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HALO COMBAT EVOLED Desarrolladora(s) Bungie Studios Gearbox Software (adaptación para Windows) MacSoft Games (adaptación para Mac) Distribuidora(s) Microsoft Game Studios Fecha(s) de lanzamiento NA 15 de noviembre de 2001[1] EU 14 de marzo de 2002[2] JP 23 de octubre de 2003[3] AU 1 de enero de 2003[4] Microsoft Windows NA 30 de septiembre de 2003 EU 10 de octubre de 2003 Mac OS X NA 3 de diciembre de 2003 Género(s) Acción en primera persona. Modos de juego Un jugador y multijugador. Clasificación(es) ESRB: Mature PEGI: 16+ Plataforma(s) Xbox Xbox 360 PC Mac Sitio web oficial Bungie Microsoft Game Studios Halo: Combat Evolved (comúnmente conocido como Halo o Halo 1) es un videojuego de acción en primera persona desarrollado por Bungie Studios y publicado por Microsoft Game Studios, para la videoconsola Xbox, ordenadores con Windows y Mac OS X. Cabe mencionar que la Academia de las Artes y Ciencias Interactivas en el año 2002 en su quinta edición de sus premios lo califica como el mejor juego del año. Como también es considerado como uno de los mejores juegos del año para PC en el 2003 vendiendo hasta el momento más de 10 millones de copias en el mercado siendo uno de los juegos de ventas más prolíferas de la historia. Se anexa relación de premios. historia Debido a la superioridad numérica y tecnológica de El Pacto los humanos se ven forzados a desarrollar en los laboratorios gubernamentales de la UNSC (El Comando Espacial de la Naciones Unidas) en el planeta Reach un proyecto secreto llamado SPARTAN-II en el cual una serie de hombres y mujeres especialmente elegidos son mejorados biológicamente para convertirlos en supersoldados capaces de terminar el conflicto. Pero Reach es atacado por el Covenant del cual solo una nave de la UNSC escapa: el " Pillar of Autumn(Pilar de otoño)", liderado por el Capitán Keyes,que sostiene entre sus brazos al único Spartan 117 activo de la batalla en reach; el (Master Chief).halo Para evitar que el Pacto los siga hacia la Tierra, el Pillar of Autumn hace un salto ciego al hiperespacio llegando a los bordes de la galaxia, aunque con sus enemigos pisándoles los talones. El Jefe Maestro, una vez despertado de su crioestasis por órdenes de Keyes escapa del Pilar llevándose a la I.A. femenina de esta, Cortana, para prevenir que el Pacto la capture y aprenda de los puntos débiles de la UNSC y de la localización de la Tierra. Una vez insertada en la armadura cibernética del Jefe Maestro, los dos escapan en una cápsula salvavidas de la nave que está siendo atacada por hordas del Covenant y aterrizan en un planetoide con forma de anillo llamado Halo. En la superficie de Halo, Jefe Maestro localiza y rescata a las fuerzas desperdigadas de soldados marines que también habían escapado del Autumn y luego rescata al Capitán Keyes, preso por el Covenant en una de sus naves estacionada en Halo, la "Truth and reconciliation" (Verdad y Reconciliación). Una vez libre, el Capitán Jacob Keyes ordena a Cortana y a Jefe Maestro localizar la Sala de Control de Halo antes que el Pacto. Ellos lo logran mediante El Cartógrafo Silencioso (Silent cartographer), un mapa de todo el anillo. Pero Cortana, insertada en las redes de la Sala de Control, descubre que Covenant accidentalmente ha liberado a una virulencia, la infecciosa raza alienígena en el anillo llamada los Flood, y lo manda a buscar a Keyes y un escuadrón de marines en un oscuro pantano al que habían ido en busca de un supuesto depósito de armas del Covenant, justamente el lugar donde reaparecieron los Flood. Mediante la grabación del casco del soldado raso Wallace Jenkins, Jefe Maestro descubre que los Flood emboscaron a Keyes y su escuadrón y que al parecer los infectaron convirtiéndolos en agresivos mutantes para engrosar sus filas. Jefe Maestro y un pequeño grupo de marines supervivientes luchan desesperadamente contra los Flood en las afueras del pantano para escapar en un Pelican, pero acercándose a una extraña estructura Jefe Maestro es teletransportado por un monitor robótico llamado 343 Guilty Spark que le explica que una antigua raza llamada Los Forerunner lo crearon a él y al anillo antes de desaparecer misteriosamente al disparar el anillo usando un Índice para prevenir que los Flood escaparan hace milenios, y que ahora deben hacer lo mismo, guiándolo a través de una biblioteca subterránea Forerunner para recuperar el Índice, y por supuesto con cientos de formas Flood en el camino. Pero Jefe Maestro eventualmente encuentra el Índice y vuelve con Spark a la Sala de Control de Halo; cuando estaba a punto de activar Halo, Cortana le advierte que Halo no destruiría solamente a los Flood, sino a cualquier vida inteligente que el Flood pudiera absorber, (humanos, Covenant, etc.) en un radio de 3 galaxias haciendo morir de inanición al parásito. Esto vuelve a Jefe Maestro y a Spark en enemigos y ahora tenia que enfrentarse a sus guardianes robóticos, los Centinelas, a los Flood y a los Covenant. Cortana concluye que la única manera de evitar la activación de Halo es destruir el anillo, llevándose consigo a los Flood y a una buena parte de la Armada Covenant y con una explosión nuclear seria suficiente, la idea de ella es activar la secuencia de detonación del Pillar of Autumn, que se había estrellado en Halo, pero necesitaba los implantes neuronales del almirante Jacob Keyes que, una vez más había sido llevado a la nave Verdad y Reconciliación, ahora bajo ataque por los Flood, pero fue demasiado tarde para él y cuando fue encontrado por el Jefe y Cortana, había sido mutado y transformado en una forma que actuaba como un cerebro Flood, luego se apropian de sus implantes y viajan en un Banshee hacia el Pillar of Autumn, donde esperaban que el plan saliera a pedir de boca, pero debido a ciertas acciones del monitor se ven obligados a destruir los reactores de fusión de la nave, iniciando una reacción en cadena y se ven forzados a evacuar en un jeep Warthog en menos de 6 minutos, recorriendo casi 3 kilómetros ocupados por fuerzas enemigas, ellos escapan en un Longsword Fighter alejándose de la atmósfera de Halo y contemplando su destrucción. Después de los créditos se puede observar que chispa culpable 343 logró huir del planeta Halo antes de que explotara, dando paso a Halo 2. Niveles Fecha Ubicación y Objetivo de la misión Septiembre 19 año 2552 1 - Pillar of Autumn (El baluarte de otoño) Objetivo: escapar del pilar Lugar: Nave humana "Pillar of Autumn" Enemigos: Grunts y Elites. Vehículos: No. Armas: Pistola, Rifle de asalto, Pistola de plasma, Rifle de plasma, Granadas de fragmentación(Granadas de plasma solo en modo Heroico, Legendario y en campaña multijugador) Mismo día del choque 2 - Halo Objetivo: Encontrar el máximo número de marines supervivientes. Lugar: Instalación 04 Alpha Halo. Enemigos: Grunts, Jackals y Elites. Vehículos: Warthog. Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de precisión, Pistola de plasma, Rifle de plasma, Aguijoneador, Granadas de plasma y Granadas de fragmentación. Mismo día por la noche 3 - Verdad y Reconciliación Objetivo: Rescatar al Capitán Keyes. Lugar: Nave del Pacto "Verdad y Reconciliación" Enemigos: Grunts, Jackals, Elites y Hunters. Vehículos: no. Armas: Rifle de asalto, Rifle de precisión, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneador, Granadas de fragmentación y Granadas de plasma. Por la mañana 20 de septiembre 4 - El Cartógrafo Silencioso Objetivo: Encontrar el cartógrafo de Halo. Lugar: Isla del cartógrafo. Enemigos: Grunts, Jackals, Elites y Hunters. Vehículos: Warthog Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneador, lanzacohetes, Granadas de fragmentación y Granadas de plasma. Por la tarde del mismo día 5 - Asalto a la Sala de Control Objetivo: Llegar a la sala de control antes que el Covenant. Lugar: Interior del anillo, a través de cañones nevados y cuevas Foreunner Enemigos: Grunts, Jackals, Elites y Hunters. Vehículos: Warthog, Banshees, Tanque Scorpion y Ghost Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Rifle de precisión, Aguijoneador, Lanzacohetes y Granadas de fragmentación y Granadas de plasma. Por la noche del mismo día 6 - 343 Guilty Spark (Chispa Culpable 343) Objetivo: Encontrar al escuadrón desaparecido del Almirante Keyes Lugar: Instalación de investigación de los Flood. Enemigos: Grunts, Jackals y Flood. Vehículos: No Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneadora, Escopeta, Granadas de Fragmentación y Granadas de plasma. En la noche a la mañana 7 - La Biblioteca Objetivo: Encontrar el índice para disparar Halo. Lugar: En la biblioteca subterránea Forerunner, donde se encuentra el Índice. Enemigos: Flood (de todo tipo). Vehículos: no Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneador, Escopeta, Lanzacohetes, Granadas de plasma y Granadas de fragmentación. En el ocaso de 21 de septiembre 8 - Dos Traiciones Objetivo: Destruir los 3 (tres) generadores de pulso. Lugar: Mismo cañón que en "Asalto a la Sala de Control" pero por la noche. Enemigos: Grunts, Jackals, Elites, Hunters, Centinelas y Flood. Vehículos: Banshee, Ghost y Warthog. Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de precisión, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneador, Escopeta, Lanzacohetes, Granadas de fragmentación y Granadas de plasma. de madrugada de 22 de septiembre 9 - Keyes Objetivo: Encontrar a Keyes y sus implantes neurales. Lugar: Nave del Pacto infestada por los Flood. Enemigos: Grunts, Elites, Hunters y Flood. Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de Plasma, Rifle de precisión, Pistola de plasma, Aguijoneador, Escopeta, Granadas de fragmentación y Granadas de plasma. Al amanecer del mismo día 10 - Las Fauces Objetivo: Destruir el Pillar of Autumn para colapsar Halo y salvar a la galaxia. Lugar: Nave Pillar of Autumn, en ruinas e infestada de formas Flood, de tropas del Pacto y Centinelas. Enemigos: Grunts, Elites, Hunters, Centinelas y los Flood. Vehículos: Warthog. Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneador, Escopeta, Lanzacohetes y Granadas de fragmentación y Granadas de plasma. Enemigos El Covenant (El Pacto): Grunts (Peones): pequeños enemigos lentos y torpes, mortales en grupo, siempre se mantienen cerca de un aliado más poderoso; si éste muere, se baten en retirada. Un disparo en la cabeza es mortal, las armas más usadas por estos son la pistola de plasma y el aguijoneador. Algunos de estos seres poseen el cañón de combustible, que es increíblemente fuerte. Jackals (Chacales): los asesinos del Covenant, un escudo de mano les da la resistencia que compensa lo débil de sus cuerpos, un solo golpe puede ser mortal al igual que un disparo en la cabeza con la pistola, siempre van en grupos de dos, tres o cinco su arma obligatoria es la pistola de plasma es increiblesu gran habilidad para manejarla, una granada en su camino podría eliminar hasta 4 ejemplares. Nota: se a investigado que los Jackals son los más crueles que los grunts. Hunters (Cazadores): los enemigos más peligrosos, viajan siempre en parejas y suelen utilizar la fuerza bruta para atacar, un disparo a las zonas naranjas de la espalda o el tórax es mortal (en especial con la pistola en la espalda)(la pistola es letal solo en Halo: Combat Evolved ya que en Halo 2 y Halo 3 es mucho más difícil matar a uno de estos y se necesitan mejores armas)se cree que estas bestias no son uno sino varios organismos que se unen para formar uno solo ,a pesar que son tan poderosos no tienen un rango mayor que los elites. Elites: son la fuerza principal del Covenant, excelentes estrategas, su fuerza y resistencia aumentan gracias al escudo energético que portan, son peligrosos y extremadamente fuertes.tienen todo el comtrol de las escuadras y secciones de este basto ejército aunque poseen granadas no las utilizan (solo en las últimas pistas)suelen ser muy ofensivos al momento de atacar. Los Flood: Similares a zombies, se clasifican de diferentes formas: Forma de Infección: "unidades menores" de los Flood, (son las únicas formas de infección que atacan ya que las esporas en el aire nolo