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Primer post: 21 dic 2008Último post: 23 ene 2013
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el mejor de los inventos
InfoporAnónimo2/14/2009

Registrate y eliminá la publicidad! computadora Ordenador o Computadora, dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de información. El mundo de la alta tecnología nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas máquinas, en distintos tipos y tamaños, para el almacenamiento y manipulación de datos. Los equipos informáticos han abierto una nueva era en la fabricación gracias a las técnicas de automatización, y han permitido mejorar los sistemas modernos de comunicación. Son herramientas esenciales prácticamente en todos los campos de investigación y en tecnología aplicada. Precursores de la pc La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar. El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos. El mundo de la alta tecnología nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas máquinas, en distintos tipos y tamaños, para el almacenamiento y manipulación de datos. Los equipos informáticos han abierto una nueva era en la fabricación gracias a las técnicas de automatización, y han permitido mejorar los sistemas modernos de comunicación. Son herramientas esenciales prácticamente en todos los campos de investigación y en tecnología aplicada. nacimiento de la pc PC IBM. International Business Machines Corporation, IBM, fabricante estadounidense de ordenadores o computadoras, con sede en Armonk, Nueva York. IBM es uno de los grandes proveedores de sistemas de tratamiento de información, software, sistemas de comunicaciones, estaciones de trabajo y suministros y servicios auxiliares en todo el mundo. Sus productos se utilizan en una amplia variedad de entornos, desde las compañías privadas hasta los organismos públicos, pasando por las organizaciones científicas, la defensa, la medicina y la exploración del espacio. La compañía se estableció en 1911 como Computing-Tabulating-Recording Company, producto de la fusión de tres compañías menores. Tras varias adquisiciones, absorbió a la International Business Machines Corporation en 1924 y tomó su propio nombre. Thomas Watson llegó ese mismo año y comenzó a convertir la indecisa compañía en un gigante industrial. IBM se convirtió con rapidez en el fabricante de relojes de control de personal más importante de Estados Unidos, y desarrolló y comercializó la primera máquina de escribir eléctrica. En 1951 la compañía entró en el terreno de las computadoras. El desarrollo de la tecnología de IBM se financió en gran medida mediante contratos con la Comisión de Energía Atómica del gobierno de Estados Unidos. El paralelismo entre los productos fabricados para el gobierno y los comercializados por la compañía era evidente. A finales de la década de 1950, IBM se distinguió por dos innovaciones: el concepto de familia de computadoras (su familia 360) que permitía ejecutar el mismo software en todos los equipos pertenecientes a la familia, y la nueva máxima de la empresa, según la cual todos los clientes podrían utilizar con éxito un sistema IBM. Esta nueva política produjo una enorme lealtad hacia el Big Blue, o gigante azul, sobrenombre con que se empezó a conocer a IBM. Entre la década de 1960 y la de 1980, IBM dominó el mercado global de las grandes computadoras, aunque durante los años ochenta comenzó a ceder terreno ante otros fabricantes en áreas especializadas como la computación de alto nivel. Cuando durante la década de 1970 aparecieron los miniordenadores o minicomputadoras, IBM los vio como una amenaza a su mercado de grandes computadoras y no supo reconocer su potencial, dando pie al éxito de competidores como Digital Equipment Corporation, Hewlett-Packard y Data General. Sin embargo, en 1981 IBM presentó con gran éxito el IBM PC, que se convirtió rápidamente en un modelo de la microinformática. La compañía tuvo menos éxito a la hora de defender su cuota de mercado frente a otras empresas en el terreno de los costes de fabricación. A finales de la década de 1980, IBM se convirtió en el mayor productor del mundo de una línea completa de computadoras y en el principal productor de equipos de oficina, incluyendo máquinas de escribir y fotocopiadoras. Así mismo, la compañía era el principal fabricante de circuitos integrados para sus propios productos. La venta de grandes ordenadores y el software y los periféricos correspondientes suponían casi la mitad del negocio de IBM y entre un 70% y un 80% de sus beneficios. A principios de la década de 1990, en plena recesión de la economía estadounidense, IBM se reorganizó formando divisiones autónomas más cercanas a los diversos mercados de la empresa. Como consecuencia, 40.000 empleados perdieron sus puestos de trabajo en 1992, y se anunciaron más recortes para 1993. A principios de 1993, tras batir el récord de pérdidas en 1992 y sufrir un recorte en los dividendos de las acciones por primera vez en su historia (a menos de la mitad de su valor anterior), John F. Akers, presidente desde 1985 dimitió. En abril de 1993 se designó como presidente de la compañía a Louis V. Gerstner, hijo. En 1994, IBM se asoció con Apple Computer Inc. para fabricar el Power PC, un ordenador capaz de ejecutar programas de ambas empresas. En 1995, IBM adquirió la Lotus Development Corporation, una empresa de soporte lógico, para ampliar su presencia en dicho sector. Historia y evolución. En 1981 IBM presentó el llamado IBM PC. Aunque no incorporaba la tecnología de computación más avanzada, el PC se convirtió en un hito de este sector en ebullición. Demostró que la industria de los microordenadores era algo más que una moda pasajera y que, de hecho, los microordenadores eran una herramienta necesaria en el mundo empresarial. La incorporación de un microprocesador de 16 bits en el PC inició el desarrollo de micros más veloces y potentes. Así mismo, el uso de un sistema operativo al que podían acceder todos los demás fabricantes de computadoras abrió el camino para la estandarización de la industria. A mediados de la década de 1980 se produjeron una serie de desarrollos especialmente importantes para el auge de los microordenadores. Uno de ellos fue la introducción de un potente ordenador de 32 bits capaz de ejecutar sistemas operativos multiusuario avanzados a gran velocidad. Este avance redujo las diferencias entre micro y miniordenadores, dotando a cualquier equipo de sobremesa de una oficina con la suficiente potencia informática como para satisfacer las demandas de cualquier pequeña empresa y de la mayoría de las empresas medianas. Otra innovación fue la introducción de métodos más sencillos y 'amigables' para el control de las operaciones de las microcomputadoras. Al sustituir el sistema operativo convencional por una interfaz gráfica de usuario, computadores como el Apple Macintosh permiten al usuario seleccionar iconos —símbolos gráficos que representan funciones de la computadora— en la pantalla, en lugar de requerir la introducción de los comandos escritos correspondientes. Hoy ya existen nuevos sistemas controlados por la voz, pudiendo los usuarios operar sus microordenadores utilizando las palabras y la sintaxis del lenguaje hablado. Compatible IBM Historia y evolución Apple Macintosh Apple Computer, Inc., fabricante estadounidense de ordenadores o computadoras personales con sede en Cupertino, California. Apple diseña, produce y comercializa sistemas informáticos personales para la empresa, la educación, la administración pública y el uso doméstico. Sus productos se venden en más de 120 países, e incluyen computadoras personales, impresoras, monitores, escáneres, software y productos para la conexión en red. Las instalaciones de fabricación, distribución y ventas están situadas en Estados Unidos, Irlanda y Singapur. Apple fue fundada por Steven Jobs y Stephen Wozniak en 1976 para comercializar el Apple I, una placa de circuitos de computadora que habían diseñado y construido en el garaje de Jobs. Pronto abandonaron el plan de vender sólo la placa (sin monitor, teclado ni carcasa) cuando la primera oferta de ventas de Jobs dio como resultado un pedido de 50 unidades. La sociedad quedó constituida en 1977 por el carismático Jobs, el inventor Wozniak y su nuevo socio y presidente Mike Markkula. Éste reclutó a todos los demás miembros del Consejo de Administración de Apple, atrayendo a gerentes de otras empresas como Hewlett-Packard, Intel y National Semiconductor. En 1977 Apple lanzó el Apple II, un ordenador personal capaz de generar gráficos en color, con su propio teclado, fuente de alimentación y ocho zócalos para dispositivos periféricos, que permitían a los usuarios amplias posibilidades de incorporar dispositivos y programas de software complementarios. En 1978 Apple trasladó su sede central a Cupertino y, en 1980, se transformó en sociedad anónima. En 1982 llegó a ser la primera empresa de ordenadores personales en alcanzar ventas anuales de 1.000 millones de dólares. En enero de 1983 Apple presentó el Lisa, un ordenador personal diseñado para la empresa que incorporaba el ratón o mouse para seleccionar comandos y controlar un cursor en pantalla. El sucesor del Lisa fue el ordenador personal Macintosh, económico y sencillo, diseñado para el usuario medio. En 1986 Apple se introdujo en el mercado ofimático con el lanzamiento de su Mac Plus y de la impresora Laserwriter, una combinación que contribuyó a la revolución de la autoedición. La empresa prosperó en los primeros años de la década de 1980, pero en 1985 la caída de las ventas y las rencillas internas llevaron a una reestructuración, a los primeros despidos y al abandono de Jobs (Wozniak había dimitido tiempo antes para constituir una empresa propia). Los últimos años de la década de 1980 y los primeros de la década siguiente fueron tiempos de cambios para Apple. A finales de la década de 1980 los ingresos netos de la empresa se incrementaron sustancialmente, y en 1990 lanzó una nueva línea de ordenadores Macintosh a mitad de precio que los modelos precedentes a fin de ampliar su base de clientes. Además de la expansión de la línea Macintosh, Apple amplió su software de sistema, el modular System 7. En la década de 1990, Apple comenzó a trabajar en software orientado a objetos y en una arquitectura de sistemas abiertos basada en RISC. La alianza que formó en octubre de 1991 con la International Business Machines Corporation (IBM) permitió la puesta en marcha de dos proyectos conjuntos de software: Kaleida, para desarrollar tecnologías multimedia, y Taligent, para crear software orientado a objetos. En 1992 Apple lanzó la línea de ordenadores Macintosh PowerBook, los primeros portátiles de la empresa, que incluían capacidades para la conexión en red y el software multimedia QuickTime. En junio de 1993 el presidente ejecutivo de Apple, Michael Spindler, fue nombrado director ejecutivo de la empresa. John Sculley, que ocupaba dicho cargo desde 1986, quedó como presidente del Consejo de Administración. Al mes siguiente, la empresa lanzó el Newton, un dispositivo de comunicaciones portátil con varias funciones, entre ellas la capacidad de convertir texto manuscrito en texto mecanografiado. En 1994 apareció la primera familia de ordenadores PowerPC basados en microprocesadores RISC, creados conjuntamente por Apple, IBM y Motorola. PowerPC supone un importante avance en la relación potencia y rendimiento respecto al precio. En la actualidad todos los ordenadores Apple están basados en microprocesadores PowerPC. Historia y evolución Los orígenes de Apple se remontan a 1976 cuando Steven P. Jobs y Stephen G. Wozniak instalaron un taller en el garaje de la casa del padre de Jobs en Cupertino, California. Jobs vendió su van Volkswagen y Wozniak vendió su calculador programable para financiar la fabricación de los primeros 50 circuitos del computador Apple I. Vislumbrando el potencial que este negocio podía representar, Jobs buscó el consejo de varios industriales de éxito. Entre ellos se encontraba A.C. "Mike" Markkula, que redactó los fundamentos de la nueva empresa y oficialmente se incorporó a ella como socio y presidente cuando la misma fue reconocida oficialmente en Enero de 1977; y Regis McKenna, propietario de la Agencia de publicidad y relaciones públicas del Silicon Valley (Valle del Silicio), ayudaron a establecer la inmediata presencia de Apple con un logotipo multicolor que atraía las miradas y que continúa siendo uno de los logotipos más admirados en el mundo. En los cuatro años siguientes la industria del computador personal prosperó rápidamente. Hacia fines de 1982, había más de 100 compañías fabricando computadores personales. En 1983 Apple ingresó a la lista de Fortune 500 (que agrupa a las compañías de mayor suceso en los Estados Unidos) y adicionalmente ganó renombre en Wall Street al designar al entonces presidente de Pepsi-Cola, John Sculley como su nuevo director ejecutivo. En 1983, Apple estableció un nuevo rumbo radical en la computación personal con la introducción de Lisa. Aunque Lisa no fue un éxito financiero, fue el fundamento que restableció a Apple como pionero técnico y estableció el estándar industrial para el software basado en una interfaz gráfica del usuario. La tecnología de Lisa fue el fundamento para el anunciado y esperado Macintosh, presentado el 24 de Enero de 1984. Con sus iconos, menús de bajada, ventanas y el popular dispositivo de señalamiento mouse, el equipo Macintosh estableció un nuevo estándar en la facilidad de uso del computador personal y continúa siéndolo hasta la fecha. Productos y Tecnología Actualmente Apple es un compañía de multiproductos y multinegocios que continúa desarrollando sus plataformas de hardware, tecnologías de software de sistema, productos de multimedios, productos para redes y comunicaciones, periféricos y servicios para atender a las diversas y crecientes necesidades de sus clientes. La Plataforma Macintosh La Plataforma Macintosh ahora incluye a los Macintosh Classic, la serie Macintosh II Quadra, la serie Macintosh LC para educadores, la serie Macintosh Performa para consumidores, una variedad de computadores portátiles PowerBook y la serie Power Macintosh. A la fecha, la base de computadores Macintosh instalados excede los 16 millones de unidades. A continuación vamos relizar un repaso a lo historía de APPLE. desde el Mac (uno de los mayores éxitos de Apple) hasta el revolucionario iMac. PowerPC y Power Macintosh En Marzo de l994, Apple introdujo el primer Power Macintosh y comenzó una importante transición para integrar la tecnología RISC en sus sistemas portátiles y sus computadores de alto rendimiento. El Power Macintosh está basado en el microprocesador PowerPC RISC desarrollado conjuntamente por Apple, IBM y Motorola. Apple vendió 1.4 millones de computadores Power Macintosh y actualizaciones durante el primer año, y hay más de 600 aplicaciones nativas disponibles de desarrolladores de software independientes. Además, Apple ofrece una variedad de Servidores de Grupos de Trabajo basados en el PowerPC de alto rendimiento y amplio almacenamiento. En Noviembre de 1994, Apple, IBM y Motorola acordaron crear una plataforma de referencia de hardware común basada en el microprocesador PowerPC y diseñado para ejecutar sistemas operativos múltiples. La plataforma será licenciada libremente y estará a disposición de otras compañías para su manufactura. El sistema operativo Macintosh (MacOS) es un líder industrial bien conocido por su facilidad de uso, su compatibilidad de enchufe y use, su soporte para gráficos complejos y su productividad. Su última entrega es el Sistema 7.5. En los años venideros, se tiene previsto que el Mac OS cuente con una nueva interfaz de usuario que se conforme aún más al modo de trabajar de los usuarios, con tecnologías mejoradas de voz-a-texto y de texto-a-voz, "agentes" que puedan anticipar las necesidades del usuario y aprender de sus hábitos de trabajo, y OpenDoc , tecnología de software componente de la plataforma cruzada de Apple, diseñado para que los usuarios puedan personalizar el entorno de trabajo de sus computadores. Además, Apple ofrecerá nuevos productos basados en el software de la tecnología de multimedios QuickTime y la tecnología de gráficos QuickDraw GX. En 1994 Apple anunció planes para licenciar el Mac OS a otros fabricantes de computadores a los efectos de expandir el mercado para esta plataforma, brindar a los usuarios el beneficio de más opciones y recursos y ofrecer a los desarrolladores una base instalada de usuarios más amplia. Newton Apple ha reclamado su posición de líder para sus productos de tecnología Newton y MessagePad. Newton fue desarrollado como una tecnología para ser licenciada abiertamente, desarrollada en torno a comunicaciones y para su uso en pequeños dispositivos móviles. Aun que el mercado para asistentes digitales personales todavía está en su face inicial, las investigaciones de la industria indican que la tecnología Newton mantiene un liderazgo significativo. Redes y Comunicaciones Además de ofrecer una variedad de productos para sistemas de red y comunicaciones, Apple anunció este año su alianza con VERSIT, una iniciativa global a través del país con Apple, AT&T, IBM y Siemens que mejorará la forma de operar entre las plataformas de computadores y de comunicaciones. Al patrocinar estos estándares, Apple planea hacer del Macintosh una plataforma universal para el teléfono, los sistemas PBX y las redes de computadores. Claris Claris, una subsidiaria de propiedad total de Apple, es el más grande proveedor de aplicaciones de software para Macintosh (basado en unidades despachadas) y el octavo mayor vendedor de aplicaciones de software para computadores personales (basado en ingresos). Clientes de Apple La compañía está concentrada en entregar productos y soluciones a segmentos de clientes "clave" muy importantes. Esos mercados suman más del 80 por ciento de los negocios de Apple. Hogar Apple es el líder en la venta de unidades para el hogar. De acuerdo a una encuesta realizada en 1994 por Dataquest, los computadores personales Macintosh de Apple cubren el 13.9 por ciento del mercado mundial de computadores para el hogar y, en una mayor proporción, el 18.7 por ciento del mercado hogareño de los Estados Unidos. Educación De acuerdo a Dataquest, Apple mantiene un 28 por ciento del mercado mundial de la educación. De acuerdo a los Datos de la Calidad Educacional, Apple tiene una participación del 61 por ciento en el mercado de la educación K-12 en los EE.UU. Apple estima que las ventas para la educación contribuyen con un 20% a sus ventas netas. Industria y comercio Apple ocupa el tercer lugar entre los mayores proveedores de computadores personales en el mundo, de acuerdo a la investigación de Dataquest. Los ingresos de Apple en ventas a negocios y a dependencias gubernamentales suman un 45 por ciento de sus ventas totales. Apple encabeza una de las partes de más veloces en el crecimiento del mercado y los negocios de la comunicación y de la edición, estimando que alcanzó al 25 por ciento de sus ventas netas en 1994. Apple también está al frente de uno de los segmentos más prometedores del mercado de la computación móvil. Los computadores PowerBook Duo son los líderes en la categoría de los sub-portátiles, mientras que los computadores PowerBook Duo continúan estableciendo el estándar en innovaciones. Entretenimiento Los productos Apple tienen ventajas significativas para los creadores de entretenimientos. Empezando con la integración de sonido en los primeros Macintosh, Apple continúa ofreciendo productos de entretenimiento y servicios tales como el QuickTime Music Tool Kit I, Apple Interactive Music Track y QuickTime VR (realidad virtual) para quienes deseen crear y disfrutar de películas, videos musicales, efectos especiales, CD-ROMs y música interactiva. Datos Estadísticos Plataforma Apple Base de Apple instalada: 12% en los hogares; 12% en los centros de trabajo; 11% en negocios de personas que trabajan por su cuenta; y 12% en general. (Estudio de Mediados de Año CT197, ZD Market Intelligence, agosto, 1997.) Base de Apple Macintosh instalada: 10% en los hogares; 11% en los centros de trabajo; 9% en negocios de personas que trabajan por su cuenta; y 10% en general. (Estudio de Mediados de Año CT197, ZD Market Intelligence, agosto, 1997.) Hay más de 8.000 aplicaciones que se ejecutan en Macintosh, con más de 1.800 aplicaciones nativas Power Macintosh y más de 1.000 títulos sólo de Mac. Hay casi 4.500 programas Macintosh de softwares educativos; Macintosh sobrepasa a Windows por más de 1.000 títulos de dichos programas. (EPIE Institute, actualización del otoño de 1997.) Casi todos los programas de softwares educativos que recibieron la más alta calificación ASCD en 1997 se ejecutan en computadores Macintosh. ("Sólo lo Mejor" de ASCD, edición 1997-1998.) Apple es la única compañía de PCs que ofrece sistemas que pueden ejecutar tanto aplicaciones Mac OS como Windows. El fenómeno del Año 2000 (Y2K) no afectará los computadores Macintosh. Es más, los Mac OS pueden manejar perfectamente las fechas hasta el año 29.240 D.C. Liderazgo en la Internet 25% de todos los servidores del World Wide Web son computadores Macintosh. (Georgia Institute of Technology.) http://www.gvu.gatech.edu/user_surveys/survey-199710/graphs/webmaster/Server_Platform.html Los servidores Apple para grupos de trabajo ofrecen considerables ventajas a los clientes de pequeñas empresas o grupos de trabajo en cuanto al costo general de propiedad, la facilidad de uso y el mantenimiento. (Business Research Group., oct. 97.) http://hed.info.apple.com/news/a7293471882.html 19% de los usarios de Web usan Macintosh para su acceso. (Octava encuesta a usuarios de WWW, GVU, oct. 97.) 47% de los editores de Web usan Macintosh. (Segunda Encuesta Anual de Compañías de Diseño de Web, Web Week, oct. 97.) http://www.internetworld.com/print/1997/10/20/undercon/19971020-survey.html Apple es la plataforma preferida para la creación en Web; más de 64% de los sitios Web fueron creados en un Macintosh. (Estudio GISTICS ROI.) http:www.masters.media.apple.com/why_apple/ 20 millones de PCs con Windows tienen instalado el QuickTime. (Media Metrix, Inc.) Liderazgo en edición y producción de medios digitales Apple continúa dominando el mundo de la edición en color con una participación de mercado de 76%.(Griffin Dix & Associates.) La plataforma Macintosh se usa para 65% de las ediciones de video en posproducción. (Film and Video.) 72% de los títulos de CD-ROM para multimedios se desarrollan en Macintosh. (GISTICS.) 