martyn2
Usuario (Argentina)

Bueno señores os traigo el serial o keygen del Nero 10 Serial o keygen: 9X03-016C-MXEX-4536-T0L7-2W2T-AMPX-97TA Activacion de Patentes: 4E30-0MM8-1922-06C5-E041-000M-EXX1 Serial Nero Vision: 1E30-AXC1-19M2-94KK-520A-CK81-83E4 Activacion de productos de Nero 10: 1E30-9XK2-192A-X2X0-5746-A632-ECCK BluRay Video Plug-In………: 1EE0-4X07-194A-0K04-9E21-73XA-XAA3 BluRay Disc Authoring Plug-In: 1E31-9ME5-988X-447E-9A21-69X8-XX2X Link del Nero 10 en mi otro post : http://www.taringa.net/posts/downloads/8629856/Nero-2010-Full-Edition-1-link-espanol.html
Hola, hoy os traigo una guia de los movimientos del Pes 6. Espero les sirva. (si es repost avisen y lo borro pero no me denuncien ok bueh empecemos) Movimientos Básicos. Este juego cuenta con un gran número de opciones tanto en defensa como en ataque y deberemos dominar el mayor número de movimientos posibles para llegar a ser el número uno del PES. Sin embargo, si eres novato en el título de Konami existen una serie de acciones básicas para jugar a este título aceptablemente. Poco a poco iréis adquiriendo más habilidades. 1 – SPRINT. En innumerables ocasiones necesitaremos aumentar nuestra velocidad corriendo. Para bajar rápidamente, para llegar antes que el adversario o evitar que una pelota salga fuera deberemos correr. Es fundamental controlar el movimiento de carrera porque nos será de gran ayuda para mejorar el ritmo del partido. Pulsando R1 conseguiremos aumentar nuestra velocidad. Hay que tener en cuenta que no todo es correr porque ha veces puede perjudicarnos. Si estamos cerca de la línea de fuera y pulsamos correr es posible que acabe el balón escapándose debido a que cuando corremos no podremos girar bruscamente de dirección. Para girar bruscamente la dirección de nuestro jugador deberemos hacerlo con el control analógico sin pulsar correr. 2 – CAMBIO DE JUGADOR. Si deseamos cambiar el control de nuestro jugador por otro que esté al lado podremos hacerlo fácilmente pulsando L1. Será de gran ayuda para evitar que la máquina controle nuestro jugador en una ocasión límite. Se puede graduar el grado de automatización en el cambio de jugador que realiza la máquina mientras jugamos. Dependerá de nuestra costumbre porque hay gente que juega cambiando manualmente y hay quien le va de maravilla con el cambio automático. Cuando jugamos online o varios usuarios en un mismo equipo será fundamental controlar este botón para no hacernos un lío. Este botón toma mayor importancia en esta nueva versión de PES. 3 – PISA EL BALÓN. Mediante este movimientos pararemos en seco la carrera lanzada y es muy interesante cuando vamos corriendo hacia la defensa contraria y nos damos cuenta de que no hay demasiadas opciones. Pulsando R1, siempre que mantenemos soltados el resto de botones, nuestro jugador pisará el balón y se parará en seco. Será muy interesante este movimiento para recomenzar a plantear un ataque y volver a mover el balón de banda a banda. Ten cuidado de parar en cualquier sitio porque si nos roban la pelota puede ser peligroso el contraataque ya que partiríamos de una posición estática. 4 – DEJA PASAR EL BALÓN. Este movimiento requiere ya un poco más de práctica porque realizarlo bien necesita cierta sincronización y no siempre será fácil de detectar. Podremos dejar pasar el balón pulsando R1 antes de que nos llegue el balón, de esta forma, sorprenderemos al equipo rival, pero si fallamos tendremos una contra muy peligrosa. Requerirá práctica, pero si lo conseguimos dejaremos de piedra a nuestro rival ya que este movimiento lo efectúan pocos usuarios. Es un factor de calidad. 5 – CONTROL CON EL PECHO. Será otro movimiento espectacular que muchas veces nos saldrá casi sin saber como lo hemos hecho. Sin embargo, para realizarlo correctamente deberemos pulsar R2 cuando nos venga un balón por aire y nos encontremos con suficiente espacio para realizarlo. Es una forma muy eficiente de controlar un balón aéreo y dependerá de las habilidades de nuestro jugador. Es posible con la práctica de orientar el balón controlado de esta forma mediante el control de dirección. Con práctica podremos controlar balones importantes y tener la posibilidad de realizar buenos disparos a puerta. En gran medida esta habilidad dependerá de las características de nuestro futbolista. 