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Usuario (Argentina)

Black es un juego de acción en primera persona considerado una obra de culto, gracias a su extrema jugabilidad y sus increíbles gráficos. Está disponible para el PlayStation 2 y el Xbox, desarrollado por Criterion Games (como los juegos de Burnout) y publicado por EA. Black, es una combinación de "Correr y Tirar", o disparar con una mirilla "Mirar y Matar", tácticas que son necesarias para alcanzar la victoria en este juego. Por causas de sangre y lenguaje violento, este juego fue clasificado por ESRB como Mature. ( Mayores de 17 años) En marzo de 2006, apareció una actualización de Microsoft para el Xbox 360, que haría que Black fuera compatible con esa consola. En el 11 de febrero de 2008 pasó a ser uno de los juegos descargables por 1200 Puntos Microsoft, del Xbox Originals. Historia Encarnas al Sgto. Jack Kellar en una misión secreta del equipo de operaciones Black para capturar a varios terroristas implicados en atentados, comercio ilegal de armas y asesinatos en masa. En esta historia formas parte del equipo "Bravo" formado por la Tnte. Mc Carver, el Sgto Solomon y el Sgto. Kellar, encargado de desmantelar una organización terrorista llamada "Seventh Wave". Otro de tus objetivos, es encontrar a varios cabecillas de la organización y capturarlos. El juego esta ambientado en Europa oriental, exactamente en Chechenia, las misiones están cargadas de enfrentamientos amplios y duraderos con una gran cantidad de enemigos a doblegar; lo que le deja a ti y a tu saturado equipo a enfrascarse en intensos enfrentamientos armados. Los escenarios están excelentemente logrados y cada nivel posee características especiales en cuanto a la infraestructura y geografía. Asombrosos efectos de iluminación y sombras hacen que los niveles sean envolventes y dinámicos, además de crear un ambiente que absorbe al jugador casi por completo en la historia y en las situaciones que se presentan en el juego. Juego El juego cuenta con 4 niveles de dificultad: Fácil, Medio, Difícil y Black Ops (este último solo puede jugarse si se termina el juego en difícil, si no, sale bloqueado) Fácil: Contarás con montones de botiquines y solo se cumplen objetivos primarios. Si finalizas el juego en este modo, no habrá ninguna recompensa. Medio: Contarás con una cantidad moderada de botiquines, se cumplen los objetivos primarios y algunos secundarios. Al finalizar el juego en este modo, desbloquearás las Armas Plateadas solo para el modo Fácil y Medio. Difícil: Modo hecho para jugadores experimentados ya que no hay botiquines, se cumplen los objetivos primarios y algunos secundarios (más que en Medio). Al finalizar el juego en este modo, se desbloquean las Armas plateadas para el modo difícil. También se desbloquea el modo Black Ops. Black Ops: Para este modo, contamos con una M16A2 plateada, con un lanzador de granadas incorporado. No hay botiquines, se cumplen todos los objetivos, tanto primarios como secundarios (A estos se le añaden los objetivos de destrucción). Al finalizar el juego en este modo se desbloquea la M16A2 plateada para todos los niveles de dificultad. Las Armas Plateadas están literalmente hechas de plata y cuentan con munición infinita. Armas Black cuenta con un alto rango de armas, que pueden ser utilizadas: Pistolas: DC3 Elite, Glock (GLOCK 19),Magnum Subfusiles Automáticos: FN P90, MAC-10, Uzi, MP5 Rifles: AK-47, G36C, M16 Especiales: Walther WA 2000, RPG (RPG-7), M249 SAW, M203 Escopetas: Remington 870, SPAS 12 Niveles Veblensk City Streets (Calles de Veblensk) Treneska Border Crossing (Cruce Fronterizo) Naszran Town (Ciudad Naszran) Naszran Foundry (Fundición Naszran) Tivliz Asylum (Psiquiátrico de Tivliz) Vratska Dockyard (Muelles de Vratska) Graznei Bridge (Puente Graznei) Spetriniv Gulag (Campo de Trabajo Spetriniv) Premios Recibidos por IGN, siendo: El mejor juego de PlayStation 2 en Primera Persona del 2006. Los mejores gráficos en PlayStation 2 del 2006. Mejor sonido usado de PlayStation 2 del 2006. Desbloqueables Desbloquea algunas armas para diferentes apartados del juego. Ametralladora M249: Introduce como nombre de perfil cualquiera de los siguientes códigos y cuando comiences una partida en vez de llevar el arma por defecto del principio del juego, dispondrás de una ametralladora M249 para el primer nivel. Códigos: • 5SQQ-STHA-ZFFV-7XEV • HQ6G-ZP3B-C5LE-WMXA • EG4P-ZGUJ-6SQJ-3X68 BFG para Veblensk City: Introduce como nombre de perfil el siguiente código para desbloquear el BFG para este escenario. Código: 4SUD-A2DX-8EBU-KFFX BFG´s: Introduce el siguiente código en el apartado de acceso a las BFG´s, para desbloquearlos. Código: FG6S-WFZG-7MDP-PZGT La M16A2 para todos los niveles: Completa el juego en nivel de dificultad Black Ops. Nivel de dificultad Black Ops: Completa el juego en el nivel de dificultad Difícil. Armas plateadas (munición ilimitada): Completa el juego en el nivel de dificultad Normal o Difícil.

