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maquinamortal099

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Primer post: 16 jul 2009Último post: 9 jul 2011
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Prince Of Persia: La Historia
Prince Of Persia: La Historia
InfoporAnónimo9/12/2010

Aunque por lo general la serie Prince of Persia no es mencionada entre los favoritos de los jugadores y tampoco tiene un personaje principal que podamos remarcar, como sí ocurre con Lara Croft, tiene dos ciclos muy importantes, que cambiaron la historia de los videojuegos para siempre. Y, curiosamente, en esos dos ciclos, estuvo involucrado Jordan Mechner, probablemente uno de los desarrolladores más subestimados en toda la industria. En 1984, Jordan Mechner lanzó Karateka y apareció en el mapa de la industria con un juego muy exitoso. Pero más que nada demostró la mentalidad innovadora que tenía al desarrollar sus títulos, cuando la industria todavía estaba en una etapa de descubrimiento. Luego, tardó cuatro años más en lanzar su próximo juego. Prince of Persia salió originalmente para la Apple II en 1989 y, a lo largo de los años, salieron distintas versiones para casi 22 plataformas diferentes, incluyendo la Xbox 360, como un juego descargable. La historia del juego giraba alrededor de un protagonista sin nombre, que llegaba a Persia, se enamoraba de la princesa y luego era encarcelado por el Visir, Jaffar, que quedó a cargo de Persia cuando el Sultán fue a conquistar otras tierras. El malvado Visir obliga a la princesa a casarse con él amenazándola con la muerte y el jugador debe rescatarla en una hora, el plazo dado por el Visir. Gracias a las excelentes animaciones, Prince of Persia hacía una excelente primera impresión, aunque por momentos parecía muy repetitivo. Sin embargo, el paso era balanceado con inteligentes puzzles y trampas muy bien colocadas que significaban la muerte instantánea. Siguiendo lo hecho en Karateka, Mechner quería que sus personajes se muevan de una manera más realista, por eso filmó a su hermano David escalando, cayendo y peleando, y luego las transportó manualmente al código del juego. Y no es casualidad que juegos como Flashback y Out of This World sean tan similares al Principe de Persia, ya que desde su salida inspiró un nuevo tipo de subgénero, conocido como Cinematic platformer. Básicamente, se concentraban más en animaciones fluidas y realistas, lo que disminuía la velocidad de la acción considerablemente. Por supuesto, el juego fue muy bien recibido y hasta hoy es recordado como tecnológicamente avanzado para su época. Y como buen juego exitoso, estaba claro que iba a haber una secuela, pero tardó cuatro años después del lanzamiento del original. Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame (Windows, Mac y SNES), era muy similar al original en casi todos los aspectos, más allá de una leve actualización gráfica. La historia ocurría once días después del primer título, luego de que el protagonista pida la mano de la Princesa al Sultán como recompensa por salvar la vida de su hija. Aunque se jugaba prácticamente igual que el original, la trama era mucho más compleja e interesante. Al parecer, Jaffar había regresado y mágicamente tomó la forma del protagonista para ingresar inadvertidamente al palacio, dejándolo al Príncipe con el aspecto de un vagabundo. Pero cuando intenta llegar a la princesa para desenmascarar a Jaffar, aparece de las sombras y ordena que lo echen del palacio, lo que no le deja otra opción más que escapar en un barco mercantil, que luego es destruido por un rayo, dejándolo inconsciente en una isla. De allí, debe volver a Persia y derrotar a Jaffar. Pero claro, todas las series tienen su punto bajo y, en el caso de Prince of Persia, llegó