hacen)encargadas de infectar cuerpos. Aunque por la armadura sean incapaces de infectarte, sí podrán dañar tus escudos. Forma de Combate (Humana y Élite): son los cuerpos de seres vivos conscientes que fueron muertos e infectados por las formas de infección o por el virus mezclado en el aire.un tiro de pistola en la forma de infección (tentáculos que salen de su pecho)suele ser mortal aunque los más fuertes se levantan después de un momento.Pierden sus brazos si se les dispara a estos. Forma Portadora: (Grunts y Jackals) son Grunts y Jackals que al ser infectados se convierten en "bolsas" con patas, ya que carecen del suficiente calcio para ser formas de combate, cuando detectan seres infectables se arrojan al suelo, explotan y liberan entre 4 y 9 formas de infección. Son capaces de detectar vida desinfectada en reducidos radios, a pesar de no poseer vista. Otros: Centinelas: La "policía" de los anillos de Halo, estos robots creados por los Foreunners disparan un fuerte haz de luz que puede ser recogido como un arma (a partir de Halo 2) y son inmunes a la infección Flood, los centinelas ordinarios son de color platino, otros disparan un haz naranja que suele ser más fuerte. Armamento UNSC Rifle de Asalto MA5B (Assault Rifle): arma estándar de las tropas humanas, capaz de disparar ráfagas de proyectiles en poco tiempo es buena contra los Grunts, pero la munición se le agota rápido (lleva 60 balas por cargador y 600 de recarga). En Multijugador es un arma estándar en juegos por equipos (como el conocido Capturar la Bandera), con munición abundante pero puntería baja. Escopeta M90 (Shotgun): una de las armas más mortíferas de las tropas humanas, es poderosa, aunque tarda un segundo entre disparo y disparo (12 por carga y 60 de recarga) además que se demora en recargarse totalmente, a corta distancia y de un tiro puede hacer que cualquier enemigo no vuelva a levantarse. Lanzacohetes M19 SSM (Rocket Launcher): arma de alto poder de fuego pero de munición corta, puede destrozar o dejar sin piloto cualquier vehículo de un disparo directo, pero la velocidad del proyectil es lenta y se demora en recargar (tiene 2 de cargador y 8 de recarga). Pistola M6D (Pistol): no parece tan poderosa pero frente a cualquier enemigo es efectiva, no agota tan rápido las municiones y su velocidad de recarga es buena, puede llevar hasta 12 balas por vez y 120 de recarga, es un arma automática y tiene un pequeño zoom de nivel x2. En Multijugador es un arma estándar en juegos por equipos y, si se tiene experiencia, puede causar muertes rápidas por headshots o tiros a la cabeza, dada su puntería. Es apodada como "la pistola de Dios" debido a su poder de fuego, pero su única debilidad podría ser que no "puede matar a un enemigo al otro lado del mapa(a menos que se tenga una buena percepción del retardo de la bala)" Rifle de Precisión S2 AM (Sniper Rifle): su capacidad en el cargador es de 4 proyectiles y 24 de recarga, pero es poderosa para causar estragos a grandes distancias por su zoom de niveles x2 y x8, con visión nocturna al combinar el zoom con la linterna. Es inútil frente a Floods, debido a que están formados de tejido muerto. Granada M9 HE-DP (Fragmention Granades): las granadas humanas no se pueden pegar a los vehículos y su efecto se incrementa en pasillos estrechos, es difícil huir de ellas y peor escapar antes de la explosión. LAAG M41: (Light Anti Aerial Gun) es el arma del Warthog M12 LRV, con balas de 12.7×99 mm sin tener que recargar, y de largo alcance. Útil contra todo tipo de vehículos (Salvo los blindados Scorpion), un solo jugador puede estrellar el Warthog contra una pared y usar la M41 como torreta estática, dada su versatilidad. Lanzallamas (Flamethrower) (Solo en Multijugador) (Versión PC): es un magnifico lanzallamas que necesita de tubos de gas para incinerar enemigos. EL daño es prolongado dado que las llamas "envuelven" al enemigo matándolo o dejándolo malherido. Lanzacohetes Warthog (Solo Multijugador) (Versión Pc): es la otra opción del warthog lanza 3 cohetes uno después del otro luego que los 3 han sido lanzados tarda en recargar cerca de 4 segundos. Covenant (El Pacto) Aguijoneador o Aguijón (Needler): es el arma más usada por los Grunts y es el arma de menos tiempo en recarga, la munición es de persecución si un enemigo se mueve y es impactado por sus proyectiles sufrirá porque los cristales se quedarán "clavados" en él y le causarán una explosión. Rifle de Plasma (Plasma Rifle): el arma preferida por los Élites, su poder de fuego es bueno pero se recalienta con facilidad, no es posible recargarse por lo que es necesario cambiar por otra arma igual Pistola de Plasma (Plasma Pistol): los Chacales la usan obligatoriamente, lanza una descarga capaz de destruir cualquier escudo de un golpe, manteniendo el gatillo apretado (en caso de Xbox) o manteniendo presionado el botón de disparo en PC, se recalienta con facilidad. Al igual que el Rifle de plasma no puede recargarse, solo queda reemplazarla por otra con más carga. Cañón de Combustible (Fuel Rod Gun) (solo en campaña misiones: "Dos Traiciones", "Keyes" y "Las Fauces" (solo usada por los grunts y solo utilizable en la versión de PC): un arma poderosa, no es posible recargarla(excepto desde halo 2 en adelante) pero su efecto es parecido a los proyectiles especiales del Banshee, se recalienta fácilmente. Granada de Plasma (Plasma Grenades): casi todas las tropas Covenant lo usan, son granadas de un alto poder de daño y capaces de adherirse a cualquier enemigo, pero tardan en explotar y dan tiempo suficiente para esquivarlas. Espada Energética (Solo en campaña, únicamente Élites amarillos e invisibles): poderosa espada que no se puede usar durante el juego. Cañón de Plasma: Son cañones de plasma muy poderosos que inhabilitan escudos de un solo disparo, están adheridos al brazo derecho de todos los Hunters y al igual que las espadas de energía lo están a los Elites. Personajes notables John - Jefe maestro(master chief) Es el jugador, con cientos de soldados covenant solo y millones más con la ayuda de otros