6 – MANEJO PROPIO A LA RECEPCIÓN DEL BALÓN. En muchas ocasiones recibiremos pases y nuestro jugador no siempre irá directamente hacia el pase sino que lo esperará. Esta circunstancia puede no ser aconsejable porque el adversario se puede adelantar y robarnos el balón, por lo tanto, esta acción será fundamental para tener un control total. Pulsando R1 + R2 podremos tomar el control de nuestro jugador y así no tener que ver como nuestro jugador se queda de brazos cruzados mientras le roban el pase. Es muy aconsejable su práctica y será de muchísima ayuda dominarlo. 7 – RETROCESO DEL BALÓN. Será una acción interesante si sufrimos la presión del equipo rival. De esta manera, evitaremos perder la pelota porque pulsando R2 + Izquierda esconderemos la pelota al rival. Siempre que deseemos orientar la pelota después de un control el botón R2 será de gran interés, por lo tanto, deberemos practicarlo porque nos proporcionará buenas posiciones de disparo y la posibilidad de esconder la pelota. 8 – REDUCIR LA VELOCIDAD. No siempre es aconsejable ir corriendo a todos lados porque la imprecisión será mayor y podremos perder la pelota. Si es aconsejable correr cuando tengamos vía libre. Mediante el botón R2 ganaremos precisión en el control y podremos controlar mejor el esférico. Será interesante para dominar el juego y marcar el ritmo del partido. 9 – CANCELAR UN MOVIMIENTO. En varias ocasiones durante un partido algún jugador de tu equipo puede moverse debido a la inteligencia artificial de la máquina. Para evitar que realicen acciones que no deseas deberás pulsar R1 + R2. Los que hayan jugado a las versiones anteriores les habrá pasado que nuestro jugador corre hacia la banda por un balón que rebotó en nuestro contrario y al final sacará el rival. Para evitarlo bastará con pulsar R1 + R2 para que nuestro jugador se quede quieto como interesa. Movimientos en Defensa: Entradas. Es quizás la acción más difícil del juego y lo habran vivido todos los usuarios a PES. Cuando comenzamos a disfrutar de este simulador y nos enfrentamos a un veterano lo que más nos llamará la atención es que el balón casi ni nos durará en nuestros pies. Será debido exclusivamente a que domina el arte de la defensa. 1 – PRESSING. Mediante el botón X podremos presionar y robar la pelota. Es la acción defensiva más recomendada porque nunca nos sacarán tarjeta, sin embargo, no es 100% efectiva. Es cierto, que podremos cometer falta si pulsamos repetidamente el botón X o si entramos a destiempo, pero será la manera más fiable de defender y además la más segura. 2 – ENTRADA AL SUELO. Es la acción más arriesgada de defender, pero si se consigue es más efectiva y además podremos robarle el balón al delantero que se precie. Pulsando el Círculo nos echaremos al suelo por el balón del defensa, sin embargo, hay que tener mucho cuidado porque si golpeamos al delantero es muy probable recibir una amonestación del árbitro. Además, si el delantero consigue evitar nuestra entrada tendrá vía libre hacia delante. Hay que estar muy seguro para realizar esta acción defensiva y no es muy recomendable para los iniciados al título. 3 – DOBLE PRESSING. Cuando te urge recuperar la pelota porque vayas perdiendo y no tienes nada que perder será esta una muy buena opción para meter presión al rival. Presionando el Cuadrado un segundo defensa controlado por la máquina se unirá a la defensa ejecutada por tu jugador. Será la manera de defender 2 contra 1. Sin embargo, esta acción es bastante arriesgada porque descolocaremos el dibujo táctico de nuestra defensa al sacar jugadores de su posición habitual. Si dominamos esta acción y le sacamos provecho agobiaremos a nuestro rival de una manera excelente. 4 – AGUANTE. Si no deseamos arriesgar un posible regateo del rival, una opción interesante será aguantar la posición y esperar que nuestro equipo se repliegue. Pulsando R2 lo conseguiremos. Deberan tener en cuenta que siempre es mejor defender con el equipo que con un solo jugador, por lo tanto, será una acción muy recomendada, sobretodo. Pases. PASE RASO. Es quizás el pase más realizado en este juego durante un partido de fútbol. Mediante el botón X podrás realizar pases rasos entre tus jugadores. Será una opción excelente de mover las defensas rivales y buscar huecos. PASE LARGO. Mediante el botón Círculo podrás realizar pases largos controlados por una barra creciente. No serán demasiado precisos, pero nos serán de gran utilidad. Servirán para despejar balones comprometidos en nuestra defensa y para alejar la presión de nuestro campo. 