Plants vs Zombies 2 Esto no es técnicamente un título Chillingo, ya que está siendo desarrollado por PopCap y publicado por EA. Pero fue probablemente lo que va a llegar a ser el título más importante en la suite con seguridad. Plants vs Zombies fue un gran éxito en el móvil, y así PopCap está trayendo primero a iOS a finales de este mes. Además de los nuevos tipos de plantas y un montón de nuevas etapas, el título tiene un tiempo tema de viaje. Loco Dave usted y sus plantas de recuperar en el tiempo para luchar contra los zombis en el antiguo Egipto, el Lejano Oeste, y los mares infestadas de piratas, con uno más (probablemente un futuro) Nivel muy pronto después del lanzamiento. En esta ocasión, el juego se basa en la serie de mundos, por lo que cada mundo tendrá sus propios niveles básicos, niveles de desafío, y luego los niveles sin fin para jugar a través de. Los niveles se irán desbloqueando a medida que se abren con llaves que se recogen, y tendrás que ganar una cierta cantidad de estrellas para abrir "puertas estelares" y pasar al siguiente mundo. Juego es tan colorido y divertido como siempre en las plantas muy populares vs Zombies serie, aunque hay algunos elementos nuevos, como la capacidad de arrastre a través de la pantalla y recoger la luz solar, en lugar de tener que tocar en cada dom separado. También hay nuevos táctil basado en power-ups para jugar, y aquí es donde mayor problema del juego entra en juego: Es un título freemium. Las plantas originales vs Zombies fue en gran medida un juego de alta calidad, en el que se paga una vez y jugó siempre. Pero PopCap ha decidido ir freemium con PvZ2, por lo que va a ser libre para descargar, y luego varias monedas y objetos estará disponible a través de compra en aplicación. Representantes de PopCap fueron muy claros al decir que los jugadores podrán ver el partido de forma gratuita, y eso es cierto, pero incluso en mi corta de apuesta, vi un sinfín de recuerdos que podía gastar dinero real en objetos de juego. Powerups costo en moneda de usar, que se puede ganar en el juego, o puede gastar dinero real en ellos si es necesario. Y un tema especial llamado alimento de las plantas ofrece a sus plantas con un gran impulso, y se puede recoger de ciertos zombies o comprar directamente. El jurado está fuera en este caso por el momento - que tendremos que esperar y ver si los cambios se molestan audiencia de PopCap en absoluto. PopCap cree que hay más dinero de por medio con un esquema freemium, y eso es casi seguro. Pero los elementos freemium pueden desactivar una parte considerable del público que no quiere ser molestado continuamente por dinero en efectivo, y podría manchar la reputación de otro modo esterlina de la serie por la calidad. Plants vs Zombies 2 saldrá a la venta muy pronto. Plants VS Zombies: Garden guerra Yo tenía más bien pocas expectativas de entrar en el E3 2013 demo de Plants VS Zombies: Garden guerra , sobre todo porque temía que el cambio de vista en tercera persona y el cambio general a la mecánica de acción en que el juego se centró en. Pero esto es, hasta el momento , la única demostración de no intervención en el E3 2013 que me hizo reír en voz alta y en realidad me llevó a tener una mejor comprensión de las ideas básicas del juego. Cap Pop realmente ha estudiado los elementos que hicieron de sus títulos de la torre de defensa tan atractivo para los jugadores y tiene logró mantener a todos al hacer la transición a la cooperativa en tercera persona de acción género de los shooters. Plants vs Zombies: Garden La guerra es un título mucho más intensivo de gráficos que el original y el motor Frostbite 3 hace un gran trabajo de llevar el mundo del juego a la vida, con el color brillante, suave movimiento y algunas zonas de juego bien diseñado. La demo de Electronic Arts que participan sólo un nivel del juego que se juega desde la perspectiva de cuatro habitantes jardín volvió soldados que trataban de mantener a sus enemigos zombies en la bahía. Me gustó el mejor tirador de guisante, con sus facultades a distancia complementa con movimiento rápido y opciones torreta fresco. El girasol también es una opción interesante y hay múltiples maneras de utilizar cada uno de los personajes y clases para destruir a los zombies a la vez que mantener su propio equipo dedicado en la lucha. Plants vs Zombies: Garden guerra es rápido y parece atractivo y hay un montón de cada clase para hacer lo que avanzan los niveles, con el trabajo en equipo fundamental para el éxito global. PopCap Games también ha inyectado una gran cantidad de su característico humor en el juego, con el jefe del nivel mostrado durante el E3 en torno a la época disco, con movimientos hacia afuera de Soul Train y una serie de copias de seguridad bailarines dispuestos a protegerlo. Esto podría no ser las Plantas contra Zombis que recordamos, pero parece como si fuera una experiencia que será de interés para los dos viejos fans y los recién llegados.