Spartans. Es el ideal del soldado perfecto, sin dudas, con las decisiones tomadas, y anteponiendo la seguridad del resto ante todo. Este gran soldado aparentemente muere en una peligrosa hazaña al tratar de eliminar completamente a los Flood y su gravemind, pero al terminar Halo 3 después de los créditos se revela que no es así. El Inquisidor volvió a la tierra sellando la paz entre los Elite. Cortana Era la Inteligencia Artificial (con todos los datos e información de las fuerzas militares humanas UNSC) del UNSC "Pillar of Autumn" hasta que este fue abordado por segunda vez por tropas del Pacto, en ese momento el capitán Keyes la ingresó a un disco de hologramas y se lo entregó a Jefe Maestro para que Cortana fuera evacuada (el capitán Keyes llevó a cabo el protocolo Cole "evitar la captura o destrucción de una nave humana para no revelar al enemigo el paradero de la Tierra, las armas y demás datos importantes sobre la humanidad" puede acoplarse a casi cualquier máquina o base de datos enemiga o humana, acceder a esta y controlarla. Tiene el pelo corto pero en Halo 2 lo lleva más largo. Ella y el Jefe Maestro se tienen un gran afecto. Almirante Jacob Keyes Artículo principal: Almirante Jacob Keyes Aparece cinco veces en el juego: en el nivel "El Pillar of Autumn" (debes encontrarte con él y con Cortana en el puente de mando de la nave al darte tu primer arma), en "Verdad y reconciliación" (debes rescatarlo de la nave del Pacto), en "El Cartógrafo silencioso" (solo transmisión de radio), en una grabación de video de un soldado en el nivel "343 Guilty Spark" y como un cerebro Flood en el nivel "Keyes"; era el líder del UNSC "Pillar of Autumn" y luego de ser rescatado por el Jefe Maestro, comandó la resistencia humana, los Flood lo infectaron por lo que el Jefe Maestro tuvo que acabar con él. Su hija Miranda recibió en Halo 2 una medalla póstuma por el valor en batalla de su padre. 343 Guilty Spark Artículo principal: 343 Guilty Spark Conocido por los humanos como "el Monitor" y por el Pacto como el "Oráculo" es la IA encargada de mantener Halo y controlar a los Flood, es mucho más poderoso que Cortana y a diferencia de ella tiene un cuerpo físico, de forma redonda, puede hablar con Jefe Maestro y tomó papeles vitales en la activación de Halo, pero sobrevive a la destrucción del anillo. Marines de la UNSC Son la principal fuerza de ataque de la UNSC. Portan armaduras que cubren sus órganos vitales con un escudo menos efectivo que el de un Spartan o un Elite. Te acompañan en gran parte de las misiones, y son buenos soldados, cuando subes en algún vehículo con puestos de copiloto o artillero, ellos siempre suben contigo. Flood Artículo principal: Flood (Halo) Una carnívora, virulenta y parasítica raza, escondida en las entrañas de Halo, apareciendo por primera vez en la sexta mision "343 Guilty Spark", hay 3 formas primarias, la forma de infección, la forma de combate, que puede ser ambos Elites o humanos y la forma transportadora ésta.También se dice que puede infectar una espora.Los floods pueden alimentarse de cualquier forma que tenga vida lo que los hace practicamente indestructibles. Covenant (el Pacto) Artículo principal: Covenant Estos alienígenas son hostiles, bien organizados en el combate y numerosos e intentarán por todos los medios acribillarte. Les rinden culto a los Forerunners (Antepasados), una antigua raza alienígena que creó los 7 Halos y que desapareció del día a la noche hace más de 100.000 años.Por la razon de haber activado los halos para eliminar el Flood. Forerunner Artículo principal: Forerunner Su nombre significa "antepasados o precursores", son una misteriosa raza alienígena que poco antes de su caída diseñaron y construyeron siete anillos llamados Halo para contener a los flood (seres de origen extra-galáctico). En Halo 2 se vuelve a contemplar otro anillo creado por ellos, Delta Halo, la Instalación 05. En Halo 3, se revela que éstos son los posibles predecesores de los humanos cuando Spark (el monitor) dice al jefe: "Eres el hijo de mis creadores, heredero de todo lo que dejaron atrás. ¡Eres Forerunner!... Pero este anillo es mío." Esta revelación explicaría el temor que tenían los profetas a la raza humana, y quizá la causa de querer exterminarlos en lugar de añadirlos a sus filas es por celos y rencor. Carol "Foehammer" Rawley Es piloto del Pelican "Echo 419", aparece en estos niveles: Halo: Transportando a los supervivientes a un lugar seguro. Verdad y Reconciliación: Trae a la misión y, en caso de que lo necesitemos, traer refuerzos. El Cartógrafo Silencioso: A la acción de nuevo y nos saca de allí, el Pelican derribado es Bravo 022. Asalto a la Sala de Control: Lleva a la batalla y trae al primer grupo de marines, el tanque lo trae Echo 136. Chispa Culpable 343: (el mismo día de "Asalto a la Sala de Control" lleva al pantano. Las Fauces: Cortana le pide que nos rescate de la nave, pero el Pelican es derribado por 2 Banshees (Última transmisión: "¡Mayday mayday no tengo impulsores!" Vehículos Artículo principal: Vehículos de Halo En el universo de Halo existe una gran variedad de vehículos de combate e ingenios de tecnología bélicos. Además, también hay una gran variedad de vehículos tanto aéreos como espaciales. Otros vehículos son sencillamente tanques que caminan como animales sobre los suelos de los más inhóspitos planetas. Humanos: El Warthog: Es el automóvil utilizado por los humanos y tiene una cabina para el piloto y el copiloto, incluye un arma de fuego instalada en la parte trasera y que lo puede usar un marine mientras tu manejas. El Tanque Scorpion: Es un vehículo lento, pero muy poderoso, dispara proyectiles explosivos. Tiene una capacidad para el piloto y seis marines. Este vehículo solo se encuentra en el nivel 5: “Asalto a la sala de control” El Pelican: Es el transporte aéreo de las milicias, tiene capacidad para 8 marines y tu, que generalmente vas parado en el borde para bajar. El Longsword Fighter: Es una nave espacial de ataque para proteger la nave principal. Es grande y tiene gran capacidad. La usas para