marcelo2550
Usuario (España)
*Final Fantasy* (La historia completa de la saga) Registrado: 24 Ene 2003 Mensajes: 14.889 Todo empezó en 1987 en una pequeña compañía llamada Squaresoft, que por aquel entonces apenas era conocida por un juego de NES llamado Rad Racer y algunos otros menos importantes para la misma consola. Desgraciadamente, Squaresoft se encontraba al borde de la desaparición debido a una serie de problemas económicos. Por ello, decidieron centrar todos sus esfuerzos en crear un último juego para NES, y el nombre no podía ser más adecuado para la ocasión: Final Fantasy. Si el juego fracasaba, Square desaparecería para siempre. La misión que se le encomendó era difícil, ya que el mercado de juegos RPG estaba ocupado en aquella época por Dragon Quest, un juego de Enix, compañía con la que se fusionarían muchos años después. Sin embargo, fue un rotundo éxito, salvando a Squaresoft de la ruina. De esta forma, Final Fantasy, así tal cual, el original, sin ningún número o coletilla, sería el inicio de una de las sagas más famosas y aclamadas de la historia de los videojuegos. Fue tal el éxito de Final Fantasy, que fue lanzado también en Estados Unidos, donde aunque consiguió venderse lo suficiente para generar ganancias, fue criticado por la crítica occidental que le culpaba por un complicado sistema de turnos y una gran dificultad. El éxito fue aprovechado en Japón para lanzar el juego también para MSX. Desde los inicios de la saga, el sistema de combates ha sido esencialmente el mismo Por supuesto, Square, consciente del éxito de Final Fantasy, decidió crear su segunda parte un año después, en 1988. Sin embargo, Final Fantasy II, de manera sorprendente, no era una continuación de la primera, sino que estaba basado en un mundo completamente distinto. Pese a ello, el éxito se repitió, y a partir de entonces nacería una constante en FF. Cada entrega de la saga estaría basada en un mundo y unos personajes distintos a los de los demás. Sin embargo, las críticas en Estados Unidos al primer Final Fantasy hicieron su efecto y FFII no salió de Japón. Se nota algo de mejora gráfica con respecto a su antecesor... Final Fantasy III nació en 1990, convirtiéndose en un nuevo éxito, que de nuevo fue ignorado en Estados Unidos, obsesionados por la supuesta dificultad de estos juegos. A diferencia de otros FF clásicos, FFIII se haría famoso posteriormente por ser el “FF olvidado”, ya que aunque el resto de juegos saldrían posteriormente para otras consolas en recopilaciones, remakes o reediciones, FFIII jamás saldría de Japón hasta su reciente versión para DS. Éste sería el último Final Fantasy para NES, lo cual fue el inicio de otras de las reglas no escritas de Final Fantasy: habría tres Final Fantasy para cada generación de consolas. En la actualidad, esta regla es una de las pocas que se sigue cumpliendo, ya que han salido 12 entregas de la serie numérica principal para cuatro consolas. ...pero la NES no da para más Final Fantasy IV se convirtió en el primer juego de la saga para Super Nintendo en 1991. De nuevo fue un rotundo éxito, de manera que finalmente se decidió sacar el juego en Estados Unidos. Eso sí, puesto que la versión original supuestamente era tan difícil para el mercado occidental, se creó una nueva versión del juego, mucho más fácil, llamada Final Fantasy II en Estados Unidos por ser la segunda entrega de la saga en salir allí, mientras que en Japón se llamó FFIV Easytype. El salto a SNES supuso una alegría para los fans Sin embargo, no pasó lo mismo con Final Fantasy V, que salió en 1992, que de nuevo considerado muy difícil para el público occidental no salió de Japón. Esta vez no hicieron una versión fácil, pero para compensar a los estadounidenses, ese mismo año se lanzó Final Fantasy Mystic Quest en Estados Unidos, un juego más adecuado para el público americano. En Japón este juego se llamó Final Fantasy USA Mystic Quest por ser el primer y último FF que saldría antes en USA que en Japón. Este juego también tiene una gran importancia porque fue el segundo Final Fantasy que llegó a Europa (el primero no lo he nombrado todavía), aunque perdió su nombre de Final Fantasy para pasar a llamarse Mystic Quest Legend. http://www.ffring.com/images/ffv/screenshots/03.jpg El sistema de jobs de FFV era fabuloso Dejemos un momento la serie numérica y dirijamos nuestra atención a otra consola de Nintendo, la GameBoy. Esta consola recibió en Estados Unidos, entre 1989 y 1993, hasta cuatro entregas de FF. Digo en Estados Unidos porque no se llamaban Final Fantasy en Japón. Un juego llamado