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mar_celo1996

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Trucos para pokemon de GBA
Trucos para pokemon de GBA
InfoporAnónimo8/5/2009

Trucos para Pokemon GBA Esmeralda: PARA TENER ATRAPADOS LOS 386 PKMN DE LVL 90 EN LA PC. Colócalo en CODE= 02007bc4:000e39f8 Luego ve a ver a la PC y ya está listo todo. Mew Island 82031F84 381A Birth Island 82031F84 3A1A Navel Rock 82031F84 421A enable code 0000961F 000A 100005E8 0007 safariboll30 32039D18 001E safaritime500 82039D1A 01F4 free shopping 82005230 0000 82005234 0000 change 1st list waza mania 82002BAC xxxx in battle critical hit press R 7300238C 0100 32023EB5 0002 In battle change any ball to masterball 32023EAC 0001 you can fly anywhere 3200001A 0002 press R+A with human or Massage board PC 73002388 0101 83000E48 2E42 73002388 0101 83000E4A 0824 select first pokemon 73002388 0101 83000E48 661C 73002388 0101 83000E4A 081E meet waza mania 73002388 0101 83000E48 6157 73002388 0101 83000E4A 081F meet forget old boy 73002388 0101 83000E48 9D7C 73002388 0101 83000E4A 0820 meet change name 73002388 0101 83000E48 BD9F 73002388 0101 83000E4A 081F meet Treasure Hunter 73002388 0101 83000E48 1C5A 73002388 0101 83000E4A 0824 meet search like pollo 73002388 0101 83000E48 C334 73002388 0101 83000E4A 0820 ending 73002388 0101 83000E48 0ABE 73002388 0101 83000E4A 0821 Slot 73002388 0101 83000E48 0726 73002388 0101 83000E4A 0820 get Rooot Fossil 73002388 0101 83000E48 CE0E 73002388 0101 83000E4A 0821 get Nail Fossil 73002388 0101 83000E48 CE4F 73002388 0101 83000E4A 0821 get castform 73002388 0101 83000E48 15CA 73002388 0101 83000E4A 0824 get buldum 73002388 0101 83000E48 C8D4 73002388 0101 83000E4A 0820 meet rayquaza 73002388 0101 83000E48 BF93 73002388 0101 83000E4A 0821 meet regice 73002388 0101 83000E48 B89E 73002388 0101 83000E4A 0821 meet regirock 73002388 0101 83000E48 3E87 73002388 0101 83000E4A 0821 meet registeel 73002388 0101 83000E48 B9A0 73002388 0101 83000E4A 0821 meet kyogre 73002388 0101 83000E48 D04B 73002388 0101 83000E4A 0821 meet groudon 73002388 0101 83000E48 D126 73002388 0101 83000E4A 0821 meet latias or latios 73002388 0101 83000E48 28C8 73002388 0101 83000E4A 0822 meet lugia 73002388 0101 83000E48 C2B2 73002388 0101 83000E4A 0823 meet ho-oh 73002388 0101 83000E48 C1A8 73002388 0101 83000E4A 0823 meet deoxys 73002388 0101 83000E48 B6A7 73002388 0101 83000E4A 0823 meet mew 73002388 0101 83000E48 B4C1 73002388 0101 83000E4A 0823 get Cyndaquil 73002388 0101 83000E48 156C 73002388 0101 83000E4A 081F get Totodile 73002388 0101 83000E48 15A0 73002388 0101 83000E4A 081F get Chikorita 73002388 0101 83000E48 15D4 73002388 0101 83000E4A 081F 02007bc4:000e39f8 0932344E Pokemon Slot 1: Max Level (Lv. 255): 820241E4 00FF Infinite HP: 820241E6 03E7 Max HP: 820241E8 03E7 Max Attack: 820241EA 03E7 Max Defense: 820241EC 03E7 Max Speed: 820241EE 03E7 Max SP. 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Pokeballs 001 - Master Ball 002 - Ultra Ball 003 - Great Ball 004 - Poke Ball 005 - Safari Ball 006 - Net Ball 007 - Dive Ball 008 - Nest Ball 009 - Repeat Ball 00A - Timer Ball 00B - Luxury Ball 00C - Premier Ball Items 00D - Potion 00E - Antidote 00F - Burn Heal 010 - Ice Heal 011 - Awakening 012 - Paralyz heal 013 - Full Restore 014 - Max Potion 015 - Hyper Potion 016 - Super Potion 017 - Full Heal 018 - Revive 019 - Max Revive 01A - Fresh Water 01B - Soda Pop 01C - Lemonade 01D - MooMoo Milk 01E - Energy Powder 01F - Energy Root 020 - Heal Powder 021 - Revival Herb 022 - Ether 023 - Max Ether 024 - Elixir 025 - Max Elixir 026 - Lava Cookie 027 - Blue Flute 028 - Yellow Flute 029 - Red Flute 02A - Black Flute 02B - White Flute 02C - Berry Juice 02D - Sacred Ash 02E - Shoal Salt 02F - Shoal Shell 030 - Red Shard 031 - Blue Shard 032 - Yellow Shard 033 - Green Shard 03F - HR Up 040 - Protein 041 - Iron 042 - Carbos 043 - Calcium 044 - Rare Candy 045 - PP Up 046 - Zinc 047 - PP Max 049 - Guard Spec 04A - Dire Hit 04B - X Attack 04C - X Defend 04D - X Speed 04E - X Accuracy 04F - X Special 050 - Poke Doll 051 - Fluffy Tail 053 - Fire Stone 054 - Max Repel 055 - Escape Rope 056 - Repel 05D - Sun Stone 05E - Moon Stone 05F - Fire Stone 060 - Thunder Stone 061 - Water Stone 062 - Leaf Stone 067 - Tiny Mushroom 068 - Big Mushroom 06A - Pearl 06B - Big Pearl 06C - Stardust 06D - Star Piece 06E - Nugget 06F - Heart Scale 079 - Orange Mail 07A - Harbor Mail 07B - Glitter Mail 07C - Mech Mail 07D - Wood Mail 07E - Wave Mail 07F - Bead Mail 080 - Shadow Mail 081 - Tropic Mail 082 - Dream Mail 083 - Fab Mail 084 - Retro Mail Berries 085 - Cheri Berry 086 - ChestO Berry 087 - Pecha Berry 088 - Rawst Berry 089 - Aspear Berry 08A - Leppa Berry 08B - Oran Berry 08C - Persim Berry 08D - Lum Berry 08E - Sitrus Berry 08F - Figy Berry 090 - Wiki Berry 091 - Mago Berry 092 - Aguav Berry 093 - Iapapa Berry 094 - Razz Berry 095 - Bluk Berry 096 - Nanab Berry 097 - Wepear Berry 098 - Pinap Berry 099 - Pomeg Berry 09A - Kelpsy Berry 09B - Qualot Berry 09C - Hondew Berry 09D - Grepa Berry 09E - Tamato Berry 09F - Cornn Berry 0A0 - Magost Berry 0A1 - Rabuta Berry 0A2 - Nomel Berry 0A3 - Spelon Berry 0A4 - Pamtre Berry 0A5 - Watmel Berry 0A6 - Durin Berry 0A7 - Belue Berry 0A8 - Liechi Berry 0A9 - Ganlon Berry 0AA - Salac Berry 0AB - Petaya Berry 0AC - Apicot Berry 0AD - Lansat Berry 0AE - Starf Berry 0AF - Enigma Berry 0B3 - Brightpowder 0B4 - White Herb 0B5 - Macho Brace 0B6 - Exp Share 0B7 - Quick Claw 0B8 - Soothe Bell 0B9 - Mental Herb 0BA - Choice Band 0BB - Kings Rock 0BC - Silverpowder 0BD - Amulet Coin 0BE - Cleanse Tag 0BF - Soul Dew 0C0 - Deep Sea Tooth 0C1 - Deep Sea Scale 0C2 - Smoke Ball 0C3 - Everstone 0C4 - Focus Band 0C5 - Lucky Egg 0C6 - Scope Lens 0C7 - Metal Coat 0C8 - Leftovers 0C9 - Dragon Scale 0CA - Light Ball 0CB - Soft Sand 0CC - Hard Stone 0CD - Miracle Seed 0CE - Black Glasses 0CF - Black Belt 0D0 - Magnet 0D1 - Mystic Water 0D2 - Sharp Beak 0D3 - Poison Barb 0D4 - Nevermeltice 0D5 - Spell Tag 0D6 - Twistedspoon 0D7 - Charcoal 0D8 - Dragon Fang 0D9 - Silk Scarf 0DA - Up-Grade 0DB - Shell Bell 0DC - Sea Incense 0DD - Lax Incense 0DE - Lucky Punch 0DF - Metal Powder 0E0 - Thick Club 0E1 - Stick 0FE - Red Scarf 0FF - Blue Scarf 100 - Pink Scarf 101 - Green Scarf 102 - Yellow Scarf 103 - Mach Bike 104 - Coin Case 105 - Itemfinder 106 - Old Rod 107 - Good Rod 108 - Super Rod Key Items 109 - SS Ticket 10A - Contest Pass 10B - ? 10C - Wailmer Pail 10D - Devon Goods 10E - Soot Sack 10F - Basement Key 110 - Acro Bike 111 - Pokeblock Case 112 - Letter 113 - Eon Ticket 114 - Red Orb 115 - Blue Orb 116 - Scanner 117 - Go-Goggles 118 - Meteorite 119 - Rm 1 Key 11A - Rm 2 Key 11B - Rm 4 Key 11C - Rm 6 Key 11D - Storage Key 11E - Root Fossil 11F - Claw Fossil 120 - Devon Scope TMs & HMs 121 - TM01 122 - TM02 123 - TM03 124 - TM04 125 - TM05 126 - TM06 127 - TM07 128 - TM08 129 - TM09 12A - TM10 12B - TM11 12C - TM12 12D - TM13 12E - TM14 12F - TM15 130 - TM16 131 - TM17 132 - TM18 133 - TM19 134 - TM20 135 - TM21 136 - TM22 137 - TM23 138 - TM24 139 - TM25 13A - TM26 13B - TM27 13C - TM28 13D - TM29 13E - TM30 13F - TM31 140 - TM32 141 - TM33 142 - TM34 143 - TM35 144 - TM36 145 - TM37 146 - TM38 147 - TM39 148 - TM40 149 - TM41 14A - TM42 14B - TM43 14C - TM44 14D - TM45 14E - TM46 14F - TM47 150 - TM48 151 - TM49 152 - TM50 153 - HM01 154 - HM02 155 - HM03 156 - HM04 157 - HM05 158 - HM06 159 - HM07 15A - HM08 HP 020241E6:03E7 HP 020241E8:03E7(the HP max) attack: 020241EA:03e7 defense: 020241EC:03e7 special attack: 020241EE:03e7 special defense: 020241F0:03e7 agility: 020241F2:03e7 condition:020241E0:XX first move max: 02023D4C:63 experience (exp gain): 02023e94:270f DISABLE EXPERIENCE: 02023e94:0000 Rubí: Capturar a Groudon: Graba primero antes de ir a por el. Asegurate de tener pokemones fuertes, de alto nivel y con ataques buenos y utiles. Habla con Groudon y comienza la batalla. Ten a mano muchas berries curativas. Groudon a los 5 minutos de batalla reaccionara de forma agresiva por unos segundos. Utiliza un pokemon de hielo, si lo congelas es una buena señal, atrapalo con una Ultra Ball, Master Ball. captura a Rayquaza: Primero tienes de dirigirte a Pueblo Oromar. Desde aqui, navega hacia la derecha y encontraras un pequeño camino de piedras sobre el mar que llevan a una cueva. Desde ella podras acceder a un alto castillo en el que, para llegar a lo mas alto, necesitaras la bicicleta veloz. Una vez estes en su cumbre podras combatir contra este legendario dragon de nivel 70. Zafiro: Habilitar islas : 0332305F41A5F851 Ticket islas : F444CA88ABDFE871 Latios : 0332305F41A5F851 MASTER BALL: DCEEEC34AFEADC26 ULTRA BALL: 793221F6D9645D49 GREAT BALL: 4F81FC465746A9E1 POKE BALL: DA9F071F206FF8BF SAFARI BALL: 7E0A000AF564E6A0 NET BALL: 24CBA01C28A83302 DIVE BALL: A3531AB9341CE170 NEST BALL 46C1C7A527BF0FDE REPEAT BALL C9EBD986FA14ED84 TIMER BALL: CE78C526297DDC99 LUXURY BALL: 2B0AA5BA7E57C07F PREMIER BALL: CE9215F270925EAC POCION: CD772EC3C79262FD ANTIDOTO: 26997FCD12399792 ANTIQUEMAR: DC65AC0A161E2DA7 ANTIHIELO: A71C06D0DD4295C5 DESPERTAR: 48F73F162CFB2E23 ANTIPARALIZAR: 581CF20D160BCD0A RESTAURA TODO: BCD93AF9F4436194 