martincuervo12
Usuario (Argentina)
Monte Espiral Se trata de ir descendiendo por el monte mediante las cuevas que encontrarás en su interior, puede parecer laberíntica, pero en realidad es muy lineal. A mitad del camino lucharás contra un Doctor que cuando le venzas curará a tu equipo. Cada vez que hables con él restaurará la salud de tus Pokémon. Cerca de la salida encontrarás a Cheren con varios miembros del Equipo Plasma, estos se irán después de charlar. Sal de la cueva y llegarás a Ciudad Sekka. Ciudad Sekka Al salir del Monte Espiral un chico nos hablará y se irá al acabar. Como vemos esta ciudad es peculiar debido a los charcos y al temporal inestable. Hay zonas elevadas que sólo están accesibles en Invierno. Nos dirigimos al Gimnasio, vemos que se trata de una caverna. En su interior hay unas pistas de hielo y unos lanzadores que te hacen dar vueltas por ella. Para avanzar por el escenario habrá que pisar los interruptores para girar los mecanismos y que los lanzadores den la vuelta para orientarnos hacia otra zona sin congelar. No nos costará llegar al líder puesto que el Gimnasio consta de tres plantas. Hachiku (el líder) posee tres Pokémon; Baniricchi, Furiijio (al nivel 37) y Tsunbeaa (nivel 39). Consejos para ganar: Su Furiijio es bastante veloz, se recomienda usar ataques de fuego que acaben con él de un solo golpe. Tsunbeaa tiene un alto ataque, así que usa Pokémon con buenas defensas. Si tienes a Jaroda utilízalo con Drenadoras para ir debilitándolo poco a poco. Al vencer obtendremos la Medalla Témpano y la MT79. Ciudad Sekka Al salir de Gimnasio nos encontraremos con Cheren y Bel (para variar) que nos dirán algo. Saldrá Hachiku detrás nuestro y tres chicos de pelo blanco aparecerán al momento; mantendremos una conversación. Seguidamente nos dirigiremos al Norte por el camino a la derecha del Gimnasio. Llegaremos a la entrada de lo que parece un bosque. Nos dirigimos a la entrada y accedemos al lugar. Antiguo Castillo Una vez entras te diriges a la izquierda, Cheren está en una doble altura, pero para poder acceder deberemos usar la MO04, Fuerza. Vamos subiendo pisos a medida que luchamos con miembros del Equipo Plasma. En el segundo piso varios plasma nos rodearán para proteger al sabio, lucharemos con los cuatro (sin descanso) y podremos avanzar subiendo más y más escaleras (como si estuvieramos haciendo steps) hasta que alcancemos la cima. Al llegar a la cima verás un vídeo donde sale Reshiram con N en versión Blanca o Zekrom en Negra. Antiguo Castillo Nos dirigiremos al centro del desierto hacia arriba, encontraremos una plataforma con varios Hihidaruma congelados y unas escaleras, cuando intentemos acceder a ellas aparecerá Cheren. Bajamos por las escaleras, evitaremos las arenas movedizas, para poder pasar cerca de ellas sin que nos traguen iremos caminando, sin usar las Deportivas ni la Bicicleta, en el primer piso nos dirigiremos a la izquierda, venceremos a los dos Plasma y usaremos las escaleras. Seguiremos avanzando, cuando no haya escaleras nos dejaremos tragar por la arena movediza que esté más lejos y donde tengamos que vencer a varios plasmas para acceder a ella. Después de bajar un rato llegaremos al final de la zona, donde Adeku y el Jefe del Equipo Plasma están hablando. Al rato Cheren se une a la fiesta, el Jefe de los Plasma se irá y vosotros volveréis a la entrada de las ruinas en el Desierto Turístico. Usaremos Vuelo para ir hasta Ciudad Shippou. Entrenadores: * Plasma: Miruhoggu Nv. 34, Warubiru Nv. 34 y Warubiru NV. 34. * Plasma: Zuruggu Nv. 35 y Miruhoggu Nv. 35. * Plasma: Dasutodasu Nv. 36. * Plasma: Warubiru Nv. 36. * Plasma: Repardasu Nv. 34, Yabukuron Nv. 34 y Yabukuron Nv. 34. * Plasma: Miruhoggu Nv. 35 y Zuruggu Nv. 35. * Plasma: Yabukuron Nv. 35 y Repardasu NV. 35. Objetos: * Max. Poción. * MT30. * Piedra Solar. * Max. Revivir. * Más PP. Ciudad Shippou Iremos hacia el Museo de Aloe veremos que hay varios personajes reunidos delante de él, Aloe te entregará la bola negra/blanca que estaba expuesta (depende de la versión). Después volaremos a Ciudad Sekka para dirigirnos a la Ruta 8. Ruta 8 Como vemos esta es una Ruta bastante grande, al Norte tenemos la entrada a un Bosque sin salida, en él hay varios objetos y algunos entrenadores. Entrenadores: * Ranger (♂): Kumashun Nv. 34, Marakacchi Nv. 34 y Gamagaru Nv. 34. * Dama Parasol: Pururiru Nv. 34 y Koaruhii NV. 34. * Ranger (♀): Chirachiino Nv. 36. * Pescador: Basurao Nv. 34 y Basurao Nv. 34. * Dama Parasol: Mamanbou Nv. 35. Objetos: * Baya Meloc, te la da un Ranger al vencerlo. * Flecha Ven. * MT36. * Cura Total. * Baya Meloc, te la da una Ranger al vencerla. * Ultraball. * MT42, te la da una Dama Parasol. * Roca Helada, te la da una Dama Parasol. * Restau. Todo, te lo da Bel. Entrenadores Bosque Sekka: * Pescador: Basurao Nv. 34 y Maggio Nv. 34. * Ranger (♀): Emonga Nv. 34, Marakacchi Nv. 34 y Mamanbou Nv. 34. * Ranger (♂): Baniricchi Nv. 35 y Onondo Nv. 35. * Dama Parasol (en una zona a la que accedes usando Fuerza): Pururiru Nv. 34 y Pururiru Nv. 34. Objetos Bosque Sekka: * Máx. Revivir. * Baya Zidra, te la da una Ranger al vencerla. * Baya Zidra, te la da un Ranger al vencerlo. * Elixir Máx. * Máx. Poción. * Carburante (Fuerza). * Ultraball (Fuerza). Para seguir avanzando iremos hacia la derecha donde encontraremos la entrada a lo que parece una fortaleza. Cuando vayamos a acceder al interior, Bel nos parará para retarnos a un combate. Su equipo: Si elegiste a como inicial: Muurando Nv. 38, Baokki Nv. 38, Musharna Nv. 38 y Daikenki Nv. 40. Si elegiste a como inicial: Muurando Nv. 38, Hiyakki Nv. 38, Musharna Nv. 38 y Jaroda Nv. 40. Si elegiste acomo inicial: Muurando Nv. 38, Yanakki Nv. 38, Musharna Nv. 38 y Emboar Nv. 40. Entraremos en la fortaleza y veremos que es un pasador. Lo atravesamos y llegaremos a un puente cuando estemos cerca del otro lado veremos al Líder del Equipo Plasma, los chicos del pelo blanco de la Cueva Turmalina nos acercarán a él. Después de hablar un rato se irá y seguiremos avanzando. Al atravesar el otro pasador entraremos en la Ruta 9. Ruta 9 En esta ruta veremos varios entrenadores. Aproximadamente hacia el final encontraremos el Centro Comercial donde habrá varios clientes que acepten un combate si hablamos con ellos. Además podremos comprar todos los objetos, como en el resto de Centros Comerciales. Entrenadores: * Motorista: Warubiru Nv. 36 y Dasutodasu Nv. 36. * Calvo: Warubiru Nv. 36 y Zuruggu Nv. 36. * Pareja Motoristas (combate Doble): Zuruggu Nv. 