escapar del PILLAR OF AUTUMN en el nivel de las fauces. El Pacto: El Ghost: Es un tipo de “moto” que se mantiene supendida a través de magnetismo a alrededor de medio metro del suelo. Es el mejor vehículo puesto a su facil manipulación y alcanza una gran velocidad. Ademas tiene armas plasma en la parte frontal del vehículo. Banshee: Es el avión del pacto. Es de un tripulante y es mas ofensivo que para transporte. Puesto que tiene armas de plasma en la punta y ademas va incorporado un cañon de plasma. Tiene una excelente movilidad. Nave de Transporte: Es la nave en que viene el ejercito del pacto, es como su “pelican”. Va incorporado con un arma de laser que en realidad no es muy efectivo. Características del juego Halo fue desarrollado por Bungie pero Microsoft compró los derechos del juego. Halo fue uno de los juegos que aprovecharon el mando del Xbox, el uso casi obligado de los gatillos para disparar granadas y armas sumado a los gráficos, misiones y banda sonora lo volvió muy popular, Halo además contaba con un gran arsenal: lanzacohetes, lanzagranadas, pistolas, rifles, naves, tanques, vehículos de patrulla y una gran variedad de enemigos. Tuvo tanto éxito que se dio después la secuela: Halo 2. El mismo éxito provocó que se creara Halo 3 y el juego de estrategia para Xbox 360 Halo Wars(desarrollado por Ensenble Studios) y Halo: 3 ODST, donde el personaje no es el jefe maestro, si no un humano normal( sin saltos feroces, sin escudos). Es un soldado odst (el juego transcurre entre Halo 2 y Halo 3). En la versión Multijugador se agregaron escenarios y modos de juego clásicos. Otro aspecto importante es la inteligencia artificial del juego: si el enemigo te localiza te atacará con todo su armamento (excepto los Grunts, que si matas al Élite o al Jackal que esté al mando seguramente comenzarán a correr despavoridos y emitiendo grititos); podrán venirte encima tanques, Banshes, Ghosts y montones de tropas que buscarán aniquilarte a ti (o a tus marines). También te encontrarás a veces con escenarios donde los Flood se enfrentarán al Covenant (o viceversa) y tú solo pasarás inadvertido viendo como un bando cede al otro y ni te ven, o por el contrario todos se te vienen encima. Una curiosidad es que en la versión beta del juego había Fauna salvaje pero fue removida talvez porque seria mucho problema al ser infectados por el flood ya que eran muy grandes. Similitudes, Niveles de Campaña y de Multijugador Pillar of Autumn = Boarding Action Halo = Infinity El Cartógrafo silencioso = Death Island (De hecho, Death Island es una versión ligeramente modificada del Cartógrafo Silencioso). Asalto a la Sala de Control = Ice Fields y Sidewinder (Mientras que Ice Fields retrata los combates en espacios abiertos con poca movilidad, Sidewinder se centra es los combates abiertos con amplia movilidad. Ambos aspectos ocurren en Asalto a la Sala de Control). Editor de mapa Existe una versión no soportada de Halo, llamada Halo Custom Edition fabricada por Gearbox Software que permite a los jugadores jugar y editar mapas creados por otros usuarios. Esta versión de Halo se caracteriza por no tener campaña. Estos mapas usan los programas de modelado de 3D 3D Studio Max o Gmax. Luego un conjunto de programas ayudan a terminar el mapa, estos programas están en el Halo Editing Kit. Cabe resaltar que los mapas creados no pueden ser abiertos por la versión original de Halo. Custom Edition permite, además, crear nuevos vehículos, o modificar los ya existentes. Así, existen mapas donde es posible pilotar Longswords (Armados generalmente con misiles y una cabeza nuclear), Pelicans o incluso pilotar vehículos como el Scarab, o el Kestrel (Vehículo que no pasó de los bocetos). Se puede, también, modificar el HUD o las armas, y programar bots para que luchen con y contra el jugador. Curiosidades En el nivel "Chispa culpable 343", cuando inicias, antes de salir del Pelicano, lanza una granada y entonces te quedaras en el Pelicano y te llevara. Cuando el Pelicano se detenga,sal y camina un terreno y veras un marine que no se mueve ni hace nada Varias veces verás un soldado que es muy parecido al Sargento Avery J. Johnson, pero de todos el verdadero solo aparece en la apertura cinematográfica antes de comenzar el nivel 1 (Aparece dándoles un mensaje a un escuadrón de marines) y en el nivel 343 guilty spark en el video que muestra a el flood, despues en Halo: First Strike y en Halo: Graphic Novel se explica como sobrevivio para halo 2. La insignia del Pillar of Autumn es similar a la insignia de la primera entrega de "Marathon", un shooter 3D en primera persona de Bungie. También está la insignia en la pipa del Almirante keyes y en la forma del puente de la Sala de Control de Alpha Halo. En "El Cartógrafo Silencioso" cuando puedas ingresar a los túneles hacia el Cartógrafo fíjate en la insignia del Pelican derribado, como se necesitaban dos Pelicans derribados en el juego el modelo del Pelican derribado de Bravo 022 se usó para Victor 933 ("343 Guilty Spark) Prueba quitarles los brazos a los flood, igual correran contra ti pero sin hacer nada. El primer screenshot oficial de Halo muestra al Jefe Maestro con un visor más grande y llevando una ametralladora portable, esta, sin embargo, no aparece hasta Halo 3. Halo tuvo tanto éxito que existe un material clase spin-off, es una especie de serie en 3D con imágenes tomadas en juegos multijugadores en Halo: la serie se llama "Reds vs. Blue" El Pelican tiene espacio para transportar hasta 10 marines, pero en todas las misiones donde aparecen solo hay 5 marines (6 si están con el Jefe Maestro), esto se debe a que, en Halo, los marines se rigen por equipos de fuego (Fire teams) de 5 integrantes y de 6 si cuentan con el Jefe Maestro. Una de las curiosidades en Halo es que el Warthog y el Scorpion nunca se destruyen y en Halo 2 y Halo 3 tienen una determinada vida que depende de los disparos que les dan ya sea adentro o fuera del vehículo. En un capítulo de la serie Nip-Tuck, el hijo de uno de los personajes esta jugando Halo en el nivel del Cartógrafo