48% de los mercados de video digital y producción para multimedios han seleccionado a Mac OS como su plataforma preferida; 41% de los lugares donde se hace producción de video usan QuickTime de Apple. (Griffin Dix & Associates, agosto 97.) http://product.info.apple.com/pr/press.releases/1997/q4/970805.pr.rel.griffindix.html Se ha llegado a la conclusión de que producir medios digitales en Macintosh es 11% más lucrativo por proyecto que en Windows. (Estudio de GISTIC ROI.) http://www.masters.media.apple.com/why_apple Liderazgo en educación Con 53% de participación del mercado de bases instaladas, Apple es líder indiscutible de la tecnología usada en todas las escuelas públicas primarias y secundarias de EE.UU. En comparación, IBM tiene 16%, Compaq 4%, Dell y Gateway 2%. (IDC/Link, 1997.) Con 47% de participación del mercado de bases instaladas, Macintosh es la principal plataforma usada en todas las escuelas públicas primarias y secundarias. En comparación con las PCs que ejecutan Windows 95, en las escuelas públicas hay más del triple de computadores Macintosh. (Pronóstico Quinquenal, IDC/Link, 2/98.) Apple es la principal marca de computadores usados por los maestros de todas las escuelas públicas primarias y secundarias: 53% de todos los computadores que usan los maestros son Apple. (Field Research Corp.,1/98.) Con una tasa de penetración de 31%, Apple es la principal marca de servidores usados en todas las escuelas públicas primarias y secundarias. Apple también es la principal marca de servidores comprados por todas las escuelas públicas primarias y secundarias durante el año fiscal 1997. (Field Research Corp., 10/97.) Apple es la principal marca de PCs comprados por facultades de todas las universidades. (Chronicle of Higher Education, 3/98.) Apple es la principal marca de computadores portátiles comprados por los subscriptores de la revista Chronicle of Higher Education. (Chronicle of Higher Ed, 3/98). Apple es la principal plataforma usada para ejecutar todas las categorías de softwares para currículos de lectura, lenguaje, matemáticas, ciencias naturales y estudios sociales. (Education Market Research, 1997.) Premios y distinciones recientes Apple es la principal marca en rendimiento y fiabililidad, satisfacción por servicios a los consumidores y menor número de reparaciones, de acuerdo con la principal publicación de informes a los clientes en su guía de compras de 1998. Por cuarta vez consecutiva, la revista PC World clasifica a Apple como la principal marca en fiabilidad, seguridad y servicios. La rervista BYTE otorgó a Apple el premio Selección de los Editores por Distinción 1997 por el Mac OS 8, la versión más reciente del sistema operativo Macintosh; y por el PowerBook 3400/240, uno de los computadores móviles más rápidos del mundo. QuickTime 3.0, el software estándar para sistemas de medios digitales en Windows y Mac OS, recibió el primer premio anual Interoperabilidad de Estudio Abierto, el premio Selección de los Editores de la Asociación Nacional de Radiodifusores (NAB) 1997, el premio Hyper 1998 de la revista NewMedia, y el premio Selección del Público de la conferencia Internet Showcase 1998. El formato de archivo de Quick Time fue escogido como punto de partida del Formato de Intermedios MPEG-4 de la Organización de Estándares Internacionales (ISO). La edición limitada de Apple 20th Anniversary Macintosh y el computador portátil para estudiantes eMate recibieron el premio Mejor en su Categoría de Productos para Consumidores otorgado por la revista I.D. en su Reseña de Diseño Anual 1997. La Reseña de Diseño Anual I.D. es la mayor competencia interdisciplinaria de diseño en Estados Unidos. Apple Computer, IBM, Netscape, Oracle, Silicon Graphics y Sun Microsystems anunciaron que la Organización de Estándares Internacionales (ISO) ha adoptado la propuesta conjunta de las compañías de usar el Formato de Archivo QuickTime de Apple como punto de partida para el desarrollo de un formato unificado de almacenamiento de medios digitales para la especificación MPEG-4 (1998). Datos de Mercado de Apple Computer, Inc. Apple Computer, Inc. 1 Infinite Loop Cupertino, California 95014-2084 (408) 996-1010 (Público General) (408) 974-2042 (Analistas de la Industria y los Medios Informativos) Página de Apple en la Red (World Wide Web): http://www.apple.com/ Vendido: En el mercado no inscrito y listado en el Mercado Nacional NASDAQ bajo el símbolo AAPL, en la Bolsa de Valores de Tokio bajo el símbolo APPLE y en la Bolsa de Valores de Frankfurt bajo el símbolo APCD. Ventas del Trimestre: Primer Trimestre de 1999 $ 1,710 millones de dólares Ingresos Netos del Trimestre: Primer Trimestre de 1999 $152 millones de dólares Incorporado: El 3 de enero de 1977. Empleados: Aproximadamente 8,788 a nivel mundial (en el primer trimestre de 1999). Ventas hasta la fecha: Más de 31 millones de sistemas Macintosh vendidos hasta la fecha. Perfil de la Empresa: Apple Computer, Inc., inició la revolución de las computadoras personales en los años 70 con su Apple II y re-inventó las computadoras personales en los años 80 con el Macintosh. Actualmente, Apple está comprometido a su misión original - traer las mejores computadoras y apoyar a estudiantes, educadores diseñadores, científicos, ingenieros, personas de negocios y consumidores en más de 140 países al rededor del mundo. Investigación y Desarrollo: En el año fiscal 1998, Apple invirtió aproximadamente el cinco por ciento de sus ventas anuales en investigación y desarrollo. Los centros de Investigación y Desarrollo están situados en Cork, Irlanda; Cupertino, California; y Tokio, Japón. Fabricación: Apple posee centros de fabricación en los Estados Unidos, Irlanda y Singapur. Los centros de distribución están situados en los Estados Unidos, Europa, Canadá, Australia, Singapur y Japón. 5. Clasificación de los ordenadores. Según el microprocesador En la actualidad se utilizan dos tipos principales de ordenadores: analógicos y digitales. Sin embargo, el término ordenador o computadora suele utilizarse para referirse exclusivamente al tipo digital. Los ordenadores analógicos aprovechan la similitud matemática entre las interrelaciones físicas de determinados problemas y emplean circuitos electrónicos o hidráulicos para simular el problema físico. Los ordenadores digitales resuelven los problemas realizando cálculos y tratando cada número dígito por dígito. Las instalaciones que contienen elementos de ordenadores digitales y analógicos se denominan ordenadores híbridos. Por lo general se utilizan para problemas en los que hay que calcular grandes cantidades de ecuaciones complejas, conocidas como integrales de tiempo. En un ordenador digital también pueden introducirse datos en forma analógica mediante un convertidor analógico digital, y viceversa (convertidor digital a analógico). Ordenadores analógicos El ordenador analógico es un dispositivo electrónico o hidráulico diseñado para manipular la entrada de datos en términos de, por ejemplo, niveles de tensión o presiones hidráulicas, en lugar de hacerlo como datos numéricos. El dispositivo de cálculo analógico más sencillo es la regla de cálculo, que utiliza longitudes de escalas especialmente calibradas para facilitar la multiplicación, la división y otras funciones. En el típico ordenador analógico electrónico, las entradas se convierten en tensiones que pueden sumarse o multiplicarse empleando elementos de circuito de diseño especial. Las respuestas se generan continuamente para su visualización o para su conversión en otra forma deseada. Ordenadores digitales Todo lo que hace un ordenador digital se basa en una operación: la capacidad de determinar si un conmutador, o ‘puerta’, está abierto o cerrado. Es decir, el ordenador puede reconocer sólo dos estados en cualquiera de sus circuitos microscópicos: abierto o cerrado, alta o baja tensión o, en el caso de números, 0 o 1. Sin embargo, es la velocidad con la cual el ordenador realiza este acto tan sencillo lo que lo convierte en una maravilla de la tecnología moderna. Las velocidades del ordenador se miden en megahercios, o millones de ciclos por segundo. Un ordenador con una velocidad de reloj de 100 MHz, velocidad bastante representativa de un microordenador o microcomputadora, es capaz de ejecutar 100 millones de operaciones discretas por segundo. Las microcomputadoras de las compañías pueden ejecutar entre 150 y 200 millones de operaciones por segundo, mientras que las supercomputadoras utilizadas en aplicaciones de investigación y de defensa alcanzan velocidades de miles de millones de ciclos por segundo. La velocidad y la potencia de cálculo de los ordenadores digitales se incrementan aún más por la cantidad de datos manipulados durante cada ciclo. Si un ordenador verifica sólo un conmutador cada vez, dicho conmutador puede representar solamente dos comandos o números. Así, ON simbolizaría una operación o un número, mientras que OFF simbolizará otra u otro. Sin embargo, al verificar grupos de conmutadores enlazados como una sola unidad, el ordenador aumenta el número de operaciones que puede reconocer en cada ciclo. Por ejemplo, un ordenador que verifica dos conmutadores cada vez, puede representar cuatro números (del 0 al 3), o bien ejecutar en cada ciclo una de las cuatro operaciones, una para cada uno de los siguientes modelos de conmutador: OFF-OFF (0), OFF-ON (1), ON-OFF (2) u ON-ON (3). En general, los ordenadores de la década de 1970 eran capaces de verificar 8 conmutadores simultáneamente; es decir, podían verificar ocho dígitos binarios, de ahí el término bit de datos en cada ciclo. Un grupo de ocho bits se denomina byte y cada uno contiene 256 configuraciones posibles de ON y OFF (o 1 y 0). Cada configuración equivale a una instrucción, a una parte de una instrucción o a un determinado tipo de dato; estos últimos pueden ser un número, un carácter o un símbolo gráfico. Por ejemplo, la configuración 11010010 puede representar datos binarios, en este caso el número decimal 210 (véase Sistemas numéricos), o bien estar indicando al ordenador que compare los datos almacenados en estos conmutadores con los datos almacenados en determinada ubicación del chip de memoria. El desarrollo de procesadores capaces de manejar simultáneamente 16, 32 y 64 bits de datos ha permitido incrementar la velocidad de los ordenadores. La colección completa de configuraciones reconocibles, es decir, la lista total de operaciones que una computadora es capaz de procesar, se denomina conjunto, o repertorio, de instrucciones. Ambos factores, el número de bits simultáneos y el tamaño de los conjuntos de instrucciones, continúa incrementándose a medida que avanza el desarrollo de los ordenadores digitales modernos. Según la tecnología utilizada. Ordenadores de Primera Generación Los primeros ordenadores fueron electromecánicos (basándose en relés). Aunque Jorge Stibz construyó en los laboratorios Bell una máquina programable que trabajaba con números complejos: El Complex Calculator (1949), se considera que el primer ordenador fue el Z3 (1941) del alemán Konrad Zuse. Le siguió el Mark I (1944) de Howard Aiken, construido en la Universidad de Hardward con la colaboración de IBM. Pesaba 5 toneladas y tenía más de 750000 piezas y 800 km de cable. Durante los años 50 Aiken trabajó activamente con investigadores españoles del Instituto de Electricidad y Automática del CSIC, fundado por Torres Quevedo. La sustitución de los relés por tubos de vacío dio lugar a la Primera Generación de ordenadores electrónicos. El primero fue el ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator) de los estadounidenses John Eckert y John Mauchly (1945) que se aplicó en el cálculo de las trayectorias de proyectiles. Acabada la guerra se utilizó para calcular el número pi con unos 2000 decimales, y para hacer los primeros diseños de la bomba de hidrógeno. Tenía 18000 tubos y pesaba 30000 kg. Era 300 veces más rápido que el Mark I y sólo costaba 400000 dólares frente a los 5 millones del Mark Y. Sin embargo sólo tenía 20 registros de memoria, de 10 dígitos decimales; estaba pues muy lejos de cualquier ordenador personal de nuestros días. Antes del ENIAC se crearon otras máquinas electrónicas; un pequeño calculador (1940) del físico John Atanasoff que no era automático ni programable, y varias máquinas británicas para descifrar los mensajes del ejército alemán, por ejemplo el Colossus (1943). La batalla legal por la palabra "Computer" la ganó en el año 1973 póstumamente Atanasoff. Echerk y Mauchly crearon la Electronic Control Co, que en 1950 fue adquirida por la Remington-Rand, allí diseñaron el primer ordenador electrónico de gestión, el UNIVAC (UNIversal Automatic Computer). El aparato tuvo gran éxito y copó el mercado, que hasta entonces había sido feudo de IBM. En respuesta IBM creó una serie de ordenadores excelentes, como el IBM 705 en 1952, desbancando a Univac, mediante una publicidad agresiva. El UNIVAC II no salió hasta 1958, cuando IBM ya había recobrado el liderato. De poco les había servido una fusión con Sperry Giroscope Co (1955) para crear la Sperry Rand Corporation. En 1945 mientras se construía el ENIAC, se incorporó al equipo el prestigioso matemático húngaro Johannes Von Neumann (1903-1957), el cual propuso que los programas se almacenasen en la memoria como si fuesen datos, y no en una memoria especial, como se hacía desde el diseño de Babbage, equipo que se iba a llamar EDVAC. Los informes fueron tan precisos que otros se adelantaron y así el primer ordenador tipo Von Neumann fue el EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator) construido por Mauricio Wilkes en la Universidad de Cambridge (1949). De esta generación sólo llegó uno a España, un IBM 650, contratado por RENFE en 1958. Ordenadores de Segunda Generación Esta generación surgió en 1958 con la sustitución de los tubos de vacío por los transistores.Los primeros ordenadores transistorizados fueron dos pequeños modelos de NCR y RCA. Los primeros de IBM y Sperry Rand fueron el IBM 7070 (1960) y el UNIVAC 1107 (1962), respectivamente. La europea Bull comercializó los Gamma 30 y 60. Durante esta época se introdujeron las unidades de cinta y discos magnéticos, y las lectoras de tarjetas perforadas e impresoras de alta velocidad. Así mismo aparecieron algunos lenguajes de programación, el COBOL (1959), el Algol (1960) y el LISP (1962); el FORTRAN fue creado en 1954 para IBM, por John Backus. El segundo ordenador instalado en España, y primero de la segunda generación llegó a España en 1959, era un UNIVAC UCT, contratado por la Junta de Energía Nuclear. La era de la informática llega realmente a nuestro país en 1961, en la Feria de Muestras de Barcelona, se presenta un IBM 1401. Los primeros ejemplares se instalaron en 1962, Sevillana de Electricidad (empresa del grupo ENDESA), Galería Preciados (Actualmente propiedad de El Corte Inglés, gracias a la mala gestión de Ruiz Mateos) y Ministerio de Hacienda). En 1967 IBM obsequió a la Universidad Complutense de Madrid con un patente ordenador científico, el IBM 7094. Ordenadores de tercera generación El elemento característico de esta generación es el circuito integrado, que se incorporó a los ordenadores a mediados de los años sesenta. Destaca la familia IBM 360 (1964) y sobre todo la IBM 370 (1970), el producto más famoso de esta generación. En cuanto a Sperry Rand, introdujo la famosa serie 1100 en 1965. Durante esta época surgieron la multiplicación y el tiempo compartido. También tuvo lugar la denominada crisis del "software" Se intentó la creación de lenguajes universales, el PL/1 (1964) y se estandarizaron los lenguajes más utilizados: Fortran (1966), Algol (1968) y el COBOL (1970). También datan de esta generación el BASIC (1964) y el Pascal (1971) En España durante el trienio 1964-67 las tabuladoras fueron sustituidas masivamente por ordenadores, y prácticamente desaparecieron al entrar en la década de los 70. En 1970 el parque de ordenadores e distribuía así: Madrid 50%, Barcelona 34% y el resto lo tenían los grandes bancos del norte y algunas cajas de ahorros. Los microordenadores surgieron a finales de los 60, como elemento de transición entre las generaciones tercera y cuarta, con los circuitos integrados de media escala (MSI). Sus destinatarios fueron grandes y medianas empresas. Disponían de varias terminales y se organizaban en redes. Destaca la familia PDP 11 de Digital Equipment Corporation. Ordenadores de Cuarta Generación El elemento que provocó el nacimiento de esta generación se considera habitualmente, aunque con cierta controversia, el microprocesador Intel 4004, desarrollado por Intel en 1971. El primer ordenador personal en EE.UU. fue el Altair 8800 (1974) de la desaparecida empresa MITS. Microsoft tuvo el acierto de construir un intérprete BASIC para él, MITS sobrevivió un par de años, pero Microsoft inició un despegue imparable, dando un gran salto al facilitar a IBM el sistema operativo MS-DOS para el PC. Las imágenes siguientes muestran microprocesadores bajo distintas escalas de ampliación. En 1971 apareció el PET 2001 de Commodore, empresa recientemente absorbida por laholandesa Tulip, el TRS 80 de Radio Shack y el Apple II, fabricado en un garaje por dos jóvenes norteamericanos: Steven Jobs y Stephen Wozniak. A partir de 1980 se produce una eclosión de marcas. Destaca el Sinclair ZX80, precedente del ZX81 y del Spectrum, fabricante absorbido por Amstrad, que consiguió gran éxito vendiendo productos de muy baja calidad fabricados en Corea. Amstrad, como es lógico, abandonó la informática, aunque sigue con equipos musicales y antenas de televisión, de muy baja calidad. En Agosto de 1981 se presentó el IBM PC, que ha dado lugar a ña difusión masiva de la ifnormática personal. Sin embargo la microinformática, contrariamente a lo que se cree, no comenzó en EE.UU, pues en el año 1973 se creó en España, con la invención del primer ordenador personal, el Kentelek 8, a cargo de la empresa Distesa (de la conocida editorial Anaya), el diseñador fue Manuel Puigbó Rocafort. Jordi Ustrell diseño posteriormente otro ordenador personal par la empresa catalana EINA. Como se ha visto, desde el ábaco hasta las primeras calculadoras mecánicas pasaron 12 siglos, desde estas últimas al primer ordenador transcurrieron 2 siglos y desde el Mark I al primer microordenador pasaron 28 años. Desde entonces la velocidad de desarrollo es difícil de imaginar. Ordenadores de Quinta Generación En Octubre de 1981 el mundo de los ordenadores se vio sacudido por el anuncio hecho en Japón, de una iniciativa de investigación y desarrollo orientada a producir una nueva generación de ordenadores en la primera década de los años de los 90, a los que se les dio el nombre de ordenadores de quinta generación. Los ordenadores de esta generación deben de ser capaces de resolver problemas muy complicados, algunos de los cuales requieren toda la experiencia, capacidad de razonamiento e inteligencia de las personas para ser resueltos. Deben de ser capaces de trabajar con grandes subconjuntos de los lenguajes naturales y estar asentados en grandes bases de conocimientos. A pesar de su complejidad los ordenadores de esta generación se están diseñando para ser manejados por personas no expertas en informática. Para conseguir estos fines tan ambiciosos estos equipos no tendrán un único procesador, sino un gran número agrupado en tres subsistemas fundamentales: un sistema inteligente, un mecanismo de inferencia y una interfaz de usuario inteligente. Los avances se sitúan en materia de teleinformática (comunicaciones), y un todavía progresivo disminución de tamaño y coste del equipo, así como de técnicas de programación y desarrollo de Inteligencia Artificial, y de control de procesos (robotización). Actualmente no están desarrollados plenamente estos ordenadores, se trabaja en distintos países, cuyos programas de investigación más importantes son los siguientes: * EE.UU.royectos DARPA y MCC * Unión Europea: Proyecto Sprit * Reino Unido: Proyecto Alvey * Japón: Proyecto ICOT Según su propósito y su ámbito de uso Esta clasificación se realiza en función del ámbito de aplicabilidad para el cual cada máquina concreta ha sido diseñada y comercializada. Ordenador de bolsillo: Verdadero sustituto, con tremenda ganancia de precisión, de la antigua regla de cálculo. Ordenador doméstico: Pensado para juegos, aprendizaje asistido por ordenador de diversas materias, gestión de agendas, pequeñas contabilidades domésticas, etc. Ordenador profesional: Diseñado para satisfacer las necesidades de proceso de datos de una amplia gama de profesionales y también de pequeñas oficinas técnicas o empresas familiares. Ordenador departamental: Ordenador con capacidad local para abordar con autosuficiencia la mayoría de necesidades del departamento, pero vinculado a un ordenador de mayor potencia y capacidad de archivos para aquellos procesos que requieren una mayor potencia en el procesador. Ordenador central: Ordenador central de la empresa al cual recurren todos los usuarios de la empresa cuando la capacidad local es desbordada. Red de ordenadores: Conjunto de ordenadores vinculados entre sí para ofrecer un mismo tipo de servicio a todo un conjunto muy amplio de usuarios de forma repartida para evitar sobrecargas y evitar que la caída de un ordenador único central represente la caída de todo el servicio. Según el tamaño Superordenadores: Pueden ser utilizados simultáneamente por muchos usuarios, en cálculos científicos o de simulación Su coste es por lo general es de miles de millones de pesetas y su velocidad es enorme. Mainframes o grandes ordenadores: Son equipos dedicados principalmente a las gestión, por lo que admiten gran cantidad de trabajos simultáneos, como por ejemplo controlar una red de terminales en las distintas sucursales de una empresa, o una red de cajeros automáticos de un Banco. La imagen muestra un ordenador Hitachi. Superminiordenadores: Son equipos en principio dedicados a tareas departamentales dentro de un organismo o empresa. Su capacidad principal es la de soportar gran cantidad de terminales, pues están orientados a la gestión. Dado su bajo precio en comparación con los grandes ordenadores, están cogiendo cuota de mercado frente a ellos. Miniordenadores: Son equipos que admiten unas cuantas terminales. Están orientados a la gestión. Actualmente son poco competitivos frente a los microordenadores de gama alta. Estaciones de trabajo ("Workstations": Son equipos monousuario, dotados de grandes capacidades de cálculo y con posibilidades gráficas muy elevadas. Se utilizan principalmente en la investigación científica y en aplicaciones técnicas, como por ejemplo la simulación. Su precio está bajando y actualmente son competitivas con los microordenadores de gama alta. Estos equipos no sirven para aplicaciones de gestión. La imagen muestra una estación de trabajo Hewlett Packard. Ordenadores personales o microordenadores: Son equipos ampliamente difundidos, de precio muy reducido y de prestaciones suficientes no sólo para el nivel personal, sino para pequeñas empresas. Actualmente se están conectando entre sí, formando grandes redes lo cual los hace adecuados para entornos más exigentes, sustituyendo en muchos casos a los miniordenadores. Nanoordenadores: A esta categoría pertenecen equipos con muy pocas prestaciones y orientados principalmente al entretenimiento doméstico. Hasta hace algunos años tuvieron amplio uso, aunque actualmente se están difundiendo ampliamente como consolas de videojuegos.