36 y Zuruggu Nv. 36. * Motorista: Daikenki Nv. 37. * Calvo: Zuruggu Nv. 37. Objetos: * MT43, te la da una Karateka en el Puente Shirindaa. * MT56, te lo da un jugador de Béisbol nada más entrar en la Ruta. * Máx. PP. Entrenadores Centro Comercial: * Camarera: Chillarmy Nv. 36 y Doredia Nv. 36. * Niño Bien: Repardasu Nv. 36. * Damisela: Muurando Nv. 36. * Camarero: Chillarmy Nv. 36 y Ranpuraa Nv. 36. Objetos Centro Comercial: * Piedra Trueno, te la da un Viajero. Ciudad Souryuu Una vez entremos nos encontraremos con Adeku de nuevo, éste nos llevará hacia la plaza de la Ciudad donde el Equipo Plasma está dando una conferencia. Al terminar Iris y Shaga hablarán con nosotros, los dos se irán hacia el Norte y Adeku se retirará. Iremos hacia la dirección que tomaron los dos líderes, hablaremos con Iris que está enfrente una casa y entraremos con ella. Mantendremos una conversación y, dependiendo de la versión, uno de los dos se irá hacia el Gimnasio. En Blanco será Iris mientras que en Negro será Shaga. Entre Blanco y Negro esta ciudad presenta grandes diferencias; en Blanco veremos una Ciudad hecha en Piedra con varios toques de vegetación, en Negro, sin embargo, la Ciudad presentará un aspecto moderno y estéril siendo predominantes los tonos oscuros ¡incluso la banda sonora es distinta! En el Gimnasio tendremos que avanzar cambiando la orientación de los dragones negros. Para poder hacerlo usaremos el "saltador" de las estructuras para pisar con fuerza los interruptores amarillos que están en los brazos de los mismos. En total hay tres dragones. Una vez lleguemos a la plataforma más alta encontraremos al Líder. Entrenadores: * Entrenador Guay: Onondo Nv. 41. * Entrenadora Guay: Monozu Nv. 41. * Entrenador Guay: Onondo Nv. 40 y Onondo NV. 40. * Entrenadora Guay: Onondo Nv. 41. * Viajero: Kurimugan Nv. 42. * Entrenador Guay: Monozu Nv. 39, Kurimugan Nv. 39 y Onondo Nv. 39. * Entrenadora Guay: Monozu Nv. 40 y Kurimugan Nv. 40. * Viajera: Onondo Nv. 40 y Onondo Nv. 41. Tanto si juegas Blanco como Negro el/la Líder tendrá los siguientes Pokémon: Onondo Nv. 41, Kurimugan Nv. 41 y Ononokusu Nv. 43. Consejos para ganar: Al tener Pokémon Dragón de tipo único sus únicas debilidades son los Tipo Dragón y los Tipo Hielo. Se recomienda haber capturado un Kibago y haberlo evolucionado para una mayor facilidad, o también se puede utilizar a Baniricchi. Al vencer obtendremos la Medalla Leyenda y la MT82. Ciudad Souryuu Al salir del Gimnasio te encontrarás con Araragi, ésta te llevara hacia el camino a la Ruta 10. Antes de irse te entregará la Master Ball. Seguiremos hacia arriba para acceder a la Ruta 10. Ruta 10 En esta Ruta nos dirigiremos a la derecha, en un punto podremos ir hacia arriba donde encontraremos algunos entrenadores y objetos. Entrenadores: * Karateka (♀): Zuruzukin Nv. 39 y Kojiofuu Nv. 39. * Entrenador Guay: Onondo Nv. 39, Shibibiiru Nv. 39 y Agirudaa Nv. 39. * Viajera: Marakacchi Nv. 39, Mamanbou Nv. 39 y Furiijio Nv. 40. * Karateka (♂): Dageki Nv. 40. * Montañero: Dotekkotsu Nv. 38 y Gantoru Nv. 38. * Entrenadora Guay: Mebukijika Nv. 40 y Burungeru Nv. 40. * Viajero: Tsunbeaa Nv. 39, Gamageroge Nv. 39 y Shubarugo Nv. 40. Objetos: * Cura Total. * Máx. Revivir. * Hiperpoción. * Piedra Alba. * Piedra Noche, te la entrega un Viajero. * MT05. * Restau. Todo, te lo entrega Bel. Cuando atravesemos el pequeño puente, Cheren nos frenará, aparecerá Bel al rato y lucharemos con Cheren. Si elegiste a Kenhorou Nv. 43, Repardasu Nv. 43, Yanakki Nv. 43 y Emboar Nv. 45. Si elegiste a : Kenhorou Nv. 43, Repardasu Nv. 43, Baokki Nv. 43 y Daikenki Nv. 45. Si elegiste a : Kenhorou Nv. 43, Repardasu Nv. 43, Hiyakki Nv. 43 y Jaroda Nv. 45. Entrada a Calle Victoria Entraremos al edificio que nos espera al final de la ruta, en total pasaremos ocho puertas y ocho salas decorada cada una con la tipología del gimnasio. Calle Victoria Nos dirigiremos hacia arriba y entraremos en la zona. Veremos un cambio radical respecto a otras versiones de Pokémon. Entrenadores: * Entrenadora Guay: Eruffun Nv. 45, Zeburaika Nv. 45. * Entrenador Guay: Muurando Nv. 45, Pendoraa Nv. 45. * Viajera: Oobemu Nv. 44, Kuitaran Nv. 44 y Doredia Nv. 45. * Entrenadora Guay: Yanakki Nv. 44, Hiyakki Nv. 44 y Baokki Nv. 44. * Karateka (♂): Zuruzukin Nv. 43, Kojiofuu Nv. 43 y Robbushin Nv. 43. * Médico: Gochimiru Nv. 43 y Hahakomori Nv. 43. * Entrenador Guay: Gigear Nv. 44, Hihidaruma Nv. 44 y Gamageroge Nv. 44. * Viajero: Giaiasu Nv. 45 y Shibirudon Nv. 46. Objetos: * Máx. Revivir. * Carameloraro. * MT12. * Restau. Todo. * Calcio. * Ultraball. * Cura Total. * MT93. * Pepita. * MT02. Recorrido principal: Para no perdernos seguiremos los siguientes pasos; entramos y subimos las escaleras de delante el lago. En el siguiente piso combatiremos contra la Entrenadora Guay y saldremos al exterior. Un hombre nos enseñará que podemos tirarnos por las laderas para bajar a una zona inferior. Vamos hacia la derecha y nos tiramos. Ahora seguimos por la derecha y volvemos a entrar, subimos las escaleras que veremos delante otro lago. En el siguiente piso iremos hacia las escaleras directamente y subiremos a la planta superior. Lucharemos contra un Entrenador Guay y saldremos de nuevo al exterior. Ahora iremos hacia la izquierda y accederemos al interior del monte por la segunda entrada que encontremos (la primera la saltamos). Lucharemos contra un Karateka y subiremos al piso superior. Seguiremos adelante y combatiremos contra el Médico que restaurará la salud de nuestros Pokémon al vencerle; cada vez que hablemos con él curará a nuestros Pokémon. Subiremos por las siguientes escaleras. Volvemos a subir las escaleras sin hacer caso de la salida al exterior. En esta planta combatiremos contra otro Entrenador Guay, acto seguido volveremos al exterior por la salida más a la derecha. Una vez fuera nos tiraremos por la ladera de la derecha. Accedemos al interior por la única entrada que hay. Seguimos el camino, lucharemos contra un Viajero, subiremos por las escaleras y saldremos al exterior. Ya estaremos fuera, ahora nos dirigimos al sendero y llegaremos a la Liga Pokémon. Liga Pokémon En la izquierda encontraremos el Centro Pokémon, si nos dirigimos al medio un hombre comprobará que tenemos todas las medallas. Una vez hecha la comprobación nos dejará pasar a la Sala Central del Templo donde se asienta la Liga. Sala Central De izquierda a derecha tenemos las torres de Shikimi (Tipo Fantasma), Giima (Tipo Siniestro), Caitlin (Tipo Psíquico) y Renbu (Tipo