en una época donde muchos otros también fallaron. Cuando los primeros motores gráficos 3D comenzaron a aparecer, hubo un período de adaptación hasta que se lograron resolver problemas universales como los controles adecuados y los problemas de cámara. Así fue como Prince of Persia 3D salió para PC en 1999, exactamente diez años después del juego original. Y no solo el juego en sí estaba repleto de problemas, sino que la desarrolladora se quedó sin presupuesto y se vieron obligados a lanzarlo con varios bugs y problemas sin resolver. El título fue desarrollador por Red Orb Entertainment, una división de Brøderbund, la encargada de los primeros juegos. Es por eso que se trata de una secuela directa al de 1993, pero Jordan Mechner no estuvo involucrado. En este título, el Principe y el Sultán vistan al hermano del Sultán, Assan. Pero lo que comienza como una simple visita se transforma en una traición, cuando los guardaespaldas personales del Príncipe son asesinados y Assan explica que muchos años atrás, el Sultán prometió que la Princesa se casaría con su hija. El juego mantenía la mentalidad de buenas animaciones, puzzles de plataformas y combate con espadas, pero más allá de algunos puzzles muy bien elaborados, los problemas y dificultades eran muy abrumantes. Y aunque agregaba interesantes elementos, como la posbilidad de nadar, no fueron suficientes para superar el resto de los problemas, como la mala interfaz, mala inteligencia artificial y problemas de cámara, entre muchos otros. Se podría decir que este título era exactamente igual a los originales, pero en 3D, sin innovar ni avanzar en lo que había sido la franquicia hasta el momento. Teniendo en cuenta la historia de éxitos que tuvo la serie, el fracaso de Prince of Persia 3D significó un golpe duro y no se volvió a escuchar sobre ella por mucho tiempo. Es más, la licencia pasó por varias manos a lo largo de los años, hasta que finalmente encontró un hogar en la desarrolladora y distribuidora francesa, Ubisoft. La sede de Montreal fue la encargada de traer de la muerte a la serie y contrataron a Jordan Mechner para que lidere el proyecto. Curiosamente, The Sands of Time fue casi tan exitoso como el original, debido a su innovadora jugabilidad, interesantes personajes y espectacular presentación. Básicamente, Mechner lo había logrado de nuevo. El título salió en 2003 para la Xbox original, PlayStation 2 y PC y, aunque tenía muchos aspectos notables, las animaciones y secuencias de plataformas nuevamente se robaron el show. Aunque en su mayoría eran cosas que ya se habían visto, Mechner y su equipo lograron una interfaz muy intuitiva a una velocidad y con una fluidez nunca antes vista. Y podrá sonar una exageración, pero el impacto que tuvo The Sands of Time fue también similar al del original, ya que luego de este juego, muchos copiaron las mecánicas como la de caminar por la pared. El segundo aspecto innovador y, probablemente el más importante, fue la posibilidad de correr el tiempo hacia atrás, lo que agilizaba el proceso de Game Over, ya que cuando cometías un error podías volver hacia atrás. Pero más allá de los aspectos individuales, el éxito del juego fue crear un paquete completo y casi perfecto, es por eso que hoy mantiene un promedio de 92,71% con 65 análisis en Game Rankings. A este título le siguieron dos secuelas muy similares, pero con un tono mucho más oscuro, algo que los fanáticos repudiaron porque no creyeron que era necesario. Ya sin la involucración de Mechner, Ubisoft lanzó Prince of Persia: Warrior Within en 2004 y The Two Thrones en 2005. Con solo un año de diferencia entre ambos títulos, fueron muy similares y con pequeñas variaciones en las mecánicas, agregando nuevos movimientos y demás. En Warrior Within el príncipe