1 - PASE PROFUNDO. Es uno de los pases más interesantes para salir con velocidad al ataque o para dejar a tu delantero en un mano a mano con el arquero rival. Mediante el Triángulo realizaremos un pase profundo que obligará a nuestro jugador a comenzar a correr para conseguir controlar el esférico. Si controlamos este tipo de pase podremos hacer mucho daño a las defensas adelantadas y que mantienen una línea defensiva sin líbero. 2 – PASE PROFUNDO ELEVADO. Hemos visto que el pase anterior es muy útil e interesante, pero puede ser interceptado en su trayecto por otro jugador rival y, por lo tanto, perderemos la pelota. Si pulsamos L1 + Triángulo podremos realizar el mismo pase, pero por el aire con lo que evitaremos problemas de corte, sin embargo, estos pases requieren una mayor precisión. Son los pases más efectivos cuando se llegan a dominar. También es muy recomendable jugar con el mapa para ver la situación de nuestro delantero con respecto al defensa y calcular el momento justo del lanzamiento del pase. 3 – CENTRO AL ÁREA. Cuando nuestro rival juegue a la contra o bien cuando tenga una defensa muy poblada nos será muy difícil encontrar los huecos. En este caso, es recomendable jugar con dos extremos bien pegados a la línea de banda con los que ensanchar el campo para abrir huecos. Una vez que llegamos a la línea de fondo deberemos realizar un centro al área con el objetivo de que sea rematado por nuestro delantero y se transforme en gol. Tendremos tres posibilidades de realizar este centro y dependerá del que nos interese según la situación de nuestro delantero y de los defensas. Si pulsamos una sola vez Círculo realizaremos un centro bombeado y controlaremos su fuerza con la barra. Nos interesará si nuestros delanteros están en el segundo palo o la defensa es muy poblada y contamos con delanteros altos. Si pulsamos dos veces Círculo realizaremos un pase a media altura que nos interesará para enganchar boleas rápidas. Lo usaremos más si nuestros delanteros son bajitos para no perder el balón en el salto con los defensas. Si pulsamos el Círculo tres veces realizaremos un centro raso a nivel del suelo. Será interesante cuando nuestro delantero se encuentre sólo o bien se haya desmarcado en el primer palo. Siempre que lleguemos a la línea de fondo después de una jugada podremos elegir entre estas tres opciones dependiendo de la situación que veamos. Deberemos de ser rápidos en la decisión porque no tendremos mucho tiempo. PASE AL PRIMER TOQUE. Cuando el equipo rival nos presione al máximo nos será difícil mantener la pelota en nuestro poder, pero deberemos demostrar que podemos hacerlo, por lo tanto, es recomendable usar los pases al primer toque para no perder tiempo en el control. Estos pases son más imprecisos porque casi ni controlaremos el esférico, por lo tanto, nos veremos a veces obligado a realizar pases con el jugador mal orientado. Antes de que el balón llegue a nuestro jugador deberemos pulsar X y nuestro futbolista realizará un pase al primer toque. Si dominamos este pase y unido a los pases en profundidad podremos salir rápido al ataque evitando la presión rival. Requiere práctica, pero será muy espectacular. 3 – PARED. Es uno de los movimientos más difíciles de realizar porque rara vez conseguiras un buen resultado final con él, sin embargo, si lo dominás será muy útil para sobrepasar a las defensas rivales. Hay dos tipos de paredes: por alto y por bajo. Pulsaremos L1 y luego X y Círculo respectivamente. Son eficaces, pero son complicadas de realizar. PASE LARGO CRUZADO. Lo conseguiremos con L1 + Círculo y será eficaz para cambiar el balón de banda cuando en las que nos encontremos esté muy saturada. PASES MANUALES. Si en alguna circunstancia el pase automático no nos convence del todo el juego proporciona la posibilidad de realizar pases manuales con R3. Los hay también largos, cortos e incluso elevados. No son fáciles de utilizar, pero si el pase automático no funciona es una muy buena opción. 