Lucha). Podemos elegir el orden que queramos, no obstante nosotros recomendamos éste. Shikimi La torre de Shikimi está ambientada en una biblioteca fantasmal. Cuando nos acerquemos a las escaleras en espiral del pedestal, dos fuegos fatuos nos suspenderán en el aire y nos llevarán ante la Alto Mando. Su equipo está formado por Desukan Nv. 48, Burunkeru Nv. 48, Goruugu Nv. 48 y Shanderaa Nv. 50. Consejos para ganar: Tanto Goruugu como Shanderaa son débiles al agua. Si tienes elegiste a Mijumaru es mejor tener a su última etapa evolutiva a alto nivel para vencerlos puesto que si se lo proponen pueden resultar difíciles. En cuanto a Burunkeru y Desukan lo mejor es atacarlos con un Pokémon Siniestro o un Pokémon que conozca un poderoso ataque de Tipo Siniestro. Tened en cuenta las altas defensas de estos dos últimos ya que Shikimi puede usar hasta dos Restaurar Todo. Si no tienes ningún Pokémon de agua lo vas a pasar crudo, aunque también te puedes valer de ataques de Tierra y Hielo. Tened especial cuidado con el Energibola de Burunkeru. Al vencer podremos usar el teleportador para volver a la Sala Central. Giima La torre de Giima está ambientada en una mansión típica de vampiros, para subir usaremos unas escaleras mecánicas que dan la vuelta en espiral en torno al pedestal central. A medida que vamos subiendo las antorchas del camino se encienden. Su equipo está formado por Zuruzukin Nv. 48, Warubiru Nv. 48, Repardasu Nv. 48 y Kirikizan Nv. 50. Consejos para ganar: Todos sus Pokémon son débiles al tipo Lucha, es el momento de utilizar el Desquite de Daidenki o los ataques de Lucha de Emboar. En el caso de que tengas a Jaroda lo mejor es aprovechar sus altas defensas y sacar vida a golpe de Drenadoras y Hoja Aguda en el caso de que uses Ovillo antes. Si tienes un Pokémon de Lucha mucho mejor, recomendamos usar Pokémon veloces ya que los suyos no lo son mucho. Recuerda que podrá usar hasta dos Restaurar Todo. Al vencer podremos usar el teleportador para volver a la Sala Central. Caitlin La torre de Caitlin es un tanto peculiar, al principio no veremos camino pero unas luces blancas nos elevarán y nos llevarán a una plataforma flotante. Se abrirán unas cortinas y Caitlin se levantará de una cama. Su equipo está formado por Rankurusu Nv. 48, Musharna Nv. 48, Shinboraa Nv. 48 y Gochiruzeru Nv. 50. Consejos para ganar: Si tienes un Pokémon Siniestro te resultará bastante fácil. Ten cuidado con el Energibola de Rankurusu y con la combinación Hipnosis y Comesueños de Musharna. Tanto Musharna como Gochiruzeru tienen altas sus defensas, por lo que te costarán un poco de vencer y más si usa sus Restaurar Todo que pueden ser un máximo de dos. Al vencer podremos usar el teleportador para volver a la Sala Central. Renbu La torre de Renbu está ambientada en una espécie de campo de Boxeo. Tienes que subir a una plataforma que se mueve en espiral hasta la cima del pilar central. Una vez llegues se encenderán unos focos. Su equipo está formado por Nageki Nv. 48, Dageki Nv. 48, Roobushin Nv. 48 y Kojiondo Nv. 50. Consejos para ganar: Aquí prima la velocidad, con Pokémon veloces y que golpeen a base de bien tienes el combate ganado. Ten cuidado con sus aumentos de ataque, intenta evitar que se dope con Animar o cualquier otro ataque que aumente las características de sus Pokémon. Se recomienda el uso de Pokémon Psíquicos y/o Voladores, preferiblemente con alto Ataque y Velocidad. Al vencer podremos usar el teleportador para volver a la Sala Central. Liga Pokémon Una vez hayamos acabado con el Alto Mando, la plataforma donde está la estatua empezará a brillar. Cuando interactuemos con la estatua, la plataforma nos llevará abajo. Archivo:Guía NB Liga Pokémon Entrada Campeon.png Estando ya abajo, tendremos que subir unas largas escaleras hasta llegar a un edificio. Una vez dentro, nos encontraremos a N y a Adeku hablando. Pasado una rato podemos ver como a los alrededores de la Liga Pokémon empieza a surgir de las profundidades de la tierra una especie de castillo. Del mismo castillo van saliendo unas escaleras dirigidas a la Liga Pokémon. Después de esto, N sube unas escaleras y aparece Cheren. Subimos las escaleras y entraremos en el Castillo de N. Castillo de N Una vez dentro del castillo estaremos en una sala donde nos esperarán los seis sabios, que intentarán impedir que avanzemos. En nuestra ayuda vienen ocho de líderes de gimnasio de Isshu; Aloe, Arty, Kamitsure, Yacon, Fuuro, Hachiku, Iris y Shaga. Avanzamos por la izquierda y subimos unas escaleras. Primera Planta Cada planta será un pasillo con acceso a tres habitaciones. En la primera habitación no habrá nada especial; antes de pasar por enfrente de la segunda habitación nos pararemos y escucharemos una voz, avanzamos hasta pasar por delante de la segunda habitación y aparecerá un ninja que nos informará de algo acerca de esa habitación, si entramos nos encontraremos con dos mujeres. Si hablamos con la del pelo Rosa nos recobrará la salud a nuestros Pokémon. En la tercera habitación podremos coger un Máx. Poción. Segunda Planta En la primera habitación, podemos acceder al PC para coger o dejar Pokémon. En la segunda habitación hay un Máx. Revivir. En la tercera si hablamos con el miembro del Equipo Plasma que está a la izquierda de la chimenea nos dará una Ultraball, y sin hablamos con el que está a la derecha de la chimenea nos teletransportará al Centro Pokémon de la Liga; esto nos puedes beneficiar si tenemos pocas Ball, hablando con el miembro del Equipo Plasma que vemos nos volverá a teletransportar de nuevo a la habitación en la que estabamos. Antes de subir las escaleras al tercer piso, se nos aparecerá un ninja y empezará a hablarnos. Tercera Planta Al llegar al terce piso de nuevo aparecerá un ninja y nos señalará la primera habitación, si entramos nos daremos cuenta de que es una habitación de juguetes donde nos encontraremos con un Carameloraro. En la segunda habitación hay una Restau. Todo y en la tercera habitación no hay nada de interés. Última Planta Ya estamos en la última planta del castillo de N. Aquí sólo nos encontraremos una habitación, antes de entrar saldrá de ella Geechisu. Después de un rato de charla, Geechisu nos permitirá el paso a la habitación. Sala del Trono Una vez dentro, si avanzamos un poco veremos al final de la sala a N en su trono y después vendrá hacia nosotros. Seguimos avanzando hasta encontrarnos con él, empezará a hablarnos y seguido invoca a Reshiram/Zekrom. Para sorpresa de N, se da cuenta de que llevamos