debe enfrentarse al Dahaka, luego de escapar el destino mortal que le espera a quien libera las Arenas del Tiempo. Y el último juego de la trilogía, The Two Thrones, tiene al Príncipe intentando salvar su tierra, Babilonia y presenta una nueva mecánica de juego donde a veces eres el Príncipe oscuro y debes matar enemigos para sobrevivir. En 2008, aprovechando el éxito de la trilogía de las Arenas del Tiempo, Ubisoft decidió lanzar un nuevo juego, pero intentando reinventar la saga con el mismo nombre que el juego original, Prince of Persia. Este título salió para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 y fue el primer juego de la serie en consolas de nueva generación. Aunque seguía manteniendo la misma mentalidad, cambiaron considerablemente el arte y era una de las principales atracciones. La historia giraba alrededor de un hombre que vagaba por el desierto y luego de una tormenta de arena, se encuentra en las puertas de Persia, donde la corrupción se esparcía como un manto negro. El objetivo del jugador era ayudar a Elika, la Princesa de Persia, a erradicar el mal de la tierra. En cuanto a la jugabilidad, era muy similar a los anteriores, pero simplificando la mayoría de las mecánicas. Hasta algunos jugadores se quejaron por la falta de desafío, diciendo que se jugaba solo. El combate, por otro lado, era contra un solo enemigo a la vez, un contraste con el anterior, donde podías llegar a tener hasta cien enemigos en pantalla. Pero el cambio más llamativo de todos, fue que no había manera de perder, porque cada vez que el jugador cometía un error, era rescatado por Elika. Aunque no tenía un impacto gigante, causó un gran revuelo en la web. Y el renacimiento del Príncipe de Persia no solo impactó la industria de los videojuegos, sino que su eco llegó hasta el cine, activando un proyecto producido por Jerry Bruckheimer. Jordan Mechner participó en la creación de la historia, que se asemejaba mucho al primer juego de la trilogía, por eso llevó el mismo nombre, Prince of Persia: The Sands of Time. Dirigida por Mike Newell y escrita por Boaz Yakin, Doug Miro y Carlo Bernard, recibió decentes críticas y es considerada una de las mejores películas basadas en videojuegos. En este caso, el papel del Príncipe fue ocupado por Jake Gyllehnaal y el diseño de su atuendo era muy similar a aquel de Warrior Within. El último juego de la serie hasta el momento salió al mismo tiempo que la película Prince of Persia: The Sands of Time. Ignorando la reimaginación de 2008, continuaron con la historia de las Arenas del Tiempo, incluyendo Prince of Persia: The Forgotten Sands como un capítulo perdido luego del primer juego de la trilogía. Mientras que sí agregaba mecánicas nuevas, como poder congelar agua para utilizarla como plataforma, entre otras, no llamó mucho la atención, ya que era más de lo mismo, a diferencia de la reimaginación, que ofrecía algo diferente. La serie Prince of Persia no tiene un personaje definido, ni una historia clara y es una de las pocas franquicias en la industria que puede salirse con la suya haciéndolo. Sin embargo, todos los títulos comparten una mentalidad similar tratando de llevar el género de plataformas cada vez más lejos. Algunos lo lograron mejor de otros, pero lo que habría que remarcar, es que cada vez que Jordan Mechner la tocó, terminó generando millones y ganando todo tipo de premios. Y estamos hablando de un desarrollador que no tiene más de cinco juegos en su haber. Este fue nuestro pequeño homenaje a una serie que ha cambiado el curso de la industria en dos ocasiones y a su creador. Fuente: www,neoteo.com El princce of persia 2 the sword and the flame fue el primer juego de Pc que juge en mi vida..hacete una idea de lo enfermo que soy de esta serie de juegos