4 – TACO. Será muy sencillo de utilizar y el resultado será muy espectacular. Sólo deberemos pulsar X e indicar la dirección a la espalda de nuestro jugador. De esta forma ejecutaremos un taco. PASE LARGO BOMBEADO. Mediante R2 + Círculo podremos realizar un pase largo muy bombeado. No será muy útil porque el balón tardará demasiado en llegar a nuestro delantero y dará tiempo a la defensa a replegarse. Mejor usar el pase largo normal. Remates a Puerta. DISPARO (O RABONA). En esta versión de PES aún tiene más importancia la situación de nuestro delantero con respecto al arco. Es decir, nos interesará estar bien ubicados, no tener defensas delante, que el balón nos caiga a la pierna buena de nuestro delantero y que no vayamos en spring. Todo tiene su importancia para determinar la potencia y precisión del disparo. Por lo tanto, deberemos intentar asegurar los buenos disparos e intentar buscarlos mediante pases y desmarques. Tirar por tirar no nos dará gol directo en casi ningún caso aunque si puede proporcionarnos una muy buena segunda jugada. Depende de nosotros, pero lo recomendable siempre es conseguir buenas posiciones de disparo o antes de perder la pelota disparar para buscar una segunda jugada. Si el balón nos viene a la pierna mala del jugador y el futbolista es un crack puede que lance de rabona. No será demasiado fácil de ejecutar, pero dejaras impresionado a nuestro rival. 1 – BOLEA O REMATE DE CABEZA. Después de que nuestro compañero centre la pelota al área lo que más nos interesará será conseguir rematar al arco para realmente causar peligro. Ya que si el balón es interceptado tendremos un peligroso contraataque. Lo importante es siempre rematar aunque salga fuera y estemos forzados. Poco antes de que el balón nos llegue deberemos pulsar el botón de Cuadrado para ejecutar un remate de cabeza si nos viene bombeado. Si pulsamos R2 podremos realizar las espectaculares boleas aunque su resultado dependerá y mucho de las características de nuestro delantero. 2 – VASELINA. Cuando tengamos un uno contra uno con el portero, ésta será sin lugar a dudas la mejor solución. Si la dominamos meteremos casi el doble de goles que si no la controlamos. Es debido a que durante los partidos nos quedaremos varias veces con el portero solos. Si disparamos a veces le rebotará al cuerpo del cancerbero, sin embargo, con una vaselina bien ejecutada nunca tendras problemas para apuntar un tanto. La ejecución se realizará mediante L1 + Cuadrado y deberemos de controlar principalmente la fuerza que aplicarle. No será sencillo porque si nos pasamos de fuerza se nos irá afuera. 3 – CUCHARA. Será muy eficaz para sortear una entrada y sobretodo las del portero cuando se tire a nuestros pies. Podremos realizarla con el stick derecho pulsando Arriba, Abajo y mediante el cuadrado + R1. 4 – DISPARO PRECISO. Será ejecutado por los grandes futbolistas y tendrá un espectacular acabado si nos sale bien. Mediante el Cuadrado + R2 conseguiremos batir al portero si lo vemos descolocado o adelantado. Regateos. PES posee un buen repertorio cuando se trata de regates, sin embargo, realizarlos adecuadamente nos requerirá experiencia para saber cual es el más efectivo en cada momento. DRIBBLING. Para deshacernos de una defensa molesta lo más sencillo será pulsar Arriba-Arriba o Abajo-Abajo o Derecha-Derecha el stick analógico derecho. Su dificultad será media. 1 – BICICLETA. Hay dos tipos de bicicletas que podremos ejecutar: la sencilla y la doble. La sencilla la ejecutaremos pulsando dos veces R2 o L1. Si te gusta el fútbol espectáculo puedes marear a los defensas antes de dejarlos sentados definitivamente. Es una acción pura de espectáculo porque beneficios claros no nos aportará. ARRANQUE RÁPIDO. Para echarnos el balón hacia delante en largo y empezar a correr deberemos pulsar a la vez R1 + R2 + dirección. Será de gran ayuda para salir rápidamente de una posición estática, pero cuidado hacia donde lanzamos el balón porque corremos el peligro de perderlo. AUTOPASE. Será una muy buena opción de sobrepasar a nuestro defensa rival, pero dependerá en gran medida de la diferencia en velocidad que haya entre atacante y defensa. Deberemos pulsar R1 dos toques cuando nos llegue el balón a nuestros pies y se producirá el autopase. Es una acción muy espectacular que podremos realizarla con delanteros veloces. 