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Usuario (Argentina)
Detienen a dos hombres que supuestamente planeaban una masacre en el Pokémon World Championship Han sido detenidos. La policía se ha incautado de múltiples armas. Las autoridades policiales de EE.UU. han impedido una posible masacre este fin de semana en los torneos de Pokémon de Boston al detener a dos personas que planeaban una matanza en el evento. Los detenidos, cuyos nombres ha publicado la policía de EE.UU., han sido James Autin Stumbo (27 años) y Kevin Norton (18 años). Los dos habían sido invitados a participar en el Pokémon World Championship de este año en la Master Division, según han informado medios locales. Los detenidos estaban siendo vigilados por las autoridades pues habían realizado múltiples amenazas a través de Facebook, incluyendo la publicación de una fotografía del arsenal que tenían preparado para emplear con el mensaje "Kevin Norton y yo estamos listos para el torneo de Boston. ¡Allá vamos!". Podéis ver la imagen a continuación. Fueron detenidos y se les impidió la entrada después de que la policía encontrara armas en el coche con el que Stumbo y Norton se habían desplazado hasta Boston desde Iowa, donde son residentes. Ninguno de ellos contaba con licencia de armas de fuego. Fueron puestos en libertad el jueves pero el coche se mantuvo confiscado por la policía. La posterior inspección policial encontró una escopeta, un rifle de asalto, un rifle de caza y 250 cargas de munición diversa, lo que conllevó su detención el viernes. Se les acusa, como mínimo, de posesión ilegal de armas de fuego. No se sabe todavía si la fiscalía presentará más cargos. Comunicado de la organización La organización del torneo ha emitido un comunicado. "Antes del evento del fin de semana la comunidad de jugadores ya nos había advertido sobre un problema de seguridad. Recopilamos la información disponible y la pusimos en manos de las autoridades tan pronto como fue posible", han indicado. "Gracias a la rápida acción, la potencial alarma se resolvió", han dicho, al tiempo que recuerdan que se toman "la seguridad de los aficionados muy en serio y seguir garantizando la seguridad necesaria es una prioridad".

Buen día, hoy les dejo el significado de los días y los meses. Domingo Pintura festejando los dies Solis (y representa a Apolo cruzando el firmamento en su carroza de fuego) (Click para ampliar)Llamado originalmente dies Solis por los romanos, representando al Sol, e iniciando la semana romana, luego, con la llegada del Cristianismo fue renombrado a die Domini, día del Señor. Sin embargo, el nombre no fue el unico cambio. Primero se eligió este día como die Domini ya que era representado por el Sol, el astro más grande del firmamento. Y segundo, para ser coherente con los escritos de la Biblia, en los que Dios descansa en el séptimo día, el Domingo fue movido a la última posición de la semana. Por esta razón los países de Europa del Norte, los cuales adoptaron el Crsitianismo muchisimo más tarde que los de Europa del Sur, siguen marcando al Domingo como el primer día de la semana y no como el último, y quienes de hecho, siguen llamándolo Sunday -día del Sol-. Lunes Selene y Endimión Llamado dies Lunae -días de Lunas- por los romanos honraba a la Diosa Selena. Era ubicado tras los dies Solis conmemorando el eterno ciclo de persecución y de amor y odio entre el Sol y la Luna. Martes Dies Martis, dedicados a Marte, el Dios de la Guerra. Miércoles Dies Mercurii, dedicados a Mercurio, el Dios mensajero. Era muy normal que en este día se anunciaran decisiones y problemas a la familia. Jueves Este día era conocido por los romanos como dies Jovis y representaba al Dios Juevo. Tras la instauración del Cristianismo en Roma y el cambio de nombre dies Solis por el die Domini, muchos romanos aferrados a la antigua religión renombraron este día al día de Júpiter, máximo Dios de la religión pagana, ya que era el día en el que el astro más grande se hacía visible. Viernes dies Veneris los cuales eran dedicados a la Diosa del amor Venus. Era normal que en este día se dieran propuestas de casamiento y juramentos de amor eterno. Sábado Dies Saturni, día en honor al Dios Saturno -Cronos para los griegos-. Al ser Saturno el Dios del tiempo su día era ubicado al final de la semana romana, ya que representaba con esto el paso y el final del tiempo. NOTA: La ubicación de los días, sin embargo, fue variando siendo la de: dies Iovis, dies Lunae, dies Martis, dies Mercurii, dies Saturni, dies Solis y dies Veneris la más popular hoy en día entre los historiadores. El conjunto de los siete días era considerado como dies hebdomadis Los meses Originalmente el calendario romano solo tenía nueve y luego diez meses y estos, salvo algunas excepciones, eran nombrados según su orden numérico. De aquí que el último mes del año, a pesar de ser el mes número 12, se llame Diciembre -de DECEMBRIS, el décimo mes-. Enero – IANVARIVS Este mes tiene más significancia en los lenguajes germánicos donde el empieza con “Jan”. Toma su nombre del Dios bicéfalo Janus. Este era el Dios de las puertas, portones, principios y finales -razón por la cual se lo ve representado en tantas puertas-. Como Enero es el mes que abre el año se honró a dicho Dios nombrando al mes que abre el año. Febrero – FEBRVUARIVS Proviene de la palabra en Latín “Februare”, la cual nace de Februo, que significa “limpiarse”. Este mes fue nombrado de esta manera ya que en Febrero los romanos realizaban ciertos ritos religiosos, dedicados a Plutón, que tenian una finalidad de conseguir pureza. Marzo – MARTIVS Marzo era el primer mes del Calendario Romano antiguo y era nombrado en honor a Marte el Dios de la Guerra. Esto era porque en este mes se planeaban todas las campañas militares que tendrían lugar tras el transcurso del año. Abril – APRILIS Proviene de “aperio”, que significa abrir. Se dio este nombre a dicho mes ya que en Abril es cuando las plantas comienzan a florecer -ubicándonos en la geografía de Italia-. Si bien un gran número de estudiosos señala que también puede estar tomado de los griegos que lo dedicaban a la diosa Afrodita. Mayo – MAIVS Hermes y su madre Maya, Proviene de la diosa Maia, una de las diosas más ancianas de Roma que también era la diosa de la primavera. Los sacrificios a Maia, madre, Tierra, se ofrecían el primero de Mayo. Junio – IVNONIVS Nombrado en honor a a la Diosa Juno, Diosa del matrimonio y una de las más poderosas figuras del Olimpo. Julio – QUINTILIS y luejo IVLIVS Primeramente conocido como Quintilis, debido a que este era el quinto mes. Luego ya con el calendario Juliano fue renombrado en honor a Julio César por ser este el mes de su nacimiento. Julius y Augustus no fueron aceptados rápidamente entre la población. Esto se puede notar en varios escritos Medievales donde Quintilis y Sextilis eran aun utilizados. Agosto – SEXTILIS y luego AVGVSTVS Como con Quintilis este mes primeramente tenia un sentido numerico, Sextilis el sexto mes, pero fue luego renombrado a Augustus en honor a un emperador -en mi humilde opinión el más grande y sabio de todos-. El mes originalmente tenía 30 días pero fue aumentado a 31 para “no ser menos” que Julio. Septiembre – SEPTEMBRI Semptembris proviene de septem, siete. Esto es porque contando desde Marzo, mes que iniciaba el año para los romanos. Septiembre caía en el séptimo lugar entre los meses. Octubre – OCTOBRI Otro de los meses que retuvo su origen numérico. Octo, ocho en Latín. Recuerden siempre ubicarse en Marzo como referencia de principio de año o mes base. Noviembre – NOVEMBRIS De novem, nueve en Latín. Diciembre – DECEMBRIS De Decem, diez en Latín. NO TE OLVIDES DE PASAR POR :

Buenas buenas, les dejo el significado de los nombres de las provincias Argentinas. Buenos Aires En la primera fundación Pedro de Mendoza llamó al sitio Real de Nuestra Señora Santa María del Buen Ayre, para cumplir la promesa que hiciera a la Patrona de los Navegantes, que se hallaba en la Cofradía de los Mareantes de Triana y de la que él era miembro. En efecto, "Buen Aire" es la castellanización del nombre de la Virgen de Bonaria, es decir, de la Virgen de la Candelaria a quien los padres mercedarios habían levantado un santuario para los navegantes. Catamarca La palabra Catamarca es de origen quichua y significa Castillo o Fortaleza en la Falda. Cata es falda o ladera y marca es castillo o fortaleza de la frontera. Chaco Chaco es nombre de una provincia argentina y una región del Paraguay. La palabra viene de los idiomas aborígenes del norte de Argentina y del Paraguay. Significa “territorio de caza” y está muy bien expresado ya que era un territorio de abundante fauna. Allí se podía encontrar en abundancia: tapires, ñandúes, jaguares, carpinchos, tatú mulita, tatú carreta, yacarés, víboras, ciervos, osos hormigueros, loros, monos, y centenares de otras especies. Rodeada de grandes ríos (Paraná, Paraguay, Pilcomayo, Bermejo) y de otros más pequeños, así como esteros y lagunas, abundaba la pesca. Chubut El nombre Chubut proviene del vocablo chupat, perteneciente a una lejana lengua de interfase entre las etnias tehuelches meridionales y septentrionales, llamada tewsün o teushen. Hay dos teorías en cuanto a su significado: para algunos estudios quiere decir “transparente”, aunque otros le adjudican la traducción de “tortuoso, con muchas vueltas”. En ambos casos, dichas acepciones pueden conectarse directamente con cualidades que los antiguos pobladores de este territorio le asignaban al río. Córdoba En 1573, Jerónimo Luis de Cabrera fundó la ciudad de Córdoba de La Nueva Andalucía, cuyo nombre es un homenaje a su ciudad natal, la ciudad española de Córdoba en la comunidad homónima. Corrientes Recibió el nombre debido a las siete “puntas” o salientes de tierra sobre el río Paraná que poseía su asiento al ser fundada, tales salientes generaban respectivas corrientes dentro del río mencionado. Popularmente en idioma guaraní se la ha llamado Taragüí es decir lagartija porque había abundancia de lagartijas en su solar. Las denominaciones fueron extendidas luego a toda la provincia de la cual la ciudad es capital. Entre Ríos Si bien en su interior, esta provincia alberga numerosos pueblos y ciudades cuyo nombre radica de tradiciones guaraníticas, la toponimia de "Entre Ríos" tiene que ver exclusivamente por razones geográficas. El nombre de la provincia refleja el hecho de que sus límites están dados por ríos o arroyos: al oeste y sur, el río Paraná; al norte el Guayquiraró, el Mocoretá y los arroyos Basualdo y Tunas; y al este, el río Uruguay. Formosa Se especula que el Nombre “Formosa” deriva de una locución latina que significa “Hermosa” y que habría sido dado por los conquistadores españoles al navegar por el Río Paraguay. Jujuy http://www.losmejoresdestinos.com/destinos/jujuy/mapa_jujuy_sudamerica.jpg No hay acuerdo sobre la etimología de la palabra Jujuy. Podría provenir del aymara Sipi-Sipi, que significaría "caballete o punta muy pronunciada entre dos aguas" ya que está situada en el caballete o punta que forman los dos ríos Grande y Chico. Y por otro lado se afirma que provendría del término quechua xuxuyoc, con el que se designaba a una clase de funcionario inca a quienes los españoles encontraron en la región. De xuxuyoc se pasó a su forma abreviada xuxuy y de allí a la forma moderna Jujuy. La Pampa El caso de esta provincia, también radica en una caracterización de su geografía. “Pampa” es una voz quechua que significa “llanura”, haciendo alusión a la horizontalidad del relieve de esta provincia argentina. La Rioja Esta denominación es heredada de la comunidad española La Rioja, y su etimología ha sido muy discutida. Las principales teorías son: la que le hace corresponder con el río Oja, junto al que se encontraba la zona geográfica conocida originalmente con ese nombre; la que apunta al término “rivalia” que se traduciría como tierra de riachuelos; y la que indica que tendría sus orígenes en la lengua vasca como unión de los vocablos erria y eguia, que se traduciría como tierra de pan. Mendoza Los primeros españoles que ingresaron en el actual territorio mendocino lo hicieron a las órdenes de Francisco de Villagra, quien descendió desde el Perú por la ruta del Tucumán con el objetivo de unirse a Pedro de Valdivia en Chile. El 2 de Marzo de 1561 el capitán Pedro del Castillo fundó la ciudad de “Mendoza del Nuevo Valle de La Rioja” luego transformada en la capital provincial, dándole el nombre del gobernador de Chile, García Hurtado de Mendoza. Misiones Los antecedentes de la toponimia de esta provincia se remontan a la creación del Gobierno Político y Militar de Misiones o Gobierno de los Treinta Pueblos de las Misiones Guaraníes, por la Corona española para administrar los territorios que dejaron abandonados los jesuitas al ser expulsados de sus misiones en territorios que hoy forman parte de la Argentina, Brasil, Paraguay y Uruguay. Neuquén Neuquén proviene del mapuche Newenken, que significa “correntoso”, “arrollador”, “pujante”, características que los antiguos pobladores de este territorio le asignaban a los ríos de la región. Una de las primeras alusiones se encuentra en las crónicas de extranjeros del sacerdote alemán Bernardo Haverstadt, en el año 1752. Dónde en su diario de travesía cuenta, que pernoctó del otro lado de un río amenazador llamado Neuquén. Río Negro El nombre de esta provincia proviene del río que recorre su territorio. El río Negro, por su etimología puede dar a engaño, pues denota todo lo contrario, sus aguas, el entorno por el que discurre, son todo un espectáculo de belleza y armonía con la naturaleza. Su nombre proviene de la traducción literal del mapundungun Curu Leuvu (en mapuche: curú=río y leuvú=negro), a pesar de que sus aguas son de un color más verde oscuro que negro. Salta El nombre de la ciudad de Salta no ha sido aclarado hasta hoy, siendo muy diversas las opiniones formuladas al respecto, inclinándonos hacia la que le atribuye un origen indígena. La palabra Saccta, de pronunciación gutural fuerte y que significa “machacado, triturado”, puede haber sido pronunciada Salta por los españoles, debido a su fácil adaptación fonética de nuestro idioma. Pudo ese lugar haber sido también el sitio en que se machacaba y trituraba el producto de las minas que los Incas explotaban menos cerca de Salta, por ser el clima del valle apropiado para un asiento permanente de tales actividades. Otra voz quechua en que se puede buscar etimología de Salta es Salcca, que quiere decir salvaje, huraño, adjetivo que pudo haber aplicado los conquistadores incaicos a los aborígenes del valle de Lerma, donde habitaban algunas parcialidades de los calchaquíes. San Juan El 13 de junio de 1562 Juan Jufré de Loayza y Montese, fundó San Juan de la Frontera, en el valle de Tucuna, por orden de Francisco de Villagra, capitán general de Chile. La ceremonia tuvo pocos testigos: el reducido grupo de españoles que acompañaban a Jufré y algunos indígenas. Se leyó un acta, que fue firmada por algunos de los expedicionarios presentes. El acta de fundación de la ciudad la bautizó San Juan de la Frontera en honor del santo patrono San Juan Bautista y por llegar su territorio hasta la frontera con el Tucumán. San Luis Aunque se ha perdido su acta fundacional, se cree que la ciudad de San Luis fue fundada el 25 de agosto de 1594 por Luis Jofré de Loaysa y Meneses, teniente corregidor de Cuyo. La región formaba parte del corregimiento de Cuyo con cabecera en la ciudad de Mendoza integrando la Capitanía General de Chile dependiente del virreinato del Perú. En 1596, después de haber sido abandonada, Martín García Oñez de Loyola, capitán general de Chile, mandó fundarla nuevamente. Entonces la ciudad recibió el nombre de “San Luis de Loyola Nueva Medina de Río Seco”. Santa Cruz Durante la invernada en San Julián, Magallanes envió al piloto Juan Serrano con la Santiago en viaje de exploración hacia el sur. El día 3 de mayo de 1520, Serrano entró en un río al que llamo “Santa Cruz”, por ser ése el día de la “Invención de la Santa Cruz”. Santa Fe La denominación de esta provincia argentina denota la herencia cristiana de la conquista española. Por orden de Martín Suárez de Toledo, gobernador de Asunción, Juan de Garay, en su carácter de Capitán y Justicia Mayor en la conquista y población del Paraná y Río de la Plata, fundó la ciudad con el nombre de Santa Fe de la Vera Cruz, el 15 de noviembre de 1573. Santiago del Estero El nombre de esta provincia se debe a que el 25 de julio de 1553 se funda la ciudad de Santiago del Estero del Nuevo Maestrazgo, por ser el día de Santiago Apóstol bajo cuya advocación se puso la ciudad. Tierra del Fuego Su nombre fue el dado por los hombres de Magallanes a la isla en 1520 pues habían visto fogatas en las montañas. Fue declarado territorio nacional en 1943; más tarde se convirtió en parque nacional a cargo del Ministerio de Marina, y en 1990 se transformó en provincia. Tucumán Las etimologías son hasta el momento muy variadas: según algunos deriva de una palabra compuesta en idioma lule: tucu-manita que se traduciría por territorio en donde abunda el tucu, siendo el tucu o tucu-tucu la denominación del coleóptero con órganos luminiscentes llamado también cocuyo o cocuy. Otra denominación -también de etimología lule- es la palabra compuesta yukkuman o yakuman, que se traduce por “ir hacia donde abunda o se reúne el agua” (lugar de los ríos); donde “yaku” significa “agua” y “man” significa “ir hacia”. Islas Malvinas El nombre de Malvinas deriva de Saint Maule, lugar de procedencia de los primeros marinos franceses que cartografiaron la zona. LA YAPA : ESTO ES TODO AMIGOS.
Buenas tardes, con uds. el significado de algunas cosas que usamos a diario y no sabemos porque las llamamos así. Bluetooth Significado tecnológico: El Bluetooth es un sistema de conexión inalámbrica que se hace directamente entre dos equipos a través de radiofrecuencia. Significado original: Diente azul, usado para referirse a piezas dentales tan deterioradas que parecen tener este color. Origen de su utilización: Para saber por qué al Bluetooth se le llama así nos tenemos que remontar a la Escandinavia del siglo X, en la que el rey danés Harald Gormsson (también conocido como Harald Blatand), famoso por haber sido el primer rey nórdico que heredó el poder de su padre, consiguió unificar bajo su mando Dinamarca y Noruega, así como otros territorios de las actuales Suecia, Alemania y Polonia. Este rey habría tenido uno de sus dientes con un color azulado, derivado de las secuelas de una Eritroblastosis, y de ahí le vino el sobrenombre de “Diente azul” o “Bluetooth”. Fue precisamente su capacidad para reunir a los distintos pueblos escandinavos lo que llevó a Jim Kardach, un informático de Intel, a utilizar ese nombre para referirse al sistema de conexión sin cables que Intel, IBM, Nokia y Ericsson estaban desarrollando en 1997. Sin embargo, el nombre no gustó demasiado entre los creadores del sistema, pero dado que el resto de los que sonaron les parecieron todavía peores, se decidió mantenerlo como denominación provisional del proyecto, hasta que hubiese que lanzarlo definitivamente. Entonces, entre las cuatro compañías se decidieron por el nombre de PAN (acrónimo de “personal area networking”), pero al final hubo que desestimarlo porque para posicionamiento en buscadores PAN hubiese sido un problema. Casi desesperados y sin mucho tiempo para seguir dándole vueltas, finalmente se optó por volver a Bluetooth, que pese a las críticas internas demostraría ser todo un acierto y gustó mucho al público. Y no solo el nombre, el símbolo también se derivo de las iniciales de Harald Blatand, cuyas letras en caracteres (runas) nórdicos se corresponden con las que podéis ver en la imagen. Hack Significado tecnológico: Reconfigurar o reprogramar un sistema que no estaba pensado para ello, así como obtener acceso no autorizado a un sistema. Significado original: En el inglés medieval el verbo hack se podría traducir por “cortar” o “golpear”, aunque en tiempos más recientes también adquirió un significado coloquial de hacer algo con prisa. Origen de su utilización: El primer empleo documentado del término “hack” en relación con la electrónica aparece en 1955, y derivó de la jerga estudiantil del Instituto Tecnológico de Massachussets. En las actas del tech Model Railroad Club del 5 de abril de 1955 se encontró lo siguiente: “Mr. Eccles requests that anyone working or hacking on the electrical system turn the power off to avoid fuse blowing.” (El señor Eccles pide que cualquiera que trabaje o “hackee” en el sistema eléctrico desconecte la energía para evitar que se quemen los fusibles). El primer uso en la relación con la informática también lo encontramos en el Instituto Tecnológico de Massachussets, en este caso en su periódico estudiantil del 20 de noviembre de 1963, en el que se señalaban los problemas de los servicios de telefonía del centro debido a los “so-called hackers” (los denominados hackers), que habían realizado llamadas de larga distancia y otras acciones mediante técnicas como la conexión a la red telefónica de un ordenador PDP-1. En 1975 la palabra “hacker” apareció en The Jargon File, un glosario para programadores. Tenía un total de ocho acepciones, de las cuales solo una era negativa y aludía a un uso malicioso de la informática, mientras que las otras se referían sobre todo a personas con capacidad para la informática. Sin embargo, iba a ser la acepción negativa, la que originalmente se había usado en el ITM, la que iba a hacerse más famosa, especialmente desde que a principios de los 90 fue utilizada por varios periódicos en Estados Unidos. Desde entonces, su uso se convirtió en imparable. Stream Significado tecnológico: Se trata de distribución digital de contenido multimedia que permite al receptor consumirla en paralelo a su descarga. Significado original: Un “stream” en inglés es un río o arroyo, aunque con el tiempo la palabra dio lugar a un verbo que se podría traducir como “fluir” o, con más énfasis “salir a raudales”. Origen de su utilización: En este caso el término “fluir” parece bastante oportuno para referirse a un tipo de transmisión de datos que se basa en un flujo constante de los mismos. La primera aparición de “streaming” como verbo tuvo lugar en la década de 1920, en relación con la conocida como “música de ascensor” desarrollada por Muzak. Esta música se transmitía por vía telefónica, por lo que no necesitaba la radio, y se utilizó sobre todo para tranquilizar a la gente que subía en ascensor en los rascacielos, aunque luego se utilizaría también en tiendas y fábricas. Hashtag Significado tecnológico: Se trata de una cadena de caracteres iniciada por un símbolo de almohadilla (#), que permite al sistema identificar con facilidad todos los que sean iguales, de modo que se utiliza con frecuencia para poder conversar sobre un tema concreto en sistemas de mensajería. Significado original: Estas dos palabras unidas no se empleaban antes, pero por separado “hash mark” era una de las formas de referirse en inglés al símbolo almohadilla y una “tag” es una etiqueta. Origen de su utilización: Hace no muchos años el símbolo # se utilizaba en Gran Bretaña para referirse a la libra, su moneda. También se popularizó como diminutivo de número: por ejemplo, el “#1” sería el “número 1”, e incluso como recurso para camuflar tacos, junto con algunos otros símbolos. La almohadilla ya se utilizaba en servicios como el IRC o Jaiku, pero el concepto de hashtag tal como lo conocemos y con ese símbolo se empezó a usar desde 2007, cuando el trabajador de Google Chris Messina decidió usar ese símbolo para relacionar los mensajes de los usuarios de Twitter. Lo propuso en la propia plataforma y según parece el primero en usarlo fue Nate Ritter, de San Diego, que usó #sandiegofire en unos mensajes sobre los incendios forestales de la zona en octubre de 2007. Desde ahí, su uso se fue convirtiendo en imparable. El primer uso del término “Hashtag” para denominar eso se produjo tres días después de la idea de Messina, y Stowe Boyd, un blogger, fue el primero que la utilizó. Emoji Significado tecnológico: Se trata de ideogramas o pictorgramas utilizados en servicios de mensajería para para reflejar emociones, animales, objetos, etc., permitiendo así dar mayor profundidad a lo mostrado en las conversaciones. Significado original: “La palabra emoji procede de los caracteres japoneses 絵 (e = dibujo) 文字 (moji = letra, caracter ).” Origen de su utilización: El concepto fue inventado en 1995 por el japonés Shigetaka Kurita, y originalmente eran símbolos rudimentarios como : ). Como os podéis imaginar los que no seáis muy jóvenes, en 1995 prácticamente no había teléfonos