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El pequeño mago se convierte en juguete. Warner Bros. Interactive nos invitó a la presentación del juego LEGO Harry Potter: Años 1-4, cuyo evento tuvo lugar en sus oficinas de Madrid. Allí estaba Matt Ellison de TT Games y uno de los máximos responsables, además de contar con la experiencia de otros títulos de la juguetera como Batman o Indiana Jones, para mostrarnos en primera personas el aspecto que tenía el pequeño mago hecho por piezas de construcción. El título estará basado en las cuatro primeras películas de la franquicia (Harry Potter y la piedra filosofal, Harry Potter y la cámara secreta, Harry Potter y el prisionero de Azkaban y Harry Potter y el cáliz del fuego), esto ya te deja ver claramente que seguramente para el próximo año tengamos una segunda entrega. Iremos progresivamente avanzando por todas ellas siendo fieles al argumento aunque con algunas partes un tanto modificadas para ofrecer diversión y diversidad a los jugadores. Gráficamente el juego no tiene que demostrar nada, tan sólo ver como prácticamente todo el universo Harry Potter está convertido en piezas de LEGO, desde los personajes principales, hasta partes más importantes, todo ello siendo lo más fiel posible a las películas. Sobre el sonido, encontraremos melodías que acompañan en todo momento a nuestra aventura. Los efectos serán los de siempre, si hemos probado títulos anteriores serán los mismos, sin destacar y los necesarios. Por último las voces, no hay propiamente como tal, sino que emitirán unos pequeños sonidos muy estilo Sims, con lenguaje propio. La jugabilidad es uno de los puntos fuertes del título, tendremos un montón de posibilidades, como la elaboración de pócimas con ingredientes que tendremos que buscar y encontrar dentro del mismo escenario, resolver puzles para poder proseguir la aventura entre otras cosas. Además cuando hagamos algunas de estas partes y activemos una secuencia de vídeo, casi todas irán cargadas de una buena dosis de humor para hacernos desprender una sonrisa, y es que los personajes pueden llegar a ser muy expresivos para ser juguetes. Una de las novedades será la utilización de barita mágica, ya sea para la construcción de objetos mágicos o otras partes más grandes, lanzar hechizos o atacar a los enemigos, también tendremos la oportunidad de hacer tareas secundarias para ganar recompensas o competir subidos en escobas voladoras. Pero la cosa no queda aquí, porque el juego pondrá a disposición de los usuarios la posibilidad de manejar hasta un total de 140 personajes (buenos y malos), así cada uno se encarnará con el más identificado.
Lost Planet 2 confirma su lanzamiento para PC Estará a la venta el próximo 15 de octubre compatible con la tecnología NVIDIA 3D. Capcom ha confirmado que la fecha de lanzamiento definitiva para Lost Planet 2 en su versión de PC será el próximo 15 de octubre. Además será compatible DirectX 11 y DirectX 9 aumentando notablemente las características técnicas del juego. Pero no es todo, ya que también incluirá soporte para las tecnologías NVIDIA 3D Vision y 3D Vision Surround. De hecho ya puedes hacer una demo técnica gracias al programa "Benchmark" bajo DirectX 11, con la posibilidad de dos opciones. Para descargarlo puedes hacerlo en http://es.nzone.com/object/nzone_lostplanet2_downloads_es.html Test A La apuesta principal en este apartado es ofrecer un somero vistazo al rendimiento de la versión PC de Lost Planet 2. Ej. Si esta prueba se ejecuta sin problemas, la versión final tendrá unas condiciones muy similares. En esta prueba, el movimiento de los personajes está dispuesto al azar para ofrecer las distintas posibilidades de acción en cada momento. Test B En este apartado el objetivo es llevar el PC a sus límites con el fin de evaluar la máxima capacidad de rendimiento del ordenador. Utiliza muchas funciones de DirectX 11 en una prueba orientada a los requisitos del programa Benchmark.