2 – BICICLETA CON AUTOPASE. Será igual de efectivo que el autopase, pero quedará más espectacular con una bicicleta además despistaremos a nuestro rival. Para ejecutarlo deberemos pulsar R1 + dos toques de L1. Sin duda será una acción que puede humillar al rival contrario. MARSELLESA. La ejecución es sencilla pues sólo deberemos rotar 360º el stick derecho, sin embargo, se correcta definición dependerá de la calidad de nuestro jugador. Todos recordamos las flamantes realizadas por Zidane. 3 – ELÁSTICA. Son unos de esos movimientos de galácticos y lo realizaremos mediante pulsar tres veces L1 o tres veces R2, sin embargo, sólo podrán realizarla cracks como Ronaldinho o Ronaldo. Dejaréis de piedra a vuestro rival. 4 – AMAGAR REGATE. Su ejecución no es muy habitual, pero muy interesante. Deberemos mantener pulsado R2 y pulsar dos veces un lado o stick derecho Diagonal-Derecha o la derecha. Este amago dejará más perdido aún al defensa. 5 – SOMBRERO. Su ejecución es compleja porque depende la ubicación del balón con respecto a nosotros. Es decir, cuando nos venga el balón de cara y pulsamos el sentido del balón nos dirigiremos hacia allí acompañando al balón con un espectacular sombrero. Nos es frecuente su uso sobretodo voluntariamente, pero viene bien saberlo por si se da el caso. AMAGUE DE TIRO O PASE. Si una vez que estamos lanzando nos damos cuenta de que nos equivocamos podremos abortar el lanzamiento o el pase pulsando rápidamente X antes de que lo realice. Nos servirá también para engañar a los defensas y driblar. Es muy usado entre los usuarios al PES. Además, si lo hacemos delante del portero en un mano a mano lo tumbaremos en el suelo con nuestro engaño. 6 – AMAGUE DE MOVIMIENTO. Cuando estemos parado con el balón controlado podemos confundir a nuestro enemigo con unos cuantos juegos de cadera pulsando L1 dos veces partiendo desde una posición estática. 7 – SORTEAR UNA ENTRADA POR EL SUELO. Pulsando R2 podremos evitar la entrada a ras de suelo del defensa rival y proseguir con nuestra jugada. Es muy útil y además creará mucho peligro. Aqui algunas imagenes Porfavor siganmen yo al toke los sigo nececito seguidores rapidoooo!!!!!! Recomienden este post. Yo se los agradeceria!!!! Gracias!!
Estas son algunas imagenes que te hacen decir "HAY!" cuando las ves... A los que comentan y dejan puntos los invito a jugar al metegol Pd: despues les dejo mas fotos...

Las 10 Estrategias de manipulación mediática 1- LA ESTRATEGIA DE LA DISTRACCIÓN. El elemento primordial del control social es la estrategia de la distracción que consiste en desviar la atención del público de los problemas importantes y de los cambios decididos por las elites políticas y económicas, mediante la técnica del diluvio o inundación de continuas distracciones y de informaciones insignificantes. La estrategia de la distracción es igualmente indispensable para impedir al público interesarse por los conocimientos esenciales, en el área de la ciencia, la economía, la psicología, la neurobiología y la cibernética. “Mantener la Atención del público distraída, lejos de los verdaderos problemas sociales, cautivada por temas sin importancia real. Mantener al público ocupado, ocupado, ocupado, sin ningún tiempo para pensar; de vuelta a granja como los otros animales (cita del texto Armas silenciosas para guerras tranquilas)”. 2- CREAR PROBLEMAS, DESPUÉS OFRECER SOLUCIONES. Este método también es llamado “problema-reacción-solución”. Se crea un problema, una “situación” prevista para causar cierta reacción en el público, a fin de que éste sea el mandante de las medidas que se desea hacer aceptar. Por ejemplo: dejar que se desenvuelva o se intensifique la violencia urbana, u organizar atentados sangrientos, a fin de que el público sea el demandante de leyes de seguridad y políticas en perjuicio de la libertad. O también: crear una crisis económica para hacer aceptar como un mal necesario el retroceso de los derechos sociales y el desmantelamiento de los servicios públicos. 