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Historia:El primer producto notable de Autodesk fue AutoCAD un derivado del CAD diseñado para funcionar en las plataformas de microcomputadoras de la época incluyendo computadoras de 8 bits que ejecutaban el sistema operativo CP/M y dos de los entonces nuevos sistemas operativos de 16 bits como Victor 9000 y la IBM PC. Esta herramienta de CAD permitía crear dibujos técnicos detallados, y era económicamente accesible para pequeñas empresas de diseño, ingeniería y arquitectura.En la versión 2.1 se presentó un nuevo concepto en industria del CAD y del software: el software plataforma abierta, por medio de la introducción de un intérprete embebido de lenguaje de programación lisp: AutoLisp, modificado para las soluciones particulares incorporadas en AutoCAD. Además, también implementaron un subconjunto de la bibliotecas de lenguaje de programación C y fue puesto a disposición de programadores. Esto trajo como consecuencia el crecimiento "evolutivo" de un conjunto de compañías de software que desarrollaban soluciones centradas en AutoCAD como plataforma principal.Desde el lanzamiento de la versión 12, la compañía deja de soportar el sistema operativo Unix y Apple Macintosh, y tras la versión 14 descontinuó MS-DOS como plataforma, trabajando en conjunto con Microsoft para compartir sus tecnología y obtener un mayor desempeño en el sistema operativo de Windows.Los formatos de archivo DXF y DWG son los más comunes para el intercambio del CAD.En 2002, Autodesk compró un software de modelado paramétrico relacionado, llamado Revit, que pertenecía a la empresa basada en Massachusetts llamada Revit Technologies por un importe $133 millones de dólares. Revit, esta hecho para soluciones del edificio y el grupo de la infraestructura y Inventor para el grupo de fabricación, son ahora el cimiento para los futuro productos de Autodesk separándose de su base de código durante 20 años fue AutoCAD.A pesar de que no hay otras empresas competidor de tamaño similar en la industria del software de diseño, los productos de Autodesk compiten contra productos de varias compañías más pequeñas, incluyendo Cinema 4D, propiedad de Maxon Computer, MicroStation, propiedad de Bentley Systems, ArchiCAD, propiedad de Graphisoft, SolidWorks y CATIA v5 propiedad de Dassault Systemes, de RoadEng, propiedad de Softree Technical Systems, Model 12d, propiedad de 12d Solutions, y Pro/E ahora Creo Elements/Pro propiedad de PTC.El 4 de octubre de 2005, Autodesk anunció su intención de adquirir Alias que concretó el 10 de enero de 2006, por la suma de 197 millones de dólares.+infoBienvenidos a mi post. En este post encontrarán una breve descripción de cada uno de los programas Autodesk:Autodesk 3ds Max:Posee potentes herramientas integradas de modelado, animación, renderización y composición en 3D que multiplican rápidamente la productividad de los artistas y diseñadores. Aunque ambas versiones comparten la tecnología y la funcionalidad básicas, una ofrece herramientas y experiencias específicas a los desarrolladores de juegos, realizadores de efectos visuales y diseñadores gráficos, mientras que la otra tiene características especializadas para los arquitectos, diseñadores, ingenieros y especialistas en visualización.AutoCAD Civil 3D:Se utiliza para diseño y documentación de ingeniería civil. Civil 3D está concebido para los ingenieros civiles, delineantes, diseñadores y técnicos que trabajan en proyectos de diseño de transporte, urbanismo e hidráulico. Les permite mantenerse coordinados, explorar las opciones de diseño, analizar el rendimiento de los proyectos y entregar una documentación coherente y de mayor calidad: todo en un entorno conocido de AutoCAD®.Autodesk Inventor:Los productos de software CAD 3D Autodesk® Inventor® constituyen una gama completa y flexible de software para diseño mecánico 3D, simulación de productos, mecanizado y comunicación de diseños. Inventor le lleva más allá del 3D: hasta Digital Prototyping, porque