encima la Piedra Oscura/Piedra Luz que reacciona al momento, y a partir de él surge Zekrom/Reshiram. Es momento de capturar a Zekrom/Reshiram. Estos legendarios tienen el mismo radio de captura que Dialga y Palkia, por lo que si lo dejamos con la vida en roja y usamos una Ultraball lo podemos capturar fácilmente. Una vez capturado, nos pedirán si lo queremos en el equipo y elegimos la primera opción y escogemos el Pokémon de nuestro equipo al cual sustituirá Zekrom/Reshiram. N se nos acercará y nos recuperará la salud a nuestros Pokémon y seguidamente empieza en combate contra él. Su equipo estará formado por Reshiram/Zekrom al nivel 52, Baibanira, Zoroark, Gigigearl, Archeos y Abagoora, todos éstos al nivel 50. Consejos para ganar: El combate empezará con Reshiram/Zekrom, y nosotros con Zekrom/Reshiram así que aconsejo usar Dragoaliento. Cuidado con Zoroark, porque a causa de su habilidad al salir a combate no aparecerá con su aspecto, sino que saldrá con la apariencia de otro de los Pokémon de N más frecuentemente como Gigigearl. Y por último tened en cuenta que Abagoora tiene la habilidad Robustez que impide que sea derrotado de un ataque supereficaz teniendo la vida al máximo. Acto seguido aparecerá Geechisu y al rato Adeku y Cheren. Geechisu hablará y empezará el combate contra él. Su equipo de Pokémon es: Desukaan, Baffuron, Sazandora al 54, Gamageroge, Shibirudon y Kirikizan, todos al 52. Consejos para ganar: Cuidado con el Tóxico de Desukaan, además si lo usa acto seguido usará Protección para que vuestro Pokémon sufra de entoxicamiento. Sin duda alguna Sazandora es su Pokémon más peligroso, ya que gracias a su tipo Dragón adquiere inmunidad contra los tipo principales, os aconsejo sacar a Zekrom/Reshiram y usar Dragoaliento si no tenéis ningún Pokémon que pueda hacerle frente. Por último, saber que Shibirudon es inmune a los ataques tipo Tierra ya que tiene Levitación. Tras vencer a Geechisu, Adeku y Cheren se lo llevarán de la sala quedandonos a solas con N que nos llevará a donde antes estaba el trono y allí saca de la Pokéball a Reshiram/Zekrom y se despedirá de nosotros. Tras pasar los créditos finales vemos como N vuela a lomos de Reshiram/Zekrom. Ciudad Negra y Bosque Blanco La Ciudad Negra o Bosque Blanco son lugares exclusivos, el primero de Pokémon Black y el segundo de la versión White. Ambos son contrapartes del otro asi como ocupan el mismo lugar en el mapa. Ciudad Negra tiene un ambiente bastante oscuro y siniestro. Se obtiene el acceso a ella al igual que a Bosque Blanco, que como su nombre indica, se trata de un bosque luminoso, después de ganar la Liga Pokemon de Isshu. En Ciudad Negra y Bosque Blanco se encuentran entrenadores con Pokémon no originarios de la region Isshu si no de otras regiones que te volveran a retar al dia siguiente, con los mismos Pokemon como los tenian (sin subir niveles)
¡¡¡¡¡¡¡HOLA AQUI LES TRAIGO UN MUY BUEN POST BUGATTI VEYRON INFO: El Bugatti EB16.4 Veyron, conocido como Bugatti Veyron, es un automóvil superdeportivo producido por el fabricante de automóviles ítalo-francés Bugatti desde 2005. Después de muchos tests en revistas y programas de tv, ha sido considerado por muchos especialistas y conductores como el mejor coche del mundo. Ya no solo por su potencia y velocidad, sino por su tracción y su lujoso interior. Sus prestaciones y su elevado precio (1.300.000 €) hacen de éste un vehículo muy exclusivo. FICHA TECNICA: Ficha técnica Bugatti Veyron Motor Motor W16 a 90º Cilindrada 7.993 cc (aprox. 500 cc por cilindro) Alimentación Inyección directa, tetraturbo, intercooler. Distribución 4 válvulas por cilindro, dos árboles de levas en cada culata, distribución variable Potencia máxima 1.001 CV a 6.000 rpm; sin embargo, se ha registrado un máximo de 3.000 CV Par máximo 1.250 Nm a 2.200-5.500 rpm Transmisión Automática, de siete marchas más reversa, con levas puestas detrás del volante Tracción Integral, control de estabilidad Aceleración 0-100 km/h 2,5 segundos 2,3 segundos el Veyron Super Sport Velocidad máxima 407 km/h 431 km/h el Veyron Super Sport. Limitada electronicamente de fábrica a 415 Km/h. (Despues de esto el vehiculo seria inestable.) Consumo medio (l/100 km) Aut (24,1 l/100 km) Emisiones de CO2 Aut (574 g/km) link: http://www.youtube.com/watch?v=LO0PgyPWE3o FERRARI INFO: El Ferrari F430 es un automóvil deportivo producido por el fabricante Ferrari desde el año 2004. El F430 es una versión mejorada del Ferrari 360 Modena, al cual sustituye. Tiene motor central trasero longitudinal y tracción trasera; está a la venta con carrocerías cupé y descapotable ("F430 Spider", presentados en 2004 y 2006 respectivamente. El F430 tiene como principales competidores al Audi R8, al Lamborghini Gallardo y al Porsche 911 Turbo. Posee una transmisión manual secuencial de 6 velocidades tipo F1, que tarda 150 milésimas de segundo en cambiar de marcha. El F430 posee cinco configuraciones de manejo diferentes, seleccionables en volante mediante el manettino: "Deportivo", "Húmedo", "Hielo", "Carrera", "CST/OFF". El F430 tiene dimensiones muy similares al 360: por ejemplo, la distancia entre ejes y el ancho son casi idénticos. Cuenta con chasis de aluminio y fondo plano para incrementar la estabilidad a altas velocidades y mejorar la aerodinámica. Su nombre F430 se debe a que tiene un motor de 4.3 L de cilindrada. Es un gasolina V8 a 90º cuya potencia llega hasta los 490 CV a 8500 rpm, y tiene 47 kgm de par motor máximo. El F430 con carrocería cupé alcanza una velocidad máxima de 315 km/h con una aceleración de 0 a 100 km/h en 4 s . Debido a su mayor peso, el descapotable acelera de 0 a 100 km/h en 4.2 s, aunque la velocidad máxima es idéntica a la del cupé, 315 km/h. Esto lo convierte en el segundo descapotable más rápido del mundo. link: http://www.youtube.com/watch?v=bOpTqXZC-GA LAMBOGHINI INFO: El Lamborghini Gallardo es un automóvil deportivo de altas prestaciones producido por el fabricante italiano Lamborghini desde finales de 2003. Es un dos plazas con un motor central trasero longitudinal, disponible en carrocerías cupé y descapotable. Se le considera el "hermano menor" del Murciélago, aunque más pequeño (4,30 metros de largo y 1,90 de ancho). Para su longitud es bastante ancho y muy bajo, con apenas 1,10 metros de altura. Algunos de sus rivales son el Audi R8, el Ferrari F430 y el Porsche 911 Turbo. Tiene un bastidor de aluminio del mismo estilo de los Audi A2 y Audi A8. El peso aproximado, tomando el depósito lleno y con un conductor