MAX POCION: 966869328F72E751 HIPER POCION A6EA9709AC3BD723 SUPER POCION: D3B69AA4CF227A57 CURA TOTAL: 0FB1E1B53B804D00 REVIVIR: 855D6C463E8AB559 MAX REVIVIR: F1E4B273DEEB52FE AGUA FRESCA: 7D6304D408279E7D REFRESCO: B6E7EF4BB4C87726 LIMONADA: E48E603D61687E1B LECHE MO-MO: AE9E7CD103544718 POLVO ENERGIA: 488E24C3BF7D9CAD RAIZ ENERGIA: B7695ED683BC7987 POLVO CURACION: CB3EC9C399E69A59 HIERVA REVIVIR: C3E415F271CE7705 ETHER: 5B9033424926C4B5 MAX ETHER: 52C5E8BF8164C3C0 ELIXIR: 11A29FFBF8388661 MAX ELIXIR: 80E7D3D5BD76ED14 GALLETA LAVA: 162CB09E823A2D07 FLAUTA AZUL: 96D0C42D03810D43 FLAUTA AMARILLA: ABE41D0A596131D1 FLAUTA ROJA: BC8DD664B4435751 FLAUTA NEGRA: B7D8E6084F04D30B FLAUTA BLANCA: 978C26B7960DB4AF ZUMO DE BAYA: E2C405152A7691A1 CENISA SAGRADA: DD7210845D064079 SAL CARDUMEN: F59FB06478BE2F23 CONCHA CARDUMEN: F9B6E45408002114 PARTE ROJA: 0590A06F5F46EE61 PARTE AZUL: 72373EC59085CB76 PARTE AMARILLA: 1CED30FEDDC6E630 PARTE VERDE: 8BF2DF39BFD184DB PS UP: 0F621A2CED90F426 PROTENAS: AFCFBB40DB9114DF HIERRO: 0FCA55E1939DBC8E CARBURANTE: 259868402527C3C5 CALCIO: 47B262D52331191A CARAMELO RARO: 361E3586CD38BA79 PP UP: 95D494A4F8A5E5B8 ZINC: 5CDCD70318ECF036 PP MAX: DD222BBD7BC53755 PROTECCION SPECIAL: B6417DE417A6C623 DIRECTO: 6A0CF955C6CFC6C2 ATAQUE X: 690B851AA6021040 DEFENSA X: EB5EF93F3497DF05 VELOXIDAD X: F9A0C335690C73CB PRESICION X: 91757749196FA3D2 ESPECIAL X: 92F1F411B9F28BDD POKEMUÑECO: 9853A918BC6FA21B COLA SKITTY: DF6BF3E19E268C00 REPELENTE: F771AD6BD5DE3DF2 SUPER REPELENTE: 58FA947D64EE079F MAX REPELENTE: 4B1859E855F4A4AB CUERDA HUIDA: 72ADE5F81AA8AA27 ROCA SOLAR: 8D143C4DA0D59076 PIEDRA LUNAR: 03ECCED2DFABF88A PIEDRA FUEGO: D8BF3A10EFE695AE PIEDRA TRUENO: 49304F17497A0218 PIEDRA AGUA: D69733F274D9F7E2 PIEDRA HOJA: 307F921F88F68D63 MINI SETA: 1B3747350A096C29 SETA GRANDE: BA3E75FDD5E55D10 PERLA: 262B36AB49047DDC GRAN PERLA: ADA22C38F472CC86 POLVO ESTELAR: 03D74FEDF7C2CB26 PIESA DE ESTRELLA: 4A11CF11A24CF05E PEPITA: 1CE1CD65F2750651 ESCAMA CORAZON: 17B2F0595BCD7390 CARTA NARANJA: 9A3998DA 09F4A6FE CARTA PUERTO: 2051ACCB5B25432E CARTA BRILLO: 350BB8091C1C95CA CARTA IMAN: 843832A30106567B CARTA MADERA: CE454E97DB8E409D CARTA OLA: 0847C6791BA2D2FA CARTA IMAGEN: 7A72B1520B2339E7 CARTA SOMBRA: 74DE3156AF046F94 CARTA TROPICAL: 31E85B5D90E36361 CARTA SUEÑO: 12C4402D478DE583 CARTA FABULOSA: E29F26374BA9969C CARTA RETRATO: 1852A027439F0F32 BAYA ZREZA: B48714659FC5C8E8 BAYA ATANIA: 0A2D47C153499CD4 BAYA MELOC: 3EA4076D97F18336 BAYA SAFRE: 90639036A19858FF BAYA PERASI: 257B7EBEBE06386C BAYA ZANAMA: A64F898137631E0F BAYA ARANJA: 58DD34077F3AEE74 BAYA CAQUIC: 2CF747C5552FFDC7 BAYA ZIUELA: 84C5C376F454F73E BAYA ZIDRA:002701806D1B6753 BAYA HIGOG: A2DBBCD88D358C97 BAYA WIKI: 1E05A4AB1A095A74 BAYA ANGO: EC3A2511A81BCE90 BAYA GUAYA: 90B027F52E1D7358 BAYA PABAYA: B188A2E8B21A95CA BAYA FRAMBU: C35B0DE754DDADCA BAYA ORAM: 87B73A2B48957593 BAYA LATAMO: 2B000FF0A2CA823D BAYA PERAGU: 3A092156C5D3A50F BAYA PINIA: D2F9784CE7A2EB85 BAYA GRAMA: 5099CC313B0DF442 BAYA ALGAMA: FCEA2607EABAB5A1 BAYA ISPERO: 687C01A13534EC20 BAYA MELUSE: 7E001CCE744045EE BAYA UVAV: F369F6B891150056 BAYA TAMATE: 135A7392B908C6B3 BAYA MAIS: BDF01D5EC1AF7370 BAYA AOSTAN: 2AF26EA27E711FE1 BAYA RAUTAN: DDBB1737FF897327 BAYA MONLI: 913662DD80CEEC57 BAYA WIKAMO: 37CF69EA0249D54A BAYA PLAMA: 2F64B1E6F9F55076 BAYA SAMBIA: BEF29DB1E99C2124 BAYA RUDION: F6A2223E7EA34F23 BAYA ANDANO: 00AA4E78730345E7 BAYA LICHI: 9A7A22801ACFDEAB BAYA GONLAN: AF244E011EC62E17 BAYA ASLAC: F4D0652334D692E1 BAYA YAPATI: 18AA74DFFD4B9C78 BAYA ARICOC: 29D53E4C02C9D38E BAYA ZONLAN: AEAC12796D0A8688 BAYA ARABOL: 0057DF363F097562 BAYA ENIGMA: 44CCC221FD7BCB53 POLVO BRILLO: 36578F603176988B HIERVA BLANCA: 436F2A18BD3B0AD2 VESTIDURA: FE407F7B6FE70DB9 REPARTIDOR DE EX: 9811661BE077BF10 GARRA RAPIDA: 92138196C60DF1EF CAMPANA ALIVIO: 8A34240C79A3379E HIERVA MENTAL: 1FB53BFE236670EA CIN. ELEGIDA: 4A46AB83750D4E51 ROCA DEL REY: B228CF936A47E2DE POLVO PLANTA: DA38D803126053CA MONEDERO AMULETO: E4A02A05310698CE AMULETO: FE480D6613066D93 ROCIO BONDAD: D30D3BC467C93B7E DIENTE MARINO: 962E7B28615C24C6 ESCAMA MARINA: 8CF28BCB5F47D1F3 BOLA HUMO: 9EF2F0B60204A6E8 PIEDRA ENTERNA: 8C69569C3FB0B089 CINTA FOCUS: 269C9267CD7ADF66 HUEVO SUERTE: 603EF5483392BFB1 PERISCOPIO: 6DC8FC0E49B7016F REV. METALICO: 3C72EC453B972DFB RESTOS: 072FEAE0B85F032E ESCAMA DRAGON: 2F026C7A4C86A1E3 BOLA LUMINOSA: D69FB735F76CE563 ARENA FINA: FF061B217F23625D PIEDRA DURA: 2BCC96DAF24233AF SEMILLA MILAGRO: CC482608776973E9 GAFAS DE SOL: 9C427F11FCA9867D CINTA NEGRA: 3E3B30106B1C56C6 IMAN: E2FACEAB4CABE25C AGUA MISTICA: 3A8212B5FC543309 PICO AFILADO: 3DC66F9670E9BC3D FLECHA VENENOSA: 59C51AD88095301E ANTIDERRETIR: 0371F316368A1012 HECHIZO: 4FA38C247A12F0AE CUCHARA TOR: 6F8C929BD9756ED0 CARBON: 1A3E6D6D3746DCA0 COLMILLO DRAGON: 3A80572EB2FCDFBA PAÑUELO SEDA: D387BAC406B846C4 MEJORA: D4D4830F0DFCA8AB CAMP. CONCHA: B04F8BAA9E670CE9 INCIE. MAR: E036E0554903D782 INCIE SUAVE: 29488FC74737B3C4 PUÑO SUERTE: 1552CEAC653ABFF2 POL. METALICO: 6C0763ACC64A999E HUESO GRUESO: 37A3C1B1F18637E8 PALO: 5C0A269414050136 PAÑUELO ROJO: AEBC485BD030EB4A PAÑUELO AZUL: CC7ECA9C0E610930 PAÑUELO ROSADO: A03811530F029811 PAÑUELO VERDE: 60DD51E3DA888681 PAÑUELO AMARILLO: 9463DE8C1DFA7721 BICI CARRERA: 35788F827206917A MONEDERO: B9A0CF389B0E9B72 BUSCA OBJETOS: 918426141905E6E0 CAÑA VIEJA: 67B58DE976272F50 CAÑA BUENA: 809339F59A6A331E SUPER CAÑA 12AAF6C9CB59CCA1 TICKET BARCO: F90752D114A9EEC7 PASE CONCURSO: A57CFC84647CA978 CUBO WAILMER: E8F12403842467A8 PIEZAS DEVON: A2564A2E22EB8D65 SACO HOLLIN: 97D2F9101CDE57EB LLAVE SOTANO: 325794098DB88E85 BICI ACROBATICA: 400F04DEC8C08349 TUBO POKEBLOCKS: 5FE40EE6B9C2CFB5 CARTA: 5F6BEA5739EF8857 TICKET EÓN: E5FC33277766DEE9 ORBE ROJO: 46AF7C6C3167A912 ORBE AZUL: EDACADE20D177812 ESCÁNER: 42488B8375D84EF0 GAF. AISLANTE: 4169706D866CC07F METEORITO: 70E2B2F68DAAB6E7 LLAVE CABINA 1 4B5B552A0429A69B LLAVE CABINA 2 AE32FD33AE8ADEA0 LLAVE CABINA 4 BAE291F95ECD4997 LLAVE CABINA 6 698F42D81722270F LLAVE ALMACEN: 8279F4E0E76C096D FOSIL RAIZ: 7D3FFB98A377AD50 FOSIL GARRA: EB7368C8DCA1BFFB DETEC. DEVON: 93AFFD58311955AA

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Trucos para roms de nds y n64
InfoporAnónimo8/13/2009

Nintendo64 Super Smash Brothers: Jugar con Captain Falcon: Completar el juego en menos de 20 minutos. Vencer en el desafio al Captain Falcon para poder seleccionarlo. Jugar con Jigglypuf: Terminar el juego y ganarla. Jugar con Luigi: Completar el Bonus Practice 1 con un mínimo de ocho personajes y derrotar a Luigi. Jugar con Ness: Completar el modo para 1 jugador con 3 vidas, dificultad Normal, y sin continuar. __________________________________________________________________________________________ Mario 64: Cañon: Para acceder al cañon de fuera del castillo, consigue 150 estrellas. Accederas a una vida, una gorra y el conejo de Luigi. Consigue 100 vidas: Consigue las 120 estrellas, sal del castillo y al lado del estanque habra un caqon que antes estaba cerrado. Entra e impulsate hacia el techo, donde encontraras a Yoshi, que te dara 100 vidas. Contról de la cámara final: Despues de batir a Bowser, conecta el controlador en el puerto 2. Usa el baston de control analogico para mover la camara durante la secuencia final Hat Trick de Mario: En la vuelta 8, deja que el buitre te robe el sombrero. En vez de recogerlo, golpealo para que se le caiga de las garras y ve al arbol de palma deforme. Consigue el casquillo del ala y vuelve volando hacia tu viejo sombrero. Consiguelo y veras otro casquillo. Cogelo. No deberias tener un sombrero puesto y si tu casquillo de ala en tu mano. Salta 3 veces para volar y volaras muy alto. Ir a grandes alturas seguros: Para poder llegar seguros tambien a grandes alturas, teneis que pulsa Z poco antes de levantaros. Matar al primer malo: Hay que cogerle por la espalda y tirarle al suelo pero sin tirarlo abajo. Muchas monedas: En la ciudad Lethal Lava, la forma mas sencilla de conseguir las 100 monedas es entrar en la estrella Hot Foot It into the Volcano, moverse hacia atras desde donde comienzas hasta que llegues a la caja amarillo. Coge el escudo o capa de la caja y haz surf por el nivel (con mucho cuidado) para conseguir un monton de monedas. Si eres muy cauto, conseguiras 100 monedas y no tendras que ir al volcan. Recargar energía: Para recargar vuestra energia, teneis simplemente que sentaros en la superficie de un rio, estanque o lago. Subir pendientes: Las pendientes que no podais seguir subiendo, las superareis si dais un salto en el aire, dais luego un paso y llevais el stick hacia abajo. SUBIR PIRAMIDES Mario puede subir empinadas cuestas si le poneis fuego en el trasero. De esta forma podreis hasta subir las piramides. Truco de cámara: Despuis de superar el juego, puedes controlar la camara cuando Mario habla con la princesa y en la pantalla de criditos, para ello debes mover el stick del segundo mando. Vidas extra en las moles: En todos los niveles donde haya moles, salta sobre 6 de ellas y te aparece una vida extra. Vidas ilimitadas en la batalla final: Cuando luches con Bowser por tercera vez, encontraras una vida en el pilar de arriba a la izquierda. Para añadir cheats