móviles, pero por entonces estaban bastante de moda los buscas o beepers. La compañía japonesa de móviles Ntt DoCoMo añadió un símbolo de corazón a la lista de caracteres, y esto tuvo mucho éxito, pero luego se centraron en incluir el alfabeto latino, que apenas le reportó beneficios, y perdieron usuarios en favor de la competencia. Fue aquí donde Shigetaka Kurita intentó recurrir a los pictogramas para recuperar el terreno perdido, y creó una serie de 176 imágenes de 12×12 píxeles con las que representar las más diversas emociones humanas, y para elló se basó en el manga y el kanji. Desde el primer momento denominó a sus creaciones “Emoji” por su significado en japonés. (Así eran los primeros emojis diseñados por Kurita) Su compañía, Docomo, no fue capaz de registrar la invención, por lo que comenzaron a proliferar en otros sistemas, aunque eran frecuentes los problemas de compatibilidad. Esto cambió cuando Apple utilizó la idea para su iPhone y ésta se popularizó y estandarizó de la forma en la que la conocemos hoy en día. Ratón / mouse Significado tecnológico: Se trata de un dispositivo que se usa para controlar equipos informáticos, fundamentalmente a través de un cursor en la pantalla que se mueve siguiendo los movimientos del ratón. Significado original: Un ratón es un animal, un mamífero perteneciente al orden de los roedores y del que ningún lector de Pixfans necesitará demasiadas explicaciones. Mouse es el nombre en inglés del roedor, idioma en el que se produce idéntica analogía. Origen de su utilización: Douglas C. Engelbart, un informático, es el creador del ratón, que presentó al mundo en San Francisco en 1968, en una conferencia tecnológica, y que se iba a convertir en un complemento indispensable en los ordenadores desde su comercialización con el ordenador Macintosh en 1984 ¿Pero por qué ese nombre? La respuesta es muy simple: porque el término CAT (que se puede traducir como gato) era utilizado para referirse al cursor en una pantalla, y daba la sensación de que el cursor perseguía al ratón como si se tratase de un gato. También se dice que el nombre deriva de la forma del dispositivo, con el cable como si fuese la cola y demás. Originalmente el ratón fue patentado como “X-Y Position Indicator for a Display System” (Indicador de posición X-Y para un sistema con pantalla), pero rápidamente se impuso el otro nombre que ya usaban sus creadores en la Universidad de Stanford. Cookies Significado tecnológico: Las cookies son un sistema que guarda información del usuario de un navegador de Internet, para luego poder transmitir esa información a las páginas web correspondientes, lo que entre otras cosas puede servir para no tener que introducir nuestro nick y contraseña cada vez que queramos entrar en una página. Significado original: Galleta, un archiconocido alimento, un pastel horneado y seco hecho sobre todo con harina y algún tipo de grasa. Origen de su utilización: La utilización del término cookie para referirse a esta información almacenada deriva de las galletas de la fortuna. Las cookies se utilizan para guardar información como nombres de usuario, passwords o búsquedas y las transmiten a sitios web, buscadores, etc. En el momento que pulsas “Recuérdame” se está generando una cookie, y recibe ese nombre porque los programadores vieron la similitud entre una galleta de la fortuna (estas que llevan un mensaje en su interior” con que un programa le ofreciese al usuario sus propios datos. El término aplicado a informática empezó a usarse con “cookie mágica”, que está documentado ya en 1994, en la empresa Netscape Communications. Desde entonces se empezaron a utilizar, aunque el público en general no conoció su uso hasta 1996, y a partir de ahí las autoridades comenzaron a establecer algunas limitaciones por sus peligros para la privacidad. Si en otros términos el origen está mucho más claro, en este genera algunas dudas, porque las diferentes historias que circulan por la red varían. Pasa y vas a entender porque oles tan mal. Así funcionan los bits y los bytes.

Buenas taringa! hoy vuelvo con un post informando sobre esas cosas que usamos todos los días y no tenemos la mas remota idea de como funciona : Cuando abrimos la heladera accedemos, aun en días calurosos, a helados, bebidas frías, comidas frescas, hielo o alimentos supercongelados. ¿Cómo es posible que el interior de la heladera se encuentre tan frío? ¿Qué hacían las personas para preservar los alimentos cuando no existían las heladeras? Aquí encontrarás respuestas a estas preguntas y otros datos interesantes acerca de la refrigeración, explicados mediante descripciones de fenómenos físicos elementales y simples acontecimientos cotidianos. En la actividad se proponen preguntas sobre este texto y dos métodos para medir la humedad relativa ambiente. Historia de la heladera Actualmente es difícil imaginar cómo se arreglaba la gente sin un refrigerador eléctrico, que apareció hace apenas unos 80 años. Los antiguos griegos y romanos, por ejemplo, sacaban hielo y nieve de las cumbres de las montañas, y los guardaban en pozos tapados con madera y paja donde enfriaban sus alimentos y bebidas. En la Argentina, hasta mediados del siglo XX, los alimentos se conservaban en armarios cerrados donde se colocaba diariamente una barra de hielo, que se compraba en las carbonerías. Uno de los primeros hechos destacables de la cronología de la refrigeración aconteció en 1834, cuando Jacob Perkins inventó en Inglaterra el primer dispositivo para fabricar hielo, basado en un líquido que se evaporaba y luego se condensaba con la ayuda de una máquina. Poco después, en 1844, John Gorrie desarrolló en los Estados Unidos una heladera que funcionaba comprimiendo y expandiendo un gas en forma alternada. De esta manera se aprovechaba el enfriamiento del gas al expandirse. En 1920, empezaron a usarse en los Estados Unidos heladeras eléctricas semejantes a las actuales. El invento se generalizó en la Argentina varias dé cadas después. A partir de 1970, se popularizaron los llamados freezers, que permiten conservar alimentos congelados en buen estado durante varios meses. Los principios del funcionamiento de la heladera El funcionamiento de la heladera se basa en las siguientes propiedades físicas, que permiten generar frío: El calor se transfiere de un cuerpo caliente a uno frío Para calentar un material debemos acercarlo a una fuente caliente, que se encuentra a mayor temperatura. ¿Por qué ocurre esto? La transferencia de calor es un flujo de energía. Cuando se transmite calor entre dos cuerpos, uno pierde energía y el otro la gana. El cuerpo que pierde calor disminuye su temperatura o cambia de estado (por ejemplo, pasa de gas a líquido o de líquido a sólido). Cuando dos cuerpos a distinta temperatura se ponen en contacto, el calor es transferido del más caliente al más frío. De esta manera, la temperatura de ambos tiende a igualarse. Los gases muy comprimidos se condensan Seguramente conocen los encendedores de plástico transparente y vieron que contienen un líquido. Esos encendedores queman un gas semejante al que arde en la cocina. Pero ¿dónde está ese gas? El gas está condensado, es decir, se encuentra en estado líquido, encerrado a alta presión (comprimido) dentro del encendedor. Cuando se comprime un gas, el volumen que ocupa se reduce (sus moléculas se acercan entre sí) y su presión aumenta. Al llegar a una presión suficientemente elevada (volumen muy pequeño), las moléculas se acercan lo suficiente como para atraerse entre sí y formar el líquido. La evaporación quita calor Cuando salimos de la ducha o de la pileta, sentimos frío. ¿Por qué? El agua, al evaporarse, toma calor, es decir que cuando el agua se transforma en vapor le quita calor al cuerpo y por eso sentimos frío. Lo mismo pasa si nos ponemos alcohol o acetona sobre la piel; el líquido se evapora más rápidamente que el agua, y al quitar más rápido el calor de la piel sentimos más frío. En verano mojarse puede ser un alivio. Pero si nos mojamos en invierno hay que secarse enseguida, porque el agua, al evaporarse, quita calor del cuerpo. Cuando hace calor o hacemos ejercicio físico, transpiramos más. La evaporación del sudor ayuda a bajar la temperatura del cuerpo. Esta propiedad también puede observarse con los aerosoles. Cuando rociamos una cantidad considerable de cualquier producto envasado en aerosol, notamos que el envase se enfría. ¿Por qué ocurre esto? Dentro del envase hay una sustancia, el propelente, que sirve para impulsar el producto que se desea rociar (por ejemplo, desodorante o insecticida). El propelente, en condiciones normales, es una sustancia gaseosa, pero dentro del aerosol se encuentra comprimido en estado líquido. Cuando se oprime la válvula, la presión interna del envase empuja su contenido hacia fuera y sale el propelente con el producto. Esto disminuye la presión en el interior del envase. Al haber menos presión, parte del líquido que está en el envase se evapora. Al evaporarse, el propelente absorbe calor del ambiente. Por lo tanto, los materiales próximos, como el envase, se enfrían. El aerosol se enfría porque la evaporación quita calor. En los ejemplos anteriores se pudo observar que cuando un líquido se hace gas (evaporación), quita o absorbe calor. Esto se debe a que el gas tiene un mayor contenido energético que el líquido, si tienen la misma temperatura. En el caso contrario, cuando un gas se hace líquido (condensación), se libera calor. En estas transformaciones, la diferencia de energía entre ambos es liberada o absorbida en forma de calor. La compresión calienta, la expansión enfría Cuando inflamos la rueda de una bicicleta, notamos que el tubo del inflador se calienta. ¿Por qué ocurre esto? Cuando un gas se comprime, aumenta su temperatura (se calienta); y cuando se expande (aumenta su volumen), su temperatura disminuye (se enfría). Al inflar la rueda, empujamos con un émbolo el aire contenido dentro d el tubo del inflador (le entregamos energía en forma de trabajo). Al comprimirse, el aire aumenta su temperatura, le transfiere calor al tubo del inflador (que se encontraba a menor temperatura) y hace que éste se caliente. El inflador se calienta porque el gas se comprime. Estos cambios se deben a la pérdida de energía del gas cuando se expande, a causa del trabajo que realiza al "empujar hacia fuera" y a la energía que se le transfiere al comprimirlo cuando se lo "empuja hacia adentro". Dentro de la heladera La temperatura en las diversas zonas de una heladera La temperatura no es igual en las distintas zonas de la heladera. En el gabinete principal es de unos pocos grados centígrados sobre cero. En el congelador es de unos pocos bajo cero y en el freezer es aún más baja. Para obtener estas temperaturas, el calor debe fluir desde el interior de la heladera hacia el exterior. El resultado neto de este proceso es la transferencia de calor de materiales a menor temperatura (en el interior de la heladera) a otros de mayor temperatura (en el exterior), lo cual parece contradecir el principio que dice que el calor se transfiere de un cuerpo caliente a uno frío. ¿Cómo se logra este efecto? El proceso cíclico de enfriamiento El enfriamiento se produce mediante un proceso cíclico en el cual un gas, como los gases CFC o clorofluorocarbonados, circula por un tubo que recorre las partes interna y externa de la heladera intercambiando calor. Los pasos del proceso para producir el enfriamiento son los siguientes. Se comprime el gas en una parte de su recorrido que se encuentra en el exterior de la heladera (el compresor). Entonces aumenta su temperatura (la compresión calienta). Se permite que el gas comprimido y caliente se enfríe (en el condensador) liberando calor al ambiente ( el calor se transfiere de un cuerpo caliente a uno frío). Al enfriarse, el gas comprimido se transforma en líquido (los gases muy comprimidos se condensan) y libera más calor al ambiente (cuando un gas se hace líquido libera calor). El líquido pasa por un tubo muy delgado (capilar) que impide su expansión, al sector que se encuentra dentro de la heladera. El líquido pasa a un tubo más grueso (evaporador), en la parte interior, que permite que el líquido se evapore y que el gas formado se expanda. Estos procesos quitan calor del interior de la heladera (la evaporación quita calor, la expansión enfría). Al perder calor, el interior de la heladera