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Drama de un hombre que emigra porque teme que se lo coman
InfoporAnónimo4/6/2009

Drama de un hombre que emigra porque teme que se lo coman en un ritual Es albino, tiene 18 años y viajó desde África a España a fines de mazo. El joven de piel casi transparente, internado en un Hospital para extranjeros, pide asilo político dado que es perseguido para sacrificar su cuerpo en brujería. Moszy llegó a Tenerife, España, junto a otros inmigrantes en un cayuco. Allí fue rescatado y presentó un pedido de asilo político porque su cuerpo albino es codiciado para ser sacrificado en rituales de brujería. El miedo del joven de 18 años es que se lo coman en un rito, dado que la creencia general en África es que los albinos traen buena suerte. De este modo, con sus órganos realizan una bebida, el “mutti”, que trae buena fortuna a quien la beba, y sus dedos son utilizados como amuletos. Es el segundo albino en llegar a España desde hace 15 años. Durante la semana próxima sería tramitado su asilo. fuente: http://www.26noticias.com.ar/drama-de-un-hombre-que-emigra-porque-teme-que-se-lo-coman-en-un-ritual-86500.html

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Matt Groening
InfoporAnónimo5/13/2009

Matt Groening Matthew Abram Groening (15 de febrero de 1954, Portland, Oregón) es un dibujante, productor de televisión y escritor estadounidense, principalmente reconocido por ser el creador de Los Simpson. Es también el creador de Futurama y el autor de la tira cómica semanal Life in Hell. Groening publicaba Life in Hell en el semanario de Licorice Pizza, una tienda en la cual trabajaba. Hizo su primer venta como caricaturista profesional a la revista Wet en 1978. La tira todavía se publica en 250 periódicos semanales. Life in Hell atrajo la atención de James L. Brooks. En 1985, éste contactó a Groening con el propósito de trabajar en un proyecto de animación para el programa de la cadena FOX The Tracey Ullman Show. Originalmente, Brooks quería que Groening adaptase a sus personajes de Life in Hell para el programa. Temiendo perder sus derechos de autor, Groening decidió idear algo nuevo y creó a una familia animada, los Simpson, nombrando a sus miembros como sus propios padres y hermanas, mientras que Bart es un anagrama de brat, que significa mocoso.Los cortos se convertirían en una serie: Los Simpson, la cual desde entonces ha producido más de 420 episodios en 19 temporadas. En 1997, Groening se asoció con David X. Cohen y creó Futurama, una serie animada sobre la vida en el año 3000, la cual se estrenó en 1999. Luego de cuatro años en el aire, el programa fue cancelado por Fox en 2003, pero Comedy Central encargó 16 episodios nuevos para realizar cuatro películas en DVD, las cuales fueron lanzadas a la venta en 2008. Groening ha ganado diez Premios Primetime Emmy, nueve por Los Simpson y uno por Futurama,además de un premio British Comedy en la categoría "Trabajo Destacado en Comedia" en 2004.En 2002, ganó el premio Reuben de la National Cartoonist Society por su trabajo en Life in Hell. Primeros años Groening nació el 15 de febrero de 1954[12] en Portland, Oregón, Estados Unidos.[13] Creció en Portland,[3] como el tercero de cinco niños. Su madre, Margaret Wiggum,[14] era maestra, y su padre, Homer Philip Groening, era un cineasta, publicista, escritor y dibujante de caricaturas.[15] Homer, nacido en Main Centre, Saskatchewan, Canadá, creció en una familia menonita.[16] El abuelo de Matt, Abram Groening, era profesor en la Universidad Tabor, una escuela de arte menonita en Hillsboro, Kansas antes de comenzar a trabajar en la Universidad de Albany (actualmente conocida como Universidad Lewis y Clark) en Oregón en 1930.[17] Desde 1972 hasta 1977, Groening asistió a la Universidad Evergreen State en Olympia, Washington, una escuela liberal, la cual describió como "una universidad hippie, sin cursos o clases obligatorias, a la cual asistieron todos los bichos raros del noroeste".Groening trabajó como editor del periódico del campus, The Cooper Point Journal, para el cual escribió artículos y dibujó caricaturas. Allí trabó amistad con la dibujante de caricaturas Lynda Barry luego de descubrir que ella le había escrito una carta a Joseph Heller, uno de los autores favoritos de Matt, y había recibido una respuesta. Groening ha declarado que Barry es "probablemente [su] mayor inspiración". También ha citado la película de Disney 101 dálmatas como uno de sus impulsos para convertirse en dibujante de caricaturas. Carrera En 1977, a los 23 años, Groening se mudó a Los Ángeles para convertirse en escritor. Allí tuvo lo que describió como "una serie de trabajos desagradables", incluyendo un empleo como extra en la película When Everyday Was The Fourth of July,[24] vendiendo muebles,[25] lavando platos en una guardería, limpiando una planta de tratamiento de aguas residuales,[26] y trabajando como chofer y escritor para un director retirado de películas western.[27] [7] Groening describió la vida en Los Angeles a sus amigos en un libro de cómics publicado por él mismo, llamado Life in Hell, el cual estaba vagamente basado en el título de un capítulo llamado "How to Go to Hell" del libro de Walter Kaufmann Critique of Religion and Philosophy.[2] Groening distribuyó el libro en una tienda en la que trabajó, Licorice Pizza. Hizo su primera venta como caricaturista profesional a la revista Wet en 1978.[2] La tira cómica, titulada "Palabras prohibidas", apareció en la entrega de septiembre/octubre de ese año.[25] [28] Groening obtuvo un empleo en Los Angeles Reader, un periódico alternativo de vanguardia, entregando periódicos,[18] escribiendo artículos, editando y contestando las llamadas telefónicas.[26] Le mostró sus caricaturas al editor, James Vowell, quien quedó impresionado y finalmente le dio un lugar en el periódico.[18] Life in Hell hizo su debut oficial como tira cómica en el Reader del 25 de abril de 1980.[25] [29] Vowell también le dio a Groening su propia columna semanal musical, "Sound Mix" en 1982. Sin embargo, en la columna se hablaba muy raramente de música, ya que Matt solía escribir sobre "obsesiones y problemas cotidianos" en su lugar.[20] En un esfuerzo de añadir más tópicos de música a la columna, simplemente la "disfrazó",[24] escribiendo y criticando bandas ficticias y álbumes no existentes. En la siguiente columna semanal, confesaría que había inventado todo lo de la columna previa y juraría que todo lo venidero sería cierto. Finalmente, se le pidió renunciar a trabajar en la columna musical.[30] Life in Hell se volvió popular prácticamente de inmediato.[31] En noviembre de 1984, Deborah Caplan, la novia de Groening por ese entonces y compañera de trabajo en el Reader, le ofreció trabajar en Love is Hell, una comedia romántica basada en las tiras de Life in Hell, en forma de libro.[32] El libro, lanzado a la venta un mes más tarde, fue un éxito, vendiendo 22.000 copias en sus primeras dos impresiones. Fue sucedido poco después por Work is Hell, también publicada por Caplan.[18] Poco después, Caplan y Groening abandonaron el periódico y fundaron juntos la compañía Life in Hell, la cual fabricaba productos basados en Life in Hell.[25] Groening también comenzó una corporación, Acme Features Syndicate, la cual trabajaba con la tira cómica Life in Hell, y con las obras de Lynda Barry y John Callahan, pero que actualmente sólo trabaja con Life in Hell.[18] Life in Hell se sigue publicando en 250 periódicos semanales y ha sido incluida en una serie de libros, incluyendo School is Hell, Childhood is Hell, The Big Book of Hell y The Huge Book of Hell.[3] Groening ha declarado que "Nunca dejaré a la tira cómica. Fue mi primer éxito" Los Simpson Historia [editar] Véase también: Anexo:Cortos de Los Simpson El creador de Los Simpson, Matt Groening. James L. Brooks había hablado con Groening sobre la creación de una serie de cortometrajes de animación, que Groening iba a basar en su cómic Life in Hell. Al darse cuenta de que convertir Life in Hell en una animación supondría la rescisión de los derechos de publicación de la obra de su vida, escogió otro enfoque y creó su particular modelo de familia disfuncional,[13] [2] cuyos personajes eran homónimos respecto a los miembros de su propia familia excepto en su propio caso, en que sustituyó Matt por Bart. Groening ideó a la familia Simpson en el vestíbulo de la oficina de Brooks.[3] La familia Simpson apareció por primera vez en los cortos de The Tracey Ullman Show el 19 de abril de 1987.[4] Groening sólo presentó unos bocetos básicos a los animadores y asumió que los corregirían en producción. Sin embargo, los animadores se limitaron a seguir su esquema, dando lugar a la cruda apariencia de los personajes de los cortos iniciales.[3] En 1989 un equipo de productoras adaptó Los Simpson al formato de serie de media hora para Fox Broadcasting Company. El equipo incluía lo que es la actual compañía de animación Klasky Csupo. Jim Brooks negoció una cláusula con Fox que impedía a esta última interferir en el contenido de la serie.[14] Groening dijo que su intención al crear la serie era ofrecer una alternativa a lo que llamaba la "basura establecida" que estaban viendo.[15] La serie de media hora se estrenó el 17 de diciembre de 1989 con Simpsons Roasting on an Open Fire, un especial de Navidad.[16] Some Enchanted Evening fue el primer episodio en producirse pero no se emitió hasta mayo de 1990 por problemas con la animación.[17] Los Simpson fue la primera serie de Fox en colocarse en el ranking de las 30 series más vistas.[18] Este éxito hizo que Fox programara Los Simpson en el mismo horario que La hora de Bill Cosby para hacerle competencia, un cambio que dañó los datos de audiencia de Los Simpson.[19] En 1992, Tracey Ullman demandó a la cadena, argumentando que su show había sido la fuente del éxito de Los Simpson y exigiendo a Fox un porcentaje sobre los beneficios de la serie, petición que fue denegada por los jueces.[20] La serie fue controvertida desde sus comienzos. El personaje rebelde del momento, Bart Simpson, frecuentemente quedaba sin castigo por su mal comportamiento, lo que llevó a muchos padres y conservadores a presentarlo como un mal ejemplo para los niños.[21] [22] El entonces presidente George H. W. Bush llegó a decir: «queremos lograr que la familia americana sea más como Los Walton y menos como Los Simpson».[23] Varias escuelas públicas incluso prohibieron utilizar material escolar con la imagen de Los Simpson y camisetas de Bart.[23] A pesar de las prohibiciones, los artículos de Los Simpson se vendieron tan bien que generaron dos mil millones de dólares de ingresos en sus primeros 14 meses en el mercado.[23] Producción [editar] Productores ejecutivos [editar] Lista de productores a lo largo de la emisión de la serie: * Temporadas 1–2: Matt Groening, James L. Brooks y Sam Simon * Temporadas 3–4: Al Jean y Mike Reiss * Temporadas 5–6: David Mirkin * Temporadas 7–8: Bill Oakley y Josh Weinstein * Temporadas 9–12: Mike Scully * Temporadas 13–presente: Al Jean Matt Groening y James L. Brooks han sido los productores ejecutivos de la serie durante toda su historia y también han servido como consultores creativos. Sam Simon, que trabajó como supervisor creativo durante las primeras cuatro temporadas, continúa recibiendo beneficios como productor ejecutivo, pese a no trabajar en la serie desde 1993.[24] Existe un puesto con mayor implicación, el de showrunner, que cumple las funciones de jefe de guionistas y de dirección de la producción de la serie durante una temporada completa.[25] Al Jean (izquierda) es el actual productor ejecutivo de la serie y David Mirkin (derecha) es un productor ejecutivo anterior y miembro del equipo de guionistas desde 1994. Guión [editar] Véase también: Guionistas de Los Simpson El equipo de guionistas de Los Simpson consta de 16 escritores que proponen ideas a principios de diciembre.[26] Luego hay sesiones de reescritura durante las que se cambian, añaden o eliminan líneas y se llama a los actores de voz para que relean el guión.[27] El líder de estas sesiones es George Meyer, que lleva desarrollando la serie desde su primera temporada. Según uno de los guionistas más veteranos, Jon Vitti, Meyer suele inventar las mejores líneas en cada episodio, aun cuando otros escritores puedan recibir el crédito de las mismas.[27] Cada episodio tarda seis meses en producirse, así que la serie rara vez trata de temas de actualidad.[28] De todas formas, es posible que haya referencias a eventos planificados como los Juegos Olímpicos o la Superbowl. Parte del equipo de guionistas de Los Simpson en 1992. Fila trasera, de izquierda a derecha: Mike Mendel, Colin ABV Lewis (parcialmente), Jeff Goldstein, Al Jean (parcialmente), Conan O'Brien, Bill Oakley, Josh Weinstein, Mike Reiss, Ken Tsumara, George Meyer, John Swartzwelder, Jon Vitti (parcialmente), CJ Gibson y David M. Stern. Fila delantera, de izquierda a derecha: Dee Capelli, Lona Williams y desconocida. Acreditado en más de 60 episodios, John Swartzwelder es el guionista más prolífico del equipo.[29] Uno de los antiguos guionistas más conocidos es Conan O'Brien, que contribuyó en varios episodios a principios de los 90 hasta que fue a sustituir a David Letterman como anfitrión del talk show Late Night.[30] El cómico inglés Ricky Gervais escribió el episodio Homer Simpson, This Is Your Wife, convirtiéndose en el primer famoso en escribir y aparecer representado al mismo tiempo en un episodio.[31] Seth Rogen y Evan Goldberg, guionistas de la película Superbad, escribirán un episodio y Rogen dará voz a uno de los personajes en el mismo.[32] [33] A finales de 2007, los guionistas de Los Simpson se unieron a la huelga que inició el sindicato Writers Guild of America, East. Los guionistas forman parte del sindicato desde 1998.[34] Actores de voz [editar] Véase también: Anexo:Emisión internacional de Los Simpson Hank Azaria ha sido miembro del reparto principal de actores de voz de Los Simpson desde la segunda temporada.[35] Salvo una excepción, los créditos de los episodios sólo muestran la lista de los actores de voz y no los personajes a los que interpreta cada uno. Tanto Fox como el equipo de la serie querían mantener las identidades en secreto durante las primeras temporadas, por lo que las grabaciones se hacían a puerta cerrada y se rechazaba la realización de fotos del equipo de grabación.[36] De todas formas, la cadena finalmente reveló qué papel interpretaba cada uno en el episodio Old Money, después de que los productores dijesen que los actores debían recibir un reconocimiento por su trabajo.[37] En 2003, el equipo apareció en un episodio del programa Inside the Actors Studio, interpretando en directo las voces de sus personajes. Los Simpson tiene seis actores principales. Dan Castellaneta interpreta a Homer Simpson, Abraham Simpson, Krusty el payaso y otros hombres adultos.[38] Julie Kavner realiza las voces de Marge Simpson y Patty y Selma, además de otros personajes menores.[38] Nancy Cartwright da vida a la voz de Bart Simpson y otros niños.[38] Yeardley Smith, voz de Lisa Simpson, es el único miembro de la plantilla que normalmente da voz sólo a un personaje, aunque ocasionalmente representa otros personajes episódicos.[38] Hay otros dos actores que no hacen voces de miembros de la familia protagonista pero interpretan a la mayoría de los hombres de la ciudad. Hank Azaria interpreta a personajes como Moe Szyslak, Jefe Wiggum y Apu Nahasapeemapetilon. Harry Shearer presta su voz a Montgomery Burns, Waylon Smithers, Seymour Skinner, Ned Flanders y Dr. Hibbert.[38] A excepción de Harry Shearer, todos los principales miembros del equipo han ganado un Emmy en la categoría Outstying Voice-Over Performance (Mejor interpretación de actor de voz).[39] Hasta 1998, los seis actores principales cobraron 30.000 dólares por episodio. En 1998, se vieron involucrados en una disputa salarial con Fox. La empresa amenazó con reemplazarlos por nuevos actores, incluso llegando a preparar pruebas de audición de nuevas voces. El creador de la serie, Matt Groening, apoyó a los actores en sus acciones.[40] Sin embargo, la cuestión se resolvió pronto y, a partir de 1998 y hasta 2004, cobraron 125.000 dólares por episodio. Los ingresos de la serie continuaron aumentando a través de la sindicación y las ventas de DVD, y, en abril de 2004, los miembros del reparto principal detuvieron las lecturas de guión, exigiendo que se les pagara 360.000 dólares por episodio.[41] [42] La huelga se resolvió un mes más tarde[43] y sus sueldos se incrementaron hasta una cantidad de entre 250.000[44] y 360.000 dólares por episodio.[45] En 2008, la producción para la vigésima temporada se dejó en suspenso debido a las nuevas negociaciones contractuales con los actores de voz, que querían un "gran incremento" en los sueldos hasta una cantidad cercana a los 500.000 dólares por episodio.[45] La controversia se resolvió pronto y el salario de los actores se elevó a 400.000 dólares por cada episodio.[46] Además del equipo principal, Pamela Hayden, Tress MacNeille, Marcia Wallace, Maggie Roswell y Russi Taylor hacen las voces de personajes de apoyo.[38] Desde 1999 a 2002, los personajes de Maggie Roswell son interpretados por Marcia Mitzman Gaven. Karl Wiedergott ha aparecido en papeles pequeños, pero no da voz a ningún personaje habitual.