pulsa en system o sistema luego en cheats despues dale click al otro boton y en añadir nuevo cheat o add cheat y estas son las claves: LUIGI: 8107EC40 00FF 2. MARIO VERDE: 8107EC38 007F 3. WARIO: 8107EC38 9999 4. WALUIGI: 8107EC40 700F 5. HALF MARIO: 8033B221 0000 6. BIG HAND MARIO.8033B3BB 0010 7. FIRE MARIO: 8107EC40 0000 8. ORANGE MARIO: 8107EC40 976C 9. REV.COLORS: 8107EC40 0102 __________________________________________________________________________________________ Mario tennis: Ganando el Torneo Star Cup/Dobles se consigue a Donkey Kong Jr. Gana a Birdo: Puedes arrebatar la Copa Estrella al casi indestructible Birdo si ejecutas un tiro con efecto hacia la esquina contraria de la pista con una doble pulsacion de B . Si eso falla, acercate a la red y devuelvele los golpes con A + B Pista Donkey Kong: Para conseguir la pista de Donkey Kong, debes seleccionarlo como personaje y entrar en la Mushroom Cup en Singles Tournament. Pista de B ab y Mario y Yoshi: Si ganas la Mushroom Cup en Singles Tournament con Yoshi como personaje, abriras el lugar donde Baby Mario y Yoshi juegan. Pista de la planta piraña: Completa cualquier pista con un perfect en el piranha plant challenge. Pista de los Wario Brothers: Vence todas las copas en la modalidad de dobles manejando a Wario. Fuente Trucoteca.com Trucos de Mario tennis Pista de Mario y Luigi 2: Gana los torneos en la modalidad de dobles controlandoa Mario. Pista de Mario y Luigi en el castillo: Gana la star cup en modo dobles y singles controlando a mario. Pista de Yoshi y Birdo: Elige como personaje a Birdo para jugar a dobles en el Modo Tournament y gana la Star Cup abriras la pista de Birdo y Yoshi. Pistas ocultas de Mario y Luigi: En el juego hay pistas ocultas, para acceder a las de Mario y Luigi debes ganar la Star Cup en la modalidad de dobles. Pista Super Mario Bross: La pista Super Mario Bross se consigue ganado la Mushroom Cup en Singles. Sacar a Hey - Hu: Deberas ganar el torneo Starcup/Single con Donkey Kong Jr. Torneos Nintendo (Ocultos): Escoge la opcion Special Games en el menu principal y a continuacion Ring Tournament para introducir uno de estos codigos y acceder asi al torneo correspondiente: 48HWOR482: Mario Tennis.com Cup. A3W5KQA3C: Fuente Trucoteca.com Trucos de Mario tennis Mario Cup. ARM6JQARU: Blockbuster Cup. J6M9PQJ6U: Nintendo Power Cup. LA98JRLAR: Waluigi Cup. M1C2YQM1W: Luigi Cup. MM55MQMMJ: Donkey Kong Cup. N24K8QN2P: Bowser Cup. OF9XFQOFR: Peach Cup. UOUFMPUOM: Wario Cup. Vencer en la cancha de Bowser: Para terminar con los problemas de resbalarse puede que sea el momento de perfeccionar el empleo de los personajes voladores. Aunque parezca una obviedad, no les afecta la accion de la cancha. Asi puedes ontener una ventaja decisiva en los dificiles dobles. Vencer facilmente en los dobles: Juega con un compañero controlado por el ordenador. Luego cuando los rivales sirvan contra el, corre hacia la mitad de la red. Habitualmente, cuando te devuelvan la pelota, podras arrojar un mate a la esquina opuesta. Victoria fácil: Fuente Trucoteca.com Trucos de Mario tennis Si quieres una victoria facil en Desafio Piraña, obliga al jugador de la maquina a aproximarse a la red y luego cuelale un globo. Yoshi y Baby Mario jugando: Consigue ganar la Mushroom Cup en Singles Tournament con Yoshi como personaje, abriras el lugar donde Yoshi y Baby Mario juegan sus partidas __________________________________________________________________________________________ Paper Mario Club 64: Ve al Club 64 cerca del puerto y habla con el escritor. El te dara las Liricas y te pedira que las lleves a algun compositor en el mundo. Lo encontraras en Dry Dry Outpost en la casa rosa cerca de la palmera roja. Dale las Liricas y recibiras la Melodia. Vuelve al Club 64 y Chanterelle cantara la creacion completa. Como premio por la ayuda recibiras el Attack FX D Badge. Corazones infinitos: En el Toad Town, dirigete a la oficina de correos caminando en direccion a la derecha. Alli eventualmente veras tres criaturas azules una de las cuales mueve los ojos. Da vueltas en circulo alrededor de la criatura azul de ojos moviles y cuanto mas vueltas des mas corazones recibiras. Evento comercial en la radio: Examina la radio en Koopa Village (la casa con el Koopa tomando el sol). Te dira: Cualquiera que lleve una Koopa Leaf al frente de la puerta principal en el Toad Town recibira un regalo sorpresa. Busca la Koopa Leaf en los arbustos de Koopa Village y vuelve a Toad Town. Corre a la puerta principal y habla con el Toad de sombrero purpura. Vas a conseguir un item a cambio de la Koopa Leaf. Otros eventos de la Radio te envian a Toad Town y a Dry Dry Ruins. Los premios incluyen otros items de recuperacion, como Maple Shroom y Cashew Special. Mario del pasado: En Boo's Mansion si vas hasta la puerta de la derecha en el hall principal y saltas dentro de un jarron saldras como el Mario del antiguo NES, puedes meterte de nuevo o salir de la habitacion para volver a la forma original. Música original de Mario Bros: Cada vez que comienza un nuevo episodio empieza mostrandonos su nombre y el numero que le corresponde. Sin pulsar ninguna tecla, espera y oiras la musica original de Super Mario Bros. Playroom secreto: Hay un Playroom oculto en Toad Town en el que podes participar en juegos para ganar monedas. Para acceder al Playroom, ve sur en Toad Town hasta llegar al area de los Lil' Oinks. Para entrar en el Playroom, ve a la izquierda inmediatamente despues de entrar en esta area (hay un pasillo que no esta cercado). Pegale al arbol con tu martillo y una cañeria aparecera a la derecha. Ahora puedes entrar en el Playroom, pero ten en cuenta que vas a necesitar una Silver Card o una Gold Card para poder jugar Estas se consiguen haciendole algunos favores al viejo Koopa Koot en Koopa Village). Recetas: La siguiente tabla muestra algunas de las recetas que Tayce T. en Toad Town puede cocinar. Al principio, estas limitado a un ingrediente, pero una vez que encuentres el Cook Book en el Capitulo 4, Tayce T. podra combinar los ingredientes para nuevas recetas. El item Mystery actua en las recetas de la misma manera en que actua en las batallas, nunca se sabe lo que se va a obtener. Hay muchas mas combinaciones asi que es solo cuestion de investigar. Item: QUE HACE. INGREDIENTE 1 + INGREDIENTE 2 Apple Pie: Llena 5HP y 15FP. Cake Mix + Apple Big Cookie: Llena 20FP. Cake Mix + Goomnut Bland Meal: Fuente Trucoteca.com Trucos de Paper mario Llena 10HP y 10FP. Koopa Leaf + Goomnut Boiled Egg: Llena 8HP y 8FP. Egg + Stinky Herb Cake Llena: 15FP. Cake Mix + Nada Coco pop: Llena 3HP y 15FP. Cake Mix + Coconut Deluxe feast: Llena 40HP y 40FP. Strange Leaf + Whacka's Bump Egg missile: Daña 6HP a un enemigo. Egg + Fire Flower Electro pop: Electrifica a Mario por 4 turnos y puede llenar 15HP. Cake Mix + Volt Shroom Fire pop: Llena 20FP, pero gasta un HP. Cake Mix + Fire Flower Fried shroom: Llena 6HP y 2FP. Mushroom + Nada Frozen fries: Llena 15HP. Fire Flower + Iced Potato Healthy juice: Llena 40HP. Special Shake + Dried Shroom Honey candy: Llena 20FP. Honey Syrup + Cake Mix Fuente Trucoteca.com Trucos de Paper mario Honey shroom: Llena 5HP y 5FP. Honey Syrup + Mushroom Honey super: Llena 10HP y 5FP. Honey Syrup + Volt Shroom Honey ultra: Llena 50HP y 5FP. Honey Syrup + Ultra Shroom Hot shroom: Llena 15HP y 5FP. Mushroom + Fire Flower Jelly pop: Llena 64FP. Jammin' Jelly + Cake Mix Jelly shroom: Llena 5HP y 50FP. Jammin' Jelly + Mushroom Jelly super: Llena 10HP y 50FP. Jammin' Jelly + Volt Shroom Jelly ultra: Llena 50HP y 5FP. Jammin' Jelly + Ultra Shroom Kooky cookie: Puede electrificar a Mario, hacerlo transparente, o dormirlo. Tambien llena 15FP. Cake Mix + Koopa Leaf Koopasta: Llena 7HP y 7FP. Koopa Leaf + Dried Pasta Koopa tea: Llena 7FP. Koopa Leaf + Nada Lemon candy: Fuente Trucoteca.com Trucos de Paper mario Llena 5HP y 15FP. Cake Mix + Lemon Lime candy: Llena 20FP. Cake Mix + Lime Maple shroom: Llena 5HP y 10FP. Maple Syrup + Mushroom Maple super: Llena 10HP y 10FP. Maple Syrup + Volt Shroom Maple ultra: Llena 50HP y 10FP. Maple Syrup + Ultra Shroom Nutty cake: Llena 10FP. Goomnut + Nada Potato salad: Llena 10HP. Iced Potato + Nada Shroom cake: Llena 10HP y 10FP. Mushroom + Cake Mix Shroom steak: Llena 30HP y 10FP. Life Shroom + Mushroom Spagetti: Llena 6HP y 4FP. Dried Pasta + Nada Special shake: Llena 20FP. Jammin' Jelly + Blue Berry Spici soup: Llena 4HP y 4FP. Fire Flower + Nada Fuente Trucoteca.com Trucos de Paper mario Strange cake: Vuelve a Mario invisible y lo electrifica. Tambien hay chance de que se quede dormido. Cake Mix + Strange Leaf Super soda: Cura envenenamiento y Minimize. Llena 5FP. Lemon + Red Berry Sweet shroom: Llena 30HP y 20FP. Cake Mix + Life Shroom Yoshi cookie: Llena 15HP y 15FP. Cake Mix + Melon Yummy meal: Llena 20HP y 20FP. Potato Salad + Spagetti Secreto de los Lil`Oinks: ¿Preguntandote para que sirve granja de los cerditos en Toad Town? Camina hasta la choza a la izquierda del gallinero y compra un huevo saltando en la plataforma. Ahora ve hasta el huevo que sale y pegale con el martillo. Un Oink saldra e ira hacia el gallinero. No se pone interesante hasta que