Un año más el balón vuelve a estar ya preparado para rodar. Electronic Arts calienta motores para la temporada 2013-2014 con una nueva entrega de su simulación más cuidada. En 3DJuegos ya hemos visto FIFA 14, y podemos garantizar que para este año se preparan un sin fin de novedades. Todo con la intención de mejorar todavía más el realismo de una saga brillante, y satisfacer a unos aficionados al fútbol que son exigentes como pocos. FIFA 14 tiene la dura tarea de ser el último título de la aclamada franquicia de fútbol en salir en consolas de la presente generación, a pocos metros de la portería que nos llevará a una nueva generación de simuladores de fútbol, que promete traer importantes cambios en las mecánicas jugables, en las posibilidades de su motor de físicas y en el acabado gráfico de futbolistas y estadios. Lo cierto es que aún no sabemos qué ocurrirá en esta edición de FIFA con el lanzamiento de las nuevas consolas, pero el deseo de los jugadores de ver un salto significativo en la evolución de la franquicia empieza a ejercer una presión difícil de acallar. Lo primero que tenemos que decir es que la versión de FIFA 14 que hemos visto recientemente es para la presente generación. Lo que nos deja es un producto que sigue manteniendo la cabeza fría, centrando en seguir haciendo las cosas bien y depurando su técnica al máximo. La primera declaración de intenciones del equipo de EA Sports deja claro que ese avance tan solicitado por los jugadores está en camino y las innovaciones que presenta esta edición serán suficientes para firmar por otra temporada antes de la ansiada “revisión de contrato”. FIFA 14 está ya calentando motores. ¿Estás preparado para una nueva temporada de fútbol de alta escuela? Planificando la jugada En Electonic Arts han dividido en dos todo este conjunto de cambios que componen la experiencia de FIFA 14: la creación y la finalización de la jugada. El primer apartado se centra en todas las posibilidades desde que el balón llega a nuestros pies hasta que llegamos a la portería del contrario. La finalización, como es lógico, consta de todas las acciones que hacen que nuestra jugada termine en gol, o no. Para empezar por la creación de la jugada se ha prestado especial atención al control del balón en carrera. Las mecánicas actuales no siempre eran las más adecuadas a la hora de girarnos para realizar un pase, un centro o un tiro desde el lateral, resultando un poco torpes en según qué ocasiones. La solución de la desarrolladora para que la jugada sea lo más ágil posible es reducir los ángulos de giro. Si bien antes era demasiado abierto, ahora se convierte en un movimiento más natural con correcciones menos forzadas. En FIFA 14 se pretende lograr la sensación de que cada segundo en el campo es algo nuevo. Algunos cambios serán sutiles y prácticamente imperceptibles a nuestro ojo, aunque significativos para aquellos jugadores que siguen a día de hoy disfrutando de FIFA 13. Otros, sin embargo, serán palpables. El Personality+ que hace que jugadores clave se comporten de forma diferente más allá de si tiene a partir de 80 de velocidad o de fuerza, se ha visto mejorado. En un partido real, Cristiano Ronaldo no maneja el balón igual que Messi. Los dos tienen sus virtudes pero no se comportan igual. Ahora, si decidimos sprintar, no todos los jugadores se recuperarán igual y algunos incluso pueden acabar por perder el control del balón. Las respuestas de los jugadores ante los movimientos del balón dependerán de a quién estamos manejando, notando incluso aspectos como la diferencia de distancia a la que cada jugador adelanta el balón en carrera. EA Sports está trabajando duramente el tema de las animaciones para que los encadenados entre unas y otras sean perfectos. En los aspectos más generales podemos mencionar que se han modificado también las entradas fuertes, añadiendo un sistema llamado “segundas oportunidades”. En anteriores FIFA, cuando realizábamos una entrada a ras del suelo, quedábamos vendidos si fallábamos. En FIFA 14 se acabó quedarnos tendidos en el suelo viendo como el contrario se aleja. Ahora podremos, tras fallar con una pierna, pulsar de nuevo el botón y reintentar el ataque con la otra. De igual forma, los agarres al contrario se han visto mejorados y tendremos más formas de “entorpecer” al adversario a riesgo de provocar la falta. Jugando con cabeza Otra de las prioridades de EA Sports en este FIFA 14 es hacer que ahora los jugadores toman decisiones. En cuanto a la defensa, nuestros compañeros decidirán cuál es la mejor opción para marcar a un contrincante y hacerlo a una distancia corta, tratando de no dejar a nadie libre para cortar el ataque. Y cuando tengamos a un jugador marcado, la IA preverá una posible jugada con el compañero de nuestro oponente y lo cubrirá. La otra parte consiste en el ataque. Cuando corremos con el balón los compañeros buscarán desmarcarse con mayor énfasis para ayudarte con la jugada, buscar el pase y proporcionar la ocasión de gol. En los momentos en que nos acercamos a la portería contraria, el oponente tratará de cortarnos y nuestros aliados protegerán con su espalda el hueco para no perder el balón. En la finalización de la jugada también veremos cambios importantes. Al disparar a portería, se realizaba un autoajuste en la animación que hacía a nuestro jugador aparecer con la posición perfecta para chutar. Olvidad eso, ya que en FIFA 14 el jugador sigue un proceso de colocación. Todo es una animación mucho más suave hasta llegar a tener una postura realista. En principio, puede parecer que este añadido de animaciones hace que la jugabilidad se resienta, pero nada más lejos de la realidad ya que todo el sistema está orientado a que nuestro ojo vea lo que debe ver. Cuando