se enfría (el cuerpo que pierde calor disminuye su temperatura). El gas pasa al exterior de la heladera donde vuelve a ser comprimido y todo el proceso se vuelve a repetir. Las partes de una heladera Las principales partes de una heladera, donde ocurren estos procesos, son las siguientes. Motor: toma energía de la instalación eléctrica e impulsa el compresor. Compresor: es impulsado por el motor y comprime el gas de la tubería, calentándolo. Condensador: parte de la tubería donde se enfría el gas recién comprimido, que entonces se condensa. Está en el exterior de la heladera y libera calor al ambiente. Capilar: tubo que deja pasar poco a poco el gas licuado. Se lo llama así porque es muy delgado; un tubo grueso dejaría pasar el gas sin resistencia e impediría la compresión. Evaporador: tubo sinuoso que está en contacto con lo que llamamos el congelador de la heladera. En este tubo se evapora el gas previamente licuado y así se enfría el interior de la heladera. El evaporador y el congelador se ubican arriba para que el aire frío, más denso, baje por su propio peso y reemplace el aire más caliente; que sube. Si el congelador estuviera abajo, el frío llegaría arriba con mayor dificultad. Termostato (vulgarmente, "el automático": mecanismo automático que interrumpe la corriente eléctrica cuando la temperatura es suficientemente baja, y pone a andar nuevamente el motor cuando sube la temperatura. Unidad sellada (conocida como la "bocha": recipiente hermético donde están ubicados el motor y el compresor. Esta disposición, incorporada hacia 1950, reduce el riesgo de las fugas de gas. Heladeras sin motor Heladeras de absorción con amoníaco Hay heladeras que queman querosén para funcionar. No tienen motor, ni compresor ni piezas móviles; su principio de funcionamiento es el siguiente: Una pequeña llama hace hervir una solución de amoníaco en agua (solución fuerte, en el esquema). El amoníaco se separa como gas (evaporador) y se reúne con el agua en otro lugar del circuito (absorbedor). El amoníaco gaseoso, al disolverse nuevamente en agua (proceso llamado absorción), forma una solución (solución débil en el esquema), absorbe calor y produce el enfriamiento. La solución se concentra y se vuelve a calentar. Este tipo de heladera se usaba mucho en establecimientos de campo que carecían de energía eléctrica. Heladera con amoníaco Heladeras de termopar Hay otras heladeras que no tienen piezas móviles ni gases. Utilizan una unidad que funciona con electricidad, llamada termopar que transfiere calor entre sus dos caras al circular electricidad. Cuando una corriente eléctrica atraviesa la unión entre dos conductores eléctricos de diferente material, la unión se enfría o calienta, según en qué sentido circule la corriente. Estas heladeras, de termopar, no se desgastan, no hacen ruido y pueden ser muy pequeñas, por lo que son ideales para las habitaciones de hotel, donde el ruido del motor de las heladeras comunes podría Refrigeración con un termopar Más datos útiles sobre las heladeras Algunos datos adicionales sobre las heladeras y su funcionamiento. La capacidad de una heladera se mide en pies cúbicos. Aproximadamente 35 pies cúbicos equivalen a un metro cúbico. Cuando una heladera marcha casi sin parar y forma mucha escarcha, esto es señal de que el cierre de la puerta es imperfecto. Hay que ajustarlo o reemplazar el burlete de goma. El agua que se obtiene al descongelar la escarcha contiene pocas sales, porque proviene de la condensación de la humedad ambiente, que no las tiene. Al congelarse, el agua aumenta su volumen, por eso es peligroso colocar una botella cerrada en el congelador: si está muy cargada podría romperse cuando el líquido se congela. NO TE OLVIDES DE PASAR POR... ESTACION ESPACIAL. FUNCIONAMIENTO DEL RELOJ A CUERDA. UN POCO SOBRE EL SONIDO.
Buenas y santas les dejo una explicación de estos tesoros : LOS DISQUETES / DISCOS FLOPPY - Animación del funcionamiento de una disquetera link: https://www.youtube.com/watch?v=VXAweMksfc0 1) La computadora envía las señales eléctricas hacia la bobina electromagnética. 2) La bobina se polariza y transmite el magnetismo hacia el disco en movimiento. 3) El disco tiene partículas magnéticas que se reacomodan a su paso por la bobina. 4) La información queda almacenada como partículas magnéticas ordenadas. - Definición de disquete Es un disco de plástico flexible recubierto de partículas ferromagnéticas, que permite el grabado, borrado y lectura de información en su superficie por medio de una bobina electromagnética (cabeza). Están protegidos por una cubierta de plástico más rígido para evitar contacto con el exterior. Estos discos son de tipo portátil y permiten trasladar la información de una computadora a otra. Han existido de diversos tamaños y capacidades a través de su evolución. Esta tecnología fue introducida de manera comercial en las computadoras en 1971. -Extraído de InformaticaModerna.com. Con la aparición comercial de las memorias USB en el año 2006, los disquetes han sido casi totalmente reemplazados. Figura 2. Disquete 3.5", marca KAO®, tipo MF2DD Double Sided, capacidad 1 MB - Otros nombres utilizados para el disquete Se les conoce como: discos flexibles, "Diskettes", "Floppys", discos de 3 y media, discos de 5 un cuarto, disco 3.5, disco 5.25 entre otros nombres. - Tipos de disquetes Básicamente han existido los siguientes tipos de disquetes comerciales: Disquete 3½" Disquete 3.5", marca Sony®, tipo 2HD Double High Density, capacidad 1.44 MB Es un disco con un diámetro de 3.5 pulgadas ó 8.89 cm. introducido en el mercado mercado comercial en 1986. Actualmente está casi a punto de ser reemplazado por las memorias USB. Se manejaron tres formatos tales como se muestra a continuación: 2HD: "Double High Density" ó doble alta densidad. Este disquete soportaba almacenar 1.44 MegaBytes (MB) y fue el más comercial de los 3. SHD: "Super High Density" ó super alta densidad. Este formato permitía almacenar hasta 2.88 MB, pero no se popularizó por su alto costo. 2DD: "Double Density" ó doble densidad. Este disquete soportaba almacenar 720 KiloBytes (KB). Disquete 5¼" Disquete 5.25", marca Verbatim®, tipo 2HD Double High Density, capacidad 1.2 MB Es un disco con un diámetro de 5.25 pulgadas ó 13.125 cm. introducido en el año de 1976 al mercado comercial. Fueron reemplazados aproximadamente en 1996 por los disquetes de 3 ½". Se manejaron tres formatos tales como se muestra a continuación: 2HD: "Double High Density" ó alta densidad. Este disquete soportaba almacenar 1.2 MegaBytes (MB). DD: "Double Density" ó doble densidad. Este disquete soportaba almacenar 360 KiloBytes (KB). Disco 5.25": Son las primeras versiones. Fueron los primeros en ser introducidos, soportaban 160 KB, 180 KB hasta 320 KB. Disquete 8" Disquete 8", marca Verbatim®, modelo ValuLife tipo 1S/2D, capacidad no definida Es un disco con un diámetro de 8 pulgadas ó 20.32 cm. introducido en el año de 1971 al mercado comercial. Fue reemplazado por los disquetes de 5¼". Manejaba básicamente una capacidad de 100 KiloBytes (KB). Este disco a pesar de ser el pionero de las tecnologías de disquete actuales, usaba tecnología que perdura hasta el disco de 3.5" que tan popular era hasta hace algunos años. Disco ZIP Disquete ZIP, marca Iomega®, capacidad 250 MB Es un disco lanzado en 1994 por la marca Iomega®, que utiliza una disquetera ZIP que se puede montar en el gabinete en el lugar de la disquetera convencional. No alcanzó la popularidad en el mercado como el disquete tradicional, pero en algunos casos se si utilizaba. Las capacidades que manejaba eran de 100 MegaBytes (MB) hasta 250 MB. Tiene variantes denominadas JAZ y Clik, que son muy semejante y compatibles con las unidades de lectura/escritura. Discos LS-120 / SuperDisk / Compact Floppy Disc Compact Floppy Disc, marca AMSoft®, tipo CF2, capacidad no definida Significa "Laser Servo", lo cuál se refiere a una tecnología de posicionamiento en las pistas del disco, por medio de un rayo láser. Este disco se lanzó al mercado comercial en el año de 1997 por la compañía 3M, buscando ser un dispositivo alternativo a los populares disquetes de 3½ pulgadas. Variaba de la tecnología del disquete tradicional ya que utiliza un láser que guía las cabezas magnéticas de lectura y escritura (tecnología Floptical). Las capacidades que alcanza son de 120 MegaBytes (MB) y 240 MB. No alcanzó la popularidad requerida y prácticamente esta tecnología se ha dejado de utilizar. Disco MD Mini Disc Marca Sony®, modelo Hi-MD, capacidad para 1 GB Significa "Mini Disc" que traducido es minidisco. Este dispositivo de almacenamiento se lanzó oficialmente al mercado en 1992, su disco tiene un diámetro de 6.4 cm. y consiste en un sistema que combina dos tecnologías: la óptica y la magnética. Se caracteriza por grabar de manera magnética, pero lee de manera óptica, a diferencia del SuperDisk que solamente utiliza el láser para guiarse en el disco. En este caso el disco contiene una aleación metálica especial para poder realizar este efecto y almacenar la información. Se utiliza principalmente para almacenar música por medio de el reproductor NetMD de Sony®, pero actualmente está casi sustituido por la introducción de los reproductores MP3 y otros dispositivos basado en memorias flash integradas, tal como el iPOD de Apple®. Capacidades de 1 GigaByte (GB) y 2 GB para almacenar formatos de música Atrac3 y Atrac3plus. PARTES DEL DISQUETE POR DENTRO Carcaza de plástico: Protege al disco magnético del polvo, golpes y abrasiones externas. Papel de protección: Protege al disco contra el rozamiento de la carcaza (y lo mantiene limpio). Orificio de lectura/escritura: Permite que las cabezas de la unidad accedan al disco. Disco magnético: Contiene la información (pistas y sectores) Centro metálico de tracción: Permite el agarre del disco magnético al motor de arrastre de la unidad. Lámina de metal obturadora: Protege al disco magnético cuando no está en uso. Resorte: Desplaza la lámina de metal a su posición original para proteger el disco. Indicador de densidad: Si el diskette trae un orificio en esa parte, es de doble densidad (1.44MB) si no lo trae es baja densidad (720KB). Seguro de escritura: Cuando la muesca tapa el orificio se puede escribir en el disco, de otro modo el disco está protegido contra escritura. Ala flexible de metal: Empuja el papel protector contra el disco magnético POR FUERA Carcaza de plástico: Protege al disco magnético del polvo, golpes y abrasiones externas. Orificio de lectura/escritura: Permite que las cabezas de la unidad accedan al disco. Disco magnético: Contiene la información (pistas y sectores) Centro metálico de traccion: Permite el agarre del disco magnético al motor de arrastre de la unidad. Lámina de metal obturadora: Protege al disco magnético cuando no está en uso. Indicador de densidad: Si el diskette trae un orificio en esa parte, es de doble densidad (1.44MB) si no lo trae es baja densidad (720KB). Seguro de escritura: Cuando la muesca tapa el orificio se puede escribir en el. - Unidades lectoras de disquetes Para cada uno de los anteriores tipos de disquetes, hay una lectora especial, pero para el caso del disquete de 8" se omite porque la imagen no está disponible. Todas ellas se encargan de leer, grabar, reescribir y borrar los disquetes, es importante mencionar que mientras no se leen ó escriben datos en el disquete, este permanece inmóvil. Para el caso del disquete de 3½" se crearon incluso unidades externas, así como para el disco LS120 y unidades ZIP. Unidad lectora / grabadora de disquetes 3½" Disquetera interna, marca Techmedia®, modelo TFD310 Rev A. y disquetera externa marca Teac® , modelo F3502-2X con puerto USB Unidad lectora / grabadora de disquetes 5¼" Disquetera interna, marca Newtronics® Co., LTD, Mitsumi Modelo D509V3 Unidad lectora / grabadora de discos ZIP Unidad interna ZIP, marca Iomega®, para discos con 100 MB de capacidad y unidad externa ZIP con conexión USB, marca Iomega® para discos de 250 MB Unidad lectora / grabadora de LS120 Unidad externa SuperDisk, Marca Dell®, tipo Drive Module, conexión USB. Soporta disquetes de 1.44 MB hasta SuperDisk de 240 MB Unidad lectora de MiniDisc NetMD de Sony® Reproductor portátil de mini disco (Hi-MD), marca Sony®, modelo NetMD MZ- NO TE OLVIDES DE PASAR POR : LA MASCARA ROCHA DE WOLVERINE. FRECUENCIAS DE RADIO. TE EXPLICO ALGO SOBRE SONIDO.