juntas 10 Oinks. En el momento en que sale del cascaron el Oink numero 11, un Oink saldra fuera del gallinero y dejara atras un item. El tipo de item es determinado por el color del Oink. Aqui es la lista completa, siendo el Blanco el Oink mas comun, y el de Oro el mas raro. Color - recompensa: Black: Dried Shroom Flower: Maple Syrup Gold: Ultra Shroom Pink: Fire Flower Question mark: Repel Gel Fuente Trucoteca.com Trucos de Paper mario Shroom: Life Shroom Silver: Jammin' Jelly Star: Shooting Star Tiger: Thunder Rage White: Super Shroom Subteraneo de Luigi: Ve hasta la pieza de Mario y Luigi y haz el salto giratorio sobre el cuadrado que hay en el piso para acceder al subterraneo de Luigi, donde encontraras su diario secreto. Sueño de Merlon: Merlon te dira sobre un extraño sueño cuando hables con el despues de acabar el Capitulo 3. Te dira sobre dar vueltas y mas vueltas alrededor de una palmera roja. Ve a Dry Dry Outpost y comienza a caminar en circulos alrededor de la palmera roja. Despues de un rato, el tipo de al lado te dira sobre un sueño propio: Hay una casa con un tejado giratorio en un pueblo grande cerca de un castillo. Si saltas tres veces dentro de la casa, algo bueno te pasara. Regresa a la casa de Merlon en el Toad Town y haz el Salto Giratorio tres veces. La Quick Change Badge aparecera. Tienda de Merlee: ¿Alguna vez hablaste con Merlee? Esta buena bruja vive en Dry Dry Outpost y puede ayudarte en tu camino con un buen hechizo. Para encontrarla, entra derecho en el callejon al lado de Toad House. Salta encima de la caja de la izquierda y la camara girara alrededor para revelar un area oculta. Habla con Merlee para aprender sobre sus hechizos especiales. Dependiendo de cuanto dinero gastes (el mas caro cuesta de 50 monedas), ella te ayudara mientras y despues de las batallas. El hechizo se desgasta despues de una cierta cantidad de tiempo, pero hasta entonces, te proporcionara poder de ataque adicional, mas monedas despues de las batallas, Star Points adicionales y otros. Vida: Cuando vas a Koopa Town encontraras tres gusanos azules, si al primero le das vueltas saldran corazones. _________________________________________________________________________________________ Mario kart 64: Circuitos invertidos: Si consigues llegar el primero y conseguir las 4 copas de oro en el modo Mario GP 150 cc, obtendras acceso a una nueva opcion que te permitira recorrer los 16 circuitos habituales, pero en sentido inverso. Los fantasmas: Para lograr sacar a los fantasmas en las pistas de este juego, deberas hacer un tiempo minimo en el modo de Time Trial. A continuacion tienes algunos de los tiempos que debes lograr superar: Luigi raceway: 1:52:00 Mario raceway: 1:30:00 Royal raceway: 2:40:00 Modo extra: Este modo de juego solo aparecera cuando consigas la copa de oro en las cuatro copas (Mushroom Cup, Flower Cup, Star Cup y Special Cup) en la cilindrada de 150 c.c. en la modalidad Mario G.P. Una vez que hayas ganado la copa Extra, veras como el fondo de la pantalla del titulo ha cambiado. Rival fantasma: Compite en el modo Time Trial frente a un personaje fantasma Tienes que introducirte en el modo Time Trial y correr una carrera en cualquier circuito. Durante esa carrera no podras darte ningun golpe (contra los obstaculos de la carretera) y tampoco podras hacer pausa (pulsa START durante la carrera). Si te sale bien, tendras que repetir la carrera (elegir la opcion Retry en el menu que aparece al final de la carrera), y veras como aparece un rival fantasma igual que tu. Este rival realizara exactamente el mismo recorrido que seguiste tu en la carrera anterior y desaparecera si haces pausa (pulsa START) Tiempo record en la pista de Wario: Al principio espera que los demas contrincantes avancen, luego deberas estar al principio en medio de un tope, brincar en a la pared de la izquierda y pasaras al otro lado. Con esto recortaras como 30 segundos o mas. Vehiculos y personajes: En el juego tienes la posibilidad de elegir entre un buen numero de corredores diferentes, cada uno de ellos con sus propias cualidades. Deberas utilizar siempre aquel con el cual veas que obtienes los mejores resultados, sin embargo, te aconsejamos que pruebes a controlar a Donkey Kong, ya que posiblemente, este es el corredor mas completo en todos sus aspectos. Fuente Trucoteca.com Trucos de Mario kart 64 Velocidad turbo: Tienes que pulsar el acelerador en el momento en que la segunda luz roja del semaforo se apague y este apunto de encenderse la luz azul. Si sale bien, veras como tu personaje sale lanzado hacia delante como si hubieras usado un turbo. Mortal kombat 4: Arma a elegir: En la pantalla de enfrentamiento entre dos jugadores, los contrincantes debes pulsar Puñetazo Bajo, Bloqueo, Patada Baja primero el del mando uno y luego el del mando dos. Armado y peligroso: En la pantalla de enfrentamiento entre dos jugadores, los contrincantes debes pulsar Puñetazo Bajo x4 veces, Bloqueo x4 veces, Patada Baja x4 veces primero el del mando uno y luego el del mando dos Armas aleatorias: En la pantalla de enfrentamiento entre dos jugadores, los contrincantes debes pulsar Puñetazo Bajo x3 veces, Bloqueo, Bloqueo, Patada Baja, Patada Baja, primero el del mando uno y luego el del mando dos. Armas alternativas: Activa la opcion de finales del menu de trucos. A continuacion inicia una partida en el modo de personaje y derrota a un personaje. Bosque viviente: En la pantalla de enfrentamiento entre dos jugadores, los contrincantes debes pulsar Puñetazo Bajo, Puñetazo Bajo, Patada Baja, Patada Baja primero el del mando uno y luego el del mando dos. Cabezas grandes: En la pantalla de enfrentamiento entre dos jugadores, los contrincantes debes pulsar Puñetazo Bajo x3 veces, Bloqueo, Bloqueo, Patada Baja primero el del mando uno y luego el del mando dos. Carrera ilimitada: En la pantalla de enfrentamiento entre dos jugadores, los contrincantes debes pulsar Patada Baja, primero el del mando uno y luego el del mando dos. Combate con armas: En la pantalla de enfrentamiento entre dos jugadores, los contrincantes debes pulsar Patada Baja, Patada Baja, primero el del mando uno y luego el del mando dos. Combate explosivo: En la pantalla de enfrentamiento entre dos jugadores, los contrincantes debes pulsar Bloqueo x5 veces primero el del mando uno y luego el del mando dos. Combate Randper: En la pantalla de enfrentamiento entre dos jugadores, los contrincantes debes pulsar Puñetazo Bajo x3 veces, Bloqueo x 3veces, Patada Baja x3 veces primero el del mando uno y luego el del mando dos. Combate silencioso: En la pantalla de enfrentamiento entre dos jugadores, los contrincantes debes pulsar Puñetazo Bajo x6 veces, Bloqueo x6 veces, Patada Baja x6 veces primero el del mando uno y luego el del mando dos. Dioses mayores: Fuente Trucoteca.com Trucos de Mortal kombat 4 En la pantalla de enfrentamiento entre dos jugadores, los contrincantes debes pulsar Bloqueo x3 veces, Patada Baja x3 veces primero el del mando uno y luego el del mando dos. El Dojo: En la pantalla de enfrentamiento entre dos jugadores, los contrincantes debes pulsar Puñetazo Bajo, Patada Baja primero el del mando uno y luego el del mando dos. El pozo: En la pantalla de enfrentamiento entre dos jugadores, los contrincantes debes pulsar Bloqueo, Bloqueo, Patada Baja, Patada Baja primero el del mando uno y luego el del mando dos. LLuvia roja: En la pantalla de enfrentamiento entre dos jugadores, los contrincantes debes pulsar Bloqueo, Bloqueo primero el del mando uno y luego el del mando dos. Máximo daño: En la pantalla de enfrentamiento entre dos jugadores, los contrincantes debes pulsar Bloqueo primero el del mando uno y luego el del mando dos. Máximo daño y proyecciones desactivadas: En la pantalla de enfrentamiento entre dos jugadores, los contrincantes debes pulsar Puñetazo Bajo, Bloqueo primero el del mando uno y luego el del mando dos. Muchas armas: En la pantalla de enfrentamiento entre dos jugadores, los contrincantes debes pulsar Puñetazo Bajo x5 veces, Bloqueo x5 veces, Patada Baja x5 veces primero el del mando uno y luego el del mando dos. Noob Saibot: En la pantalla de enfrentamiento entre dos jugadores, los contrincantes debes pulsar Bloqueo, Patada Baja, Patada Baja primero el del mando uno y luego el del mando dos. Nueva arma de Kai: Supera el juego con Kai. Empieza una nueva partida para conseguir el basston de Raiden como arma nueva. Prisión: En la pantalla de enfrentamiento entre dos jugadores, los contrincantes debes pulsar Puñetazo Bajo x3 veces, Patada Baja x3 veces primero el del mando uno y luego el del mando dos. Sin potencia: En la pantalla de enfrentamiento entre dos jugadores, los contrincantes debes pulsar Puñetazo Bajo, Bloqueo, Bloqueo, Patada Baja x3 veces, primero el del mando uno y luego el del mando dos. Tramo de lluvia: En la pantalla de enfrentamiento entre dos jugadores, los contrincantes debes pulsar Bloqueo x5 veces, Patada Baja x5 veces primero el del mando uno y luego el del mando dos. Tramo de tumbas: En la pantalla de enfrentamiento entre dos jugadores, los contrincantes debes pulsar Bloqueo x4 veces, Patada Baja x4 veces primero el del mando uno y luego el