llegamos al momento de chutar, tendremos más variedad de disparos. El jugador reduce la velocidad y podemos observar cómo el movimiento de las piernas y pies justificarán los fallos y aciertos, haciendo razonable cualquier respuesta del balón. El hasta ahora aspecto castigador que suponía la presión de un contrincante se ha suavizado. En las últimas entregas nos veíamos empujados a fallar la jugada sin remedio cuando el equipo contrario nos acorralaba. Ahora, el éxito o no depende totalmente del jugador y de su posición… La fórmula se complica, sí, pero siempre para favorecer nuestro juego, y nuestro control sobre el mismo. La física de balón prepara una pequeña revolución que va a hacer del comportamiento del balón un tratamiento de un gran realismo. Muchos jugadores notaron en anteriores entregas que en ocasiones el balón no se comportaba con naturalidad. Quizá realizábamos un pase o un tiro y percibíamos que el motor de físicas fallaba. Para FIFA 14, EA Sports ha realizado un completo estudio de comportamientos del esférico, y tiene ideado incluir cambios en la trayectoria del balón. Para ello se tomará en cuenta la situación en la que el jugador llega a la posición de tiro, como mencionamos anteriormente: postura del jugador, distancia a la que se encuentra del balón, pierna con la que tira… Cerrando el círculo Los juegos de habilidad tampoco van a quedar exhentos de modificaciones. Se añaden prácticas nuevas como el tiro libre y se usarán varios balones seguidos, como en un entrenamiento real. Uno de los más divertidos vuelve a ser el clásico rondo o “mareo”. ¿Recordáis cuando un compañero se ponía en el centro y nosotros nos pasábamos el balón evitando que él lo cogiera? A este se le añade la práctica del pase en carrera. A modo pared iremos pasando rápidamente el balón a nuestros compañeros para recibirlo de vuelta, y obtener así un ritmo vertiginoso en las pruebas. El modo carrera está sufriendo un lavado de cara que vuelva a atraer a los jugadores y sea un referente como el modo online. Se está buscando el modo de resultarnos más cómodo, ya que el menú de juego, aunque elegante, dificultaba mucho el acceso a las opciones más escondidas. Con esta restructuración se busca que todo cuanto necesitemos esté claro y a mano. La búsqueda de jugadores para fichar se orienta más a los atributos que a los clásicos números de facultades y podremos encontrar con mejor éxito a un delantero rápido o fuerte, comparando los resultados para ajustarlos lo máximo a nuestra necesidad. El modo manager observa grandes cambios. No sólo serán estéticos para los interfaces y su comodidad, sino también para obtener un plus de profundidad. Por el momento, EA Sports se ha negado a dar información sobre el modo online y las modificaciones que sufrirá el Ultimate Team, ya que este es el primer acercamiento a la edición de este año y por ahora han querido resaltar únicamente los cambios en las mecánicas de juego. Puede que su llegada previa a la nueva generación, donde Electronic Arts indicó su interés por la conectividad y el juego colectivo, deje a algunos con la miel en los labios, sobre todo en el caso de que haya que esperar un año más, pero para el jugador anual de FIFA, esta edición supondrá un punto y final a un ciclo de consolas lleno de éxitos. Así pues, y por lo que hemos podido ver, FIFA 14 viene lleno de promesas de cambios y acercamiento al realismo. Todo el trabajo parece estar orientado a corregir incomodidades, y hacer que hasta el detalle más pequeño haga de la experiencia de juego algo fresco y diferente. Una línea que nos ha dejado grandes productos de EA Sports durante esta generación, y que parece destinado a ofrecer un gran broche final con la entrega de este año.
Parecía imposible, pero los chicos de Volition lo han vuelto a hacer. Delirantemente divertido y estrambótico como el que más, Saints Row 4 prepara su llegada al mercado con la que sin duda es la entrega más decididamente loca y salvaje de la serie. Un frenético juego de acción estilo sandbox que nos pondrá en la piel de un presidente de los Estados Unidos con súperpoderes, que deberá enfrentarse a una peligrosa invasión alienígena. En un principio iba a ser un loco pack de contenidos descargables para el exitoso Saints Row: The Third, pero finalmente la expansión Enter the Dominatrix ha terminado convirtiéndose en un juego independiente más grande, caótico y desternillante de lo que lo ha sido cualquier entrega de esta ya de por sí alocada serie de acción estilo sandbox. Porque a pesar de mantenerse muy fiel a las líneas maestras de la franquicia, Saints Row 4 traerá consigo importantes novedades que decididamente le han sentado de mil maravillas. link: http://www.youtube.com/watch?v=M16rJw-H3Gg Una guerra de otro mundo Tras haber superado tantísimas penurias, la banda de los Saints ha alcanzado la gloria llevando a su líder al despacho oval de la Casa Blanca, donde ha sido proclamado presidente de los Estados Unidos de América. Un sueño inalcanzable para la gran mayoría de mortales que, sin embargo, desgraciadamente no disfrutaremos por mucho tiempo debido a la inesperada invasión alienígena que ha llevado a la humanidad a vivir bajo un régimen opresor de otra galaxia. ¿La solución a este problema tan fuera de lo común? Medidas todavía más extravagantes. Y es que lejos de conformarse con los recursos propios de planeta Tierra, el comandante en jefe de Estados Unidos se apropiará de una serie de increíbles súperpoderes con los que podrá hacer frente a la amenaza extraterrestre con mayores garantías de éxito. Y así es como se presenta Saints Row 4. Un frenético juego de acción de mundo abierto que ahora más que nunca se asemejará a títulos como Crackdown o Prototype por las