BUENAS TARDES, LES DEJO ALGUNOS PLAGIOS EN EL CINE, ALGUNOS CONOCIDOS OTROS NO TANTO. 1. Ratatoing Una clara copia de la exitosa película de Disney, Ratatouille. No es tan solo el hecho de que hayan copiado en exceso al argumento, sino que además el resultado de la animación resulta bastante deficiente. 2. The Shining Todos recordamos la escena de Jack Nicholson rompiendo una puerta con un hacha como un loco en la terrorífica película de Stanley Kubrick. Lo que pocos saben es que en realidad es un plagio a una cinta de 1921 llamada The Phantom Carriage. 3. Avatar Desde el título, el filme de James Cameron declara su condición de película replicante. Es demandada por su parecido con el argumento de la novela, Historias de los Cuervos Azules. Para rematar, duplica el verso anticolonialista de Pocahontas, pero con esteroides. Otra reproducción mecánica en 3D. 4. Toy Story La película guarda cierto parecido en su trama a un especial de televisión de Jim Henson llamado The Christmas Toy. 5. El Rey León Es ridícula la similitud del felino de la Disney con el clásico Kimba, el león blanco de Osama Tezuka. Al compararlas, plano a plano, los robos son demasiado obvios, al punto de llamar “Simba” al protagonista. En asuntos de desfalco creativo, el ratón Mickey se lleva la corona. 6. Snakes on a Train Casualmente, fue lanzada el mismo año que Snakes on a Plane, con Samuel L. Jackson. Obviamente no recibió mucha atención. 7. Little Panda Fighter Otro plagio más que evidente a Kung Fu Panda. 8. Sunday School Music Esta gente quiso aprovechar el éxito de High School Musical y no lo logró en lo absoluto. 9. Pulp Fiction Más que un plagio, es un homenaje. Esta escena en la que el personaje de Bruce Willis se consigue al temible Marcellus Wallace se parece muchísimo a una de Psycho, de Alfred Hitchcock. 10. Inception Mucho se habló de que el exitoso filme de Christopher Nolan guarda mucho parecido con el animé Paprika, de Satoshi Kon, en el que unos científicos crean un aparato para que los médicos puedan meterse en los sueños de sus pacientes. Esta máquina se las roban y gente con malas intenciones comienza a meterse en la mente de otras personas. 11. Kill Bill Dedicado a los fans de Tarantino. Y también a los haters. Acusada de clonar y ampliar la sinopsis del proyecto Lotus, presentado a Miramax. De paso, los geeks de internet ya desglosaron sus sospechosos parentescos con las obras maestras de Bruce Lee, del animé, del género de artes marciales. ¿Simple homenaje o hurto descarado? Por tratarse de Quentin, le perdonamos todo. Ojalá se produjesen más batidos y licuados como los suyos. 12. La Guerra de las Galaxias George Lucas asume el barranco. Según él, Star Wars es su manera de rendirle tributo a El Héroe de las Mil Caras de Joseph Campbell, a la ciencia ficción de serie B, entre múltiples herencias y deudas reconocidas. No obstante, cada año, le surgen nuevas críticas y querellas a la denominación de origen de la franquicia. Hace nada, el documental Jodorowsky's Dune volvió a encender la polémica, por sus curiosas afinidades estéticas con la aventura épica de los Jedis. Cuando el río suena, piedras trae. 13. Matrix ¿Es Ghost in The Shell con personajes de carne y hueso? ¿Una adaptación libre de un famoso episodio de Doctor Who? ¿Un calco del cómic The Invisibles? ¿Ninguna de las anteriores? Las respuestas saltan a la vista. Los Wachowski cambiaron las reglas del juego, aunque gracias a sus “fuentes de inspiración”. Lo dicho: aquí nadie es un santo. El que esté libre del pecado del plagio, que lance la primera roca contra la pantalla. NO TE OLVIDES DE PASAR POR... ESTORNUDO Y TOS. COMO FUNCIONA UNA FUENTE.
Buenas y santas, sebador, chupador del fierro caliente. Acá te dejo data de como se elabora la yerba mate. Un video para vos que no podes leer porque se te pasa el agua pal mate. link: https://www.youtube.com/watch?v=RIDn5KvAfrI Proceso de Elaboración de la Yerba Mate Este proceso podría dividirse en dos grandes etapas: la primera que va desde la cosecha de yerba mate verde llega hasta la obtención la yerba mate canchada y estacionada y la otra que se inicia en el molino llegando a las distintas presentaciones de los productos para consumir de diferentes maneras. La primera de estas dos grandes etapas fundamentalmente permite reducir el tenor de humedad en relación al material verde cosechado. Luego de una molienda gruesa en la que se obtiene la yerba mate “canchada” mediante distintos tipos de estacionamiento se consigue un material que finalmente ingresará a la elaboración del producto final mediante mezclas, molienda fina y procesado acorde al producto final para consumir. COSECHA Actualmente se realiza de manera generalizada manualmente y también en forma mecanizada en algunos establecimientos con máquinas automotrices. Si bien en yerbales recién implantados se inicia hacia el 4° año recién hacia el séptimo u octavo año las cosechas comienzan a tener un rendimiento comercial mucho más aceptable. El período de cosecha generalizado se extiende desde el mes de marzo hasta octubre. Actualmente de manera generalizada se realiza todos los años pero en algunas épocas por disposiciones reglamentarias de organismos que regulaban la actividad se efectuaban cada dos años de manera programada en cada establecimiento. Esta modalidad también se aplica en algunos yerbales en recuperación o por formar parte de sistemas de manejo particulares. Se extraen principalmente hojas maduras con ramas que luego se seleccionan enviando al “secadero” las de pequeño diámetro y descartando las de mayor grosor. (Este proceso se denomina “quiebra”) La cosecha se realiza con tijera, tijerones y serruchos y también directamente con la mano. (En este caso se arrancan brotes con ramitas aún verdes de menor diámetro y a esta operación se la llama “viruteo”). En los últimos años se han incorporado también algunas modernas “tijeras electrónicas” que disminuyen el esfuerzo del operario y asimismo aumenta la rapidez del trabajo y la calidad del corte. Transporte de campo a secadero El transporte desde el campo donde se cosecha al secadero se realiza con vehículos en los que se dispone el material verde en “raídos” que son lienzos plásticos (“ponchadas”) atados en sus cuatro puntas reduciendo así el volumen de ese conjunto de hojas y ramas “quebradas” seleccionadas. También tanto el material proveniente de la cosecha mecanizada como manual suele transportarse “a granel” en carrocerías “jaula” especialmente adaptadas. ZAPECADO Este proceso es el que permite evitar la degradación biológica del material verde y detiene la oxidación de sustancias logrando mantener un color verde y adquiriendo el aroma propio perdiendo el de hoja verde. Debe ser realizado antes de las 24 hs. posteriores a la cosecha. Consiste en un secado muy rápido del orden de los 30 segundos de exposición del material verde directamente a las llamas. Así, el vapor generado en las horas las hace “estallar” rompiendo la epidermis de las hojas con un crepitar muy característico. En la superficie de las hojas se forman pequeñas ampollas y de allí, se supone que viene la denominación de “zapecado” ya que en el idioma guaraní “sa” o “za” significa “ojo”, “peca” o “mbecá”, significa “abrir”. SECADO Inmediatamente después del zapecado la yerba mate ingresa al proceso de secado en el cual mediante aire caliente se elimina el resto de humedad hasta llegar a valores del orden del 4 al 6% del peso verde original. Esto se realiza en hornos (“a cinta”) con cintas transportadoras contínuas o en algunos casos de tipo “catre” con rejilla fija y otros que aún existen denominados “barbacúa” con tecnologías tradicionales similares a la primitivas. CANCHADO La yerba seca en esta etapa se muele o tritura de manera grosera obteniendo trozos de aproximadamente 1 cm cuadrado. Así se la puede embolsar y transportar más fácil hacia los lugares de estacionamiento y luego molienda y envasado. Este proceso de manera primitiva se realizaba extendiendo la yerba seca sobre una superficie plana recubierta con arpillera donde se la golpeaba con machetes de madera similar a la trilla de algunos granos. Esos lugares donde se esparcía la yerba para triturarla se denominaban “canchas” de allí deriva el nombre del proceso. ESTACIONAMIENTO La yerba canchada antes de ser procesada para su consumo en nuestro país es almacenada en bolsas de aproximadamente 50 Kg. c/u durante un tiempo variable hasta lograr un color, sabor y aroma acorde con el gusto de los consumidores. Este proceso actualmente puede ser de tipo natural o controlado. En el primer caso el proceso que se va dando precisamente en forma natural dura 6, 9 y hasta 24 meses inclusive. El de tipo controlado o acelerado se consigue en “cámaras” con atmósfera controlada (temperatura, gases, humedad) y aquí el tiempo se reduce a unos 30 – 60. Además de este acortamiento del tiempo se dan una serie de factores interesantes en este tipo de estacionamiento referidos entre otros, al manejo de la sanidad, la homogeneidad, la continuidad y otras características de atributos apreciados por el consumidor para un mismo producto. MOLIENDA Actualmente la amplia variedad en la oferta de tipos de yerba mate está acompañada también por el desarrollo de estudios de catado cada vez más difundidos. Así podrían mencionarse interesantes trabajos de base realizados con catadores de distinto tipo en la Universidad Nacional de Misiones en la Facultad de Ciencias Exactas por investigadores encabezados por los Ingenieros Kanzig y Schmalko y en la Facultad de Ciencias Económicas por el Ing. De Luca, este último incluyó análisis de catadores no profesionales en distintos hogares de la geografía nacional. Hoy día ya existe un avance tanto en los trabajos de catado en los distintos establecimientos yerbateros en sus propios laboratorios como en escuelas del sector gastronómico. Una muy original propuesta para que los consumidores puedan realizar pruebas, degustaciones de distintos tipos de yerba mate ha desarrollado uno de los establecimientos emblemáticos socio de la Ruta de la Yerba Mate como es la “Galería del Mate”. Incluso ha desarrollado hasta una original presentación con tipos distintos de yerba mate para que el consumidor pueda preparar su propia mezcla, logrando ese “blend” o “bouquet” de su preferencia más allá del particular de cada marca. ENVASADO Finalmente una vez obtenida la mezcla deseada de la yerba molida se procede al envasado que para el caso de la yerba mate tradicional se realiza en paquetes herméticos con papeles especiales con capas de distintos materiales para mantener las características del producto. Por otra parte, existen envases prensados y vibrados y asimismo algunas presentaciones para obsequios con perfil regional. (Bolsas de Lienzo “Sobornales”, Envases metálicos litografiados, etc.) ALGUNAS ESTADÍSTICAS En base a datos provistos por el INYM podría decirse que aproximadamente un 70% de los productores yerbateros cultivan yerbales de menos de 10 hectáreas que constituyen poco menos del 40% de la superficie total y aportan poco más del 30 % del total de yerba mate verde producida. En cuanto a la yerba mate elaborada para el año 2010 se consigna una producción del orden de los 250 millones de kilos siendo más de la mitad envasados en paquetes de medio kilo. TRANSFERENCIA DE TECNOLOGÍA PARA EL SECTOR Dadas las variaciones en rendimientos, estado de conservación de los yerbales, de los suelos y los tipos de manejos en las distintas zonas el INYM ha implementado el denominado Programa Regional de Asistencia al Sector Yerbatero (PRASY) orientado a la aplicación de variadas tecnologías para mejorar la situación a nivel de productores, obreros, etc. Esto se suma al accionar de distintas entidades oficiales y privadas que hacen lo propio para el sector (Ej. INTA, Ministerios, Cooperativas, etc.) SALUDOS.