del mando dos. Uniformes alternativos: Destaca a un personaje en la pantalla de seleccion de personaje. Manten presionado Bloqueo y pulsa cualquier boton para hacer girar la foto del personej. Gira dos veces una foto para acceder al segundo uniforme. Gira las fotos de Sonya y Tonya tres veces para acceder a su segundo uniforme. Gira las fotos del resto de personajes tres veces para disfrutar de su tercer uniforme. Nintendo DS Naruto ninja destiny: Personajes: Gaara: Completa el modo Historia en el nivel de dificultad difícil. Gai: Completa el modo Historia sin usar ninguna continuación. Itachi: Completa el modo Arcade con todos los personajes disponibles inicialmente. Kyubi Naruto: Completa el modo Arcade con Itachi. Sasuke Cursed Seal 2: Después de haber desbloqueado a todos los demás personajes, completa el modo Arcade con Sasuke una vez más. Temari: Completa el modo Historia en el nivel de dificultad normal. __________________________________________________________________________________________ Pokemon diamante: Elekid o Magby: Introduce el juego Pokemon Rojo Fuego o Verde hoja respectivamente para obtener el pokemon correspondiente, que lo encontrarás en la planta de energía o en la montaña Oscura en cada caso. National Dex: Completa el Shinou Dez viendo los 150 pokemon (sin incluir a Manaphy). Consigue las cartas: Completar cada una de las siguientes misiones te hara ganar una estrella, que hara que tu carta cambie de color: En primer lugar, derrota a los cuatro componentes del Alto Mando. Despues, gana un super torneo de rango maestro, a continuacion, gana cien combates seguidos en la Torre de Batalla, luego, consigue una bandera platino bajo tierra capturando 50 banderas y por ultimo, captura 493 Pokemon. Una estrella: carta azul. Dos estrellas: carta bronce. Tres estrellas: carta plata. Cuatro estrellas: carta oro. Cinco estrellas: carta negra. Curiosidades "de reloj": Prueba a cambiar la hora de tu DS y fijala entre las 2:00 y las 5:00 de la mañana. Curiosamente, el guardia de la Estatua de Bronce del Museo Pokemon se habra quedado dormido. Y si cambias los dias, podras producir mas bayas. Huevos mas fructiferos: Si metes un Pokemon con Cuerpo Llameante o Armadura Magma en tu equipo, el tiempo de incubacion de los huevos sera mucho menor. Por otra parte, si incubas un huevo en la ciudad Floaroma, aumentara la probabilidad de que surja un Pokemon hembra. Conseguir a Manaphy: Pásalo desde la versión Pokemon Ranger al Pokemon Diamante. Conseguir a Phione: Primero: Obtener a Manaphy pasándolo del Pokemon Ranger. Segundo: Poner a Manaphy con un Ditto en la guardería (Pueblo Sosiego). Tercero: Abre el huevo y saldra un Puione (Puedes hacerlo las vezes que quieras pero Phione no evoluciona a Manaphy). __________________________________________________________________________________________ Pokemon perla: Elekid o Magby: Introduce el juego Pokemon Rojo Fuego o Verde hoja respectivamente para obtener el pokemon correspondiente, que lo encontrarás en la planta de energía o en la montaña Oscura en cada caso. National Dex: Completa el Shinou Dez viendo los 150 pokemon (sin incluir a Manaphy) GANAR ESTRELLAS Y COLOR: Ganarás una estrella al completar cada tarea,: Vence la Elite cuatro. Gana cualquier súper concurso Master. Gana 100 batallas consecutivas en la Torre de Batallas. Gana una bandera platinium en el subsuelo. (al conseguir 50 banderas). Desbloquear cartas: Roja: Empiezas con esta carta Bronce: 2 estrellas Azul: 1 estrella Plata: 3 estrellas Oro: 4 estrellas Negra: 5 estrellas Explosionar un huevo rapido: Si tienes un pokemon con armadura de magma o la habilidad de cuerpo de fuego, el tiempo de incubacion se reducira a la mitad. Conseguir Pokedex Nacional: Hablar con la hermana de Maya, cada día te dice un pokemon distinto y la ruta donde se encuentra. Conseguir a Giratina: para conseguir a Giratina deberas haber conseguido la pokedex nacional, luego sólo busca en el mapa la parte sur de ciudad Rocavelo y encontrarás la Vía Manantial, vé y en contrarás a Giratina. Conseguir a Phione: Primero: Obtén a Manaphy pasándolo del Pokemon Ranger. Segundo: Poner a Manaphy con un Ditto en la guardería (Pueblo Sosiego). Tercero: Abre el huevo y saldrá un Puione. (Puedes hacerlo las veces que quieras pero Phione no evoluciona a Manaphy)

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Trucos para GTA vice city y san andreas
Trucos para GTA vice city y san andreas
InfoporAnónimo8/8/2009

Trucos para GTA vice city ABITDRIEG: Tiempo nublado. AHAIRDRESSERSCAR: Los vehiculos se vuelven rosas AIRSHIP: Las lanchas vuelan ALOVELYDAY: Tiempo encantador. APLEASANTDAY: Clima agradable. ASPIRINE: Salud 100% y si lo escribes cuando estés dentro de un vehículo (cualquier tipo de vehículo), se recuperará si está roto o apunto de quemarse. BETTERTHANWALKING: Carro de golf. BIGBANG: Explota los coches cercanos. BOOOOOORING: Disminuye velocidad. CANTSEEATHING: Dia con niebla. CATSANDDOGS: Tiempo lluvioso. CERTAINDEAD: Tommy empieza a fumar. CHASESTAT: ?? CHEATSHAVEBEENCRACKED: Jugar como Ricardo Diaz. CHICKSWITHGUNS: Mujeres en bikini con armas. COMEFLYWITHME: Coches que vuelan. DEEPFRIEDMARSBARS: Tommy gana unos kilos. FANNYMAGNET: Las mujeres te acosan. FIGHTFIGHTFIGHT: La gente comienza a pelearse. FOXYLITTLETHING: Jugar como Mercedes. GETTHEREAMAZINGLYFAST: Coche muchisimo mas rapido. GETTHEREFAST: Coche Sabre Turbo. GETTHEREQUICKLY: Tu coche va mas rapido. GETTHEREVERYFASTINDEED: Coche aun mas rapido. GREENLIGHT: Todos los semaforos en verde. GRIPISEVERYTHING: Conducción perfecta. HOPINGIRL: Los peatones entran en tu vehículo. ICANTTAKEITANYMORE: Suicidarse. IDONTHAVETHEMONEYSONNY: Jugar como S. Forelli. ILOOKLIKEHILARY: Jugar como Hilary. IWANTITPAINTEDBLACK: Coches negros. LEAVEMEALONE: Disminuye el nivel de busqueda policial. LIFEISPASSINGMEBY: El tiempo pasa rapido. LOADSOFLITTLETHINGS: Las ruedas de los coches deportivos se vuelven gigantes. LOOKLIKEHILARY: Juegas como Hilary King. LOOKLIKELANCE: Jugar como Lance. MIAMITRAFFIC: Trafico rapido. MYSONISALAWYER: Jugar como abogado. NOBODYLIKESME: La gente te ataca. NUTTERTOOLS: Armas extrañas. ONEARMEDBANDIT: Jugar como Phil Cassidy. ONSPEED: Aumenta velocidad. OURGODGIVENRIGHTTOBEARARMS: Todos tienen armas. PANZER: Obtener un tanque. PRECIOUSPROTECTION: Armadura 100%. PROFESSIONALTOOLS: Armas profesionales. PROGRAMMER: Brazos y piernas de nena. ROCKANDROLLCAR: Limosina. ROCKANDROLLMAN: Jugar como Jezz Torent. RUBBISHCAR: Coche de desguace. SEAWAYS: Los coches flotan en el agua. STILLLIKEDRESSINGUP: Cambia la ropa de los viandantes. THELASTRIDE: Coche con ataud. THUGSTOOLS: Armas mas potentes. TRAVELINSTYLE: Coche volador. WELOVEOURDICK: Jugar como Dick. WHEELSAREALLINEED: Coches invisibles (solo se ven las ruedas). YOUWONTTAKEMEALIVE: Aumenta el nivel de busqueda policial. Trucos para GTA san andreas LXGIWYL: Armas tipo 1. KJKSZPJ: Armas tipo 2. UZUMYMW: Armas tipo 3. SPEEDFREAK: Todos los coches con nitro. MUNASEF: Activarás el modo adrenalina. ASNAEB: Para quitarte las estrellas. MROEMZH: Todas las calles plagadas de bandas. HESOYAM: Salud y armadura al tope, además de 250.000 dólares de más. FOOOXFT: Toda la gente irá armada. CPKTNWT: Para que exploten los coches. BAGOWPG: Te quedrá matar un cazarecompensas, así que ten cuidado. OSRBLHH: La policia te buscará con 2 estrellas de más. FULLCLIP: Para que no se te acabe nunca más la munición. BAGUVIX: Inmortal. CVWKXAM: No te ahogarás. XICWMD: Para tener un coche indestructible. CIKGCGX: Para que hayan fiestas en la playa. SZCMAWO: Suicidarse. BRINGITON: Tu nivel de búsqueda será de 6 estrellas. YLTEICZ: Conducción totalmente agresiva. NATURALTALENT: Conducción sin fallos. ZEIIVG: Semáforos siempre en verde. IOWDLAC: Tráfico negro. LLQPFBN: Tráfico rosa. GHOSTTOWN: Poco tráfico. BLUESUEDESHOES: Elvis es el rey y por ello sólo te lo encontrarás a él. YSOHNUL: El reloj irá muy rápido. SPEEDITUP: El juego correrá más rápido. SLOWITDOWN: Cámara lenta. YECGAA: Consigue un jetpack. AIYPWZQP: Tirate con paracaídas. AEDUWNV: Nunca te vas a morir de hambre. AEZAKMI: Se un gran criminal, la policia no te lo impedirá. BTCDBCB: Para estar gordo. BUFFMEUP: CJ estará "cachas". WORSHIPME: Respeto al máximo, serás temido por todos. HELLOLADIES: Sex Appeal al máximo, el dios de las mujeres. KVGYZQK: Para ser lo más delgado posible. XJVSNAJ: Para que sea todo el rato media noche. OFVIAC: El cielo naranja. AFZLLQLL: Para tener calor. ICIKPYH: Para morirse de calor. MGHXYRM: Para que caiga una tormenta de las buenas. CFVFGMJ: El tiempo estará nuboso y las cosas no pintarán bien. CWJXUOC: Una tormenta de arena en la ciudad. AUIFRVQS: Para que caiga una buena lluvia. PROFESSIONALKILLER: Se un experto en armas. KANGAROO: Grandes saltos. IAVENJQ: Puñetazos mortales. AJLOJYQY: Para hacer una guerra entre la gente. BGLUAWML: Todo el mundo te atacará. VKYPQCF: Coche saltarines. BGKGTJH: Todos los autos serán utilitarios. FVTMNBZ: Todos los autos serán vehículos country. GUSNHDE: Todos los autos serán deportivos. RIPAZHA: Todos los autos serán volarán. FLYINGFISH: Los barcos volarán. AKJJYGLC: Para tener un quad. AMOMHRER: Para tener un tanque.