espectaculares y disparatadas habilidades especiales con las que contará nuestro protagonismo, alejándose un poquito más del estilo clásico –aunque muy alocado- que siempre ha caracterizado a esta franquicia. Y no es para menos, teniendo en cuenta que ahora tendremos la oportunidad de realizar saltos kilométricos, planear por el aire, correr a la velocidad de la luz o machacar a todo aquel que se cruce en nuestro camino, gracias a la descomunal fuerza de la que hará gala nuestro protagonista, representado en el juego como un auténtico súperheroe… o algo así. Súper velocidad, súper fuerza, súper saltos... nunca antes habíamos tenido tantas opciones de causar el caos en las calles de Steelport. Porque lejos de encarnar a la figura heroica y caballerosa a la que estamos acostumbrados, Saints Row 4 volverá a darnos total libertad para causar el caos más absoluto a nuestro alrededor haciendo uso de nuestros nuevos y tremendamente destructivos poderes especiales. Habilidades con mucha enjundia que nos van a dar la oportunidad de congelar a los enemigos, usar la telekinesis para levantar y lanzar por los aires a personas y objetos pesados; la habilidad de crear terremotos, e incluso la capacidad de irradiar una fuerza de energía incendiaria que envolverá en llamas a todo el que se encuentre a nuestro alrededor. Locas habilidades especiales a las que debemos sumar también un no menos desternillante arsenal de armas de fuego, que bien podría convertirse en el más absurdo y espectacular de la serie. Y es que entre las herramientas de destrucción a nuestra disposición contamos con un rifle de asalto que hará que los enemigos se inflen como globos hasta estallar; una pistola generadora de agujeros negros que atrapará todo lo que se encuentre a su alrededor; la loca pistola musical dubster, que hará que todo el mundo –incluyendo árboles y vehículos- baile al ritmo de la música; así como escopetas, ametralladoras, rayos láser, lanzacohetes… en definitiva, todo lo necesario para hacer la vida imposible a los alienígenas que ahora dirigen y controlan las calles de Steelport. En este sentido, nos ha gustado mucho el grado de absurdez supina que presentaba el juego en la demostración jugable que pudimos probar en el E3, aunque obviamente esto no es suficiente para determinar si el juego mantendrá las altas cotas de calidad de su antecesor. En principio, todo parece indicar que así será, básicamente por la nueva dimensión jugable que nace del uso de estos súperpoderes; pero como suele ocurrir en estos casos, un exceso de chistes y bromas fáciles puede terminar cayendo en lo repetitivo… más si el diseño de las misiones tampoco acompaña. De momento, sin embargo, nada nos hace pensar que esto tenga porque terminar así, ya que la cerca de media hora que dedicamos al juego se nos pasó volando de lo bien que nos lo estábamos pasando. ¿Defender la Casa Blanca de un ataque alienígena? Todo es posible en Saints Row 4. Algo a lo que ayuda mucho, como decíamos, el salvaje sentido del humor que desprende el programa, con situaciones cómicas con las que resulta muy difícil no soltar una carcajada. Y es que hasta la Casa Blanca ha pasado por el filtro Saints Row, convirtiéndose en una suerte de paraíso erótico festivo en el que bailarinas de striptease amenizan la espera a unos políticos hasta arriba de alcohol, mientras matones y otros individuos de baja estofa moral pasan el rato con otros divertimentos de la misma índole o con la mascota presidencial, que es ni más ni menos que un tigre. Lo más divertido del asunto es que durante unos instantes, también nos tocó hacer de presidente escogiendo qué leyes debían salir adelante y cuáles no, con la absurdez y mala leche por bandera. Porque Saints Row 4, por si no lo habíamos dejado claro, promete ser un título condenadamente divertido. Una obra tan absurda e hilarante, que tras haber disfrutado de ella tan solo unos minutos, ya nos morimos de ganas por seguir provocando el caos absoluto en las calles de Steelport. Una ciudad que no parece haber sufrido grandes cambios a nivel estructural más allá de ciertos retoques estéticos, lo que bien podría convertirse en una de las principales lacras del programa. Todo dependerá, como decíamos, del diseño de las misiones y de lo bien que se aprovechen las nuevas habilidades de nuestro súperheroico protagonista, que contará con toda la libertad del mundo para masacrar a inocentes y alienígenas a partes iguales. Y eso será posible a finales de agosto.
Resolver el misterio tras tu propio asesinato. ¿Puede haber algo más difícil que eso? Square Enix nos presenta en el E3 de Los Ángeles esta original y detectivesca aventura protagonizada por un alma errante, que deberá agudizar su ingenio para dar con el asesino que acabó con su vida desde el Más Allá. De unir dos películas tan radicalmente opuestas como Ghost y Jungla de Cristal nació el germen que ha dado vida al prometedor Murdered: Soul Suspect. Así de claro se mostró el director creativo de esta aventura protagonizada por un policía recientemente fallecido, que ya desde el Más Allá, luchará hasta el final por dar con la pista que le lleve hasta su asesino. Un punto de partida realmente interesante que se verá favorecido por un apartado jugable muy llamativo, en el que la investigación y la recopilación de pruebas será esencial para resolver el caso más difícil de nuestra vida. O bueno, de la que fue nuestra vida, puesto que en esta aventura encarnaremos a un alma errante y eso, lógicamente, lo cambia todo. link: http://www.youtube.com/watch?v=48XtQF5Z2Sg Detective en el Más Allá Tras una secuencia cinemática de lo más espectacular y las grandes promesas de calidad procedentes de Square Enix, la verdad es que teníamos muchísimas ganas de