mato_d007
Usuario (Argentina)
Nueva guía actualizada: http://taringa.net/posts/juegos/7504924/Querias-emular-la-Wii_-Yo-te-ayudo___-_Guia-hecha-por-mi_.html Como emular la Wii y no morir en el intento Hola gente, soy nuevo en Taringa! pero no en el tema de la emulación... así que como debe haber varios que sufren por lo complicado que es configurar un emulador, pero lo maravilloso que es jugar juegos de cualquier consola en la compu, pensé en hacer una guía lo más sencilla posible para poder darse el gusto de tener otra Wii en su sistema operativo... y, de paso, una Gamecube. Todo gracias al emulador Dolphin y a quienes se matan programándolo. Requisitos Primero y principal, ni sueñen con emular la Wii decentemente con un Celeron, Semprom, Duron, Pentium 4 o menos... El procesador hace todo el trabajo, porque resulta que el emulador lamentablemente no hace uso total de la placa de video (no está optimizado para "sacarle el jugo" ), para lo único que te sirve tu súper Radeon 6890 es para poner la más alta resolución (mas que la de la Wii) sin ralentizarse pero no te da ni un cuadro por segundo más. Entonces necesitas un Core -lo que sea- para arriba o un Athlon X2 como mínimo. Para emular casi perfecto Phenom II X4 o Core i7-i5. Y si... es un poco mucho, no todos tienen uno de esos... pero la buena noticia es que hay algunos juegos de Wii que son menos jodidos de emular que otros, por ejemplo el New Super Mario bros. te anda a 60 fps (cuadros por segundo) igual que en la Wii en un Phenom (cualquiera) y en un Core 2 Dúo (o Athlon X2) y si encima tenes aceleradora lo podes poner en 1080p (Full HD). En resumen, buen o muy buen procesador y cualquier placa de video, incluso integradas. y 2 Gb de RAM o más. Las especificaciones de mi compu, para que comparen son: Phenom II X4 810 2.6 Ghz, 4 Gb de RAM DDR2 800Mhz, y hasta hace poco usaba la placa de video integrada (Geforce 8200) pero ahora tengo una Ati Radeon 5770 y el cambio no fue mucho, como les dije, la resolución. Más abajo les comento como me andan a mi algunos juegos. Configuración El emulador lo bajan de http://www.dolphin-emulator.com/ o de http://dolphin-emu.com/ ambas páginas en ingles pero no muy difíciles de entender. Se sacan versiones cada 6 horas más o menos... conviene estar al tanto... en la primer página que puse esta la última versión del momento, en la segunda, la ultima que fue más estable. Una vez que bajan el emulador, lo descomprimen en donde quieran y lo abren, y vayan a la parte de configuración. En la primer solapa (General) activen las opciones: • Enable Dual Core • Enable Idle Skipping • HLE the IPL • JIT recompiler Lo demás no. Hagan clic en las imagenes para verlas en grande En la segunda (Gamecube) ponen System Language: Spanish lo demás no lo toquen. En la solapa Wii activen Use EuRGB60 Mode (PAL60), y System Language: Spanish En Paths agregan la carpeta donde tienen las isos o roms de Gamecube y Wii para que les salgan en la lista de la ventana principal. Finalmente, en la solapa Plugins (Esta es la más jodida); en Graphics elijan Dolphin Direc3D9 y clic en config... este es el plugin que se encarga de la parte gráfica, generalmente si algo anda mal, es porque se mandaron una por acá. En la primer solapa, Direct3D, eligen las resoluciones para ventana o pantalla completa según prefieran, les recomiendo todo al mínimo y de ahí van probando para arriba si su compu se la banca. Anti alias es un filtro, o sea no lo pongan si quieren velocidad, y lo demás depende de cada juego, por ejemplo para poder jugar al Galaxy necesitas si o si tener activado Enable CPU->EFB access. En la segunda solapa, Enhancements, no activen nada (Son filtros y mejoras que quitan velocidad); y en advanced activen Enable EFB copy (To Texture) y Overlay FPS counter que les va a mostrar los cuadros por segundo que están viendo al emular. Ahora aceptar y volvemos a los plugins. En DSP elijan Dolphin DSP-HLE Plugin y config. Activen las tres primeras opciones. Este es el plugin de sonido. Aceptan y a plugins de nuevo. Los dos que siguen son los plugins de controles de Gamecube y Wii respectivamente, ya vienen configurados y los pueden adaptar a su gusto. Ahora cierran la configuración y el emulador, lo vuelven a abrir y a jugar! No fui muy especifico en algunos puntos porque no quiero complicarles la vida pero si a alguno le interesa saber un poco mas no tengo drama en explicar lo poco que se... Si no les anda no se desesperen, es un verdadero dolor de cabeza a veces, hay más de 5000 versiones del Dolphin y algunas andan mejor con ciertos juegos (hay