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Cómo encontrar el corte de pelo ideal
Cómo encontrar el corte de pelo ideal
InfoporAnónimo7/16/2009

Dar con el look adecuado no es sólo copiar las últimas tendencias de una revista. Rasgos como la nariz, la estatura o los kilos de más juegan un papel clave. Los cortes que favorecen a cada rostro, para mujeres y hombres. Tips disimular la calvicie ¿Cuántas veces odiaste al peluquero que te desmechó la cabeza o al que te hizo una cresta al mejor estilo punk? ¿Acaso nunca se te llenaron los ojos de lágrimas cuando descubriste que aquel corte de moda te hace la cara más cachetona de la cuadra? De más está aclarar que el pelo es clave en la imagen que nos devuelve el espejo. Parafraseando aquella famosa publicidad de shampoo, "es el marco de la cara" y, así como un buen corte puede destacar lo mejor de nuestras facciones, también pueden arruinarlas por completo. A la hora de agarrar la tijera, el estilista deberá tener en cuenta ciertos "detalles" como las orejas (chicas, grandes o salidas para afuera), la forma de la nariz, la estatura o las curvas del cuerpo. Entre otras tantísimas cosas, es importante saber que una melena larga es la enemiga de las mujeres más bajitas: las hace ver más petizas todavía. Es mejor llevarla por los hombros, tipo carré. En cambio, aquellas con alturas "privilegiadas" podrán darse el lujo de llevarlo largo, con volumen y ondas. Para ellas, el pelo demasiado corto es muy poco favorecedor. Las más "rellenitas" deberán evitar el flequillo para no darle aún más volumen a su cara y no caer en cortes rígidos con el fin de aportarle “liviandad” a la silueta. Las dueñas de una nariz prominente tienen que lograr "suavizar" los rasgos. Para equilibrar el perfil, el estilista buscará darle volumen a la parte de atrás de la cabellera. En Infobae.com, Javier Luna recomendó para estos casos un flequillo poco tupido o algunas mechas: "Un jopo tirado hacia el costado, siempre con el pelo despegado de la frente". Los cortes, según el tipo de rostro El rostro redondo es más ancho que largo. Además, posee los cachetes sobresalidos y los rasgos suaves. Casi todos los cortes le quedan bien, aunque debe evitarse el volumen a la altura de las orejas para disimular la redondez de las mejillas. Lo ideal es un corte por debajo de los hombros. Se puede tener flequillo de costado o en mechones pero nunca, jamás, recto y entero. Los rulos suaves y la raya al costado ayudan a disimular el exceso de "cachetes". La cara cuadrada tiene la frente ancha, los pómulos en línea con la mandíbula, con líneas duras donde predomina la forma de la frente y del maxilar. Entonces, para "ablandarla", hay que romper con la simetría que la caracteriza. Los cortes en capas (rebajados) con algo de volumen y unas ondas leves en un pelo largo "suavizarán" los rasgos. Jamás optar por un flequillo recto porque acorta la cara y nunca cortar el pelo a la altura del mentón porque endurece las facciones. La cara ovalada es la más perfecta: la frente y la mandíbula tienen el mismo ancho y la zona más ancha es la de lo pómulos. Casi todos los cortes le quedan bien así que quienes la posean no deben limitarse a la hora de experimentar. El pelo lacio o con rulos, largo o mediano. Si querés flequillo, usalo para el costado. El rostro alargado es más largo que ancho; sus facciones son rectas. Para disimular, lo mejor es la melena al hombro. En el flequillo, recto o desmechado, reside la clave para acortar la cara. El peor pecado es llevar el pelo demasiado lacio y largo: hace que tu rostro se vea aún más largo y flaco de lo que realmente es, al mejor estilo Soledad Dolores Solari, el memorable personaje de Gasalla. Los hombres coquetos Los hombres también se preocupan por sus melenas. Cada vez son más exigentes cuando van a la peluquería y se ponen más quisquillosos para encontrar el corte ideal. A diferencia de las mujeres, ellos tienen que recurrir a la tijera al menos una vez por mes, porque el pelo suele crecerles más rápido. "Yo les recomiendo venir una vez cada cuatro semanas", indicó Javier Luna. El largo de su "melena" depende de la forma de su cara y de su cabeza. Según el reconocido estilista, quienes posean una cara redonda deben evitar cortarse el pelo al ras para no "redondear" más el rostro. "Hay que despegar el pelo de la cara, para que se vea mucho más finita", sostuvo. Los de rostro cuadrado tendrán que ablandarlo con un corte "más largo". "No hablo de gel ni cresta. Tiene que ser un look desestructurado, no del todo prolijo", señaló. En cambio, los "alargados" encontrarán su salvación en el flequillo y del lugar de la raya. Para Luna, los hombres "nunca" deben dejar la nuca con terminaciones cuadradas. Al referirse a las patillas, advirtió que las mismas deberán terminar a la altura de la oreja. Los no para los "cuasi" pelados Los hombres que empiezan a notar que su pelo escasea cada vez más no deben entrar en desesperación: ser pelado hoy está de moda y en varios países es la tendencia más cool. En muchos casos (quizá en la mayoría) lavarse el pelo con shampoos que dicen ser milagrosos o tomar pastillas mágicas no es la solución. Lo que deben hacer, entonces, es tomar coraje y raparse la cabeza, al mejor estilo Zidane o Bruce Willis. Para aquellos que no quieren asumir su destino de pelado, el peluquero Javier Luna aconseja “hacerse cargo de lo que uno tiene. Es decir, no intentar tapar las entradas, mostrarlas con altura”. Además, recomienda: - Jamás tirarse el pelo para adelante. "No hay que buscar tapar las entradas con pelo. Lo único que se logra es llamar más la atención en esa zona. Es como tener un herpes y tapar la boca", aseguró el experto. - Probar con un nuevo corte puede ayudar a tapar aquellas entradas que tanto molestan. - Los hombres con tendencia a la calvicie suelen tener más cantidad de pelo abajo que arriba, donde crece en menor cantidad. Es cabello de otra calidad y grosor. Por eso, hay que sacar cantidad de pelo en la línea de la cúspide para que no se note mucho la diferencia que existe entre la parte de abajo y la de arriba de la cabeza. Fuente: Infobae