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Egipto: lo que querés y/o necesitas saber
Egipto: lo que querés y/o necesitas saber
OfftopicporAnónimo8/11/2010

La vida en antiguo Egipto La sociedad del Antiguo Egipto representa una jerarquía distinta de lo que tenemos hoy en nuestra sociedad. La sociedad egipcia estaba estructurada como una monarquía absoluta cuya cabeza era el faraón, quien era dueño de las tierras y tenía el poder total sobre sus súbditos. Bajo el faraón se ubican las demás clases sociales, que permanecieron inalterables debido a que por generaciones los hijos realizaban las mismas tareas de sus padres. De eso, la historia de la sociedad egipcia declara una división exacta bien organizada y bien controlada entre la gente de clases sociales, mejor indicado, entre el gobernante y los súbditos. Por otra parte, se llega a decir que la sociedad egipcia se dividió en dos clases: el faraón y el resto, ya que todo el resto personas, bienes, tierras, le pertenecía, al ser la encarnación de los dioses en la tierra y el señor del alto y bajo Egipto. Pero entre los dos extremos existían otras muchas consideraciones: desde los altos funcionarios, verdaderos "faraones" del territorio sobre el que gobernaban, hasta artesanos y campesinos que pagaban sus impuestos y gozaban de una cierta independencia e incluso de bonanza si la economía atravesaba una de sus etapas de expansión. En cuanto a las figuras más relevantes de la sociedad faraónica, destacan las siguientes: EL FARAÓN: representante del dios Horus en la tierra y el enlace entre los dioses y los hombres. La monarquía presenta una dualidad, como gobernador del Alto y el Bajo Egipto, el faraón es representado con dos coronas: la blanca del sur y la roja del norte. SACERDOTES: las primeras alusiones al clero de Amón se encuentran en la XII Dinastía, y era dirigido por un gran sacerdote llamado "el primer profeta de Amón", que contaba con alto clero y un bajo clero como asistentes. Un amplio personal femenino acompañaba a los sacerdotes: eran las cantoras y las esposas del dios. La reina tenía el título de divina adoratriz. Los sacerdotes de Amón estaban entre los más ricos, lo que favoreció su poder. LOS ESCRIBAS: se dedicaban a la escritura de documentos de todo tipo: literario, religioso, histórico, administrativo, judicial... Había escuelas de escribas que permitían el acceso a todo aquel que lo solicitaba, a pesar de la jerarquización de la sociedad egipcia. En una gran fosa de la aldea de trabajadores de Deir el Medina, se han encontrado grandes cantidades de ostraza, un material que se utilizaba para hacer pruebas, y que han proporcionado valiosa información sobre la procedencia plural de quienes sabían escribir, sobre sus modos de vida, y sobre sucesos como la primera huelga de la historia, que se comenta más adelante. Escriba Sentado. LOS TRABAJADORES DEL FARAÓN: la política de obras públicas de los faraones obligaba a mantener a un gran número de trabajadores. Uno de los ejemplos más llamativos será la concentración de estos trabajadores en el poblado de Deir el-Medina, del que hablaremos más adelante. El régimen alimenticio de los trabajadores solía estar compuesto de pan, carne de buey, ternera, gacela aves y todo tipo de verduras, además de vino, leche y cerveza. Trabajaban ocho días de cada diez, y los vigilaban escribas, funcionarios y el clero. Muchos de los obreros eran dueños de sus propias casas, y podían ausentarse del trabajo por enfermedad, celebración de la fiesta de la madre o discusión con la esposa. Tenían incluso un tribunal de obreros que dirimía los asuntos que los enfrentaban. Los salarios se pagaban en víveres y puntualmente, y cuando no sucedía se producían huelgas. Parece que los trabajadores del faraón tenían unas condiciones privilegiadas de vida frente al resto de obreros. La mujer: mantenía su nombre, una cierta independencia e incluso su trabajo: había comadronas, tejedoras, intendentes, o bien colaboraban con el negocio de su marido. La mujer egipcia disfrutó de total independencia y libertad. Aunque su destacada igualdad con el hombre supuso en general una adelantada forma natural de aplicación de la justicia, esta igualdad podía volverse en su contra, si una mujer cometía una falta o delito sancionado por la ley, su condición no la eximía, por lo que el castigo era penado con la misma dureza. La mujer tenía el mismo derecho que el hombre a la propiedad, a administrar sus bienes, a litigar personalmente en todos sus asuntos, a tener negocios y a dejarlos como herencia a quien mejor le conviniese. En la vida y la cultura en el Antiguo Egipto están representadas a través de la riqueza de lo que ha sobrevivido. El Antiguo Egipto fue gobernado por la figura central del Faraón y por una burocracia masculina; sin embargo la mujer tuvo un lugar muy destacado en este "gobierno de hombres".A la mujer se la veía no solo como esposa, madre, fiel a su familia y amante de las tareas domésticas sino como una figura poderosa, sensual y erótica que, a través de su propia personalidad influía directamente en el poder que dirigía el Imperio Egipcio. Es más, en ciertas ocasiones ella gobernó como Faraón e incluso como regente y bajo su mandato Egipto fue un lugar rico y próspero. La mujer podía ejercer una profesión y tenía los mismos derechos que el hombre. Ya fuesen sirvientas, reinas, sacerdotisas o prostitutas, las mujeres egipcias siempre fueron respetadas, y mantuvieron una posición privilegiada en la sociedad de su tiempo. 'La mujer en el antiguo Egipto: Trabajadora, propietaria, madre, esposa, sexual y erótica' COCINA EGIPCIA: La comida egipcia es una deliciosa combinación de sabores, gracias a los distintos ingredientes que proceden de la gastronomía mediterránea, africana y árabe. Los egipcios toman tanto carne como pescado. Las carnes suelen ser de vaca, cordero o aves como el pavo, el pato, el pollo y el pichón. Los pescados, tanto de agua salada como dulce, son frescos y están bien preparados. La clase social determina la calidad de los alimentos que se consumen. Los esplendidos banquetes de los egipcios ricos están bien documentados, con los celebrantes comiendo carne regada por vino. Sin embargo, la gente corriente no tenía esa suerte, y la carne no aparecía a penas en su dieta diaria. El buey era un plato popular, mientras que la carne en general podía ser asada, cocida estofada, y era un lujo que la mayor parte de los egipcios se permitía únicamente durante las fiestas u ocasiones especiales. Por otra parte, lo que sí comían a menudo era pescado seco, un importante recurso nutritivo en la dieta del aldeano. En cuanto a las frutas, verduras y productos diarios; se considera que judías, cebollas, ajo, apio, lechugas y pepinos están entre las verduras más consumidas por los antiguos egipcios. La elaboración del vino está en tradición mediterránea, en Egipto es bien conocida y será un producto consumido por la clase social privilegiada, además de una apreciada ofrenda en ritos religiosos. Los jardines eran muy populares, y a menudo cultivan árboles frutales y otros cultivos. Varias frutas, como los dátiles, los higos, las uvas, las granadas, y ocasionalmente las almendres, estaban disponibles para la población en general. Todas las frutas se consumían tanto frescas como secas (para conservarlas durante más tiempo). La bebida más tomada por los egipcios antiguos será la cerveza. Hecha por las mujeres, se mezclaba pan duro con levadura, dejando que fermentase en grandes vasijas. Unas cuantas semanas después, la masa resultante se filtraba y prensaba antes de ser bebida. Deportes del Antiguo Egipto: Muchos de los deportes que se practican hoy, ya fueron practicados por los antiguos egipcios. Inscripciones en muchos monumentos indican que se practicaba la lucha libre, pesas, salto de longitud, natación, remo, tiro con arco, pesca, atletismo... Reyes y príncipes asistían a estas competiciones deportivas y alentaban a los equipos. Tenían establecidas sus reglas, árbitros neutrales, uniformes de jugador. Tanto el ganador como el perdedor recibían un collar como premio, el ganador el collar a su superioridad y el segundo por su espíritu deportivo. El Rio Nilo El Nilo es uno de los ríos más grandes del mundo y quizás el más importante en lo referido al nacimiento de civilizaciones. Su cauce transcurre a lo largo de siete naciones llegando a recorrer los 6.700 km. hasta su desembocadura en el mar Mediterráneo. La palabra Nilo (del árabe 'ni-l) viene de la palabra griega Neilos, que significa «Valle del río». En la antigua lengua egipcia, el río era llamado Iteru, que significa «Gran río». En copto, la palabra piaro (Sahídico) o phiaro (Boháirico) significa «El río» (literalmente «El gran canal»), que viene del mismo nombre antiguo. Este gran río trae a la memoria el mundo de los faraones, de las pirámides; como también del África profunda donde conviven primates, gorilas, leones, jirafas y elefantes; un mundo donde se funden la historia y la naturaleza en su máximo apogeo. EL Nilo en su viaje hacia el mar parte desde Uganda y Kenia lo que se ha llamado como el Nilo Blanco y desde Etiopía lo que se ha llamado como el Nilo Azul. Estos dos cauces se unen en la ciudad de Khartoum, la capital sudanesa para atravesar el desierto dirigiéndose hacia Egipto pasando por la región de Nubia donde llega a su máximo esplendor, allí uno se sumerge en el mundo faraónico de las pirámides, de los sarcófagos, de los templos como el de Abu Simbel y donde atravesando las grandes ciudades como Lúxor y El Cairo el Nilo llegará finalmente a la mítica ciudad de Alejandría donde se mezclará con el Mediterráneo gracias a un inmenso delta. También es un río por el que han pasado y convivido, pero por desgracia no siempre de manera pacífica, las grandes religiones como el judaísmo, el cristianismo y el islamismo. Éstas también han dejado su sello a lo largo del fastuoso río. Destacan el núcleo cristiano de El Cairo, la gran biblioteca que los cristianos concentraron en Alejandría, el desierto como el lugar del nacimiento del monacato y de la ascesis, los monasterios coptos… EL NACIMIENTO Y PRIMEROS PASOS DEL NILO Este es uno de los mayores enigmas de la geografía mundial ya que no se sabe con exactitud dónde nace el Nilo. Algunos apuntan a que nace en el Lago Victoria, el mayor de los lagos africanos con una extensión de 68.000 km2 que tiene como principal afluente el río Kagera, por eso en donde las aguas del Nilo comienzan a separarse del lago Victoria (da ahí que a esta parte del Nilo se la denomine como Nilo Victoria) John Hanning Speke, ex oficial del ejército de las indias, colocó una placa indicando cuando llegó en 1848. Otros como Burkhart Waldecker en 1937 apuntan a que nace en las fuentes del rio Kagera o ya Tolomeo en el siglo II d. C. decía que el Nilo nacía de los glaciares del Ruwenzori; por tanto tu origen sigue siendo un dilema por descubrir en nuestros días. El lago Victoria está rodeado por pequeñas villas coloniales dedicadas a la pesca de la tilapia. Aquí los puertos se caracterizan por la ausencia de muelles en donde los silleteros son los encargados de transportar tanto la carga como a las personas hasta las barcas más allá de los bancos de arena. El pescado recogido se transportará a las ciudadelas atravesando la sabana. Esta es Uganda, el centro del África negra, desde donde se puede uno sentar a contemplar a orillas del lago como transcurre lenta y pacientemente el día viendo como el lago es aprovechado para lavarse, para transportar mercancías, para lavar el coche o incluso utilizando sus orillas para descansar en las horas de mayor calor pasado el mediodía. Otro de los muchos afluentes del Nilo tras atravesar por muchos arroyuelos desemboca en los lagos Eduardo y Jorge siendo recogidas por el río Semliki para llevarlas hasta el Alberto. Desde aquí se une al Nilo Victoria donde ya se atisba su poderío estrechándose el río en una garganta hasta las cataratas Murchison donde dan varios saltos hasta bajar una altura de 122 metros. Aquí la infinidad de aves, de cocodrilos, de elefantes, hipopótamos, antílopes, jabalíes y leones imponen el verdadero rostro del África bella, donde el ciclo de la naturaleza permanece casi inalterado con el pasar de los tiempos. A partir de aquí el Nilo se ensancha desmesuradamente cubriéndose de plantas de papiro en su camino por el Sudd en Sudán. EL NILO BLANCO El Nilo tras su andadura por Uganda se adentra ahora en Sudán pasando por su vastísima sabana donde confluyen musulmanes y cristianos de diferentes etnias (shilluk, nuer, nómadas, dinka, sufíes…) que parecen estar en un periodo de paz tas la guerra que ha causado miles y miles de muertos. En esta zona el Nilo entra en los aguazales donde se dispersa en una serie de canales y ramales que llegan a confundirlo con un gran pastizal fangoso donde abundan los jacintos de agua y las plantas de papiro, dando lugar a una gran diversidad de vida animal de entre los que destacan los hipopótamos, los cocodrilos y los antílopes. Aquí gran parte del caudal del río se evapora. El río entrando ya en un cauce delimitado a la altura de Malakal fluye así de manera impetuosa pudiendo sucederse grandes inundaciones y desastres naturales en la época de lluvias. Desde aquí va recogiendo otros pequeños ríos que van engordando el caudal del Nilo, como el río de las Gacelas, el de las Jirafas y el de las Montañas pasando por la árida sabana africana hasta llegar a Khartoum donde se fundirá con el Nilo Azul. En esta zona