3- LA ESTRATEGIA DE LA GRADUALIDAD. Para hacer que se acepte una medida inaceptable, basta aplicarla gradualmente, a cuentagotas, por años consecutivos. Es de esa manera que condiciones socioeconómicas radicalmente nuevas (neoliberalismo) fueron impuestas durante las décadas de 1980 y 1990: Estado mínimo, privatizaciones, precariedad, flexibilidad, desempleo en masa, salarios que ya no aseguran ingresos decentes, tantos cambios que hubieran provocado una revolución si hubiesen sido aplicadas de una sola vez. 4- LA ESTRATEGIA DE DIFERIR. Otra manera de hacer aceptar una decisión impopular es la de presentarla como “dolorosa y necesaria”, obteniendo la aceptación pública, en el momento, para una aplicación futura. Es más fácil aceptar un sacrificio futuro que un sacrificio inmediato. Primero, porque el esfuerzo no es empleado inmediatamente. Luego, porque el público, la masa, tiene siempre la tendencia a esperar ingenuamente que “todo irá mejorar mañana” y que el sacrificio exigido podrá ser evitado. Esto da más tiempo al público para acostumbrarse a la idea del cambio y de aceptarla con resignación cuando llegue el momento. 5- DIRIGIRSE Al PÚBLICO COMO CRIATURAS DE POCA EDAD. La mayoría de la publicidad dirigida al gran público utiliza discurso, argumentos, personajes y entonación particularmente infantiles, muchas veces próximos a la debilidad, como si el espectador fuese una criatura de poca edad o un deficiente mental. Cuanto más se intente buscar engañar al espectador, más se tiende a adoptar un tono infantilizante. ¿Por qué? “Si uno se dirige a una persona como si ella tuviese la edad de 12 años o menos, entonces, en razón de la sugestionabilidad, ella tenderá, con cierta probabilidad, a una respuesta o reacción también desprovista de un sentido crítico como la de una persona de 12 años o menos de edad (ver Armas silenciosas para guerras tranquilas)”. 6- UTILIZAR EL ASPECTO EMOCIONAL MUCHO MÁS QUE LA REFLEXIÓN. Hacer uso del aspecto emocional es una técnica clásica para causar un corto circuito en el análisis racional, y finalmente al sentido crítico de los individuos. Por otra parte, la utilización del registro emocional permite abrir la puerta de acceso al inconsciente para implantar o injertar ideas, deseos, miedos y temores, compulsiones, o inducir comportamientos… 7- MANTENER AL PÚBLICO EN LA IGNORANCIA Y LA MEDIOCRIDAD. Hacer que el público sea incapaz de comprender las tecnologías y los métodos utilizados para su control y su esclavitud. “La calidad de la educación dada a las clases sociales inferiores debe ser la más pobre y mediocre posible, de forma que la distancia de la ignorancia que planea entre las clases inferiores y las clases sociales superiores sea y permanezca imposibles de alcanzar para las clases inferiores (ver ‘Armas silenciosas para guerras tranquilas)”. 8- ESTIMULAR AL PÚBLICO A SER COMPLACIENTE CON LA MEDIOCRIDAD. Promover al público a creer que es moda el hecho de ser estúpido, vulgar e inculto… 9- REFORZAR LA AUTOCULPABILIDAD. Hacer creer al individuo que es solamente él el culpable por su propia desgracia, por causa de la insuficiencia de su inteligencia, de sus capacidades, o de sus esfuerzos. Así, en lugar de rebelarse contra el sistema económico, el individuo se autodesvalida y se culpa, lo que genera un estado depresivo, uno de cuyos efectos es la inhibición de su acción. ¡Y, sin acción, no hay revolución! 10- CONOCER A LOS INDIVIDUOS MEJOR DE LO QUE ELLOS MISMOS SE CONOCEN. En el transcurso de los últimos 50 años, los avances acelerados de la ciencia han generado una creciente brecha entre los conocimientos del público y aquellos poseídas y utilizados por las elites dominantes. Gracias a la biología, la neurobiología y la psicología aplicada, el “sistema” ha disfrutado de un conocimiento avanzado del ser humano, tanto de forma física como psicológicamente. El sistema ha conseguido conocer mejor al individuo común de lo que él se conoce a sí mismo. Esto significa que, en la mayoría de los casos, el sistema ejerce un control mayor y un gran poder sobre los individuos, mayor que el de los individuos sobre sí mismos.