[47] Entre los miembros que frecuentemente han aparecido de "estrellas invitadas" se incluyen Albert Brooks, Phil Hartman, Jon Lovitz, Joe Mantegna y Kelsey Grammer.[48] En la serie aparecen a menudo de forma destacada voces invitadas de un amplio espectro de profesiones, incluyendo actores, atletas, autores, grupos, cantantes, músicos y científicos. En las primeras temporadas la mayoría de estas voces aparecían interpretando a otros personajes, hasta que finalmente empezaron a aparecer como ellos mismos. Tony Bennett fue la primera estrella en interpretar a su propia persona, apareciendo su personaje brevemente en el episodio de la segunda temporada Dancin' Homer.[49] Los Simpson ostenta el récord mundial de "Mayor número de estrellas invitadas en una serie de televisión".[50] La serie ha sido doblada a muchos idiomas, incluyendo el español, japonés, alemán y portugués. Es además uno de los pocos programas que ha sido doblado tanto al francés como al francés del Quebec.[51] Los Simpson ha sido también emitido en árabe, pero debido a las costumbres islámicas se han cambiado numerosos aspectos de la serie. Por ejemplo, Homer bebe agua carbonatada en lugar de cerveza y come salchichas de vaca egipcias en lugar de perritos calientes. Debido a esos cambios la versión árabe de la serie fue mal recibida por los antiguos fans de Los Simpson de la zona.[52] Doblaje en español [editar] Sara Vivas ha dado su voz a Bart Simpson en el doblaje de España en todas las temporadas de la serie. El doblaje en español de la serie se realiza en dos versiones diferentes, una en México y otra en España. Ambas difieren en ciertos aspectos, principalmente en los nombres de algunos personajes. En la versión hispanoamericana, Homer Simpson se llama Homero, pero en España no se traduce el nombre. Otras traducciones de la versión de Hispanoamérica, pero no de la versión española, son: Barney Gumble como Barney Gómez,[53] la familia Wiggum como Gorgory,[54] la familia Lovejoy como Alegría[55] y Joe Quimby como Alcalde Diamante,[56] entre otros. Otros personajes son traducidos en ambas versiones, como Sideshow Bob, que en España es conocido como Actor secundario Bob[57] y en Hispanoamérica como Bob Patiño,[58] o Itchy and Scratchy, que son conocidos como Rasca y Pica[59] y Tommy y Daly,[60] respectivamente. La animación de la serie no se altera y lo que está escrito en inglés aparece en ese idioma en las versiones en español. En la escena de la pizarra se puede oír a Bart leyendo la frase traducida. Después de la secuencia de apertura, puede oírse el título del episodio en la versión hispanoamericana pero no en la española. España [editar] El doblaje en España se ha realizado en los estudios Abaira de Madrid. El director de doblaje y ajustador era Carlos Revilla, que además daba su voz al personaje de Homer Simpson. Tras la muerte de éste el 28 de septiembre de 2000 fue sustituido por Ana María Simón en el cargo de ajustador y director de doblaje y por Carlos Ysbert en el papel de Homer. La traductora de la serie es María José Aguirre de Cárcer. El reparto principal del doblaje en España es el siguiente: * Homer Simpson: Carlos Revilla (temporadas 1 a 11, fallecido) / Carlos Ysbert (desde temporada 12) * Marge Simpson, Patty, Selma y Jacqueline Bouvier: Amparo Soto (temporadas 1 a 4, reemplazada debido a problemas de voz con su personaje) / Begoña Hernando (temporadas 4 a 6, reemplazada por el mismo problema) / Margarita de Francia (desde temporada 6). * Lisa Simpson: Isacha Mengíbar. * Bart Simpson: Sara Vivas. * Seymour Skinner: José Padilla. * Apu Nahasapeemapetilon y Waylon Smithers: Javier García. * Moe Szyslak, Krusty el payaso y Clancy Wiggum: Juan Perucho.[61] Hispanoamérica [editar] El doblaje mexicano se ha realizado en varios estudios. Las primeras temporadas se doblaron en Audiomaster 3000. Debido al conflicto que se suscitó en 2005 con la Asociación Nacional de Actores (ANDA) de México, se realizaron cambios en la producción. Es así como, a partir de la decimosexta temporada, los nuevos episodios se doblan en Grabaciones y Doblajes Internacionales S.A. (GDI). Ambos estudios están ubicados en México, D. F. La dirección del doblaje de las 3 primeras temporadas se llevó a cabo por Francisco Reséndez, quien fue sustituido por Humberto Vélez hasta el final de la decimoquinta temporada. Desde entonces, Marina Huerta realiza la dirección del doblaje mexicano. La versión mexicana de doblaje se emite en toda Hispanoamérica. El conflicto entre GDI y el reparto principal de actores de voz se debió a que los actores que hacían el doblaje de la serie buscaban que la empresa firmara un contrato de exclusividad con la ANDA, gremio al que pertenecían. La empresa alegaba que en su doblaje participaban también actores independientes y que, de aceptar la exclusividad que se les solicitaba, se perderían las voces originales del programa, que era lo que se suponía que trataban de evitar ambas partes.[62] La empresa pretendía contratar a un 75 por ciento de actores de la ANDA y a un 25 por ciento de actores de doblaje independientes, pero los actores que hasta ese momento habían realizado el doblaje consideraban que eso significaba perder parte de las prestaciones que habían logrado con mucho esfuerzo.[63] Los actores y la empresa no consiguieron llegar a un acuerdo por lo que todo el elenco vocal que realizaba el doblaje de la serie hasta ese momento fue sustituido. La última temporada doblada por ellos fue la decimoquinta.[64] El reparto principal es: * Homer Simpson: Humberto Vélez (temporadas 1 a 15) / Otto Balbuena (desde temporada 16). * Marge Simpson: Nancy McKenzie (temporadas 1 a 15) / Marina Huerta (desde temporada 16). * Bart Simpson: Marina Huerta (temporadas 1 a 9, desde 16) / Claudia Mota (temporadas 9 a 15). * Lisa Simpson: Patricia Acevedo (temporadas 1 a 15) / Alexia Solís (desde temporada 16). * Moe Syslak: Jorge Ornelas Animación [editar] Estudios internacionales de televisión involucrados: AKOM * Produjo en exclusiva las dos primeras temporadas de la serie. * Ha producido episodios a lo largo de la serie. Anivision * Produjo la animación de episodios de las temporadas 3–10. Rough Draft Studios * Produjo la animación de episodios desde la cuarta temporada hasta la actualidad. U.S. Animation, Inc. * Produjo Radioactive Man junto a Anivision. * Produjo The Simpsons 138th Episode Spectacular Toonzone Entertainment * Produjo The Fat and the Furriest y She Used to Be My Girl. La serie ha sido animada por varios estudios tanto estadounidenses como internacionales. Durante la emisión de los cortos de The Tracey Ullman Show, la animación se producía en Klasky Csupo, en los Estados Unidos.[65] Al comienzo de la serie, con el consiguiente aumento de la carga de trabajo, Fox subcontrató la producción con varios estudios internacionales localizados en Corea del Sur.[65] Los artistas del estudio de Estados Unidos, Film Roman, dibujan los storyboards y diseñan nuevos personajes, escenarios y apoyos que se convierten en los llamados animatics, que se proyectan a los guionistas de Gracie Films para cualquier cambio que haya de realizarse antes de que el trabajo sea enviado a Corea del Sur. En los estudios coreanos dibujan los conocidos como inbetweens, aplican la técnica digital ink and paint y empiezan a grabar la animación antes de que se envíe de vuelta a los estudios de Fox en Estados Unidos tres o cuatro meses más tarde.[66] Durante las tres primeras temporadas, Klasky Csupo se encargó de la animación de Los Simpson en Estados Unidos. En 1992, la compañía productora de la serie, Gracie Films, asignó la parte de dicho trabajo realizada en Estados Unidos a Film Roman,[67] que continuó con esa labor hasta 2007. En la decimocuarta temporada, se cambió del uso de la técnica conocida en inglés como cel animation a la denominada digital ink and paint.[68] El primer episodio con coloración digital fue Radioactive Man, en 1995. Los animadores emplearon digital ink and paint durante la producción del episodio Tennis the Menace, pero Gracie Films retrasó el uso de dicha técnica hasta dos temporadas más adelante.[69] Personajes [editar] Homer, uno de los personajes principales, pintado semidesnudo en el Cerne Abbas (Inglaterra) por parte de la 20th Century Fox. Artículo principal: Personajes de Los Simpson Véase también: Personajes recurrentes en Los Simpson y Personajes menores en Los Simpson Los Simpson son una familia típica estadounidense que vive en Springfield, una ciudad ficticia de la "América media".[1] Homer, el padre, trabaja como inspector de seguridad en la planta de energía nuclear de Springfield en el sector 7G, posición que contrasta con su personalidad descuidada y bufonesca. Está casado con Marge, una estereotípica ama de casa y madre con la cual tiene tres hijos: Bart, un problemático chico de 10 años, Lisa, una precoz activista de 8 años, y Maggie, un bebé que no habla pero se comunica succionando un chupete. La familia posee un perro, Santa's Little Helper, y un gato, Snowball II. Ambas mascotas han protagonizado algún episodio. A pesar del paso de los años, Los Simpson no envejecen y siguen manteniendo el mismo aspecto que tenían a finales de los 80. La serie incluye además un nutrido grupo de personajes secundarios: compañeros de trabajo, profesores, otros familiares, amigos de la familia, gente de la ciudad y estrellas locales. Según Matt Groening, la serie tomó la idea de incluir un gran reparto de la telecomedia canadiense Second City Television.[19] Escenario [editar] Artículo principal: Springfield (Los Simpson) Los Simpson tiene lugar en la ficticia ciudad estadounidense de Springfield, sin coordenadas geográficas o localizaciones concretas que permitan conocer en qué estado de Estados Unidos se encuentra. A pesar de esto, los fans de la serie han tratado de identificar la localización de la ciudad prestando atención al paisaje, vecindario, marcas geográficas y otras pistas. Como respuesta, la serie se muestra intencionalmente evasiva a facilitar la localización.[70] El nombre "Springfield" es tan común en Estados Unidos que aparece en la mitad de los estados.[71] La geografía de Springfield y alrededores contiene costas, desiertos, zonas agrícolas extensas, altas montañas y cualquier elemento necesario para el desarrollo del argumento o de los chistes.[72] De todas formas, Groening ha dicho que Springfield tiene mucho en común con Portland, Oregón, la ciudad donde creció.[73] La familia Simpson vive en el 742 de Evergreen Terrace (en Hispanoamérica: Avenida Siempreviva 742), Springfield, en honor a la calle donde vivía Matt Groening cuando era niño.[74] Se dan varios números alternativos de la casa Simpson en varios episodios, entre ellos: 59 (Mr. Lisa Goes to Washington), 94 (Blood Feud y Bart, el amante), 723 (Homer the Vigilante), 743 (Beyond Blunderdome) y 1094 (New Kid on the Block), además de Spalding Way 430 (Kamp Krusty). El hecho se usa repetidamente para evitar ubicar específicamente a Springfield sobre un mapa de los Estados Unidos. Se ha sugerido que la dirección usada en Kamp Krusty apunta al actor y comediante Spalding Gray.[75] [76] Temas [editar] Artículo principal: Temática de Los Simpson Los Simpson usa la fórmula de la comedia de situación o sitcom. Se centra en las aventuras de una familia media estadounidense.[1] Sin embargo, dado su carácter de animación, el ámbito es mayor que el de una comedia de situación común. La ciudad de Springfield actúa como un universo completo que permite a los personajes enfrentarse a los problemas de la sociedad moderna. El tener a Homer trabajando en una central nuclear permite comentar el estado del medio ambiente.[77] Seguir los años de Bart y Lisa por la Escuela Primaria de Springfield permite a los guionistas de la serie ilustrar asuntos controvertidos sobre el tema de la educación. La ciudad posee además un amplio número emisoras de televisión que permite a los realizadores hacer chistes sobre sí mismos y el mundo del entretenimiento.[78] Algunos comentaristas han notado que la serie es política en su naturaleza y susceptible de un sesgo de izquierdas.[79] Al Jean admitió en una entrevista que «Nosotros [la serie] somos de inclinación liberal».[80] Los guionistas a menudo evidencian su inclinación por ideas progresistas, aunque hacen chistes con todo el espectro político.[81] La serie a menudo presenta gobiernos y grandes empresas como entidades insensibles dispuestas a aprovecharse del trabajador medio.[80] Por tanto, los guionistas frecuentemente presentan a las figuras de la autoridad con una luz oscura y desfavorable. En Los Simpson, los políticos son corruptos, los ministros eclesiásticos como Reverend Lovejoy se muestran indiferentes hacia los feligreses y los policías locales son unos incompetentes.[82] La religión es otro de los temas principales; en tiempos de crisis la familia frecuentemente vuelve sus ojos a Dios, y la serie se ha ocupado de la mayoría de las religiones mayoritarias (como el cristianismo, judaísmo o hinduismo, entre otras).[83] Señas de identidad [editar] Secuencia de apertura [editar] Artículo principal: Secuencia de apertura de Los Simpson Véase también: Gag del sofá, Gag de la pizarra, y Sintonía de Los Simpson La secuencia de apertura de Los Simpson es una de las señas de identidad más memorables de la serie. La mayoría de los episodios comienzan con la cámara acercándose al título de la serie y hacia la ciudad de Springfield. Luego la cámara sigue el regreso a casa de los miembros de la familia. Al llegar, la familia se sienta en el sofá a ver la televisión. Esta secuencia fue creada por David Silverman.[84] La sintonía característica de la serie fue compuesta por el músico Danny Elfman en 1989, después de que Groening le solicitara una pieza estilo retro. Esta pieza, que tardó dos días en crear, ha sido reconocida por Elfman como la más popular de su carrera.[85] Una de las características más notables de esta secuencia es que hay varios segmentos que cambian de un episodio a otro. Bart escribe cosas diferentes en la pizarra de la escuela,[84] Lisa a veces toca un solo distinto de saxofón y hay un gag visual distinto cada vez que la familia entra al cuarto de estar.[86] Especiales de Halloween [editar] Artículo principal: Especiales de Halloween de Los Simpson El episodio especial de Halloween se ha convertido en una tradición. El primer especial de Halloween, Treehouse of Horror, se emitió en la segunda temporada de Los Simpson y estableció el patrón de contar tres historias autoconclusivas por episodio de Halloween.[87] Estos segmentos normalmente presentan a la familia en algún escenario terrorífico, de ciencia ficción o sobrenatural que a menudo parodian u homenajean otras obras de esos géneros.[88] Están siempre fuera de la continuidad normal de la serie, es decir, no influyen en capítulos posteriores ni son consecuencia de los anteriores. Aunque los episodios de Halloween se supone que deben ser vistos en esa fecha, en los últimos años se emiten más tarde en Estados Unidos debido al contrato de Fox con la Serie Mundial de Grandes ligas de béisbol.[89] Chistes [editar] La mayoría de los personajes principales y secundarios de la serie tienen un latiguillo.[90] Entre las expresiones más notables se encuentra el gruñido de fastidio de Homer "D'oh!",[11] el "Excelente" del Sr. Burns o la risa de Nelson Muntz "¡Ja! ¡ja!". Algunos de los latiguillos del personaje de Bart, como "¡Ay, caramba!", aparecieron en camisetas durante los primeros años de la serie.[91] Sin embargo, los guionistas fueron suprimiendo su uso tras adquirir fama por el merchandising y han ido reduciendo su número en las últimas temporadas. Su uso humorístico fue parodiado en el episodio Bart Gets Famous, en el que Bart adquiere una inmensa popularidad tras decir en "El show de Krusty" la frase "I didn't do it", traducido como "Yo no he sido" en España y "Yo no fui" en Hispanoamérica.[92] La serie también inserta referentes culturales que cubren un amplio espectro de la sociedad estadounidense.[93] Dichas referencias vienen del cine, la televisión, música, literatura, ciencia y hechos históricos.[93] Los animadores aprovechan cualquier ocasión para introducir chistes ocultos en forma de textos incoherentes en lugares insospechados como carteles o periódicos.[94] El público a menudo no percibe todos los chistes visuales en un primer visionado.[94] Kristin Thompson argumenta que Los Simpson contiene "una batería de referencias culturales, una caracterización intencionadamente inconsistente y una considerable auto-reflexión acerca de las convenciones televisivas y el estatus del programa".[95] Influencia [editar] Influencias en el lenguaje [editar] Véase también: D'oh!-¡Ouh! James L. Brooks, productor ejecutivo y guionista de la serie. Los Simpson ha originado un buen número de neologismos en el lenguaje popular estadounidense.[96] Mark Liberman, director del Linguistic Data Consortium, afirma: «Los Simpson ha sustituido aparentemente a Shakespeare y La Biblia como nuestra principal fuente de cultura del idioma, expresiones y diversas alusiones textuales».[97] La famosa expresión «D'oh!» de Homer se ha extendido tanto en el mundo anglosajón que ha llegado a aparecer en el diccionario Oxford English Dictionary, aunque sin el apóstrofo.[98] La expresión ha sido usada incluso en producciones fuera de Estados Unidos, como fue el caso de un episodio de 2008 de la serie de televisión del Reino Unido Doctor Who.