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Primer post: 25 abr 2010Último post: 2 sept 2010
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Importar varios mensajes de Hotmail a Gmail en 10 pasos Tuto
Importar varios mensajes de Hotmail a Gmail en 10 pasos Tuto
InfoporAnónimo9/2/2010

Tutorial para enviar varios mensajes y contactos de Hotmail a Gmail en 10 pasos Explicación e imagenes subidas por mi Bueno primero, y antes que nada, les doy información importante de los dos servicios de correo: El mas conocido hasta la actualidad: Windows Live Hotmail. Creo que no necesita presentación, y les dejo dos links con una información super útil para utilizarlo eficiente mente. http://es.kioskea.net/contents/courrier-electronique/regles-bon-usage-messagerie.php3 http://www.informaticamilenium.com.mx/paginas/mn/articulo19.htm Y, ahora tenemos a su poderoso rival que poco a poco se va haciendo conocido por sus increibles características. Este es Gmail. Les dejo dos links con mas información. El primero es para aprender a utilizarlo. El otro es para aprender a aprovechar sus impresionantes caracteristicas. http://www.distorsiones.com/aprendiendo-a-usar-y-abusar-de-gmail-segunda-parte/ http://www.tufuncion.com/trucos_gmail_correo Bueno, vamos a lo mas importante... ¿Como enviar varios mensajes a la vez de la bandeja de entrada de Hotmail a Gmail? ¿Como enviar varios contactos a la vez de la bandeja de entrada de Hotmail a Gmail? ¿Como hacer ambas cosas? Bueno la solucion se llama Importar correo y contactos. Estuve mucho tiempo buscando, es mas revise todo Hotmail pero la solución estaba en Gmail. Tambien lei un monton de web q preguntaban cosas como: Tengo una cuenta de Hotmail que quisiera enviar 80 mails a una cuenta Gmail que tambien tengo ¿Puedo hacer esto? Desde Hotmail no encuentro la opción de enviar todos a la vez los emails seleccionados, obvio que si reenvio uno por uno voy a tardar un monton ademas que es muy molesto. LA SOLUCIÓN Luego de una larga busqueda y revisar Gmail a fondo encontre esto: Desde la cuenta de Gmail, en la parte superior derecha, clickeamos donde dice "Configuracion". Luego vamos a hacer un click en el submenú que dice "Cuentas e importación". Despues en el sector que dice "Importar correo y contactos", hacemos click en el boton "Importar desde otra dirección" Tome unas capturas para que lo entiendan: 1º Configuración > 2º Cuentas e importación > 3º Importar correo y contactos > 4º Importar desde otra dirección 5º Luego tenes que completar la dirección de la cuenta de Hotmail que es la que tiene los mails que queres importar (mover). 6º Presiona "Continuar" 7º Despues ingresas tu contraseña de esa cuenta de Hotmail que Gmail necesita para importar los mails. (Gmail almacenara la contraseña para utilizarla en ese momento y luego la eliminara de su base de datos) 8º Pulsa "Continuar" 9º Asegurate de colocar la contraseña correctamente sino Gmail te la va a volver a solicitar. 10º Ahora si! Pulsa "Continuar" Listo eso era todo, dependiendo de la cantidad de mensajes que quieras importar el proceso podria tardar hasta horas (dias en algunos casos). Vas a notar en tu casilla de Gmail que iran llegando todos los mails. EL TUTORIAL FUE HECHO POR MI, SI LO VEN EN OTRO LUGAR ES REPOST. Espero que hayan notado el esfuerzo y que les sirva. Aunque sea dejen su comentario

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Clasificacion de softwarte (Informatica - TP)
Clasificacion de softwarte (Informatica - TP)
Apuntes Y MonografiasporAnónimo5/3/2010