Makai Toushi SaGa fue lanzado en Estados Unidos con el nombre de The Final Fantasy Legend. Puesto que en aquella época, Final Fantasy era el único RPG de Square conocido en Estados Unidos debido a la primera entrega, se optó por usar ese nombre para renombrar algunos juegos de la compañía en USA. En 1991 llegaría Final Fantasy Legend II, conocido en Japón como SaGa 2: Hihou Densetsu, y en 1993 Final Fantasy Legend III, conocido en Japón como SaGa 3: Dekisorano Nahamono. Con estas tres entregas se creó una minisaga para GameBoy. Posteriormente, SaGa consiguió independizarse de Final Fantasy también en occidente, y salieron otros juegos como Romancing SaGa para SNES, o SaGa Frontiers y SaGa Frontiers II para PSX. Final Fantasy Legend 3 Al igual que pasó con SaGa, hubo otra famosa saga de Square que empezó en GB y que también usó el nombre de Final Fantasy en occidente. Estamos hablando de la serie Mana (conocido en Japón como Deiken Densetsu). La primera entrega de este juego se llamó Final Fantasy Adventure en Estados Unidos. Curiosamente, como en Europa no había salido ningún juego con el nombre de Final Fantasy, y por tanto era inútil usar este nombre con fines comerciales, se optó por llamar al juego Mystic Quest, nombre que un año después usaría Mystic Quest Legend (juego que ya he comentado antes) aprovechando el éxito de Mystic Quest. Por tanto, FF Adventure y FF Mystic Quest, pese a ser los primeros juegos de la saga en aparecer en Europa, paradójicamente perdieron su nombre Final Fantasy para llamarse Mystic Quest y Mystic Quest Legend respectivamente. Posteriormente, la serie Deiken Densetsu dejó de llamarse FF Adventure en occidente y pasó a llamarse “Mana”. Seiken Densetsu 2 sería conocido como Secret of Mana. Seiken Densetsu 3, posiblemente uno de los mejores juegos de la historia de SNES, incomprensiblemente no salió de Japón, y en su lugar lanzarían en occidente un juego llamado Secret of Evermore usando el mismo engine de Secret of Mana. Aunque el juego era bueno, no llegaba a la altura del memorable SD3, que por desgracia nunca llegaría a nuestras tierras. Esta saga continuó con Seiken Densetsu: Legend of Mana (conocido por aquí simplemente como Legend of Mana). También hacer mención a un remake de FF Adventure para GBA, que para continuar con los nombres “Mana”, cambió su nombre original por el de Sword of Mana (en Japón se llamó Shinyaku Seiken Densetsu), y casi todos los elementos de FF del juego original fueron sustituidos por otros que se popularizaron en otras entregas de la saga Mana, que posteriormente continuaría con Children of Mana y Dawn of Mana. Final Fantasy Mystic Quest Volvamos a los FF numéricos. El año 1994 sería conocido por la aparición de Final Fantasy VI, sin ninguna duda el mejor FF hasta ese momento. Su éxito fue tal que fue lanzado en Estados Unidos, aunque debido a que era la tercera entrega de FF que salía allí se llamó Final Fantasy III. En Europa volvimos a quedarnos sin él. El tercer FF de SNES había salido a la luz, los próximos tres FF se verían para la nueva generación de consolas, pero Final Fantasy cambiaría a Nintendo, donde habían salido todas las entregas hasta ahora, para pasarse a Sony y su nueva consola PlayStation. Además, en 1994, para aprovechar el éxito de FF, lanzaron los dos primeros Final Fantasy para NES en un juego llamado Final Fantasy I-II. También sacaron una serie anima de cuatro OVAs llamada Final Fantasy: Legend of the Crystals, basada en FFV. Curiosamente también llegó a España con el nombre de Final Fantasy: La Leyenda de los Cristales, y fue traducido a nuestro idioma, aunque tuvo poco éxito. Final Fantasy VI supuso el techo gráfico para los RPGs de SNES Antes de que saliera el primer FF para PlayStation se mostró una demo llamada Final Fantasy SGI Demo que se supone que sería un Final Fantasy para Nintendo 64. En esa demo se podían ver varios personajes de FFVI como Terra, Shadow o Locke en 3D. Sin embargo, la incapacidad de los cartuchos de esta consola para soportar el juego y el interés de Square en trabajar con Sony, abortaron el proyecto que nunca llegó a ver la luz. Gracias a Dios que FFVII no tuvo este aspecto... Tres años hubo que esperar desde FFVI para que en 1997 apareciera Final Fantasy VII, que fue el primer FF conocido mundialmente. Por primera vez llegaba a Europa un juego con el nombre “Final Fantasy”. Este nuevo FF daba un giro a la saga, puesto que pasó a basarse completamente en un mundo futurista en vez de medieval. La numeración se reajustó, de manera que en todo el mundo se conservó el nombre de FFVII (en Estados Unidos debió llamarse FFIV si hubieran seguido la numeración que llevaban hasta entonces). Una dificultad más ajustada que sus predecesores y una mejora gráfica evidente hizo que FFVII se lanzara sin ninguna duda fuera de Japón, teniendo un éxito sin precedentes, aunque esta versión internacional tenía extras con respecto al juego original japonés. Esto hizo que la versión europea/americana fuera relanzada en Japón con el nombre de Final Fantasy VII International, que a su vez incluyó un cuarto CD con extras que no tenían las versiones americana y europea. El éxito fue tan rotundo, que FFVII fue lanzado también para PC. El mismo año de la aparición de FFVII fue aprovechado para el lanzamiento de Final Fantasy Tactics, que se caracterizaba por un sistema de juego muy distinto al habitual en otros FF. Eso sí, en este caso se quedó en Estados Unidos, y no pudimos disfrutarlo en Europa. Para algunos, la mejor entrega de la saga y el mejor RPG jamás creado En 1999 nacería la nueva entrega, también basada en un mundo futurista, Final Fantasy VIII, que al igual que FFVII tuvo su correspondiente versión para PC en el año 2000. Y fue precisamente en el año 2000 cuando tendríamos la tercera y última entrega para PS, Final Fantasy IX, que recuperaría de nuevo la ambientación medieval de los FF clásicos. De nuevo se cumplió el ciclo de los tres FF numéricos por consola, y los siguientes aparecerían para la siguiente consola de Sony. Este mismo año volvieron a aparecer nuevas versiones de las dos primeras entregas de Final Fantasy. Final Fantasy y Final Fantasy II aparecerían para Bandai WonderSwan Color en los años 2000 y 2001 respectivamente. Adios al look super-deformd... Hola de nuevo al look super-deformed... Paremos aquí un momento para hacer referencia a los recopilatorios de Final Fantasy que aparecieron para PS. Por un lado tenemos Final Fantasy 1+2, que fue lanzado en el año 2002, y que aquí conocemos como Final Fantasy Origins. Curiosamente, FFIII nunca salió en recopilatorio alguno. Los recopilatorios de FFIV, FFV y FFVI por alguna extraña razón son completamente distintos en Japón, América y Europa. En 1999 apareció en Japón Final Fantasy Collection, que incluía FFIV, FFV y FFVI. Inexplicablemente, en Estados Unidos y Europa no salió ningún equivalente a FF Collection, de manera que estos tres FF estaban repartidos en dos juegos. En Estados Unidos Final Fantasy Anthology (American Edition) contenía la quinta y sexta entrega de la saga en 1999, mientras que FFIV se incluyó en 2001 en Final Fantasy Chronicles junto a Chrono Trigger, otro famoso juego de la compañía. En Europa, Final Fantasy VI apareció en PS por sí mismo sin venir en un recopilatorio. FFIV y FFV se reunieron en Final Fantasy Anthology (European Edition). En el año 2001 apareció Final Fantasy X, el primero de los correspondientes a PS2. La versión original de este juego fue lanzada en Japón y América, pero no así en Europa, donde lanzaron una versión mejorada. Al igual que pasó con FFVII, esta versión internacional (que en este caso correspondía con la europa) tenía una serie de extras que no tenía la versión original. Por ello, en el año 2002, el mismo en que se puso a la venta la versión europea, también se lanzó en Japón con el nombre de Final Fantasy X International, que contenía los mismos extras que la versión europea e incluso mantenía el doblaje en inglés. El primer FF para una consola de 128bits; y eso se nota, vaya si se nota... El año 2001 también supuso el salto de la pantalla grande con la película Final Fantasy: The Spirits Within (La Fuerza Interior en España). Una película hecha íntegramente por ordenador, sin actores reales, convirtiéndola en una de las pioneras en este campo, pero que por desgracia no tuvo el éxito esperado. A finales de este mismo año nació Final Fantasy: Unlimited, una serie anime de 25 capítulos, que a diferencia de la película sí contenía gran cantidad de referencias de los juegos (cactilios, Cid, invocaciones, moguris, etc.). Posteriormente saldría un juego para PC basado en la serie llamado Final Fantasy: Unlimited on PC Adventure – Labyrinth y un miniRPG para móvil llamado Final Fantasy: Unlimited with U, aunque ambos se quedaron en Japón. La historia no se limita a lo que se muestra en la serie, sino que continúa en libros ilustrados, webs o CDs con nombres como FF:U After, FF:U Before, FF:U After Spiral, etc. FF SW supuso un desembolso multimillonario por parte de Square Pictures, pero el film no tuvo el éxito deseado Fue en el año 2002 cuando aparecería una nueva entrega