EL AGUA EN 50 DATOS 1. La Tierra contiene unos 525 millones de kilómetros cúbicos de agua. La cantidad de agua que contiene nuestro planeta no ha disminuido ni aumentado en los últimos dos mil millones de años. 2. Durante un período de 100 años, una molécula de agua pasa 98 años en el océano, 20 meses en forma de hielo, 2 semanas en lagos y ríos y menos de una semana en la atmósfera. 3. El agua es el principal regulador de la temperatura terrestre. 4. El agua es la única sustancia presente en la Naturaleza que puede encontrarse tanto en forma sólida, como líquida o gaseosa. Los cambios de estado del agua (que existe en su mayor parte en estado líquido) se producen debido a la cercanía de sus moléculas. Cuanto más próximas se encuentran las moléculas entre sí, el agua adopta el estado sólido; cuando están más separadas, asume el estado gaseoso. 5. El agua disuelve más sustancias que cualquier otro líquido. 6. Cada día, el Sol evapora más de un billón de toneladas de agua, que permanece en la atmósfera hasta que vuelve a la superficie en forma de precipitaciones. 7. Un solo árbol pierde por evaporación 265 litros de agua por día. Una hectárea de maíz evapora por día más de 30 mil litros de agua. 8. El 97% del agua se encuentra en los océanos, y el 2% permanece congelada. 9. El agua congelada pesa un 9% menos que el agua en estado líquido. Es por eso que el hielo flota sobre el agua. 10. Para que el agua sea salada, basta con que contenga una milésima parte de su peso en sal. 11. El 80% del agua que se encuentra en los continentes está en la superficie. El 20% restante se encuentra bajo tierra o en forma de vapor de agua atmosférico. 12. Sólo el 2.5% del agua que existe en la Tierra es agua dulce. De esa cantidad, el 0.5% se encuentra en depósitos subterráneos y el 0.01% en ríos y lagos. 13. El 90% de los recursos disponibles de agua dulce del planeta están en la Antártida. 14. Sólo el 0.007% del agua existente en la Tierra es potable, y esa cantidad se reduce año tras año debido a la contaminación. 15. Más de 1100 millones de personas en el mundo carecen de acceso directo a fuentes de agua potable 16. Millones de mujeres y niños deben caminar más de 10 kilómetros diarios para conseguir agua potable. 17. La falta de agua potable causa la muerte de 4500 niños por día, en su mayoría pertenecientes a los países en desarrollo. 18. Cada año mueren 3 millones y medio de personas debido a enfermedades relacionadas con la calidad del agua. El 98% de esas muertes se producen en los países en vías de desarrollo. 19. El cuerpo humano contiene en promedio unos 37 litros de agua, lo que equivale al 66% de la masa corporal de un adulto. 20. El cerebro humano es un 75% agua. 21. Los huesos humanos son un 25% agua. 22. La sangre humana es un 83% agua. 23. Una persona puede sobrevivir un mes sin alimentarse, pero sólo siete días como máximo sin beber agua. 24. Para vivir saludablemente, una persona debe consumir unos dos litros de agua por día, consumiendo a lo largo de su vida más de 75 mil litros de agua. No toda el agua que se consume diariamente se bebe; casi todos los alimentos aportan un porcentaje de agua al organismo. 25. Cuando una persona siente sed, es porque ha perdido más del 1% del total de agua de su cuerpo. 26. Así como el agua regula la temperatura del planeta, también regula la temperatura del cuerpo humano. Por eso es necesario beber grandes cantidades de agua cuando se tiene fiebre. 27. Beber agua en exceso y muy rápidamente puede provocar una intoxicación, ya que el exceso de agua diluye los niveles de sodio en la sangre y provoca un desequilibrio en el nivel de agua del cerebro. 28. El agua abandona el estómago de una persona a los cinco minutos de haberla bebido. 29. El agua salada no se puede beber porque provoca deshidratación: el organismo termina eliminando mucha más agua de la que consume. 30. Estados Unidos consume más de 1300 millones de litros de agua por día 31. Los norteamericanos consumen cinco veces más agua que los europeos. 