Hola Taringa! Aca les dejo un trabajito del cole para safar en cualquier momento Agradezcan, comente y dejen puntos! CARATULA Trabajo Práctico: "Clasificación de software" Integrantes ? Profesor: ? Materia: Laboratorio de Sistemas operativos Instituto: ? Curso: 4º Informática Año: 2010 CONSIGNAS 1) Definición de software. 2) Clasificación de software: de sistema de programación de aplicación. 3) Software libre y gratuito. 4) Software freeware, shaeware, adware libre. 5) Software legal e ilegal. 6) Código de fuente. 7) Código abierto. 8) Licencias de software RESOLUCION DE ACTIVIDADES 1- Software se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de tareas específicas; en contraposición a los componentes físicos del sistema, llamados hardware. Tales componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, aplicaciones informáticas como procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a edición de textos; software de sistema, tal como un sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, también provee una interfaz para el usuario. 2- Software de sistema: Son aquellos programas que permiten la administración de la parte física o los recursos de la computadora, es la que interactúa entre el usuario y los componentes hardware del ordenador. Se clasifican el Sistemas Operativos Monousuarios y Multiusuarios. Software de aplicación: Son aquellos programas que nos ayudan a tareas especificas como edición de textos, imágenes, cálculos, etc. también conocidos como aplicaciones. 3- El software libre o gratuito es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, cambiado y redistribuido libremente. 4- Freeware es un software de computadora que se distribuye sin cargo. A veces se incluye el código fuente, pero no es lo usual. El Freeware suele incluir una licencia de uso, que permite su redistribución pero con algunas restricciones, como no modificar la aplicación en sí, ni venderla, y dar cuenta de su autor. Programa computacional cuyo costo económico para el usuario final es cero, independiente de las condiciones de distribución y uso que tenga. Este tipo de software la mayoría son utilerías para realizar cierta tarea como el programa Win Rar, el cual nos sirve para la compresión de un archivo. Se denomina shareware a una modalidad de distribución de software, tanto videojuegos como programas utilitarios, en la que el usuario puede evaluar de forma gratuita el producto, pero con limitaciones en el tiempo de uso o en algunas de las formas de uso o con restricciones en las capacidades finales. Un programa de clase adware es cualquier programa que automáticamente se ejecuta, muestra o baja publicidad web al computador después de instalado el programa o mientras se está utilizando la aplicación. 'Ad' en la palabra 'adware' se refiere a 'advertisement' (anuncios) en inglés. Algunos programas adware son también shareware, y en estos los usuarios tiene la opción de pagar por una versión registrada o con licencia, que normalmente elimina los anuncios. 5- El software libre es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, cambiado y redistribuido libremente. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software; de modo más preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software: la libertad de usar el programa, con cualquier propósito; de estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a las necesidades; de distribuir copias, con lo cual se puede ayudar a otros y de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras, de modo que toda la comunidad se beneficie (para la segunda y última libertad mencionadas, el acceso al código fuente es un requisito previo). Software o aplicación que ha sido alterado para que pueda ser utilizado sin pagar la licencia a sus desarrolladores originales. Un programa pirata suele ser un software que poseía licencia shareware o similar (ver licencias de software) y que luego de aplicársele algún tipo de crack (o algún otro método pirata) logra ser totalmente operativo, como si se hubiese comprado el software original. 