de 75 kg dentro, es de 1550 kg. Inicialmente montó un motor de diez cilindros en V, con 5.0 litros de cilindrada y 500 CV de potencia a 7800 rpm, que le hacía alcanzar los 309 km/h, lo que según sus creadores se debe a que dedicaron más tiempo a la estabilidad. Luego el Gallardo comenzó a tener motores más potentes, que en la actualidad llegan hasta los 570 CV. Tiene una caja de cambios manual y otra automática (con mandos en el volante), ambas de seis velocidades. Este automóvil está pensado para ser utilizado frecuentemente. Se fabrica en las instalaciones de Lamborghini en Sant'Agata Bolognese (Italia), y su nombre proviene de una ganadería de toros del siglo XIII. Carrocería: El diseño de este deportivo comenzó en el año 2000 con una propuesta de Italdesign desarrollada por el Centro de Estilo de Lamborghini. La forma estrecha del Gallardo es una característica cada vez más común en la marca y la carrocería está hecha de aluminio. Viene con un alerón trasero que se levanta al alcanzar una alta velocidad, pero no tiene tomas de aire dinámicas como el Murciélago. Las tomas de aire delanteras son para el radiador, y una de las laterales para el aceite. Tiene espejos retrovisores plegables debido a la anchura. Sus llantas tienen cinco orificios circulares combinados con cinco brazos rectos. Por dentro tiene calefacción, retrovisor de oscurecimiento interior, airbags frontales y laterales y barras de protección en las puertas. Motor: Tiene un motor de diez cilindros fabricado en aluminio, con un ángulo de V de 90º. El cigüeñal está descentrado en 18º, quedando a 72º, para mejorar el orden de encendido. Además al ser más pronunciado el motor es más bajo, además de bajar también el centro de gravedad. Mide 4961 cm³, por lo que la velocidad media del pistón llega a casi 25 m/s a 8000 rpm. La culata tiene doble árbol de levas movidos por cadena y cuatro válvulas por cilindro. El encendido es de tipo directo, con una bobina para cada cilindro. La distribución es variable continua en la admisión y el escape; mientras mayor es el régimen, el momento de apertura de la admisión es más avanzado. Además cuenta con un colector de admisión de longitud variable, largo en régimen bajo y corto en régimen alto. El escape es de tipo 5 en 1. La lubricación es a través de un cárter seco, un radiador para el lubricante del motor y otro para el del cambio. Necesita 10 litros de lubricante para el motor y 20 litros de refrigerante. Alcanza una potencia de 500 CV (367 kW) a 7800 rpm. El par máximo es 510 Nm a 4500 rpm, un régimen bajo teniendo en cuenta que es un motor que puede alcanzar los 8000 rpm. Da 408 Nm a 1500 rpm y conserva 449 Nm a régimen de potencia máxima. Alcanza 1291 kPa de presión media efectiva. link: http://www.youtube.com/watch?v=5y-zxAT8Yzg PARA VOTAR COMENTEN COMENTAR Y PUNTEAR NO CUESTA NADA
Este post es para todas las personas que hayan vivido algunas experiencias, que lo hayan marcado en la vida. Generalmente mas de una vez, éstas sacan lo peor de uno, o en el mejor de los casos hayan sido para bien. En ambas situaciones los invito a que comenten situaciones de su vida, y a la vez que este post sea tu sitio de "DESCARGA EMOCIONAL" , asi vamos elaborando un lugarcito en el cual nos liberemos de ese mal rato y a los que las vivencias HAYAN SACADO LO MEJOR DE UNO, es decir, a la inversa del título de este post, nos sirva de ejemplo para salir de situaciones conflictivas que nos desbordan y crecer como personas. Este pequeño post de "Descarga" (como lo llamo yo), nos va a permitir en varios casos ver a travez de un espejo y en otras decir " No solo todo me pasa a mí". (el que comente alguna historia, y quiere que la suba no hay problema)
Legendarios Soul Silver - Alma Plata Tras liberar a la Torre Radio del Team Rocket, el Director nos entregará la Ala Plateada, diciendo que la encontraron durante la construcción de la Torre Radio. Ahora, vamos a las Islas Remolino, y de las 4 islas buscamos la de la imagen: Heart Gold - Corazón Oro Antes de obtener a Ho-oh en esta edición, debemos irnos a Ciudad Plateada, en Kanto, y hablar con un anciano, que nos dará el Ala Plateada, diciendo que la encontró en uno de sus viajes a la Región de Johto. Ahora, vamos a las Islas Remolino, y de las 4 islas buscamos la de la imagen: Islas Remolino Para llegar hasta Lugia en las Islas Remolino, debes haber entrado en la isla que acabamos de mostrar, pues sólo esta nos vale para llegar a Lugia. Cuando entres, sigue detenidamente los pasos de las imágenes que te mostramos a continuación, y llegarás fácilmente. Es recomendable usar Destello. Piso Bajo y -1 Combatiendo a Lugia Lugia se encuentra bajando el Piso -2 de las Islas Remolino. Tras mostrar el Ala Plateada, baja abajo del todo y entra en la cueva que verás. Tras ella, se oculta Lugia, el legendario Pokémon rey de los mares. Usa Surf y ve hacia Lugia para iniciar el combate. Lugia estará en el Nivel 45 en Pokémon Soul Silver / Alma Plata y en el Nivel 70 en Pokémon Heart Gold / Corazón Oro. En la edición Soul Silver podrás antes observar a las Chicas Kimono, haciendo su danza y luego a Lugia salir de entre las cascadas. Y nos encontraremos a Lugia lo siento pero no puedo poner un recorrido ya que no se como se llega exactamente. Ho-oh, Torre Hojalata Heart Gold - Corazón Oro Tras liberar a la Torre Radio del Team Rocket, el Director nos entregará la Ala Arcoiris, diciendo que la encontraron durante la construcción de la Torre Radio. Ahora, vamos a Ciudad Iris y entramos en el edificio de la imagen: Alma Plata - Soul Silver Antes de obtener a Ho-oh en esta edición, debemos irnos a Ciudad Plateada, en Kanto, y hablar con un anciano, que nos dará la Ala Arcoiris, diciendo que la encontró en uno de sus viajes a la Región de Johto. Ahora, vamos a Ciudad Iris y entramos en el edificio. Torre Hojalata, Ciudad Iris Para subir por la Torre Hojalata, tendremos que tener el Ala Arcoiris, que explicamos cómo obtener al principio de la página. La Torre Hojalata es más bien un laberinto, y no se como llegar exactamente al igual que con lugia asi que lo siento. Llegarás al último piso, que te llevará directamente al tejado. Las imágenes son de la edición Heart Gold, en la que verás la danza de las Chicas Kimono, y luego verás bajar a Ho-oh. Cuando lo combatas, estará en el Nivel 45 en Heart Gold / Corazón Oro y en el Nivel 70 en Soul Silver / Alma Plata. Articuno, Islas Espuma Tras haber completado el juego, vuelve a las Islas Espuma, que se encuentran al este de la