Buen día!! todos usamos el teléfono de línea pero nunca nos preguntamos como funciona, bueno lee e interiorizate. El video para la rata que no quiere leer : link: https://www.youtube.com/watch?v=DraoZ3VmETg Dentro de los grandes inventos que el ser humano ha construido, el teléfono como ninguno pudo hacer tanto por mejorar sus condiciones de vida, ha salvado vidas, ha permitido que a diario nos podamos comunicar con nuestros semejantes, que se hagan miles de transacciones comerciales y ha permitido que las personas se acerquen unas a otras. La aplicación de la electricidad al ámbito de las comunicaciones se remontan a la etapa final del siglo XVIII con la invencion del telégrafo que había logrado asociar impulsos eléctricos y letras, sistema que, tras un adecuado procedimiento de descodificación, permitía la transmisión de mensajes a larga distancia, el siguiente paso vendría con La unión de la señal eléctrica y la voz humana. (foto: primer telefono creado por Graham Bell) No obstante, en el caso del teléfono, se hacía necesario un elemento intermedio que tradujera ondas sonoras en señales eléctricas y viceversa, un segundo dispositivo capaz de convertir la señal eléctrica en onda de sonido. El teléfono es un dispositivo de telecomunicación diseñado para transmitir señales acústicas por medio de señales eléctricas a distancia. Historía de su invención Alrededor del año 1857 Antonio Meucci construyó un teléfono para conectar su oficina con su dormitorio, ubicado en el segundo piso, debido al reumatismo de su esposa. Sin embargo carecía del dinero suficiente para patentar su invento, por lo que lo presentó a una empresa (Western Union, quienes promocionaron el «invento» de Graham Bell) que no le prestó atención, pero que, tampoco le devolvió los materiales. Al parecer, y esto no está probado, estos materiales cayeron en manos de Alexander Graham Bell, que se sirvió de ellos para desarrollar su teléfono y lo presentó como propio. En 1876, tras haber descubierto que para transmitir voz humana sólo se podía utilizar una corriente continua, el inventor estadounidense de origen escocés, Alexander Graham Bell construyó y patentó unas horas antes que su compatriota Elisha Gray el primer teléfono capaz de transmitir y recibir voz humana con toda su calidad y timbre. Tampoco se debe dejar de lado a Thomas Alva Edison, que introdujo notables mejoras en el sistema, entre las que se encuentra el micrófono de gránulos de carbón. El 11 de junio de 2002 el Congreso de los Estados Unidos aprobó la resolución 269, por la que reconoció que el inventor del teléfono había sido Antonio Meucci y no Alexander Graham Bell. En la resolución, aprobada por unanimidad, los representantes estadounidenses estiman que «la vida y obra de Antonio Meucci debe ser reconocida legalmente, y que su trabajo en la invención del teléfono debe ser admitida». Según el texto de esta resolución, Antonio Meucci instaló un dispositivo rudimentario de telecomunicaciones entre el sótano de su casa de Staten Island (Nueva York) y la habitación de su mujer, en la primera planta. La patente de Bell todavía era discutible porque habían rumores de que Bell tenía un confidente en la oficina de patentes el cual le avisó con antelación de que debido al caso particular sucedido se iban a comparar las dos patentes para desechar la peor y más costosa de las dos. Se dice que Bell tuvo acceso a comparar la patente de Gray con la suya propia y después de esto añadió una nota al margen escrita a mano en la que proponía un diseño alternativo al suyo que era idéntico al de Gray. Alexander Graham Bell en 1876 registró entonces una patente que realmente no describe el teléfono pero lo refiere como tal. (posteriormente afloró que existía un acuerdo por el cual Bell pagaría a la WUTC un 20% de los beneficios derivados de la comercialización de su invento durante 17 años seguidos). Funcionamiento del Telefono En un sistema telefónico, la transmisión se basa en el paso, a través de un circuito, de un flujo de corriente cuyas variaciones de intensidad vienen marcadas por las propias variaciones de resistencia de dicho circuito. El aparato encargado de modificar la resistencia de éste, y, por tanto, la intensidad de la corriente, es el micrófono. Los micrófonos son unos transductores encargados de transformar la energía acústica en energía eléctrica, permitiendo así el registro, almacenamiento, procesamiento y transmisión de las señales de audio. Tanto los micrófonos como los altavoces, son los elementos más importantes, en cuanto a las características, que conforman las señales de audio. No existe el micrófono ideal, debido a la sencilla razón de que no existe un único ambiente acústico o un único tipo de sonido. Uno de los primeros micrófonos utilizado es el microfono de carbon que lleva incorporado un dispositivo de forma cilíndrica, con pequeños granos de carbón el carbón altera su grado de conductividad de la electricidad en función del factor presión. En uno de sus extremos, el micrófono presenta una pequeña membrana móvil que, como si de un tímpano se tratara, varía su presión sobre los granos de carbón, por efecto de las ondas sonoras. La variación de las ondas sonoras genera variaciones de presión en la membrana, de las que se derivan, a su vez, variaciones de intensidad en la corriente que atraviesa el circuito. La intensidad cambia, por tanto, al tiempo que lo hacen las ondas sonoras. En la curva de respuesta en frecuencia del micrófono de carbón se deducen sus pobres características que han hecho posible su casi desaparición del mercado. ( Excepto en teléfonos económicos ). Circuito electrico basico del Telefono El teléfono convencional está formado por dos circuitos que funcionan juntos: el circuito de conversación, que es la parte analógica, y el circuito de marcación, que se encarga de la marcación y llamada. Tanto las señales de voz como las de marcación y llamada (señalización), así como la alimentación, comparten el mismo par de hilos; a esto a veces se le llama «señalización dentro de la banda (de voz)». La impedancia característica de la línea es 600Ω. Lo más llamativo es que las señales procedentes del teléfono hacia la central y las que se dirigen a él desde ella viajan por esa misma línea de sólo 2 hilos. Para poder combinar en una misma línea dos señales (ondas electromagnéticas) que viajen en sentidos opuestos y para luego poder separarlas se utiliza un dispositivo llamado transformador híbrido o bobina híbrida, que no es más que un acoplador de potencia (duplexor). El circuito de conversación consiste de cuatro componentes principales: la bobina híbrida; el auricular; el micrófono de carbón y una impedancia de 600 Ω, para equilibrar la híbrida. La bobina híbrida consiste en un transformador con tres embobinados, su funcion es la de evitar que las señales que entran por el microfono se escuchen por el auricular (parlante) y las que llegan al auricular no retornen por el microfono, cuando esto sucede se genera un efecto de eco, en muchos telefonos de baja calidad este fenomeno es muy frecuente. Las señales procedentes del teléfono hacia la central y las que se dirigen a él desde ella viajan por una misma línea de sólo 2 hilos. Para poder combinar en una misma línea dos señales (ondas electromagnéticas) que viajen en sentidos opuestos y para luego poder separarlas, se utiliza el dispositivo nombrado anteriormente como bobina híbrida o, transformador híbrido, que no es más que un acoplador de potencia (duplexor). Por lo tanto, el eco se genera cuando parte de la señal transmitida regresa al transmisor en un convertidor de 2 a 4 hilos, debido a un desequilibrio en las impedancias (desadaptación de impedancias) entre los circuitos de 2 y 4 hilos. El grado del eco escuchado por el que habla depende de la magnitud de la señal reflejada y la cantidad de retardo involucrado. En comunicaciones con distancias cortas el retardo es mínimo y el eco despreciable e imperceptible, sin embargo en comunicaciones de largo alcance (miles de kilómetros) el eco es perceptible. En la actualidad los terminales telefónicos son construidos con híbridas de estado sólido y no en base al transformador multibobinado indicado anteriormente. Las híbridas de estado sólido, que se construyen con un circuito integrado ad hoc (como el MC34014P de Motorola) y unos cuantos componentes electrónicos, tienen una respuesta de frecuencia más plana ya que no usan embobinados. Los embobinados (impedancia inductiva) introducen distorsión al atenuar mucho más las señales de alta frecuencia que las de baja frecuencia. Las híbridas de estado sólido se utilizan en conjunto con micrófonos de condensador y altoparlantes de 16 ohms. Circuito de marcación Cuando las llamadas se realizan a través de enlaces analógicos el tipo de marcación se establece en los enlaces, existiendo dos tipos: - Marcación decádica por pulsos - Marcación por tonos Marcación decádica por pulsos La marcación decádica por pulsos consiste en el envío por el teléfono de la información numérica, en forma de pulsos, a la central telefónica automática para que esta le conecte con el teléfono deseado. Los pulsos los genera el teléfono mediante un dispositivo mecánico denominado disco de marcar, el cual consiste en un disco giratorio provisto de diez agujeros, de aquí lo de decadica, numerados del 0 al 9. El disco de marcar es un dispositivo mecánico del que están dotados determinados tipos de teléfonos antiguos para la marcación por pulsos. Consiste en un disco giratorio provisto de diez agujeros numerados del 0 al 9 en los cuales el usuario introduce el dedo para hacer girar el disco hasta un tope. Alcanzado dicho tope, se libera el disco que retrocede por la acción de un muelle helicoidal situado alrededor del eje de giro. En este movimiento de retroceso, mediante una leva, se produce la apertura y cierre de la línea telefónica, también denominada bucle local o de abonado, un número de veces igual al dígito marcado (el 0 origina 10 impulsos). Estas aperturas y cierres del bucle son detectados y registrados por la central telefónica y dan lugar al accionamiento de los dispositivos de selección pertinentes con objeto de enlazar al usuario llamante con el llamado. La marcación decádica por pulsos se ha venido utilizado en exclusividad desde los orígenes de la telefonía automática hasta tiempos relativamente recientes. Marcación por tonos En telefonía, el sistema de marcación por tonos, también llamado sistema multifrecuencial o DTMF (Dual-Tone Multi-Frequency), consiste en lo siguiente: Como la línea alimenta el micrófono a 48 V, esta tensión se puede utilizar para alimentar, también, circuitos electrónicos. Uno de ellos es el marcador por tonos. Tiene lugar mediante un teclado que contiene los dígitos y alguna tecla más (* y #), cuya pulsación produce el envío de dos tonos simultáneos para cada pulsación. Estos circuitos podían ser tanto bipolares como CMOS, y añadían nuevas prestaciones, como repetición del último número (redial) o memorias para marcación