6- El código fuente de un programa informático (o software) es un conjunto de líneas de texto que son las instrucciones que debe seguir la computadora para ejecutar dicho programa. Por tanto, en el código fuente de un programa está descrito por completo su funcionamiento. El código fuente de un programa está escrito por un programador en algún lenguaje de programación, pero en este primer estado no es directamente ejecutable por la computadora, sino que debe ser traducido a otro lenguaje (el lenguaje máquina o código objeto) que sí pueda ser ejecutado por el hardware de la computadora. Para esta traducción se usan los llamados compiladores, ensambladores, intérpretes y otros sistemas de traducción. 7- Código abierto es el término con el que se conoce al software distribuido y desarrollado libremente. El código abierto tiene un punto de vista más orientado a los beneficios prácticos de compartir el código que a las cuestiones morales y/o filosóficas las cuales destacan en el llamado software libre. 8- Una licencia de software es un contrato entre el licenciante (autor/titular de los derechos de explotación/distribuidor) y el licenciatario del programa informático (usuario consumidor /usuario profesional o empresa), para utilizar el software cumpliendo una serie de términos y condiciones establecidas dentro de sus cláusulas. Las licencias de software pueden establecer entre otras cosas: la cesión de determinados derechos del propietario al usuario final sobre una o varias copias del programa informático, los límites en la responsabilidad por fallos, el plazo de cesión de los derechos, el ámbito geográfico de validez del contrato e incluso pueden establecer determinados compromisos del usuario final hacia el propietario, tales como la no cesión del programa a terceros o la no reinstalación del programa en equipos distintos al que se instaló originalmente. BIBLIOGRAFIA Punto 1: es.wikipedia.org/wiki/Software Punto 2: www.mitecnologico.com/.../ClasificacionDelSoftware Punto 3: es.wikipedia.org/wiki/Software_libre Punto 4: www.mitecnologico.com/.../ClasificacionDelSoftware Punto 5: es.wikipedia.org/wiki/Software_libre Punto 6: es.wikipedia.org/wiki/Código_fuente Punto 7: es.wikipedia.org/wiki/Código_abierto Punto 8: http://www.taringa.net/posts/info/4921612/Una-licencia-de-software.html ALGUNAS ILUSTRACIONES

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[Base numerica - Conversión] Computacion
[Base numerica - Conversión] Computacion
Apuntes Y MonografiasporAnónimo4/25/2010

Bases Numéricas - Conversion de sistemas binario, decimal, octal, hexadecimal Hola Taringa! Como tuve que estudiar este tema para el colegio, anduve buscando un poco de información para entenderlo mejor. Despues de una larga busqueda encontre este resumen que explica muy bien el tema y ademas sirve para armar un trabajo practico o una monografia!! Espero que lo entiendan o que puedan aprovecharlo para un TP EL SISTEMA DECIMAL (Base 10): Este sistema está formado por diez símbolos, llamados números arábicos. También es llamado sistema de base 10. Usando los diez símbolos separadamente 0, 1, 2, 3, ..., 9 nos permite representar el valor de los números en unidades individuales, pero para representar mas de nueve números es necesario combinarlos. Cuando usamos símbolos en combinación, el valor de cada uno de ellos depende de su posición con respecto al punto decimal, designando así un símbolo para las unidades, otro para las decenas, otro para las centenas, otro para los millares (de miles, no de millón), en adelante. El símbolo correspondiente a las unidades asume la posición mas izquierda antes del punto decimal. Esta designación de posición determina que la potencia del número se corresponde con la distancia en que está del punto decimal, y es por ello que la primera posición se llama UNIDAD (100 = 1). Matemáticamente esto puede ser representado como: unidad = 100 decena = 101 centena = 102 Por ejemplo: El valor en combinación de los símbolos 234 es determinado por la suma de los valores correspondientes a cada posición: 2 x 102 + 3 x 101 + 4 x 100 Que equivale a: 2 x 100 + 3 x 10 + 4 x 1 Efectuando las multiplicaciones esto da: 200 + 30 + 4 Cuya suma da como resultado: 234 La posición derecha del punto decimal es representada por número enteros pero negativos comensando desde -1 para la primera posición. Matemáticamente las tres primeras posiciones a la derecha del punto decimal se expresan como: décimas 10-1 centésimas 10-2 milésimas 10-3 En un ejemplo como el anterior, pero mas elaborado podemos ver que el valor 18.947 equivale a: 1x101 + 8x100 + 9x10-1 + 4x10-2 + 7x10-3 = 1x10 + 8x1 + 9x0.1 + 4x0.01 + 7x0.001 = 10 + 8 + 0.9 + 0.04 + 0.007 Para representar un número base diez es posible colocar su valor seguido de la base en sub-índice (18.97410) o bien seguido de la letra d entre paréntesis: 645(d). EL SISTEMA BINARIO (Base 2): Es un sistema de números de base igual a 2, lo que nos lleva a representar los números con sólo dos símbolos distintos: 0 y 1. Es usado para representar números del mismo modo que el sistema decimal, donde cada símbolo puede ser usado individualmente o en combinación. Por ello con sólo un símbolo en sistema binario podemos representar apenas dos valores (cero y uno) a diferencia del sistema decimal donde un sólo símbolo podía representar hasta diez. Combinando dos símbolos binarios logramos generar los cuatro primeros valores del sistema binario, que se muestran abajo: 00 01 10 (El uno se movió una posición a la izquierda) 11 Para un número mas grande, el símbolo 1 debe ser movido otra vez, haciendo aparecer una tercera columna, tal como ocirrió antes con la segunda. aplicando todas las combinaciones posibles de 0's y 1's, se obtiene: Binario ----> Decimal 000 ----> 0 001 ----> 1 010 ----> 2 011 ----> 3 100 ----> 4 101 ----> 5 110 ----> 6 111 ----> 7 En este sistema se emplea el mismo concepto de posicionamiento y pontencia que en el anterior. A continuación se ven algunos ejemplos de posicionamiento y potencia de los símbolos: Para números enteros (a la izquierda del punto decimal): Trigésimo Segundo (32) = 25 Decimo Sexto (16) = 24 Octavo (8) = 21 Cuarto (4) = 22 Segundo (2) = 21 Primero (1) = 20 Para números decimales (a la derecha del punto): Un Medio = 2-1 Un Cuarto = 2-2 Un Octavo = 2-3 Cuando los símbolos 0 y 1 son usados para representar números binarios, cada símbolo es llamado dígito binario, o simplemente BIT. El número binario 10102 es llamado número binario de cuatro dígitos o número binario de 4-bits. Este sistema es muy empleado en circuiteria digital por ser fácil de representar y transmitir electrónicamente. Comunmente (aunque no siempre) el símbolo cero del sistema binario está representado por un estado eléctrico bajo, usualmente correspondiente a la masa o a los 0V. Del mismo modo el símbolo 1 es representado por un estado alto que, por lo general, se corresponde con la tensión de fuente (suele ser 5V en sistemas digitales). Pero esto es "por lo general". Hay muchos casos donde si bien el sistema es binario los símbolos son representados eléctricamente de otra forma. Tal es el caso del estándar de comunicaciones seriales 232C donde el 1 es representado por una tensión negativa de entre 5V y 25V, mientras que el 0 es representado por una tensión positiva del mismo rango. Pero no entraremos en detalle en esto por estar fuera de los alcances de este tutorial. CONVERSIÓN ENTRE SISTEMAS DE BINARIO A DECIMAL: Para poder transformar números binarios en su correspondiente decimal basta multiplicar el dígito binario (que sólo puede ser 0 o 1) por 2 elevado a la potencia correpondiente a la