numérica de Final Fantasy para PS2, pero con una novedad importante, era un juego totalmente online. Las limitaciones que suponían el hecho de que había que tener conexión a internet para la PS2 y que había que pagar mensualmente para utilizarlo, limitó mucho las ventas de Final Fantasy XI, sobre todo fuera de Japón. Esto se compensó en parte porque también se lanzó en PC, siendo la versión para ordenador la que ha llegado a Europa. En los años 2003, 2004 y 2006 aparecerían las distintas expansiones para este juego, FFXI: Rise of the Zilart, FFXI: Chains of Promathia y FFXI: Treasures of Ath Urhgan. También apareció en 2002 Final Fantasy IV para WS. La primera y única entrega totalmente online de la saga Y de esta forma llegamos al año 2003, un año atípico para Final Fantasy. Por un lado se rompió una de las reglas que siempre habían seguido todos los videojuegos de Final Fantasy hasta ese momento. Por primera vez apareció un juego cuyo mundo y personajes no eran distintos a los de todos los demás. Éste fue el año de la primera aparición de una continuación de un juego de esta saga: Final Fantasy X-2. Posteriormente, en el año 2004, sacarían una versión internacional en Japón como ya hicieran con FFVII y FFX, pero curiosamente, y pese al nombre, esta versión sólo salió a la venta en Japón de manera completa, ya que los extras destinados a la versión internacional no se pudieron terminar antes del lanzamiento del juego en Europa. El juego se llamó Final Fantasy X-2 International + Last Mission, y correspondía a la versión internacional (con doblaje en inglés incluido) más los extras que no pudieron incluirse en la versión europea y que, por tanto, no pueden considerarse como “internacionales”, de ahí la coletilla “+ Last Mission”, aunque el juego contiene algunos extras más aparte de la Last Mission propiamente dicha. FFX-2 no gustó a mucha gente por el aire "flower power" del juego El año 2003 también sería conocido como el del regreso de FF a Nintento. Dos nuevas entregas de Final Fantasy, no numéricas eso sí, saldrían para GameCube y GameBoy Advance. Final Fantasy Crystal Chronicles para GC se convirtió en el primer Action RPG de la saga desde Final Fantasy Adventure. Por otra parte, Final Fantasy Tactics Advance recuperó el sistema de juego de FFT que apareció en muchos años antes para PS. El año 2004 seguirían con Nintendo, en esta ocasión con un recopilatorio de FF y FFII llamado Final Fantasy I & II Dawn of Souls (Final Fantasy I & II Advance en Japón). En el año 2004 también aparecerían los juegos Final Fantasy y Final Fantasy II para móvil. Un FF con ausencia total de argumento y combates en tiempo real En el año 2004 nace Compilation of FFVII, que reuniría una serie de entregas basadas en FFVII. Before Crisis: Final Fantasy VII sería el primero en llegar, un juego para móvil que sin embargo aún no ha llegado a Estados Unidos y Europa debido a la incapacidad de la tecnología móvil de estos países para soportar el juego. En el año 2005 le seguiría la película en DVD y UMD llamada Final Fantasy VII: Advent Children que venía acompañado de un OVA llamado Last Order: Final Fantasy VII. También podemos hacer mención a un juego para móvil llamado Final Fantasy VII Snowboarding, así como al Final Fantasy VII Tech Demo para PS3, aunque sólo era eso, una demostración técnica para la nueva consola de Sony que consistía en una nueva versión de la escena introductoria del juego original. En 2006 se produjo el lanzamiento de otra entrega de la compilación, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (juego para PS2), que se completó con un capítulo sólo aparecido en Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII, un juego para móviles. La compilación se completará finalmente con Crisis Core: Final Fantasy VII (juego de la PSP). El espectacular filme, Final Fantasy Advent Children El año 2006 también fue el año del lanzamiento de Final Fantasy XII, el tercer y último FF numérico para PS2. Dos nuevas versiones de FFV y FFVI aparecieron ese mismo año para GBA con los nombres de Final Fantasy V Advance y Final Fantasy VI Advance, que se unían a Final Fantasy IV Advance, aparecido en diciembre del año anterior. Seiken Densetsu: Final Fantasy Adventure salió también en 2006 para móviles, al igual que Final Fantasy XI para Xbox 360. Por último, en este año también llegaría Final Fantasy III para DS, que permitiría a esta entrega de la saga, la única que nunca había salido de Japón, poder ser disfrutada por los occidentales. También salió en este año el Final Fantasy Fables: Chocobo Tales para