como "tandas" ) ejemplo: el Super Smash Bros. Meelee anda mejor con las versiones del 3200 al 3300 y el Super Smash bros. Brawl anda mejor con las del 4900 al 5000. Antes de putear prueben varias versiones y acuérdense de cada computadora es un mundo y cada juego tiene sus mañas... Versiones que uso yo y que me andan bárbaro: • Super Smash bros. Brawl: Dolphin SVN 4953 (50 fps-perfecto) • The legend of Zelda: The four swords: Dolphin SVN 4680 (60 fps-perfecto) • Super Mario Galaxy: Dolphin SVN 5100 en adelante (30fps y a veces 60fps-mas o menos) • Mario Kart Wii: Dolphin SVN 4986 (60fps-perfecto) • New super Mario bros. y Super Paper Mario: Dolphin SVN 5148 (60 fps-perfecto) • Paper Mario The thousand year door y Mario Party 7: Dolphin SVN 4466 (55 fps-casi perfecto) • Super Smash Bros. Meelee: Dolphin SVN 3286 (60fps-perfecto) • Sonic and the black knight: Dolphin SVN 4953 (30fps y a veces 60fps-mas o menos) • Los dos Mario Strikers: Dolphin SVN 5080 (60 fps para el de Gamecube, 40 para el de Wii) • The legend of Zelda: The Twilight princess: Dolphin SVN 4986 (60fps-perfecto) Esos son algunos ejemplos para que vean que no se tienen que dar por vencidos si les anda medio mal. Bueno cualquier duda ya saben, pregunten pero tengan en cuenta que si no prueban no va a salir de una todo bárbaro, yo me pase muchas horas probando configuraciones pero quizás no sirvan para otra compu (aunque deberían andar) así que lo importante es no rendirse. COMENTEN POR FAVOR A thriunfaaar! A trhiunfaaar!, como decia nuestro amigo... Editado: Imagenes de mi compu: Smash Brawl 50 fps constantes a 1080p: (mejor que la propia Wii) Clic para ver grande... Mario kart Wii 60 fps a 1080p:
Es cierto que hace unas horas la FIFA confirmó que el Mundial de 2022 se celebrará en Qatar, pero eso no nos quita la posibilidad de ver cómo Japón imaginaba ese Mundial, gracias a un vídeo presentado por la Federación de Fútbol japonesa. Y no solo se trata de poder simular un partido en tiempo real a través de 400 estadios alrededor de las 208 naciones participantes, sino que también le proveerían a cada visitante tecnología de punta para hacer su estadía lo más cómoda y agradable posible. Según detalla el vídeo, los beneficiados no solo sería para los que vayan al estadio, sino también aquellos que los vean desde sus casas, con representaciones 3D de la acción, para poder ver hasta el último detalle de distintos ángulos imposibles de lograr con cámaras reales. link: http://www.youtube.com/watch?v=kEvAmd2ocdA&feature=related En lo que Japón llama “la próxima generación de Mundiales”, pequeños dispositivos para cada visitante traducirían las palabras de otras personas en 50 idiomas. Y no solo eso, sino que también utilizaría realidad aumentada para traducir muchos de los carteles que se ven alrededor del estadio y las ciudades. Esto rompería definitivamente las barreras del idioma, ya que cualquiera podría tener conversaciones con otra persona, mientras el dispositivo traduce en tiempo real y directamente a su oído, lo que están diciendo. Además, se podría acceder a perfiles de las distintas personas presentes, con opiniones de cada uno sobre los partidos y su estadía en el país. Sin dudas todas estas promesas se ven muy bien, pero en definitiva, el Mundial 2022 se celebrará en Qatar como “una oportunidad histórica para expandir las fronteras de la Copa del Mundo.”, según explicó la federación qatarí. Sony prometió que todo eso sería capaz de hacerse en 2022, lo que garantiza aún más que pueda hacerse algunos años después, en caso de que Japón decida postularse para futuras competiciones. Fuente: http://www.neoteo.com/el-mundial-de-futbol-2022-segun-japon-video.neo
Hola gente me gustaría compartir con ustedes este nuevo pack de herramientas para crear juegos. Se trata de una modificación del completísimo engine UDK (Unreal development kit) pensada para crear juegos de Sonic. Si quieren saber mas de UDK (el engine sin modificar que sirve para crear todo tipo de juegos) pueden mirar esta página: http://www.udk.com Yo estoy aprendiendo a usarlo (es nuevo) y hasta ahora logré hacer esto: link: http://www.youtube.com/watch?v=2grAeZ-yCTc Como ven la calidad a pesar de ser hecho por un amateur es interesante. Si quieren curiosear les dejo los links de los foros oficiales de Sonic GDK: http://www.sonicfangameshq.com/forum/showthread.php?t=6172 http://forums.sonicretro.org/index.php?s=199a5f86f783ef6237afc0176db3f062&showtopic=19492&st=0 Vale aclarar que para no frustrarse es necesario que tengan conocimiento de inglés y paciencia. Sobre todo lo último.