distancia de ese símbolo al punto decimal. Luego se suman los valores obtenidos y se consigue el número final. Ejemplos: 102 = 1x21 + 0x20 = 1x2 + 0x1 = 2 + 0 = 210 1012 = 1x22 + 0x21 + 1x20 = 1x8 + 1x4 + 0x2 + 1x1 = 4 + 0 + 1 = 510 10012 = 1x23 + 0x22 + 0x21 + 1x20 = 1x8 + 0x4 + 0x2 + 1x1 = 8 + 0 + 0 + 1 = 910 Y para número fraccionarios: 0.0112 = 0x2-1 + 1x2-2 + 1x2-3 = 0x0.5 + 1x0.25 + 1x0.125 = 0 + 0.25 + 0.125 = 0.37510 0.1012 = 1x 2-1 + 0x 2-2 + 1 x 2-3 = 1x0.5 + 0x0.25 + 1 x0.125 = 0.5 + 0 + 0.125 = 0.62510 110.0102 = 1x22 + 1x21 + 0x20 + 0 x 2-1 + 1 x 2-2 + 0 x 2-3 1x4 + 1x2 + 0x1 + 0x0.5 + 1x0.25 + 0x.125 4 + 2 + 0 + 0 + 0.25 + 0 6.2510 Como se ve en los ejemplos el punto decimal aparece automáticamente en la posición correcta una vez efectuada la suma de los componentes. DE DECIMAL A BINARIO: Aquí veremos el método de divisiones y multiplicaciones sucesivas. Para convertir un némero ENTERO decimal a una nueva base, el número decimal es sucesivamente dividido por la nueva base. Como en nuestro caso la nueva base es 2 el número será sucesivamente dividido por 2, O sea, el número original es dividido por 2, el resultado de ese cociente es dividido por 2 sucesivamente hasta que el cociente de 0. El resto de cada división es un número binario que conforma el número resultante de la conversión. El primer resultado producido (el primer resto obtenido) corresponde al bit mas próximo al punto decimal (o lo que se conoce como bit de menor peso). Los sucesivos bits se colocan a la izquierda del anterior. Notese que esto es como escribir en sentido contrario al empleado normalmente. Veamos esto con un ejemplo: Convertiremos a binario el número 1810 18 / 2 = 9 y resta 0 (este cero es el bit mas próximo al punto binario) 9 / 2 = 4 y resta 1 (este uno es el bit que le sigue a la izquierda al cero obtenido arriba) 4 / 2 = 2 y resta 0 (este cero es el bit que le sigue a la izquierda al uno obtenido arriba) 2 / 2 = 1 y resta 0 (este cero es el bit que le sigue a la izquierda al cero obtenido arriba) Con 1 no se puede continuar dividiendo pero se coloca éste a la izquierda del cero obtenido arriba, quedando como bit de mayor peso. Entonces, 1810 = 100102. En el caso de convertir un número decimal FRACCIONARIO, la parte fraccionaria debe ser multiplicada por 2 y el número binario es formado por 0's o 1's que aparecen en la parte correspondiente al entero. Solo que en este caso el número binario se escribe de izquierda a derecha, a diferencia de lo explicado antes para los números enteros. Las multiplicaciones se efectúan SOLO sobre la parte fraccionaria del número por lo que siempre serán 0.XXX. Nunca debe multiplicar 1.XXX. El proceso de multiplicaciones sucesivas concluye cuando quedan en cero la parte entera y la fraccionaria. En este ejemplo convertiremos el número fraccionario 0.62510 0.625 x 2 = 1.250 (bit mas próximo al punto binario) 0.250 x 2 = 0.500 (bit a la derecha del uno obtenido anteriormente) 0.500 x 2 = 1.000 (bit a la derecha del cero obtenido anteriormente) La operación concluye porque no queda parte fraccionaria para seguir multiplicando. 0.62510 = 0.1012 Pueden ocurrir situaciones donde cualquier número multiplicado por 2 nunca llegue a cero Esto causa que el número binario obtenido sea aproximado, como se observa en el ejemplo de abajo: 0.610 0.6 x 2 = 1.2 (bit mas próximo al punto binario) 0.2 x 2 = 0.4 (bit a la derecha del uno obtenido arriba) 0.4 x 2 = 0.8 (bit a la derecha del cero obtenido arriba) 0.8 x 2 = 1.6 (bit a la derecha del cero obtenido arriba) 0.6 x 2 = 1.2 (bit a la derecha del uno obtenido arriba) 0.2 x 2 = 0.4 (Retorna a la situación inicial... Ver segunda línea del proceso) EL SISTEMA OCTAL (Base 8): Este sistema es muy usado en trabajos digitales, por su fácil conversión de y hacia el sistema binario. Tiene su