DS, que en realidad es un Chocobo Game renombrado como FF en Estados Unidos, siendo su nombre original Chocobo to Maho no Ehon. Con combates similares a los de Vagrant Story y otros elementos propios de este juego, la franquicia de Square Enix se despide por todo lo alto de PS2 Actualmente estamos a la espera de los lanzamientos de los siguientes FFs: Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (DS) Final Fantasy Tactics A2: Fuuketsu no Grimoire (DS) Final Fantasy XII: Revenant Wings (DS) Final Fantasy XIII (PS3) Final Fantasy Versus XIII (PS3) Final Fantasy Tactics: The Lion War (remake de FFT para PSP) Crisis Core: Final Fantasy VII (PSP) Final Fantasy Agito XIII (Móviles) Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (Wii) Juegos relacionados El éxito de Final Fantasy ha sido acompañado por el lanzamiento de muchos juegos basados en sus personajes y criaturas. He aquí un resumen de ellos: Bahamut Lagoon: RPG para SNES que toma su nombre de la famosa invocación de FF. Sólo salió en Japón en el año 1996. Mario Slam Basketball: Juego de baloncesto para DS que salió en el año 2006. Tiene personajes de Mario y de Final Fantasy (Maga Blanca, Mago Negro, Ninja, Cactilio y Moguri). Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Special: Juego de PS2 a modo de juego de tablero con personajes y escenarios de Final Fantasy y Dragon Quest que apareció en el año 2004 sólo en Japón. Una nueva versión del juego apareció en 2006 para PSP con el nombre de Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable. Ehrgeiz: Juego de lucha con personajes de FFVII, incluyendo a Vincent, Cloud, Yuffie, Tifa, Sephiroth, Zack y un personaje con un parecido evidente a Red XIII llamado Django. Salió para PS en el año 1998, aunque antes tuvo su versión arcade. Chocobo no Fushigi Dungeon: RPG de PS y WonderSwan cuyo personaje principal es Chocobo (Boco en Japón), protagonista de todos los Chocobo Games. Sólo salió en Japón en el año 1997 para PS y en 1999 para WS. Chocobo's Dungeon 2: Segunda parte de Chocobo no Fushigi Dungeon, que en esta ocasión sí llegó a Estados Unidos, de ahí el cambio de nombre. Su lanzamiento en Japón fue en el año 1998. Chocobo Racing: Juego de carreras para PS que salió en 1999 dentro de Chocobo Collection, si bien volvió a relanzarse individualmente en 2001. Los participantes son los personajes del RPG Chocobo’s Dungeon más algunos otros de la saga Final Fantasy. Es el único Chocobo Game que a día de hoy ha llegado a Europa. Chocobo Land: A Game of Dice: Juego de GBA a modo de juego de tablero. Sólo salió en Japón en el año 2002. Es un remake del juego Dice de Chocobo que salió dentro de Chocobo Collection para PS y posteriormente para WS. Chocobo Stallion: Juego de cría y carreras de chocobos para PS. Sólo salió en Japón en el año 1999 dentro de Chocobo Collection. Hataraku Chocobo: Juego de estrategia de WonderSwan basado en la construcción de granjas. Sólo salió en Japón en el año 2000. Chocobo de Mobile: Juego de móvil que sólo salió en Japón en el año 2006. Chocobo Collection: Recopilación de PS que incluye tres Chocobo Games: Chocobo Racing, Dice de Chocobo y Chocobo Stallion. Sólo salió en Japón 1999, y su lanzamiento se hizo en honor del décimo aniversario de la primera aparición de los chocobos en un Final Fantasy. Final Fantasy Fables: Chocobo Tales: Chocobo Game que salió en Japón en 2006 para DS con el nombre de Chocobo to Maho no Ehon, si bien en Estados Unidos se le renombró como “Final Fantasy”. Kingdom Hearts: Action RPG que reúne algunos personajes de FFVII, FFVIII y FFX, y muchos personajes y mundos de Disney. Kingdom Hearts: Chain of Memories: Juego de GBA. Actúa a modo de puente entre KH y KHII Kingdom Hearts II: Continuación de KH para PS2 que en esta ocasión incluye personajes de más FFs, como FFIX, FFX-2 y FFVI Además de todo esto, hay imnumerables juegos de Square en los que se pueden encontrar elementos de Final Fantasy. Dinamy Tracer es un RPG que slo salió en Japón donde uno de los protagonistas principales es un tomberi. En Secret of Mana hay moguris. En Secret of Evermore sale Cecil de FFIV y en una pared podemos ver las caras de Locke, Relm, Umaro, Mog, Strago y Terra de FFVI. En Chrono Trigger aparecen Biggs y Wedge, y al ganar un minijuego que es una carrera en una autopista suena el Fanfare clasico de FF. En Legend of Mana aparece un cartelito con un mago negro y en Gato Grotos (la montaña de la curación) hay magos blancos, pero en lugar de su vestimenta particular usan el traje arábigo de Mindu en FFII. En Seiken Densetsu 3 sale un mago