Isla Canela. Esta vez, baja por las escaleras que encontrarás al entrar en la cueva y usa Fuerza para despejarte el camino. Sigue ahora hacia adelante y baja por las escaleras que verás al final del camino. Siguiendo por el camino, te encontrarás con un par de entrenadores en el hielo. Al igual que en el gimnasio de Pueblo Caoba, el hielo es resbaladizo, por lo que nos encontraremos una vez más por un camino con rompecabezas. Como la anterior vez, a continuación os mostramos también los pasos para atravesar fácilmente el camino. Tras los entrenadores, sigue hacia abajo y te encontrarás con tres bloques de hielo, que no te dejarán pasar hacia la otra parte de la cueva. Primero, mueve dos de los bloques, uno hacia arriba y otro hacia abajo. Ahora que solo queda uno, empújalo hacia adelante y ve por la misma dirección que el bloque, que te hará posible seguir por el camino. El camino desde ahora será simple. Sigue ahora recto y baja las escaleras que te encontrarás. Ahora llegarás al piso inferior de las Islas Espuma. Usa Surf por el agua y ve hacia la zona que verás en la cuarta imagen. En ella, además, podrás observar también a Articuno, al que pronto nos enfrentaremos. Ya hemos llegado a la parte final del camino. Ahora, sigue hacia la derecha y baja las escaleras que verás, hasta llegar de nuevo al piso inferior. Haz Surf una vez más, ve hacia la izquierda y llegarás finalmente a la zona en la que está el pájaro legendario Articuno. Habla con Articuno y se enfrentará a tí. Articuno estará al Nivel 50, así que guarda primero la partida y recuerda haber comprado muchas Ultra Balls para capturarlo. Cuando termines con él, usa una Cuerda Huída para salir rápido de las Islas Espuma. Zapdos, Central Eléctrica Tras haber completado el juego, vuelve a la Central Eléctrica, que se encuentra bajo la Ruta 10, al este de Ciudad Celeste. Cuando llegues, verás al Pokémon legendario Zapdos al lado del edificio, preparado para combatir. Zapdos estará al Nivel 50, así que procura traer muchas Ultra Balls. Moltres, Mt. Plateado A diferencia de Zapdos y de Articuno, que se encontraban en los mismos lugares que en las ediciones Roja y Azul, la localización de Moltres ha sido cambiada al Mt. Plateado, situado al oeste de la Calle Victoria. Para llegar, vuela hacia Ruta 28 y ve por la cueva que hay a la izquierda del Centro Pokémon. Esta vez, usa Surf justo a tu izquierda y luego Cascada para seguir el camino, tras el cual usa Treparrocas para pasar al otro lado de la cueva. Ahora, usa de nuevo Treparrocas para bajar y una vez más las MO Surf y Cascada para avanzar por la cueva, hasta el final de ésta. Ahora llegarás a la entrada a lo más profundo del Mt. Plateado, donde te encontrarás cara a cara con el pájaro legendario Moltres. Moltres ahora se encontrará delante de tí. Para llegar hasta él, usa Treparrocas a una de las columnas de piedras que hay a los lados. Moltres estará al Nivel 50, así que guarda primero la partida y recuerda haber comprado muchas Ultra Balls para capturarlo. Cuando termines con él, usa una Cuerda Huída para salir rápido de la cueva. Eventos Arceus - Ruinas Shinto Arceus - Shinto Ruins Ve hacia las Ruinas Alfa (Ruins of Alph) y acércate al pequeño Centro de Investigación Unown. Uno de los cientificos saldrá y al ver a tu majestuoso Arceus, dirá que ha oído de él en las Ruinas Unown. Automáticamente te llevará con él y tras revisar las escrituras en las paredes, el lugar comienza a oscurecerse. De repente te ves en un lugar que no parecen ser las Ruinas Unown... ¿Dónde estarás? La PokéGear indica que estás en Johto, en un lugar al Este del Lago de la Furia y al Norte de Ciudad Endrino... No nos queda otra, ¡Vamos a investigar! Si vamos hacia arriba encontremos un extraño triangulo con símbolos antiguos, pero parece que no hay salida por aquí. Intentemos por el Sur... ¡Aleluya! ¡No estamos solos amigo! ¡Mira, es un Montañero! El amable hombre nos dirá en donde nos encontramos, al parecer este lugar es conocido como las Ruinas Shinto (Shinto Ruins). El Montañero nos invitará a su cabaña, síguelo. Allí veremos que el joven Montañero no estaba solo, si no que está muy bien acompañado. Sentado junto a él podemos ver a una sexy rubia que aparenta ser experta en combate, ¿Quién será? Habla con el Montañero y te contará un poco la historia de estas ruinas, parece ser que es un antiguo templo donde alguien podía crear Pokémon. Qué información tan precisa...Veamos que tiene para decirnos la hermosa rubia... ¡WOW! ¡No solo es rubia y linda, si no que también es muy inteligente! ¿Dónde puedo encontrar más de estas...? Entonces, el Dios Pokémon Arceus en este lugar puede crear a tres Pokémon en específico: Palkia, Dialga y Giratina. ¡Así se explican las cosas Montañero, aprende de ella! Al ver que nosotros tenemos a ese Dios en nuestro Equipo, la sabia rubia saldrá de la cabaña para mostrarnos lo que debemos hacer. Deja a todos tus Pokémon en las cajas y siguela sólo con Arceus. El Pokémon Espacial Palkia, de quien las leyendas cuentan que puede controlar el espacio a su merced... El Pokémon Temporal Dialga, de quien se dice que controlar el tiempo y asegura su continuidad... El Pokémon Renegado Giratina, de quien viejas leyendas cuentan que vive en un universo paralelo... Arceus es capaz de recrear a uno de estos tres Dragones Legendarios, ¿Cuál eliges? Pósate sobre el círculo del Pokémon de tu elección y acepta su creación, sólo podrás obtener a uno de estos tres raros y únicos Pokémon, así que escoje sabiamente. El símbolo rosa representa a Palkia, el símbolo azul representa a Dialga, y el símbolo rojo representa a Giratina. Comienza la creación, siéntate y disfruta de esta espectacular secuencia. Luego de presenciar el milagro de la creación, se nos aparecerá un Huevo del cuál instantaneamente nacerá el Pokémon que hayamos elegido. La rubia dirá unas palabras y el lugar comenzará a oscureserse al igual que en las Ruinas Unown. Parece que llegó la hora de irnos... bye bye hermosa rubia, ojalá nos encontremos algún día... en el campo de batalla. Apareceremos en las Ruinas Unown, el cientifico estaba preocupado porque desaparecimos de un momento a otro, pero al ver que estamos bien, nos preguntará sobre lo sucedido y se irá. El evento ha terminado ¡Felicidades por ser parte de él! Pichu Color Pikachu Pon como Pokémon Acompañante a tu Pichu Color Pikachu y acércate al Santuario del Pokémon protector de El Encinar. Tócalo y una Pichu que tiene una oreja diferente al resto saldrá de atrás de él. La