base igual a ocho, lo que genera la necesidad de ocho símbolos para representar valores en este sistema y para esta finalidad se seleccionaron los primeros ocho símbolos del sistema decimal: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7. A continuación del 7 y para seguir contando hacia adelante, hay que agregar una nueva columna a la izquierda la cual tendrá como valor inicial un 1. De esta forma es posible obteber otras ocho nuevas conbinaciones tal como sucedia en los otros sistemas comentados anteriormente. Estos son algunos de los valores para cada símbolo. Septuagésimo Cuarto (64) = 82 Octavo (8) = 81 Unidad (1) = 80 Un Octavo = 8-1 Un Sesenta y Cuatro Avos = 8-2 Los números octales son parecidos a los números decimales excepto por los símbolos 8 y 9, que no son usados. CONVERSIÓN DE DECIMAL A OCTAL: En esta caso basta usar el mismo método de conversión con los números binarios. Pero en vez de hacer divisiones sucesivas por 2 hay que efectuarlas por 8. Nótese que el divisor corresponde a la base del sistema al cual se va a convertir. Lo mismo sucede con las multiplicaciones sucesivas, necesarias para convertir números fraccionarios. Ejemplo 1: Convertir 24510 245 / 8 = 30 y resta 5 (dígito mas próximo al punto octal) 30 / 8 = 3 y resta 6 (dígito a la izquierda del 5 obtebido arriba) No se puede seguir dividiendo, por lo que el 3 queda como dígito de mayor peso a la izquierda del 6 obtenido arriba. Resultado: 24510 = 3658 Ejemplo 2: Convertir 17510 175 / 8 = 21 y resta 7 (dígito mas próximo al punto octal) 21 / 8 = 2 y resta 5 (dígito a la izquierda del 7 obtenido arriba) No se puede seguir dividiendo, por lo que el 2 queda como dígito de mayor peso a la izquierda del 7 obtenido arriba. Resultado: 17510 = 2578 Ejemplo 3: Convertir 0.43210 0.432 x 8 = 3.456 (dígito mas próximo al punto octal) 0.456 x 8 = 3.648 (dígito a la derecha del 3 obtenido arriba) 0.648 x 8 = 5.184 (dígito a la derecha del 3 obtenido arriba) 0.184 x 8 = 1.472 (dígito a la derecha del 5 obtenido arriba) Resultado: 0.43210 = 0.33518 OBS.: Note que la la conversión no fué exacta. SISTEMA HEXADECIMAL (Base 16): Este sistema requiere el uso de 16 símbolos, siendo formado por los mismos empleados en el sistema decimal y seis letras del alfabeto arábico comprendidas entre A y F. Dado que las computadoras usualmente agrupan conjuntos de bits en múltiplos de cuatro este sistema permite representar a cada grupo con un simple símbolo. Por ello es que es tan usado en estos días. En la tabla de abajo se muestra la relación entre los sistemas. Decimal ----> Binario ----> Octal ----> Hexa 0 ----> 0000 ----> 0 ----> 0 1 ----> 0001 ----> 1 ----> 1 2 ----> 0010 ----> 2 ----> 2 3 ----> 0011 ----> 3 ----> 3 4 ----> 0100 ----> 4 ----> 4 5 ----> 0101 ----> 5 ----> 5 6 ----> 0110 ----> 6 ----> 6 7 ----> 0111 ----> 7 ----> 7 8 ----> 1000 ----> 10 ----> 8 9 ----> 1001 ----> 11 ----> 9 10 ---->1010 ----> 12 ----> A 11 ---->1011 ----> 13 ----> B 12 ---->1100 ----> 14 ----> C 13 ---->1101 ----> 15 ----> D 14 ---->1110 ----> 16 ----> E 15 ---->1111 ----> 17 ----> F Al igual que en los otros sistemas en Hexadecimal, cuando se llega a la F y se requiere seguir contando hacia adelante se torna necesario agregar una nueva columna a la izquierda de la actual la cual inicialmente deberá estar en 1. Esto permite generar otros 16 símbolos nuevos diferentes a los anteriores. CONVERSIÓN DE HEXADECIMAL A BINARIO: Para efectuar la conversión basta con colocar los cuatro bits correspondientes a cada símbolo del número hexa respetando su posición original. Para saber el balor de cada símbolo sólo tiene que mirar la tabla de relación entre sistemas mostrada arriba. Por ejemplo: Para convertir 7A216 7 A 2 0111 1010 0010 Resultado: 7A216 = 0111101000102 Otro ejemplo: Para convertir 3D4.F16 3 D 4 . F 0011 1101 0100 . 