saber exactamente de qué iba Murdered: Soul Suspect. Y tras disfrutar de una más que generosa demostración jugable orquestada por los chicos de Airtight Games, responsables de Quantum Conundrum y Dark Void, no podemos más que rendirnos ante la evidencia y reconocer que el juego promete; promete muchísimo. Y es algo que nos encanta dado que hablamos de una nueva licencia creativa que se aleja bastante de lo que estamos acostumbrados a ver. Como decíamos, la historia da inicio justo tras el asesinato del detective de policía Ronan O’Connor en las calles de la enigmática "ciudad de las brujas" Salem, que lejos de abandonar el mundo de los vivos, ha decidido vagar por la Tierra como un alma errante con el único fin de resolver el caso más difícil de su vida: su propio asesinato. Pero ¿cómo hacerlo si somos un fantasma que no puede interactuar con ningún elemento del mundo de los vivos? Y ahí tenéis la gracia del juego. Porque en Murdered, tendremos que ingeniárnoslas para dar con las pistas que nos lleven por el buen camino sin posibilidad de recoger ni interactuar directamente con objetos ni charlar con los vivos… al menos de momento. Y dejamos abierta esta posibilidad porque durante la partida, nuestro fantasmagórico protagonista aprenderá nuevas habilidades que le permitirán desempeñar sus labores policíacas con ciertas garantías de éxito. En este caso, por ejemplo, destaca su habilidad de poseer a los vivos no para controlarlos desde su interior, sino más bien para conocer información de manera indirecta leyendo sus pensamientos o mirando a través de sus ojos. Acción esta última que permitió a Ronan leer las anotaciones que estaba redactando uno de los policías que investigaban su muerte sobre la escena del crimen. Lo más divertido es que toda esta información aparecerá representada en el juego de forma caótica, obligándonos a nosotros a deducir de qué modo deben combinarse las pistas para crear una teoría válida que nos permita seguir avanzando en la investigación. Así, por poner otro ejemplo relacionado con esta primera secuencia de juego, Ronan tuvo que deducir que el asesino lo lanzó por los aires a través de una ventana antes de rematarlo en la calle a tiros con su propia pistola. Teoría que al unirse a los comentarios de algunos agentes policiales y una testigo presencial, permitieron al protagonista avanzar en la trama adentrándose en el interior del bloque de apartamentos en el que hasta ese momento había vivido. Una vez allí, descubrimos otro de los elementos más llamativos del juego: podemos atravesar cualquier elemento del escenario, incluyendo las paredes interiores del edificio, para investigar con total libertad el entorno. Algo que promete mucho si el equipo de Airtight Games aprovecha al máximo esta habilidad, planteando puzles cada vez más complicados que requieran de una mayor exploración de los escenarios. En este sentido, también conviene destacar que aparte de los vivos, nos toparemos con otros espíritus con los que sí podremos relacionarnos, siempre que se dejen –porque algunos saldrán corriendo al vernos-, desbloqueando así misiones secundarias que nos darán más información sobre la ciudad de Salem y los misterios que la rodean. Tampoco faltarán poderosos enemigos demoníacos que nos pondrán las cosas realmente difíciles durante ciertos momentos de la partida. Y es que estos seres, con un diseño francamente aterrador, nos buscarán incansablemente a través de los escenarios por los que nos movamos –también ellos pueden atravesar las paredes-, obligándonos a actuar con cierto sigilo para no delatar nuestra presencia. Según parece, al asaltarlos por detrás podremos acabar con estos monstruos del Más Allá; lo que por un lado está muy bien, por supuesto que sí, pero a su vez también nos decepcionó algo por la facilidad con la que los desarrolladores terminaron con su vida. En este sentido, esperamos que estas secuencias de juego sean más difíciles en el futuro con la presencia de nuevos tipos de demonios, puesto que sería el elemento perfecto para dotar al desarrollo de la acción de una tensión brutal. Pero lo que debe quedar claro por encima de todas las cosas es que Murdered: Soul Suspect se trata ante todo de una aventura, y eso significa que el peso de la acción recaerá en la investigación; en la recopilación de pistas que habrá que unir como auténticos detectives, elaborando las teorías pertinentes que nos permitan avanzar en la historia. ¿Será posible errar en estas deducciones? El director creativo del proyecto, Yosuke Shiokawa, indicó que habría posibilidad de equivocarse en ciertos momentos de la partida, pero no habrá grandes cambios en la historia ya que el programa nos propondrá replantear nuestras teorías hasta dar con la acertada. En lo que respecta al apartado gráfico, el programa de Airtight Games se muestra bastante sólido en líneas generales, con unos lúgubres escenarios recreados con un notable nivel de detalle entre los que encontramos a decenas de personajes que vivirán sus propias vidas mientras nosotros investigamos nuestro asesinato. Como curiosidad, nos pareció realmente perturbador el diseño de los demonios –su primera aparición llegó hasta asustarnos levemente-, así como el hecho de que vivos y fantasmas coexistan en un mismo escenario de juego. ¿No os da miedo pensar que justo mientras leéis este texto pueda haber un espectro a vuestro lado tratando de averiguar por qué falleció? Con un lanzamiento previsto para principios de 2014 en PC, Xbox 360 y PlayStation 3, Murdered: Soul Suspect puede presumir de ser uno de los juegos más originales presentados en la última edición del E3 de Los Ángeles. Y lo mejor es que tiene material para convertirse también en una de esas grandes aventuras con "alma".