[99] Existen otras expresiones aparecidas en Los Simpson que se han incorporado al lenguaje popular estadounidense, como el «excelente» de Montgomery Burns, el grito triunfal «¡Yuhuu!»[100] de Homer o la risa burlona «¡Ja! ¡Ja!»[101] de Nelson Muntz. La frase de Willie en el episodio 'Round Springfield «cheese-eating surrender monkeys»[102] fue usada en 2003 por el columnista Jonah Goldberg, de la revista conservadora National Review, después de la negativa de Francia a apoyar la resolución de Estados Unidos en el Consejo de Seguridad de Naciones Unidas para iniciar la guerra de Iraq, y se extendió rápidamente entre otros periodistas.[103] La palabra «cromulent»,[104] inventada por los guionistas de la serie en el episodio Lisa the Iconoclast, ha sido incluida en el diccionario de inglés Webster's New Millennium Dictionary.[105] La palabra «kwyjibo», creada por Bart en el episodio Bart the Genius cuando jugaba al Scrabble, fue uno de los sobrenombres del virus informático Melissa.[106] La frase «Yo, por mi parte, saludo ya a nuestros nuevos amos»,[107] utilizada por Kent Brockman en Deep Space Homer, ha sido utilizada en la cultura popular estadounidense para describir numerosos eventos. Se han usado variaciones de la pronunciación de Brockman para fingir sumisión, normalmente en tono humorístico.[108] También ha sido utilizada por diferentes medios de comunicación, como la revista New Scientist.[109] El término de rechazo «Meh», que utilizan Bart y Lisa en el episodio Hungry, Hungry Homer, también ha llegado a ser popular.[110] Influencia en la televisión [editar] Los Simpson fue la primera serie de animación en emitirse con éxito en prime time desde Wait till Your Father Gets Home en los años 70.[111] Durante la mayor parte de los 80, los expertos consideraban que estas series sólo eran apropiadas para niños y que la animación de una serie era demasiado cara como para alcanzar la calidad esperada en un programa perteneciente a la franja horaria de máxima audiencia. Los Simpson cambió esta idea.[65] El uso de estudios de animación coreanos para hacer los in-betweening, colorear y filmar redujo los costes. Y, a su vez, el éxito de Los Simpson y la reducción de sus gastos de producción animaron a las cadenas de televisión a producir otras series de animación.[65] Esto llevó a un boom de series de este tipo en prime time en los años 90 como South Park, Padre de familia, King of the Hill, Futurama (del mismo creador que Los Simpson), y El Crítico.[65] South Park rindió homenaje a Los Simpson con el episodio Simpsons Already Did It.[112] Los Simpson también ha influido en series no animadas, como Malcolm in the Middle, estrenada el 9 de enero de 2000 en la franja horaria posterior a Los Simpson.[12] [113] Malcolm in the Middle también utiliza chistes ocultos y, a diferencia de la mayoría de las comedias de situación, no usa risas enlatadas. Ricky Gervais considera a Los Simpson una influencia principal en su telecomedia británica The Office, también carente de risas enlatadas.[114] Reacciones, críticas y logros [editar] Los Simpson ha sido elogiada por muchos críticos, siendo descrita como "la serie más irreverente y sin arrepentimiento en emisión".[115] En una crítica de 1990 sobre la serie, Ken Tucker, de la revista Entertainment Weekly, declaró: "[Son] la familia estadounidense más complicada, realizada como simples dibujos animados. Esta genial paradoja hizo que millones de personas abandonaran los tres principales programas de los domingos por la noche para concentrarse en Los Simpson".[116] Tucker también describiría la serie como "un fenómeno cultural, un dibujo animado en prime time que resulta atractivo para toda la familia".[117] Premios [editar] Artículo principal: Premios y nominaciones de Los Simpson Los Simpson obtuvo una estrella en el Paseo de la Fama de Hollywood. Los Simpson ha ganado gran cantidad de premios desde su estreno como serie, incluyendo 24 premios Emmy,[50] 24 premios Annies[118] y un premio Peabody, siendo la primera serie de animación en obtener este último.[119] En el número de la revista Time dedicado a los logros en el arte y el entretenimiento, Los Simpson aparecía como la "Mejor serie de televisión del siglo XX".[8] En ese mismo número Time incluyó a Bart Simpson en su "Lista de las personas más influyentes del siglo XX".[120] Bart fue el único personaje ficticio en aparecer en la lista. El 14 de enero de 2000, Los Simpson obtuvo una estrella en el Paseo de la Fama de Hollywood.[121] También en 2000, el crítico de televisión de Entertainment Weekly Ken Tucker calificó a Los Simpson como la "Mejor serie de televisión de los años 90". Además, los espectadores de la cadena británica Channel 4 llevaron a Los Simpson a lo más alto de dos encuestas: "100 Greatest Kids' TV shows" (los 100 mejores programas infantiles) en 2001[122] y "100 Greatest Cartoons" (los mejores dibujos animados) en 2005,[123] además de situar a Homer Simpson en primer lugar en la lista de 2001 de los "100 mejores personajes de televisión"[124] y en el noveno puesto en la lista de Entertaintment Weekly de los "50 mejores iconos de televisión".[125] En 2002, consiguió el octavo puesto en "TV Guide's 50 Greatest TV Shows of All Time"[126] (lista de las 50 mejores series de todos los tiempos), así como, en 2007, fue incluida en la lista de los "100 mejores programas de todos los tiempos".[127] En 2008, la serie obtuvo la primera posición en la lista de Entertainment Weekly "Top 100 Shows of the Past 25 Years" (100 mejores series de los últimos 25 años).[128] [129] El capítulo Crook and Ladder ha obtenido el premio de "Mejor episodio de comedia" por combatir el consumo de tabaco, drogas y bebidas alcohólicas. Logros de mayor permanencia [editar] El 9 de febrero de 1997, Los Simpson sobrepasó a Los Picapiedra como la serie de animación estadounidense de mayor permanencia en prime time con el episodio The Itchy & Scratchy & Poochie Show. En 2004, Los Simpson reemplazó a The Adventures of Ozzie and Harriet (1952 - 1966) como la comedia de situación (animada o no) de mayor permanencia en Estados Unidos.[9] En octubre de 2004, Scooby-Doo sobrepasó brevemente a Los Simpson como la serie estadounidense con mayor número de episodios.[130] Sin embargo, la cancelación de la serie tras 371 episodios hizo que Los Simpson pudiera recobrar el título con 378 episodios al final de la decimoséptima temporada.[10] En mayo de 2007, la serie alcanzó el episodio 400 al final de la decimoctava temporada. No obstante, aunque ostenta el récord de mayor número de episodios de una serie de animación estadounidense, fuera de dicho país existen series que le superan en ese aspecto.[131] Es, también, la sexta serie animada con más capítulos de la historia. Superando en número a Los Simpson, están animaciones como Crayon Shin-chan (con 504 capítulos, finalizada), Dragon Ball (509 episodios, ya finalizada), Detective Conan (517 episodios y aún en el aire), Pokémon (571 episodios y aún en el aire), Doraemon (617 episodios, ya finalizada) y Sazae-san (1820 episodios, ya finalizada).[131] El año 2007 marcó el 20º aniversario de la franquicia Simpson. Tras diecinueve años (en 2007–2008), la serie está a sólo una temporada por debajo de igualar a Gunsmoke como serie televisiva estadounidense más longeva (duró 20 temporadas). De cualquier forma, Gunsmoke alcanzó los 635 episodios, algo que Los Simpson sólo conseguiría si llegara a las 29 temporadas en las condiciones de programación actuales.[9] Críticas al declive en la calidad [editar] Durante muchos años, la crítica alabó la serie Los Simpson por su ingenio, realismo e inteligencia.[15] [132] Sin embargo, a mediados de los 90, el tono y énfasis de la serie comenzó a cambiar. Algunos críticos empezaron a declarar que la serie estaba "desgastada".[133] A partir de 2000, algunos de los fans más veteranos empezaron a expresar su desilusión con la serie señalando lo que ellos percibían como un exceso de situaciones estrafalarias en los argumentos, anteriormente basados en las características de los personajes.[134] [135] El escritor Douglas Coupland describió las críticas a la disminución de la calidad en la serie como "sandeces", afirmando "Los Simpson no ha dejado pasar una oportunidad en catorce años, con muy poca probabilidad lo hará ahora".[136] Mike Scully, que fue showrunner desde la novena temporada a la duodécima, ha sido el objetivo de las críticas.[137] [138] Chris Suellentrop, de la revista Slate, escribió: «Con la permanencia de Scully, Los Simpson se convirtieron, pues, en dibujos animados. [...] Los episodios que antes se habrían terminado con Homer y Marge montando en bicicleta hacia la puesta del sol ahora se terminan con Homer disparando un dardo tranquilizante al cuello de Marge. La serie todavía es graciosa, pero ha dejado de ser conmovedora desde hace años».[137] En 2003, para celebrar el episodio número 300 de la serie, Barting Over, el periódico USA Today publicó un par de artículos relacionados con Los Simpson: una lista de los 10 mejores episodios seleccionados por el webmaster del fansite The Simpsons Archive,[139] y una lista de los 15 mejores episodios de Los Simpson según los propios guionistas.[140] El episodio más reciente de la lista de los seguidores fue uno de 1997, Homer's Phobia; la elección más reciente de los guionistas fue un episodio de 2000, Behind the Laughter. En 2004, Harry Shearer criticó lo que él percibe como un descenso en la calidad: "Creo que las tres últimas temporadas están entre lo peor, por lo que la cuarta temporada me parece bastante buena ahora".[141] A pesar de estas críticas, Los Simpson ha logrado mantener una buena audiencia y atraer nuevos seguidores, si bien la primera temporada fue vista por una media de 13,4 millones de espectadores por episodio en Estados Unidos,[18] mientras que la decimoséptima temporada finalizó con una media de 9,2 millones de espectadores[142] y la decimonovena temporada con una media de 7,7 millones.[143] En una entrevista concedida en 2006, Matt Groening afirmó: «Sinceramente, yo no veo ningún fin a la vista. Creo que es posible que la serie llegue a ser económicamente demasiado incómoda..., pero por ahora la serie es creativamente, creo, tan buena o mejor que siempre. La animación es increíblemente detallista e imaginativa y las historias cuentan cosas que nunca antes habían ocurrido. Así que creativamente no hay razón de marcharse».[144] Productos [editar] Artículo principal: Productos de Los Simpson Buzz Cola, en el mundo real. La popularidad de Los Simpson ha creado una industria de merchandising de miles de millones de dólares.[23] La familia protagonista y personajes secundarios aparecen en multitud de productos, de camisetas a pósteres. Los Simpson ha inspirado además ediciones especiales de juegos de mesa muy conocidos como el Clue, Scrabble, Monopoly, Operation y The Game of Life, así como juegos de preguntas como What Would Homer Do? o Simpsons Jeopardy![145] Existen también en el mercado varios juegos de cartas, como The Simpsons Trading Card Game. Se han editado numerosas publicaciones relacionadas con Los Simpson a lo largo de los años. Hasta ahora, y desde 1993, Bongo Comics ha publicado nueve series de historietas.[146] Las series de cómics Los Simpson y Bart Simpson se imprimen también en el Reino Unido con los mismos títulos. También han aparecido recopilaciones de varias historietas en un solo tomo y recopilaciones de la música original de los episodios en álbumes como Songs in the Key of Springfield o Go Simpsonic with The Simpsons. Varias canciones se grabaron directamente como sencillo o álbum, sin que apareciesen en la serie. El sencillo más conocido es "Do the Bartman", que fue coescrito por Michael Jackson,[147] y que se convirtió en un éxito internacional alcanzando los puestos más altos del UK Singles Chart durante tres semanas[148] y siendo certificado como sencillo de oro por la British Phonographic Industry.[149] En el Reino Unido se lanzó la canción "Deep, Deep Trouble" para aprovechar el éxito de "Do The Bartman". Los álbumes The Simpsons Sing the Blues y The Yellow Album contienen versiones y canciones originales. Un 7-Eleven de Seattle transformado en un Kwik-E-Mart como parte de la promoción de Los Simpson: la película. En la promoción de Los Simpson: la película, doce tiendas de 7-Eleven fueron transformadas en Kwik-E-Mart y vendieron productos relacionados con Los Simpson, tales como "Buzz Cola", cereales "Krusty-O" o dónuts rosas con virutas.[150] DVD [editar] Muchas temporadas de la serie han sido lanzadas en DVD o VHS a lo largo de los años. Cuando la primera temporada se puso a la venta en 2001, se convirtió rápidamente en el DVD televisivo más vendido de la historia, aunque más tarde fue superado por la primera temporada de Chappelle's Show.[151] En concreto, las temporadas 1 a la 11 han salido a la venta en DVD en Estados Unidos, Europa, Australia, Nueva Zelanda y Latinoamérica, y se pretende lanzar más temporadas en el futuro.[152] Videojuegos [editar] Véase también: Anexo:Videojuegos de Los Simpson La industria de los videojuegos se adaptó rápidamente a los personajes y el mundo de Springfield. Entre los primeros juegos publicados se encuentran el arcade de la empresa Konami Los Simpson (1991), el juego de Acclaim Entertainment The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants (1992), Krusty's Fun House (1992) para versiones NES y Krusty's Super Fun House para versiones SNES. Entre los juegos más modernos se encuentran The Simpsons Road Rage (2001), The Simpsons Hit & Run (2003) y Los Simpson: El videojuego (2007). Se produjeron dos máquinas de pinball relacionadas con Los Simpson, una de los cuales sólo estuvo disponible breve tiempo después de la primera temporada y la otra sigue comercializándose.[153] The Simpsons Ride [editar] Artículo principal: The Simpsons Ride La atracción The Simpsons Ride, en Universal Studios Orlando (Florida) fue inaugurada el 15 de mayo de 2008. El 24 de abril de 2007 se anunció oficialmente la instalación de una atracción de simulación llamada The Simpsons Ride en Universal Studios Orlando y Universal Studios Hollywood.[154] Fue inaugurada oficialmente el 15 de mayo de 2008 en Florida[155] y el 19 de mayo del mismo año en Hollywood.[156] En la atracción, los usuarios visitan un parque temático de dibujos animados llamado Krustyland y ambientado en el personaje de la serie Krusty el payaso. Como en la serie, Sideshow Bob ha escapado de la cárcel para vengarse de Krusty y de la familia Simpson.[157] Cuenta con más de 24 personajes recurrentes de la serie, y las voces son interpretadas por los miembros habituales del reparto, además de Pamela Hayden, Russi Taylor y Kelsey Grammer.[158] Harry Shearer decidió no participar, por lo que ninguno de los personajes que interpreta habitualmente en la serie tienen partes vocales en la atracción.[159] James L. Brooks, Matt Groening y Al Jean colaboraron con Universal Creative, el equipo creativo de Universal Studios, para ayudar a desarrollar la atracción.[160] La simulación dura seis minutos y usa pantallas IMAX de más de 24 metros y proyectores Sony.[161] Hay 24 coches de paseo, cada uno con asientos para ocho personas,[158] en los que pueden viajar aproximadamente 2000 personas por hora.[162] La animación durante el paseo utiliza imágenes tridimensionales generadas por ordenador, elaboradas por Blur Studio y Reel FX,[163] en lugar de la animación tradicional en dos dimensiones empleada en Los Simpson.[164] La atracción de Florida registró la cifra de un millón de visitantes el 14 de julio de 2008, consiguiendo ser la atracción más rápida en alcanzar dicha cifra en el recinto.[165] Los Simpson: la película [editar] Artículo principal: Los Simpson: la película Cartel del cine de Springfield (Vermont), donde se proyectó el estreno de Los Simpson: la película. 20th Century Fox, Gracie Films y Film Roman produjeron un largometraje de animación sobre Los Simpson que se estrenó el 27 de julio de 2007.[166] La película fue dirigida por David Silverman y escrita por un equipo de guionistas de Los Simpson compuesto por Matt Groening, James L. Brooks, Al Jean, George Meyer, Mike Reiss, John Swartzwelder, Jon Vitti, David Mirkin, Mike Scully, Matt Selman, e Ian Maxtone-Graham.[166] Se produjo con la serie todavía en emisión, a pesar de que el equipo había declarado previamente que sólo harían una película cuando la serie hubiera concluido.[166] El primer intento de llevar Los Simpson a la gran pantalla fue con la trama del episodio Kamp Krusty, pero los guionistas encontraron problemas al tratar de alargar la historia para convertirla en el guión de un largometraje.[167] Una de las principales dificultades fue no encontrar una historia capaz de mantener el interés durante el tiempo que dura una película.[144] Tras ganar un concurso de Fox y de Usa Today, la ciudad de Springfield, en Vermont, fue la elegida para el estreno mundial de la película.[168] Los Simpson: la película llegó a lo más alto de la taquilla en Estados Unidos con un total de 74 millones de dólares en su primera semana,[169] consiguiendo además la mayor recaudación en el estreno de una película basada en una serie de televisión, por delante de Misión: Imposible II.[170] Al 17 de diciembre de 2007 la película había recaudado en todo el mundo más de 525.495.894 dólares.