le permite generar un modelo 3D exacto que facilita el diseño, la visualización y la simulación de los productos antes de fabricarlos. Digital Prototyping con Inventor ayuda a las empresas a diseñar mejores productos, reducir los costes de desarrollo y salir antes al mercado.Autodesk Maya:Autodesk® Maya® es un software de animación en 3D que proporciona un flujo de trabajo creativo completo, con todas las herramientas para realizar animación, modelado, simulación, efectos visuales, renderización, rastreo de movimiento y composición dentro de una plataforma de producción sumamente ampliable. Si trabaja en cine, juegos, televisión, publicidad o diseño gráfico, Maya le ofrece innovadores conjuntos de herramientas reunidos en una única oferta asequible, pensada para ayudarle a cumplir los exigentes requisitos de producción actuales. Autodesk® Maya® 2012 proporciona nuevos conjuntos de herramientas para previsualización y diseño de prototipos de juegos, funciones de simulación ampliadas y mejor integración en la estructua productiva.Mejoras de Viewprt 2.0-Pases de render basados en nodo-Nuevas estelas de movimento editables-Mejoras del secuenciador-Texturas procedimentales básicasAutoCAD Architecture:AutoCAD® Architecture es la versión de AutoCAD® creada específicamente para los arquitectos. Las funciones desarrolladas para el dibujo arquitectónico aumentan la eficiencia al producir diseños y documentos dentro del entorno conocido de AutoCAD. Empiece a trabajar con el software de diseño arquitectónico de Autodesk para disfrutar de mayor productividad al instante, mientras aprende a usar las nuevas funciones a su propio ritmo.-Interfaz de usuario simplificada-Detalles-Muros, puertas y ventanas-Espacios-Secciones y alzados-Planificación-Acotación-Renderización integradaAutoCAD Revit Architecture Suite:AutoCAD® Revit® Architecture Suite convierte la máxima flexibilidad en una ventaja competitiva. Esta suite reúne AutoCAD®, AutoCAD® Architecture y Autodesk® Revit® Architecture en una única solución completa. Adopte BIM (Building Information Modeling) a su propio ritmo, mientras sigue rentabilizando sus inversiones anteriores en software, formación y datos de diseño.AutoCAD Map 3D:AutoCAD ® Map 3D software de mapas es una planificación de las infraestructuras basadas en modelos y aplicaciones de gestión que ofrece un amplio acceso a datos CAD y GIS. Con funciones inteligentes de datos de la industria de modelos y herramientas, se pueden aplicar las normas regionales y específicos de cada disciplina. Estas tecnologías ayudan a mejorar la calidad de los datos, la productividad de apoyo, y gestionar mejor los activos de infraestructura. Con AutoCAD Map 3D ® Enterprise, los usuarios tienen la posibilidad de integrar la información espacial en una base de datos Oracle ®, por lo que se dispone de datos en toda la organización. Mientras trabajaba en una única y familiar software AutoCAD ® basado en el medio ambiente, usted puede:Directamente acceder y editar más informaciónIntegrar y analizar la información de activosComunicarse más eficazmenteAutodesk Freewheel:Compartir y ver los diseños en 2D y 3D creados con AutoCAD y otras aplicaciones de Autodesk es ahora más fácil que nunca. Autodesk ® Freewheel ™ es el servicio web gratuito que hace que sea fácil para que cualquiera pueda subir y abrir un archivo de diseño DWF para una visualización interactiva y la impresión-y no hay software que descargar o instalar. De hecho, Autodesk Freewheel genera automáticamente las direcciones URL codificado y único para los archivos de diseño en línea, permitiéndole a usted ya su equipo a colaborar con los enlaces de correo electrónico seguros en lugar de archivos adjuntos. Y con un simple "copiar y pegar" el código, nuestro sistema de visualización de imágenes en 3D hace que sea fácil de integrar diseños interactivos en 3D desde sus propias páginas web.Acceso a Autodesk FreewheelRealice un recorrido en línea de Autodesk en rueda libre.Obtener información para