Silencioso, con un rifle de asalto, una pistola y los Pelicans que se van. En el ultimo nivel "Las fauces" cuando escapas en el Warthog donde esta el ultimo tunel de atajo hay un grunt escondido en una pequeña galeria que dice: "Menos mal que la boquilla de alimentacion me espera en la nave porque vaya que tengo una sed monstruosa." También, en el último nivel, casi hasta el final; cuando vas en la caída más alta antes de dirigirte a la nave, si caes arriba a la derecha del puente y te metes al callejón que esta justo enfrente, encendiendo la linterna, encontrarás unas letras que dicen "REX". Si se completa el último episodio ("Las Fauces" en nivel legendario, se verá un final alternativo en el que el Sargento Avery J. Johnson y un Elite se encuentran luchando mano a mano por un rifle hasta que ven explotar el Pillar of Autumn, momento en el cual se fusionan en un abrazo (quizás una pista de lo que pasará en Halo 2). Fases del videojuego Pillar of Autumm (1er. Nivel) El Pillar of Autumn es el primer nivel del videojuego. Datos de misión Fecha: 19 de septiembre de 2552. Lugar de misión: Interior de la nave Pillar of Autumn. Objetivo central: Escapar de la nave que va a colapsar. Trama El Jefe Maestro debe prepararse para la batalla, pues la nave es perseguida por una de las flotas más poderosas del Covenant (Pacto), Particular Justice, y el Almirante Jacob Keyes lo manda a llamar donde le explica la situación y le entregan un arma al momento que la nave fue abordada por el Pacto. Ahora el Jefe Maestro debe escapar de la nave a pesar de todas las fuerzas del Pacto. Aunque logra escapar en una nave de escape, The Pillar of Autumn es derribado y cae en una colonia en forma de anillo cercana a la batalla. Y ahora el Jefe Maestro intentará rescatar al Capitán Keyes del Pacto sólo para encontrarse con algo más... Partes del Nivel 1.El Pillar of Autumn. 2.Tiro de Diana. 3.Ciborgs e Inteligencias Artificiales primero! Objetivos (Cinema de introducción) 1.Completa las pruebas de diagnóstico. 2.Encuentra al Capitán Keyes en el puente. 3.Escapa del Pillar of Autumn. Enemigos Grunt: (son la infateria básica) Suelen estar con un Elite, fáciles de matar. Elite: (raza militar extraterrestre, los Elites creen en el trabajo del combate y conquista.) Armas Pistola - Mata a los Grunts fácil pero no tanto a los elites Rifle de Asalto - Mata a todos. Pistola de Plasma - Derriva los escudos. Rifle de Plasma - Misma función de la Pistola de Plasma. Granada de fragmentación Granada de plasma Curiosidades En este nivel cuando te encuentras con el capitán Keyes, la voz de Jefe Maestro se escucha como ronca y con aparente poca vida, probablemente por la seriedad de Jefe Maestro. En modo Legendario desde el principio tendrás la pistola, el Rifle de Asalto, las granadas y todos los movimientos, si matas a Keyes (o a cualquiera en los controles) sonará la alarma, se cerrará la puerta y llegarán marines para acabarte, no te preocupes en dispararles ¡son invencibles! Cuando pases por los comedores fíjate en los tableros de pedido, se ve incluso que en el Pillar of Autumn hay menú del chef. Varias veces verás tableros informativos, el póster que destaca tiene una imagen de la Tierra vista desde el espacio (posiblemente desde la Luna) y al centro dice "Pelea por ella" ("Fight for her", también hay un cartel donde dice que una persona dentro del Autumn perdió a su gato. Halo (2do. Nivel) Halo es el segundo nivel del videojuego. Datos de misión Fecha: el mismo día de Pillar of Autumn Lugar de misión: superficie del Halo. Objetivo central: rescatar marines. Adiciones al juego: aparecen por primera vez Pelicans durante el juego, el transporte Spirit del Pacto, el Jackal, las cápsulas de escape en caída, el Warthog como vehículo conducible, el Banshee no conducible, el rifle de precisión. Trama Buscar por todo el lugar y defender a los marines sobrevivientes, sino terminaran muertos por la raza Covenant. Partes del Nivel 1.Vaquero sin tacha. 2.Recorrido de encuentro. Objetivos 1.Evita las patrullas del Covenant 2.Sube a un lugar más elevado 3.Busca una nave de salvamento. 4.Quédate con los sobrevivientes 5.Protege a los humanos sobrevivientes 6.Espera a que llegue una nave de evacuación 7.Utiliza el Warthog y busca la cueva artificial 8.Activa el control del puente que te lleva al otro extremo del lugar 9.Busca las tres naves de salvamento. 10.Protege a los humanos sobrevivientes 11.Espera a que llegue una nave de evacuación 12.Busca las otras naves de salvamento. 13.Protege a los humanos sobrevivientes 14.Espera a que llegue una nave de evacuación 15.Busca la última nave de salvamento. 16.Protege a los humanos sobrevivientes 17.Espera a que llegue una nave de evacuación Enemigos Grunt Elite Jackals: (soldados de infantería básicos entre la fuerza de ataque) Armas Pistola: efectiva con los Grunts Rifle de Asalto: efectiva con los Elites, Jackals y Grunts Rifle de Precisión: buena para disparos de lejos. Efectivo con todos Pistola de Plasma: efectiva Rifle de Plasma: muy buena Aguijón: sus proyectiles se clavarán en un enemigo si este se acerca a ti (no si tú te acercas a él), munición seguidora y buen efecto secundario (explosión de los proyectiles matando al enemigo) Vehículos Artículo principal: Vehículos de Halo Warthog: eficaz para buscar a los marines. Capacidad 3 personas, piloto, copiloto y artillero. Banshee: nave de ataque aérea del Pacto. Capacidad 1 persona. Eficaz en ataque contra grupos de humanos y del Pacto (solo usada por el Pacto en este nivel). Verdad y Reconciliación (3er. Nivel) Datos de misión 19 de septiembre del 2552 por la noche. Trama Rescata al Capitan Jacob Keyes, preso en una nave del Covenant. Partes del Nivel 1. Verdad y Reconciliación 2. En el centro de la bestia Objetivos Enemigos Grunt Elite Jackals Hunters:lo más alto del covenat solo les afectan las armas en las partes naranjas Armas Pistola Rifle de Asalto Rifle de Precisión Rifle de Plasma Pistola de Plasma Aguijón Granadas de Fragmentación y Granadas de Plasma. Cañones fijos El Cartógrafo Silencioso (4to. Nivel) “El Cartógrafo Silencioso" es el cuarto nivel del videojuego. Datos de misión Fecha: 20 de septiembre de 2553. Por la mañana. Lugar de misión: Isla en Halo. Objetivo central: Descubrir la ubicación de la sala de control de Halo. Trama Buscar en el cuarto de mapas de la isla el centro de control de Halo. Partes del Nivel 1.El Cartógrafo Silencioso. 