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Historia del día del Padre
Historia del día del Padre
InfoporAnónimo6/21/2009

Historia del día del Padre A Quién Se Le Ocurrió La Idea? ¿Te has preguntado a quién se le ocurrió la idea de homenajear a los papás? No, no fue ni un hábil comerciante para incrementar sus ventas; ni tampoco una esposa aburrida con un brote creativo y ganas de agasajar al padre de sus hijos. Y no… tampoco fue idea de un papá que quería recibir muchos regalos. Lo cierto es que hoy todos los padres del mundo tienen que agradecerle a Sonora Smart Dodd, una hija muy orgullosa de su padre que quiso honrarlo con un día especial. Si Las Mamás Tenían El Suyo ¿Por Qué Los Papás No? Sonora tenía 27 años cuando un domingo escuchó un sermón sobre el día de la madre que despertó su atención. Se preguntó entonces: ¿por qué no existía un día así para los padres? Su papá, William Jackson Smart, un veterano de la guerra civil, enviudó cuando su esposa daba luz a su sexto hijo, y tuvo que criar solo y sin ayuda a sus seis hijos en una granja en el estado de Washington. El señor Smart se merecía un homenaje. Dodd entonces comenzó una campaña después del sermón, promoviendo la idea de celebrar el día del padre el primer domingo de junio, día del cumpleaños de su papá. Al principio, algunos gobernantes locales se lo tomaron a risa, pero la insistencia de Sonora logró su cometido. Finalmente, el primer día del padre se celebró el 19 de junio de 1910, en Spokane, Washington. La idea fue recibida con gran aceptación en muchas ciudades y condados, por lo que años más tarde, en 1924, el presidente Calvin Coolidge hizo del día del padre una celebración nacional. Ya en 1966, el presidente Lyndon Johnson firmó una proclamación presidencial que declaraba al tercer domingo de junio como el día del padre en todos los Estados Unidos. Hoy el día del padre se festeja en casi todo el mundo y se ha convertido en la fecha para honrar y destacar no sólo a todos los papás del mundo sino también a todos aquellos tíos, abuelos o hermanos que con tanto amor y dedicación cumplen el rol de padre en la sociedad. En algunos países de Latino América se celebra el día del padre en diferentes fechas, por ejemplo en México se celebra el día 20 de junio, en Costa Rica el 21, en nuestro país Guatemala se celebra el 17 de Junio, etc. Univision Online.