desarrolladores, incluyendo incrustarlo en su sitio web.Vea como otros han integrado en rueda libre en las aplicaciones y sitios web.EntrarAutodesk Beast:Autodesk ® Beast ™ es un conjunto de herramientas para la creación de iluminación realista en los juegos. Con Beast, los desarrolladores pueden simular los efectos naturales de iluminación: rebote de color, sombras suaves, iluminación de alto rango dinámico, y la iluminación de los objetos que se mueven en entornos de juego en tiempo real. Beast ayuda a los creadores de mejorar la calidad visual de los juegos, dando lugar a experiencias de juego más convincente.Autodesk HumanIK:Autodesk ® HumanIK ® middleware de animación es una solución de tiempo de ejecución para la creación de animación creíble, el carácter interactivo de los juegos. El software es inversa de cuerpo completo cinemática (FBIK) sistema permite a los personajes de realista interactuar con su entorno y otros personajes. Ellos pueden colocar sus pies correctamente, trepar paredes, recoger las armas y los objetos, incluso cuando cambia el entorno del juego.Autodesk Kynapse:Autodesk ® Kynapse ® es un middleware de inteligencia artificial que permite a los desarrolladores de juegos para crear comportamientos convincente personaje de los videojuegos. Ofrece búsqueda de caminos de alto rendimiento en entornos dinámicos y herramientas automatizadas para la generación de datos de AI. Kynapse se ha integrado con éxito en más de 100 juegos de alto nivel de distintos géneros. Utilizando Kynapse, los desarrolladores pueden ayudar a mejorar el juego, mientras que la reducción de los costes de desarrollo y reducir el tiempo de comercialización.El tiempo de ejecución Kynapse es un alto rendimiento de C + + para el manejo de la biblioteca en tiempo real los cálculos de AI. Utilizando el Kynapse C + + API, los desarrolladores pueden crear más complejo, los comportamientos más atractiva para los personajes en el juego.Autodesk Scaleform:Autodesk ® Scaleform ® permite a los desarrolladores aprovechar la potencia de Adobe ® Flash ® conjunto de herramientas para crear ambientes de interfaz de usuario potente y envolvente para juegos de video y más allá. Utilizado en 800 partidos en todas las plataformas principales que van desde AAA a los títulos de los juegos casuales, Scaleform proporciona una solución optimizada para crear menús de aceleración de hardware 3D del juego, HUD, texturas animadas, videos en el juego y mini-juegos.[Click aquí para ver los juegos que usan estos productos.]

Este post es de información y los únicos links de descarga son de juegos gratisSerie de Battlefield:Codename Eagle: lanzado en noviembre de 1999 (Predecesor a los juegos Battlefield)Codename Eagle nos introduce en un mundo paralelo, allá por 1920, donde Rusia, gobernada por un príncipe ansioso de poder, es la nación dominante.En esta situación, el resto de las naciones del mundo forman una alianza y buscan desesperadamente la manera de luchar contra la todopoderosa Rusia; y, como no podía ser de otra manera, el héroe al frente de la batalla eres tú.Como miembro del Comando Shadow, debes poner fin a la hegemonía dominante del príncipe Pietre. Triunfa, y habrás salvado el mundo; fracasa, y una guerra mundial asolará el planeta.Algunas características de este juego son:Posibilidad de jugar con perspectiva de primera o tercera personaGran variedad de armas y todo tipo de vehículos que tu personaje puede manejarUsa el excelente motor de Half-LifeBattlefield 1942: lanzado el 10 de septiembre de 2002.Battlefield 1942 es un videojuego de disparos en primera persona de simulación bélica desarrollado por Digital Illusions CE y distribuido por Electronic Arts para Microsoft Windows (2002) y Apple Macintosh (2004).Reconstruye las batallas más importantes de la Segunda Guerra Mundial en una recreación virtual tridimensional en la que el jugador puede sumergirse como soldado en alguno de los dos bandos.Entre las novedades que aportó en su época caben destacar la posibilidad de manejar