1111 Resultado: 3D4.F16 = 001111010100.11112 CONVERSIÓN DE BINARIO A HEXADECIMAL: Primeramente hay que agrupar los bits de a cuatro comenzando por la derecha y siguiendo hacia la izquierda. Si bien en palabras cuya longitud sea múltiplo de cuatro esto no tiene obligatoriedad, en aquellas cuyo tamaño no sea multiplo de cuatro si selecciona de izquierda a derecha los grupos de bits quedarán mal conformados. Esto anterior para la parte entera. Para la parte fraccionaria el orden es inverso, o sea que se agrupa de izquierda a derecha. Nótese que siempre es del punto hacia afuera. Una vez formados los grupos basta con fijarse en la tabla de arriba y reemplazar cada grupo por el símbolo Hexa correspondiente. Nada mejor que unos ejemplos: Ejemplo 1: Convertir 1010110100102 1010 1101 0010 A D 2 Resultado: 1010110100102 = AD216 Ejemplo 2: Convertir 101110101102 101 1101 0110 5 D 6 Resultado: 101110101102 = 5D616 Ejemplo 3: 1101011110.1012 0011 0101 1110 . 1010 3 5 E . A Resultado: 1101011110.1012 = 35E.A16 OBS: Cuando un grupo de bits de la parte entera queda formado por menos de cuatro bits sus posiciones a la izquierda deben ser asumidas como ceros, las cuales verá que no surten efecto en el valor. En tanto cuando esto ocurra en la parte fraccionaria pas posiciones a la derecha son las que deben ser completadas con cero. Aquí si tiene efecto. CONVERSIÓN DE HEXADECIMAL A DECIMAL: Los números hexa son convertidos a su equivalente decimal multiplicando el peso de cada posición por el equivalente decimal del dígito de cada posición y sumando los productos. Entonces: 12116 = 1 x 162 + 2 x 161 + 1 x 160 1 x 256 + 2 x 16 + 1 x 1 256 + 32 + 1 28910 A1C16 A x 162 + 1 x 161 + C x 160 10 x 256 + 1 x 16 + 12 x 1 2560 + 16 + 12 258810 OBS: Los valores que sustituyen a las letras se obtienen de la tabla dada arriba. CONVERSIÓN DE DECIMAL A HEXADECIMAL: Se puede realizar empleando dos procesos: Divisiones sucesivas por 16, cuando el número es entero, o multiplicaciones sucesivas por 16, cuando el número es fraccionario. Siguiendo los mismos lineamientos empleados con los otros sistemas numéricos. Ejemplo 1: 65010 650 / 16 = 40 y resta 10 = A (dígito mas próximo al punto hexadecimal) 40 / 16 = 2 y resta 8 (dígito a la izquierda del anterior) No se puede continuar dividiendo, por lo que el 2 queda como símbolo mas significativo a la izquierda del anterior. Resultado 65010 = 28A16 Ejemplo 2: 258810 2588 / 16 = 161 y resta 12 = C (dígito mas próximo al punto hexadecimal) 161 / 16 = 10 y resta 1 (Dígito siguiente a la izquierda del obtenido arriba) No se puede seguir dividiendo, por lo que el diez (la A) queda como símbolo mas significativo a la izquierda del obtenido arriba Resultado 258810 = A1C16 Ejemplo 3: 0.64210 0.642 x 16 = 10.272 (dígito mas próximo al punto hexadecimal) 1010=A16 0.272 x 16 = 4.352 (dígito siguiente a la derecha del anterior) 0.352 x 16 = 5.632 (dígito siguiente a la derecha del anterior) 0.632 x 16 = 10.112 (Dígito siguiente a la derecha del anterior) 1010=A16 Resultado 0.64210 = 0.A45A16 OBS.: Note que la conversión no fué exacta. __________________________________________________________________________________________ Finalmente les dejo un video que encontre buscando en youtube que explica muy bien todos los pasos y sirve para complementar un poco. __________________________________________________________________________________________ Fuentes y agradecimientos a: --------------------------------------------------------------- Long life to Rock! ...................../¯). (¯.............../.../. .............../.../.. ......./¯.l.¯....l.... ....I...l...l...(¯..... ....l....l...l......|... ....l.....__l....|... Si les gusto agradezcan que no cuesta nada, pero hacer el post si.

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