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Stand Up VH1
HumorporAnónimo3/16/2011

Los numeros son de: Sebastian Wainraich, Diego Wainstein, Fernando Sanjiao link: http://www.youtube.com/watch?v=piyT-zNCG9Y link: http://www.youtube.com/watch?v=-9BIos8laH4

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Una chica invito a 200.000 personas a su cumple por facebook
HumorporAnónimo3/16/2011

"No tengo tiempo de invitarlos uno por uno. Así que por favor pasen la voz". Nunca imaginó al escribir ese mensaje en su muro de Facebook que terminaría con 200.000 personas queriendo ir a su cumpleaños. Una joven de 16 años de Australia tuvo que cancelar su fiesta luego de que la invitación que hizo vía red social se desmadrara y terminara siendo una locura. La "pequeña fiesta de cumpleaños" con la que pretendía celebrar sus dulces 16 terminó en la nada luego de que se anotaran 200.000 personas. La adolescente, identificada como Jesse, tuvo que cancelar el festejo. La adolescente de Sídney había publicado en su muro que no tenía "tiempo para invitar personalmente a cada uno" y por ello les pidió a sus amigos que la ayudaran y que avisaran a otras personas. "Es una fiesta abierta, con la condición de que no se escape de las manos", dijo Jesse en Facebook. Al día siguiente, la estudiante del barrio de Chatswood se encontró con la sorpresa de que más de 20.000 personas ya habían confirmado su asistencia, y el número siguió creciendo hasta los 200.000, que siguieron contestando aún después de la cancelación del evento. Según la prensa australiana, que cita a la Policía de Sydney, la invitación fue "secuestrada" por miembros del grupo denominado "Anonymous" que la propagó como un virus por todo el mundo. Un portal de internet ha querido hacer beneficios con el suceso y ha comenzado hoy a vender camisetas con el nombre de Jesse y la fecha de la fiesta por un valor de unos 16 dólares. Al final, la joven pudo celebrar el cumpleaños en una fiesta privada en su casa y con amigos a los que invitó uno por uno y con agentes de la policía afuera para evitar incidentes. jajajajajajaja sin ofender...pero me causo mucha gracia http://www.clarin.com/internet/invito-cumpleanos-Facebook-anotaron-personas_0_444555756.html

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Cada vez menos para el transplante de Agustin Bustos Fierro
Cada vez menos para el transplante de Agustin Bustos Fierro
Salud BienestarporAnónimo7/9/2011

En el día del cumpleaños de Agustín Bustos Fierro, su tía Andrea, desde Córdoba se mostró “muy optimista” por la evolución de sus sobrinos, que se encuentran en los EEUU en tratamiento por la adrenoleucodistrofia que padecen. “Las cosas se nos siguen dando de una manera milagrosa”, consideró la mujer, quien destacó que la presencia de Dios que los sigue ayudando. Desde el 27 de junio que trasplantaron a Joaquín cuentan los días “para saber si ese trasplante de la médula de la hermanita funcionó”. “Aún padece las consecuencias de la quimioterapia previa al trasplante; se le cayó el pelo, se descompone”, detalló. Andrea anunció que el regreso de los Bustos Fierro a la Argentina “no va a ser antes de febrero de 2012, ya que a Joaquín le falta un mes de internación y cuatro de consultas casi diarias. Recién ahí le darían un ala provisoria”. La adrenoleucodistrofia es una enfermedad que afecta la mielina del cerebro, degenerándola con una rapidez que no se puede controlar; deja a los chicos que la padecen postrados, sin visión, audición, habla, con pérdida de conciencia y en estado vegetativo. Las células de su hermana Sofía sólo eran compatibles con Joaquín y, por ello, se resolvió adelantar el trasplante. “Agustín el lunes, martes y miércoles va a empezar a recibir las primeras dosis de medicación para prepararlo para el trasplante”, explicó Andrea. fuente: http://saludable.infobae.com/agustin-bustos-fierro-mas-cerca-del-trasplante/ Agustin..si alguna vez lees esto..no te conozco ni vos a mi..pero yo tambien tuve un transplante, aunque de higado, y me imagino como te debes sentir..de mi parte toda la fuerza te mando y que salga todo excelente y espero que despues de que salgas puedas tener una vida tan normal como cualquiera..te mando un gran abrazo

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