rápida, pulsando una sola tecla. Cuando el usuario pulsa en el teclado de su teléfono la tecla correspondiente al dígito que quiere marcar, se envían dos tonos, de distinta frecuencia: uno por columna y otro por fila en la que esté la tecla, que la central descodifica a través de filtros especiales, detectando instantáneamente que dígito se marcó. La Marcación por tonos fue posible gracias al desarrollo de circuitos integrados que generan estos tonos desde el equipo terminal, consumiendo poca corriente de la red y sustituyendo el sistema mecánico de interrupción-conexión (el anticuado disco de marcar). Este sistema supera al de marcación por pulsos por cuanto disminuye la posibilidad de errores de marcación, al no depender de un dispositivo mecánico. Por otra parte es mucho más rápido ya que no hay que esperar tanto tiempo para que la central detecte las interrupciones, según el número marcado. La mayoría de los teléfonos fabricados actualmente han reemplazado el viejo sistema de Dialing (marcado) rotatorio por pulsos y emplean el nuevo método de dialing DTMF. Este sistema utiliza señales analógicas (tonos mezclados de audiofrecuencia) para enviar a la central telefónica el número de abonado que se ha marcado, por supuesto la central telefónica tendrá que estar equipada con los circuitos necesarios para la decodificación de los tonos. En lugar del disco rotatorio que todos conocemos se utiliza un teclado matricial con 12 push-bottons con los números del 0 al 9 y los símbolos asterisco (*) y pound (# ), cada vez que se presiona una de las teclas se produce una salida con dos tonos mezclados que representan el número marcado. Hay un tono de baja frecuencia por cada renglón y un tono de mas alta frecuencia por cada columna. Por ejemplo, si se presiona el 7 se obtienen dos tonos, uno de 852 Hz. y otro de 1209 Hz. Este método de tono dual permite el uso de 12 combinaciones diferentes con solo 7 generadores de tono. Las frecuencias y la distribución del teclado han sido internacionalmente estandarizados y se ha establecido su respectiva tolerancia de +/- 2% en USA y America. Las ventajas de la marcación por tonos DTMF sobre la marcación a pulsos es evidente, es mucho mas rapido y práctico ya que en el sistema DTMF se necesitan tan solo 50 mseg. para el reconocimiento de cualquier número con otros 50 milisegundos de separacion entre cada dígito dando un total de 0.1 segundos por dígito. No obstante, las modernas centrales telefónicas de conmutación digital, controladas por ordenador, siguen admitiendo la conexión de terminales telefónicos con ambos tipos de marcación más rápida. Circuito de Timbrado Un tono de llamada, popularmente conocido por el anglicismo Ringtone, es el término con el cual se conoce el sonido hecho por un teléfono para indicar la llegada de un mensaje de texto o al recibir una llamada. El timbre va conectado a la línea a través del «gancho», que es un conmutador que se acciona al descolgar. Una tensión alterna de 75 V en la línea hace sonar el timbre. El timbre electromecánico, que se basa en un electroimán que acciona un badajo que golpea la campana a la frecuencia de la corriente de llamada (25 Hz), se ha visto sustituido por generadores de llamada electrónicos, que, igual que el timbre electromecánico, funcionan con la tensión de llamada (75 V de corriente alterna y 25 Hz de periodo, enviada superpuesta a los 48 Voltios de tensión continua de la línea). Suelen incorporar un oscilador de periodo en torno a 0,5 s, que conmuta la salida entre dos tonos producidos por otro oscilador. El circuito va conectado a un pequeño altavoz piezoeléctrico. Resulta curioso que se busquen tonos agradables para sustituir la estridencia del timbre electromecánico, cuando éste había sido elegido precisamente por ser muy molesto y obligar así al usuario a atender la llamada gracias al timbre. Teléfonos IP La implementación de un sistema telefónico IP requiere el uso de un tipo muy específico de teléfono, el teléfono IP. Los teléfonos IP son a veces llamados teléfonos VoIP, teléfonos SIP o teléfonos basados en software. Todos estos son exactamente la misma cosa y están basados en el principio de transmisión de voz sobre Internet, o tecnología VoIP (ó voice over internet protocol), como es mejor conocido. Tipos de Telefonos IP Basicamente hay 2 tipos de teléfonos IP. 1.- Softphone: Es un teléfono IP basado en software, es un programa que utiliza el micrófono y los altavoces de la computadora, o auriculares conectados, para permitirle realizar o recibir llamadas. 2.- Teléfono IP basado en hardware: Es un teléfono IP basado en hardware tiene la apariencia de un “teléfono” normal y actúa como tal. Sin embargo, se conecta directamente a la red de datos. Estos teléfonos tienen un miniswitch integrado o un puerto adicional de red, para que puedan compartir la conexión de red con la computadora, de esa forma, no se necesita un punto de red adicional para el teléfono. Bueno amigos eso es todo, pasate por mis otros aportes : http://www.taringa.net/posts/imagenes/18724522/Imagenes-y-gif-de-katy-perry.html http://www.taringa.net/post/hazlo-tu-mismo/18732504/Sabes-como-se-hace-el-ladrillo-pasa-que-cabeceamos-uno.html http://www.taringa.net/post/deportes/18729961/Sabes-como-se-hacen-las-pelotitas-de-tenis-yapa.html http://www.taringa.net/post/musica/18724138/Sabes-como-se-hacen-los-discos-de-vinilo-Pasate-maquinola.html http://www.taringa.net/posts/salud-bienestar/18723970/Sabes-como-se-fabrica-el-preservativo-yapa-katy-perry.html

Buenas tardes, les dejo la explicación del funcionamiento de las tarjetas magnéticas y una prueba que se mando un troesma. El video este es una porquería pero lo pongo porque no tengo ganas de ver 10 videos para ver cual es el mejor : link: https://www.youtube.com/watch?v=Ppw1aFJn37U Durante la última semana he estado haciendo experimentos con un lector de tarjetas de banda magnética. En resumen, me he comprado el lector de tarjetas más barato que había en Amazon, lo abrí, le soldé unos cuantos cables, agregué unos cuantos componentes electrónicos, lo enchufé al conector de micrófono de mi ordenador y grabé cosas como esta: la señal en bruto procedente de una banda magnética. En este artículo voy a explicar cómo funcionan las tarjetas de banda magnética y cómo descodificarlas. Las tarjetas de banda magnética fueron inventadas por Forrest Parry en 1969, que fue un año bastante prolífico en cuestión de pasos de gigante para la humanidad. La primera empresa en desarrollar y producir estas tarjetas fue IBM, que dejó las ideas básicas "abiertas" para que el resto de la industria pudiese desarrollar sus propios sistemas de tarjetas. Al poco tiempo, las industrias bancarias y aeronáuticas se reunieron y definieron un conjunto de estándares, de manera que todas las tarjetas magnéticas tienen el mismo tamaño, tienen la banda magnética en la misma posición, utilizan las mismas codificaciones, etc., etc. La banda magnética es la tira, generalmente de color oscuro, que aparece en la parte de atrás de la tarjeta. En la banda magnética están grabados los datos de la tarjeta, pero para hablar de cómo están grabados estos datos, antes tengo que hablar de imanes. Imaginad que tenéis un imán en forma de barra. Un extremo es el "polo norte" del imán y el otro extremo es el "polo sur". El imán produce un campo magnético, que se representa mediante "líneas de fuerza" que salen por un polo del imán y vuelven a entrar por el polo opuesto. Donde las líneas de fuerza son más densas, el campo magnético es más intenso. Casi todas las líneas de fuerza salen o entran por los polos, así que es allí donde más densas son y donde más intenso es el campo magnético. Esto significa que si tomáis un trozo de hierro y lo acercáis a un imán, se verá atraído con más fuerza hacia un polo que, por ejemplo, hacia el centro de la barra, donde las líneas de fuerza están más separadas. Si tomáis dos imanes y los juntáis por los polos, pueden pasar dos cosas. La primera posibilidad es que estéis juntando el polo norte de un imán con el polo sur del otro imán. En este caso, las líneas de fuerza de los dos imanes empiezan a combinarse y, cuando los dos imanes se tocan, se comportan como si fueran un solo imán el doble de largo: los dos polos que se tocan desaparecen, y sólo quedan los dos polos que quedaron libres, por donde salen y entran las líneas de fuerza del imán combinado. Si, en cambio, juntáis dos polos iguales de ambos imanes, ambos imanes comenzarán a repelerse, las líneas de fuerza no se cruzarán, y la intensidad del campo magnético entre ambos imanes aumentará. Según se juntan más los dos imanes la fuerza de repulsión aumenta y con ella la intensidad del campo magnético. La banda magnética está compuesta por multitudes de partículas magnéticas que se comportan como imanes diminutos. Imaginad que todas estas partículas están orientadas con el polo norte a la derecha. En este caso, la banda magnética se comportaría como si fuese un único imán con su polo norte a la derecha y su polo sur a la izquierda, con el campo magnético más intenso a la derecha e izquierda de la banda. Sin embargo, se puede utilizar un imán permanente o un electroimán para invertir la orientación de algunas partículas. En este caso, en las regiones que separan las partículas con distintas orientaciones se producirá un campo magnético más intenso. Un "cabezal de escritura", que es un electroimán, puede determinar la orientación de las partículas que se encuentran debajo del cabezal. Si se mueve el cabezal de escritura de un lado a otro mientras éste induce una u otra orientación, la banda magnética acaba pareciéndose a una ristra de imanes que se han juntado polo con polo. El campo magnético de esta banda magnética tendrá picos de intensidad donde se enfrentan los polos iguales de dos dominios magnéticos. Estos picos de intensidad del campo magnético se pueden detectar usando un "cabezal de lectura", que es un dispositivo que produce una pequeña corriente eléctrica cuando está expuesto a un campo magnético que cambia de intensidad. Deslizando este cabezal de lectura por encima de la banda magnética, las distintas intensidades en distintos puntos de la banda magnética producen pulsos de corriente: en un sentido si son dos polos norte los que están enfrentados, y en el sentido contrario si son dos polos sur. Por lo tanto, el cabezal de escritura produce inversiones de polaridad y el cabezal de lectura produce un pulso eléctrico cada vez que detecta una inversión de polaridad. Si se graba un determinado patrón de inversiones de polaridad, más tarde el cabezal de lectura producirá un patrón análogo de pulsos eléctricos. Es así como se pueden grabar y leer luego datos binarios (ceros y unos) en una banda magnética. El sistema funciona igual que la comunicación con espíritus en una sesión de espiritismo: un pulso significa "cero" y dos pulsos significan "uno". Mirad el diagrama de la izquierda, que muestra varias inversiones de polaridad de distintas longitudes. Las inversiones de polaridad más cortas