‘Mortal Kombat’ es uno de los estrenos más esperados del año 2011, pero también uno de los más frustrantes para los no expertos en la franquicia. Es por eso que hemos decidido crear esta guía de fatalities con todos los trucos y combos de los personajes del juego de lucha de NetherRealm Studios. En esta guía de ‘Mortal Kombat’ encontraréis la forma de realizar todos los fatality, babality y stage fatality de cada personaje. Los comandos son los de PS3, pero podréis utilizarlos en Xbox 360 simplemente pulsando los botones que corresponden. Los combos están hechos para hacerlos desde la izquierda, justo donde empezáis a luchar, así que de encontraros en el otro lado simplemente deberéis tener en cuenta el cambiar los botones de izquierda por derecha y viceversa. Baraka: Take a Spin: Derecha, derecha, abajo, abajo, X.Up the Middle: Izquierda, derecha, abajo, derecha, X.Babality: Derecha, izquierda, derecha, círculo.Stage Fatality: Abajo, abajo, abajo, abajo, X. Cyber Sub- Zero: Brain Freeze: Abajo, abajo, izquierda, abajo, cuadrado.Kold Fusion: Abajo, izquierda, abajo, derecha, triángulo.Babality: Abajo, izquierda, derecha, R2.Stage Fatality: Abajo, abajo, arriba, R2. Cyrax: Buzz Kill: Derecha, abajo, derecha, izquierda, triángulo.Nothing But Net: Izquierda, abajo, izquierda, derecha, cuadrado.Babality: Abajo, derecha, izquierda, triángulo.Stage Fatality: Abajo, arriba, R2. Ermac: Mind Over Splatter: Abajo, arriba, abajo, abajo, R2.Pest Control: Derecha, izquierda, derecha, abajo, círculo.Babality: Abajo, abajo, izquierda, arriba, triángulo.Stage Fatality: Abajo, arriba, abajo, abajo, X. Jade: Half Mast: Izquierda, abajo, izquierda, abajo, círculo.Head-A-Rang: Arriba, arriba, abajo, derecha, cuadrado.Babality: Abajo, abajo, derecha, abajo, círculo.Stage Fatality: Izquierda, derecha, abajo, R2. Jax: Smash And Grab: Izquierda, derecha, derecha, izquierda, triángulo.Three Points: Derecha, derecha, izquierda, abajo, X.Babality: Abajo, abajo, abajo, XStage Fatality: Abajo, derecha, abajo, cuadrado. Johnny Cage: And The Winner Is…: Abajo, derecha, abajo, derecha, círculo.Heads Up!: Derecha, derecha, izquierda, derecha, X.Babality: Derecha, izquierda, derecha, círculo.Stage Fatalitty: Abajo, izquierda, derecha, R2. Kabal: Hook Up: Izquierda, derecha, izquierda, derecha, cuadrado.It Takes Guts: Abajo, abajo, izquierda, derecha, R2.Babality: Derecha, derecha, abajo, abajo, X.Stage Fatality: Abajo, abajo, círculo. Kano: Eat Your Heart Out: Abajo, abajo, derecha, izquierda, círculo.Heartbreak: Izquierda, abajo, izquierda, derecha, cuadrado.Babality: Derecha, derecha, abajo, abajo, X.Stage Fatality: Arriba, arriba izquierda, X. Kitana: Fan Opener: Abajo, abajo, izquierda, derecha, triángulo.Splitting Headache: Derecha, abajo, derecha, izquierda, X.Babality: Derecha, derecha, abajo, derecha, círculo.Stage Fatality: Derecha, abajo, abajo, X. Kratos: Fatality 1: Abajo, abajo, izquierda, derecha, triangulo.Fatality 2: Abajo, izquierda, abajo, derecha, cuadrado.Babality: Abajo, derecha, izquierda, triangulo.Stage Fatality: Abajo, abajo, abajo, X . Kung Lao: Hat Trick: Izquierda, derecha, derecha, izquierda, triángulo.Razor’s Edge: Abajo, abajo, derecha, izquierda, cuadrado.Babality: Abajo, derecha, abajo, triángulo.Stage Fatality: Abajo, derecha, abajo, X. Liu Kang: The Beast Within: Abajo, abajo, derecha, abajo, círculo.Fist of Flame: Derecha, izquierda, abajo, abajo, X.Babality: Abajo, abajo, abajo, círculo.Stage Fatality: Abajo, derecha, izquierda, X. Mileena: Be Mine: Izquierda, derecha, izquierda, derecha, triángulo.Rip OFF: Izquierda, derecha, izquierda, abajo, X.Babality: Abajo, abajo, derecha, izquierda, triángulo.Stage Fatality: Abajo, abajo, abajo, cuadrado. Nightwolf: Ascension: Abajo, abajo, derecha, izquierda, cuadrado.Little Off The Top: Abajo, derecha, abajo, izquierda, círculo.Babality: Derecha, izquierda, derecha, izquierda, cuadrado.Stage Fatality: Abajo, abajo, abajo, R2. Noob Saibot: As One: Abajo, abajo, izquierda, abajo, R2.Make A wish: Izquierda, derecha, izquierda, abajo, círculo.Babality: Derecha, arriba, derecha, cuadrado.Stage Fatality: Derecha, abajo, derecha, R2. Quan Chi: Beat Down: Derecha, derecha, abajo, abajo, cuadrado.On Your Knees: Abajo, derecha, abajo, derecha, círculo.Babality: Derecha, abajo, izquierda, triángulo.Stage Fatality: Izquierda, derecha, abajo, triángulo. Raiden: Just A Scracth: Abajo, derecha, abajo, derecha, cuadrado.Transplant: Izquierda, derecha, derecha, abajo, círculo.Babality: Abajo, izquierda, abajo,círculo.Stage Fatality: Abajo, abajo, abajo, triángulo. Reptile: Weight Loss: Abajo, abajo, derecha, izquierda, cuadrado.Acid Yak: Derecha, derecha, abajo, arriba, X.Babality: Izquierda, derecha, izquierda, abajo, X.Stage Fatality: Derecha, abajo, abajo, R2. Scorpion: Nether Gates: Izquierda, derecha, izquierda, X.Split Descision: Derecha, abajo, derecha, triángulo.Babality: Abajo, derecha, izquierda, abajo, triángulo.Stage Fatality: Derecha, arriba, arriba, cuadrado. Sektor: Robo-Sek: Derecha, abajo, izquierda, derecha, X.The Scarecrow: Abajo, abajo, derecha, izquierda, cuadrado.Babality: Izquierda, abajo, abajo, abajo, círculo.Stage Fatality: Abajo, derecha, abajo , R2. Shang Tsung: Bang Bang: Abajo, izquierda, abajo, derecha, X.Identity Theft: Abajo, abajo, izquierda, abajo, triángulo.Babality: abajo, izquierda, abajo, X.Stage Fatlity: Arriba, arriba izquierda, cuadrado. Sheeva: Lend A hand: Derecha, izquierda, derecha, izquierda, círculo.Stripped Down: Derecha, abajo, abajo, derecha, cuadrado.Babality: Abajo, abajo, abajo, izquierda, círculo.Stage Fatality: Abajo, abajo, abajo, abajo, cuadrado. Sindel: Migraine: Izquierda, derecha, abajo, derecha, cuadrado.Mouthful: Izquierda, derecha, arriba, triángulo.Babality: Abajo, abajo, abajo, arriba, X.Stage fatality: Abajo, cuadrado. Sonya Blade: Kut-Throat: Abajo, izquierda, derecha, izquierda, círculo.Scissor Split: Abajo, abajo, izquierda, derecha, cuadrado.Babality: Abajo, abajo, derecha, X.Stage fatality: Izquierda, derecha, abajo, triángulo. Stryker: Have a Blast: Abajo, derecha, abajo, derecha, R2.Time Served: Derecha, abajo, derecha, X.Babality: Abajo, derecha, abajo, izquierda, triángulo.Stage fatality: Derecha, arriba, arriba, círculo. Sub Zero: Have an Ice Day: Izquierda, derecha, abajo, derecha, círculo.Spinal Smash: Abajo, izquierda, abajo, derecha triángulo.Babality: Abajo, izquierda, abajo, círculo.Stage Fatality: Derecha, abajo, izquierda, triángulo. link: https://www.youtube.com/watch?v=zWnuywqZNxw link: http://www.youtube.com/watch?v=LaGPKZItfq8 si quieren saber toda la historia de principio a fin vean este vídeo link: http://www.youtube.com/watch?v=OIMuPEu_O38
Un mundo abierto interconectado Deja tu huella: deja una estela de récords tras de ti en el mundo interconectado de tus amigos. La nueva generación de Autolog te permite dejar tu huella por toda Fairhaven City, publicando tus récords en tiempos, velocidades, saltos y persecuciones. Pasa frente a cualquier radar, punto de velocidad o salto para ver su marcador único. A continuación, toma impulso, pisa el gas a fondo y prueba a ponerte en cabeza. ¡Logra el salto más largo en cualquier cartel y así los demás verán tu cara en él! Será un recordatorio constante para tus amigos de que eres un Most Wanted. Encuéntralo. Pilótalo. Elige un coche. Amóldalo a ti. Gánate el derecho a ser el Más Buscado. Durante demasiado tiempo hemos tenido que esperar para pilotar los coches de nuestros sueños. Se acabó la espera. En Most Wanted, “abierto” significa algo más profundo que un simple mundo abierto. Prácticamente todos los coches estarán disponibles desde el principio. Explora el mundo. Si puedes encontrarlo, podrás pilotarlo. Cada coche tiene su propia serie de pruebas, diseñadas para mostrar sus capacidades únicas. Domina cada coche a tu ritmo y en cualquier orden para ganar Speed Points y subir de nivel. Si obtienes suficientes SP, te habrás ganado el derecho de enfrentarte a los 10 coches más espectaculares del juego: los coches Most Wanted. Derrótalos en duelos cara a cara para convertirte en el Most Wanted de Fairhaven. Inclina la balanza a tu favor modificando tu coche con fantásticas modificaciones como chasis reforzados, neumáticos hinchables, carrocerías antiimpactos, descargas de nitro o neumáticos de pista. En Most Wanted, la personalización gira en torno a la experiencia de juego. Cada modificación cambiará lo que puedes hacer con tus coches. Anticípate a amigos, rivales y policías experimentando distintas combinaciones de coches y modificaciones. Modificaciones Modifica tu coche. Aprovecha tus puntos fuertes. Todo cuanto hagas en Most Wanted te reportará Speed Points, aumentará tu Nivel Speed y te permitirá desbloquear modificaciones. Mejora los neumáticos, chasis, carrocería y suspensiones de tu coche. Cámbialo de color. Añádele matrículas. Recorre las calles con estilo. Potencia los puntos fuertes intrínsecos de tu coche, ya se trate de su velocidad en recta, su manejo fuera del asfalto o su solidez y resistencia. O, por el contrario, palia sus puntos débiles: aumenta la velocidad punta del F-150 Raptor, el manejo fuera del asfalto del Corvette o aumenta la robustez del Ariel Atom. La mejora Strike Pack permite desarrollar más potencia en el motor y hasta 65 km/h más de velocidad punta. Prepárate Para Liarla Por los policías. Por tus amigos. Por pura diversión. Abróchate el cinturón, pisa el acelerador a fondo y agárrate bien, este va a ser el mejor viaje de tu vida. En Most Wanted disfrutarás conduciendo coches de ensueño como siempre has querido. Sin circuitos ni simulaciones. Lo importante será llevar tu coche hasta sus límites y más allá, realizando derrapes perfectos a más de 300 km/h, forzando a tus amigos fuera de la carretera, dejando atrás a la policía y saliéndote con la tuya con estilo. Juego multijugador constante Sin menús. Sin salas. Competición constante y sin interrupciones. La clave de nuestro modo de juego en línea es la competitividad, los niveles y la modificación de coches. Nos encanta el juego por equipos, la variedad, las puntuaciones continuas y ofrecer un sinfín de recompensas. Elige un coche, queda con tus amigos y lanzaos a competir en una lista de eventos competitivos en constante actualización. Lucha por un puesto en la línea de salida o da media vuelta para destrozar a los rivales que vengan hacia ti. Una experiencia de pilotaje en línea como nunca has vivido hasta ahora.