diversos tipos de vehículos y sus mapas basados en orografía real con capacidad para varias decenas de jugadores simultáneosExpansiones:Battlefield 1942: The Road to RomeBattlefield 1942: Secret Weapons of World War IIBattlefield Vietnam: lanzado el 14 de marzo de 2004 (sólo en EE.UU), y el 19 de marzo del mismo añoEl juego se basa enteramente en la guerra de Estados Unidos contra Vietnam del Norte e incorpora un sinfín de armas, menos vehículos que su antecesor (el Battlefield 1942) pero con uno nuevo: los helicópteros. También tiene nuevos mapas y modos de jugabilidad que expanden las capacidades y la interactividad del juego.La calidad gráfica evolucionó en el juego, pero parte de su realismo se ha perdido; lleva los límites de la realidad a otro extremo, los efectos de gravedad son impresionantes y las explosiones alucinantes.Battlefield 2: publicado el 21 de junio de 2005 (Sólo en EE.UU) y el 24 de junio de 2005.Dentro de cada equipo los jugadores pueden elegir el tipo de soldado que quieren ser (Fuerzas especiales, Francotirador, Asalto, Ingeniero, Apoyo, Médico o Antitanque)El juego es conocido por la posibilidad de conducir numerosos vehículos, entre los que encontramos helicópteros, cazas, botes, tanques y HMMWVs. Aunque lo que de verdad engancha, es la posibilidad de chat por voz que incluye el juego, con los otros jugadores del mapa, que van en tu mismo vehículo, tu misma patrulla o simplemente detrás de ti curándote las heridas.También Battlefield 2 cuenta con un sistema de rangos, en el cual se asciende ganando experiencia en el campo de batalla (sólo en servidores oficiales y los conocidos como "ranked" ), y a través de los cuales se consigue el desbloqueo de armas para su uso en el juego.El juego ha sido criticado por su simplicidad y falta de dificultad a la hora de conducir los vehículos y que los combates cuerpo a cuerpo o entre infantería en general son irreales, pudiéndose ver frecuentemente en servidores a "bunnyhoppers" -"conejos saltadores"-con un cuchillo en la mano y gente disparando a la vez que salta sin cesar. Estos aspectos negativos y criticados han ido corrigiendose en los sucesivos parches que han ido saliendo para BF2.También ha sido alabado por obligar a los jugadores a jugar en equipo para llegar a la victoria final, excelentes gráficos, impresionantes escenarios de mapas, y un sistema de juego realmente adictivo.Expanciones:Battlefield 2: Special ForcesBattlefield 2: Euro ForceBattlefield 2: Armored FuryProject Reality:El objetivo de Project Reality es usar el motor del videojuego, desarrollado por Digital Illusions CE (DICE), para crear un modo de combate más realista que en Battlefield 2 y así lograr un mayor énfasis gracias al trabajo en equipo y a la cooperación.La mecánica de Project Reality ha sido modificada enormemente respecto a Battlefield 2 para proporcionar un modo de juego más realista. Un detalle a destacar es la eliminación del HUD (visor frontal de datos en el que se muestran entre otras cosas el minimapa, el punto de mira en la pantalla y la salud del jugador), dejando solamente visible el número de cargadores restantes.Las armas y los vehículos en Project Reality tienen sus propiedades modificadas con el objeto de incrementar el realismo. La balística está ajustada para reflejar la de las armas reales, incluyendo características tales como la trayectoria descendente de las balas. El daño causado por las armas es también mucho más realista (por ejemplo, un tanque puede ser inmovilizado por haber sufrido el suficiente daño) mientras la inclusión de edificios destructibles en versiones posteriores del mod permiten un espacio de batalla más realista.Cabe destacar que en la versión 0.95 se han añadido ópticas 3D a las armas equipadas con miras de esta clase. De esta manera se suprime el "fondo negro" que ocultaba el resto de la pantalla, volviéndolo borroso para asemejar lo que ocurre en la realidad.Battlefield 2: Modern Combat (PS2, Xbox, Xbox 360) lanzado el 24 de octubre de 2005 (PS2/Xbox), y 