Rare rediseñará los Avatar de Xbox 360 Serán más realistas para evitar problemas con Kinect. Nick Burton, programador senior de Rare, ha comentado que los Avatar de Xbox 360 están dando problemas con la cámara de Kinect a la hora de reproducir los movimientos de los jugadores. Según el representante de Rare no se trataría de un problema técnico de la cámara, sino un problema con la percepción del jugador, puesto que las proporciones de los avatares no se corresponden con las proporciones de las personas a las que representan. Es por esto que Rare, creadores de los Avatar, los rediseñarán para que sean más realistas. Estos son los avatars actuales (no los nuevos que vana amejorar)

Curso de primeros auxilios Datos Técnicos Curso de Primeros Auxilios DVDR | PAL | ISO | Español | 3.98 GB | 2009 | Canal Encuentro Descripción Esta serie promueve el conocimiento de las técnicas básicas de primeros auxilios, la generación de capacidades y el desarrollo de habilidades para actuar en casos de emergencias. El objetivo primordial de la serie es presentar las diferentes medidas terapéuticas urgentes que se deben aplicar a las víctimas de accidentes o enfermedades repentinas hasta disponer de un tratamiento bajo las indicaciones de un médico profesional. Contenido Capítulo 1 La primera clase del curso de primeros auxilios repasa las definiciones de emergencia y urgencia, los elementos que no pueden faltar en un botiquín y las normas generales a tener en cuenta para los primeros auxilios. Además, nos metemos en un club, y aprendemos qué accidentes pueden ocurrir en sus instalaciones. Capítulo 2 Este capítulo aborda el tema de las heridas. ¿Cómo deben tratarse y limpiarse las heridas de diferentes tipos? ¿Qué debe hacerse en caso de hemorragia? En esta oportunidad el curso se dicta en una fábrica, donde aprendemos sobre los riesgos típicos de esos lugares de trabajo. Capítulo 3 La tercera clase de primeros auxilios se dicta en una escuela, donde repasamos los accidentes más frecuentes en el patio y en el aula. Entre otras, las fracturas y lesiones osteoarticulares. Claudio Monetti nos enseña cómo identificar estas lesiones y qué hacer si ocurren. Capítulo 4 Los bares y los recitales congregan a mucha gente y, por esa razón, son espacios propensos a los accidentes, y sobre todo aquellos vinculados a la alteración del estado de la conciencia, como las lipotimias o los desmayos. Este capítulo nos muestra qué hacer frente a situaciones de ese tipo. Capítulo 5 Quemaduras por calor y quemaduras por frío; de primer grado y de tercer grado. La casa es un espacio donde suelen ocurrir accidentes que derivan en quemaduras simples o severas. ¿Cómo clasificarlas para luego efectuar el tratamiento que corresponde en cada caso? Este capítulo nos lo cuenta. Capítulo 6 Los espacios verdes presentan algunos riesgos diferentes de los del ámbito urbano. Por ejemplo, estamos expuestos a picaduras o mordeduras de bichos y mosquitos. Este capítulo informa qué medidas tomar para prevenirlas y cuáles son los errores más comunes cuando se intenta tratarlas. Capítulo 7 En este capítulo aprendemos cómo actuar frente a obstrucción de las vías aéreas. Por ejemplo, si estamos en un restaurante y alguien se atraganta con comida ¿cómo podemos ayudarlo? Además, veremos qué es la reanimación cardiopulmonar y cómo practicarla. Capítulo 8 Todos los días se producen cientos de accidentes de tránsito. Peatones y conductores debemos tomar las medidas necesarias para reducir esos accidentes. Este capítulo nos orienta sobre esas medidas, y nos informa qué podemos hacer en caso de que presenciemos un accidente en la vía pública. Enlaces pass www.*** ó intercambios virtuales Curso.Primeros.Auxilios Megaupload Rapishared Deposit files Comenten, si necesitan la contraseña pídanmela