alegre Pokémon comenzará a dar vueltas a tu alrededor y se hará amiga de tu Pichu. Jugarán un poco y un anciano que los vió juntos se acercará a ti y te dirá que seria bueno que tengas a esta extraña Pichu en tu equipo, ya que parece llevarse muy bien con tu Pichu. Esta Pichu no puede ser intercambiada a otro Entrenador ni a otro juego. Además, no puede evolucionar en Pikachu y mucho menos en Raichu. Si se lo llevas al Profesor Elm como Pokémon Acompañante, te contará que recientemente entre los investigadores han salido varias teorias de un Pokémon que viaja en el tiempo: Celebi. Y ahora la llegada de esta Pichu con la oreja diferente es prueba de ello. Al parecer, esta Pichu ha viajado en el tiempo junto al Pokémon protector de El Encinar y ahora está atrapada aquí, eso explica el porque no puede ser intercambiada, ya que no pertenece a este presente. El Evento ha terminado, ¡Felicidades por ser parte de él! Celebi - El Encinar Celebi - Ilex Forest Trae a Celebi a El Encinar y toca el Santuario, tu vecino Hibiki/Kotone se te acercará para contarte que hay varios rumores sobre el Santuario y que es mejor tener mucho cuidado. De repente Celebi se eleva en el cielo y comienza a brillar. Todo da vueltas y cuando hayas abierto los ojos verás que no estás en El Encinar, si no en otro lugar... Hibiki/Kotone escuchará la radio y oirá la fecha actual, según dice es de hace 3 años. Podría ser... ¿¡La habilidad de viaje en el tiempo de Celebi!? Por alguna razón, Celebi nos trajo aquí al pasado para hacer algo, pero ¿Qué será...? Hibiki/Kotone se dará cuenta de que hay unas personas cerca de ustedes e irá a ver. Resulta ser KAMON (La actitud de este chico nunca cambia), parece estar discutiendo con un robusto hombre de traje negro... Kamon: "¿¡Estás diciendo... estás diciendo que no eres el más fuerte!? ¿¡Qué te vas!? ¿¡Qué es lo que harás ahora!?" Hombre: "Si uno no admite la derrota, no puede progresar. En orden para construir una organización mucho más fuerte, debo irme solo por ahora." Kamon: "¿¡Qué quieres decir con fuerte!? ¡Reuniste una gran cantidad de miembros, y aún así acabaste perdiendo contra un maldito niño!" Hombre: "Uniendo el pequeño poder de muchas personas, un gran poder nace. Ese es el significado de una organización, ¡La fuerza de una organización!. Yo no hice fuertes a la mayoría de mis hombres. Un día... definitivamente haré resurgir al Team Rocket." Kamon: "¡No lo entiendo! ¡No entiendo nada de lo que dices, Padre!" Hombre: "El día que lo entiendas ya llegará." Kamon: "¡No quiero entender! ¡No voy a ser como tú! ¡Diciendo cosas sobre irse solo e ir reuniendo debiluchos! ¡Nunca seré así! ¡Voy a volverme fuerte! ¡Me volveré fuerte por mi mismo... ¡¡POR MI MISMO!!" El hombre se irá, KAMON volteará hacia nosotros y luego de gritarnos, se irá corriendo. ¿Esto era lo que querias que vieramos, Celebi? ¿Quieres que detengamos el resurgir del Team Rocket? Celebi comienza a brillar nuevamente y el mundo comienza a dar vueltas. Kamon: "¿¡Qué estás mirando!?" Hibiki/Kotone: "¿Qué onda con ese tipo? ¡Qué molesto! La conversación entre esos dos... ¿De qué trataba? ¿El resurgir del Team Rocket? Si no mal recuerdo, un niño de Kanto destruyó el Team Rocket hace tres años. ¡Eso quiere decir que estamos tres años en el pasado!" Ahora estamos en una cueva y frente a nosotros está aquél hombre... Hombre: "No sé porque has venido hasta aquí, pero este no es un lugar para niños." Hibiki/Kotone: "¡Pero si es el viejo que estaba discutiendo con el niño molesto de antes!" Hombre: "Esa mirada tuya... Me trae recuerdos de un niño que me arruinó hace 3 años. Él me veia con esa misma mirada... Debo ir a Ciudad Trigal para responder al llamado de mis camaradas, ¿Te vas a meter en mi camino?" Hibiki/Kotone: "¿Hace 3 años...? Ciudad Trigal... ¡¡No me digas que esta persona es Giovanni, a quien están llamando en la radio!! ¡Escucha, están dando un mensaje extraño en la radio! ¡El Team Rocket ha invadido la Torre de Radio! Pero si eso ya se había solucionado..." Radio: "Esta es la Torre de Radio de Ciudad Trigal. Esta es la Torre de Radio de Ciudad Trigal. ¡Luego de 3 años de esfuerzo, el Team Rocket anuncia su renacer! ¡Giovanni! ¿¡Puedes oirnos!? ¡Finalmente lo hemos logrado!" Giovanni: "Mis camaradas me necesitan. ¡La derrota de hace 3 años no se repetirá! ¡El Team Rocket renacerá, y conquistaremos el mundo!" ¿¡Giovanni el Giovanni Líder del Team Rocket!? ¡Y KAMON LO HABÍA LLAMADO PADRE! ¡AHORA TODAS LAS PIEZAS ENCAJAN! Su actitud, su odio al Team Rocket... ¡TODO ENCAJA! ¡No nos queda otra amigo, vamos! ¡Tenemos que proteger el futuro que ÉL nos dió! ¡EQUIPO... A MATAR! El Líder del Team Rocket ha caído. Giovanni: "¿¡Por-por qué!? ¿¡He esperado 3 años para nada!? ¡Una vez más, mis ambiciones han sido destruidas por un niño como ÉL! ¡El último sueño del Team Rocket se desvanece como si fuera una ilusión!" Radio: "¡Heeey! ¿Dónde estás, Giovanni? ¿Dónde quiera que estés, estás oyendo este mensaje?" Hibiki/Kotone: "Aunque lo sigan llamando, su Líder nunca volverá. Qué triste. Y pronto, tú te encargarás de hacerselos saber. Oh espera, si nos quedamos aquí, ¿Quién se encargará de los Rockets en la Torre de Radio? ¡Si no curamos a Celebi, no podremos volver a nuestro tiempo!" Giovanni se irá frustrado y Celebi volvera a brillar, es hora de volver a nuestro presente. Luego de una charla con tu vecino Hibiki/Kotone, recobrarás el movimiento y el Evento habrá terminado
Les dejo un generador de enlaces premium para estos 5 servidores. Megaupload, Rapidshare, Fileserve Netload, Freakshare y Depositfiles No te pide ningun dato de nada pones el link que quieras descargar y te lo convierte en premium para que puedas descargarlo a maxima velocidad sin la restriccion que ponen los servidores recomienda usar Idm o flashget para descargar a maxima velocidad ! Instrucciones: 1-) Abrimos la web, Pegamos el archivo elegido en donde dice... "Link to Transload" 3-) Hacemos click en el boton que dice "Trasload" que esta mas arriba 4-) Se abrira una ventana en donde tienes que hacer click en una publicidad 5-) Minimizas la ventana y veras que donde decia "Trasload" empezara una cuenta regresiva. Una vez que la cuenta llega a "0" precionas el boton que se te habilita y el link empezara a descargarse al leech. 6-) Cuando se termina de descargar en el leech, vas a donde dice: "Server Files" 7-) Buscas el archivo que vos elegiste y le haces click y se descargara a tu PC como si fuera un archivo premiun o sea, a toda velocidad.