11 de mayo de 2006 (Xbox 360).Desde helicópteros de combate modernos, hasta los más variados vehículos de combate terrestres y acuáticos este juego representaría lo que se pueden llamar "las guerras modernas" en las que la misión es cumplir con los objetivos al mínimo costo, que se han dado en las últimas décadas en todo el mundo.Otra de las novedades viene por el lado de la multijugabilidad, ya que tendrá la capacidad de albergar hasta 24 jugadores simultáneos y en tiempo real en un mismo mapa.Battlefield 2142: lanzado el 17 de octubre de 2006.El juego se sitúa en un hipotético futuro, en el año 2142, con la amenaza directa de una nueva glaciación, de modo que los humanos se pelean por las regiones de la tierra que no están cubiertas por el hielo. Por un lado la UE (Unión Europea) y por otro la CPA (Coalición Pan-Asiática) luchan con todos sus efectivos, armas de alta tecnología y vehículos modernos. Gigantescos Andadores (Walkers), vehículos aéreos, tanques, buggys son algunos de los vehículos que participan en la contienda. Las armas de energía, lanzamisiles, granadas EMP y dispositivos de camuflaje componen el arsenal de ambos bandos.Caracteristicas:Modo TitánEn esta versión se incluye un nuevo modo de juego en esta saga, el modo Titán. En éste un gran vehículo volador en cada bando será el objetivo principal de los jugadores. Este vehículo será dirigido por el comandante del equipo, y su perdida supondrá el fin de la ronda. Los jugadores tienen que debilitar el escudo mediante silos de misiles repartidos por el mapa que primero tendrán que capturar para que disparen contra el Titán enemigo. Una vez eliminados los escudos los jugadores asaltarán directamente el vehículo desde vehículos aéreos o desde cápsulas lanzadas desde los APCs. Una vez dentro del Titán el objetivo es destruir el núcleo para reducirlo a cenizas.64 JugadoresHasta 64 jugadores simultaneos pueden participar en una partida, dimensionándose el mapa según la cantidad de jugadores y aportando más o menos puntos de control y vehículos en el campo de batalla.Persistencia en tiempo-realJugando en los servidores tipo 'Ranked' obtendrás medallas, condecoraciones y liberarás opciones de equipamiento para tu soldado, como granadas, explosivos, torretas desplegables y otros útiles complementos.Modo conquistaEste modo de juego consiste en tomar todos los puntos de control que hay en el mapa. Para ello se debe estar en el punto de control hasta que se complete la barra en la parte superior de la pantalla de tu color.Líneas De AsaltoEste modo consiste: una Facción generalmente la UE(Unión Europea) Trata de Recuperar el Territorio Perdido, y Tiene que Tomar Los Puntos Estratégicos De la CPA, Antes de poder desbloquear la Main Base Enemiga, y poder Capturarla. Pudiendo Obtener Un Pin: Assault Lines Attack Pin(Broche De ataque a las Líneas de Asalto).Mi trailer preferido. Battlefield: Bad Company lanzado el 23 de junio de 2008.Battlefield: Bad Company (abreviado BFBC) es un videojuego de acción en primera persona desarrollado por Digital Illusions CE. Planeado para Xbox 360 y PlayStation 3, Bad Company es el primer juego de la serie Battlefield desarrollado específicamente para las consolas de nueva generación. Fue lanzado en junio del 2008 junto a una demo. Un trailer fue lanzado el 28 de febrero de 2007, demostrando entorno destructible y visuales del modo de juego.Según palabras de los desarrolladores:“El corazón de los juegos multijugador de DICE es la frenética y la naturaleza imprevisible, donde todo puede ocurrir en cualquier momento, y eso es lo que estamos llevando a las campañas single-player de Battlefield: Bad Company” dijo Karl Magnus Troedsson, senior producer de DICE. “En un mundo donde el 50% es destructible, las posibilidades de juego son infinitas – el campo de batalla está cambiando continuamente, forzando a los jugadores, compañeros de equipo, y enemigos a reaccionar adecuadamente. Los jugadores tendrán total libertad para adaptarse y afrontar retos en modalidades