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10 Cosas Que Tal Vez No Sabias De La Tierra
InfoporAnónimo10/11/2009

Curiosidades Acerca de la Tierra, que quizá no Sabías.. La Rotación se está Relentizando La Tierra y la Luna se Separan Desde hace varios millones de años la Luna se separa de la Tierra a un ritmo lento pero constante. Los científicos calculan que la tasa de alejamiento es de unos 3,8 centímetros al año, lo que a largo plazo llegará a separar a la Luna hasta una distancia crítica. Sin embargo, los astrónomos creen que dentro de 5.000 millones de años, cuando el Sol se convierta en una gigante roja, la atmósfera en expansión de la estrella provocará que el proceso se invierta. La Luna volverá a acercarse a la Tierra y acabará por desintegrarse al superar el denominado límite de Roche (a unos 18.470 kilómetros sobre nuestro planeta) estallando en mil pedazos y formando un espectacular anillo, como el de Saturno, alrededor de la Tierra. La Gravedad no es Uniforme Aunque los científicos todavía desconocen el motivo, lo cierto es que la fuerza gravitacional varía a medida que nos desplazamos por el planeta, de manera que nuestro peso no es objetivamente el mismo en España y en La India, por ejemplo. Se cree que las causas pueden estar las profundas estructuras subterráneas y tener alguna relación con la apariencia de la Tierra en un pasado lejano. Actualmente, dos satélites gemelos del programa GRACE escrutan escrupulosamente el planeta para elaborar un mapa gravitacional más detallado. La Atmósfera se ‘Escapa’ Algunas moléculas situadas en el límite de la atmósfera terrestre incrementan su velocidad hasta el límite que les permite escapar de la fuerza gravitatoria del planeta. El resultado es una lenta pero constante fuga del contenido de nuestra atmósfera hacia el espacio exterior. Debido a su menor peso atómico, los átomos sueltos de Hidrógeno alcanzan su velocidad de escape con más facilidad y su salida hacia el espacio es la más frecuente. Afortunadamente para la vida en nuestro planeta, el abundante oxígeno ha preservado la mayor parte del hidrógeno bloqueándolo en moléculas de agua y el campo magnético de la Tierra ha protegido al planeta de la fuga de iones. Los Polos Magnéticos de la Tierra Cambian Constantemente de Lugar El campo magnético de la Tierra varía en el curso de las eras geológicas, es lo que se denomina variación secular. Durante los últimos cinco millones de años se han efectuado más de veinte inversiones, la más reciente hace 700.000 años. Otras inversiones ocurrieron hace 870.000 y 950.000 años. No se puede predecir cuándo ocurrirá la siguiente inversión porque la secuencia no es regular. Ciertas mediciones recientes muestran una reducción del 5% en la intensidad del campo magnético en los últimos 100 años. Si se mantiene este ritmo el campo volverá a invertirse dentro de unos 2.000 años. La Tierra es un Gran Circuito Eléctrico Perfectamente localizados a ambos lados del ecuador, la Tierra dispone de ocho circuitos cerrados de corriente eléctrica que permiten el intercambio de carga entre la atmósfera y la superficie a través de flujos verticales. En condiciones de buen tiempo, los científicos han observado un flujo de carga positiva que se mueve desde la atmósfera hacia la Tierra a causa de la carga negativa de nuestro planeta. Tras años de observación del comportamiento de las tormentas y las variaciones en la ionosfera, la hipótesis preferida hoy por los científicos es que este flujo descendente de corriente positiva se contrarresta con la carga negativa que se traslada a la Tierra durante las tormentas. Aún así, todavía falta una explicación plausible a la relación a la forma en que las variaciones en la ionosfera Un Extraño “Bamboleo” El denominado "bamboleo de Chandler" es el único movimiento de la Tierra para el que aún no existe una explicación convincente. Descubierto en 1891 por el astrónomo Seth Carlo Chandler, se trata de una variación irregular en el eje de rotación de la Tierra que provoca un desplazamiento circular de entre 3 y 15 metros al año en los polos terrestres. Sobre este movimiento se han lanzado todo tipo de teorías, como que es el causante del movimiento de las placas tectónicas, incluidos terremotos y erupciones, o que es el detonante de fenómenos como El Niño o el calentamiento global. En julio del año 2000, un equipo de científicos estadounidenses anunció que la causa del bamboleo estaba en las fluctuaciones de presiones en el fondo del océano. Según esta teoría, este movimiento en el fondo de los mares cambiaría la presión ejercida sobre la superficie terrestre, y provocaría el extraño bamboleo de los polos. Sus teorías han quedado en el aire después de que entre enero y febrero de 2006 laboratorios de todo el mundo comprobaran que el movimiento había cesado por completo, en una anomalía que todavía no han sabido explicar. Los Cinturones de Van Allen Alrededor de la Tierra existen sendas zonas de alta radiación – una interior y otra exterior - denominadas cinturones de Van Allen (en honor de su descubridor) y situadas a una altura de 3.000 y 22.000 km sobre el ecuador. Dichos cinturones están formados por partículas de alta energía, sobre todo protones y electrones, cuyo origen se halla probablemente en las interacciones del viento solar y de los rayos cósmicos con los átomos constituyentes de la atmósfera. La potencia de la radiación es tal que los cinturones son evitados por las misiones espaciales tripuladas, dado que podrían aumentar el riesgo de cáncer de los astronautas y dañar gravemente los dispositivos electrónicos. En 1962, los cinturones de Van Allen fueron alterados por las pruebas nucleares de EEUU en el espacio (el Starfish Prime test) lo que provocó que varios satélites quedaran inmediatamente fuera de servicio. Mareas en la Atmósfera Aunque el efecto es casi inapreciable, una variación de apenas 100 microbares, los científicos han podido comprobar mediante detalladas mediciones estadísticas que la fuerza de la Luna no solo desplaza los mares y la tierra sino también la masa de aire que rodea nuestro planeta. Aunque el movimiento es tan pequeño que apenas supone el 0,01 por ciento de la presión normal en la superficie, el dato revela que el poder gravitatorio de la Luna es capaz de trastocarlo todo. Toneladas de Material Cósmico caen cada Año a la Atmósfera Según datos de space.com, la cantidad de polvo cósmico que cae cada año a la Tierra supera las 30.000 toneladas. La mayor parte de este material procede del cinturón de asteroides situado entre Marte y Júpiter. Los fragmentos provienen de los constantes choques entre asteroides y son arrastrados hacia el interior del sistema solar. Una buena cantidad de ellos están entrando permanentemente en nuestra atmósfera.

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cantitos de la 12
InfoporAnónimo12/21/2008