2.Hay silencio... 3.En el Pozo. Objetivos 1.Limpia la playa de desembarco de las tropas del Pacto. 2.Busca la entrada al cuarto de mapas 3.Busca el sistema de seguridad de la puerta 4.Activa el cuarto de mapas 5.Regresa a la superficie para evacuación Enemigos Grunt Elite: a lo largo del nivel encontrarás 4 invisibles, uno amarillo y muchos más azules y rojos. Jackals Hunter: difíciles de matar, pero es más fácil con el rifle de asalto o lanzacohetes así como con la pistola un disparo en la zona naranja y caen muertos Armas Pistola: Efectiva con los Grunts y con los Hunters(tienes que disparar a los Hunters por las partes naranjas y morirán de un solo disparo). Rifle de Asalto: Efectiva con los Elites, Jackals y Grunts Lanzacohetes: Excelente para destruir cosas grandes. Recomendado para los Hunters Pistola de Plasma: Efectiva Rifle de Plasma: Muy Buena Aguijón: Efectivo Vehículos Artículo principal: Vehículos de Halo Warthogs: Auto para tres personas, un conductor, un copiloto y un artillero. Ghost: Tipo de moto nave solo conductor, armas: tiene dos cañones de plasma gemelos Datos Curiosos La Pistola es más efectiva contra Hunters solo tienes que ponerte por detrás de ellos y de un solo disparo morirán, esto es fácil ya que son lentos. Durante la misión hay hasta 3 grupos de Elites, no muy lejos uno del otro, para derrotarlos es necesaria una combinación de Needler (Aguijón), Rifle de Asalto y Granadas de Plasma, hay que tener especialmente mucho cuidado con las municiones. La misión tiene hasta 3 Warthogs: Uno lo trae el Pelican, otro lo encuentras volcado en la playa y el último en el pelican derribado En la contraportada de la caja del juego se ve un Banshee sobrevolando la isla, pero hasta ahora no se ha encontrado un Banshee. El desembarco sorpresa de las tropas humanas es muy similar al desembarco de Normandía de la Segunda Guerra Mundial, quizá los realizadores se inspiraron en ese hecho pero las emociones que transmite el momento (Y el combate) son geniales. Los Grunts naranjas tienen un punto débil: solo hay que situarse detrás de ellos y con la mira de la pistola (O sin ella) hay que apuntarles a la saliente de su espalda que esté coloreada, con solo un disparo en esa zona caerán muertos inmediatamente; con los rojos son necesarios dos disparos en la misma zona. Los Hunters también tienen una debilidad que solo se aprovecha cuando están de espalda, ya sea desprevenido o en posición defensiva sobresale de la unión de la armadura carne de color rosado, lo cual se puede aprovechar para disparar con la pistola o el rifle de precisión, Si se acierta el hunter cae de un tiro de lo contrario no hay otra oportunidad. Lo dificir es que los hunter siempre aparecen en pareja. Al abrir la puerta de seguridad del área donde está el cartógrafo silencioso se debe salir para ir al otro búnker del Pacto, pero al salir uno halla un Pelican derribado, un Warthog, municiones, soldados muertos, botiquines, tropas del Pacto (Un fastidio sin compañeros) y un lanzacohetes, el problema es que el lanzacohetes tiene solo 7 municiones para recargar (Las cajas) El Cartógrafo Silencioso es un artefacto mecánico y no un ser vivo como uno sospecha desde que comienza el nivel Al final del nivel todos los marines que te acompañaban están muertos, aunque puedes dejar el Warthog con otros dos marines al lado de la puerta de seguridad y cuando tengas que ir a la superficie hallarás un Elite amarillo, distráelo mientras el artillero y/o el pasajero del Warthog lo matan. Este nivel consistía originalmente en una misión de asesinar a un Profeta. En este nivel usando un programa de halo ce maps se puden ver a los ingenieros de halo 3:odst Asalto a la Sala de Control (5to. Nivel) “Asalto a la Sala de Control” es el quinto nivel del videojuego. Datos de misión Fecha: Septiembre de 2553. Lugar de misión: Cañón nevado en Halo. Objetivo central: Alcanzar la Sala de Control. Trama Defiende la sala de control de Halo de las tropas del Covenant Partes del Nivel 1.A la carga 2.Trueno Veloz 3.Si tuviera una superarma Objetivos 1.Entra a la transición del Primer abismo 2.Entra a la transición del segundo abismo 3.Entra a la transición del tercer abismo Enemigos Grunts: unidad básica, los naranjas son fáciles de matar con cualquier arma de bajo calibre Elites: protegen a los Grunts, fácil de matar con el rifle de asalto Aparecen muchos cuando entras solo en busca de la sala de controrl Jackals: fáciles de matar con el rifle de precisión y el rifle de asalto Hunters: difíciles de matar sin un lanzacohetes Armas Pistola: efectiva con los Grunts Rifle de Asalto: efectiva con los Elites, Jackals y Grunts Rifle de Precisión: buena para disparos de lejos. Efectivo con todos Lanzacohetes: excelente para destruir cosas grandes y efectivo con todos los convenant Pistola de Plasma: efectiva Rifle de Plasma: muy Buena Aguijóneador: Bueno Vehículos Artículo principal: Vehículos de Halo Warthog: eficaz para buscar a los marines. Capacidad 3 personas, piloto, copiloto y artillero. Scorpion: tanque eficaz. Capacidad 5 personas, un piloto y cuatro pasajeros. Ghost: sólo vuela en la tierra. Capacidad, un piloto. Vehículo del Covenant. Banshee: vuela hasta largas distancias. Capacidad un piloto. Vehículo del Covenant. Curiosidades Es el primer y único nivel donde podrás conducir un tanque Scorpion, en Halo 2 podrás conducirlo más veces. También es el primer nivel donde conducirás un Ghost. CUando alcances el puente de tierra dispara con la Pistola de Plasma o con el Rifle de Asalto y acércate al Banshee, lanza una granada de fragmentación hacia la izquierda de la roca detrás del Banshee hiriendo a un Élite, así subirás al Banshee y te ahorrarás problemas. En este nivel están