32. En promedio, las personas utilizan por día 190 litros de agua. 33. Más de dos tercios del agua consumida en el hogar se utilizan en el baño. 34. La descarga de un inodoro consume entre 7.5 y 26.5 litros de agua. 35. Durante una ducha de sólo cinco minutos se utilizan entre 95 y 190 litros de agua. 36. Se consume menos agua durante un baño de inmersión que al ducharse. 37. Una canilla que gotea desperdicia más de 75 litros de agua por día. 38. Menos del 1% del agua tratada por los mecanismos sanitarios se utiliza para beber o cocinar. 39. Existen más de 70 mil sustancias conocidas que contaminan el agua. 40. Las reservas de agua subterráneas abastecen al 80% de la población mundial. El 4% de esas reservas ya está contaminado. 41. Las principales fuentes de contaminación están asociadas con la actividad industrial posterior a la Segunda Guerra Mundial hasta nuestros días. 42. Cada año se arrojan al mar más de 450 kilómetros cúbicos de aguas servidas. Para diluir esta polución se utilizan 6000 kilómetros cúbicos adicionales de agua dulce. 43. Con sólo cuatro litros de nafta se puede contaminar hasta 2.8 millones de litros de agua. 44. Los animales de agua dulce se están extinguiendo cinco veces más rápido que los animales terrestres. 45. Se necesitan 5680 litros de agua para producir un barril de cerveza. 46. Se necesitan 450 litros de agua para producir un solo huevo de gallina. 47. Se necesitan unos 25700 litros de agua por día para producir los alimentos que consume una familia de cuatro personas. 48. Se necesitan 7000 litros de agua para refinar un barril de petróleo crudo. 49. Se necesitan 148 litros de agua para fabricar un automóvil. 50. Se necesitan 200 litros de agua para producir un solo litro de Coca-Cola. Si te gustó, dejame un comentario!!

Hola amigos de T! en esta ocacion le queria compartir unos temas para Google Chrome Bueno empecemos Tutorial de como instalar los temas!! Temas Musicales: Metallica Metallica 86 Eminem Krec & Check Slipknot RESTART Happy Rock RESTART Happy Rock 2.0 Avenged Sevenfold Avenged Sevenfold 2 Avenged Sevenfold 3 Avenged Sevenfold Logo Avenged Sevenfold Small Avenged Sevenfold Custom Avenged Sevenfold Theme acdcBIG Linkin Park 1 Linkin Park 2 Green Day Green Day Theme American Idiot Theme Justin Bieber Lady GaGa Lady GaGa 2 Lady GaGa 3 Lady GaGa 4 Lady GaGa 5 Lady GaGa 6 Lady GaGa 7 Otros: inFAMOUS Bad Kharma ]inFAMOUS Bad Kharma 2 Anime YouTube YouTube theme: grunge Apple Galaxy Algunos paices: Republica Argentina República de Chile Espana - Spain República de Honduras México Brasil Paraguay USA Clubes: FC BARCELONA Theme Barcelona Mes Que Un Club FC Barcelona Barcelona Beauty Barça REAL MADRID Theme Real Madrid Real Madrid Theme Manchester United 10/11 Champions Theme Peliculas: X-Men First Class the smurfs movie Pixar movies theme by toxic Real Steel Movie The Avengers Movie Transformers 3 de la saga Crepúsculo Smurfs by toxic Tron Legacy 2 Tron Legacy 3 piratas del caribe 4 Ironman Aero IRONMAN2 Autos: Red Cooper Duper Porsche Wet Porsche Porsche Panamera Turbo Iyanin Carbon R8 Theme Iyanin 918-Spyder Theme Juegos: GTA4 theme by ecko-eg Gears of War 3 Marcus Theme (1920 x 1080) Gears of War 3 Anya Theme (1920 x 1080) Gears of War 3 Dom Theme (1920 x 1080) Gears of War 3 Carmine Theme (1280 x 1024) Enjoy! Les dejo mis datos Mi FACEBOOK = Suscribancen o Agreguen Mi perfil en T!: mis otros post de juegos: Bueno amigos eso fue todo. Si alguien quiere algun otro temas de otra cosa, artista, autos, peliculas, etc lo que sea me lo manda por MP!!! oks Byee!!!! Comentar es agradecer por el esfuerzo de esta noche!!! y si dejan puntos mi familia y yo se lo agradeceriamos!!!! =) Comenten, punteen y recomienden a sus seguidores!!!! si no puse de alguna otra cosa es porque no concegui y si van a dejarme puntos porfavor dejencelon a este post que es de un amigo novato y quiero ayudarlo http://www.taringa.net/posts/musica/12746134/El-Wachoon_-video-mas-descarga_MF_.html Gracias por su colaboraion!!!