duran la mitad que una inversión de polaridad larga, y las inversiones cortas siempre van en pares. Un cero se graba como una inversión de polaridad larga y un uno como dos inversiones cortas. Al leerlas, el cero se recibe como dos pulsos separados un determinado intervalo con nada más que silencio en medio, mientras que el uno se recibe como dos pulsos separados el mismo intervalo, pero con otro pulso en medio. Los bits de la figura de la izquierda, leídos de izquierda a derecha, son, por lo tanto, 001011. La cuestión a la hora de leer una banda magnética es saber cómo de largo es el intervalo entre dos pulsos. Dicho de otra manera: estos dos pulsos, ¿representan un uno o dos ceros muy rápidos? Como los lectores de tarjetas se accionan moviendo la tarjeta a mano, la velocidad a la que llegan los pulsos varía de una lectura a otra, e incluso varía bastante durante la lectura de la tarjeta. Por lo tanto, ¿cómo sabe el lector cómo de largo es el intervalo entre los pulsos de un cero? La respuesta está en el uso de pulsos de sincronización. Antes de los datos propiamente dichos hay una serie de 40 o 50 bits, todos con el valor 0, llamados "bits de sincronización". Cuando la tarjeta empieza a pasar por el lector, el cabezal de lectura produce los pulsos correspondientes a estos ceros, y el lector mide el tiempo que transcurre entre estos pulsos. Al cabo de unos pocos pulsos el lector ya tiene una buena idea de cuánto dura el intervalo entre los pulsos de un cero y está listo para comenzar a recibir datos. A partir de este momento, cada vez que el lector recibe un pulso mira cuánto tiempo ha pasado desde el último pulso. Si este tiempo es, aproximadamente, la duración del intervalo, el lector registra que ha leído un cero. Si es, aproximadamente, la mitad de ese tiempo, el lector registra que ha leído un uno y espera al segundo pulso. El lector también mira si los pulsos llegan ligeramente adelantados o retrasados y ajusta en consecuencia el intervalo. De este modo el lector puede compensar los cambios en la velocidad a la que se lee la tarjeta. Por ejemplo, imaginad que alguien está pasando la tarjeta a tal velocidad que los pulsos de sincronización han llegado a razón de uno cada 2 milisegundos y en mitad de la banda magnética empieza a reducir la velocidad: podríamos recibir pulsos como los de la figura de la derecha. Los primeros pulsos llegan a razón de uno cada 2 milisegundos, así que está claro que cada uno representa un cero binario. Luego llegan dos pares de pulsos separados 1 milisegundo, por lo que cada par es un 1 binario. Luego empieza a reducirse la velocidad y llega otro pulso 2.2 milisegundos más tarde, lo que significa que es un cero binario y que la tarjeta está pasando más despacio, así que ahora pasamos a esperar los pulsos cada 2.2 milisegundos. El siguiente pulso llega 2.6 milisegundos después, con lo que registramos otro 0 y esperamos el siguiente pulso 2.6 ms más tarde. Luego llega un pulso 1.5 milisegundos más tarde, que es bastante menos que el tiempo en el que esperábamos un pulso, por lo que consideramos que hemos recibido un 1 y esperamos al siguiente pulso, que llega 1.6 milisegundos después. 1.5+1.6=3.1 milisegundos, que es el tiempo que esperaremos recibir el siguiente pulso. Los siguientes pulsos llegan 1.7 y 1.8 ms más tarde, por lo que tenemos un 1. Y así sucesivamente... A la izquierda podéis ver una foto (publicada originalmente por The Reverend Anaglyph en "Tetherd Cow Ahead" y reproducida con su permiso) que muestra el resultado de espolvorear algo de polvo de óxido de hierro sobre la banda magnética de una tarjeta. El óxido de hierro es atraído por los imanes, así que se queda pegado a las áreas donde el campo magnético es más intenso, y los datos que están grabados en la banda magnética se hacen visibles al ojo humano. Mola, ¿eh? Incluso se pueden distinguir los ceros de los unos. Viendo la foto podéis observar que hay tres "pistas" que contienen datos. La pista central (pista 2) fue la primera en estar estandarizada y está grabada con una densidad de 75 bits por pulgada. Las pistas superior e inferior (1 y 3) son más recientes y están grabadas a 210 bits por pulgada. Las tres pistas contienen, en este orden, una serie de bits de sincronización, un "centinela" (que es una serie de bits que indica que comienzan los datos), los datos propiamente dichos, otro centinela (que indica que se han acabado los datos) y, finalmente, otra serie de bits de sincronización. Hay bits de sincronización al principio y al final de la pista para que los lectores puedan leer la tarjeta tanto si se pasa al derecho como si se pasa al revés. Obviamente, si se pasa al revés, los bits llegarán en el orden opuesto, pero como los centinelas del principio y el final de la pista son distintos, el lector puede detectar en qué dirección se ha pasado la tarjeta e invertir el orden de los bits si es necesario. Los datos de la pista 1 están codificados con un esquema de 7 bits por símbolo. Estos 7 bits se distribuyen en un bit de paridad y 6 bits de datos. La paridad es impar, lo que significa que entre los 7 bits siempre hay un número impar de bits con valor 1. El primer bit del símbolo es el bit de paridad, seguido del bit menos significativo, y así hasta que el bit más significativo llega último. Con 6 bits se pueden representar 64 valores distintos, lo que da espacio para números, letras mayúsculas y minúsculas, y varios signos de puntuación. Se puede convertir este símbolo de 6 bits en un carácter ASCII simplemente interpretándolo como un número y sumándole 32. Las pistas 2 y 3 están codificadas con un esquema de 5 bits por símbolo: 1 bit de paridad impar y 4 bits de datos, con el bit menos significativo primero. Los 4 bits admiten 16 valores distintos, lo que da espacio para los 10 dígitos del 0 al 9 y 6 caracteres de control. Este símbolo se puede convertir en un carácter ASCII interpretándolo como un número y sumándole 48. Y ahora llega la última cuestión: ¿qué hay grabado en cada pista? Originalmente las tarjetas de banda magnética sólo tenían la que ahora llamamos pista 2. Esta pista sólo puede contener datos numéricos, así que almacenaba el número de tarjeta, fecha de caducidad y unos pocos datos más. Unos años más tarde se añadieron las pistas 1 y 3. La pista 1 puede almacenar números y letras, así que contiene el nombre del titular de la tarjeta y una copia de todos los datos de la pista 2. La pista 3 casi nunca se usa, así que suele contener todo ceros o, a veces, directamente no existe. Sabiendo todo esto me puse a construir mi propio sistema para leer tarjetas de banda magnética. Como no me veo capaz de fabricarme mis propios cabezales de lectura, me compré el lector de tarjetas más barato que encontré y lo abrí para soldarle unos cuantos cables en los cabezales de lectura. (Por azares del destino el lector llegó estropeado así que no me dio ninguna pena abrirlo). Como las tarjetas tienen tres pistas, el lector de tarjetas también tiene tres cabezales de lectura, uno por cada pista. Una vez soldados los cables, me puse a pensar en cómo conectarlos al enchufe del micrófono de mi ordenador. Un enchufe de micrófono estéreo tiene tres terminales: uno de alimentación y dos que reciben las señales de un micrófono estéreo. La idea general era enchufar los cabezales de las pistas 1 y 2 de manera que cada uno de ellos enviase sus impulsos por un terminal distinto. Como sólo hay dos terminales, la pista 3 se queda sin conectar pero, como dije antes, casi nunca hay nada interesante en esta pista, así que no importa. La manera más simple de conectar estos cabezales consistiría en conectar uno de sus cables al terminal de alimentación y el otro al correspondiente terminal de señal, pero resulta que entre estos dos terminales hay una diferencia de potencial de 4 voltios, así que tuve miedo de que con esa diferencia de potencial el cabezal de lectura se convirtiese en un electroimán y me borrase la tarjeta mientras intentaba leerla. Para evitarlo primero probé a conectar un condensador en serie, pero distorsionaba la señal. Al final improvisé un circuito con amplificadores operacionales. (Más tarde me di cuenta de que los 4 V eran la diferencia de potencial en abierto; con el cabezal conectado, la diferencia de potencial caía a 100 mV. Los experimentos que hice sugieren que no es suficiente diferencia de potencial como para estropear la tarjeta, pero bueno... más vale prevenir que curar). Una vez enchufados los cabezales de lectura arranqué un programa editor de sonido, lo puse a grabar, pasé la tarjeta por el lector, y obtuve lo que sale en la captura de pantalla de la izquierda: una serie de pulsos recibidos a través del enchufe del micrófono. Después de amplificar en software la señal recibida, los pulsos son tan claros que incluso se pueden descodificar a ojo (0000011010000). Con el lector de tarjetas conectado al ordenador y funcionando correctamente, sólo quedaba escribir un programa para descodificar los pulsos. El programa que hice recibe señales procedentes del conector de micrófono, detecta los pulsos, cuenta el tiempo transcurrido entre pulso y pulso, extrae los bits, descodifica los símbolos, los convierte a ASCII y muestra el resultado en una ventana. La captura de pantalla de la derecha muestra mi programita después de pasar por el lector una tarjeta de fidelización de una aerolínea (los datos no deberían ser delicados, pero por precaución he tapado algunos números). La caja de arriba muestra el contenido de la pista 1: el número de tarjeta, mi nombre, y algunos datos que supongo que sirven para validar la tarjeta. La caja de abajo muestra la pista 2: el número de tarjeta y los mismos números que venían después de mi nombre. La pista 3 no aparece porque, como ya he dicho, no estaba conectada, pero sólo contiene ceros. Y con esto mis experimentos en lectura y descodificación de tarjetas magnéticas han llegado a su fin, al menos por ahora. Es posible que en el futuro me ponga a implementarlo en un microcontrolador o que haga un descodificador para bandas magnéticas "exóticas" (billetes de transporte público, tarjetas-llave de hotel, etc.), pero por el momento me conformo con ser capaz de descodificar tarjetas normales en un ordenador. Los lectores de tarjetas que están disponibles en el mercado hacen todos estos procesos por si solos y luego simulan que son un teclado: al pasar la tarjeta, el lector de tarjetas "teclea" a toda velocidad los datos almacenados en ella. Por lo tanto, para que un programa sea capaz de leer tarjetas no es necesario hacer nada especial, sólo leer caracteres del teclado. Si mi intención fuese sólo hacer un programa que lee tarjetas, todo esto que comenté arriba habría sido innecesario: habría bastado con enchufar el lector de tarjetas y abrir el Bloc de Notas. Pero bueno, cómo de aburrido sería el mundo si nunca hiciésemos cosas innecesarias de vez en cuando, ¿no? NO TE OLVIDES DE PASAR POR : FUNCIONAMIENTO DEL RELOJ A CUERDA COMO FUNCIONA LA BRUJULA. PORQUE TE ORINAS CUANDO BEBES CERVEZA.