todos los vehículos. Durante todo el nivel encontrarás marines muertos (Y quizá incluso se te escapen algunas frases de rabia contra el Pacto porque no te dejaron compañeros que te ayuden en la batalla) Al inicio del nivel, cuando vayas a bajar del Pelican, presiona la letra o botón para subir a los vehículos a toda velocidad y repetidamente, cuando bajes subirás nuevamente al Pelican y lo acompañarás hasta abajo, pero mientras bajas hay un momento en el que mueres. Los 5 Banshees (truco) A lo largo del nivel encontrarás hasta 5 Banshees, de los cuales 3 son inaccesibles. Pero en realidad son accesibles ¿Cómo? Simple, cuando alcances el tanque Scorpion estarás donde el Pacto y el Flood desatan otra batalla entre ellos en el nivel "Dos Traiciones", aquí arriba está el último generador de pulsos. Allí está el primer Banshee. Antes que nada acércate a pie y dispara con el tanque contra el tanque Wraith y los Chacales, luego dispara contra el borde superior del Banshee un misil del lanza cohetes (Para ser precisos, apunta con la mira del rifle de precisión en su máximo zoom y luego sin mover ni un milímetro el mando cambia al lanzamisiles y dispara), acaba con las tropas del Pacto y arremete de nuevo contra la plataforma pero esta vez con el tanque Scorpion. Allí luego encontrarás una pareja de Hunters, acábalos, no son problema con el tanque; retrocede y con el tanque acaba con un tanque Wraith que se halla sobre la entrada a los túneles subterráneos (Vaya fastidio), pega el tanque a las rocas a la derecha de la entrada (Si ves de frente el acceso) y sube a la meseta donde estaba el tanque Wraith, ve al extremo izquierdo de la meseta, dispara una vez más contra el costado del Banshee y derríbalo de la plataforma. Abre las compuertas y enfréntate al Pacto en la zona de puentes (Por el Banshee, puedes bajar hasta el fondo sin morir), cruza los túneles y sube; arriba, en la pista de aterrizaje, hay otro Banshee, cambia al nuevo y acaba con el Pacto, luego de exterminar a todos y a la parejita de Hunters sigue, hay marines y un Spirit (Nave de descargas del Pacto) descendiendo, acaba con todos y continúa, desde tu cómoda posición desciende a donde está el Grunt y dispara con tu rifle de precisión contra todo Élite a tu alcance, luego vuela y obtén el 3º Banshee. Ahora acaba con el Covenanto y ve por las compuertas, cambia tu inservible rifle de precisión por un arma cualquiera pero conserva el lanzamisiles. Por allá hay otra pareja de Hunters, cuando alcances a "Si tuviera una superarma..." acaba con el Élite y lanza una granada de fragmentación a la izquierda del Banshee, mata o distrae al Élite y sube al primer Banshee, tienes el 4º. Luego lanza un misil contra el 5º Banshee y sácalo del puente de roca, acaba con todos y obtén el 5º ¡Así de fácil! No conviene adelantarse las fases de lucha con el Banshee pues así en el resto del nivel no habrán enemigos y nada de música ni conversaciones de Cortana. Pero vale la pena darse el truquito si eres algo explorador. 343 Guilty Spark (6° nivel) Es el sexto nivel del videojuego, donde aparecen por primera vez los floods == Datos de misión == Fecha:el mismo día de "Asato a la sala de Control", en la tarde. Lugar de misiónantano, zona de investigación de flood. Objetivo central: Encontrar al capitán Keyes. == Trama == Encontrar al capitán Keyes. == Parte del Nivel== 1.Mas vale no meterse. 2.El Flood. 3.343 Guilty Spark. == Objetivos == 1.Encuentra al capitán Keyes. 2.Escapa. == Enemigos == Grunts: Fáciles de matar. Jackalsáciles de matar con el rifle de asalto. Floods:Enemigos que no paran de molestarte, fáciles de matar con la escopeta. == Armas == Pistola Rifle de asalto Escopeta Rifle de plasma Pistola de plama Aguijoneador == La Biblioteca (7° nivel == Dos traiciones (8vo. Nivel) “Dos traiciones” es el octavo nivel del videojuego. Al final de este nivel serás teletransportado hasta Truth and Reconciliation. En este nivel se regresa al escenario de Asalto a la Sala de Control. Datos de misión Fecha: El mismo día de "Asalto a la Sala de Control", en la noche. Lugar de misión: Cañón nevado en Halo. Objetivo central: Destruir los 3º generadores de impulsos de Halo. Trama Destruir los tres generadores de impulsos de Halo y escapar de la nave. Partes del Nivel 1.Dos Traiciones 2.El Arma Apuntando en la Cabeza del Universo 3.Rompiendo Cosas para Hacerse el rudo 4.Los Túneles Subterráneos 5.Carrera Final Objetivos 1.Busca y destruye el generador de impulsos nº 1 2.Ve por los túneles subterráneos y entra al Cañón A 3.Busca y destruye el generador de impulsos nº 2 4.Ve por los túneles subterráneos y entra al Cañón B 5.Busca y destruye el generador de impulsos nº 3 Enemigos Grunts: suelen estar con un Elite, fáciles de matar Elites: protegen a los Grunts, fácil de matar con el rifle de asalto Jackals: fáciles de matar con el rifle de precisión y el rifle de asalto Hunters: difíciles de matar, pero fácil con rifle de precisión, asalto y lanzacohetes. Floods Infecciosos: fáciles de matar con el rifle de asalto. Abundantes Floods Infectados o Floods Guerreros: fáciles de matar con escopeta, rifle de asalto y rifle de plasma. Son los "mutantes" Flood. Armas Pistola: efectiva con los Grunts Rifle de Asalto: efectiva con los Elites, Jackals, Grunts y Floods Rifle de Precisión: buena para disparos de lejos. No sirve contra los Flood. Escopeta: Efectiva contra CUALQUIER Flood aunque algunos se para tras el primer disparo cuesta 3 disparos para matar a varios Lanzacohetes: efectiva para los Hunter y cosas grandes Pistola de Plasma: efectiva Rifle de Plasma: muy Buena Aguijoneador: Bueno contra Floods. Vehículos Artículo principal: Vehículos de Halo Warthog: eficaz para buscar a los marines. Capacidad 3 personas, piloto, copiloto y artillero. Ghost: sólo vuela en la tierra. Capacidad, un piloto. Vehículo del Covenant. Banshee: vuela hasta largas distancias. Capacidad un piloto. Vehículo del Covenant. bueno eso es todo,comenten y puntuen PD: proximamente sobre halo 2 y de los demas halos
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