hasta Khartoum está claramente delimitada la zona donde fluye la vida a las márgenes del río frente a la extensa y árida sabana, recordándonos cómo más al norte ha sido posible la vida de pueblos enteros como el egipcio gracias al Nilo. EL NILO AZUL Lo llaman así por el color azul de sus aguas en contraste con el limoso de su hermano el Blanco. Nace de un río llamado Abbai que recorre más de 1500 kms. hasta desembocar en el lago Tana, caracterizado por sus orillas fangosas y por la multitud de islitas donde se esconden del paso del tiempo una gran cantidad de monasterios cristianos ortodoxos. Estamos en Etiopía y no se puede describir el ambiente sin hacer mención de la fe cristiana ortodoxa tan arraigada en el lugar desde siglos inmemoriales. Ésta fue traída por los monjes ortodoxos en su huída del islamismo opresor y aquí encontró su lugar donde fue calando poco a poco, siglo tras siglo en las gentes hasta convertirse en lo más sagrado. Sus monasterios están profusamente decorados con pinturas de vivos colores sobre escenas bíblicas, de Jesús, de la Virgen María y de la vida de los santos. La marcha del Nilo comienza aquí su andadura por Etiopía bajando hacia el norte por el lago Tana a través de una pequeña salida que luego se agrandará desmesuradamente. El cauce ancho del río seguirá su andadura una treintena de kilómetros hasta llegar a las cascadas de Tississat donde tras una caída de unos cuarenta y cinco metros proseguirá su camino en busca de su hermano el Nilo Blanco, pasando a través de una serie de cañones que parece que han sido forzados por el paso del río en los montes Goggiam, hasta entrar en Sudán, atravesando la llanura de Sennar, para finalmente, llegar a Khartoum donde lo encontrará y se fundirá con el. EL NILO DE LAS ARENAS Estamos en Khartoum, capital de Sudán donde el Nilo se hace insolente e ilimitado debido a su gran caudal al juntarse sus dos vertientes. Aquí comienza su ardua andadura por el desierto desde donde se puede observar como se mezclan las arenas con la vegetación de las riberas dando un gran contraste al paisaje. Al abandonar Khartoum el gran río se encamina hacia el norte entrando así en la Nubia, una amplia región que llega hasta Asuán, en Egipto, y por donde el Nilo irá saltando de catarata en catarata hasta traspasar un total de cinco antes de llegar al lago Nasser y una más antes de llegar a Asuán. Nubia, antigua tierra de faraones que recuerda al esplendor de Egipto, aunque su nombre viene de la época romana probablemente y cuya etimología puede derivar de "nbw", oro, la principal riqueza de la región. Es una tierra llena de recuerdos que sobresalen de la arena en forma de yacimientos arqueológicos; antiguos palacios, tumbas e iglesias paleocristianas, pirámides y grandes ciudades ocultas ahora bajo la inmensa arena y que el hombre ha luchado por recuperar. Aquí los llamados faraones negros de la XXV dinastía a. C. dominaron todo Egipto haciendo un solo imperio desde Sudán hasta el Mediterráneo entre los siglos VIII y VII a. C. Hacia el año 750 a. C. crearon el reino de Kush, cuyo rey, Shabaka, fue el que conquistó todo Egipto en el 712 a.C. y trasladó su capital a Menfis, donde fundó la XXV dinastía, denominada Kushita o etíope. La invasión asiria hizo retroceder hacia el interior de África a los nubios, donde en el 663 a. C. fundaron el reino de Meroe. Nubia permaneció en paz durante nueve siglos hasta que en el s. IV d. C. el pueblo nabateo destruyó Meroe y se instaló en la región. Fue cristianizada en el siglo VI y así perduró hasta el siglo XIV que sucumbió ante los ejércitos mamelucos. Aquí en la Nubia se juntan el amarillo del desierto con el azul del Nilo y con el verde de los palmares de la ribera del río. Contrastes que hacen de esta tierra un lugar de calidez y de tranquilidad donde el gran caudal del Nilo te transporta. El río atraviesa la zona del El Bayuda, una gran región que queda delimitada entre la sexta y la cuarta catarata y donde predomina el desierto y algunos pequeños cultivos en los márgenes del río: maíz, tomates, trigo… En esta zona parece que no pasa el tiempo, hacia el interior los nómadas viajan con sus rebaños en busca de pozos de agua, escenas que nos recuerdan a los pasajes bíblicos. Destacar también en esta zona las pirámides de Meroe, el gran templo al dios Amón en Karima, la necrópolis de Napata, que recuerdan el esplendor de los faraones negros. Tras caer irremediablemente por cinco cataratas el Nilo llega en su amplitud al lago Nasser. EL NILO FARAÓNICO El Nilo, tras su andadura por Uganda, Etiopía y Sudán llega al lago Nasser en Egipto quedando encerrado por dos presas en Asuán. La primera y más antigua presa se construyó en el año 1902 y la segunda y más grande se finalizó en 1971 llegando a tener una altura de 111 metros. Estas presas provocaron la inundación de un vasto territorio y con el muchos de los restos arqueológicos del Egipto nubio antiguo por lo que los dieciséis más importantes (el de Abu Simbel entre otros) fueron desmontados y trasladados más arriba quedando a salvo de las aguas. España colaboró con estos trabajos y como muestra de ello el estado egipcio le donó las ruinas del templo de Debod, que está situado en Madrid en la zona de Pintor Rosales cerca de la Plaza de España. Aquí el silencio vuelve a hacer acto de presencia mezclando la paz de las aguas azules con el contraste de las arenas doradas que llegan a la orilla. Las gentes del lugar aprovechan a bañarse, a refrescarse o incluso a dar de beber a sus camellos de este gran manantial de agua dulce que es el Nilo. Las falúas que navegan por las aguas del río viajan hacia las pequeñas islas donde destaca la isla de Elefantina (llamada "ibu" que significa elefante) que fue, como su nombre indica, un lugar de comercio de marfil además de frontera sur durante el periodo faraónico. Es una isla rica en arqueología donde viven dos aldeas nubias que se caracterizan por sus viviendas de ricos colores. Cerca de Asuán se encuentra el yacimiento arqueológico de File donde llevaron los restos del templo para ponerlo al amparo de las aguas. Fue un lugar de culto al dios Ra y también a las diosa Isis (divinidad madre y hermana de Osiris y madre de Horus). También hay una tradición que cuenta que bajo la isla de File estaba la fuente desde donde manaba el Nilo en una caverna donde vivía el dios Hapi (el dios Nilo). Para entender la proliferación y el esplendor de Egipto es necesario entender por qué esta zona era de las más fértiles del Nilo. Aquí en Asuán es donde comenzaba la inundación anual del Nilo entre finales de mayo y principios de junio, creciendo el nivel rápidamente hasta agosto y mediados de septiembre para, comenzar a descender en octubre y alcanzar en mayo su nivel más bajo. Las aguas de la crecida procedían en su mayoría del Nilo Azul gracias a las fuertes lluvias que tenían lugar en las montañas de Etiopía, que aportaban el fertilizante limo arrastrado por las aguas que se depositaría sobre los campos de Egipto garantizando así las cosechas. Por eso la inundación era fuente de preocupación por saber el nivel de las aguas y también de alegría. Saliendo de Asuán el Nilo continúa su viaje ya menguado por las presas hacia Edfu, donde el templo dedicado a Horus es una de las estructuras mejor conservadas. Construída por Tolomeo XIII (padre de Cleopatra) en el siglo primero a. C. De allí prosigue su viaje hacia Lúxor, tierra faraónica donde podemos contemplar su templo, que junto con el de Karnak situado a la orilla derecha del Nilo son de los monumentos más espectaculares de Egipto faraónico. Desde Asuán el Nilo flanquea el desierto que se extiende hacia el occidente hasta la frontera con Libia. En los arbores de la humanidad esto fue una imponente sabana llena de especies animales donde se cree que comenzó la civilización egipcia y que con el paso del tiempo se fue secando convirtiéndose en el Gran Mar de Arena como le denominan aquí. Siguiendo el curso del río llegamos a Kharga, lugar donde en el siglo VI a. C. se levantó un templo en honor de Hibis que aún se conserva. Un poco más al norte se extienden los oasis de Dakhla donde se cuentan más de quinientas fuentes de agua y que en su amplia zona de más de una decena de kilómetros está cubierta de los cultivos del arroz. Aquí la fauna y la flora vuelven a surgir de lo más variado en contraste con el mar de arena que marca el horizonte. Otros grandes oasis son el de Farafra, donde lo que abunda son las viviendas de vivos colores en sus muros y con dibujos referidos a la peregrinación a la Meca de sus habitantes; y el de Baharya, donde se han encontrado recientemente hipogeos con cerca de 10.000 sarcófagos, convirtiéndose en un hallazgo impresionante para la arqueología. No han tardado en denominarlo como el "valle de las Momias de Oro". Por esta zona el desierto se vuelve calizo, es decir, abunda la piedra caliza en todas sus formas y dimensiones dando un aspecto blanco al desierto lleno de formas que han ido horadando la piedra a lo largo de los siglos. En este desierto se encuentran algunos de los monasterios coptos más antiguos, algunos de los cuales, cuatro concretamente han perdurado desde los primeros siglos del cristianismo, situados entre El Cairo y Alejandría. De esta última es desde donde partió San Antonio en el siglo III d. C. para retirarse a este desierto para llevar una vida de oración y de recogimiento junto a Dios separada del mundo, fundando así el monacato. Tras el cisma de Acacio en el 484 se separaron de la fe católica debido a la concepción monofisita de Cristo (que sólo posee la naturaleza divina y no las dos) y se mantuvieron hasta nuestros días. La tradición copta cree que la Sagrada Familia llegó por esta zona en su huída de Herodes festejando la entrada de Jesús en Egipto el 24 de junio y con lugares donde se venera la estancia allí de la Sagrada Familia. El Nilo, que ya va llegando a su destino entra lento y agotado en la ciudad de El Cairo, pero sin perder cierta majestuosidad debido a su gran caudal y a anchura. EL NILO Y EL MAR EL Cairo es hoy una gran ciudad, poblada con casi 15 millones de habitantes, en donde conviven más o menos armoniosamente lo viejo y lo nuevo. Debido a su expansión los grandes monumentos funerarios del Egipto de los faraones, como son las pirámides, están siendo engullidos por lo urbano, al igual que la gran esfinge de Gizeh. Lo que antes era desierto y arena alrededor, ahora se está convirtiendo en un aglomerado de casas y asfalto. El Nilo, la fuente hidráulica de la ciudad fue sumergido para dejar paso a la jungla de asfalto y de civilización. Desde entonces el río se ha desplazado unos cuatrocientos metros. Así traspasa toda la ciudad, de modo casi silencioso siendo apagado su sonido por los coches, las gentes, los barcos y demás ruidos de la gran urbe hasta llegar al delta donde se ramificará en varios canales hasta morir en el Mediterráneo. En su última agonía hasta el Mediterráneo se divide en dos ramales, al este Damietta y, al oeste, Rosetta. Este último pasa cerca de la gran ciudad de Alejandría. Ciudad mítica fundada por Alejandro Magno en el 331 a. C. que fusionó la cultura egipcia con la griega y que resuena a una de las siete maravillas del mundo antiguo, como fue su faro de casi unos 250 metros de altura y construido hacia el año 280 a. C. Aquí se albergó la mayor biblioteca de la antigüedad que llegó a contener unos 700.000 volúmenes antes de sufrir un gran incendio en el que sus causas todavía no hay acuerdo entre los estudiosos. Esta ciudad también fue la ciudad de Cleopatra y el vaticano de los coptos y en el siglo XIX, fue denominada como el París del Mediterráneo. Hoy día es la segunda gran ciudad de Egipto en cuanto a población se refiere y en ella se mezclan lo religioso con lo moderno. Se mezclan los minaretes, con los mausoleos, las madrazas, el fuerte Qayt Bay… La mezcla entre lo árabe y lo occidental, lo musulmán con lo cristiano hacen de ella una ciudad atrayente y muy abierta al futuro. De aquí salió Naguib Mahfuz, premio Nobel de literatura. En este ramal llamado Rosetta recordar también que fue donde se encontró en 1799 el famoso bloque de mármol negro que lleva escrito un decreto de Tolomeo V escrito con dos grafías egipcias diferentes y un texto en griego, donde François Champollion pudo descifrar así los caracteres jeroglíficos para entender los frisos y escritos del antiguo Egipto. Este río que era representado por los egipcios como un hombre barbado con senos y plantas acuáticas en la cabeza (generalmente papiros), pintado en verde y azul, los colores de la regeneración y del agua, tras su gran andadura desde tierras lejanas, termina aquí en el Mare Nostrum mezclando sus aguas dulces con las saladas del Mediterráneo. La tumba de Tut Ankh Amon Como en las leyendas, las historias más fascinantes tienen siempre algo oculto, misterios sin resolver que avivan la curiosidad de quienes se adentran a intentar resolverlos, dudas que se disipan solo con el paso del tiempo y el buen hacer de los investigadores, respuestas que solo se obtienen tras muchos años de paciencia, lecturas e interés. Pero no todo el mundo tiene la posibilidad de acceder a las llaves de esos misterios, ni tiempo para leer toda la documentación escrita sobre, pongamos, el más famoso de los faraones, Tut Ankh Amon, el faraón niño. El descubrimiento de su tumba en el Valle de los Reyes, en 1922, por Howard Carter y Lord Carnavon, desató una pasión inaudita entre los occidentales, que en ese momento viajaban a