Registrate y eliminá la publicidad! Los cantitos de la 12 Y dale dale dale Bo a todas partes voy con vos...de la cabeza y no me importa si ganas y no me importa si perdes...la 12 alienta Che river plei no chamuyes ves a la 12 y siempre corres la popular no la llenas y a japon nunca viajas Sabes que yo siempre te vengo a ver, Xeneize! Hay que poner mas huevos, no podes perder, hay que ganar! Esta es tu hinchada que te va alentar en las buenas y en las malas hasta el final Podran imitarnos pero jamas, nos van a igualar. Otra...otra vuelta Boca! Otra...otra vuelta Boca! Señores yo soy de BOCA y lo sigo a todos lados no me importa donde juegue siempre lo voy a alentar. Pasan los años, jugadores y también campeonatos El sentimiento nunca se me va a terminar Y vamos BOCA no tenes que perder y vamos BOCA que tenes que ganar daría la vida por un campeonato y una vuelta más SI QUIEREN VER FIESTA!! VENGAN A LA 12 PORQUE ESTA ES LA HINCHADA MAS LOCA QUE HAY!! BOMBOS Y TROMPETAS TODAS SUS BANDERAS TODOS LOS BORRACHOS SE QUIEREN MATAR... VAMO LOS XENEIZES VAMOS A GANAR ESTA ES TU HINCHADA QUE TE VA A ALENTAR VAMO LOS XENEIZES HOY NO PODES PERDER PORQUE A LOS BORRACHOS LOS VAMO A CORRER!! No me arrepiento de haber venido hasta acá de haber viajado a La Boca que es lo más grande que hay Descontrolado voy ... hoy te vinimos a ver pongan huevo Xeneizes hoy no podemos perder Cuando llega La 12 me late el corazón cuando llega La 12 Quisiera ver a la banda del millonario, esquivando balas, aca en la boca. Dicen que van a copar la bombonera, pero no saben lo que le espera. Che gallina no rompas las pelotas, no te olvides lo que paso en mendoza. El 3ero vamos a matar, y a la Boca no vuelven mas. El 3ero vamos a matar, y a la Boca no vuelven mas Por eso yo te digo que vayas comprando... Un par de cajones, para los borrachos Daaale Booo en las buenas y en las malas siempre vooooy con vooooos esta hinchada se merece ser campeóooon dale dale Boooo (Attaque 77 hacelo por mi ): Esta la n°12, la que alienta sin cesar la que llena cualquier cancha Aunque pierda siempre esta Por que yo no soy gallina Yo te pido un favor Yo te pido pongas huevo vos tenes que ser campeón. De la tribuna del gallinero vamos a salir Tirando tiros vamos a matar hasta el referi Yo soy bostero , me importa un huevo la federal En la 14 vamos a quemar el monumenta River Plate... Que puto que sos... corriste en M.D.Plata y hace un par de años ya te matamos dos dejate de joder y no te hagas la loca vení a combatirle a Boca en Mendonza pediste por favor son todos putos los borrahos del tablon. Vamo'vamo' los xeneizes vamo'a ganaaar vamo'vamo' los xeneizes vamo'a ganaaaaar yooo te sigo a todas partes a donde vaaas caaaada vez te quiero maaas Como no vas a hacer como no vas a hacer hincha de River puto vigilante como no vas a hacer, como no vas a hacer si vos corres en todas partes Vamos Boca ponga huevo y vaya al frente que La 12 lo que quiere es un campeonato mas Con el machete en la mano la chapa en el corazón sera siempre vigilante la academia racing club (Para la gilada-Metaguacha) Yo paro en una banda que es la mas loca que haaaay aguanta en todas partes, de visitante o local Xeneize vos sos la droga que yo no puedo dejaaar quiero un campeonato para poder festejar. y vamos vamos los bosteros yo te sigo a todas partes yo te quiero. Esa es la banda puta de Avellaneda la que tiró los tiros y se fue a la mierda se quedaron sin balas y empezaron a correr los tiros que vos tiraste van a volver Racing boton Racing boton Ya se acerca nochebuena ya se acerca navidaaaad para todas las gallinas el regalo de papá (Amor Clasificado-Rodrigo) Vamo' xeneize te venimo' a ver yo quiero la camiseeeeta esta es La 12 te sigue a donde vas y siempre de la cabeeeeeza vamo' xeneize te venimos a ver, ganes o pierdas no me importa una mierda gallina puta te espera tu papá para correrte de vuelta (Tren del cielo- La Sole): Vayas a donde vayas La 12 siempre te acompañara En las buenas y en las malas Siempre te vamos a alentar No me importa nada Te llevo adentro del corazón No soy vigilante Como los borrachos del tablon vos, vos sos un cagón nunca, nunca vas al frente corriste siempre Nunca te plantaste, vos, sos un vigilante (Ocho Cuarenta-Rodrigo) Che gallina vigilante te saluda tu papá lo que hiciste en La Boca nunca lo voy a olvidar viniste a La Bombonera y te fuiste para atrás se repitió la historia, te volvió a coger papá ahora nos vamos a Tokio para ser campeón mundial poneté la camiseta y alentalo al Real. Vamos Boca vamos ustedes pongan huevo que ganamos vamo' a traer la copa a la Argentina la copa que perdieron las gallinas, las gallinas. Yo te quiero Boca Juniors yo te quiero de verdad, quiero la copa del Mundo y una gallina matar. (Fuiste mi vida-Gilda) De chico te vengo a ver corriendolo a River Plate Boca sos mi vida y mi pasion por eso a todos lados voy con vos Boca es un sentimiento que se lleva bien adentro Boca sos la droga de mi corazon y aunque ganes o aunque pierdas no me importa una mierda yo te llevo dentro del corazon. Señora cuide su gallinero porque esta noche vamos a matar una gallina para el puchero porque mañana tenemos que morfar y el Domingo vamos a ver a Boca a ver a Boca de corazon porque este año desde La Boca desde La Boca salió un nuevo campeon. Toda esa gente dicé que no comprende esta pasión que siento yo por vos por eso Boca te pido pongas ganas hay que dejar el alma tambien el corazon esta es La 12 que siempre esta de fiesta y que siempre te alienta para salir campeon. Aunque la AFA no quiera la vuelta vamos a dar ponga huevos los Xeneizes que tenemos que ganar Que alegria que alegria ole ole ole ola vamos Boca todavia que estas para ganar corriste en Mar del Plata de eso no te olvides y el trapo de Di Carlo jamas lo vas a ver La Boca es alegria La Boca es carnaval vamos a correr a River en el Monumental. (Beso a Beso) Boca Juniors hoy te venimo´ a ver ponga huevo hoy no podes perder te llevamos dentro del corazon y La 12 quiere que salgas campeooooon. Yo te quiero Boca Juniors yo te quiero de verdad, quiero la Libertadores y una gallina matar. Dale Booo Dale Booo Esta es tu hinchada la que tiene aguante la que te sigue siempre a todas partes y la que nunca te va a abandonar (Eres piel morena-Thalia) vamos los bosteros vamos vamos los bosteros vamos los bosteros yo te sigo yo te quiero soy de Boca porque tenemos aguante no hay hinchada que a La 12 se le plante llora River el ciclon y la academia porque saben que este año yo quiero dar la vuelta Hola que tal river como te va hola que tal river como te va hola que tal river como te va gallina hija de puta te saluda tu papa. Hola que tal river como te va hola que tal river como te va hola que tal river como te va feliz dia del niño te desea tu papá. Vamos xeneizes no le falles a tu hinchada esta es tu hinchada que te sigue a donde vas hay que poner un poquito ma' de huevo y todos juntos la vuelta vamos a dar. Somos de la gloriosa banda de Boca Juniors la que llena las canchas la mas grande del mundo a pesar de los gases los palos recibidos siempre estaré a tu lado Boca Juniors querido Boca Juniors querido. Yo paro en la 12, la hinchada mas loca que va a todas partes siguiendolo a BOCA que tenemos aguante ya no quedan dudas hacemos una fiesta en cada tribuna a mi no me importa que vayas primero yo lo sigo a BOCA porque yo lo quiero yo no soy amargo como las gallinas por estos colores yo dejo la vida Boca juniors yo te quiero te pido que pongas huevos esta pasion se lleva en el corazon. Boca mi vida Boca mi pasión sos el orgullo de mi corazón , sos la alegria, de al Argentina. Lo corre a Racing lo corre al Ciclón lo corre a River por que es un cagon. Esta es la "12" ! Ya la conoce. Y dale dale dale Booo , dale dale dale Bo dale dale dale Bo ,dale dale dale Bo. Yo solo quiero, quemar el gallinero, que se mueran los cuervos y la guardia imperial. Vamos xeneizes con huevo´ valla al frente, te lo pide la gente, quiere otra vuelta mas. Pasan los años , pasan los jugadores, La "DOCE" esta presente y no para de alentar. "por eso yo, te quiero dar, BOCA mi corazon, yo te sigo a todas partes, gracias por salir campeon." vos, vas a cobrar, river sos un cagon esos no son los borrachos, son los putos del tablon. Oh Oh... Oh Oh, Hay que Alentar a Marado Oh Oh... Oh Oh, Hay que Alentar a Marado Hay que alentarlo hasta la muerte Por que yo al Diego lo quiero Por que yo soy un bostero lo llevo en el corazon Y no me importa lo que digan esos putos periodistas, la puta que los pario Oh Oh... Oh Oh, Hay que Alentar a Marado Brindo por la alegria de haber nacido bostero brindo porque esta hinchada sigue siendo del abuelo brindo porque este año la vuelta vamos a dar y a River me lo cojo alla en el monumental Dicen que estamos todos de la cabeza, pero a mi la yuta no me interesa, dicen que somos todos los barrabravas, por que llevamo a Boca dentro del alma, yo soy bostero!! Yo soy bostero!! Por qué será que te sigo a todas partes campeón. Por qué será que no se vivir sin vos. Carnaval toda la vida, el Xeneize es la pasión. Si no te veo se me parte el corazón. Bostero soy, y Boca es la alegría de mi corazón.... Sos mi vida, vos sos la pasión, más allá de toda explicación. Y a mí no me interesa en que cancha jugués, local o visitante yo te vengo a ver... Ni la muerte nos va a separar, desde el cielo te voy a alentar... Vamos vamos los Xeneizes vamos Xeneizes vamos a ganar... Somos la mitad más uno, somos el pueblo en carnaval... Boca te llevo en el alma y cada día te quiero más... River, River compadre la concha de tu madre River, River compadre la concha de tu madre siempre andas chamullando siempre andas prometiendo cuando ves a la 12 salen todos corriendo salen todos corriendo... Como me voy a olvidar, gallina puta lo que te espera como me voy a olvidar, vas a morir en la bombonera es mi ilusión volver a verte para volver a cogerte una vez mas vas a cobrar y no te salva ni toda la federal Esta es la 12 si señores esta es la banda que va al frente la que corre a independiente, y a los putos del ciclón y no me importa donde juegues, ni toda la federal, preparate millonario que te vamos a matar. Soy del barrio de la Boca y siempre te voy a seguir en las malas a todas partes las buenas ya van a venir No somos como la academia no somos como el ciclón a Boca lo llevo en la sangre lo llevo en el corazón Boca, mi buen amigo esta campaña volveremos a estar contigo te alentaremos de corazón esta es tu hinchada que te quiere ver campeón. No me importa lo que digan, lo que digan los demás yo te sigo a todas partes CADA VEZ TE QUIERO MÁS! Vamos, vamos los Xeneizes, vamos Xeneizes vamos a ganar, somos la mitad mas uno somos el pueblo y el carnaval Boca te llevo en el alma y cada día te quiero más. Y dale alegría, alegría a mi corazón lo único que te pido al menos hoy el campeonato local es mi obsesión tenés que dejar el alma y el corazón y vas a ver no somos como los putos de River Plate Cuando River fue campeón todo el mundo se alegro menos toda la Argentina Que es de Boca y de Perón. Matutito y Labruna festejan desde el cajón por que no se mueren todos la puta que los parió! Vos sos así vos sos gallina vos sos la hinchada mas puta de la Argentina! Boca es mi vida, Boca es mi pasión es el orgullo de mi corazón. Es la alegría... de la Argentina. Corriendo a River, corriendo al Ciclón, corriendo a Racing porque es un cagón. Esta es la doceeeeee, ya la conoceeeenn... Y dale dale dale dale dale Bo... Y dale dale dale dale Bo... Y dale dale dale dale dale Bo... Y dale dale dale dale Boooo... Las gallinas son así, las más amargas de la Argentina Cuando no salen campeón esas tribunas están vacías. Yo soy de Boca Señor, cantemos todos con alegría que aunque no salgas campeón el sentimiento no se termina... Y dale Bo Y dale dale Boca Y dale Bo y dale dale Bo Y dale Bo Y dale dale Boca Y dale Boooo... Y dale dale Bo Todos los momentos que viví todas las canchas donde te seguí aprendí a llevarte en el alma Boca Juniors en mi vida vos me hiciste muy feliz las gallinas siempre van van a la cancha con la federal vamos a quemar el gallinero a matarles el tercero y la vuelta vamos a dar Boca vos sos mi vida vos sos la pasión sólo te pido una cosa que salgas otra vez campeón. Vamos Xeneizes, vamos Xeneizes vamos Xeneizes, vamos Xeneizes Aunque ganes o pierdas no me importa una mierda sigo siendo bostero porque a Boca lo quiero porque a Boca lo quiero Boca, Boca de mi vida vos sos la alegría de mi corazón sabes todo lo que siento te llevo acá dentro de mi corazón Vamos Xeneize con huevos vaya al frente que te lo pide toda tu gente Vamos Xeneize con huevos vaya al frente vamos Xeneize vamo’ a ganar La 12 quiere que Boca ponga huevos para salir primero tenemos que ganar la 12 quiere quemar el gallinero que se mueran los cuervos y la guardia imperial. Quiero jugar contra River y matarles el tercero quiero correrlos de nuevo de la Boca al gallinero River vos sos un cagón porque no tenés aguante los pibes están en cana porque vos sos vigilante. Y vamos los Xeneizes que la 12 te va alentar todos de la cabeza nadie la puede parar. vamos a salir campeones y una gallina va morir dale Bo... siempre te voy a seguir. Muchas veces fui preso y muchas veces llore por vos Yo a Boca lo quiero lo llevo adentro del corazón. Boca, locura, que tenemos aguante eso no hay dudas, Boca, te quiero, antes de ser gallina yo me muero. Vamos vamos Xeneizes te vinimos a ver, La 12 está reloca hoy no podemos perder Somos de la gloriosa banda de Boca Juniors la que llena las canchas la más grande del mundo a pesar de los gases los palos recibidos siempre estaré a tu lado Boca Juniors querido Boca Juniors querido. Señores yo soy de Boca y quiero la camiseta la 12 vino reloca y quiere dar otra vuelta para salir primero hay que poner más huevos, huevos matar una gallina y a Racing el tercero, tercero... Señores hoy dejo todo me voy a ver a Boca porque los jugadores me van a demostrar que salen a ganar quieren salir campeón que lo llevan adentro como lo llevo yo. Desde pendejo yo te vengo a ver, y me persigue la policía no sé hasta cuando me van a correr, no se dan cuenta que vos sos mi vida... Vamos Xeneizes, hay que poner más huevo con esta hinchada tenés que ser primero... Somos de la gloriosa Nº 12 la que lo sigue a Boca y no pide nada que aunque vayas perdiendo sigue alentando porque a pesar de todo te sigue amando Nº 12 ... La Pollera Amarilla: A River cuando lo bailo lo bailo de noche y día a River lo vuelvo loco con la azul y amarilla a River lo vuelvo loco mamá, con la azul y amarilla (4) corrieron para acá corrieron para allá a todos esos putos lo vamos a matar Es para vos river plate te lo dedica papá Boca es el campeon la vuelta va a dar

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Tu Secreto
HumorporAnónimo12/5/2009

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Los 5 científicos más influyentes del mundo
Los 5 científicos más influyentes del mundo
InfoporAnónimo1/23/2013

Timothy John Berners-Lee 1. El primer lugar de la lista lo ocupa Timothy John Berners-Lee. Nació en 1955, se licenció en física en el Queen's College de la Universidad de Oxford y, algunos años después de conseguir su título, condujo un trabajo de campo que dio vida al lenguaje HTML (Hyper Text Markup Language), al protocolo HTTP (Hyper Text Transfer Protocol) y al sistema de localización de objetos en la web URL (Uniform Resource Locator). Noam Chomsky 2. En segundo puesto aparece Noam Chomsky, nacido en Filadelfia, Estados Unidos, durante el verano de 1928. Fue galardonado a nivel internacional por sus investigaciones de teoría lingüística y estudios sobre la ciencia cognitiva. Con sólo 28 años publicó Estructura lógica de la teoría lingüística y derrumbó todas las teorías anteriores sobre el aprendizaje del lenguaje, caracterizando que el habla o la escritura pueden ser asimilados mediante el instinto. Richard Dawkins 3. Richard Dawkins es un zoólogo nacido en Kenia en marzo de 1941. Profesor de la Universidad de Oxford, especialista en biología evolutiva, creacionismo y religión. Su libro El espejismo de Dios vendió más de 2 millones de ejemplares. Allí, plantea que no existe un dios sobrenatural, sino más bien un dios personal. Fue el creador de la primera unidad cuántica para medir la información que alberga el cerebro y que condiciona el desarrollo humano, denominada Meme (o Memética). Persi Diaconis 4. Persi Diaconis es doctorado en economía en la Universidad de Harvard, y también mago. Nació el 31 de enero de 1945 y abandonó la escuela a los 14 años. Luego de recorrer las rutas de los Estados Unidos, volvió a las casas de altos estudios para transformarse en la primera persona en desarrollar teorías estadísticas acerca de lo que el mundo conoce como "azar". Valerie Jane Morris Goodall 5. Valerie Jane Morris Goodall, oriunda de Londres que dedicó su vida al estudio de monos y primates. Sus investigaciones acerca de los vínculos entre la raza humana y los animales le valieron en 2003 el Premio Príncipe de Asturias de Investigación Científica y Técnica.

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un poco de humor
HumorporAnónimo2/12/2009

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humor
HumorporAnónimo2/12/2009

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