negro. Tobal 2 es un juego de lucha en el que uno de los luchadores es un chocobo. En Xenogears de PS hay un póster de Tifa. En Parasite Eve podemos ver un chocobo en el Museo de Historia Natural. Y así podríamos seguir casi hasta el infinito. la gran historia del final fantasi XIII La serie Final Fantasy siempre ha sido de los mejores ejemplos de por qué los videojuegos son tan populares alrededor del mundo. Ahora, la decimotercera entrega será la primera en ser multiplataforma, pero eso de ninguna manera cambia el hecho de que es un excelente juego. Eso sí: fanáticos atenerse, porque mientras que el combate y la historia son excelentes, nunca ha habido un Final Fantasy tan lineal y guiado como este. Digamos que, Final Fantasy XIII es especial. Por su inherente naturaleza, Final Fantasy es una serie en constante evolución. Si los personajes y universos nunca son los mismos, entonces por qué esperar que los juegos compartan los mismos sistemas. Pero aunque la mayoría son diferentes, hay algo de Final Fantasy XIII que lo hace distinto a sus predecesores y puede que haga enojar a muchos fanáticos. Es posible que quienes nunca hayan jugado uno de estos títulos, ni lo noten y hasta tal vez lo agradezcan, pero para el resto, existe una inevitable sensación de que falta algo. Pero ya llegaremos a eso, empecemos por el principio. Como cualquier Final Fantasy, una de las cosas más importantes es la historia y, fiel a su pedigree, la trama de Final Fantasy XIII es bastante enrevesada. No te sientas particularmente tonto si al principio no sabes de qué están hablando cuando dicen Fal’Cie o L’Cie, porque afortunadamente hay una enciclopedia, donde se toman el trabajo de describir en detalle qué es cada cosa. Más que nada porque los diálogos no hacen ese trabajo muy bien. De todos modos, como buen juego japonés, hay mucho dialogo. Y mientras que no es brillante (al menos no todo), está a la altura de lo que uno esperaría de la serie. Los personajes de FFXIII son muy especiales.Nuevamente, siendo fiel a la serie, muchos de los personajes son arquetipos que conocemos de memoria, pero como suele ser costumbre, las situaciones que viven y sus diálogos, hacen que finalmente nos encariñemos con ellos de todos modos, sin importar cuán cliché sean. La historia sigue un camino similar: no es la mejor ni la peor, pero los personajes y detalles del mundo hacen que cobren vida de una manera que sin tantos detalles le sería simplemente imposible. Hasta el mundo de Cocoon es uno de los más imaginativos en los últimos años de la serie. El combate por otro lado, es lo suficiente complejo, pero no es esa la impresión que te da inicialmente. No exageramos cuando decimos que las primeras cuatro horas son puro tutorial. Y hasta que las pasas puede parecer que se juega solo, pero una vez que te explican todas las idas y vueltas empiezas a ver la verdadera naturaleza del nuevo sistema de combate. Eso sí, saquemos de lado cuán “por turnos” es. Mientras que la acción siempre está en movimiento, antes de poder atacar, necesitas que se cargue una barra, que esta divida en distintas secciones, puedes hacer uso de estas secciones en cualquier momento, siempre y cuando al menos una esté llena. La diferencia gráfica entre las consolas es levemente notoria y la Xbox 360 sale perdiendo.Ahora bien, cada personaje puede tener varias “clases”, que se especializan en distintas cosas. Por ejemplo los Commanders y Ravagers son soldados y los Synergist, Saboteurs y Medics se especializan en diferentes tipos de magia. La clave de la batalla es cambiar de Paradigmas, que básicamente reorganizan el rol de cada integrante (tres en total) en la batalla. Por ejemplo, si estás atacando y tienes poca energía, puedes pasar a un paradigma más defensivo donde uno de tus personajes es médico y automáticamente te cura. Pero cuidado, porque no quieres estar siempre a la defensiva, ya que mientras más daño haces, más chances de causarle un Stagger (tambalearse) a tu enemigo tienes. Esto multiplica progresivamente el daño recibido. Si a eso le sumamos que cada enemigo puede tener debilidades elementales que corresponden con las habilidades de tus aliados (similar a Persona 4, pero no tan esencial), hay mucho que tener en cuenta. Como dijimos, al principio puede ser muy aburrido, pero a medida que empiezas a aprender qué es cada cosa ya cambiar durante la batalla de paradigmas, todo se vuelve mucho más emocionante. Si a eso le agregamos que gráficamente se ve increíble, con mucho detalle, colores y una cámara que hace todo lo posible por mantenerte en puntas de