mauri2830
Usuario (Chile)
Con motivo del reciente 25 aniversario del nacimiento de nuestro mítico Mario, Shigeru Miyamoto ha hablado en el magazín nipón Famitsu sobre los entresijos del desarrollo de esta joya clásica. ¿Lo más curioso? Ha reconocido que en los primeros estadios de la producción, Mario iba armado. "Durante buena parte del desarrollo el botón A era para disparar y el B para cubrirse. Para saltar debíamos pulsar hacia arriba el control del pad", reconoció Miyamoto. "Las balas se convertían en bolas de fuego más adelante, y originalmente teníamos un nivel shooter en el que Mario se subía a una nube y dispara a los enemigos, pero lo eliminamos todo para centrarnos en la acción de saltos. Los niveles de bonus en las nubes son un remanente de esas ideas". "Al final nos dimos cuenta de que el que Mario pudiera disparar bolas de fuego era demasiada ventaja, así que en lugar de ello podías disparar sólo una bola de fuego cuando empezabas a correr", concluyó el creativo. AQUI EL LINK DE DESCARGA:http://www.youtube.com/watch?v=IzNXN3KY3-Y&feature=fvwrel
hoy les traigo este post q contiene las preguntas mas estupidas q te hace la gente con las respuesta que les quisiras dar ,pero no podes por una custion de "educacion"..... 1 . contas que te robaron: _ ¿QUIEN? _ Yo que sé . No le voy a andar pidiendo el documento al chorro xD!!! 2. Perdiste la llave y te preguntan : _¿DONDE? _Si supiera donde la perdi , no estaria perdida ...... 3. te ven con el brazo enyesado y preguntan _¿TE LASTIMASTE? _ Nooooo,si me quise disfrazar de momia pero la plata solo me alcanzo para el brazo , mas vale que me lastime ...... 4. te llaman al fijo de tu casa y preguntan _¿DONDE ESTAS? _ Aca en Palermo ,saque a pasear un ratito a el fijo para que no se aburra. Estoy en mi casa donde voy a estar .... 5. Viene un chico a comprar al kisco : hola me da 1 chicle de 20 ctvs _ si, como no. _¿CUANTO ES ? _28$ bolud*! .cuanto va a ser,20 ctv...(uno tiene que responder amblemente porque si no ,chau cliente) 6. Llegas cansado a tu casa y alguien pregunta : ah _¿LLEGASTE? _No , no llegue todavia estoy en el trabjo , obvio que llegue xD!!!! 7. _Tambien te puede pasar que te estas yendo de tu casa y te preguntan : _¿TE FUISTE? _Obvio que no , si no te podria responder la pregunta.... 8. Venis de la peluqueria y te dicen : ¿QUE TE PASO? ¿TE CORTASTE EL PELO? _ Nooooo! , si me cayo acido en la cabeza , claro que me corte el pelo xD!!! 9. Ven a tu amiga embarazada de 8 meses y le dicen : _¿ESTAS EMBARAZADA ? _ No , quiero entrar a custion de peso , me faltan 2 kilos nomas , Porsupesto que estoy embarazada!!! 10. Salis a caminar y pasas por un local y te quedas viendo la vidriera hasta alguien dice: _ ¿QUERES VER ALGO? _ Es justamente lo que hacia antes de que te asomaras a hacer esa pregunta tan estupida. 11. Estas comiendo algo con muchas ganas y te dicen ¿ESTA RICO? _ No , esta repugnante lo como porque no hay otra cosa. Mas vale que esta rico ... 12. Te ven tirado en el sillon viendo tele , y van y te preguntan : _ ¿ QUE ESTAS HACIENDO? _Estoy jugando ping pong Bolud* q voy a estar haciendo..... Eso es todo lo que se me ocurrio por ahora les dejo una pregunta estupida mas : ¿Vieron este post? y no se vayan sin comentar

Mario Bros. fue creado por Shigeru Miyamoto y Gunpei Yokoi, dos de los principales desarrolladores del videojuego Donkey Kong. En Donkey Kong, Mario muere si cae demasiado lejos. Yokoi sugirió a Miyamoto que debería ser capaz de caer de cualquier altura, algo de lo que Miyamoto no estaba seguro, pensando que sería "poco propio de un juego". Se pusieron de acuerdo, pensando que estaría bien para él tener algunas habilidades sobrehumanas. Él diseñó un prototipo en el que Mario "saltaba y rebotaba", que lo satisfizo. El elemento de la lucha contra los enemigos de abajo se introdujo después de que Yokoi lo sugiriese, observando que sería mucho trabajo ya que había varios pisos. Sin embargo, resultó ser demasiado fácil eliminar a los enemigos de esta manera, así que los desarrolladores exigieron a los jugadores tocar a los enemigos después de haber saltado sobre ellos para derrotarlos. Esta fue también la forma en que presentó la tortuga como un enemigo, que se concibe como un enemigo que sólo podía ser golpeado desde abajo. 3 Debido a la aparición de Mario en Donkey Kong, con un mono, un sombrero y un bigote grueso, Shigeru Miyamoto pensó que debía ser un fontanero en lugar de un carpintero, y diseñó este videojuego para reflejar eso. 4 Otro factor que contribuyó fue el escenario del juego: se trataba de una gran red de tuberías gigantes, por lo que se consideró que un cambio de ocupación era necesario. 2 Aqui les tengo unos cuantos codigos de super mario flash para el level editor 3.0 a y saben este es mi primer post que lo disfruten. Tengo 3 niveles para daros bieeeen. Y ademas como premio a mi primer post el link para jugar bieeeen. LO MAS ESPERADO DE TODO EL LINK:http://www.youtube.com/watch?v=xeoYR5jdES8 COMENTEN.....