Egipto no solo por ser una de las más antiguas cunas de la civilización, sino por que se había puesto de moda entre las clases adineradas viajar a los fascinantes países de oriente, los cuales, mediante la literatura y los grabados de algunos viajeros anteriores, como David Roberts, idealizaron imágenes y costumbres. La pasión por la historia del Antiguo Egipto, sin embargo, no era algo nuevo para muchos de esos viajeros, fuesen estos verdaderos arqueólogos y expertos o simples pero sinceros aficionados. El Valle de los Reyes es una solitaria cuenca donde se halla el pico más alto de los montes tebanos, cerca de Luxor, al sur de Egipto, donde se enterraron entre 30 y 40 reyes del Antiguo Egipto de las dinastías XVIII, XIX y XX, entre ellos algunos de los más grandes, como Ramses II. El Valle sirvió de necrópolis durante 500 años, a partir de los cuales se fue abandonando paulatinamente. En los siglos XVIII y XIX fueron varios y de distintas nacionalidades los excavadores que llegaron al Valle buscando antigüedades, tumbas y momias. Algunos de los objetos encontrados entonces aún permanecen en los museos de Londres, París o El Cairo. Fue una época de excavaciones frenéticas, hasta que muchos pensaron que el Valle estaba agotado y sería imposible encontrar nada más de importancia. Pero en 1902, el norteamericano Theodore Davis consiguió un permiso para excavar en el Valle de los Reyes en busca de nuevas tumbas, bajo la supervisión del gobierno egipcio, y encontró, entre otros hallazgos, la bóveda que contenía la momia y el sarcófago de Ekhnatón. Pero, lo mejor será hacer un alto en el camino y explicar quien era Ekhnatón, puesto que tiene importancia en la historia de nuestro protagonista, el faraón Tut Ankh Amon. Ekhnatón, también conocido como el "Rey hereje", era el suegro del joven Tut Ankh Amon, del que no sabemos a ciencia cierta si tenía o no sangre real. Esposo de la hija más pequeña del rey hereje, Tut Ankh Amon llegó a reinar por un cúmulo de casualidades: la primogénita de Ekhnatón enviudó poco después de la muerte de su padre, la segunda hija murió célibe aún en vida del rey, y fue la pequeña, casada con el aún llamado Tut-Ankh-Atón desde muy jóvenes, quien heredó la sucesión del trono, que pasó a su también joven esposo. Por la juventud de ambos, es más que probable que alguien moviera los hilos del poder tras ellos, y la figura que los investigadores creen ejerció de mandatario real fue el sumo sacerdote Eye, amigo íntimo de Ekhnatón, poseedor de casi todos los títulos cortesanos y sucesor de Tut Ankh Amon a su muerte. Apenas se sabe mucho más del mandato del faraón niño, excepto que el reinado duró algo más de seis años, que durante ese tiempo la corte abandonó la capital hereje que había escogido su suegro y regresó a Tebas, que comenzó adorando a Atón para luego regresar a la religión antigua y que durante su periodo de reinado, como en el de Ekhnatón y Eye, se produjeron algunas de las más bellas y refinadas piezas de arte egipcio de la Era Imperial. Theodore Davis abandonó las excavaciones en el Valle de los Reyes en 1914, y fue entonces cuando Carter y Carnarvon se hicieron cargo de la concesión para seguir excavando, convencidos de que muy cerca debía encontrarse la tumba de ese faraón tan desconocido hasta entonces, basándose en algunos objetos descubiertos por Davis y que llevaban impresos los sellos de arcilla del joven faraón. Ni siquiera el director del departamento de Antigüedades del gobierno egipcio pensaba se pudiera encontrar nada más en ese desierto polvoriento, pero aún así firmó la renovación del permiso de excavación para aquella pareja formada por un arqueólogo experimentado y tenaz y un noble inglés fascinado por el arte y la historia del Antiguo Egipto. Isis y Osiris De los cuatro hijos de GEB y NUT, OSIRIS era el más sabio y también el más querido por su labor como soberano de la tierra y los hombres, a los que enseño las leyes y la agricultura. Se casó con su hermana ISIS y de su unión nació HORUS. Otro de los cuatro hermanos, SET, que odiaba a OSIRIS y envidiaba su cargo, reunió algunos hombres y se puso manos a la obra. Tomó medidas de su hermano mientras este dormía y ordenó hacer un magnifico sarcófago que se ajustase a las medidas tomadas. Después, en una gran fiesta a la que acudirían todos los dioses, SET mandó sacar el sarcófago, que como él esperaba llenó a todos de admiración por su belleza y buen gusto. Ofreció regalarlo a quien por sus medidas le sirviera. El último en probarlo fue OSIRIS, y en cuanto estuvo dentro del sarcófago, este fue cerrado, sellado y tirado a las aguas del Nilo por los hombres de SET. ISIS aconsejada por TOT, dios de la sabiduría, dejó al pequeño HORUS en Buto al cuidado de la diosa tutelar y emprendió camino hacia el delta con el fin de ocultarse de SET y encontrar a OSIRIS. Durante su difícil camino, ISIS seguía cualquier pista que pudiese conducirla hasta OSIRIS y así, más allá del Nilo, ya fuera de Egipto, decidió hacerse pasar por criada en el palacio de Byblos con la intención de encontrar un árbol muy especial del que había oído hablar. Al fin lo descubrió, el sarcófago había sido llevado por las aguas hasta una orilla en la que un pequeño árbol, al darse cuenta de la divinidad del ocupante, comenzó a crecer para proteger con sus ramas el preciado sarcófago. Y el rey de Byblos por su parte, al descubrir tan esplendido árbol, ordenó llevarlo a palacio. Inmediatamente ISIS recuperó su apariencia de diosa y sacó el sarcófago del tronco para llevarlo a Egipto, donde OSIRIS descansaría en tierra sagrada. Una vez en Egipto, ISIS dejó el sarcófago en las marismas del delta, con la intención de ir a Buto a ver a su pequeño. En el camino una voz le anunció que SET había encontrado a OSIRIS en las marismas donde ella lo había escondido y lo había destrozado y había desperdigado los pedazos de su cuerpo por todas partes. ISIS debía encontrarlo antes de volver con su hijo. En su búsqueda iba dando sepultura a cada parte del cuerpo de su esposo q encontraba y los hombres construirían templos más tarde en cada uno de esos lugares. La ciudad de Bubastis, se construiría donde fue enterrada su columna vertebral. Cuando, más al sur, en Abydos, ISIS encontró la cabeza de OSIRIS, se pudieron llevar a cabo las honras fúnebres que le permitirían comenzar su viaje a la inmortalidad. Rápidamente ISIS se dirigió de nuevo a Buto para encargarse de la educación de HORUS, que una noche mientras dormía, y a pesar de la protección de la diosa tutelar, fue picado por un escorpión y murió. ISIS destrozada pidió ayuda a RA y este mandó a TOT a devolverle la vida al pequeño. Los dos continuaron viviendo en Buto, donde nadie sabía de su origen divino, y allí fue donde HORUS creció preparándose para el día en que vengaría la muerte de su padre y reclamaría su corona real. Al llegar el momento, como SET también reclamaba la corona, era la Enéada la que debía decidir. Los dioses, después de mucho tiempo deliberando, de escuchar las dos partes y el consejo de NEITH la madre divina, pensaron en dar a HORUS la corona de su padre, pero ATUM-RA que presidía el tribunal dudó de HORUS por su juventud. Así que años después, el juicio continuaba con los argumentos y las luchas cuerpo a cuerpo entre los oponentes, en las que HORUS fue mutilado y SET perdió un ojo. TOT curó sus heridas y decidió que la solución era contactar con OSIRIS en el país de los muertos, donde reinaba, para que este les ayudase a decidir. La respuesta de OSIRIS, reprochando a los dioses por el mal trato dado a su hijo e increpándoles a actuar con justicia entregándole la corona, puso fin al pleito. HORUS fue coronado como merecía, con la corona blanca como símbolo de soberanía sobre todo Egipto y con el disco de oro que simbolizaba su victoria sobre SET, que terminó inclinándose ante él y aceptando su soberanía. Fuente

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¿Que pasó con Sofia?
OfftopicporAnónimo8/17/2010

DESAPARECIDA EN TIERRA DEL FUEGO El FBI buscará a Sofía El equipo del FBI de Estados Unidos que investigó la desaparición de la niña Madeleine en Portugal colaborará ahora con los investigadores de la desaparición de la niña Sofía Yasmín Herrera en Tierra del Fuego, informaron fuentes judiciales. Así lo informó a Télam Luis Alberto Amarfil, prosecretario del Juzgado de Instrucción de Río Grande que encabeza la investigación de la desaparición de Sofía desde el sábado 28 de septiembre pasado. La niña -de tres años de edad- desapareció de la vista de sus padres en un camping del norte de Tierra del Fuego, mientras la familia y amigos buscaban un sitio para acampar. Pese al enorme operativo desplegado en su búsqueda, que incluyó a cientos de uniformados de la Armada, Gendarmería Nacional, Prefectura, policía federal y provincial, y que movilizó a investigadores en todo el país y en Chile, a dos meses de la búsqueda no hay rastros ciertos de la niña. Amarfil explicó a Télam que hace más de un mes los fiscales de la causa viajaron a Buenos Aires por instrucción del juez Eduardo López, para gestionar fotografías satelitales de toda la provincia y además pedir la intervención de investigadores de gran especialización en este tipo de casos. La orden los llevó a la Embajada de Estados Unidos, donde tramitaron la ayuda de investigadores del Buró de Investigaciones Federales (FBI es la sigla en inglés) de ese país. "Hoy nos confirmaron que colaborarán con nosotros los investigadores del equipo que participó de la búsqueda de Madeleine durante mucho tiempo, así que es una buena noticia", dijo el funcionario judicial fueguino. Madeleine McCann -también de tres años de edad- desapareció en mayo de 2007 de la habitación donde dormía en el hotel Ocean Club de Praia da Luz, en el sur de Portugal, mientras sus padres se encontraban cenando junto a un grupo de amigos en un restaurante de tapas aledaño, y tampoco lograron pistas de su destino. Amarfil agregó que "desde el primer día" tanto la justicia de Tierra del Fuego como las fuerzas federales y provinciales "pusieron todo su esfuerzo en el caso y esto es una muestra de que no se escatiman recursos". Indicó que aún no conocen qué cantidad de personal, el equipamiento y las acciones que implicarán los investigadores estadounidenses, lo que "se conocerá apenas lleguen a Tierra del Fuego". Sofía Yasmín Herrera La Policía de la Provincia de Tierra del Fuego a través de la Unidad Preventora de Minoridad y Familia solicita la colaboración de la comunidad en general a fin de dar con el paradero de Sofía Yasmín Herrera, de 3 años de edad, quien fue vista por última vez en la zona del camping Jhon Goodall distante a 60 kilómetros al sur de la ciudad de Río Grande, lugar donde acampó con su familia previo a internarse a bordo de su vehículo particular a 300 mts. de distancia de la ruta nacional Nº 3, por un sendero perpendicular a la ruta nacional; en el día de la fecha, a las 11.30 no localizándose hasta el momento. Que la menor no padece ningún tipo de enfermedad, y no se halla medicada. Según informó la Policía, la pequeña es de contextura física delgada, de tez trigueña, cabellos ondulados largos hasta los hombros, color de ojos oscuros y sin señas particulares. Vestía campera de color celeste oscuro casi azul, polera color blanco, pantalón color verde agua y calzaba zapatillas color azul. Duplican a $60 mil la recompensa por Sofía Funcionarios y proveedores de la Municipalidad de Río Grande decidieron hoy reunir un aporte de 30.000 pesos para la recompensa a quien aporte datos fehacientes sobre la desaparición de la pequeña Sofía Yasmín Herrera, informaron fuentes municipales. De esta manera ese fondo se sumará a otros 30.000 pesos ofrecidos desde el lunes por el gobierno de Tierra del Fuego con el mismo objetivo. La Dirección de Prensa y Difusión del municipio de Río Grande informó este jueves que la decisión de "algunos funcionarios y proveedores" apuntó a "colaborar con la búsqueda". Asimismo indicó que los datos podrán suministrarse a los teléfonos de la policía provincial -(02964) 433101-, la policía Federal -02964 422988- y del Juzgado de Instrucción de Primera Nominación, a los número (02964) 435005 o 435006, interno 5142. 03-10-08 El Gobierno Nacional agrego a la recompensa $70.00 Sofía Yasmín Herrera lleva seis días desaparecida. La familia está desesperada. Los vecinos hacen marchas para que vuelva. Las fuerzas de seguridad la buscan. Y desde la Gobernación aumentaron la recompensa a 60.000 pesos para quien aporte datos sobre la nena de tres años que desapareció el domingo. A esta suma se agregarán otros 70 mil pesos que aporta el Gobierno central. A su vez, un nene dijo que vio a Sofía irse con un hombre que tenía un perro y un auto gris.La gobernadora fueguina, Fabiana Ríos, visitó el camping donde la nena fue vista por última vez, dijo que hay que "poner todas las energías en la búsqueda" y anunció que sumará otros 30.000 pesos para recompensar a quien tenga información. Ayer, la Policía hizo varios operativos y allanamientos, pero ninguno tuvo éxito. Suma total de recompensa: $130.000 Cualquier información dirigirse a la dependencia policial más cercana o bien llamar al 0800-122-2442 o al 101.(TDF) Otros teléfonos útiles: Red Solidaria: 011-4796-5828 [email protected] Missing Children Argentina: 011- 4797-9006 [email protected] Jefatura de policía: 02964- 422001 / 421773 Río Grande Unidad Previsional del Minoridad y Familia: 02964- 445023. Fuente

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