pie. Por otro lado, las clases que cada personaje son predeterminados, pero tienes la posibilidad de mejorar a cada clase gastando puntos. Lo que no nos convenció es que, eventualmente, todos los personajes pueden ser todas las clases. Eso simplemente le quita la gracia. También es una de las pocas que hay.Al comienzo la interfaz de mejoras puede ser confusa, pero una vez que le tomas la mano, no solo es fácil de usar, sino también muy elegante. Aquí puedes gastar punto para mejorar cada clase de manera individual, dependiendo de para qué pienses usar cada personaje. El problema es que sigue siendo muy lineal, sigues un camino de mejoras hasta que se divide, pero ese camino nuevo solo sigue hasta una única habilidad. Nunca llega a haber grandes árboles de habilidades con opciones para diseñar los personajes a tu estilo. El mayor problema que hemos tenido con el juego y, el problema que seguramente todos tendrán, es la naturaleza lineal del título. Es cierto que los JRPG no son tan abiertos o libres como los de Estados Unidos, pero lo lineal de este título van mucho más allá. Por ejemplo, la exploración de previos títulos no existe más. Los dungeons son solo líneas rectas que dan la ilusión de exploración, pero está muy contenida. En ciertas ocasiones se divide en dos caminos, pero pronto te das cuenta que es un camino sin salida y en el fondo hay un cofre. No es que esto haga malo al juego, pero le quita parte de la magia y libertad que caracterizó a la serie a lo largo de los años. Sin exagerar, la exploración aquí es caminar de corte de escena a corte de escena, está muy bien maquillado, pero eso es lo que es. En el departamento gráfico está de más decir que se ve de maravilla. Ya sea los cortes de escena, los escenarios o los personajes, todo tiene una fidelidad increíble y el mundo es realmente especial y único. Lo que sí, quienes compren la versión de Xbox 360 podrán notar una leve baja en la calidad gráfica. En parte se debe a que la resolución nativa es de 1024 x 576, pero más allá de eso, lo que más molesta, es lo comprimido de los vídeos. Aunque no todos sufren de esto, más de uno se ve realmente mal, cuando en la PS3 son muy nítidos. Más allá de eso, la dirección artística es increíble, presentando un mundo hermoso por donde se lo vea. A fin de cuentas, Final Fantasy XIII tiene todo lo que necesita para ser una digna entrada en la excelente franquicia de Square Enix, pero los fanáticos tienen que ser advertidos. Este es el Final Fantasy más lineal en toda su historia y no hay mucha gratificación para quienes amen la exploración. Las pocas veces que tienes campo abierto, lo único que hay para ver es mucho pasto y enemigos. El disfrute en Final Fantasy XIII se encuentra en dominar el combate que es emocionante y vertiginoso, así también como de la historia, que mientras que no es la mejor, hace un gran trabajo de mantenerte pegado a la silla. Elegi este juego porque me atrapo desde sus principios de las historias y porque para mi es uno de los mejores juegos del año,aunque las criticas digan todo lo contrario assassins creed y final fantasy son los mejores juegos de la historia.Yo y mi amigo zk0tz LA REVOLUCION
Bueno Amigos Hoy les traigo un post dedicado a algunas armas casera inventadas por mi en clase xD.Las voy a poner en foto describiendo los paso y también describiendo los pasos sin imágenesPistola Auque no es de lo mas expectacular por lo menos se defiende y para hacerla en clases esta joya1.-Agarramos una microfibra y lo desmantelamos haciendo que solamente quede el tubito solo.2.-Agarramos un tubito de tinta de las lapisera bic y le sacamos la punta o sino un palito de broche.3.-Ahora traemos una pinza para colgar la ropa y le sacamos el alambre que tiene(Que sea el alambre que tiene 2 vueltas nomas).4.-insertamos el alambre en un extremo y lo empesamos a dar vuelta para el lado correspondiente para que quede apretado contra la microfibra5.-cortamos un gomin a la mitad y lo atamos en cada palito que sobresale del alambre.6.-ahora ai dos opciones: o doblan una cuhara y la ponen que quede tirante O agarran una caja de tic-tac y la encinta contra el tubito de micro dejando la tapita que se abre y cierra de las tictac sin cinta(esta se la utilizara para poner escarbadientes o algo filoso que haga que el tubito de tinta de una lapicera se pueda clavar)OPCIONAL LASER7.-Enrollan el laser abajo del tubito de microfibra(sin que toque con el alambre)y alinearlo.VIDEOhttp://www.dailymotion.com/monthblack#videoId=xmifwaY Ahi Tiene Su Pistola Con Mira LaserMini pistola armable MATERIALES-Necesitaran 1 microfibra completa-1gomin-un tubito de tinta de una lapicera bic con escarbadientes para la punta o palitos de broche(estos no serian buenos ya que la pistola no seria muy camufable con las municiones)1.