creativas al más puro estilo Battlefield”Battlefield Heroes: lanzado el 25 de junio de 2009, aunque antes se repartieron claves de usuario para la versión beta. Juego exclusivamente online, gratuito (con publicidad) y con gráficos característicos de los dibujos animados.Battlefield Héroes es un videojuego de acción con gráficos con características de dibujos animados, desarrollado por EA Digital Illusions CE y lanzado el 25 de junio de 2009. Héroes es el primer juego en la saga Battlefield que ha sido lanzado bajo el nuevo modelo de Electronic Arts, "Juega Gratis" (en inglés, "Play 4 Free", que estará centrado económicamente en microtransacciones. La rentabilidad del juego surge de la publicidad, que aparece en la página web oficial y en el inicio del juego, aunque no hay durante una partida. El jugador podrá comprar a través de microtransacciones accesorios para personalizar su avatar o personaje, pero sin ofrecer ventajas sobre los demás jugadores en el juego. Se ha dicho que para este juego se necesitará poca estrategia y habilidad, y requerirá de menos requerimientos del sistema comparado con los juegos anteriores de la serie, para así aumentar el rango de audiencia. También, se implementará un sistema para poder enfrentarse con jugadores del mismo nivel y de esta forma experimentar un juego justo. El 2 de abril de 2009 DICE envió 50.000 claves de juego a usuarios registrados para la betaPara descargar battlefield heroes necesitas una cuenta, luego se puede descargar de la pagina de EACrear cuenta: https://www.battlefieldheroes.com/en/user/registerBattlefield: Bad Company 2: lanzado en Europa el 5 de marzo de 2010. Desde el 30 de enero se encuentra disponible el primer trailer.Battlefield: Bad Company 2 es un videojuego de disparos en primera persona perteneciente a la serie de videojuegos Battlefield y desarrollado por DICE y distribuido por Electronic Arts para las plataformas PlayStation 3, Xbox 360 y PC el 2 de marzo de 2010 en América del Norte y en Europa el 5 de marzo de 2010.El videojuego gira en torno, al igual que el primer Battlefield: Bad Company, al homonimo pelotón . El mundo se encuentra al borde de la Tercera Guerra Mundial, Rusia y Estados Unidos están sumidos en una guerra que amenaza con involucrar a medio mundo, Rusia lleva sus ejércitos hasta Latinoamérica para desde allí dirigirse hacia los Estados Unidos, por si fuera poco, la CIA sospecha que Rusia posee un arma de destrucción masiva que deje a los Estados Unidos indefensos ante la inminente invasión rusa, así que el pelotón Bad Company es enviado a descubrir esa misteriosa arma.Battlefield Bad Company 2 Vietnam:Battlefield 3: futuro videojuego de la saga que incluirá modo historia y el típico modo común que caracterizó a Battlefield 2 y Vietnam.Battlefield 3 es un videojuego de disparos en primera persona o FPS en desarrollo por la compañía EA Digital Illusions CE y distribuido por Electronic Arts que supone el sucesor directo del juego Battlefield 2 lanzado en el año 2005. Será estrenado para Windows, Mac, PlayStation 3 y Xbox 360 a finales del 2011.Se sabe muy poco del modo historia, los pocos datos apuntan a un conflicto armado en el año 2014 en la zona de medio/cercano oriente, más precisamente en Iraq e Irán, aunque se sabe que el desarrollo de la trama llevará al jugador a escenarios como París, Nueva York o Londres.Battlefield 3 utiliza el motor gráfico Frostbite 2 dando un aspecto extremadamente realista al juego además de la posibilidad de afectar el escenario a una escala mucho mayor y con mucho más realismo que en juegos anteriores de la saga -se podrán destruir gran cantidad de edificios al mismo tiempo y se sabe que en el juego se podrán ver terremotos. Además la iluminación será otro aspecto corregido (ya que en el battlefield bad company 2 fue uno de los puntos débiles del motor); la real-time radiosity , como se le llama, dará una imagen muy superior a la vista en la actual generación de juegos.Por otro lado Battlefield 3 contará con un sistema de