Les dejo un generador de enlaces premium para estos 5 servidores. Megaupload, Rapidshare, Fileserve Netload, Freakshare y Depositfiles No te pide ningun dato de nada pones el link que quieras descargar y te lo convierte en premium para que puedas descargarlo a maxima velocidad sin la restriccion que ponen los servidores [img] recomienda usar Idm o flashget para descargar a maxima velocidad ! Instrucciones: 1-) Abrimos la web, Pegamos el archivo elegido en donde dice... "Link to Transload" 3-) Hacemos click en el boton que dice "Trasload" que esta mas arriba 4-) Se abrira una ventana en donde tienes que hacer click en una publicidad 5-) Minimizas la ventana y veras que donde decia "Trasload" empezara una cuenta regresiva. Una vez que la cuenta llega a "0" precionas el boton que se te habilita y el link empezara a descargarse al leech. 6-) Cuando se termina de descargar en el leech, vas a donde dice: "Server Files" 7-) Buscas el archivo que vos elegiste y le haces click y se descargara a tu PC como si fuera un archivo premiun o sea, a toda velocidad.

en esta semana un volcan de chile se puso activo y tiro cenizas que llegaro a Argentina y se los mostrare con imagenes volcan chaiten aca un video de cqc que tuvieron que parar en bariloche informacion del volcan chaiten El volcán Chaitén es un volcán chileno del tipo caldera ubicado a 10 km al noreste de la ciudad de Chaitén, ex capital de la provincia de Palena, en la Región de Los Lagos. El 2 de mayo de 2008 entró en erupción luego de siglos sin actividad, lo que produjo masivas evacuaciones de la población de la ciudad de Chaitén y alrededores Características Vista del volcán Chaitén en 2003. Al fondo se ve la ciudad de Chaitén.Es un pequeño volcán sin glaciares correspondiente a Pleistoceno tardío con una bóveda de lava o caldera de 3 km de diámetro originada en el Holoceno donde se encuentra un domo de lava riolítico formado hace miles de años en alguna erupción junto a dos pequeñas lagunas en el sector norte y oeste. Antiguamente, la zona era poblada por pueblos indígenas que usaban material del domo de lava del volcán como materia prima para sus artefactos, y estos se han encontrado a lo largo de la costa del Pacífico incluso a 400 km del volcán con data de antigüedad del 5610 a. C., lo que afirma que para esa fecha estaba inactivo el volcán. El Gobierno de Chile se interesó por conocer y explorar la zona costera de Chiloé Continental a mediados del siglo XIX con la colonización de Llanquihue, iniciada por Bernardo Philippi y Vicente Pérez Rosales en el año 1840, si bien ya existían visitas esporádicas de cortadores de alerce originarios de los archipiélagos de Calbuco y Chiloé, y fueron personas procedentes de esos mismos lugares quienes terminaron por asentarse en la provincia. En mapas cartográficos y también por los lugareños era llamado Cerro Chaitén, siendo que el vulcanólogo Óscar González-Ferrán en su libro "Atlas de los volcanes de Chile" de 1994 afirmaba que en realidad el cerro era un volcán y lo bautizó con el nombre de la ciudad que está cercana a 10 km. El macizo, junto con otros sectores patagónicos, ha sido de gran interés de empresas mineras pues había yacimientos de minerales como oro, cobre y plata y han causado alarma en la comunidad pues no quieren que sean explotados por la alta contaminación que esto traería. El primer registro histórico de erupciones del volcán es la ocurrida a partir del 2 de mayo de 2008. De acuerdo al Global Volcanism Program del Instituto Smithsoniano, los análisis geológicos datan un periodo de inactividad de más de 9 milenios, situando su erupción previa en el 7420 a d.C., con un margen de error de 75 años. Un estudio posterior del Servicio Nacional de Geología y Minería de Chile (Sernageomin) estimó que hacia fines del siglo XVII hubo una erupción similar a la de 2008. Su última erupción en 2008 ha sido la de mayor magnitud en Chile desde la ocasionada por el volcán Quizapú en la Región del Maule ocurrida en 1932. Existe preocupación en los expertos por la cercanía del volcán con la falla geológica Liquiñe-Ofqui, la misma que se activó con el terremoto de Aysén de 2007, pues en el volcán Puyehue que también está en la falla se registran actividades subterráneas desde hace un año, lo que ha puesto en alerta a las autoridades ante futuros acontecimientos en la zona sur de Chile. Actividad volcánica post-terremotoEl volcán a presentado una leve tendencia al alza (que duro solo días) de la sismicidad que se refleja en el crecimiento del domo por lo que sernageomin mantiene alerta roja. El 2 de junio del 2010 el Sernageomin después de ver el descenso de la actividad sísmica y fumarólica del macizo decide bajar el nivel de alerta por primera vez en 2 años a alerta amarilla nivel 4, producto de que es un volcán impredecible que sigue con actividad a nivel del sistema pero baja, además de posibles flujos piroclásticos y lahares. las cordenadas para el google heart son 42°50′S 72°39′O espero que les haya servido chau
Ingredientes •Huevos separados, 4 •Azúcar, 80 grs •Queso mascarpone, 500 grs (o 250 grs de queso mascarpone y 250 de crema de leche, o una buena ricota de oveja, bien cremosa) •Café expresso caliente mezclado con un vasito de licor de café, 1/2 litro •Vainillas, 1 paquete grande •Caco amargo, c/n Preparación •Preparar las vainillas por un lado, separar las yemas de las claras, preparar la fuente donde pondremos el postre y hacer el café bien fuertecito. •Batir el queso mascarpone con la crema o la ricota, según lo que hayamos elegido. •Poner en un bol el azúcar con las yemas y batirlas a baño María hasta que se pongan bien espumosas. Seguir batiendo fuera del fuego y, cuando se enfrían, agregarle el queso mascarpone y las claras batidas a punto nieve, de manera envolvente. •Mojar ligeramente las vainillas en el café aromatizado con el licor y disponerlas en la fuente. •Cubrir esta primera capa con crema y agregar otra de vainillas encima. Repetir dos veces la operación y colocar en la heladera por dos o tres horas. •Al servir, espolvorear con cacao amargo en polvo en buena cantidad. •Luego saborear el tema de amor de Cinema Paradiso interpretado por Yo Yo Ma y el trompetista de jazz Chris Botti chau ojala que les sirva