-Desarmamos la microfibra completamente2.-La cortamos por la mitad3.-Ahora Cortamos el tubito de tinta de lapicera a la medida dela mitad de la microfibra4.-Metemos el tubito de paicera contado dentro de la punta(donde la microfibra saca la tinta) y la insertamos en el tubito de microfibra.5.-por ultimo metemos el palito de la microfibra que tiene en la otra punta y enrollamos el gomin en la lapicera.6.-Para tirar tenemos que sacar todo y doblar el gomin en dos y sostenerlo con el dedo pulgar desde una punta y con la otra parte del gomin estirar el tubito de tinta y listo ¡¡¡¡¡PUM!!!!!!VIDEOhttp://www.dailymotion.com/monthblack#videoId=xmjzor Lapicera Machete No hace falta poner los pasos porque e encontrado un video donde lo explica bien aqui vaaaVIDEOlink: http://www.youtube.com/watch?v=0e0y9axIaYg&feature=relatedENves de Hacer un pequeño corte agan uno conciderable para poner una definicion y darla vuelta ejjeuna linda arma de brochesEste es un video subido por mi en youtubelink: http://www.youtube.com/watch?v=nb9W3DrXV_k&feature=relatedYYY uno de los clásicos...EL SOPLA MOCONo ise las instrucciones pero encontré uno en youtube ya que las características son iguales en todos los casos y es al pepe hacer otro vídeolink: http://www.youtube.com/watch?v=eSEHDsK_WHA&feature=relatedBueno gente he terminado este post espero que les gusten y que les agrade y mas de todo... PASEN EL RATO ARMANDO DDDlink: http://www.peoresnada.com/flash/no_pulsar.swf

Bueno Amigos Hoy les traigo un post dedicado a algunas armas casera inventadas por mi en clase xD.Las voy a poner en foto describiendo los pasos y también describiendo los pasos sin imágenesPistola Auque no es de lo mas expectacular por lo menos se defiende y para hacerla en clases esta joya1.-Agarramos una microfibra y lo desmantelamos haciendo que solamente quede el tubito solo.2.-Agarramos un tubito de tinta de las lapisera bic y le sacamos la punta o sino un palito de broche.3.-Ahora traemos una pinza para colgar la ropa y le sacamos el alambre que tiene(Que sea el alambre que tiene 2 vueltas nomas).4.-insertamos el alambre en un extremo y lo empesamos a dar vuelta para el lado correspondiente para que quede apretado contra la microfibra5.-cortamos un gomin a la mitad y lo atamos en cada palito que sobresale del alambre.6.-ahora ai dos opciones: o doblan una cuhara y la ponen que quede tirante O agarran una caja de tic-tac y la encinta contra el tubito de micro dejando la tapita que se abre y cierra de las tictac sin cinta(esta se la utilizara para poner escarbadientes o algo filoso que haga que el tubito de tinta de una lapicera se pueda clavar)OPCIONAL LASER7.-Enrollan el laser abajo del tubito de microfibra(sin que toque con el alambre)y alinearlo.VIDEO http://www.dailymotion.com/monthblack#videoId=xmifwa Y Ahi Tiene Su Pistola Con Mira LaserMini pistola armable MATERIALES-Necesitaran 1 microfibra completa-1gomin-un tubito de tinta de una lapicera bic con escarbadientes para la punta o palitos de broche(estos no serian buenos ya que la pistola no seria muy camufable con las municiones)1.-Desarmamos la microfibra completamente2.-La cortamos por la mitad3.-Ahora Cortamos el tubito de tinta de lapicera a la medida dela mitad de la microfibra4.-Metemos el tubito de paicera contado dentro de la punta(donde la microfibra saca la tinta) y la insertamos en el tubito de microfibra.5.-por ultimo metemos el palito de la microfibra que tiene en la otra punta y enrollamos el gomin en la lapicera.6.-Para tirar tenemos que sacar todo y doblar el gomin en dos y sostenerlo con el dedo pulgar desde una punta y con la otra parte del gomin estirar el tubito de tinta y listo ¡¡¡¡¡PUM!!!!!!VIDEO http://www.dailymotion.com/monthblack#videoId=xmjzor Lapicera Machete No hace falta poner los pasos porque e encontrado un video donde lo explica bien aqui vaaaVIDEOENves de Hacer un pequeño corte agan uno conciderable para poner una definicion y darla vuelta ejjeuna linda arma de brochesEste es un video subido por mi en youtubeYYY uno de los clásicos...EL SOPLA MOCONo ise las instrucciones pero encontré uno en youtube ya que las características son iguales en todos los casos y es al pepe hacer otro vídeoBueno gente he terminado este post espero que les gusten y que les agrade y mas de todo... PASEN EL RATO ARMANDO DDDlink: http://www.peoresnada.com/flash/no_pulsar.swf