animaciones que darán mucho más realismo a la jugabilidad, dicha tecnología es usualmente empleada en títulos de deportes como FIFA y Madden. Todavía no se tiene prevista la fecha de salida del juego pero se cree que saldrá para otoño del presente año.LA POTENCIA DEL NUEVO MOTOR DE JUEGO FROSTBITE 2 DE DICE PERMITE AVANCES ESPECTACULARES EN CINCO ÁREAS CLAVE DEL DESARROLLO DE JUEGO. Battlefield 3™ se adelanta a su tiempo gracias a la potencia de Frostbite 2, el nuevo e innovador motor de juego de DICE. Esta tecnología de última generación constituye la base sobre la que se erige Battlefield 3, y proporciona calidad visual mejorada y una gran sensación de escala, además de destrucción masiva, sonido dinámico y animación de personajes mediante la tecnología ANT, tal y como se ha podido ver en los últimos juegos de EA SPORTS™.ANIMACIÓNEl equipo de DICE se propuso llevar la animación al siguiente nivel. La tecnología ANT (empleada con anterioridad en FIFA) nos permite ahora crear un comportamiento más verosímil que el que se ha visto antes en los shooter.ESCALAEn pocas palabras, en Battlefield 3 podrás participar en algunos de los mapas más grandes jamás creados. Y si te gusta el combate en espacios reducidos, también lo encontrarás.DESTRUCCIÓNSe ha mejorado la destrucción tanto a nivel general como en lo específico. Saltan pedazos de los bloques de cemento que se usan como cobertura, mientras que fachadas y edificios completos se derrumban produciendo nubes chirriantes de polvo y escombros.RENDERIZADOAhora Frostbite 2 posibilita el sombreado diferido, la iluminación global dinámica y una nueva arquitectura en streaming. ¿Suena demasiado técnico? ¡Probad el juego y notaréis la diferencia!SONIDOA partir del aclamado sonido High Dynamic Range (HDR) de los anteriores juegos de la saga, Battlefield 3 construye sobre el mejor legado de esta categoría utilizando un panorama sonoro de un realismo brutal.(NUEVO)Battlefield Play4Free: lanzado el 4 de abril (fase de prueba).Battlefield Play4Free es un shooter en primera persona desarrollado por EA y los Estudios fácil. Basado en la serie Battlefield, el juego ofrece una configuración de la guerra moderna. Play4Free se basa en una versión modificada del motor de Battlefield 2, con mejoras tales como obras de arte de alta resolución y efectos de post-procesamiento. El juego también es menos exigente con las especificaciones del equipo, similar a Battlefield Heroes.Como el título del juego indica, el juego está disponible para jugadores gratis online, en Electronic Arts "Play 4 Free" del modelo. Play4Free utiliza un micro-pagos similares sistema de almacenamiento como héroes. Se anunció el 5 de noviembre de 2010. El juego se encuentra actualmente en fase de prueba beta abierta, que comenzó el 04 de abril. Cerrado los códigos beta originalmente comenzó a ser distribuido por correo electrónico el 17 de marzo de 2011.Al igual que los juegos anteriores de Battlefield, Battlefield Play4Free tiene un sistema de clases, que incluye Asalto, Médico, Ingeniero y Recon. Equipos de asalto son un rifle de asalto y la capacidad de reabastecimiento de munición con sus compañeros de equipo. La clase Medic está armado con una ametralladora ligera y es capaz de curar y revivir a sus compañeros de equipo. Los ingenieros están equipados con una pistola de RPG-7 y ametralladoras, mientras que ser capaz de utilizar su herramienta de reparación para arreglar los carros. Kits de reconstrucción utilizar un rifle de francotirador y puede utilizar un sensor de movimiento utilizado para mostrar posiciones enemigas a sí mismos oa sus compañeros de equipo en el mini-mapa, así como el uso de minas Claymore para poner trampas para los enemigos. Al igual que en Battlefield: Bad Company 2, la capacidad de manejar escopetas y pistolas de dardos trazador no es específica de clase. A diferencia de Bad Company y Bad Company 2, puede utilizar las vistas de hierro en una escopeta.Para descargarlo necesitan registrarse: battlefield.play4free.com/