etc.) tienen EQ. y el orden de los procesos seria EQ, Compresor, Normalizacion. ir alternando distintas configuraciones hasta lograr el sonido deseado. 4) el orden de los procesos: primero los efectos y la mezcla de los instrumentos (esto trabajando con formato de alta calidad, 32bit punto flotante y 192KHZ o 96KHz) . luego trabajar con la ecualizacion y los graves. despues normalizar (este debe ser el paso previo al remuestreo 44.1 y final conversion a 16bit). despues remuestrear a 44.1, aplicar el filtro "Smooth/Enhance" si corresponde y por ultimo (SIEMPRE lo ultimo) la conversion a 16 bit + dither parece oportuna una frase de este post: http://www.taringa.net/posts/info/9522922/La-Muerte-de-la-Alta-Fidelidad.html “El disfrute en la música viene de la variación en ritmo, timbre, frecuencia y volumen”, dice Levitin. “Si mantienes alguna de estas variables constante, puede parecer monótono.” hablando de la guerra del volumen por la compresion dinamica se vuelve uniforme el volumen. como Bob Dylan le dijo a Rolling Stone: los álbumes modernos “tienen sonido por todos lados. No hay definición de nada, de las voces, de nada, es como estática.” para lo que voy a explicar a continuacion vean la ultima imagendel final: _lo mas dificil es masterizar hevy metal, punk, y rock duro en gral. por que es musica que tiene mayor densidad de instrumentos y se hace evidente la limitacion del CD estandar 16/44.1 para representar digitalmente esa informacion. un pop suave o rock lento es mas facil q suene bien. hay que tener en cuenta que el oido humano no responde de la misma manera a todas las frecuencias, las agudas necesitan mas volumen para ser oidas. por eso si ponemos todo al mismo volumen no vamos a oir algunas cosas. de ahi la necesidad de que exista esa diferencia de volumen en los instrumentos. en una grabacion normal los picos de la señal corresponden a frecuencias agudas, pero si mantenemos esa diferencia en 16/44.1 el bombo y el bajo nos quedan quiza entre -80 o -90(q es lo que tiene un CD) y -12dB o -20dB que es el maximo de volumen que alcanzan enrelacion a por ej un redoblante (que son los picos que vemos como 0dB) esto teniendo en cuenta que el oido humano tiene un rango dinamico de 100-140dB por lo que lo ideal es tener 24bit que proporcionan en teoria 144dB. esta limitacion de los 16bit tiene resultados fatales en tipos de musica con grandes cambios de volumen como ciertas baladas, lentos, tango o musica clasica, opera y demas donde normalizar el audio implica "alterar la partitura" por que no puede imaginarse una sinfonia de beethoven con un volumen constante.asi en las partes de menor volumen perdemos definicion apreciable. IMAGENES: Carajo - chico granada Carajo - chico granada_ZOOM como Normalizar Dream Theater - Endless Sacrifice(2009 Japanese SHM-CDs) Dream Theater - Endless Sacrifice(2009 Japanese SHM-CDs)_ZOOM ............ aca se ve que se normalizo como yo sostengo, sin recorte. el resultado es un sonido mas fiel en los agudos en comparacion con la version de l disco de 2003. ademas esto nos permite corregir el efecto negativo de la normalizacion con una adecuada EQ al reproducirlo por que tenemos la forma de onda, cosa que en el tema de carajo es imposible por que esa informacion se perdio en el recorte. filtro smooth-Enhance Metallica - Turn The Page Vinilo 24-96 normalizado Metallica - Turn The Page Vinilo 24-96 sin normalizar Roger Waters - The Wall Live in Berlin 1990 [ SACD-Rip PS3 PCM 24/192] disc 1, 06 - Roger Waters, Sinéad O'Connor, The Band - Mother